17/02/24(金)03:51:26 格ゲー... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1487875886327.jpg 17/02/24(金)03:51:26 No.410860134
格ゲーってストⅡから数えても25年以上歴史あるのに なんで今だに大手でもバランス調整がブレたり極端なキャラ差ができちゃうの?
1 17/02/24(金)03:54:35 No.410860300
今の格ゲー20キャラ以上いること多いし昔よりバランス取るの無理だと思う
2 17/02/24(金)03:55:21 No.410860330
バランス悪い方が面白いってウメちゃんが言ってた
3 17/02/24(金)03:55:25 No.410860332
たかししかいない格ゲーでも作るか
4 17/02/24(金)03:55:43 No.410860355
今の格ゲーって相当バランスいいと思うんだけど 7:3以上つけれるカードってあるのかな
5 17/02/24(金)03:57:39 No.410860462
初期選択キャラが増えてる システムが増えてる プレイ人口と環境も増えてる 条件が初代ストⅡ時代と違いすぎる
6 17/02/24(金)03:59:01 No.410860527
点数というか判定の面積と発生持続硬直から技の強さを客観的に数値化できないものかな
7 17/02/24(金)03:59:01 No.410860529
全キャラに持たせたクソ要素の押し付け合いにすれば キャラランクはあっても事故勝ちが狙えて結果バランス良いと言える
8 17/02/24(金)04:01:07 No.410860636
>キャラランクはあっても事故勝ちが狙えて結果バランス良いと言える アークゲーだな…
9 17/02/24(金)04:02:20 No.410860702
>点数というか判定の面積と発生持続硬直から技の強さを客観的に数値化できないものかな その技使う頻度とかも考慮しないといけないけど開発がそれを完璧に予測できるわけでもなし
10 17/02/24(金)04:02:40 No.410860716
毎日使用率最低のキャラの攻撃力を10%アップさせて 使用率最高のキャラの攻撃力を10%ダウンさせて 使用率が拮抗したら調整やめればよくね?
11 17/02/24(金)04:03:23 No.410860753
ゲージを使わない通常コンボが減らないタイトルだと 事故でごっそりいけなくてキャラ差が埋まらなくなるんだよね
12 17/02/24(金)04:03:50 No.410860769
スト2時代でもバランス良くなるまでかなり時間かかってたし
13 17/02/24(金)04:05:56 No.410860870
>スト2時代でもバランス良くなるまでかなり時間かかってたし 2→2'→ターボ→スパ2→2X→ハパ2 全部バランスダメじゃねーか!
14 17/02/24(金)04:06:32 No.410860902
キャラ増やしすぎてもコンセプトを差別化するのも難しいから数絞ってしっかり調整して欲しい
15 17/02/24(金)04:06:44 No.410860914
ハパ2で最終的に完全崩壊じゃねえか!
16 17/02/24(金)04:07:15 No.410860942
1:9と言われてる対戦なのに1の方使って華麗に圧勝してみせる奴がいるから 絶対のバランスなんかねえよ
17 17/02/24(金)04:08:18 No.410860987
何十人もキャラがいて実質使えるのは4人のみとかそういうレベルになって初めてバランスが悪いと言えるんだと思う
18 17/02/24(金)04:08:47 No.410861010
壊れすぎて逆にバランスいいとか言われるのは大抵バランス悪いよ
19 17/02/24(金)04:08:49 No.410861013
キャラ差を無くそう!をやりすぎるとアーバンチャンピオンとかチャタンヤラクーシャンクになるから…
20 17/02/24(金)04:09:01 No.410861023
ランキングわけしたときに3グループくらいになるのはいいバランス 7グループくらいになるやつはダメなバランス
21 17/02/24(金)04:09:07 No.410861026
>キャラ増やしすぎてもコンセプトを差別化するのも難しいから数絞ってしっかり調整して欲しい でも今の時代10数人だと少ないって言われるし… かといって多くても対戦でよく見るのは5~6キャラとかザラだし…
22 17/02/24(金)04:10:17 No.410861082
バランスなんて理屈でしかないし バランスが完璧だから面白いってわけでも無さそうだもん それならキャラの性能差無い対戦ゲーム作ればいいんだし
23 17/02/24(金)04:10:54 No.410861104
>バランス悪い方が面白いってウメちゃんが言ってた バランスがいいのに越したことはないけどただ自由度を奪う調整はだめって話だよ
24 17/02/24(金)04:10:55 No.410861105
>1:9と言われてる対戦なのに1の方使って華麗に圧勝してみせる奴がいるから >絶対のバランスなんかねえよ 1:9ひっくり返した対戦ってどのタイトルの誰vs誰なの? 1:9って理論上勝てなくはない(まず無理)ってレベルだよね
25 17/02/24(金)04:11:12 No.410861118
けっきょくユーザー側が納得できれば問題ないから 思いっきり無茶な感じだとなんか受け入れやすいというか これはこれでいいかって感じにはなるよね…
26 17/02/24(金)04:11:19 No.410861123
ランク分けのトップがキャラですらなくお供の動物とかでなきゃいいさ
27 17/02/24(金)04:11:54 No.410861147
>>キャラランクはあっても事故勝ちが狙えて結果バランス良いと言える >アークゲーだな… 下位キャラほとんど大会上位にいないじゃん…
28 17/02/24(金)04:12:08 No.410861158
弱キャラは多少弱くても愛とか挙動が好きな層が使うから別にいいよ 勝ちたいなら他のキャラを使う理由が特にないレベルの強キャラだけは駄目だなんとかしろ
29 17/02/24(金)04:13:41 No.410861235
過去に出た無数の格ゲーからバランスが特に良かったものは何かと格ゲーマーに問いかけたらどんなラインナップが挙げられるのだろうか
30 17/02/24(金)04:14:49 No.410861281
>勝ちたいなら他のキャラを使う理由が特にないレベルの強キャラだけは駄目だなんとかしろ 大門とデュオロンとあと誰かで参加者9割いいよね…
31 17/02/24(金)04:15:16 No.410861304
バランスはちょっと悪いくらいが一番ウケがいい 良すぎても悪すぎてもだめ
32 17/02/24(金)04:15:18 No.410861305
>>>キャラランクはあっても事故勝ちが狙えて結果バランス良いと言える >>アークゲーだな… >下位キャラほとんど大会上位にいないじゃん… 歪みとか事故らせをほぼ完璧に対処出来るのが大会上位クラスじゃないと無理なゲームなのが今のGGとBBな気がする
33 17/02/24(金)04:15:44 No.410861324
>炎庵とMrカラテとあと誰かで参加者9割いいよね…
34 17/02/24(金)04:16:02 No.410861335
>過去に出た無数の格ゲーからバランスが特に良かったもの バランスいいとは絶対言わないけど 北斗アルカナ3rdみたいに基本システムが強いゲームは 割と大会で番狂わせ起きたりするね
35 17/02/24(金)04:16:04 No.410861336
カスタマイズ要素を組み込んでメタゲーム化を推進しよう
36 17/02/24(金)04:17:11 No.410861381
>カスタマイズ要素を組み込んでメタゲーム化を推進しよう か…カオスコード
37 17/02/24(金)04:17:20 No.410861390
>1:9ひっくり返した対戦ってどのタイトルの誰vs誰なの? >1:9って理論上勝てなくはない(まず無理)ってレベルだよね AC北斗でKIユダがQMZジャギに負けたのとか?
38 17/02/24(金)04:17:24 No.410861394
ロケテ何回開いても蓋を開けたら結局ダメだったってケースが多くて なんかもっと根本的に調整法を変えないと効率悪すぎるんじゃないか
39 17/02/24(金)04:17:28 No.410861397
>1:9ひっくり返した対戦ってどのタイトルの誰vs誰なの? >1:9って理論上勝てなくはない(まず無理)ってレベルだよね 1:9自体理論上存在するかもしれないけど実際には存在しない机上論レベルだし 無いよそんな組み合わせそのものが
40 17/02/24(金)04:18:07 No.410861422
ロケテ勢が暴れたせいで発売前に弱体食らう弱キャラ 10年以上後に強キャラメタが発覚する下位キャラ いいよね…
41 17/02/24(金)04:18:15 [超ドラゴンボールz] No.410861431
>カスタマイズ要素を組み込んでメタゲーム化を推進しよう うっすよろしく
42 17/02/24(金)04:18:15 No.410861432
ダイヤの付け方がそもそも基準よぐわがんね 上で言う1:9も10回やって1引ける組み合わせみたいな場合あるし
43 17/02/24(金)04:18:24 No.410861443
>AC北斗でKIユダがQMZジャギに負けたのとか? KIがほぼ唯一動かせねーキャラじゃねーか!
44 17/02/24(金)04:18:29 No.410861445
1:9付いたダイアグラムは知らないが FV3の鷹嵐なんかはほぼ全キャラに対して不利判定だったのに 博打両手と組付きからの投げで優勝してたな
45 17/02/24(金)04:18:34 No.410861453
>なんで今だに大手でもバランス調整がブレたり極端なキャラ差ができちゃうの? スト2をずっと調整したわけじゃないからじゃない
46 17/02/24(金)04:18:58 No.410861470
>ロケテ何回開いても蓋を開けたら結局ダメだったってケースが多くて >なんかもっと根本的に調整法を変えないと効率悪すぎるんじゃないか ロケテ参加者もプロゲーマーも自キャラの強み報告せず他キャラのネガキャンするからな
47 17/02/24(金)04:19:17 No.410861478
>>AC北斗でKIユダがQMZジャギに負けたのとか? >KIがほぼ唯一動かせねーキャラじゃねーか! ? マミヤとかでなく?
48 17/02/24(金)04:19:33 No.410861493
バランス問題ってもちろん真っ当な意見もあるだろうけど ある種の作品を憂う者発言に近い部分もあるし こんな強キャラが居たらユーザーが離れて滅びますぞー!みたいな
49 17/02/24(金)04:19:40 No.410861499
>カスタマイズ要素を組み込んでメタゲーム化を推進しよう 今度出るミリアサの格ゲーはそれっぽいな
50 17/02/24(金)04:19:50 No.410861510
>10年以上後に強キャラメタが発覚する下位キャラ あんまり最近相性ゲーみたいのってすくないね 大体全部が強いキャラが強くて弱いキャラは全部弱いみたいなのばっかりだ
51 17/02/24(金)04:20:04 No.410861516
UNIはリーチ短いキャラにもワンチャンあったのがELでクソコンボ全部排除してリーチだけ据え置きだからリーチ絶対主義のゲームになってバランス悪化した記憶がある エストは論外
52 17/02/24(金)04:20:06 No.410861518
>KIがほぼ唯一動かせねーキャラじゃねーか! DAICHIユダも魔法戦士に負けてた気がするし…
53 17/02/24(金)04:20:15 No.410861526
>>カスタマイズ要素を組み込んでメタゲーム化を推進しよう >今度出るミリアサの格ゲーはそれっぽいな あれ普通にニトブラだよ
54 17/02/24(金)04:20:23 No.410861533
>? >マミヤとかでなく? KIのマミヤは例の投げねぇこのキャラ!こそあったけどあの後普通に動くキャラにはなったので…
55 17/02/24(金)04:20:23 No.410861535
(俺が勝てねえから)アイツの技理不尽って言い方がされたりするもんだからなぁ
56 17/02/24(金)04:20:51 No.410861551
3rdのまことvsQで8:2だっけか 当時のメストだけど
57 17/02/24(金)04:21:32 No.410861586
UNIはバランス劣悪だったからこそ面白かったって不思議な例
58 17/02/24(金)04:21:34 No.410861587
本当に絶対的なバランス取りがしたいなら新規IPで キャラ全員のっぺらぼうにして更地からやらんと無理 道着キャラだからこうあるべきとか投げキャラだからこうあるべき ってイメージが有るともうまともな調整はできない
59 17/02/24(金)04:21:36 No.410861590
強キャラ使って弱キャラに大会でボコられたから調整に参加できた次の作品で自分のキャラ超強くしてボコってきたキャラ弱体化するのいいよねよくない
60 17/02/24(金)04:22:31 No.410861625
二戦でワンセットにして一戦目と二戦目でキャラお互いに交換するようにしたらバランス取れない?
61 17/02/24(金)04:22:41 No.410861632
なんだかんだ最近はどのゲームのヤバい組み合わせでも7:3くらいで収まりはするからマシになってる方
62 17/02/24(金)04:23:05 No.410861645
キャラに特色付けたらその時点でゲームシステムが有利に働く キャラ差なんて確実に出てくるんだし
63 17/02/24(金)04:23:12 No.410861653
>二戦でワンセットにして一戦目と二戦目でキャラお互いに交換するようにしたらバランス取れない? 全員使えるようになれと
64 17/02/24(金)04:23:13 No.410861654
>二戦でワンセットにして一戦目と二戦目でキャラお互いに交換するようにしたらバランス取れない? どうして2キャラ分動かさなければいけないんですか?
