17/02/15(水)23:33:51 たのし... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1487169231301.jpg 17/02/15(水)23:33:51 No.409206505
たのしいふたご おわり
1 17/02/15(水)23:34:47 No.409206816
終わったか じゃあInするか
2 17/02/15(水)23:35:37 No.409207078
開幕リミブレで事故って終わった
3 17/02/15(水)23:35:38 No.409207079
ダブルの機嫌が良くて3分で終わったわ いつもこうであれよ
4 17/02/15(水)23:36:19 No.409207306
なんかやたら硬いなと思ったらスタンス付けてなかった
5 17/02/15(水)23:36:50 No.409207493
女アバターのキャラ作ってみて周りみんなロリキャラばかりになる理由わかった かわいいね
6 17/02/15(水)23:37:55 No.409207845
あばばばのダブルスレッジハンマーで一回死んで個人戦のオーバーエンドで死んで終わっちゃった
7 17/02/15(水)23:39:08 No.409208207
今週のオーダーリクエストはSG20もらえるやつだよ ちゃんいおの所いってさっさとパーティ組んできなさい
8 17/02/15(水)23:39:43 No.409208353
レイジェットブーツが手に入る でもソロはタイムオーバーだった
9 17/02/15(水)23:42:12 No.409209018
ブドウ狩りの時間だ
10 17/02/15(水)23:46:14 No.409210202
ソロ徒花のダブルでタリス投げたらなんのテク打てば良いん? やっぱり集中ラグラ?
11 17/02/15(水)23:47:31 No.409210538
開幕ど真ん中に行ってファストタリスでラグラ連発が基本っぽい
12 17/02/15(水)23:48:34 No.409210859
光テク以外ダメージぜんぜん通らないしなダブル
13 17/02/15(水)23:48:39 No.409210878
キャス子使ってるけど中身長ぐらいだから可愛い服もセクシー系も似合わない エステ行くのも負けた気するからそのまんま
14 17/02/15(水)23:50:22 No.409211359
パーティってクエスト終わったら勝手にロビー帰ったりもう一度挑戦選んだりしていいのかな メンバーも強制的にロビー帰らされたりリトライになったりする?
15 17/02/15(水)23:50:40 No.409211442
160程度の身長でもロビーだと高めに見える
16 17/02/15(水)23:52:14 No.409211900
>やっぱり集中ラグラ? とにかくラグラだ
17 17/02/15(水)23:52:18 No.409211921
でも183cmぐらいのヒュマ男でも小さく見える時がある…
18 17/02/15(水)23:52:20 No.409211933
ダブルにアルバス3位タリスでイルバしたらびっくりするほどカスダメージ
19 17/02/15(水)23:52:45 No.409212054
今日は突進されまくるしバインドばっかりだしおまけに飛び回られて時間稼ぎされまくるしでクリアできんかった・・・マッシブ切れた時の動き上手くなりたい
20 17/02/15(水)23:54:22 No.409212459
>ダブルにアルバス3位タリスでイルバしたらびっくりするほどカスダメージ 強化前にイルバでボコボコにされてたから…
21 17/02/15(水)23:54:37 No.409212516
Foだとラグラと補助と複合とたまにビット壊すのにラフォイエしか使ってない
22 17/02/15(水)23:54:54 No.409212577
ダブルは氷耐性が特に高いんで属性変えてない新和風武器は罠と化す
23 17/02/15(水)23:54:56 No.409212582
たしか氷耐性めっちゃついてるから…
24 17/02/15(水)23:55:40 No.409212766
イルバのせいで氷に対して警戒心ものっそい強いよね
25 17/02/15(水)23:55:46 No.409212789
>メンバーも強制的にロビー帰らされたりリトライになったりする? メンバーは強制的にロビー戻らなかったはず抜けたらシップでそのまんま リトライしたらメンバーも一緒にリトライするよ
26 17/02/15(水)23:55:58 No.409212850
