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17/02/26(日)03:48:14 ターン... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1488048494826.jpg 17/02/26(日)03:48:14 No.411268877

ターン制RPGのボスで状態異常が効かないのって一番戦略性とか無いよね

1 17/02/26(日)03:49:19 No.411268948

エスタークにラリホー効くんだ…

2 17/02/26(日)03:50:09 No.411268992

エスタークにラリホーは有名だろ!?

3 17/02/26(日)03:51:28 No.411269071

起きたばっかで眠いからな

4 17/02/26(日)03:52:37 No.411269143

基本レベル上げた後に回復しながら最大ダメージ出るように殴るだけよね

5 17/02/26(日)03:54:16 No.411269243

行動不能系効くのはつまんねえかなって… 画像はめっちゃ動くけど

6 17/02/26(日)03:54:26 No.411269252

しんりゅうはレベル上げてベホマズンでゴリ押したな

7 17/02/26(日)03:55:21 No.411269306

あんまりボスにギミックを入れ過ぎると逆にめんどくさいからな

8 17/02/26(日)03:57:43 No.411269460

ドラクエはデバフですら取り消して来るからマジで殴るだけ

9 17/02/26(日)04:01:06 No.411269693

効いたら効いたで弱いとか言われるからな

10 17/02/26(日)04:02:18 No.411269757

バステ無効デバフ有効って普通じゃないのか

11 17/02/26(日)04:03:50 No.411269845

一回だけ効くとか 効くごとに耐性が増えるとかなら

12 17/02/26(日)04:05:17 No.411269943

さそう踊りで延々ハメ続けるテリー酷かったよ

13 17/02/26(日)04:20:26 No.411270869

状態異常が効いても100%でなきゃ運要素が増えるだけじゃないのか

14 17/02/26(日)04:23:32 No.411271060

ターン経過や行動でポイント貯めないとスキル使えないシステムって戦略性の上で需要だと思う

15 17/02/26(日)04:25:51 No.411271212

ルカ二とバイキルトして殴ればいいんだよ

16 17/02/26(日)04:26:34 No.411271254

効かないデバフバステは味方が覚えても虚しいからな

17 17/02/26(日)04:27:56 No.411271354

強ボスやストーリー上大事なボスに即死技やハメが成立するのはちょっとね…

18 17/02/26(日)04:28:26 No.411271384

流石に即死系はあれだけどそれ以外は効いたっていいんじゃないかとは思う

19 17/02/26(日)04:29:16 No.411271445

ボスが5部位くらいあるなら1~2部位麻痺や睡眠が効いてもいいけどよぉ

20 17/02/26(日)04:29:52 No.411271485

バフデバフなんてザコ相手には使わないから ボスに効かなかったら本当に存在意義がない

21 17/02/26(日)04:30:00 No.411271489

4以外は寝たら動かない寝相のいいエスターク 4は寝てる方が強いけど

22 17/02/26(日)04:30:46 No.411271534

バフの減衰も無いからいてつく波動するしね…

23 17/02/26(日)04:30:48 No.411271539

睡眠(攻撃で目がさめる)や麻痺(数ターンで解除)がまれに効くぐらいは欲しい

24 17/02/26(日)04:33:06 No.411271680

そこでこのセブンスドラゴン 状態異常率アップのアンゼリカケージからのジエンドオブワールドのスキル封印付与で ラスボスが通常攻撃しかできないクソ雑魚になってしまうのだ

25 17/02/26(日)04:33:22 No.411271703

>バフデバフなんてザコ相手には使わないから >ボスに効かなかったら本当に存在意義がない 魔力バフ→全体魔法で1ターンで戦闘終わらせたり 全体攻撃が無いから3体出た時に2体眠らせて1体ずつ処理したりする事もある

