17/02/26(日)03:48:14 ターン... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1488048494826.jpg 17/02/26(日)03:48:14 No.411268877
ターン制RPGのボスで状態異常が効かないのって一番戦略性とか無いよね
1 17/02/26(日)03:49:19 No.411268948
エスタークにラリホー効くんだ…
2 17/02/26(日)03:50:09 No.411268992
エスタークにラリホーは有名だろ!?
3 17/02/26(日)03:51:28 No.411269071
起きたばっかで眠いからな
4 17/02/26(日)03:52:37 No.411269143
基本レベル上げた後に回復しながら最大ダメージ出るように殴るだけよね
5 17/02/26(日)03:54:16 No.411269243
行動不能系効くのはつまんねえかなって… 画像はめっちゃ動くけど
6 17/02/26(日)03:54:26 No.411269252
しんりゅうはレベル上げてベホマズンでゴリ押したな
7 17/02/26(日)03:55:21 No.411269306
あんまりボスにギミックを入れ過ぎると逆にめんどくさいからな
8 17/02/26(日)03:57:43 No.411269460
ドラクエはデバフですら取り消して来るからマジで殴るだけ
9 17/02/26(日)04:01:06 No.411269693
効いたら効いたで弱いとか言われるからな
10 17/02/26(日)04:02:18 No.411269757
バステ無効デバフ有効って普通じゃないのか
11 17/02/26(日)04:03:50 No.411269845
一回だけ効くとか 効くごとに耐性が増えるとかなら
12 17/02/26(日)04:05:17 No.411269943
さそう踊りで延々ハメ続けるテリー酷かったよ
13 17/02/26(日)04:20:26 No.411270869
状態異常が効いても100%でなきゃ運要素が増えるだけじゃないのか
14 17/02/26(日)04:23:32 No.411271060
ターン経過や行動でポイント貯めないとスキル使えないシステムって戦略性の上で需要だと思う
15 17/02/26(日)04:25:51 No.411271212
ルカ二とバイキルトして殴ればいいんだよ
16 17/02/26(日)04:26:34 No.411271254
効かないデバフバステは味方が覚えても虚しいからな
17 17/02/26(日)04:27:56 No.411271354
強ボスやストーリー上大事なボスに即死技やハメが成立するのはちょっとね…
18 17/02/26(日)04:28:26 No.411271384
流石に即死系はあれだけどそれ以外は効いたっていいんじゃないかとは思う
19 17/02/26(日)04:29:16 No.411271445
ボスが5部位くらいあるなら1~2部位麻痺や睡眠が効いてもいいけどよぉ
20 17/02/26(日)04:29:52 No.411271485
バフデバフなんてザコ相手には使わないから ボスに効かなかったら本当に存在意義がない
21 17/02/26(日)04:30:00 No.411271489
4以外は寝たら動かない寝相のいいエスターク 4は寝てる方が強いけど
22 17/02/26(日)04:30:46 No.411271534
バフの減衰も無いからいてつく波動するしね…
23 17/02/26(日)04:30:48 No.411271539
睡眠(攻撃で目がさめる)や麻痺(数ターンで解除)がまれに効くぐらいは欲しい
24 17/02/26(日)04:33:06 No.411271680
そこでこのセブンスドラゴン 状態異常率アップのアンゼリカケージからのジエンドオブワールドのスキル封印付与で ラスボスが通常攻撃しかできないクソ雑魚になってしまうのだ
25 17/02/26(日)04:33:22 No.411271703
>バフデバフなんてザコ相手には使わないから >ボスに効かなかったら本当に存在意義がない 魔力バフ→全体魔法で1ターンで戦闘終わらせたり 全体攻撃が無いから3体出た時に2体眠らせて1体ずつ処理したりする事もある
26 17/02/26(日)04:34:17 No.411271758
8の追憶はそこそこ戦略性があったよ まあ一回クリアすれば物理ゴリ押しに戻るけど
27 17/02/26(日)04:35:42 No.411271838
ボスが凍てつく波動耐性持っててバフ掛け放題だった時はふざけるなと思った
28 17/02/26(日)04:36:12 No.411271865