65 17/02/24(金)04:24:05 No.410861701
全員同キャラしか使えないトーナメントならキャラ差なくなるよね
66 17/02/24(金)04:24:06 No.410861703
UNIは動きのなさといいstのやっつけ調整といいああもうやる気ないんだなっていうのが目に見えて分かるのがつらい
67 17/02/24(金)04:24:27 No.410861726
>なんで今だに大手でもバランス調整がブレたり極端なキャラ差ができちゃうの? 贔屓の引き倒しだったりそもそも作ってる側の腕が足りなかったりするから 最近流行りの元有名プレイヤーを連れてきたよってのも だいたい1キャラのスペシャリストな場合がほとんどで 自キャラ以外はなんでこんなゴミにってのはびっくりするほどある
68 17/02/24(金)04:24:40 No.410861732
>ダイヤの付け方がそもそも基準よぐわがんね >上で言う1:9も10回やって1引ける組み合わせみたいな場合あるし 最近は0.5刻みが多いからもっと細かいけど 5:5 多少の誤差はあれどまあ5分でいいかな程度 4:6 腕でカバーできる範囲だが明確な不利がある 3:7 露骨に不利、超キツい組み合わせ 0:10 詰み、読み合いは存在せず特定の行動で完封される 2:8と1:9は普通付かないから知らん
69 17/02/24(金)04:24:42 No.410861735
>全員同キャラしか使えないトーナメントならキャラ差なくなるよね 対戦空手道やスト1やるか! …飽きる
70 17/02/24(金)04:25:05 No.410861752
>強キャラ使って弱キャラに大会でボコられたから調整に参加できた次の作品で自分のキャラ超強くしてボコってきたキャラ弱体化するのいいよねよくない 何の作品?
71 17/02/24(金)04:25:15 No.410861760
そんな「」たちにダイブキック!
72 17/02/24(金)04:25:24 No.410861765
KOF14だとマキシマとか電波ハゲとか使ってる時のクーラ紅丸辺りを相手にする時は詰んでるなこれ…ってなるなった
73 17/02/24(金)04:25:54 No.410861787
>何の作品? P4U→P4U2のアイギスとラビリス
74 17/02/24(金)04:26:01 No.410861793
>2:8と1:9は普通付かないから知らん 相手がミスしないか初心者じゃない限り勝てない じゃなかったっけ
75 17/02/24(金)04:26:10 No.410861802
5:5 互角。同キャラ同士の戦いは完全に5分。 6:4 (4:6) 多少の有利・不利を感じるが、実力・対策次第で十分対処できるレベル。 同じ実力なら10セット闘ったら2,3セット取れる程度。 7:3 (3:7) 明らかに有利不利あり、同じ実力ならほぼ負けない、10セット闘ったら1セット取れる程度。 8:2 (2:8) ほぼ詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。 色々触ってるけど最近のゲームは酷くても6:4くらいまでに収まってる印象
76 17/02/24(金)04:26:26 No.410861816
ゲーメスト基準だと9:1はゲーム初心者がゲーム熟練者に勝てるほどじゃないと付けないってやってたな
77 17/02/24(金)04:26:26 No.410861817
>過去に出た無数の格ゲーからバランスが特に良かったものは何かと格ゲーマーに問いかけたらどんなラインナップが挙げられるのだろうか 恋姫かなぁ
78 17/02/24(金)04:26:34 No.410861823
>1:9と言われてる対戦なのに1の方使って華麗に圧勝してみせる奴がいるから >絶対のバランスなんかねえよ 赤いポチョムキン?
79 17/02/24(金)04:26:49 No.410861834
>3rdのまことvsQで8:2だっけか >当時のメストだけど 確か疾風ヒットから唐草出されると Q側は飛ぶ以外の行動できないんだったかな
80 17/02/24(金)04:27:10 No.410861846
ポチョで1:9になるようなことあったっけ…?
81 17/02/24(金)04:27:31 No.410861861
>恋姫かなぁ 恋姫もバランスが良いのは一部のバージョンだけだよ
82 17/02/24(金)04:27:44 No.410861868
ポチョなめてんのかオメー
83 17/02/24(金)04:27:58 No.410861882
>ポチョで1:9になるようなことあったっけ…? てきとう言った
84 17/02/24(金)04:28:05 No.410861884
>そんな「」たちにダイブキック! ダイブキックはシンプルだけどキャラ差自体はあるだろ!?
85 17/02/24(金)04:28:16 No.410861889
>P4U→P4U2のアイギスとラビリス アイギスの方は秋葉セガ出禁になったっていう都市伝説めいたのを聞いたことあるわ
86 17/02/24(金)04:28:33 No.410861895
3on3のアシ制だから言われないだけでマブカプ2のダイヤ作ったらひどいことになると思う
87 17/02/24(金)04:28:42 No.410861903
>ポチョで1:9になるようなことあったっけ…? 今のアクセルの2Pが2hitにならない限りあり得ない それでも8:2だろうけど
88 17/02/24(金)04:29:08 No.410861922
>確か疾風ヒットから唐草出されると >Q側は飛ぶ以外の行動できないんだったかな もっとひどいんだよ まことはスタンを狙ってくるけど手数ダメ近距離遠距離とQが出来ることは距離を離してPAで防御を上げるしかない 防御力はスタン値を減らせない
89 17/02/24(金)04:29:17 No.410861927
マーベルスーパーヒーローズとかかなりバランス悪いって聞くけど1:9あんのかな
90 17/02/24(金)04:29:17 No.410861929
>2:8と1:9は普通付かないから知らん 上でもあったが対面で超不利かつストライカー使用中は詰んでるジャギユダが1:9だな 対人メタで相手のクセを咎めて初めて勝機が出る
91 17/02/24(金)04:30:59 No.410861979
複数人制はガラッとメタゲーム変わってくるからね…
92 17/02/24(金)04:31:07 No.410861985
>なんで今だに大手でもバランス調整がブレたり極端なキャラ差ができちゃうの? 昔より情報交換し易くなってユーザーの目が肥えたから 作る側も調整に裂く時間が完全じゃないほど盛り込む量が膨大になったから
93 17/02/24(金)04:31:22 No.410861995
>ポチョで1:9になるようなことあったっけ…? ゼクスのはだいたいが終わってたと思うけどあれでも2:8くらいかな… 青リロの対ジャム対鰤辺りも厳しい
94 17/02/24(金)04:31:37 No.410862002
>アイギスの方は秋葉セガ出禁になったっていう都市伝説めいたのを聞いたことあるわ ひどい
95 17/02/24(金)04:31:42 No.410862005
CS初期の赤鬼vsミューがかなり終わってた記憶がある ビット打ってハバキリしてるだけで死ぬ
96 17/02/24(金)04:31:53 No.410862013
今だと初代スト2のスクリューハメも文句言われそう
97 17/02/24(金)04:32:01 No.410862017
クロダが言うにはQまことは4:6らしいけど完璧に理論値引き出さないと無理だよね…
98 17/02/24(金)04:32:07 No.410862023
真面目に触ったことないけとMVC2のロールちゃんは1:9付く組み合わせありそう アシストにも左右されるゲームだから単純にダイヤ決めるのは難しいだろうけど
99 17/02/24(金)04:32:08 No.410862025
>複数人制はガラッとメタゲーム変わってくるからね… 任天堂がスマブラでタイマン嫌ってた理由が今なら分かるなあ…
100 17/02/24(金)04:32:13 No.410862029
>ポチョで1:9になるようなことあったっけ…? GGXの頃は適当な飛び道具連打だけでもう辛かった記憶があるけど実際どうだったんだろう
101 17/02/24(金)04:32:53 No.410862049
>>ポチョで1:9になるようなことあったっけ…? >GGXの頃は適当な飛び道具連打だけでもう辛かった記憶があるけど実際どうだったんだろう ごめんこれディズィー戦ね
102 17/02/24(金)04:33:11 No.410862067
ブレイブルーはあれでも大分バランス良くなったほうだよね…今でもカグラとかバレットとか3:7付くレベルで立ち回り不利な人はいるけど
103 17/02/24(金)04:33:17 No.410862074
>>恋姫かなぁ >恋姫もバランスが良いのは一部のバージョンだけだよ 最初期が崩壊してたのをここまで整えたのはなかなかできることじゃないよ
104 17/02/24(金)04:34:58 No.410862128
システムが強いゲームだとキャラ対あんま意味なくなってくるよね
105 17/02/24(金)04:35:43 No.410862150
地雷置いてバニ振ってればジャギが詰むと聞いたが1:9付くんだ
106 17/02/24(金)04:36:14 No.410862169
9:1というとジャンヌVSマッスルパワー?
107 17/02/24(金)04:36:14 No.410862170
>ブレイブルーはあれでも大分バランス良くなったほうだよね…今でもカグラとかバレットとか3:7付くレベルで立ち回り不利な人はいるけど アラクネは基礎が昔に戻ったけどナインとかマイとか不利なキャラ増えててこれは…ワンサイドゲーム強制機…
108 17/02/24(金)04:36:31 No.410862179
>>>ポチョで1:9になるようなことあったっけ…? >>GGXの頃は適当な飛び道具連打だけでもう辛かった記憶があるけど実際どうだったんだろう >ごめんこれディズィー戦ね 一回捕まえられればスラハメダウン追い討ちガイガンで気絶って ワンチャン太朗力だけはあったから下位グループ上位みたいな扱い
109 17/02/24(金)04:36:58 No.410862195
>ブレイブルーはあれでも大分バランス良くなったほうだよね…今でもカグラとかバレットとか3:7付くレベルで立ち回り不利な人はいるけど CPアケと今作は本当に丁度いいバランスの塩梅だと思う CP家庭用~CPEXはちょっと酷かった
110 17/02/24(金)04:37:10 No.410862206
恋姫は技ごとのフレームを統一させてる割と平坦な調整して根本が差し替えしとかメインにしてるからバランスよくかんじるね だからこそリーチ長いキャラが正義だったり他より歪な部分持ってるキャラが強かったりするけど
111 17/02/24(金)04:37:30 No.410862215
>システムが強いゲームだとキャラ対あんま意味なくなってくるよね 今でもそういうゲームあるのかな 現行ゲーは割りとキャラ対の知識持ってる前提な感じあるけど
112 17/02/24(金)04:37:38 No.410862221
>>複数人制はガラッとメタゲーム変わってくるからね… >任天堂がスマブラでタイマン嫌ってた理由が今なら分かるなあ… スマブラはタイマン用の調整と乱闘用の調整と ついでにステージ相性の調整もしないといけないだろうから滅茶苦茶な事やってるよな
113 17/02/24(金)04:37:56 No.410862228
MVCなんかはやる事多くてまだましな方だと思う 逆にシステムを理解してないでプレイするとボロクソにやられる大味さもあった 初代X-MANやインフィニティーガントレットみたいのが好きだけど なんだかんだとまとまった形式に落ち着いたのはちょっと残念やら安心やら
114 17/02/24(金)04:38:01 No.410862233
BBは最上位から目をそらせばいつでも良いゲームだよ
115 17/02/24(金)04:38:20 No.410862246
アーケードに出さないのであればみんなXファクター実装すればええねん
116 17/02/24(金)04:38:33 No.410862251
>Q側は飛ぶ以外の行動できないんだったかな 疾風ヒット後の唐草は全キャラそうじゃなかったっけ それ読んでまこと側は唐草orディレイ唐草or小足疾風の3択っていう
117 17/02/24(金)04:39:05 No.410862272
>一回捕まえられればスラハメダウン追い討ちガイガンで気絶って >ワンチャン太朗力だけはあったから下位グループ上位みたいな扱い 開幕空中バックダッシュされて端端いったら捕まえられる気がしなかったよ…スラヘもダッシュでよけられちゃうしデコピンもなかったし うまいポチョムキン使いはすごいわ
118 17/02/24(金)04:39:37 No.410862289
>9:1というとジャンヌVSマッスルパワー? 有名どころだとそうね ボタンの強弱使い分けむずくてフラッシュソード振り続けるのがめどい だからたぶんタツノコファイトのヴォルター:テッカマンのが楽
119 17/02/24(金)04:39:53 No.410862297
最初期の10割コン持ち関羽夏侯惇呂布から始まって冥誘と近Bがおかしすぎた甘寧を経て演武になったのは偉いと思う
120 17/02/24(金)04:40:11 No.410862309
Q対まことは疾風後移動投げ間合いが広いから唐草を投げ抜けできたり 疾風最速唐草は最速屈伸で抜けてリターン取れたりQは選択肢が多い方よ
121 17/02/24(金)04:41:40 No.410862354
端と端に居るのに小パン見てからダッシュ武器攻撃が間に合うシェンロンガンダムいいですよね
122 17/02/24(金)04:42:16 No.410862374
バーチャとか読み合い重視なゲームはキャラ差感じにくいわ でも晶はダメ
123 17/02/24(金)04:42:22 No.410862378
>BBは最上位から目をそらせばいつでも良いゲームだよ 今作はまだいくらでもやりようあるからいいよ CPココノエとかCPEXνは酷すぎた
124 17/02/24(金)04:43:01 No.410862402
初代サムスピのシャルロットとか酷かったそうだが詰んでる組み合わせってあったのかしら
125 17/02/24(金)04:43:16 No.410862412
ミカドの大会見てるとバランスいいってのだけが面白さには繋がんないんだなって 斬サムとかあんだけハチャメチャなのに楽しいし
126 17/02/24(金)04:44:00 No.410862444
バランスで言うならクソもいいとこだけどアルカプ面白いからみんなHD版買って人類になろう
127 17/02/24(金)04:44:10 No.410862451
>斬サムとかあんだけハチャメチャなのに楽しいし 見てるだけならそうだけど実際やっての感想なら何も言うまい
128 17/02/24(金)04:44:23 No.410862461
>斬サムとかあんだけハチャメチャなのに楽しいし 実際やったことあれば絶対そのセリフは出ない
129 17/02/24(金)04:44:28 No.410862465
一度相手を転ばせたらワンチャンもぎ取れるゲームはいいゲームだ 一度も相手に触れないゲームはだめなゲームだ
130 17/02/24(金)04:44:30 No.410862466
唐草を投げ抜け…?