26 17/02/26(日)04:34:17 No.411271758

8の追憶はそこそこ戦略性があったよ まあ一回クリアすれば物理ゴリ押しに戻るけど

27 17/02/26(日)04:35:42 No.411271838

ボスが凍てつく波動耐性持っててバフ掛け放題だった時はふざけるなと思った

28 17/02/26(日)04:36:12 No.411271865

難易度的に仕方ないのかもしれないけど世界樹の状態異常が 付与されるたびに耐性が出来てくるのはちょっとしんどい

29 17/02/26(日)04:36:14 No.411271870

耐性調べるのも面倒だし殴り倒すね…

30 17/02/26(日)04:36:24 No.411271880

ボスにも使えるようにするなら複数体や複数部位でそれぞれに効くものが違うってするのが無難か 単体なのに効果あるとハメてるみたいになるからねえ

31 17/02/26(日)04:37:23 No.411271939

自動回復がスキルやシステムで搭載されてないのは好き

32 17/02/26(日)04:37:37 No.411271949

>8の追憶はそこそこ戦略性があったよ >まあ一回クリアすれば物理ゴリ押しに戻るけど キラージャグリングが酷すぎる…

33 17/02/26(日)04:38:09 No.411271982

FF5ぐらいがいちばん面白いな

34 17/02/26(日)04:38:09 No.411271984

ラリホーの消費MPが3とかじゃなくて30とかなら確定で聞いてもいいかもしれない

35 17/02/26(日)04:38:44 No.411272018

世界樹はその辺いいバランスだと思う

36 17/02/26(日)04:39:04 No.411272044

ザキ系の使いどころがいまいち解らない

37 17/02/26(日)04:40:39 No.411272134

ザキやニフラムはわざわざ使う相手には苦労しないバランスではある… 無茶を押し通したり縛りプレイするなら活きてくる場面もあるんだろうけど…

38 17/02/26(日)04:41:42 No.411272190

他の事しながら2ターンくらいチャージにかかるスキルで燃焼/1ターン20ダメージ・攻撃力半減 みたいな効果なら確定で効いてもいいと思う

39 17/02/26(日)04:42:04 No.411272209

難易度とタイマン勝ち抜きの時点でゲーム性が違い過ぎるがポケモンって基本みんな同じだな

40 17/02/26(日)04:42:34 No.411272234

けど俺3の海上はザラキあってよかったって思う

41 17/02/26(日)04:45:45 No.411272429

インパスで赤いけどちいさなメダル落とすから結局倒さないといけないとかムカつく!

42 17/02/26(日)04:46:55 No.411272499

初代テリーのワンダーランドだと道中のボス相手に割といい確率でメダパニ効いて勝手に金縛りにあってタコ殴りにしてたな

43 17/02/26(日)04:48:06 No.411272576

ザキとニフラムは知っておくとちょっと便利になるぐらいのモンスターが耐性無しになってるパターンが多い 3の海上のイカ系とか典型的な例だな 普通に倒すとなると本当にめんどい

44 17/02/26(日)04:51:40 No.411272783

状態異常が効かなくて回数攻撃が聞くとどんどんドラゴンボールの世界になる

45 17/02/26(日)04:53:47 No.411272895

>難易度とタイマン勝ち抜きの時点でゲーム性が違い過ぎるがポケモンって基本みんな同じだな ポケモンは状態異常が捕獲に有利になるのもあるし 最大の敵が同じ人間だからね・・・ 強さだけなら厨パの方が断然ラスボス

