虹裏img歴史資料館

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17/02/12(日)06:23:13 KOFは初... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1486848193690.webm 17/02/12(日)06:23:13 No.408454009

KOFは初期の方が爽快感はあった感じがする

1 17/02/12(日)06:25:07 No.408454064

援護来た後やられ声がチャンのになってる?

2 17/02/12(日)06:25:23 No.408454071

96でヒット感変わりすぎ

3 17/02/12(日)06:45:57 No.408454779

バランス取るために今までの技が削られたり

4 17/02/12(日)06:46:28 No.408454798

そうかい?

5 17/02/12(日)06:47:18 No.408454822

>96でヒット感変わりすぎ なんかこう柔らかいクッキー殴ってるみたいな感じだった

6 17/02/12(日)06:50:01 No.408454922

>96でヒット感変わりすぎ 今じゃ慣れたけど闇払い出そうとしたらボディガー言いながらパンチ空振りして驚いた

7 17/02/12(日)06:52:11 No.408454985

全体的に堅そうだなとずっと思ってた そのぶんバキバキ当たってる感じもしてそれはそれで気持ちいいなと思ってた ストⅡとかはボゴゴっていう抉れるような音と丸みのある絵でリアルファイト感あったそれはそれでよかった

8 17/02/12(日)06:53:02 No.408455011

>なんかこう柔らかいクッキー殴ってるみたいな感じだった 大人気になったので総グラフィック数が約1・5倍に そしたら作業に追われて新技とか半分くらい入らなかったってスト3も真っ青の状況に…

9 17/02/12(日)06:55:07 No.408455087

キャラ増えたせいで技のモーションが削られてカクカクになったのって96だっけ?97だっけ? それ以降のKOFは触ったことない

10 17/02/12(日)06:59:38 No.408455252

ハイスコアガールでもルガールにこれやってたけど ルガール相手でも5割+ピヨりだっけ

11 17/02/12(日)07:01:55 No.408455395

>97だっけ? たぶんこっち BGMも抑えて容量開けたとか凄過ぎる… >ルガール相手でも5割+ピヨりだっけ それでも94の小攻撃連打より大人しいのがひどい

12 17/02/12(日)07:02:07 No.408455402

オリジナルキャラがどんどん増えて プレイしなくなった2D終盤は知らないのいっぱいいたな

13 17/02/12(日)07:06:47 No.408455827

改めて聞くと効果音が心地いい

14 17/02/12(日)07:07:28 No.408455890

97から入ったから95の凄い勢いで入る小足とか新鮮だった

15 17/02/12(日)07:09:34 No.408456061

超必殺技もどっかからあんま減らなくなった

16 17/02/12(日)07:11:40 No.408456200

96で驚いたのはレバー入れ技が無かったことだ

17 17/02/12(日)07:13:43 No.408456380

レバー入れの攻撃がやたら増えてさらにそこから連携できるようになった辺りから なんかめんどくさくなって止めた

18 17/02/12(日)07:14:01 No.408456394

結局97の浮かせ技→通常技空キャン超必とかできなかった

19 17/02/12(日)07:15:27 No.408456510

ゲームシステムの量はKOF95くらいで良い

20 17/02/12(日)07:17:05 No.408456669

96あたりからリョウの微妙な性能が続く

21 17/02/12(日)07:22:05 No.408457096

96からコマンド入力もしづらくなった気がするなぁ… と思ったが出せる人はホイホイ出してた

22 17/02/12(日)07:24:57 No.408457357

>96からコマンド入力もしづらくなった気がするなぁ… 96は多分シリーズで一番コマンド認識がシビア 次の97が一番ヌルい おかげで96はレオナを使わざるを得なかった

23 17/02/12(日)07:25:15 No.408457370

何故飛び道具を飛ばない道具にしたの

24 17/02/12(日)07:39:44 No.408458835

95までの龍虎乱舞のSEいいよね… https://www.youtube.com/watch?v=o2MaA2Fuw5w

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