131 17/02/24(金)04:44:37 No.410862472
ハンマーブレーキすらなかったからなゼクスポチョ ダウン追い打ちSドリル中段同時重ねでハメられるとかすげぇやつだったよあいつは
132 17/02/24(金)04:44:50 No.410862482
>ミカドの大会見てるとバランスいいってのだけが面白さには繋がんないんだなって >斬サムとかあんだけハチャメチャなのに楽しいし そりゃ仲間内で笑いながらやる為だったり動画で見る為ならハチャメチャな方が面白いよ
133 17/02/24(金)04:44:57 No.410862484
>初代サムスピのシャルロットとか酷かったそうだが詰んでる組み合わせってあったのかしら あのゲーム詰んでる組み合わせいっぱいあるよ
134 17/02/24(金)04:45:15 No.410862498
仲間内で笑いながらやるならなんだって楽しいよ!
135 17/02/24(金)04:45:29 No.410862511
>初代サムスピのシャルロットとか酷かったそうだが詰んでる組み合わせってあったのかしら ナコ幻庵が詰んでたけど10数年の時を経て 最近幻庵のしゃがみを崩せるようになったらしいぞ
136 17/02/24(金)04:45:48 No.410862521
剣サムのタム外道とか炎寅とかまあ大概終ってた
137 17/02/24(金)04:45:52 No.410862525
>唐草を投げ抜け…? 3rdはコマ投げは投げ抜けできないけどコマ投げで投げ抜けができるんだよ だからQ側の移動投げが先に届けばQの通常投げを唐草で投げ抜けする形になる
138 17/02/24(金)04:45:53 No.410862527
>バーチャとか読み合い重視なゲームはキャラ差感じにくいわ >でも晶はダメ FV2だとアキラは外門の仕込みが大変でそもそも使いこなせてる人が少なかったな そこいくとラウやカゲのお手軽さは光った
139 17/02/24(金)04:46:05 No.410862537
格ゲーの話で北斗とかBASARAの話を持ち出す人はちょっと警戒する
140 17/02/24(金)04:46:12 No.410862539
笑いながら動画見たり適当にプレイするだけならガチガチに固まったゲームよりハチャメチャなバランスのゲームのほうがそりゃ楽しいでしょ 研究してダイヤとか有利不利を考えるようになったらそういうのは無いほうがいい
141 17/02/24(金)04:46:51 No.410862561
対戦バランスは割りといい方だと思うけど対戦やったことないよ閃サム
142 17/02/24(金)04:47:31 No.410862580
>格ゲーの話で北斗とかBASARAの話を持ち出す人はちょっと警戒する 真っ先に動画勢かなって思っちゃう
143 17/02/24(金)04:47:32 No.410862581
永久貰って笑顔になれるゲーム! まぁ実際は守りのシステムも強いからそこまで入んないけどね
144 17/02/24(金)04:47:38 No.410862585
>格ゲーの話で北斗とかBASARAの話を持ち出す人はちょっと警戒する やったことない人がほとんどのはずなのになんなんだろうねあの話題の上がりやすさ…
145 17/02/24(金)04:48:09 No.410862600
>剣サムのタム外道とか炎寅とかまあ大概終ってた 上骸骨がつらいことつらいこと
146 17/02/24(金)04:48:18 No.410862606
>格ゲーの話で北斗とかBASARAの話を持ち出す人はちょっと警戒する ミナ外道と北斗とバサラの話するやつはこいつあんまやってないんだろうなって思う俺的トップ3
147 17/02/24(金)04:49:14 No.410862626
剣サムは天草がやんちゃしてたから…
148 17/02/24(金)04:49:26 No.410862634
マブカプケーブルみたいに本当に誰使ってもヤバいキャラじゃなきゃいいかなって
149 17/02/24(金)04:49:30 No.410862637
北斗の話題出すならいいけど真っ先にジャギがどうこう言われると…
150 17/02/24(金)04:49:47 No.410862648
>仲間内で笑いながらやるならなんだって楽しいよ! いやなんでもはちょっと… その状況でも無言になり笑顔が消えるゲームはあるよ
151 17/02/24(金)04:49:52 No.410862652
>格ゲーの話でミカドとかTRFの話を持ち出す人はちょっと警戒する
152 17/02/24(金)04:50:39 No.410862670
>マブカプケーブルみたいに本当に誰使ってもヤバいキャラじゃなきゃいいかなって 誰が使ってもやばいってほど手軽じゃないよ センチのがよっぽどダメだしそれ故最強だよ
153 17/02/24(金)04:50:42 No.410862673
バランスがいいとは思えないけどMoWは対戦してて凄い楽しい
154 17/02/24(金)04:51:05 No.410862683
ユーザーが本気で研究し過ぎるようになったって事なのかな…
155 17/02/24(金)04:51:11 No.410862685
動画勢なだけまだいいし…Fateなんてたいてい実際のゲームと違う事ばかり言われるし…
156 17/02/24(金)04:51:42 No.410862707
上位陣だけでの大会を見ると凄くバランスが取れてるように見えるゲームだな…
157 17/02/24(金)04:52:45 No.410862745
>バランスがいいとは思えないけどMoWは対戦してて凄い楽しい あれはほんとにいいゲームだよ 上の方のキャラやんちゃすぎだけど
158 17/02/24(金)04:53:03 No.410862754
対策分かってる場合ミナ側が必死で逃げるゲームだよね 嘆き読まれてJ大斬りされると大惨事
159 17/02/24(金)04:53:18 No.410862761
>ユーザーが本気で研究し過ぎるようになったって事なのかな… 普通の人は合わなかったらなんか面白くないって離れるし 残るのは自然とそういうプレーヤーになる
160 17/02/24(金)04:53:20 No.410862763
>誰が使ってもやばいってほど手軽じゃないよ >センチのがよっぽどダメだしそれ故最強だよ ガチな環境は知らんけどあいつ適当にビーム打ってりゃどうにかなった記憶ある
161 17/02/24(金)04:53:25 No.410862764
個人的には強い弱いとかダイヤどうこうよりもやっててつまんねぇキャラの方がうーn…ってなる
162 17/02/24(金)04:53:43 No.410862775
エヌアイン面白いけど世間で思われてるほどバランス良い大人しいゲームではないっていうか割と歪みが多い
163 17/02/24(金)04:53:46 No.410862779
サムスピがまともな対戦ツールだった試しなんてほぼない
164 17/02/24(金)04:54:11 No.410862799
>動画勢なだけまだいいし…Fateなんてたいてい実際のゲームと違う事ばかり言われるし… むかーし大会出るくらいまでやったけどランサーとの戦いに疲れちゃったわランサー最強なのなんかかわった?
165 17/02/24(金)04:54:34 No.410862811
>歪みとか事故らせをほぼ完璧に対処出来るのが大会上位クラスじゃないと無理なゲームなのが今のGGとBBな気がする アークゲー最大の問題は対処できるようにシステム追加しちゃったことに尽きると思う 直ガとかのスキルベースの防御システムは完全に才能がなければこのゲームやっちゃいけないという仕組み作っちゃった これがオーラガードまでなら良かったんだよ
166 17/02/24(金)04:55:02 No.410862824
>ガチな環境は知らんけどあいつ適当にビーム打ってりゃどうにかなった記憶ある ガチだと流石に無理 的確にビーム撃たないと基本性能じゃ上位陣には勝てない ちゃんとビーム撃てば相手は死ぬ
167 17/02/24(金)04:55:37 No.410862841
>上の方のキャラやんちゃすぎだけど 半数が上位で半数が下位の格ゲーはMOWくらいしか知らない
168 17/02/24(金)04:55:50 No.410862846
アルカプでもおるやんとりあえずドゥーバーって言う奴
169 17/02/24(金)04:56:11 No.410862859
>サムスピがまともな対戦ツールだった試しなんてほぼない じゃあなんでシリーズ重ねるぐらいウケたかっていうと 勝敗判定の対戦ツール以上に何か動かしたり斬り合いするのが楽しかったって形になるんだろうな
170 17/02/24(金)04:56:17 No.410862862
ガー不やるけどブリッツで取れるからハメじゃないよ理論いいよねよくない
171 17/02/24(金)04:56:45 No.410862874
そんなに強くないけどMOWのテリー触ってて楽しいよねカッコいいし
172 17/02/24(金)04:57:11 No.410862889
>むかーし大会出るくらいまでやったけどランサーとの戦いに疲れちゃったわランサー最強なのなんかかわった? 立ち回り煮詰まってやっぱりランサー最強は揺るいでない次にギルがくるのも変わってない その下にライダーがくるかみたいな感じで意見が分かれる一番終わってる組み合わせはギルバサカな感じ
173 17/02/24(金)04:57:11 No.410862890
もうアークの格ゲーは付いて行けないや俺
174 17/02/24(金)04:57:25 No.410862899
>直ガとかのスキルベースの防御システムは完全に才能がなければこのゲームやっちゃいけないという仕組み作っちゃった 防御面で青キャンの失敗繰り返しちゃったなーって気はした
175 17/02/24(金)04:57:26 No.410862900
サード十数年やったけど幻影のゲージもうちょっと長く ほんとそれだけ
176 17/02/24(金)04:57:28 No.410862901
いいですよねミナに剣気マックス怒り爆発斬鉄閃
177 17/02/24(金)04:57:48 No.410862913
BBはあんまり直ガ要らないしリバサ前後転その場の読み合いあってバリガ上入れっぱしてれば割となんとでもなるからいいよ GGはうn
178 17/02/24(金)04:58:03 No.410862925
直ガはアケ参入のゼクスからあるぞ
179 17/02/24(金)04:58:12 No.410862936
>カスタマイズ要素を組み込んでメタゲーム化を推進しよう インジャスティス2がそれっぽいシステム導入する感じだな・・・ >ロケテ何回開いても蓋を開けたら結局ダメだったってケースが多くて >なんかもっと根本的に調整法を変えないと効率悪すぎるんじゃないか 正直バランス取りの経験値足りないなら一作ぐらいモーコン9みたいに凄まじい勢いでアプデするのも悪くないかもしれん 毎週新作だ
180 17/02/24(金)04:58:24 No.410862945
レイチェルイザヨイみたいな直ガして昇龍撃ってね!って言ってくるキャラは本当によくない 追い詰められないよう立ち回れってことなんだろうけどイザヨイはまだしもレイチェルは立ち回りでどうにかするってことが本当に厳しいのがよくない
181 17/02/24(金)04:59:00 No.410862976
>アルカプでもおるやんとりあえずドゥーバーって言う奴 アレは2周ぐらいして初心者に向けた言葉になってるから間違いではない 間違いではないけど個人的にはディレイド適性的にバードゥーを推したい
182 17/02/24(金)04:59:20 No.410862984
>サード十数年やったけど幻影のゲージもうちょっと長く ほんとそれだけ 回転率異常だよねアレ…
183 17/02/24(金)04:59:33 No.410862989
テリーとマルコは十分戦える武器持ってるのに 上位がアレ過ぎるから絶対叩かれない素晴らしさ
184 17/02/24(金)04:59:53 No.410863005
>>ガチな環境は知らんけどあいつ適当にビーム打ってりゃどうにかなった記憶ある >ガチだと流石に無理 >的確にビーム撃たないと基本性能じゃ上位陣には勝てない >ちゃんとビーム撃てば相手は死ぬ 基本的にマブカプ2は三人の組み合わせで有利不利決まってて アシ専一人入るから実際戦うのは二人 ケーブル自体はビームだけで4強入りしてるけどそれは最強キャラのセンチに有利ってのが全てでストームマグニには詰んでるくらい無理 だからセンチストームコレダーみたいなの相手ならケーブル入りもあるけどマグニストームサイロ相手にケーブルは出てこない
185 17/02/24(金)04:59:57 No.410863010
直ガは削り無効とかゲージ増加くらいでいいと思うんよ 直ガでフレーム的有利取らないとお話にならないのはすごく困る
186 17/02/24(金)05:00:02 No.410863016
>本当に絶対的なバランス取りがしたいなら新規IPで >キャラ全員のっぺらぼうにして更地からやらんと無理 >道着キャラだからこうあるべきとか投げキャラだからこうあるべき >ってイメージが有るともうまともな調整はできない 一キャラしかいないならその一キャラに超たくさん技詰め込んで特殊なテクニック技も採用する必要あるな
187 17/02/24(金)05:00:14 No.410863028
デンジャータイムとか受け身は連打だけねとかリバサ行動の猶予少なめにしてねとか聞いてると右はもうシステム面の調整にはいらない気がする
188 17/02/24(金)05:00:26 No.410863035
>動画勢なだけまだいいし…Fateなんてたいてい実際のゲームと違う事ばかり言われるし… 結構前にハーティアが解説してたの聞いて興味持ってやりたいんだけどやれる土壌がないんだよな コンボ練習からして地獄らしいけど
189 17/02/24(金)05:00:43 No.410863047
それか素振りで幻影ゲージ溜まらなくするだけでいいんだ…
190 17/02/24(金)05:00:50 No.410863052
カオブレやろうぜ
191 17/02/24(金)05:01:21 No.410863069
GGはソルからしてBRしゃがんじゃダメファフは直ガ砕けろは1段目空ガとかで無理だなってなった
192 17/02/24(金)05:01:29 No.410863071
>立ち回り煮詰まってやっぱりランサー最強は揺るいでない次にギルがくるのも変わってない >その下にライダーがくるかみたいな感じで意見が分かれる一番終わってる組み合わせはギルバサカな感じ ライダーずいぶん延びたんだな 俺がやってたころってアチャ麻婆あたりがそこらへんにいたきがする
193 17/02/24(金)05:01:33 No.410863075
ぬるく楽しむのもいいと思うんだ だから家でジャス学やるね あれも永久ばっからしいけど
194 17/02/24(金)05:01:56 No.410863081
昔の格ゲーで細々と対戦するのが楽しいです
195 17/02/24(金)05:02:00 No.410863084
>直ガでフレーム的有利取らないとお話にならないのはすごく困る ジャックO全盛期の超高性能スライディングを直ガするところから試合開始ですって言われてすごいやるせなくなった
