虹裏img歴史資料館

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17/03/01(水)12:08:22 お肉が... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1488337702441.jpg 17/03/01(水)12:08:22 No.411936916

お肉がありません!

1 17/03/01(水)12:10:21 No.411937175

腕に抱えてるじゃない

2 17/03/01(水)12:10:38 No.411937204

おのれノイズ!

3 17/03/01(水)12:12:23 [部長] No.411937437

エロ先輩で立ててしまった

4 17/03/01(水)12:13:35 No.411937586

ぶちょーはいつも被ってるな!

5 17/03/01(水)12:16:04 No.411937916

火エロ先輩引いて適当にドレスノート開放してレベル60まで筋トレすれば2分は切れるよぶちょー

6 17/03/01(水)12:16:32 No.411937980

イベ用の育成素材を集めきれないような気がしてきた

7 17/03/01(水)12:17:43 No.411938134

伍の経験値美味しい…

8 17/03/01(水)12:18:56 No.411938299

今自然回復でキャベツをあと90個集めればいいくらいになったし二倍でも集めきるのは問題なさそうね

9 17/03/01(水)12:19:33 No.411938381

火染めパーティ作れないから前回のしおあじちゃんリーダー風染めで1分40秒くらいが限界だった かなり難易度下げられてるけどSと最大ダメージは無理だ

10 17/03/01(水)12:20:13 No.411938471

>火エロ先輩引いて適当にドレスノート開放してレベル60まで筋トレすれば2分は切れるよぶちょー 火エロ先輩は引けたけどローションと火種が足りないか…

11 17/03/01(水)12:21:02 No.411938599

su1769508.png サポアンナ先輩でS出せた!やっぱすげーぜ火固め!

12 17/03/01(水)12:22:31 No.411938813

伍は無理そうだから四Sで周回してる

13 17/03/01(水)12:22:44 No.411938845

今回のガチャで火染めの面子は盤石になったけど 現イベントに採用するにはあまりにも野菜の備蓄が少なすぎた

14 17/03/01(水)12:24:00 No.411939012

伍の難易度下げすぎって言われるかもしれないけどいつも通りのTA出来るくらいになって安心だよ

15 17/03/01(水)12:24:11 No.411939036

1分30秒は切れたけどダメージ5万越えられなくて819000くらいだ…

16 17/03/01(水)12:24:28 No.411939076

サプパじゃハイスコア1000位以内入れたのに今回はSにすらできなくてつらい

17 17/03/01(水)12:24:45 No.411939114

陽菜先輩3枚目…エロ先輩が出ない…

18 17/03/01(水)12:24:54 No.411939133

高難易度に挑戦するイベントもやってみたいからTAイベントとは別に欲しいね

19 17/03/01(水)12:26:01 No.411939281

ここまで難易度下げなくてもいいからあいつを高台から降ろしてほしい

20 17/03/01(水)12:27:06 No.411939439

高台にいるからカウンターして下に落ちてしまう事故が多発する

21 17/03/01(水)12:27:21 No.411939479

伍はそれまで活躍してた麻衣先輩が触手に犯られちゃって悲しい…

22 17/03/01(水)12:27:28 No.411939496

完全に報酬関わらない形でチャレンジミッションみたいに高難易度用意するとかはどうなんだろう お肉の日タイプのイベで

23 17/03/01(水)12:27:57 No.411939566

火がない場合風と闇と光でどうにかすればいいのホニャちゃん?

24 17/03/01(水)12:28:13 No.411939608

高台にあるから中段の救済処置も作れるので…

25 17/03/01(水)12:28:18 No.411939620

ゴ凛ちゃんで力押ししてるよ

26 17/03/01(水)12:29:21 No.411939801

スタミナ消費型だからあんまり難易度高くても気軽に挑戦出来ないからね

27 17/03/01(水)12:29:43 No.411939851

属性染めできるなら風染めの方が楽だと思うにゃ

28 17/03/01(水)12:30:44 No.411940001

俺今回で攻撃アップの強さわかった! みょんみょんみょん先輩強いね…

29 17/03/01(水)12:31:30 No.411940128

アンナレイナコンビと凜ちゃん先輩幸ちゃんで伍のSが取れた! でも非エロ先輩がいないとダメージボーナスが無理だこれ

30 17/03/01(水)12:33:26 No.411940436

高台にいるから幾らでも安全に戦えるから落ちるのは自己責任というか それはそれとしてカウンターで落ちた記憶ないんだけど

31 17/03/01(水)12:37:46 No.411941052

たまに落ちるけど攻撃モーションが空中判定の時起きやすい気がする

32 17/03/01(水)12:40:06 No.411941395

俺もカウンターで落ちたことはないなぁ ちょっと意識を上に向けて操作してみては

33 17/03/01(水)12:41:06 No.411941546

カウンター中にアンサンブルしたら下に落ちたことはあった

34 17/03/01(水)12:41:11 No.411941556

>高難易度に挑戦するイベントもやってみたいからTAイベントとは別に欲しいね 初回クリアで白菜とかたくさんもらえて 以降はスコアもドロップも伍と同様なら大丈夫そうかなあ