>メンバーも強制的にロビー帰らされたりリトライになったりする? ロビーは平気 リトライは全員なるから全員がキャンプシップに戻ったのを確認してから
27 17/02/15(水)23:56:24 No.409212944
でもダブルの真下でイルバしてるだけで終わるのはよくなかったよ すごく楽だけどよくなかった
28 17/02/15(水)23:56:32 No.409212975
深遠戦だとロッド持って近距離でラグラ撃つときと遠距離からタリスでラグラ撃つのと使い分けよう
29 17/02/15(水)23:57:15 No.409213192
双子の属性有効度は光120%他60%だからね 集中ラグラ以外の選択肢はないよ
30 17/02/15(水)23:57:34 No.409213245
マガおじも氷耐性高めだっけ
31 17/02/15(水)23:57:44 No.409213272
リトライは道連れだったのか…気を付けよう サンキュー「」ークス
32 17/02/15(水)23:57:53 No.409213311
光フォルニスラグラでもあんま良いダメージでない…
33 17/02/15(水)23:58:04 No.409213357
おもちゃダーカーの大ボスがダブルしか居ない…
34 17/02/15(水)23:58:26 No.409213446
>リトライは道連れだったのか…気を付けよう >サンキュー「」ークス おすすめやってる時はみんな箱開けたの確認してから次受けようね
35 17/02/15(水)23:58:26 No.409213447
身長最大の男ニューマン使ってるんだけど身長低い女キャラと並ぶと犯罪的な感じがしてとてもいい
36 17/02/15(水)23:58:49 No.409213522
まがおじと双子でイルバ被害訴訟起こして勝訴した結果だよ
37 17/02/15(水)23:59:04 No.409213568
>光フォルニスラグラでもあんま良いダメージでない… 武器属性合ってる? そもそもタリス火力アップのスキル取ってる?
38 17/02/15(水)23:59:09 No.409213587
>おもちゃダーカーの大ボスがダブルしか居ない… まざーもぶーぶーだすじゃん!
39 17/02/15(水)23:59:30 No.409213654
双子10分深グダって終わりマロ連投するしかないか
40 17/02/16(木)00:00:14 No.409213806
なんも考えずにイルバみたいな強力なテク作って何も考えずに氷弱点のレイドボスを作ってたからな
41 17/02/16(木)00:00:16 No.409213819
的確に投げて当てられるならいいけどそうでないならヒリド安定
42 17/02/16(木)00:00:19 No.409213836
>>光フォルニスラグラでもあんま良いダメージでない… >武器属性合ってる? >そもそもタリス火力アップのスキル取ってる? とってるしFoTeでやってるし 上級鑑定のおかげかフォルニスタリスも結構良い威力してるけど 全然ダメージが出ない
43 17/02/16(木)00:01:33 No.409214124
全然って具体的にいくつだ
44 17/02/16(木)00:01:47 No.409214176
イルバの何がひどいってEP2ラストに修正食らってるのに未だに大暴れなのがひどい
45 17/02/16(木)00:02:09 No.409214252
ラグラ1ヒットどんくらい出てるのかな
46 17/02/16(木)00:02:25 No.409214312
タイマンの為だけに新和風交換するかなー どうせ属性関係ないしアイツ
47 17/02/16(木)00:02:25 No.409214313
早い人の動画と比べてとかだったらチムツリとドリンク厳選の差だと思うよ
48 17/02/16(木)00:02:28 No.409214324
>全然って具体的にいくつだ ラグラ1hitあたり9000くらい
49 17/02/16(木)00:02:33 No.409214339
ダメージの低い高いは主観で違ったりするから具体的な数字を出しなさる
50 17/02/16(木)00:03:01 No.409214430
Foは弱プレ飲みなよ
51 17/02/16(木)00:03:39 No.409214551
新和風武器はマルチで火力出せているけどちょっとしたことで死んでしまう場合の人にとってはいいよ
52 17/02/16(木)00:03:42 No.409214563
ダブルに氷近接って弱点属性じゃない武器くらいの扱いってこと?