196 17/02/24(金)05:02:07 No.410863088
>>そんな「」たちにダイブキック! >ダイブキックはシンプルだけどキャラ差自体はあるだろ!? シンプルだからこそキャラ差凄いよね 基本の二人がなんだかんだ角度が強い
197 17/02/24(金)05:02:11 No.410863092
ダンクブレーキング連発とか他ゲーならなかなかお前ふざけんなよ感あるムーブ
198 17/02/24(金)05:02:32 No.410863108
自分が勝ちまくれてればいいゲーム 自分がどうしても勝てなければバランスやキャラ差って部分検証してゲームの駄目な部分を探し始めるのだ
199 17/02/24(金)05:02:43 No.410863116
ニコデスマンガー http://www.nicovideo.jp/watch/sm30560752?via=thumb_watch
200 17/02/24(金)05:03:31 No.410863140
>ダンクブレーキング連発とか他ゲーならなかなかお前ふざけんなよ感あるムーブ カインのシュワッシュワッとか他のゲームでは絶対許されない 触られたら+13とか有利ついて下手するとそこからガークラするし
201 17/02/24(金)05:03:50 No.410863153
>レイチェルイザヨイみたいな直ガして昇龍撃ってね!って言ってくるキャラは本当によくない >追い詰められないよう立ち回れってことなんだろうけどイザヨイはまだしもレイチェルは立ち回りでどうにかするってことが本当に厳しいのがよくない イザヨイはJAガードすれば何か始まるし最悪JCガードして無敵なり暴れなりガチャガチャしてれば何かは起こるからいいけどレイチェルは本当によくないと思う
202 17/02/24(金)05:03:51 No.410863155
>ダンクブレーキング連発とか他ゲーならなかなかお前ふざけんなよ感あるムーブ ガードさせて10F以上有利の無敵付きサマソBRいいよね ノーゲージガーキャンあるからゆるしてほしい
203 17/02/24(金)05:03:56 No.410863158
>ダンクブレーキング連発とか他ゲーならなかなかお前ふざけんなよ感あるムーブ 弱虎砲もいいぞ!ムズいけど MOWもジャスガでなんとかしてね!な技多いよね
204 17/02/24(金)05:05:27 No.410863215
電撃FCは以前なかなかバランス良い方と聞いたけど今はどうなんだろ
205 17/02/24(金)05:05:29 No.410863217
>エヌアイン面白いけど世間で思われてるほどバランス良い大人しいゲームではないっていうか割と歪みが多い アカツキが良ゲーすぎた
206 17/02/24(金)05:05:49 No.410863224
>結構前にハーティアが解説してたの聞いて興味持ってやりたいんだけどやれる土壌がないんだよな >コンボ練習からして地獄らしいけど やる環境がってのはもう仕方ない…コンボはあのゲームのコツがあって理解すると一気にできるから 経験者が教えてあげられると結構すぐにできるようになるただ安定は難しいしそこが楽しい部分
207 17/02/24(金)05:06:19 No.410863245
>>サムスピがまともな対戦ツールだった試しなんてほぼない >じゃあなんでシリーズ重ねるぐらいウケたかっていうと >勝敗判定の対戦ツール以上に何か動かしたり斬り合いするのが楽しかったって形になるんだろうな 斬鉄閃の特別感はすごかったなと思う あとサムスピだけガードされると挙動が変わる攻撃が何個もあった
208 17/02/24(金)05:06:23 No.410863247
>電撃FCは以前なかなかバランス良い方と聞いたけど今はどうなんだろ シャナユウキお兄様ゲー サポはルシアン
209 17/02/24(金)05:06:51 [ダッシュ5Aヘルトラップ] No.410863260
ジャスガあるからいいよね
210 17/02/24(金)05:07:03 No.410863267
電撃は初期にちんちんあるやつとビリビリに人権無かったせいでビリビリはちんちん生えてるとか言われてて駄目だった
211 17/02/24(金)05:07:16 No.410863274
>防御面で青キャンの失敗繰り返しちゃったなーって気はした これのせいでついていけないプレイヤーは多いと思う
212 17/02/24(金)05:07:27 No.410863285
牙刀の足踏みとかヘルキャンのゲージためとかも許されない
213 17/02/24(金)05:07:33 No.410863289
>アカツキが良ゲーすぎた アカツキもアケは投げ周りがちょっとアレだけどそこ加味しても良ゲーだからね
214 17/02/24(金)05:07:37 No.410863293
シャナ今でも強いんだ 個人的にきりりん氏すごい苦手だった
215 17/02/24(金)05:08:55 No.410863336
ゲージため性能狂ってるキャラってなんで生まれるんだろう
216 17/02/24(金)05:08:56 No.410863337
電撃は不意にくるボコスカみたいなSA付与されてる打撃で曇って投げた記憶が
217 17/02/24(金)05:09:01 No.410863341
物理的に勝つのが無理でもなけりゃコンクエストありのBO3でやればいいんじゃない
218 17/02/24(金)05:09:11 No.410863347
>デンジャータイムとか受け身は連打だけねとかリバサ行動の猶予少なめにしてねとか聞いてると右はもうシステム面の調整にはいらない気がする デンジャーはともかく他の2つは下手に弄ると別の歪みが発生するからしょうがない 最速受け身狩りで10年飯喰ってるようなおじさんがいっぱいいるし リバサ猶予はバクステが全般的に優秀なゲームだから寝かせるキャラがまじで割を喰うんだ バクステから無敵載っけてブン殴ってくるジジイとかもいるしな
219 17/02/24(金)05:09:25 No.410863352
ロックとかテコンダーがめっちゃ頑張って稼いでるゲージを2秒で生み出す強キャラたちはこれが強さだってわかりやすくていい
220 17/02/24(金)05:09:34 No.410863358
ライダーさんはどっからでも鎖投げ〆して詐欺込みの中下裏表のn択に移るセットプレイキャラだよ
221 17/02/24(金)05:10:23 No.410863388
>牙刀の足踏みとかヘルキャンのゲージためとかも許されない よりによってどこからでもゲージ吐けるキャラが持ってるからね これが北斗丸だったら全然怖くないのに
222 17/02/24(金)05:10:25 No.410863389
>ライダーずいぶん延びたんだな >俺がやってたころってアチャ麻婆あたりがそこらへんにいたきがする アチャーがその辺りなのは相当初期だと思う中堅下位くらいのキャラだから麻婆はもうちょい落ちると思う ライダーはシステムに強い技とどっからでもゲージ削って人類平等n択起き攻めループがやっぱ強いねって
223 17/02/24(金)05:10:51 No.410863401
なんで中段にガードポイントつけたんだよ…って思った電撃 追撃痛いしガードしても読み合いだしすげーあったまるし嫌いな要素だった
224 17/02/24(金)05:11:03 No.410863406
前のジョニーとかなんでこのゲージ効率で自信を持ってプレイアブルキャラとしてお出ししたの…?ってくらい前ステだけでゲージ増えてた
225 17/02/24(金)05:11:09 No.410863408
サム零の慶虎炎邪って9:1だったか8:2だったかわからなくなる
226 17/02/24(金)05:11:37 No.410863427
CVS2のジャスガは当たった直後にまで割り込み判定があるとかいうとんでもないバグがあってダメだった あれのおかげでだいぶ間口広いけど
227 17/02/24(金)05:11:44 No.410863433
永久あるリンちゃんさん含めて4強って言われてた気がするけど一段落ちたのか
228 17/02/24(金)05:11:57 No.410863440
>前のジョニーとかなんでこの霧の仕様で自信を持ってプレイアブルキャラとしてお出ししたの…?ってくらい霧で相手死んでた
229 17/02/24(金)05:12:48 No.410863465
実プレイ経験ないけどスパIIXのバイソンとかもひどい気がする
230 17/02/24(金)05:12:50 No.410863467
電撃はゲージ吐かないとダウン取れないのが凄くびっくりした 起き攻めゲーになるの危惧したんだろうけど
231 17/02/24(金)05:13:02 No.410863473
書き込みをした人によって削除されました
232 17/02/24(金)05:13:07 No.410863478
>ゲージため性能狂ってるキャラってなんで生まれるんだろう 最近だとモーコン9のカバルさんかな モーコン3の時から空中射撃強いキャラとは言われてたけどEVOで低空連射し始めた時はお前もかと思った
233 17/02/24(金)05:13:13 No.410863482
電撃のリープは熱帯だとまず対処できないから使用自粛する紳士協定みたいなのがあるって聞いてなんか凄いなって思った
234 17/02/24(金)05:13:42 No.410863496
>電撃FCは以前なかなかバランス良い方と聞いたけど今はどうなんだろ Iになった時にがっつりシステム調整入ってからハチャメチャさが増した
235 17/02/24(金)05:13:53 No.410863501
ゲームのオンリーで完璧なバランスの格ゲーって言って全部同性能で出したという都市伝説があったが…
236 17/02/24(金)05:13:54 No.410863502
どのゲームだろうが同キャラ戦だと1:9で不利付くのが僕です
237 17/02/24(金)05:14:19 No.410863510
ジョニーはロケテで散々言われてなんでアレでお出ししてその後EVOまで大暴れしてから速攻霧ハメを自粛せよ!って言われたのが意味不明すぎる…
238 17/02/24(金)05:14:42 No.410863517
>CVS2のジャスガは当たった直後にまで割り込み判定があるとかいうとんでもないバグがあってダメだった 俗に言うムーミンガードってやつね ギリギリ確反間に合うはずの技が間に合わなくなる酷いバグだった
239 17/02/24(金)05:14:42 No.410863518
>サム零の慶虎炎邪って9:1だったか8:2だったかわからなくなる 9:1だったと思う
240 17/02/24(金)05:14:43 No.410863519
>サム零の慶虎炎邪って9:1だったか8:2だったかわからなくなる 8:2 虎がしゃがんだらそれでほぼゲーム終了
241 17/02/24(金)05:15:14 No.410863535
ジョニーはもう発表当初からスタッフに使える奴いねーんだろうなって言われてたからしょうがない
242 17/02/24(金)05:15:18 No.410863539
同キャラ戦は4:4で不利だからな
243 17/02/24(金)05:15:22 No.410863541
>>サム零の慶虎炎邪って9:1だったか8:2だったかわからなくなる >9:1だったと思う >8:2 即割れててダメだった
244 17/02/24(金)05:16:13 No.410863570
>>サム零の慶虎炎邪って9:1だったか8:2だったかわからなくなる >9:1だったと思う >8:2 >サム零の慶虎炎邪って9:1だったか8:2だったかわからなくなる
245 17/02/24(金)05:16:20 No.410863578
どっちにしたってしゃがんでおにぎってナデシコッしてりゃ炎邪は死ぬんだよ
246 17/02/24(金)05:16:54 No.410863597
ジョニーとココノエを2010年台に何十年も格ゲー作ってるメーカーが両方最高潮なレベルの盛り上がってる時期に出したという事実にいまだに納得がいかない
247 17/02/24(金)05:17:08 No.410863601
だが界王拳したらどうだろうか
248 17/02/24(金)05:17:19 No.410863608
僕たちは今日大切なことを学んだよ ダイヤなんてこのようにあやふやなものなんだ
249 17/02/24(金)05:17:33 No.410863612
恋姫演舞はバランスいいと聞いたが本当かどうかは知らない
250 17/02/24(金)05:17:34 No.410863613
わけわかんないシステムいっぱいつけるのは何なんだろうと 開発も制御できてないこと多いし…
251 17/02/24(金)05:17:48 No.410863618
>だが界王拳したらどうだろうか それSPじゃねーか 無印にもあるのか界王拳
252 17/02/24(金)05:17:50 No.410863620
アークゲーは作ってる連中のせいでいつまでもああだろうな
253 17/02/24(金)05:18:16 No.410863639
開発の想定だけで遊ぶのはつまらないから制御しきれなくてもいいんだ
254 17/02/24(金)05:18:25 No.410863643
>わけわかんないシステムいっぱいつけるのは何なんだろうと 新要素入れないと上にアピールできないし
255 17/02/24(金)05:18:44 No.410863652
>恋姫演舞はバランスいいと聞いたが本当かどうかは知らない バランスいいけど抜け出せなくなるまでハマるには時間が掛かるタイプ
256 17/02/24(金)05:18:59 No.410863658
>>CVS2のジャスガは当たった直後にまで割り込み判定があるとかいうとんでもないバグがあってダメだった >俗に言うムーミンガードってやつね >ギリギリ確反間に合うはずの技が間に合わなくなる酷いバグだった 正直前転バグのこと言えないぐらい酷いバグだよね・・・ CVS2とはバグの暴力の戦いだった
257 17/02/24(金)05:19:39 No.410863679
>ジョニーとココノエを2010年台に何十年も格ゲー作ってるメーカーが両方最高潮なレベルの盛り上がってる時期に出したという事実にいまだに納得がいかない エイリアンが可愛く見えるレベルとは聞いた
258 17/02/24(金)05:19:58 No.410863692
ココノエは家庭用DLCだからで強くしようとしたら完全にやりすぎたんだろうなとほんの少しだけは理解できるから良くないけどいいよ ジョニーは何なの
259 17/02/24(金)05:20:14 No.410863697
>正直前転バグのこと言えないぐらい酷いバグだよね・・・ >CVS2とはバグの暴力の戦いだった バグが発覚する前はめっちゃバランスいいって言われてたのにね 今では空爆オリコンゲーよ
260 17/02/24(金)05:20:44 No.410863707
「普通」「空中重視」「投げ重視」とか1キャラに3つの属性つけて 試合開始時にランダムで1つ選ばれるとかそういうのにしよう
261 17/02/24(金)05:20:58 No.410863709
BBはマコトも最初は酷い性能だったその後長い間十字架を背負わされたけど
262 17/02/24(金)05:21:18 No.410863715
開発だけで調整できないなら強プレイヤーの意見を募ればいいだろ? アイギスできた!
