17/03/01(水)12:08:22 お肉が... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1488337702441.jpg 17/03/01(水)12:08:22 No.411936916
お肉がありません!
1 17/03/01(水)12:10:21 No.411937175
腕に抱えてるじゃない
2 17/03/01(水)12:10:38 No.411937204
おのれノイズ!
3 17/03/01(水)12:12:23 [部長] No.411937437
エロ先輩で立ててしまった
4 17/03/01(水)12:13:35 No.411937586
ぶちょーはいつも被ってるな!
5 17/03/01(水)12:16:04 No.411937916
火エロ先輩引いて適当にドレスノート開放してレベル60まで筋トレすれば2分は切れるよぶちょー
6 17/03/01(水)12:16:32 No.411937980
イベ用の育成素材を集めきれないような気がしてきた
7 17/03/01(水)12:17:43 No.411938134
伍の経験値美味しい…
8 17/03/01(水)12:18:56 No.411938299
今自然回復でキャベツをあと90個集めればいいくらいになったし二倍でも集めきるのは問題なさそうね
9 17/03/01(水)12:19:33 No.411938381
火染めパーティ作れないから前回のしおあじちゃんリーダー風染めで1分40秒くらいが限界だった かなり難易度下げられてるけどSと最大ダメージは無理だ
10 17/03/01(水)12:20:13 No.411938471
>火エロ先輩引いて適当にドレスノート開放してレベル60まで筋トレすれば2分は切れるよぶちょー 火エロ先輩は引けたけどローションと火種が足りないか…
11 17/03/01(水)12:21:02 No.411938599
su1769508.png サポアンナ先輩でS出せた!やっぱすげーぜ火固め!
12 17/03/01(水)12:22:31 No.411938813
伍は無理そうだから四Sで周回してる
13 17/03/01(水)12:22:44 No.411938845
今回のガチャで火染めの面子は盤石になったけど 現イベントに採用するにはあまりにも野菜の備蓄が少なすぎた
14 17/03/01(水)12:24:00 No.411939012
伍の難易度下げすぎって言われるかもしれないけどいつも通りのTA出来るくらいになって安心だよ
15 17/03/01(水)12:24:11 No.411939036
1分30秒は切れたけどダメージ5万越えられなくて819000くらいだ…
16 17/03/01(水)12:24:28 No.411939076
サプパじゃハイスコア1000位以内入れたのに今回はSにすらできなくてつらい
17 17/03/01(水)12:24:45 No.411939114
陽菜先輩3枚目…エロ先輩が出ない…
18 17/03/01(水)12:24:54 No.411939133
高難易度に挑戦するイベントもやってみたいからTAイベントとは別に欲しいね
19 17/03/01(水)12:26:01 No.411939281
ここまで難易度下げなくてもいいからあいつを高台から降ろしてほしい
20 17/03/01(水)12:27:06 No.411939439
高台にいるからカウンターして下に落ちてしまう事故が多発する
21 17/03/01(水)12:27:21 No.411939479
伍はそれまで活躍してた麻衣先輩が触手に犯られちゃって悲しい…
22 17/03/01(水)12:27:28 No.411939496
完全に報酬関わらない形でチャレンジミッションみたいに高難易度用意するとかはどうなんだろう お肉の日タイプのイベで
23 17/03/01(水)12:27:57 No.411939566
火がない場合風と闇と光でどうにかすればいいのホニャちゃん?
24 17/03/01(水)12:28:13 No.411939608
高台にあるから中段の救済処置も作れるので…
25 17/03/01(水)12:28:18 No.411939620
ゴ凛ちゃんで力押ししてるよ
26 17/03/01(水)12:29:21 No.411939801
スタミナ消費型だからあんまり難易度高くても気軽に挑戦出来ないからね
27 17/03/01(水)12:29:43 No.411939851
属性染めできるなら風染めの方が楽だと思うにゃ
28 17/03/01(水)12:30:44 No.411940001
俺今回で攻撃アップの強さわかった! みょんみょんみょん先輩強いね…
29 17/03/01(水)12:31:30 No.411940128
アンナレイナコンビと凜ちゃん先輩幸ちゃんで伍のSが取れた! でも非エロ先輩がいないとダメージボーナスが無理だこれ
30 17/03/01(水)12:33:26 No.411940436
高台にいるから幾らでも安全に戦えるから落ちるのは自己責任というか それはそれとしてカウンターで落ちた記憶ないんだけど
31 17/03/01(水)12:37:46 No.411941052
たまに落ちるけど攻撃モーションが空中判定の時起きやすい気がする
32 17/03/01(水)12:40:06 No.411941395
俺もカウンターで落ちたことはないなぁ ちょっと意識を上に向けて操作してみては
33 17/03/01(水)12:41:06 No.411941546