53 17/02/16(木)00:03:53 No.409214609
ダブルはなんで前座なの 他のDFみたいに専用にして隔離してよ
54 17/02/16(木)00:03:58 No.409214634
9000はヤバイなユニットやツリーどうなってるんだ
55 17/02/16(木)00:04:30 No.409214766
>ダブルに氷近接って弱点属性じゃない武器くらいの扱いってこと? 属性ダメージ部分がめっちゃへる
56 17/02/16(木)00:04:50 No.409214861
というかテクやるとして法撃力は基本的にどの程度あれば良いん? 高いに越したことはないけど
57 17/02/16(木)00:04:53 No.409214878
Foはステ盛りの差もそこそこに出るからな…
58 17/02/16(木)00:04:55 No.409214881
>ダブルに氷近接って弱点属性じゃない武器くらいの扱いってこと? 前に氷属性60は属性36くらいの扱いって聞いた
59 17/02/16(木)00:05:15 No.409214928
Teの方で光マスタリ取ってないツリーに設定してたに2SG
60 17/02/16(木)00:05:19 No.409214943
>ダブルはなんで前座なの >他のDFみたいに専用にして隔離してよ 本体巨大化して暴れる前に食っちまって深遠復活させた安藤とかいうやつが悪い
61 17/02/16(木)00:05:41 No.409215064
そうかクリアでいないのはこのニロチが雷属性だからだったんだな!! 光にしてクリアしてくるぜ!1111
62 17/02/16(木)00:06:08 No.409215189
親父殿 キャップ解放より先に報酬期間きちゃうけど これ+35武器を報酬期間で因子素材にしたらキャップ解放条件未クリアになっちゃうでござる?
63 17/02/16(木)00:06:19 No.409215235
むしろテク職はステータスの差が他より結果的に大きくなるとかどっかで聞いたような 詳しくはないけどどうなんだろう実際
64 17/02/16(木)00:06:20 No.409215240
大体ロビーで3000ぐらいあればいけるのかねえ
65 17/02/16(木)00:06:23 No.409215246
>>ダブルに氷近接って弱点属性じゃない武器くらいの扱いってこと? >前に氷属性60は属性36くらいの扱いって聞いた 属性ダメって一致すれば得だけど一致しなければどれも同じってくらいの認識でいた 他の敵でもそんな感じのやつあるのかな
66 17/02/16(木)00:06:33 No.409215278
属性60の場合に光だと72相当だけど氷だと属性36相当だよ 属性部分に倍の差がつくよ
67 17/02/16(木)00:06:34 No.409215283
どのくらい?って言われても盛れるだけとしか言えない そしてステがいくらあろうが的確に当てられなきゃ無意味
68 17/02/16(木)00:06:59 No.409215378
>大体ロビーで3000ぐらいあればいけるのかねえ 基本これでいいんだろうかね?
69 17/02/16(木)00:07:06 No.409215400
>親父殿 >キャップ解放より先に報酬期間きちゃうけど >これ+35武器を報酬期間で因子素材にしたらキャップ解放条件未クリアになっちゃうでござる? たぶん35に強化してたらOKなのできっと大丈夫
70 17/02/16(木)00:07:07 No.409215408
ゴリラのツリーをサブに設定してたとか…
71 17/02/16(木)00:07:39 No.409215539
>他の敵でもそんな感じのやつあるのかな エルおじも属性減衰が凄い 差が一番大きいのはファルスヒューナルの剣だけど
72 17/02/16(木)00:07:45 No.409215559
FoはFoTeどっちも3本分ツリー用意するのがまず基本だからな
73 17/02/16(木)00:07:47 No.409215566
武器とユニットのオススメ盛りを教えてくれよ「」ンパイ!