263 17/02/24(金)05:21:29 No.410863719
カプエスって今対戦環境あんの 筐体がそろそろヤバいって聞いたことあるけど
264 17/02/24(金)05:21:32 No.410863723
バランス取ろうと思ったら偶然の産物か とにかく丸く丸くな刺激のないゲームにしないと無理だからな 真面目にフレーム関係詰めたことある人間ならフレーム周りの設定だけでもバランス鶏なんて無理ってわかる
265 17/02/24(金)05:21:42 No.410863727
TGSの動画の時にパチさんがドヤ顔で「これガー不なんですよ~」って言いながら重力の説明してたのが未だに忘れられない
266 17/02/24(金)05:21:55 No.410863730
ジョニーは霧そのものより2上段のバウンドと鍔カス当てがあまりにも簡単すぎたのが悪いかな…
267 17/02/24(金)05:22:11 No.410863736
>バグが発覚する前はめっちゃバランスいいって言われてたのにね ハゲと緑の獣が大ブームだった気がするんですけお
268 17/02/24(金)05:22:20 No.410863743
>アイギスできた! オルギアの効率めっちゃ良くして文句言われたらバグ!バグです!するのには参るね
269 17/02/24(金)05:22:57 No.410863761
全員何かしら尖らせるのが一番手っ取り早いバランス取り
270 17/02/24(金)05:22:58 No.410863763
>ジョニーは霧そのものより2上段のバウンドと鍔カス当てがあまりにも簡単すぎたのが悪いかな… このキャラ起き攻め簡単に行けていいの!?ってめっちゃなってたよね…
271 17/02/24(金)05:23:12 No.410863768
アークがもっと違う考え方だったらe-sport格ゲー=ストファイみたいな現状もマシだったかもいや無理か
272 17/02/24(金)05:23:14 No.410863769
>開発だけで調整できないなら強プレイヤーの意見を募ればいいだろ? >アイギスできた! 強キャラ据え置き以上にして弱キャラもっと弱くしたのもうほんとになんでだよ!!
273 17/02/24(金)05:23:27 No.410863776
CVS2は情報収集せずに家庭用で遊んでた程度だからバグ各種知らなかった・・
274 17/02/24(金)05:23:29 No.410863777
>ジョニーは霧そのものより2上段のバウンドと鍔カス当てがあまりにも簡単すぎたのが悪いかな… 今の2倍のゲージ上昇量や主要牽制の神経の通って無さとかもう全部ダメだったよ
275 17/02/24(金)05:23:34 No.410863779
BBの一番酷い組み合わせでCTのテイガーカルルで8:2だっけ
276 17/02/24(金)05:23:34 No.410863780
新要素の3チャしてアタタタタしたら完二が死んだチエチャンとかもなかなか味わい深いよ
277 17/02/24(金)05:24:16 No.410863796
>強キャラ据え置き以上にして弱キャラもっと弱くしたのもうほんとになんでだよ!! 一応盛り上がってた無印と完全に人が消えた続編ひどかったね
278 17/02/24(金)05:24:25 No.410863802
>BBの一番酷い組み合わせでCTのテイガーカルルで8:2だっけ 人間だからミスもあるよねってだけで実際はもっとひどい
279 17/02/24(金)05:24:29 No.410863804
デヨはRCあんまり関係ないのでは
280 17/02/24(金)05:25:24 No.410863824
>BBはマコトも最初は酷い性能だったその後長い間十字架を背負わされたけど 10%の確立でどんぐりが投げられるようになったアッパー調整いいよね
281 17/02/24(金)05:25:46 No.410863834
そういやナオトってハードル永久とムド補正切りで食ってたような感じだったけどあれ削除された後どうなったの
282 17/02/24(金)05:25:46 No.410863835
p4u2稼働直後一番の衝撃は十文字から紫電で追撃された事だったよ
283 17/02/24(金)05:26:29 No.410863856
>デヨはRCあんまり関係ないのでは ないね ただRC発覚で息吹き返したキャラもいるから絶対悪とも言いにくいんだよな
284 17/02/24(金)05:27:15 No.410863882
>そういやナオトってハードル永久とムド補正切りで食ってたような感じだったけどあれ削除された後どうなったの めっちゃ銃撃ってくるよ めっちゃ死ぬよ
285 17/02/24(金)05:27:55 No.410863898
>そういやナオトってハードル永久とムド補正切りで食ってたような感じだったけどあれ削除された後どうなったの SB甲乙で恐怖と魔封かけて詐欺飛び起き攻めからF式なりで崩して飯食うキャラになった あとシャドウ
286 17/02/24(金)05:28:57 No.410863928
ロマンキャンセルはあらゆる行動をやめるというだけだからな だからこそ防御にも攻撃にも自分のペースで使える スキル高い人が神経削るレベルで使うとほぼガー不みたいな連携が生まれるけど
287 17/02/24(金)05:29:23 No.410863943
>p4u2稼働直後一番の衝撃は起き攻めをリバサ紫電で貫通された事だったよ
288 17/02/24(金)05:29:45 No.410863954
P4U2は初心者でもゲームを楽しみやすくでつけられたはずのA連が 死ぬほど使いにくくなってたのがもう本当に意味がわからない
289 17/02/24(金)05:29:50 No.410863958
サガブラゲーではあるけどAグルKグルと相性よけりゃわりとどのキャラでも戦える
290 17/02/24(金)05:30:40 No.410863977
P4U2って目玉の一つのシャドウが軒並死んでなかったっけ最初
291 17/02/24(金)05:30:43 No.410863981
>ただRC発覚で息吹き返したキャラもいるから絶対悪とも言いにくいんだよな 本田がめっちゃ怖くなって吹いた記憶がある
292 17/02/24(金)05:30:58 No.410863986
初心者向けのシステムなんてもうやめよう 悪用しかされない
293 17/02/24(金)05:31:06 No.410863988
そんな中使い勝手が異様に良くなってしまった完二
294 17/02/24(金)05:31:30 No.410864005
KOF13はCLから人が増えたけどゲーム性は無印の方が面白いからほんとバグがもったいなかった
295 17/02/24(金)05:31:41 No.410864012
個人的に直斗だけはU2で良調整されたと思ってる 射撃の性能変化は賛否ありそうだけど運命ゲージも腐らず使えてるしベノンザッパーもどっかの誰かが立てるお墓と違って程よい減り方するしA連も劇的に使いやすくなってるしで
296 17/02/24(金)05:32:05 No.410864024
足払いロマキャン足払い
297 17/02/24(金)05:32:27 No.410864034
>P4U2って目玉の一つのシャドウが軒並死んでなかったっけ最初 だから盛りまくって逆転現象が起きた 今のでシャドウじゃない方が明確に強いのはセンセイくらいじゃないかな
298 17/02/24(金)05:33:02 No.410864052
ダイアグラムの何対何ってのがわかり難い… 同じ腕で対戦して何戦何敗とかわかりやすくできなかったのかしら
299 17/02/24(金)05:33:23 No.410864066
>P4U2って目玉の一つのシャドウが軒並死んでなかったっけ最初 最初死んでたからアッパーしたら番長直斗千枝美鶴あたりはちゃんと強いキャラになった 残りのキャラも一部除いて家庭用出て研究進んでからは割りとほどよい感じになった アプデ来てさらに強くなって表の上位互換みたいなことになった おわり
300 17/02/24(金)05:33:25 No.410864068
>初心者向けのシステムなんてもうやめよう >悪用しかされない 悪用なんて言い方悪いでしょ そのシステムのせいでゲームが滅ぶくらい影響及ぼさなきゃいいよ
301 17/02/24(金)05:34:12 No.410864091
>初心者向けのシステム >そのシステムのせいでゲームが滅ぶくらい影響及ぼさなきゃいいよ >UNI
302 17/02/24(金)05:34:17 No.410864092
P4Uはもっと流行ると思ったけどなんか勿体無いことしたなという印象が強い
303 17/02/24(金)05:34:21 No.410864095
>同じ腕で対戦して何戦何敗とかわかりやすくできなかったのかしら そんなふわふわした基準だってわかりやすくはないだろ
304 17/02/24(金)05:36:24 No.410864158
モップ扇風機ホバーを始めとする起き攻めゲーで割りと重傷喰らって追加キャラが3勢ばっかなのとU2初期のバグ祭りからのオルギアスープレックスホールドで完全にトドメ刺された感じある
305 17/02/24(金)05:36:39 No.410864168
>同じ腕で対戦して何戦何敗とかわかりやすくできなかったのかしら 同じ腕のプレイヤー二人ってのが無理じゃん 自分が分身しても違うキャラ使ったら腕前違うぞ
306 17/02/24(金)05:36:41 No.410864170
P4U2は稼働初期にSB十文字とかSB神槍chで4000ダメージとか擦り得とまでは行かなくてもそんな感じだったのが良くなかった印象がある
307 17/02/24(金)05:36:50 No.410864174
>同じ腕で対戦して何戦何敗とかわかりやすくできなかったのかしら 同じ腕でって…初心者中級者上級者ってザックリもザックリな分け方ですら3パターンあるのに全部羅列するつもりか そっちのほうがめんどいよ
308 17/02/24(金)05:37:43 No.410864197
>KOF13はCLから人が増えたけどゲーム性は無印の方が面白いからほんとバグがもったいなかった 無印は投げキャラがだいたい息してなかったのがなあ CLで息できてるかはまあ微妙だけどビターンビターンゆくぞめっちゃカッコいいし…
309 17/02/24(金)05:38:33 No.410864217
レバガチャ帯ダイアとかちょっとみたい
310 17/02/24(金)05:39:09 No.410864239
参戦機体滅茶苦茶多いのにバランス崩壊してないEXVSシリーズって凄いんだな
311 17/02/24(金)05:39:19 No.410864246
13無印ってライデンマチュアK´ゲーじゃなかったっけ…
312 17/02/24(金)05:39:24 No.410864248
>P4Uはもっと流行ると思ったけどなんか勿体無いことしたなという印象が強い 1のa連コンボ技からしてダメージより有利不利重視の知識要求の高い技で システムがアークゲーにさらにRPG色つけててかなり人選ぶ感じだから2でごっそりいなくなるのは仕方ないかなと
313 17/02/24(金)05:39:27 No.410864249
>レバガチャ帯ダイアとかちょっとみたい 高体力単発高火力キャラとボタン一つで超リーチが出るキャラの2強
314 17/02/24(金)05:40:28 1cJ2/0ow No.410864283
あぼがど_ぱわーず タイタンフォールコミュ二ティ創設者 管理放棄 既婚者
315 17/02/24(金)05:40:41 No.410864286
>参戦機体滅茶苦茶多いのにバランス崩壊してないEXVSシリーズって凄いんだな コスト格差は酷いよ
316 17/02/24(金)05:40:49 No.410864290
P4Uが仮にもっととっつきやすいシステムだったとしても 格ゲーやったことなくて原作から来ましたって人は1%も付いてこないよ 格ゲーってそういうもん
317 17/02/24(金)05:41:18 No.410864304
>参戦機体滅茶苦茶多いのにバランス崩壊してないEXVSシリーズって凄いんだな あれは結局撃ち合いなのが大きいよ 人の入りだと撃って避けてがまどろっこしくなって 回避がほぼ不可能な攻撃飛ばせて簡単に敵を倒せるシューターにとって代わられるジャンルではあるけどね・・・
318 17/02/24(金)05:41:24 No.410864311
P4UはゲームスピードがBBGG以上に早くてキャラそのものも技の性能付けも尖りまくってるものしかないので当然の結果というかなんというか
319 17/02/24(金)05:41:46 No.410864326
>13無印ってライデンマチュアK´ゲーじゃなかったっけ… マチュアはアプデで永久消されたから誰か別のが入る
320 17/02/24(金)05:42:22 No.410864345
>参戦機体滅茶苦茶多いのにバランス崩壊してないEXVSシリーズって凄いんだな マスターゲーだったりX1ゲーだったりしてた記憶あるけど今どうなってんだろ
321 17/02/24(金)05:42:23 No.410864348
>13無印ってライデンマチュアK´ゲーじゃなかったっけ… そうだけど最後の方はライデン処理とかも色々攻略が進んでたのよそれと面白かったゲーム性は ゲージ回収面でCLより被ダメ時のゲージ回収が少なかったからゲージ運用が凄い重要だったのよね
