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17/02/01(水)14:09:15 ブシド... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1485925755417.jpg 17/02/01(水)14:09:15 No.406326879

ブシドースタイルって太刀と弓ばっかり評判聞くけどそれ以外でブシドースタイルが有効な武器はないんかな

1 17/02/01(水)14:11:33 No.406327108

ボウガン

2 17/02/01(水)14:11:56 No.406327148

ランガンス

3 17/02/01(水)14:12:01 No.406327155

双剣

4 17/02/01(水)14:12:21 No.406327192

スラックスは斧メインで戦えて楽しいぞ 有効ではない

5 17/02/01(水)14:12:45 No.406327240

ブシヌヌがどうみてもチート XXで弱体化されるんだろうなあ…

6 17/02/01(水)14:12:53 No.406327259

片手は回避と乗りの両方が狙えるぞ!

7 17/02/01(水)14:16:34 No.406327682

ブシドーいらないの大剣ハンマーくらいじゃないかな

8 17/02/01(水)14:16:45 No.406327695

ブシ片手はジャンプが2種類選べてしまうんだ

9 17/02/01(水)14:17:13 No.406327751

チャックスはスタイリッシュに戦えて楽しいよ というよりフルスペック発揮できるのがブシドーしかない

10 17/02/01(水)14:17:32 No.406327797

ブシドーがめっちゃくちゃ強い武器とブシドーが強い武器しかないよ

11 17/02/01(水)14:17:39 No.406327809

ブシに限らず太刀の評判なんて全然聞いたことない

12 17/02/01(水)14:20:08 No.406328107

太刀はストライカーかエリアルじゃね

13 17/02/01(水)14:21:24 No.406328261

ブシ太刀は能動的にゲージ上げる手段が桜花だけになっちゃうのがちょっと使いにくかった

14 17/02/01(水)14:22:57 No.406328431

ブシドーなスラッシュアックスも悪くないけどエリアルやけんおに維持の魅力には勝てないな…

15 17/02/01(水)14:24:04 No.406328538

ブシ太刀は強いっちゃ強いんだけど 気刃無双斬りが微妙にズレて当たらないことが多くてクソァ!ってなる

16 17/02/01(水)14:26:03 No.406328764

弱点に当てられるかどうかで討伐時間は大きく変わるからね そりゃあ避けて斬るみたいなブシドーよりも乗って倒して殴る殴るみたいなエリアルじゃ エリアルのほうが強いなと思ってしまうのはやむなし

17 17/02/01(水)14:26:42 No.406328836

咆哮してくれる敵は有情 ダウン中にタル置いてブシ回避してもいいが ストライカーでいいやになるのもやむなし

18 17/02/01(水)14:27:03 No.406328875

気刃無双斬りの初段で怯んじゃってゲージ上がる二段目だけ外すことがよくある

19 17/02/01(水)14:27:18 No.406328900

ブシ大剣とか凄い使いこなしたらかっこよさそう

20 17/02/01(水)14:28:08 No.406328992

片手はXだけで水平斬りコンボまでつながってくれねぇかなと思う 盾コンも使うのが推奨されてんだろうけどXXX→XAっていうのがどうも暴発盾コンしそうで怖い せめて水平切りはAに振るとかあるだろなんでXAじゃないと出ないんだ

21 17/02/01(水)14:28:41 No.406329040

ブシ太刀はちょっとプロハン向けに片足突っ込んでる エリアル太刀楽しいよ

22 17/02/01(水)14:28:41 No.406329041

ブシ太刀は全体的にソロ向けかなって マルチすごい動きづらかったけどソロだと二つ名相手とかにも比較的立ち回れる部類とは思った

23 17/02/01(水)14:29:07 No.406329079

>気刃無双斬りの初段で怯んじゃってゲージ上がる二段目だけ外すことがよくある 二段目ピンポイントで仲間が怯ませるのもいいぞ!

24 17/02/01(水)14:29:46 No.406329163

ブシドー笛は…?