74 17/02/16(木)00:07:50 No.409215575
俺のラグラなんてシフドリでツリーなしだけどダブルの足に1hit8500くらいだぜ Sクリアはたぶんムリ
75 17/02/16(木)00:07:59 No.409215613
>親父殿 >キャップ解放より先に報酬期間きちゃうけど >これ+35武器を報酬期間で因子素材にしたらキャップ解放条件未クリアになっちゃうでござる? キャップ解放のタイミングで称号がくるだろうからその時点で所持してないとカウントされないかも
76 17/02/16(木)00:08:03 No.409215630
>たぶん35に強化してたらOKなのできっと大丈夫 (35武器を試験管に提示)
77 17/02/16(木)00:08:20 No.409215741
やっと今日クリアできたよ… 俺は結局どこまでいってもテッセンマンな上新和風だったけど許してくれるだろうか…
78 17/02/16(木)00:08:22 No.409215749
>武器とユニットのオススメ盛りを教えてくれよ「」ンパイ! 理論値でいいならいくらでも挙げられるけど作れる資産あるの
79 17/02/16(木)00:08:38 No.409215819
>武器とユニットのオススメ盛りを教えてくれよ「」ンパイ! ソール333
80 17/02/16(木)00:08:47 No.409215862
ラグラ1HIT12000くらいになると足4発で壊せるから変わってくるはず
81 17/02/16(木)00:08:52 No.409215890
>武器とユニットのオススメ盛りを教えてくれよ「」ンパイ! ソールステ4スタ4スピ4ノーブルが初心者向けだよ
82 17/02/16(木)00:09:07 No.409215968
8鯖最近エルおじ来るの多すぎなんですけお
83 17/02/16(木)00:09:13 No.409215985
>ソールステ4スタ4スピ4ノーブルが初心者向けだよ わしは初心者以下だったんじゃ…
84 17/02/16(木)00:09:21 No.409216008
職ごとに35ってのがとてもつらい 素材はまあともかくそんな金ねえよ…
85 17/02/16(木)00:09:30 No.409216046
>武器とユニットのオススメ盛りを教えてくれよ「」ンパイ! ソール44スティグマブーストフレイズウィーク
86 17/02/16(木)00:09:38 No.409216081
>わしは初心者以下だったんじゃ… 今から作るならだよ! 今ならミューテ2があるからとても楽ちん
87 17/02/16(木)00:09:42 No.409216090
>ソールステ4スタ4スピ4ノーブルが初心者向けだよ ノーブルはステでござるか?
88 17/02/16(木)00:09:45 No.409216101
基本は属性分だけ威力が追加されて耐性のあるやつはその恩恵が少なくなるってだけならまあ許せなくもないけども
89 17/02/16(木)00:09:47 No.409216104
初心者は2スロ
90 17/02/16(木)00:09:49 No.409216110
ソール333 アルチソール444ブースト アストラルモデュリタ5 好きなのを選べ
91 17/02/16(木)00:09:55 No.409216133
解放の条件来てたのか
92 17/02/16(木)00:10:01 No.409216154
アストリタ5モデュフリとか言い出さないだけ有情
93 17/02/16(木)00:10:04 No.409216165
>ノーブルはステでござるか? ステでもいいしHPに不安あるならスタミナでもええよ
94 17/02/16(木)00:10:18 No.409216210
>これ+35武器を報酬期間で因子素材にしたらキャップ解放条件未クリアになっちゃうでござる? 現状で35強化称号あるしフラグは立ってるんじゃないの その時にならんとわからんけど
95 17/02/16(木)00:10:20 No.409216216
ぐぐぐやっぱり不透明にござるか…この辺運営が明示してくれればいいのに
96 17/02/16(木)00:10:21 No.409216226
>基本は属性分だけ威力が追加されて耐性のあるやつはその恩恵が少なくなるってだけならまあ許せなくもないけども いやその考え方であってるよ
97 17/02/16(木)00:10:37 No.409216276
>職ごとに35ってのがとてもつらい >素材はまあともかくそんな金ねえよ… 解放後80に上げるまで時間あるし焦らなくてもいずれできる
98 17/02/16(木)00:10:55 No.409216346
Fiならソール333でもS取れるけど テクだと法撃力の影響力強いからな…
99 17/02/16(木)00:10:57 No.409216353
>基本は属性分だけ威力が追加されて耐性のあるやつはその恩恵が少なくなるってだけならまあ許せなくもないけども 基本はその通りなんだけどその属性分の恩恵の差がかなり大きいって話だ
100 17/02/16(木)00:11:03 No.409216372
>ぐぐぐやっぱり不透明にござるか…この辺運営が明示してくれればいいのに 不明慮ではあるが一応今まで達成してたら称号来るらしいのでたぶん大丈夫だ
101 17/02/16(木)00:11:11 No.409216400
「」は打射法でユニット3つ作ってる?
