17/02/09(木)13:54:03 キタ━━━━━... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1486616043075.gif 17/02/09(木)13:54:03 No.407909273
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 17/02/09(木)14:02:39 No.407910284
これがチェック通ったのは凄いと思ってしまう
2 17/02/09(木)14:04:12 No.407910449
後付けでツッコミどころを増やしていくスタイル
3 17/02/09(木)14:05:39 No.407910602
度重なるアプデにも関わらず修正されない
4 17/02/09(木)14:06:56 No.407910750
なんかおかしいところある?
5 17/02/09(木)14:07:28 No.407910818
コマンド成立直後から7F無敵
6 17/02/09(木)14:08:45 No.407910962
すごいスピードでジムの背後から回り込んでいるって思い込んで見るとそう見えなくもないよ
7 17/02/09(木)14:11:04 No.407911243
シュナウドの前ステ無敵あるのにこの距離でこんな迂闊な牽制振ったらくぐられるのは当然だろう
8 17/02/09(木)14:14:09 No.407911639
su1743734.jpg 全編通してかっこよきゃいいんですよスタイルだったんだから仕方ない
9 17/02/09(木)14:16:14 No.407911871
まあネオジオングとか出て来るアニメだしな
10 17/02/09(木)14:22:35 No.407912644
実は空振りの間合いだったとか
11 17/02/09(木)14:23:24 No.407912739
そもそもイフリートもシュナイドもジオンっぽくないネーミングなのがよくない
12 17/02/09(木)14:23:39 No.407912775
量子化
13 17/02/09(木)14:23:45 No.407912791
ニンジャが後ろにいるコマが見える「」がいるらしい
14 17/02/09(木)14:24:01 No.407912825
グレンテッセン
15 17/02/09(木)14:24:39 No.407912903
急上昇急降下かな
16 17/02/09(木)14:24:43 No.407912919
遠近法
17 17/02/09(木)14:25:38 No.407913040
実はかなり上を空振りしててそこを一瞬潜ったとか…
18 17/02/09(木)14:25:44 No.407913047
ミノフスキー無敵時間
19 17/02/09(木)14:25:53 No.407913067
人は輝き盾から何も学んでないのか
20 17/02/09(木)14:26:43 No.407913152
横ステップ無敵か槍の持ち手に当たり判定つけ忘れたか
21 17/02/09(木)14:30:34 No.407913606
実は2体説を推す
22 17/02/09(木)14:31:25 No.407913709
ビームじゃなくてただのライトとか
23 17/02/09(木)14:33:18 No.407913922
ビーム兵器をぶん回すと収束が追いつかなくなる
24 17/02/09(木)14:39:25 No.407914658
格ゲーとかだとよく見る光景なんだけどな…
25 17/02/09(木)14:47:23 No.407915647
モンハンでよくある光景
26 17/02/09(木)14:51:03 No.407916035
突進中無敵で姿が消えるのは格ゲーすぎる
27 17/02/09(木)14:51:09 No.407916045
ニンジャはたいていきたないからな
28 17/02/09(木)14:51:16 No.407916051
無警戒に強攻撃振ったジムが悪い
29 17/02/09(木)14:53:34 No.407916316
事務の左というか画面奥を通過しつつちょいバックステップしただけでは?
30 17/02/09(木)14:54:34 No.407916456
そもそも当たり判定あるのはビーム部分だけで柄の部分はモデルがあるだけだからな
31 17/02/09(木)14:55:44 No.407916610
>事務の左というか画面奥を通過しつつちょいバックステップしただけでは? 演出の意図としてはそうなんだろうけど 速さの演出のために画面奥にいるコマが一つもないとすり抜けたようにしか見えねえよ!
32 17/02/09(木)14:57:41 No.407916872
>事務の左というか画面奥を通過しつつちょいバックステップしただけでは? そう主張する人はいるけど それはそれで不可能な域の機動をしていることに気付いてほしい
33 17/02/09(木)14:58:04 No.407916919
>そもそも当たり判定あるのはビーム部分だけで柄の部分はモデルがあるだけだからな 格ゲーでよくあるこれ
34 17/02/09(木)14:58:46 No.407917008
>これが文句言うのは凄いと思ってしまう
35 17/02/09(木)14:59:12 No.407917064
sq87452.png コマ送り
36 17/02/09(木)14:59:50 No.407917140
奥に回り込むならせめて奥側に身体傾けてないと… 明らかにジム側に動いてんだもん
37 17/02/09(木)15:01:37 No.407917387
奥側に動いてたとしたらそれはもうワープだよ 手前側とやってることは変わらん
38 17/02/09(木)15:03:42 No.407917669
ガンダムは00しか見てないけどこう言う事してたと思うし 別におかしな事は無いのでは?
39 17/02/09(木)15:04:00 No.407917713
トンネル効果
40 17/02/09(木)15:06:50 No.407918131
これも次元連結システムのちょっとした応用だ
41 17/02/09(木)15:07:51 No.407918289
ムテキステップ
42 17/02/09(木)15:11:07 No.407918760
やっぱゲーム的だよね…
43 17/02/09(木)15:12:03 No.407918888
は?今の絶対当たっただろ!?ふざけんな死ねよクソ!ってなるタイプの負け方