難易度的に仕方ないのかもしれないけど世界樹の状態異常が 付与されるたびに耐性が出来てくるのはちょっとしんどい
29 17/02/26(日)04:36:14 No.411271870
耐性調べるのも面倒だし殴り倒すね…
30 17/02/26(日)04:36:24 No.411271880
ボスにも使えるようにするなら複数体や複数部位でそれぞれに効くものが違うってするのが無難か 単体なのに効果あるとハメてるみたいになるからねえ
31 17/02/26(日)04:37:23 No.411271939
自動回復がスキルやシステムで搭載されてないのは好き
32 17/02/26(日)04:37:37 No.411271949
>8の追憶はそこそこ戦略性があったよ >まあ一回クリアすれば物理ゴリ押しに戻るけど キラージャグリングが酷すぎる…
33 17/02/26(日)04:38:09 No.411271982
FF5ぐらいがいちばん面白いな
34 17/02/26(日)04:38:09 No.411271984
ラリホーの消費MPが3とかじゃなくて30とかなら確定で聞いてもいいかもしれない
35 17/02/26(日)04:38:44 No.411272018
世界樹はその辺いいバランスだと思う
36 17/02/26(日)04:39:04 No.411272044
ザキ系の使いどころがいまいち解らない
37 17/02/26(日)04:40:39 No.411272134
ザキやニフラムはわざわざ使う相手には苦労しないバランスではある… 無茶を押し通したり縛りプレイするなら活きてくる場面もあるんだろうけど…
38 17/02/26(日)04:41:42 No.411272190
他の事しながら2ターンくらいチャージにかかるスキルで燃焼/1ターン20ダメージ・攻撃力半減 みたいな効果なら確定で効いてもいいと思う
39 17/02/26(日)04:42:04 No.411272209
難易度とタイマン勝ち抜きの時点でゲーム性が違い過ぎるがポケモンって基本みんな同じだな
40 17/02/26(日)04:42:34 No.411272234
けど俺3の海上はザラキあってよかったって思う
41 17/02/26(日)04:45:45 No.411272429
インパスで赤いけどちいさなメダル落とすから結局倒さないといけないとかムカつく!
42 17/02/26(日)04:46:55 No.411272499
初代テリーのワンダーランドだと道中のボス相手に割といい確率でメダパニ効いて勝手に金縛りにあってタコ殴りにしてたな
43 17/02/26(日)04:48:06 No.411272576
ザキとニフラムは知っておくとちょっと便利になるぐらいのモンスターが耐性無しになってるパターンが多い 3の海上のイカ系とか典型的な例だな 普通に倒すとなると本当にめんどい
44 17/02/26(日)04:51:40 No.411272783
状態異常が効かなくて回数攻撃が聞くとどんどんドラゴンボールの世界になる
45 17/02/26(日)04:53:47 No.411272895
>難易度とタイマン勝ち抜きの時点でゲーム性が違い過ぎるがポケモンって基本みんな同じだな ポケモンは状態異常が捕獲に有利になるのもあるし 最大の敵が同じ人間だからね・・・ 強さだけなら厨パの方が断然ラスボス
46 17/02/26(日)05:01:21 No.411273287
最近はソシャゲがデバフもりもりなバランスのゲーム多いよね
47 17/02/26(日)05:11:01 No.411273743
雑魚に即死使うより普通に殴ったほうが確実だし ボスにはそもそも効かない 即死魔法ってなんのためにあるんだろう
48 17/02/26(日)05:14:50 No.411273963
たまにいる殴って殺すには時間かかりまくるようなのに便利だったり
49 17/02/26(日)05:19:00 No.411274199
攻撃力の低いキャラが範囲即死を持ってると便利だよ
50 17/02/26(日)05:21:13 No.411274300
SRPGだけどクィーンズゲイトだかブレイドだったかはラスボスでも毒と溶解(服だけ溶ける)が有効で待つだけ待って全裸に剥いておしまいとかあった
51 17/02/26(日)05:22:26 No.411274359
>即死魔法ってなんのためにあるんだろう 敵が使ってくる用かな
52 17/02/26(日)05:22:47 No.411274380
アトラスゲーは即死魔法が便利である事が多い気がするよ
53 17/02/26(日)05:22:47 No.411274382
FF4-6あたりは敵AIのバリエーションもあって凄いね
54 17/02/26(日)05:24:15 No.411274449
クラーゴンと殴りあうなんていやだし…
55 17/02/26(日)05:24:58 No.411274485