102 17/02/16(木)00:11:16 No.409216410
>いやその考え方であってるよ じゃあいいや いや良くねえよおもちゃ系ダーカーなんだから氷耐性とかおかしいだろ
103 17/02/16(木)00:11:30 No.409216457
クリア自体は余裕だけどS目指してダブルの時だけ新和風やめてアストラ持ってみるか…
104 17/02/16(木)00:11:31 No.409216463
ドリンクや肉野菜込みならマナー盛りで15分ぐらいもおおよそ行けるはずだからとりあえずそういうユニ作ってみてもいいかも 死ぬことがない上に無駄に12ユニ有り余ってるならステータスだけマナー盛り分ぐらいさっと乗っけてやってみてトリガーでどんな具合か試したりしてもいいかも
105 17/02/16(木)00:11:54 No.409216547
>「」は打射法でユニット3つ作ってる? 当たり前だろう 装備作る以外シコるしかやることないし
106 17/02/16(木)00:12:43 No.409216736
ちなみに新和風武器はダブルの動き見るには最適だから緊急の時に攻撃打ち込むタイミング考えながらやるといい
107 17/02/16(木)00:12:45 No.409216749
ダブルと同じような耐性のサンドバックとかどこかに落ちてないかな 色々とダメージをチェックしてみたい
108 17/02/16(木)00:12:52 No.409216772
とりあえず汎用サイキからちょっとずつ打射法別にユニット作ってる
109 17/02/16(木)00:13:19 No.409216854
>「」は打射法でユニット3つ作ってる? がんばってアストラルの汎用ユニ作ってたけどリングがあるからこれからは特化作っていかないとダメだろうなー
110 17/02/16(木)00:13:41 No.409216915
アムアイラが似合わない(最悪)
111 17/02/16(木)00:13:46 No.409216935
今までは打射法の3つでよかったけどリングの関係で同じステの職用でもそれぞれの作りたいなってなってきた…
112 17/02/16(木)00:14:14 No.409217012
やっとイザネ3部位揃ったから近接で作っちゃった 法はサイキでいいやってなってる
113 17/02/16(木)00:14:40 No.409217094
法は現状よさそうなリング内から無くていいよね
114 17/02/16(木)00:14:58 No.409217159
今ならソロ花行き放題なんだからそのままダブルをサンドバックにしてくりゃ良い
115 17/02/16(木)00:14:59 No.409217168
全く意味のない今のトレーニングクエストなんかより案山子殴れるトレーニングが欲しいね
116 17/02/16(木)00:15:09 No.409217208
俺はバーチャロイドで言ったらサイファー派だから攻撃特化ユニしか作る気がしない
117 17/02/16(木)00:15:41 No.409217338
ダメージによって服が破れていくサンドバックがいい
118 17/02/16(木)00:15:48 No.409217368
Foとかエアリバなくていいなら指にハメるリングで事足りるよね大体は
119 17/02/16(木)00:15:48 No.409217369
>全く意味のない今のトレーニングクエストなんかより案山子殴れるトレーニングが欲しいね 緊急中いくらでも殴れるのに…?
120 17/02/16(木)00:16:09 No.409217444
フッフッフ ナニヨウカネ
121 17/02/16(木)00:16:16 No.409217492
カジノとかカフェとか増やす前にサンドバック殴れるトレーニング施設とか増やした方がよくない総司令?