カウンター中にアンサンブルしたら下に落ちたことはあった
34 17/03/01(水)12:41:11 No.411941556
>高難易度に挑戦するイベントもやってみたいからTAイベントとは別に欲しいね 初回クリアで白菜とかたくさんもらえて 以降はスコアもドロップも伍と同様なら大丈夫そうかなあ
35 17/03/01(水)12:41:55 No.411941663
回避カウンターのつもりで下向きに誤爆すると落ちちゃうかも 飛び上がる系のモーションでフリックの相対位置ズレてるとなりそう
36 17/03/01(水)12:43:15 No.411941862
調整スタッフが変わるかしないとまたやらかしそうで不安だ まぁヤマカンみたくその域に達してないので変更しましたとかアナウンスされても困るが
37 17/03/01(水)12:44:33 No.411942055
バランス取りは下手というかどんな基準でやってるのかマジわからんよね
38 17/03/01(水)12:46:04 No.411942278
端末によるのかな 最高で17回下に落ちたわ カウンターするたびに落ちて何故か知らんが毒食らって下に落ちたこともあったわ 対して一回も落ちないこともあるし謎すぎる
39 17/03/01(水)12:47:22 No.411942464
難易度のバランス取りは言うほどヘタじゃないと思う プレイヤー側が四や伍を周回しないといけないと思っちゃうことに対して配慮が足りないとかそんな感じ
40 17/03/01(水)12:48:08 No.411942574
泥と林檎の差もありえる
41 17/03/01(水)12:49:23 No.411942764
多分防御アップや回復の地位向上狙ったんじゃないかなって
42 17/03/01(水)12:49:57 No.411942848
大体先輩4人分くらい間隔取ってるとローズシードか薔薇の一撃固定になるんだけど たまに霧が来ると一気に間合いが崩壊してつらい
43 17/03/01(水)12:50:25 No.411942905
まぁ視認性無視で 豚豚豚豚豚豚 なんてステージ用意するしね…
44 17/03/01(水)12:50:33 No.411942923
>ちょっと意識を上に向けて操作してみては つまりエロ先輩とさーやちゃんがいるのか…
45 17/03/01(水)12:51:05 No.411943000
意識高い系操作
46 17/03/01(水)12:51:21 No.411943045
この手のゲームは敵強くすると増やす以外に難易度の上げ下げ方法があるのかしら
47 17/03/01(水)12:51:25 No.411943057
アンサンブル中に霧を出されるのが辛い
48 17/03/01(水)12:51:26 No.411943061
>まぁ視認性無視で >豚豚豚豚豚豚 >なんてステージ用意するしね… 養豚所はいいとしてもせめて属性傾向どっかに書いといてくだち…
49 17/03/01(水)12:51:59 No.411943143
>この手のゲームは敵強くすると増やす以外に難易度の上げ下げ方法があるのかしら 落ちると死ぬ穴を作る
50 17/03/01(水)12:52:20 No.411943208
鞭攻撃嫌い!だけどやってくる時は連打でやってくるから警戒すりゃカウンター取れるね
51 17/03/01(水)12:52:33 No.411943234
50000とかどうやって…と思ったけど普通に触手カウンターでダウンさせて 火エロ先輩のドレスペル叩き込んだら59000出たわ
52 17/03/01(水)12:52:56 No.411943284
>プレイヤー側が四や伍を周回しないといけないと思っちゃうことに対して配慮が足りないとかそんな感じ イベント開始するときに「伍はメチャクチャ難しいから腕に覚えあるチューナーだけ挑戦するニャ」ってホニャに解説させればそれで良かった気もするね
53 17/03/01(水)12:52:59 No.411943291
>この手のゲームは敵強くすると増やす以外に難易度の上げ下げ方法があるのかしら Y菜先輩を倒さずノイズだけを撃破しろ!
54 17/03/01(水)12:54:01 No.411943444
パフェ取れないの…稀に取れるけどグッドばっか出る…
55 17/03/01(水)12:54:45 No.411943562
>多分防御アップや回復の地位向上狙ったんじゃないかなって ぶっぱで全然殺しきれないなら意味がでてくる それを狙って硬くしたんだと思う ただどうかんがえても元の硬さは周回でやる硬さじゃないし そもそもSとれんのか?レベルだったから… スタミナフリーのイベントで追加されるならまた違ったのかもね残念
56 17/03/01(水)12:54:48 No.411943567
>>この手のゲームは敵強くすると増やす以外に難易度の上げ下げ方法があるのかしら >Y菜先輩を倒さずノイズだけを撃破しろ! さーやちゃんの時といい紛らわしいんだよホニャ!
57 17/03/01(水)12:54:48 No.411943570
あとはfgoとか見たく1回だけのチャレンジクエスト用意するぐらいか 報酬はひまわりの種100個ぐらいで挑まなくてもいいぐらいのやつ
58 17/03/01(水)12:55:17 No.411943640
花は離れると種とか撒いてくるから近づいて戦った方がいいのかな
59 17/03/01(水)12:55:20 No.411943655
>多分防御アップや回復の地位向上狙ったんじゃないかなって 安全地帯あるステージで?
