17/02/21(火)16:05:06 イース... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1487660706146.jpg 17/02/21(火)16:05:06 No.410344507
イースポーツも柔道やレスリングみたいに ガン待ちガン逃げみたいなのには指導が入るようにしたらどうだろうか
1 17/02/21(火)16:09:47 No.410345079
どのゲームの話?
2 17/02/21(火)16:12:55 No.410345488
>どのゲームの話? 格ゲーでもFPSでもMOBAでも
3 17/02/21(火)16:14:06 No.410345637
そういうゲーム性のは競技から外れればよろしい
4 17/02/21(火)16:15:08 No.410345759
>格ゲーでもFPSでもMOBAでも いやジャンルじゃなくて ガン待ちガン逃げができるゲームあんのかなと思って
5 17/02/21(火)16:16:39 No.410345930
待ちガイルとか…
6 17/02/21(火)16:19:08 No.410346215
電子やバーチャルでばかり判定せずに アナログのファジーさや温かみみたいなのを取り入れたい フィギュアスケートみたいな美的演技を評価するみたいなイースポーツも考えられるし
7 17/02/21(火)16:20:51 No.410346431
プロの人であまりに勝ちに徹したら客が白けたからほどほどにしたって人いたな
8 17/02/21(火)16:27:28 No.410347317
ジャンルレベルでそれがガン逃げガン待ちが圧倒的に強いってのはまず無いので その状態に陥ったゲームは競技タイトルに選ばれても勝手に消える
9 17/02/21(火)16:28:37 No.410347466
私ランダム要素嫌い!(バアアアン
10 17/02/21(火)16:29:14 No.410347549
バーチャロンの限定戦争みたいに興業面も重視されるようになると見ててつまらん試合やるような奴にはスポンサーから文句が出るようになると思う
11 17/02/21(火)16:30:59 No.410347756
デュアルショックを腰のホルスターに入れてる奴とか コロコロのマンガみたいな世界観にすればもっと流行るよ
12 17/02/21(火)17:02:52 No.410351987
最近はゲーム側が待つ方に有利つかないようにしてる傾向あると思う
13 17/02/21(火)17:20:27 No.410354313
>最近はゲーム側が待つ方に有利つかないようにしてる傾向あると思う 作品によっては研究が進んだ結果差し合いからのタイムアップ決着がほとんどみたいになる事もあるしな それが起きない調整は割と大事