122 17/02/16(木)00:16:21 No.409217518
俺もイザネ揃ったけどPPが要らないクラスやってないから出番は無さそうだ ゴリラには良いものなんだろうな
123 17/02/16(木)00:16:22 No.409217522
>法は現状よさそうなリング内から無くていいよね Foだけどパリング・エアリバ・ジャンプ埋めてショートミラージュ付け外ししてるよ
124 17/02/16(木)00:16:51 No.409217642
隕石の破片が四つとも当たって死んだ こんな死に方もあるのか…
125 17/02/16(木)00:16:52 [ロドス] No.409217646
>カジノとかカフェとか増やす前にサンドバック殴れるトレーニング施設とか増やした方がよくない総司令? いつも殴ってるじゃないか君たち
126 17/02/16(木)00:17:12 No.409217702
コンボ練習用のカカシみたいなのほしいとは思う
127 17/02/16(木)00:17:33 No.409217776
ロドスはすぐ死んじゃうからなあ
128 17/02/16(木)00:17:34 No.409217778
クリアしてるなら新和風作ればもっと楽になるんかな…
129 17/02/16(木)00:17:46 No.409217817
>俺もイザネ揃ったけどPPが要らないクラスやってないから出番は無さそうだ Boとかもいらないけど近接防具ってカテゴリで着回すしなぁ…
130 17/02/16(木)00:17:48 No.409217823
ソロ花の徒花パートで人型前これテッセンでいいの...? サクラ連打よりppもゲージ維持も安定するような
131 17/02/16(木)00:18:02 No.409217875
夜の撮れ妊グくえすと
132 17/02/16(木)00:18:09 No.409217891
>クリアしてるなら新和風作ればもっと楽になるんかな… 防御力的な意味では楽なる 火力的な意味ではあんまり
133 17/02/16(木)00:18:46 No.409218028
>ソロ花の徒花パートで人型前これテッセンでいいの...? >サクラ連打よりppもゲージ維持も安定するような 大体それでいいがガードはちゃんとするように
134 17/02/16(木)00:18:48 No.409218039
火力も光に変えればアストラよりも出るし良くない?
135 17/02/16(木)00:19:02 No.409218094
両立Brだから打撃と射撃どっち作ったらいいかわからない ブースト安いしレイドだと弓ばっかりだから射撃にしようかな…
136 17/02/16(木)00:19:12 No.409218133
>サクラ連打よりppもゲージ維持も安定するような サクラのがDPS高いけどPP効率は圧倒的にテッセン 消費10とかふざけてるな
137 17/02/16(木)00:19:19 No.409218150
このPAこのテク一発でこのぐらいのダメージって指標がおおまかに作れたら情報共有する分には便利そうではある ロドスもそうっちゃそうだけど
138 17/02/16(木)00:19:30 No.409218195
両立なら汎用の方がいいんでないの
139 17/02/16(木)00:19:40 No.409218237
イザネでもアストラル444グマエレスタとかすればPPもかなり余裕あるんじゃないか?
140 17/02/16(木)00:20:01 No.409218342
ソロでの立ち回り練習したいならソロエクスいけばいい
141 17/02/16(木)00:20:11 No.409218389
>イザネでもアストラル444グマエレスタとかすればPPもかなり余裕あるんじゃないか? あのお金の余裕は
142 17/02/16(木)00:20:12 No.409218391
テッセンのPP効率でバインド食らわない限りはテッセンに軍配が上がりすぎる
143 17/02/16(木)00:20:54 No.409218544
>イザネでもアストラル444グマエレスタとかすればPPもかなり余裕あるんじゃないか? 簡単に言うけど作るのにいくら掛かると思ってんだ!
144 17/02/16(木)00:20:59 No.409218561
バインド喰らったらひたすらガードして移動したらソルアト?
145 17/02/16(木)00:21:11 No.409218602
>両立Brだから打撃と射撃どっち作ったらいいかわからない >ブースト安いしレイドだと弓ばっかりだから射撃にしようかな… ダブルと深淵でユニット入れ替えればいいじゃん!
146 17/02/16(木)00:21:14 No.409218618
>両立なら汎用の方がいいんでないの 予算50Mで3部位作れる?