322 17/02/24(金)05:43:05 No.410864365
P4Uと電撃は稼働初期と家庭用初期普段見ない人かなり多かったよ 特にアケ 何割残ったかは置いておいて
323 17/02/24(金)05:44:01 No.410864388
うちは4セットネシカあったけどP4U稼働時一番端の台は自然と女性専用台みたいになってたな
324 17/02/24(金)05:44:23 No.410864398
>参戦機体滅茶苦茶多いのにバランス崩壊してないEXVSシリーズって凄いんだな コスト制の2on2だから同機体で組みにくいし機体が強くても単機じゃひっくり返し返せないのは上手いなと思った
325 17/02/24(金)05:44:23 No.410864399
P4Uは熱帯に逆ギレしか押さない妖怪とかいたよね
326 17/02/24(金)05:44:51 No.410864408
自分自身P4Uから格ゲー始めたクチだから全く新規参入が無かったとは思ってないけど大体みんなすぐ離れたなとは
327 17/02/24(金)05:45:25 No.410864422
>P4UはゲームスピードがBBGG以上に早くてキャラそのものも技の性能付けも尖りまくってるものしかないので当然の結果というかなんというか 黄色い頃のお姉ちゃん大人気は早さが比較的やさしあじだったのもあると思う
328 17/02/24(金)05:45:48 No.410864438
ガンダム系もバランスぶっ壊すのは結構繰り返してるよ
329 17/02/24(金)05:46:46 No.410864462
今だから言うけどマキブのドライブは糞だったと思ったよ
330 17/02/24(金)05:46:50 No.410864464
ガンダム系の壊れはハチャメチャが押し寄せてくる感じじゃなくてひたすら場が冷える感じなイメージある
331 17/02/24(金)05:48:01 No.410864503
バランスが良いのが面白いとは限らない バランスを限界まで突き詰めると完成するのはカラテカって話をどっかで聞いた
332 17/02/24(金)05:48:16 No.410864512
>P4Uは熱帯に逆ギレしか押さない妖怪とかいたよね ニコデスマンの対戦動画で逆ギレ相殺ずっとやってるのあってダメだった 入力難易度低いゆえの弊害よね
333 17/02/24(金)05:49:21 No.410864545
>黄色い頃のお姉ちゃん大人気は早さが比較的やさしあじだったのもあると思う A連D猛獣とかやってれば減るしエリアルも対空もわかりやすく楽だったからね… U2は妙にややこしいことになったけど
334 17/02/24(金)05:49:55 No.410864565
っていうか格ゲーは最初の段位とかポイントの初期数値をある程度自己申告で決めさせて欲しい みーんな0からスタートじゃどうやっても本当の初心者との対戦避けられなくてお互い不幸にしかならないのが辛い 能動的に初心者狩りするやつらを抑制出来るシステムじゃないけど 不本意な初狩りは減らせるでしょ
335 17/02/24(金)05:51:14 No.410864600
陽介の滑空楽しかったな…
336 17/02/24(金)05:51:50 No.410864624
自己申告じゃ悪質な初狩りマンは0申請するから変わらんじゃろ キャラの段位共通にしろは思うけど
337 17/02/24(金)05:52:33 No.410864638
BBGGは段位認定戦とかあるね
338 17/02/24(金)05:53:28 No.410864658
格ゲー歴はあるけどこのゲーム触ったことないから初心者です!
339 17/02/24(金)05:53:46 No.410864669
>自己申告じゃ悪質な初狩りマンは0申請するから変わらんじゃろ ちゃんと読んでね
340 17/02/24(金)05:54:36 No.410864697
>格ゲー歴はあるけどこのゲーム触ったことないから初心者です! それは何もおかしくないと思う
341 17/02/24(金)05:54:59 No.410864706
ひとえに初心者って言っても格ゲー初心者とこのゲーム初心者とこのキャラ初心者があるからね…
342 17/02/24(金)06:02:59 No.410864932
UNI面白いよ 今のアケより家庭版のバージョンが好きだ
343 17/02/24(金)06:04:32 No.410864975
>キャラの段位共通にしろは思うけど それやったスパ4かなんかは今度はサブキャラ使えねえって不満噴出だったよ これはぶっちゃけ解決出来ん
344 17/02/24(金)06:05:14 No.410864998
UNIELstは調整が大雑把すぎてワンチャンゲーになってるのが… ELも強キャラ下げて各キャラの個性削ったらリーチゲーになりましたって奴だけど
345 17/02/24(金)06:07:37 No.410865055
アカツキが適当にB徹甲ぶんぶんしてCVOから神風でごっそり持っていけるキャラになって困惑した
346 17/02/24(金)06:10:12 No.410865126
セトの体力上げたりビャクヤの判定超強化して1ゲージ切り返しつけたりやっちゃいけないことを順当にやり始めてるのがひどい
347 17/02/24(金)06:13:19 No.410865202
強化の調整もやっぱ一家言入れたほうがいい気はする 弱点を補強する調整を安易にするとゲームは壊れる
348 17/02/24(金)06:19:37 No.410865387
>セトの体力上げたり これはいいだろ!?
349 17/02/24(金)06:20:19 No.410865407
体力少なかったり守りが脆いけど攻めが強いキャラに体力や高性能な切り返し与えたらそりゃ強くなるよね
350 17/02/24(金)06:21:50 No.410865443
>これはいいだろ!? いいわけねえだろ…
351 17/02/24(金)06:21:59 No.410865451
>これはいいだろ!? 個人的には一ミリも良くないと思う… 攻めバカみたいに強くてそれが調整で強化されたうえでゲージ吐けばコマ投げもVOも突進も据え置きなんだし前の体力くらいがちょうどいい
352 17/02/24(金)06:23:42 No.410865497
体力の代わりに高機動だったり 立ち回り強いから切り返しが弱かったり そういうキャラの個性の基盤に付随する弱点を補っちゃうとあっという間になんでも出来る強キャラができちゃうからね
353 17/02/24(金)06:25:05 No.410865530
ザンギが弾打って昇竜で切り替えしてテレポやヘップレしてきたらイヤだろ? 程度によるがそういうことだ
354 17/02/24(金)06:25:14 No.410865537
セトはセグメント以外の牽制弱かったのに5CCとか下ワープ派生蹴り付けたのが大体悪いと思ってた そうか体力か…
355 17/02/24(金)06:26:05 No.410865575
リーチゲーのせいで埋もれがちだけどセトはELの時点で体力と小パンやアサルトからダウン取りにくいこと以外かなり高水準だかんな!
356 17/02/24(金)06:26:08 No.410865579
あいつらUNIの愚痴になると早口になるの気持ち悪いよな…
357 17/02/24(金)06:26:48 No.410865598
やめんか UNI勢には未来がないんじゃ
358 17/02/24(金)06:27:09 No.410865607
>それは何もおかしくないと思う 他ゲーで詰めた経験がある奴は1戦で本当の意味での初心者を余裕で狩れるようになる
359 17/02/24(金)06:27:32 No.410865618
なんか見た覚えるあるぞそれ ザンギュラっていう名前で
360 17/02/24(金)06:27:41 No.410865627
>リーチゲーのせいで埋もれがちだけどセトはELの時点で体力と小パンやアサルトからダウン取りにくいこと以外かなり高水準だかんな! セットプレイに持ち込めたら強いだけで普通に中堅下位中位ぐらいだったよ
361 17/02/24(金)06:29:05 No.410865667
2Dゲーしかやってない人だけど前に鉄拳やDOAで格ゲー初心者とやった時余裕な感じだったからそんくらいの差はできる物だと想う
362 17/02/24(金)06:30:00 No.410865700
なんでも出来るようにするってのは要は個性が消えるってことだからな いっそ全キャラに全ての技持たすくらい割り切ってるなら別だが
363 17/02/24(金)06:30:25 No.410865715
>セットプレイに持ち込めたら強いだけで普通に中堅下位中位ぐらいだったよ セットプレイに持ち込むためのチャンスに直結する体力とダウン取る能力が低ければそりゃそのくらいで落ち着くでしょ だから強化されたエストでは最強クラスで落ち着く
364 17/02/24(金)06:30:35 No.410865722
何でも出来るようにするで出来上がるのは器用貧乏か起用万能だからなぁ
365 17/02/24(金)06:32:27 No.410865777
よくわかんねえけどガチャガチャやってるだけでたのしい!ならキャリバー辺りは悪い意味でなくかなり高水準
366 17/02/24(金)06:32:27 No.410865778
無印の最強のセトも好きだったんだよね 冬の時代キツかったからエストでもセトつかうね!
367 17/02/24(金)06:33:35 No.410865817
ゴルドーは見た目強キャラ性能強キャラで好き セリフも真似したくなるし
368 17/02/24(金)06:33:50 No.410865829
アークはxrdで今までの反省生かしてると思ったら 定期的にぶち込んでくるからもうダメだと思う それでも良くはなってきてる
369 17/02/24(金)06:34:19 No.410865844
>守りが脆いけど攻めが強いゲームに体力や高性能な切り返し与えたらそりゃごちゃごちゃになるよね
370 17/02/24(金)06:35:04 No.410865865
初代ワールドヒーローズのジャンヌVSマッスル はこの頃ジャンヌの起き上がりにコマ投げが確実に入る方法が見つかり7:3になりました
371 17/02/24(金)06:35:56 No.410865902
>初代ワールドヒーローズのジャンヌVSマッスル >はこの頃ジャンヌの起き上がりにコマ投げが確実に入る方法が見つかり7:3になりました …そもそもの前提として寝かせられます?
372 17/02/24(金)06:36:07 No.410865910
ナインジャックみたいな最上級に相手しててうーn…ってなるキャラをぶち込んでくるアークには参るね…
373 17/02/24(金)06:37:28 No.410865953
>ゴルドーは見た目強キャラ性能強キャラで好き >セリフも真似したくなるし カヴァとドベ争いしてた頃が懐かしい
374 17/02/24(金)06:38:06 No.410865973
>>ゴルドーは見た目強キャラ性能強キャラで好き >>セリフも真似したくなるし >カヴァとドベ争いしてた頃が懐かしい まいんちゃんもいただろ!
375 17/02/24(金)06:39:45 No.410866026
>まいんちゃんもいただろ! 格ゲー的に新しい性能しててすげー面白いと思う ただこの子さじ加減間違えるとひどいことになっちゃうキャラの見本みたいなキャラだよね
376 17/02/24(金)06:40:25 No.410866048
エストのゴルドーは なそ にん ってくらい弱くされててびっくりする JCの喰らい伸びたよーとかもうほんとすごい
377 17/02/24(金)06:41:48 No.410866098
初期のカーマインは6Bの体力消費が800ぐらいだった気がする そりゃ勝手に死ぬわ…
378 17/02/24(金)06:41:59 No.410866110
xrdではエルフェルトに心折れてやめたんだけど最新作楽しい?
379 17/02/24(金)06:42:25 No.410866127
>xrdではエルフェルトに心折れてやめたんだけど最新作楽しい? 多分レイヴンに折られるよ
380 17/02/24(金)06:42:49 No.410866144
マインは固めること自体がデメリットになるゲーム性やターンの長さによるタイムアップしやすさもあって自傷が程良くキャラ性能になっててよかった 後半とか緊迫した感じになるし 無印の自傷のひどさはうn
381 17/02/24(金)06:43:11 No.410866159
>xrdではエルフェルトに心折れてやめたんだけど最新作楽しい? 現行verは理不尽さはまあ多少は緩和してるよ
382 17/02/24(金)06:43:24 No.410866163
上手い人のカーマインは見てて楽しい… 状況しだいで火力もでる
383 17/02/24(金)06:43:55 No.410866178
R2で既存の簡単に使えて強いいわゆる初狩りキャラはかなり変更喰らうからそれ次第な感じある エルは二回目のロケテ時点で未だにガー不残ってるらしいけど
384 17/02/24(金)06:43:55 No.410866179
>xrdではエルフェルトに心折れてやめたんだけど最新作楽しい? 何段だった?