60 17/03/01(水)12:56:09 No.411943779
いろんなやらかし事象はほとんど説明不足だからって気になってきた
61 17/03/01(水)12:56:23 No.411943826
>花は離れると種とか撒いてくるから近づいて戦った方がいいのかな 近寄りすぎると鞭や霧が多段ヒットになって パフェ以外カウンター取れない弊害あったりする
62 17/03/01(水)12:56:25 No.411943829
蔦はともかく霧のパフェも全く取れない…
63 17/03/01(水)12:56:27 No.411943834
蔦攻撃カウンターは余裕なんだけどパフェは全然だなぁ
64 17/03/01(水)12:56:40 No.411943862
>落ちると死ぬ穴を作る なるほど進むのを妨害するギミックをつけるのか ついでにゴールもつけよう
65 17/03/01(水)12:56:41 No.411943865
薔薇出てくるステージどこだっけ カウンターの練習を本番でするわけにもいかないしスタミナ無しでタイミング見たいな
66 17/03/01(水)12:57:00 No.411943912
>安全地帯あるステージで? 救済処置はまた別じゃない
67 17/03/01(水)12:57:10 No.411943936
霧はグッドも取れない…
68 17/03/01(水)12:57:11 No.411943940
鍵使うステージって大して良いもの落ちないよね? せめて金鍵くらいはプレゼント確定くらいしてくれれば良いのに
69 17/03/01(水)12:58:04 No.411944062
全体スキルゲー脱却かと思ったけど新ガチャは超特大だし最大ダメージはそれが無いと話にならんしでそくわかんないね
70 17/03/01(水)12:58:10 No.411944069
>>落ちると死ぬ穴を作る >なるほど進むのを妨害するギミックをつけるのか >ついでにゴールもつけよう ゴールは分かりやすいようにポールと旗がいいかもね
71 17/03/01(水)12:58:38 No.411944141
霧のパフェとか如何にも取りやすそうなのにグッドばっか出るね 防御カウンターばっかしてんのがあかんのかってなる
72 17/03/01(水)12:58:45 No.411944159
>鍵使うステージって大して良いもの落ちないよね? >せめて金鍵くらいはプレゼント確定くらいしてくれれば良いのに そのうち調整入りそうだから鍵は温存しておるよ
73 17/03/01(水)12:58:56 No.411944194
>>>落ちると死ぬ穴を作る >>なるほど進むのを妨害するギミックをつけるのか >>ついでにゴールもつけよう >ゴールは分かりやすいようにポールと旗がいいかもね ゴールしたときにお祝いの花火も上げよう
74 17/03/01(水)12:59:37 No.411944282
茨ムチの当たり判定がちょっと嫌い
75 17/03/01(水)12:59:39 No.411944293
>鍵使うステージって大して良いもの落ちないよね? 一回で沢山出るのがウリだけど普段の塔周回にスタミナ必要ないからね…
76 17/03/01(水)12:59:42 No.411944299
防御カウンターとかチュートリアル以外で使ってねえや
77 17/03/01(水)13:01:32 No.411944537
>>>>落ちると死ぬ穴を作る >>>なるほど進むのを妨害するギミックをつけるのか >>>ついでにゴールもつけよう >>ゴールは分かりやすいようにポールと旗がいいかもね >ゴールしたときにお祝いの花火も上げよう ななあじちゃんの好物はキノコに変えよう
78 17/03/01(水)13:01:50 No.411944574
鍵ステージは霊薬系いらないので白種いっぱい出して欲しい
79 17/03/01(水)13:02:06 No.411944598
触手のカウンター起点が分かりづらい
80 17/03/01(水)13:03:07 No.411944731
火力上がるとこんな強かったんだなお前 あんまりステップで避けやすくてもあれだけど
81 17/03/01(水)13:03:09 No.411944740
触手は降ったと思ったらすぐ避けるとパーフェクト取りやすい気がする
82 17/03/01(水)13:03:18 No.411944763
金鍵はもっとご褒美感欲しいよね さーやちゃんの水着ピンナップ貰えるとか
83 17/03/01(水)13:03:32 No.411944789
ほぼ防御カウンターしか使ってないけど回避カウンターが主流なのか
84 17/03/01(水)13:07:19 No.411945256
回避の方が直感的に出来るし…慣れなんだろうけどね
85 17/03/01(水)13:07:20 No.411945260
回避カウンターはパフェ取れないと通常ダメージ食らうよ
86 17/03/01(水)13:10:07 No.411945634
今後カメレオン出て来たら嫌だなぁ あいつの弾幕ゲーみたいなのどうすればいいのか分かんないし
87 17/03/01(水)13:11:50 No.411945862
緑の弾幕は割と相殺できる
88 17/03/01(水)13:12:01 No.411945878
>今後カメレオン出て来たら嫌だなぁ >あいつの弾幕ゲーみたいなのどうすればいいのか分かんないし 弾幕は裏周りで避ける
89 17/03/01(水)13:12:39 No.411945945
カメレオンは防御で弾消しつつ接近したら後はぼこぼこにしてたな
90 17/03/01(水)13:14:08 No.411946139
ガードという概念自体が頭から抜け落ちていた
91 17/03/01(水)13:18:47 No.411946696
>プレイヤー側が四や伍を周回しないといけないと思っちゃうことに対して配慮が足りないとかそんな感じ 思っちゃうというか事実そうで 評価低くても上回った方がポイントになるからね 下で高評価なら上の低評価を逆転するとかにしないと