147 17/02/16(木)00:21:20 No.409218643
>火力も光に変えればアストラよりも出るし良くない? 属性変化光使うとコスパがヤバいことになる そこを気にしないならお好きにどうぞ
148 17/02/16(木)00:21:50 No.409218748
>イザネでもアストラル444グマエレスタとかすればPPもかなり余裕あるんじゃないか? ざっとステ70HP165PP19か…つえーなあ
149 17/02/16(木)00:21:55 No.409218771
汎用5s<特化ソール333なのは忘れちゃいけない
150 17/02/16(木)00:21:56 No.409218774
困った時のHPPP振り
151 17/02/16(木)00:22:12 No.409218839
いいかBrカタナマンでのソロ花における徒花パートはノーロックテッセンだ 左手は前進入力を押しっぱなしにして右手でJAしつつ攻撃が来たらJGすることだけに集中だ
152 17/02/16(木)00:23:56 No.409219211
バインドされた後突進くらうとウキー!ってなる あれどうすれば
153 17/02/16(木)00:24:15 No.409219258
ガード
154 17/02/16(木)00:24:44 No.409219347
固有アンティ武器を持て
155 17/02/16(木)00:25:16 No.409219450
>いいかBrカタナマンでのソロ花における徒花パートはノーロックテッセンだ >左手は前進入力を押しっぱなしにして右手でJAしつつ攻撃が来たらJGすることだけに集中だ ストチャ零式みたいな運用になるよねあそこ
156 17/02/16(木)00:25:26 No.409219484
武器アクションでのガードや回避かもしくはアンティして回避それかパリング系や無敵になるPAを駆使
157 17/02/16(木)00:25:32 No.409219505
>あれどうすれば バインド弾撃ってくる伸びるマンコみたいなのには近づかない 徒花触手は担当してる範囲の軸線上に近づかないと攻撃してこない バインド弾を受けた場合は通常で殴るとかその場で出せるPAを撃つ
158 17/02/16(木)00:26:42 No.409219697
リミブレ事故第一位が鎌触手による壁出現であらぶるカメラワークだと最近判明しました
159 17/02/16(木)00:26:47 No.409219733
バインドと壁の二択良いよね
160 17/02/16(木)00:27:02 No.409219785
全職武器持てばクラスにかかわらずガードなり回避なりできるしな
161 17/02/16(木)00:27:39 No.409219927
フォームサイスはやく復刻しないかな…
162 17/02/16(木)00:27:45 No.409219942
壁は実質カメラ殺し用だからな…
163 17/02/16(木)00:27:59 No.409219981
壁を作る動きを見たら広い方に退避したほうがいい気がする
164 17/02/16(木)00:28:04 No.409219990
Fiは最終手段のサークル零連打がある! PP切れた!死んだ!
165 17/02/16(木)00:28:04 No.409219991
シフタ用セルクフロッツの武器アクで回避もできちゃう
166 17/02/16(木)00:28:45 No.409220099
ダブル戦はイマイチパッとしない武器が多すぎる
167 17/02/16(木)00:28:50 No.409220115
「テッセンでいい」という言葉は正確に言うと 「使うPAはその場テッセンオンリーで正確にJAPAを出しながら ジャストガードを取れるように備えておくだけでいい PA移動とか組み立てとか考えなくていい分JAとJGに集中できるでしょ」だからな
168 17/02/16(木)00:28:55 No.409220126
風フォームサイスと光デッドリ棒ってどっちがダメージ出るかな
169 17/02/16(木)00:29:13 No.409220180
>壁は実質カメラ殺し用だからな… ゲームのアレな部分で難易度増してるのアンフェアな感があるわ
170 17/02/16(木)00:29:14 No.409220185
ベガスシートは延長すらしたし妹やレボル塩やら復刻の流れ来てるけどベガスはないんじゃねぇかな…
171 17/02/16(木)00:29:57 No.409220325
あばばばに関しては光属性な時点でデッドリ棒な感じもする
172 17/02/16(木)00:29:57 No.409220327
ライド通えば直泥するよ かなりドロ率高いし
173 17/02/16(木)00:30:03 No.409220340
フォームサイスは今のうちに直ドロ狙ったほうがいいな…
174 17/02/16(木)00:30:14 No.409220369
壁のカメラワークとか船の下から突進とか作りこみ甘い部分がソロだとどんどん見えてくる!
175 17/02/16(木)00:31:02 No.409220503
テッセンマンとはちょっと自虐的にいうけどソロ花のテッセンマンはよく想像される方のテッセンマンではないテッセンマンだからな… まずギア解放したりガードするという知性を保ってる時点で別物
176 17/02/16(木)00:31:51 No.409220652
テッセンメン!
177 17/02/16(木)00:31:57 No.409220670
>まずギア解放したりガードするという知性を保ってる時点で別物 待ってくれ先行テッセンマンはそれらをする知性もないのか
178 17/02/16(木)00:32:18 No.409220713
JGしなくてもカタナギアは使えるんだぜ!?
179 17/02/16(木)00:33:04 No.409220838
まず弓を使うという発想自体も無いので