385 17/02/24(金)06:44:22 No.410866194
>エルは二回目のロケテ時点で未だにガー不残ってるらしいけど ガー不残ってるんじゃなくてレシピが違う
386 17/02/24(金)06:44:31 No.410866196
>エルは二回目のロケテ時点で未だにガー不残ってるらしいけど えっアレまだループできるの…
387 17/02/24(金)06:45:59 No.410866243
溜めJCと6Bしかしないマンもいれば細やかに刺し合いするマンもいるしGRD見ながら固め継続するマンもいれば豪快に投げてくるマンもいるし見てても使ってても飽きないキャラよね だからなりた早く動きみせてやくめでしょ
388 17/02/24(金)06:46:41 No.410866266
UNIは家庭用もうやる気ねえんだなって諦めてるよ
389 17/02/24(金)06:46:44 No.410866271
コンフィールの性能そのものを変えない限りなくならんと思う ただなくなったらなくなったでいよいよ何をさせたいのかわからんジョニー二号が誕生する
390 17/02/24(金)06:48:12 No.410866319
性能ガラっと変えてきたベッドマンの防御が下がったのはまぁギリギリ分からなくもないけど弱体化点ばっかりのエルの防御力まで下がるくらいだし迷走してるんだなって
391 17/02/24(金)06:48:30 No.410866326
なんでUNIはやる気ないんだろうね… 言っちゃあれだけどUNIより人気ない格ゲとかあるのに
392 17/02/24(金)06:48:29 No.410866327
>UNIは家庭用もうやる気ねえんだなって諦めてるよ パブリッシャーが見つかんねえんじゃねえかなあという気はする
393 17/02/24(金)06:48:37 No.410866330
GGもクムとか何をさせたいんだろう…って新キャラいるし… そのてん完成されすぎてほぼ調整が入らない王様は最高だよね
394 17/02/24(金)06:49:26 No.410866358
UNIに未来がないのは見えてるから速く家庭用出してくれ
395 17/02/24(金)06:49:41 No.410866367
ジョンリョクな人は方向性はもう定まってるでしょう あれはもうただ弱いだけだよ
396 17/02/24(金)06:50:05 No.410866377
エルの調整はほんと迷走してるよ 肉弾ヘヴィ攻撃じゃない22Fの6P中段に上半身無敵つけてて対空しろって言われてるし
397 17/02/24(金)06:50:51 No.410866396
>なんでUNIはやる気ないんだろうね… >言っちゃあれだけどUNIより人気ない格ゲとかあるのに 最初に盛大にコケてやる気削がれてるしドッター抜けてるしあからさまにUNIより手抜いて作った電撃が何倍もヒットしてるし何よりトップがなりただし…
398 17/02/24(金)06:51:18 No.410866415
>エルの調整はほんと迷走してるよ >肉弾ヘヴィ攻撃じゃない22Fの6P中段に上半身無敵つけてて対空しろって言われてるし スタンプと連王昇竜と丁だけが死ぬ調整すぎる…
399 17/02/24(金)06:52:10 No.410866447
アレは対空なのかそれとも暴れに強くなるのか
400 17/02/24(金)06:52:40 No.410866465
大会後に脇に控えたスタッフに口を塞ぐ準備をされる開発者はなりたしか知らない
401 17/02/24(金)06:52:49 No.410866474
何気にレイヴンも何やらせたいのかわかんないキャラだと思う 興奮度上げても別にそこまでコンボ変わらない上に今回興奮度上げて玉重ねて起き攻めしてねとか言い出すし
402 17/02/24(金)06:53:34 No.410866498
興奮度を上げて欲しかったんだけどだれもここされしないで起き攻めループしかしねえからだろ
403 17/02/24(金)06:53:48 No.410866506
UNIはなんか数少ないプレイヤーも最近妙なことになってるしでもううn
404 17/02/24(金)06:53:53 No.410866509
>アレは対空なのかそれとも暴れに強くなるのか 暴れに強くするなら下半身無敵だから格ゲーやったことない人が適当につけた
405 17/02/24(金)06:54:40 No.410866531
ここされなんて使ったら舐めプかと思われるし…ポチョ戦以外
406 17/02/24(金)06:54:54 No.410866540
>UNIはなんか数少ないプレイヤーも最近妙なことになってるしでもううn なにそれ
407 17/02/24(金)06:56:06 No.410866588
そもそもなんであの超スゴい弾持たせた!言え!!すぎる… 弾がすごいんですよと紹介されたロボじーちゃんに持たせてやれよ… 動き遅くするデバフもロボじーちゃん向けだろ…
408 17/02/24(金)06:56:24 No.410866596
ここされはせめて梅みたくここされ限定で返し技ぐらい付けろ
409 17/02/24(金)06:57:12 No.410866616
>ここされはせめて梅みたくここされ限定で返し技ぐらい付けろ 了解!超必殺技キャンセル!!
410 17/02/24(金)06:57:29 No.410866630
移動速度低下のデバフはクムもGG2出てたら貰えたかもしれないね…
411 17/02/24(金)06:57:52 No.410866640
>興奮度を上げて欲しかったんだけどだれもここされしないで起き攻めループしかしねえからだろ それで興奮度に重点を置かせる調整は嬉しいんだけどそれで結局玉重ねて起き攻めしろっていうのはどうかなって コンボ中に興奮度変動するしまだロケテだから最終的には変わってくるかもしれないけど
412 17/02/24(金)06:57:58 No.410866645
レイヴンの設定は好きなんだけど格ゲとしてはどう見ても不快キャラでおつらい…
413 17/02/24(金)06:59:16 No.410866686
>>UNIはなんか数少ないプレイヤーも最近妙なことになってるしでもううn >なにそれ 特有のノリでの村社会化が進むじゃろ?そしておじが絶対主義だったところでそれに1を引ける刺し合い否定のワンチャンゲーが来て賛否議論もあるじゃろ? 内輪もめが起きるんじゃ
414 17/02/24(金)06:59:27 No.410866692
xrdはそもそもどいつもこいつも簡単にダウン取りすぎなのほんとどうなのってのは感じる
415 17/02/24(金)07:00:13 No.410866732
>大会後に脇に控えたスタッフに口を塞ぐ準備をされる開発者はなりたしか知らない UNIの情報は欲しいけどなりたには一言も喋って欲しくないUNI勢の「」は少なくないはず
416 17/02/24(金)07:00:15 No.410866733
UNIとか近くのゲーセンからネシカ台撤去されたから触って無いんだけど やっぱりもう駄目かい
417 17/02/24(金)07:00:35 No.410866748
だ U ネ
418 17/02/24(金)07:00:42 No.410866753
>xrdはそもそもどいつもこいつも簡単にダウン取りすぎなのほんとどうなのってのは感じる メイとミリアは若干怒られたね それでも空中からダウン取れるキャラも多いけど
419 17/02/24(金)07:00:55 No.410866762
初期シンちゃんぐらいのシンがいい
420 17/02/24(金)07:02:08 No.410866812
初期シンは研究進んでなかったのもあるけどエルクホークの仕様が今と違うのもあってかなり大あじなキャラだった記憶が
421 17/02/24(金)07:02:28 No.410866824
神とかEsはなんでカウンタJCから追撃出来ないの!あの槍マンはできるのに! とかブレイブルーでもちょっと感じちゃう
422 17/02/24(金)07:02:59 No.410866842
>レイヴンの設定は好きなんだけど格ゲとしてはどう見ても不快キャラでおつらい… 段数ズラして中下かけるのはカプジャムのジェダ思い出す あれもダメなやつだった
423 17/02/24(金)07:04:12 No.410866890
XrdRから始めた新規だけどギルおじから持ちキャラのジャックがクソクソ言われてかなしい 最強でもないし許してほしい
424 17/02/24(金)07:05:04 No.410866922
>神とかEsはなんでカウンタJCから追撃出来ないの!あの槍マンはできるのに! >とかブレイブルーでもちょっと感じちゃう テルミのJDとかバレットのJCは追撃が容易じゃなくなる調整の一途を辿ったからそうなるんじゃないかな…でも神もEsもあのブンブンで追撃出来たら相当ヤバいかな…
425 17/02/24(金)07:05:22 No.410866940
>神とかEsはなんでカウンタJCから追撃出来ないの!あの槍マンはできるのに! >とかブレイブルーでもちょっと感じちゃう 槍マンは中下掛ける能力には欠けてたりするから 立ち回りからの引っ掛けでリターン出るようにしてると納得はできる 中下掛ける能力も引っ掛けからリターン出るのもいるけど
426 17/02/24(金)07:06:11 No.410866973
ブレイブルー今回の家庭用追加キャラはみんな知識持ってるの前提だから割とめどくて好きになれない 神とEsの直ガ前提固めもそうだしマイの全体的な技性能もそう
427 17/02/24(金)07:06:19 No.410866980
>XrdRから始めた新規だけどギルおじから持ちキャラのジャックがクソクソ言われてかなしい >最強でもないし許してほしい 悪いこと言わないからあのキャラもほんと迷走してるからキャラ変えたほうがいいと思う…
428 17/02/24(金)07:06:57 No.410867013
ジャックは鯖レベル3までさせなきゃいいだけだろ? そう思ってた時代が俺にもありました
429 17/02/24(金)07:07:17 No.410867028
知識持ってなきゃぼられるのは格ゲー全部特にアークゲー全般に言えることだし… ぼられ方が特にひどいのはギルティとかだけど
430 17/02/24(金)07:07:30 No.410867035
ジャックちゃんは迷走ってよりは明確に弱くする意志が見える気がする
431 17/02/24(金)07:07:56 No.410867053
>悪いこと言わないからあのキャラもほんと迷走してるからキャラ変えたほうがいいと思う… このまま現行のロケテ性能で稼働開始したらギルティ自体すっぱり辞めてブレイブルー1本に戻るつもりでいるよ…
432 17/02/24(金)07:07:59 No.410867057
>XrdRから始めた新規だけどギルおじから持ちキャラのジャックがクソクソ言われてかなしい >最強でもないし許してほしい 勝ち筋が囲んで棒で叩きながらなぶり殺しにするってのがどうにかならない限り たぶん最弱まで転落したとしてもクソだと言われると思う
433 17/02/24(金)07:08:00 No.410867059
神の直ガ前提はホモに比べれば全然いいだろ!あのホモ死ぬほど辛いんだぞ神!
434 17/02/24(金)07:08:26 No.410867080
ふと思ったんだけどネットの対戦結果のデータ集めてディープラーニングさせたAIにバランス調整してもらうとか無しなんかな
435 17/02/24(金)07:08:59 No.410867109
ジャックはコンセプトそのものが格闘ゲームに向いて無いのではと思ってる
436 17/02/24(金)07:09:08 No.410867118
最低でもドロプスという4Dをどうにかしてくれないとテンポ悪すぎるんだよジャック…
437 17/02/24(金)07:09:32 No.410867135
今時の格ゲーの話をしてるとスマブラを見習いたまえ!!という事を言う人がいたりするが あれもいわゆる格ゲー的なガチタイマンだけでやろうとしたらしんどいだろうというか 多人数対戦の立ち回り重視まで見習うのかコマンド廃止してほしいだけなのかHP制を廃止して画面外に落とすところまでパクるべきなのか どこまで見習ってほしいのか気になる
438 17/02/24(金)07:09:57 No.410867155
ジャックは別にギルティじゃなくてどの格ゲーに出てもいくら弱くても嫌われる性能してるからどうしようもないと思う
439 17/02/24(金)07:09:58 No.410867156
ブレイブルーはあんまり直ガ前提の連携ないしあってもある程度のテクを必要とされるから良かったけどEsはなあ 勿論直ガさえ出来ればそのまま連携割れるけどそういう問題じゃない感じはある
440 17/02/24(金)07:10:18 No.410867170
流れを大雑把にまとめると バトルファンタジアの続編作って!ということだな
441 17/02/24(金)07:10:34 No.410867186
ジャックは対戦相手として勝っても負けても楽しくない
442 17/02/24(金)07:10:39 No.410867196
ジャックとか姫様とか開発が使いこなせないキャラは大体調整ミスるイメージ
443 17/02/24(金)07:10:44 No.410867201
ジャックは家レベル育てる関係でいちいち演出が長いのもいけないよアレ…
444 17/02/24(金)07:11:00 No.410867219
>流れを大雑把にまとめると >バトルファンタジアの続編作って!ということだな ニンジャマスターズの続編のがほしいかな…
445 17/02/24(金)07:11:19 No.410867240
何でスマブラの話が出たのか分からないけど 2-3ヶ月スパンで強キャラだけ狙い打ちして殺す調整ばっかりされてよくあのゲーム続けられるなってずっと思ってる
446 17/02/24(金)07:11:26 No.410867244
>流れを大雑把にまとめると >バトルファンタジアの続編作って!ということだな 主人公がカッコ悪い格ゲーはやる気にならないからちょっと…
447 17/02/24(金)07:11:27 No.410867246
>神の直ガ前提はホモに比べれば全然いいだろ!あのホモ死ぬほど辛いんだぞ神! どのホモだよ!