46 17/02/26(日)05:01:21 No.411273287

最近はソシャゲがデバフもりもりなバランスのゲーム多いよね

47 17/02/26(日)05:11:01 No.411273743

雑魚に即死使うより普通に殴ったほうが確実だし ボスにはそもそも効かない 即死魔法ってなんのためにあるんだろう

48 17/02/26(日)05:14:50 No.411273963

たまにいる殴って殺すには時間かかりまくるようなのに便利だったり

49 17/02/26(日)05:19:00 No.411274199

攻撃力の低いキャラが範囲即死を持ってると便利だよ

50 17/02/26(日)05:21:13 No.411274300

SRPGだけどクィーンズゲイトだかブレイドだったかはラスボスでも毒と溶解(服だけ溶ける)が有効で待つだけ待って全裸に剥いておしまいとかあった

51 17/02/26(日)05:22:26 No.411274359

>即死魔法ってなんのためにあるんだろう 敵が使ってくる用かな

52 17/02/26(日)05:22:47 No.411274380

アトラスゲーは即死魔法が便利である事が多い気がするよ

53 17/02/26(日)05:22:47 No.411274382

FF4-6あたりは敵AIのバリエーションもあって凄いね

54 17/02/26(日)05:24:15 No.411274449

クラーゴンと殴りあうなんていやだし…

55 17/02/26(日)05:24:58 No.411274485

ドラクエは毒なんとかしろ

56 17/02/26(日)05:25:39 No.411274523

>最近はソシャゲがデバフもりもりなバランスのゲーム多いよね 使う順番とか運用に気を使わないと大事故起こすゲーム増えたよね

57 17/02/26(日)05:29:39 No.411274708

毒暗闇混乱あたりが突破の糸口になるボス好きよ

58 17/02/26(日)05:38:40 No.411275076

バフ打ち消しがないかわりにバフ前提の火力耐久力にされたりする

59 17/02/26(日)05:38:53 No.411275088

サモンナイト3の一周目全ブレイブ狙いだと セイレーヌ、でんちマン、ドライアード辺りを握り締めて 向かってくる敵の耐性の穴を確認する戦いになった

60 17/02/26(日)05:52:13 No.411275621

即死が効くラスボスって意外といるよね バッドエンド直行の罠があったりもするけど

61 17/02/26(日)05:53:40 No.411275684

ポケモンは状態異常にステータスダウンがついてるのな珍しいなて思う やけどしてると攻撃が下がるしマヒはすばやさが下がるし まあ他の状態異常は特にそういうのないけどね

62 17/02/26(日)05:56:14 No.411275793

パズルみたいな倒し方しか許さないようなのよりマシかな

63 17/02/26(日)05:57:16 No.411275828

世界樹とかのアトラス系RPGは 割とボスにもポンポン状態異常が効くのいいと思う FFだと5とか12とかそこら辺のやつはこういう抜け道結構あるよね

64 17/02/26(日)05:58:33 No.411275873

セブンスドラゴンで毒のダメージを強化できるスキルあって ラスボスに毒が効いたから延々それで毒の強化してみたら 毒ダメの上限を見る前にラスボス死んだわ

65 17/02/26(日)05:59:39 No.411275916

状態異常がボスどころか下手したら道中のザコにすら ろくすっぽ通らなくてなんのためにあるスキルなのか分からなくなる

66 17/02/26(日)06:11:48 No.411276364

ゼノブレイドの大体有効っぷりは楽しかった

67 17/02/26(日)06:16:02 No.411276522

状態異常が売りのキャラや職がいるのに中盤以降敵の耐性が高すぎてダメージ特化キャラや回復役しか息しないゲームは何のためのこのキャラ作ったって言いたくなる

68 17/02/26(日)06:17:21 No.411276570

いてつく波動まで○ターンとか向こうの防御が崩れるまで○ターンとか そういうの仕込んだら死んでる魔法も活きそうとかよく思う

69 17/02/26(日)06:20:12 No.411276671

>即死魔法ってなんのためにあるんだろう ペルソナQやろう あれほど即死魔法が強いゲーム他に知らない

70 17/02/26(日)06:29:04 No.411276943

MP回復手段が限られてるから 回復役はほぼ回復のみにMP使って 後は物理で殴る事になりがちな気がする

71 17/02/26(日)06:45:31 No.411277487

DQの場合最近の作品に至るまで呪文の属性の概念まであやふやだったし…逆にそういうところが好きなんだけど

72 17/02/26(日)06:46:11 No.411277514

そういえばMP上乗せして魔法のデバフ/バステ達成値や 攻撃魔法の火力上げるシステム上げるシステムのついたゲームってあんまりないよね プレイのテンポを悪くするからなんだろうけど

73 17/02/26(日)06:47:42 No.411277571

>あれほど即死魔法が強いゲーム他に知らない 真3辺りからは全体即死スキルの成功率が非常に高くなって雑魚戦がスムーズに進行して本当に嬉しい

74 17/02/26(日)06:50:47 No.411277681

Wizみたいに魔法で初手殲滅しないと死ぬ みたいなバランスが良いと申したか

75 17/02/26(日)06:52:01 No.411277718

>Wizみたいに魔法が逆流してこちらが全滅するか相手を全滅させるかみたいなバランスが良いと申したか

76 17/02/26(日)06:53:59 No.411277793

DQは中盤くらいまでしか魔法使いの存在意義が無い作品も結構多いように思う 戦士系がタンクで魔法使いがアタッカーって方が色々良いとは思うんだけどむずかしね

77 17/02/26(日)07:01:33 No.411278160

一応ターン制のディスガイアは実は状態異常がかなり強い 眠りは一切行動できなくなって被ダメージが2倍になるとか マヒは移動できなくなって受ける攻撃が必中になったり 沈黙は特殊技が完全に封印されたりする

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