35 17/03/01(水)12:41:55 No.411941663

回避カウンターのつもりで下向きに誤爆すると落ちちゃうかも 飛び上がる系のモーションでフリックの相対位置ズレてるとなりそう

36 17/03/01(水)12:43:15 No.411941862

調整スタッフが変わるかしないとまたやらかしそうで不安だ まぁヤマカンみたくその域に達してないので変更しましたとかアナウンスされても困るが

37 17/03/01(水)12:44:33 No.411942055

バランス取りは下手というかどんな基準でやってるのかマジわからんよね

38 17/03/01(水)12:46:04 No.411942278

端末によるのかな 最高で17回下に落ちたわ カウンターするたびに落ちて何故か知らんが毒食らって下に落ちたこともあったわ 対して一回も落ちないこともあるし謎すぎる

39 17/03/01(水)12:47:22 No.411942464

難易度のバランス取りは言うほどヘタじゃないと思う プレイヤー側が四や伍を周回しないといけないと思っちゃうことに対して配慮が足りないとかそんな感じ

40 17/03/01(水)12:48:08 No.411942574

泥と林檎の差もありえる

41 17/03/01(水)12:49:23 No.411942764

多分防御アップや回復の地位向上狙ったんじゃないかなって

42 17/03/01(水)12:49:57 No.411942848

大体先輩4人分くらい間隔取ってるとローズシードか薔薇の一撃固定になるんだけど たまに霧が来ると一気に間合いが崩壊してつらい

43 17/03/01(水)12:50:25 No.411942905

まぁ視認性無視で 豚豚豚豚豚豚 なんてステージ用意するしね…

44 17/03/01(水)12:50:33 No.411942923

>ちょっと意識を上に向けて操作してみては つまりエロ先輩とさーやちゃんがいるのか…

45 17/03/01(水)12:51:05 No.411943000

意識高い系操作

46 17/03/01(水)12:51:21 No.411943045

この手のゲームは敵強くすると増やす以外に難易度の上げ下げ方法があるのかしら

47 17/03/01(水)12:51:25 No.411943057

アンサンブル中に霧を出されるのが辛い

48 17/03/01(水)12:51:26 No.411943061

>まぁ視認性無視で >豚豚豚豚豚豚 >なんてステージ用意するしね… 養豚所はいいとしてもせめて属性傾向どっかに書いといてくだち…

49 17/03/01(水)12:51:59 No.411943143

>この手のゲームは敵強くすると増やす以外に難易度の上げ下げ方法があるのかしら 落ちると死ぬ穴を作る

50 17/03/01(水)12:52:20 No.411943208

鞭攻撃嫌い!だけどやってくる時は連打でやってくるから警戒すりゃカウンター取れるね

51 17/03/01(水)12:52:33 No.411943234

50000とかどうやって…と思ったけど普通に触手カウンターでダウンさせて 火エロ先輩のドレスペル叩き込んだら59000出たわ

52 17/03/01(水)12:52:56 No.411943284

>プレイヤー側が四や伍を周回しないといけないと思っちゃうことに対して配慮が足りないとかそんな感じ イベント開始するときに「伍はメチャクチャ難しいから腕に覚えあるチューナーだけ挑戦するニャ」ってホニャに解説させればそれで良かった気もするね

53 17/03/01(水)12:52:59 No.411943291

>この手のゲームは敵強くすると増やす以外に難易度の上げ下げ方法があるのかしら Y菜先輩を倒さずノイズだけを撃破しろ!

54 17/03/01(水)12:54:01 No.411943444

パフェ取れないの…稀に取れるけどグッドばっか出る…

55 17/03/01(水)12:54:45 No.411943562

>多分防御アップや回復の地位向上狙ったんじゃないかなって ぶっぱで全然殺しきれないなら意味がでてくる それを狙って硬くしたんだと思う ただどうかんがえても元の硬さは周回でやる硬さじゃないし そもそもSとれんのか?レベルだったから… スタミナフリーのイベントで追加されるならまた違ったのかもね残念

56 17/03/01(水)12:54:48 No.411943567

>>この手のゲームは敵強くすると増やす以外に難易度の上げ下げ方法があるのかしら >Y菜先輩を倒さずノイズだけを撃破しろ! さーやちゃんの時といい紛らわしいんだよホニャ!

57 17/03/01(水)12:54:48 No.411943570

あとはfgoとか見たく1回だけのチャレンジクエスト用意するぐらいか 報酬はひまわりの種100個ぐらいで挑まなくてもいいぐらいのやつ

58 17/03/01(水)12:55:17 No.411943640

花は離れると種とか撒いてくるから近づいて戦った方がいいのかな

59 17/03/01(水)12:55:20 No.411943655

>多分防御アップや回復の地位向上狙ったんじゃないかなって 安全地帯あるステージで?