ドラクエは毒なんとかしろ
56 17/02/26(日)05:25:39 No.411274523
>最近はソシャゲがデバフもりもりなバランスのゲーム多いよね 使う順番とか運用に気を使わないと大事故起こすゲーム増えたよね
57 17/02/26(日)05:29:39 No.411274708
毒暗闇混乱あたりが突破の糸口になるボス好きよ
58 17/02/26(日)05:38:40 No.411275076
バフ打ち消しがないかわりにバフ前提の火力耐久力にされたりする
59 17/02/26(日)05:38:53 No.411275088
サモンナイト3の一周目全ブレイブ狙いだと セイレーヌ、でんちマン、ドライアード辺りを握り締めて 向かってくる敵の耐性の穴を確認する戦いになった
60 17/02/26(日)05:52:13 No.411275621
即死が効くラスボスって意外といるよね バッドエンド直行の罠があったりもするけど
61 17/02/26(日)05:53:40 No.411275684
ポケモンは状態異常にステータスダウンがついてるのな珍しいなて思う やけどしてると攻撃が下がるしマヒはすばやさが下がるし まあ他の状態異常は特にそういうのないけどね
62 17/02/26(日)05:56:14 No.411275793
パズルみたいな倒し方しか許さないようなのよりマシかな
63 17/02/26(日)05:57:16 No.411275828
世界樹とかのアトラス系RPGは 割とボスにもポンポン状態異常が効くのいいと思う FFだと5とか12とかそこら辺のやつはこういう抜け道結構あるよね
64 17/02/26(日)05:58:33 No.411275873
セブンスドラゴンで毒のダメージを強化できるスキルあって ラスボスに毒が効いたから延々それで毒の強化してみたら 毒ダメの上限を見る前にラスボス死んだわ
65 17/02/26(日)05:59:39 No.411275916
状態異常がボスどころか下手したら道中のザコにすら ろくすっぽ通らなくてなんのためにあるスキルなのか分からなくなる
66 17/02/26(日)06:11:48 No.411276364
ゼノブレイドの大体有効っぷりは楽しかった
67 17/02/26(日)06:16:02 No.411276522
状態異常が売りのキャラや職がいるのに中盤以降敵の耐性が高すぎてダメージ特化キャラや回復役しか息しないゲームは何のためのこのキャラ作ったって言いたくなる
68 17/02/26(日)06:17:21 No.411276570
いてつく波動まで○ターンとか向こうの防御が崩れるまで○ターンとか そういうの仕込んだら死んでる魔法も活きそうとかよく思う
69 17/02/26(日)06:20:12 No.411276671
>即死魔法ってなんのためにあるんだろう ペルソナQやろう あれほど即死魔法が強いゲーム他に知らない
70 17/02/26(日)06:29:04 No.411276943
MP回復手段が限られてるから 回復役はほぼ回復のみにMP使って 後は物理で殴る事になりがちな気がする
71 17/02/26(日)06:45:31 No.411277487
DQの場合最近の作品に至るまで呪文の属性の概念まであやふやだったし…逆にそういうところが好きなんだけど
72 17/02/26(日)06:46:11 No.411277514
そういえばMP上乗せして魔法のデバフ/バステ達成値や 攻撃魔法の火力上げるシステム上げるシステムのついたゲームってあんまりないよね プレイのテンポを悪くするからなんだろうけど
73 17/02/26(日)06:47:42 No.411277571
>あれほど即死魔法が強いゲーム他に知らない 真3辺りからは全体即死スキルの成功率が非常に高くなって雑魚戦がスムーズに進行して本当に嬉しい
74 17/02/26(日)06:50:47 No.411277681
Wizみたいに魔法で初手殲滅しないと死ぬ みたいなバランスが良いと申したか
75 17/02/26(日)06:52:01 No.411277718
>Wizみたいに魔法が逆流してこちらが全滅するか相手を全滅させるかみたいなバランスが良いと申したか
76 17/02/26(日)06:53:59 No.411277793
DQは中盤くらいまでしか魔法使いの存在意義が無い作品も結構多いように思う 戦士系がタンクで魔法使いがアタッカーって方が色々良いとは思うんだけどむずかしね
77 17/02/26(日)07:01:33 No.411278160
一応ターン制のディスガイアは実は状態異常がかなり強い 眠りは一切行動できなくなって被ダメージが2倍になるとか マヒは移動できなくなって受ける攻撃が必中になったり 沈黙は特殊技が完全に封印されたりする