448 17/02/24(金)07:11:31 No.410867250
グスタフとかレイチェルのとかイザヨイJAとかは割りと直ガしないと何も始まらないところなのでは? 後者ふたつは昇龍持ちじゃないと意味ないけど
449 17/02/24(金)07:11:58 No.410867266
家レベル3をゲージ技でしかたてれないようにしょう
450 17/02/24(金)07:13:19 No.410867321
バトルファンタジアは知り合いとパチャパチャしてた程度だけどフリードのCジェッターガードさせてからの読み合いがなかなかアークゲーしてた
451 17/02/24(金)07:13:43 No.410867333
>ジャックは別にギルティじゃなくてどの格ゲーに出てもいくら弱くても嫌われる性能してるからどうしようもないと思う RTSを参考にしたというがRTSってこんなんだっけ…ってなる エルのFPSも同じことを思った
452 17/02/24(金)07:13:54 No.410867338
Esちゃんは結構上まで行けたのか自分だと物足りねえなコイツってイザヨイに逃げたが
453 17/02/24(金)07:14:33 No.410867370
原作再現したら当然のように最強クラスのバージルいいよね
454 17/02/24(金)07:14:34 No.410867372
RTSなんかワンダーラーンしか知らない…
455 17/02/24(金)07:15:08 No.410867400
バージルは不快とか通り越して多すぎだろ!ってなった
456 17/02/24(金)07:15:33 No.410867418
>原作再現したら当然のように最強クラスのバージルいいよね 元々無印のダンテも最強クラスだったんだよ!UMVC3で怒られただけで!
457 17/02/24(金)07:16:15 No.410867446
正直バランスのいい格闘ゲームってなんかあるの? アカツキもアカツキでバランスいいかと言われると首を傾げる
458 17/02/24(金)07:16:43 No.410867468
>ふと思ったんだけどネットの対戦結果のデータ集めてディープラーニングさせたAIにバランス調整してもらうとか無しなんかな お金 というかバランス調整って目的地あるならふつーの強化学習でいい気がする
459 17/02/24(金)07:17:02 No.410867484
>RTSを参考にしたというがRTSってこんなんだっけ…ってなる 鯖を!盾に!カルヴァドスをぶちこめ!
460 17/02/24(金)07:17:23 No.410867500
バランスいい格ゲーが売れるんじゃなくて楽しい格ゲーが売れるんで…
461 17/02/24(金)07:18:02 No.410867519
Esちゃん火力が抑え目なだけでそれ以外は強いからね… 連携も一生ガトガウェインorモルドレッドしかしなかったら直ガで割られるけど6Dだったり5Ajc混ぜられたら本当に強い
462 17/02/24(金)07:18:03 No.410867520
>流れを大雑把にまとめると >ポケットファイターの続編作って!ということだな
463 17/02/24(金)07:18:03 No.410867521
バージルはカッコいいし強いし簡単だしでそりゃ増えるだろという ただヴァジュラ3ゲージにしたのに幻影剣1ゲージなのは意味がわからんぞ!
464 17/02/24(金)07:18:10 No.410867526
>>RTSを参考にしたというがRTSってこんなんだっけ…ってなる >ビークドライバー!
465 17/02/24(金)07:18:28 No.410867541
バランスとかどうでもいいよ
466 17/02/24(金)07:18:36 No.410867549
Esは研究されて伸びてきた感じある
467 17/02/24(金)07:19:14 No.410867579
3rdと北斗が長いこと「バランスのいい格ゲー」として言われていたから 本当にバランス良いなら良いって事ではない気がする 後はみんな葬式の席で「本当にバランスの良い子だったんすよ…!」って言うだけだし
468 17/02/24(金)07:20:00 No.410867608
>3rdと北斗が長いこと「バランスのいい格ゲー」として言われていたから 言われてないよ
469 17/02/24(金)07:20:20 No.410867628
3rdのどこがバランスがいいんだ12を使ってから言って欲しいと思ってた人です…
470 17/02/24(金)07:21:00 No.410867657
>正直バランスのいい格闘ゲームってなんかあるの? >アカツキもアカツキでバランスいいかと言われると首を傾げる 恋姫の新verは誰使っても報われる程度には報われるゲームになったよ
471 17/02/24(金)07:21:25 No.410867668
北斗がバランスいいなんて初めて聞いた
472 17/02/24(金)07:21:41 No.410867686
バージルはもし今度のMVC最新作に出て DMC4SEの再現までしたら更にぶっ壊れ確定なのが凄いよ
473 17/02/24(金)07:22:01 No.410867706
マブカプ2程度のバランスでもわりと楽しんでたから動かして楽しいかどうかが重要だと思う それはそうとKOF14って楽しい?暇出来たからやろうか迷ってる
474 17/02/24(金)07:22:08 No.410867713
もう星ちゃん使っても文句言われないのか!
475 17/02/24(金)07:22:12 No.410867720
チーム戦の場合は1人で全タテできるキャラが居るとお互いに無条件で入れるのが普通
476 17/02/24(金)07:22:21 No.410867726
>3rdと北斗が長いこと「バランスのいい格ゲー」として言われていたから ニコニコなんかでコメント真に受けたの?
477 17/02/24(金)07:23:01 No.410867747
>バージルはもし今度のMVC最新作に出て >DMC4SEの再現までしたら更にぶっ壊れ確定なのが凄いよ 五月雨幻影剣ってUMVC3のLV3の逆輸入だったのかなって今更思った
478 17/02/24(金)07:23:34 No.410867772
>それはそうとKOF14って楽しい?暇出来たからやろうか迷ってる KOFの中じゃ一番遊びやすいから良いと思う 熱帯はランクマ根本的にやろうとする奴がいない感あるからやるならロビーマッチだ
479 17/02/24(金)07:23:55 No.410867788
>マブカプ2程度のバランスでもわりと楽しんでたから動かして楽しいかどうかが重要だと思う >それはそうとKOF14って楽しい?暇出来たからやろうか迷ってる 楽しいけど従来のKOFからするとちょっとゲームスピード抑え目
480 17/02/24(金)07:24:15 No.410867802
UMVC3の調整ミスによるモリガンの大躍進みたいなのは今後無さそう
481 17/02/24(金)07:25:13 No.410867848
>RTSを参考にしたというがRTSってこんなんだっけ…ってなる >玉重ねて起き攻めしてね
482 17/02/24(金)07:25:15 No.410867851
>UMVC3の調整ミスによるモリガンの大躍進みたいなのは今後無さそう あれは調整ミスっていうかやりこみの結果じゃねえかな…
483 17/02/24(金)07:25:18 No.410867852
北斗がバランスいいとか言うのは大会でよくプレイヤー性能で逆転してるからそう見えるだけで 実際は上位で戦っても普通にトキレイユダが駆逐するだけのゲームだしなぁ
484 17/02/24(金)07:25:44 No.410867874
バランス云々より同レベルの対戦相手がいるかどうかで変わる だから「」と腕の差が開きすぎててオン対戦しにくい…
485 17/02/24(金)07:26:28 No.410867909
ランクマはやる気あんま無いからKOF14よさそうね買ってこよ
486 17/02/24(金)07:27:45 No.410867969
新規も諦めないで部屋に来て欲しいけどどうにも手加減するかサブで本気を出すか悩むのよね
487 17/02/24(金)07:29:35 No.410868059
>グスタフとかレイチェルのとかイザヨイJAとかは割りと直ガしないと何も始まらないところなのでは? グスタフは技置いてとりあえず読み合いでイザヨイJA>JAは通常ガード後6F小パンと相打ちじゃなかった? レイチェルは5Bにgcod合わせるか根性でガードしかないけど
488 17/02/24(金)07:29:41 No.410868062
多少クソバランスでも楽しければ続けるよね 自分のキャラが楽しいかどうかに尽きると思う
489 17/02/24(金)07:30:46 No.410868125
14人居ないから覚悟してね
490 17/02/24(金)07:31:09 No.410868146
>もう星ちゃん使っても文句言われないのか! 誰じゃと思ったら趙雲か システム調整で昇り中段消えたのと2Aちょい短くなったから オイオイオイ詰みだわこれみたいな状況減ったし文句言われにくくはなったよ
491 17/02/24(金)07:31:29 No.410868169
バランス良すぎてもうすあじなゲームになるし難しい
492 17/02/24(金)07:31:37 No.410868175
神とかゴミキャラだよーハハハとか言ってた私も今では神がマイキャラになりました! 寝たで使っていくうちに愛着って湧くもんなんだな!
493 17/02/24(金)07:33:00 No.410868248
>ナオトとか趣味キャラだよーハハハとか言ってた私も今ではナオトがマイキャラになりました
494 17/02/24(金)07:33:19 No.410868267
Xrdのポチョを使い続けたあの人はちょっと狂ってると思う
495 17/02/24(金)07:33:29 No.410868279
神はなんだかんだ戦える性能してるし5Aとか8式の性能に関しては相当凄いからね そして何しろBGMが格好良い
496 17/02/24(金)07:33:50 No.410868295
>グスタフは技置いてとりあえず読み合いでイザヨイJA>JAは通常ガード後6F小パンと相打ちじゃなかった? >レイチェルは5Bにgcod合わせるか根性でガードしかないけど 立ち回りのグスタフは垂直なり起き技なりで固め中は直ガしたら1F有利取れるからガードバクステ昇龍5Aとかとの読み合いが始まる感じだったはず イザヨイレイチェルはほんとに小パンか無敵技しかない
497 17/02/24(金)07:34:27 No.410868334
>Xrdのポチョを使い続けたあの人はちょっと狂ってると思う ギルティはキャラ変えが死ぬほど難しいゲームですゆえ…
498 17/02/24(金)07:35:39 No.410868400
LV2以降の壱式参式LV1肆式LV2伍式捌式超捌式ってなんだかんだヤバい技は揃ってるよね 弐式も妙に上に薄いうえ飛び道具だけど判定そのものは広いし
499 17/02/24(金)07:35:41 No.410868402
神は格下相手にすると鬼のように強いけど格上相手にすると途端にゴミになるからな…
500 17/02/24(金)07:36:33 No.410868450
最近3rdはプロ春麗にw唐草とか決めるバランスゲー...
501 17/02/24(金)07:37:16 No.410868494
カルル君がゲロ吐きそうなほどつらいけどよく考えたら 中堅以下でカルル君につらくないキャラいねえな!
502 17/02/24(金)07:37:16 No.410868495
上手い神は何か引っかけたらcODから的確に弐と捌解放してくるから凄い
503 17/02/24(金)07:37:50 No.410868523
>最近3rdはプロ春麗にw唐草とか決めるバランスゲー... 吹上ではなくて
504 17/02/24(金)07:39:07 No.410868586
>最近3rdはプロ春麗にw唐草とか決めるバランスゲー... 動画勢がバレるぞ
505 17/02/24(金)07:40:44 No.410868661
ODでの開放コンなんてルート決まりきってるから覚えてD当ててリセットしてcODするだけなのでは?
506 17/02/24(金)07:41:11 No.410868684
>ODでの開放コンなんてルート決まりきってるから覚えてD当ててリセットしてcODするだけなのでは? 左様
507 17/02/24(金)07:42:42 No.410868764
最近3rdはプロ春麗にw昇龍裂破とか決めるバランスゲー
508 17/02/24(金)07:45:17 No.410868901
やはりギルティにはFB復活が望まれてる…
509 17/02/24(金)07:47:23 No.410869015
>やはりギルティにはFB復活が望まれてる… 格差酷すぎたんでないです
510 17/02/24(金)07:47:44 No.410869034
3rdなんかほぼ動画勢しかいないし今PS3付けるのなんとなく調べ物する時だけだし早くPS4かSteamで出してくださいお願いします
511 17/02/24(金)07:49:26 No.410869115
>3rdなんかほぼ動画勢しかいないし今PS3付けるのなんとなく調べ物する時だけだし早くPS4かSteamで出してくださいお願いします どっちで出しても今さら新規が増えるとは…
512 17/02/24(金)07:49:34 No.410869126
OD格差ひでえと思うけど満足してるのかな皆
513 17/02/24(金)07:52:50 No.410869307
そろそろハパ3出してもいいんだよ
514 17/02/24(金)07:53:32 No.410869350
スパ2ウル2ハパ2は確定したので今からミラ2ロマ2が出ますね
515 17/02/24(金)07:53:40 No.410869356
OEやったら俺!ランク2!相手!ランク50!とかすごいよ 中パンシコシコ幻影陣だけで死んだよ
516 17/02/24(金)07:55:38 No.410869471
ウル2は弾抜けるノガサンッ持ってるケン追加がもうオイオイオイってなる
517 17/02/24(金)07:55:57 No.410869482
>スパ2ウル2ハパ2は確定したので今からミラ2ロマ2が出ますね とってもとってもとってもとっても2も来るんです?