60 17/03/01(水)12:56:09 No.411943779

いろんなやらかし事象はほとんど説明不足だからって気になってきた

61 17/03/01(水)12:56:23 No.411943826

>花は離れると種とか撒いてくるから近づいて戦った方がいいのかな 近寄りすぎると鞭や霧が多段ヒットになって パフェ以外カウンター取れない弊害あったりする

62 17/03/01(水)12:56:25 No.411943829

蔦はともかく霧のパフェも全く取れない…

63 17/03/01(水)12:56:27 No.411943834

蔦攻撃カウンターは余裕なんだけどパフェは全然だなぁ

64 17/03/01(水)12:56:40 No.411943862

>落ちると死ぬ穴を作る なるほど進むのを妨害するギミックをつけるのか ついでにゴールもつけよう

65 17/03/01(水)12:56:41 No.411943865

薔薇出てくるステージどこだっけ カウンターの練習を本番でするわけにもいかないしスタミナ無しでタイミング見たいな

66 17/03/01(水)12:57:00 No.411943912

>安全地帯あるステージで? 救済処置はまた別じゃない

67 17/03/01(水)12:57:10 No.411943936

霧はグッドも取れない…

68 17/03/01(水)12:57:11 No.411943940

鍵使うステージって大して良いもの落ちないよね? せめて金鍵くらいはプレゼント確定くらいしてくれれば良いのに

69 17/03/01(水)12:58:04 No.411944062

全体スキルゲー脱却かと思ったけど新ガチャは超特大だし最大ダメージはそれが無いと話にならんしでそくわかんないね

70 17/03/01(水)12:58:10 No.411944069

>>落ちると死ぬ穴を作る >なるほど進むのを妨害するギミックをつけるのか >ついでにゴールもつけよう ゴールは分かりやすいようにポールと旗がいいかもね

71 17/03/01(水)12:58:38 No.411944141

霧のパフェとか如何にも取りやすそうなのにグッドばっか出るね 防御カウンターばっかしてんのがあかんのかってなる

72 17/03/01(水)12:58:45 No.411944159

>鍵使うステージって大して良いもの落ちないよね? >せめて金鍵くらいはプレゼント確定くらいしてくれれば良いのに そのうち調整入りそうだから鍵は温存しておるよ

73 17/03/01(水)12:58:56 No.411944194

>>>落ちると死ぬ穴を作る >>なるほど進むのを妨害するギミックをつけるのか >>ついでにゴールもつけよう >ゴールは分かりやすいようにポールと旗がいいかもね ゴールしたときにお祝いの花火も上げよう

74 17/03/01(水)12:59:37 No.411944282

茨ムチの当たり判定がちょっと嫌い

75 17/03/01(水)12:59:39 No.411944293

>鍵使うステージって大して良いもの落ちないよね? 一回で沢山出るのがウリだけど普段の塔周回にスタミナ必要ないからね…

76 17/03/01(水)12:59:42 No.411944299

防御カウンターとかチュートリアル以外で使ってねえや

77 17/03/01(水)13:01:32 No.411944537

>>>>落ちると死ぬ穴を作る >>>なるほど進むのを妨害するギミックをつけるのか >>>ついでにゴールもつけよう >>ゴールは分かりやすいようにポールと旗がいいかもね >ゴールしたときにお祝いの花火も上げよう ななあじちゃんの好物はキノコに変えよう

78 17/03/01(水)13:01:50 No.411944574

鍵ステージは霊薬系いらないので白種いっぱい出して欲しい

79 17/03/01(水)13:02:06 No.411944598

触手のカウンター起点が分かりづらい

80 17/03/01(水)13:03:07 No.411944731

火力上がるとこんな強かったんだなお前 あんまりステップで避けやすくてもあれだけど

81 17/03/01(水)13:03:09 No.411944740

触手は降ったと思ったらすぐ避けるとパーフェクト取りやすい気がする

82 17/03/01(水)13:03:18 No.411944763

金鍵はもっとご褒美感欲しいよね さーやちゃんの水着ピンナップ貰えるとか

83 17/03/01(水)13:03:32 No.411944789

ほぼ防御カウンターしか使ってないけど回避カウンターが主流なのか

84 17/03/01(水)13:07:19 No.411945256

回避の方が直感的に出来るし…慣れなんだろうけどね

85 17/03/01(水)13:07:20 No.411945260

回避カウンターはパフェ取れないと通常ダメージ食らうよ

86 17/03/01(水)13:10:07 No.411945634

今後カメレオン出て来たら嫌だなぁ あいつの弾幕ゲーみたいなのどうすればいいのか分かんないし

87 17/03/01(水)13:11:50 No.411945862

緑の弾幕は割と相殺できる

88 17/03/01(水)13:12:01 No.411945878

>今後カメレオン出て来たら嫌だなぁ >あいつの弾幕ゲーみたいなのどうすればいいのか分かんないし 弾幕は裏周りで避ける

89 17/03/01(水)13:12:39 No.411945945

カメレオンは防御で弾消しつつ接近したら後はぼこぼこにしてたな

90 17/03/01(水)13:14:08 No.411946139

ガードという概念自体が頭から抜け落ちていた

91 17/03/01(水)13:18:47 No.411946696

>プレイヤー側が四や伍を周回しないといけないと思っちゃうことに対して配慮が足りないとかそんな感じ 思っちゃうというか事実そうで 評価低くても上回った方がポイントになるからね 下で高評価なら上の低評価を逆転するとかにしないと

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