25 17/02/01(水)14:31:10 No.406329338

ブシ笛は音3を一気にためられて便利なくらいかな 臨戦つけたエリアルでいいかなと思わんでもない

26 17/02/01(水)14:31:17 No.406329352

ブシ双はやりすぎた 弓は安易にブシ弱体化せず他を盛って欲しい

27 17/02/01(水)14:31:35 No.406329388

ブシ双剣は鬼人化絡みの要素がほぼそのままの所にブシドー要素が足し算されてるのがちょっとおかしい

28 17/02/01(水)14:31:41 No.406329405

ダブルクロスだとブレイブでイナシ成功後に自由に動けてるっぽいから ブシドーから乗り換える人も多くなるのかしら

29 17/02/01(水)14:31:59 No.406329443

上手い人のブシドー双剣みると常に攻撃しててすごいわ

30 17/02/01(水)14:32:34 No.406329515

ブシ双は味方の攻撃すらJKになるから密集地帯で回避してるだけで敵がしぬ

31 17/02/01(水)14:33:51 No.406329671

ブシ大剣はJKが最大の弱点である

32 17/02/01(水)14:33:59 No.406329686

ソロならブシハンマーで回避性能要らず 俺のイチオシです

33 17/02/01(水)14:34:13 No.406329720

逆に太刀ブシドーが強いってのはあまり聞いたことがない

34 17/02/01(水)14:34:33 No.406329759

ブシヌヌはJK直後の隙が完全に無いのが他と一線を画しすぎる しかもJKと同時に発生する攻撃も結構モーション値高いみたいだし

35 17/02/01(水)14:34:52 No.406329787

ブシドー双剣は何かオミットされてる部分あるのかアレ 最初使った時は普通に鬼人化も乱舞も出来て驚いた

36 17/02/01(水)14:35:07 No.406329807

>ソロならブシハンマーで回避性能要らず >俺のイチオシです ソロはスタンプやり放題でストレスフリーでいいよね…

37 17/02/01(水)14:35:44 No.406329878

>しかもJKと同時に発生する攻撃も結構モーション値高いみたいだし あれオマケみたいなもんだと思ってけど強かったのか…

38 17/02/01(水)14:35:51 No.406329890

エリアル太刀って気刃使えないんでしょ?せっかく敵をダウンさせてもせめられないじゃん

39 17/02/01(水)14:36:20 No.406329953

>逆に太刀ブシドーが強いってのはあまり聞いたことがない 「絶対に強いけど俺には使いこなせない」が正しい

40 17/02/01(水)14:36:45 No.406329997

>ブシドー双剣は何かオミットされてる部分あるのかアレ 空中乱舞がない ほぼそれだけ

41 17/02/01(水)14:36:50 No.406330009

>エリアル太刀って気刃使えないんでしょ?せっかく敵をダウンさせてもせめられないじゃん 円月使う

42 17/02/01(水)14:37:10 No.406330054

>ブシドー双剣は何かオミットされてる部分あるのかアレ >最初使った時は普通に鬼人化も乱舞も出来て驚いた 記憶が正しければ段差をステップで飛び降りると出せる空中乱舞がオミットされてたはず つまり平地ならデメリット無し

43 17/02/01(水)14:38:32 No.406330219

敵によるけど太刀ブシドーは赤キープしやすくて強いよ 気刃無双が当てづらい敵は苦手

44 17/02/01(水)14:39:56 No.406330369

>エリアル太刀って気刃使えないんでしょ?せっかく敵をダウンさせてもせめられないじゃん ダウン取ります円月から気刃を出します踏んで空中気刃踏んで空中気刃 赤ゲできた!

45 17/02/01(水)14:41:00 No.406330504

一応エリアル太刀もジャンプ攻撃の着地から気刃出せるよ

46 17/02/01(水)14:41:22 No.406330548

エリ太刀は赤ゲ維持が一番楽だけど思った以上に乗れないし思った以上に火力出ない

47 17/02/01(水)14:41:50 No.406330602

>ソロはスタンプやり放題でストレスフリーでいいよね… ストライカーハンマーに集中のスタンプ馬鹿は何も考えたくない時におすすめ 狩技3つも必要ないのが困りどころ

48 17/02/01(水)14:42:09 No.406330643

乗りは名人つけないと最初の一回で終わることもあるよね…

49 17/02/01(水)14:43:06 No.406330768

ソロだと何度か乗る機会はある PTは知らん

50 17/02/01(水)14:43:15 No.406330784

エリアル使っててそれはないかな…

51 17/02/01(水)14:43:42 No.406330839

太刀に限ってはブシドーのほうが強いでしょう

52 17/02/01(水)14:44:05 No.406330889

俺はエリアルハンマー土下座マン!

53 17/02/01(水)14:45:00 No.406331005

ブシ片手はJK後のダッシュ中に次に何するべきか判断する瞬間が好き

54 17/02/01(水)14:45:20 No.406331043

エリアル棒は移動手段だし…

55 17/02/01(水)14:45:21 No.406331046

火力しか見ないなら太刀で一番火力あるのはストライカーだよね多分

56 17/02/01(水)14:45:43 No.406331091

ストライカー太刀で狩技連発くそたのしい…

57 17/02/01(水)14:46:31 No.406331169

>エリ太刀は赤ゲ維持が一番楽だけど思った以上に乗れないし思った以上に火力出ない そこでこの抜刀会心&会心強化! でも乗りは諦めてね

58 17/02/01(水)14:46:33 No.406331171

>火力しか見ないなら太刀で一番火力あるのはストライカーだよね多分 いつもの太刀に狩技を盛った使用感

59 17/02/01(水)14:46:39 No.406331187

狩技が強い武器で連発するのいいよね

60 17/02/01(水)14:47:05 No.406331242

武士ランスもとんでもない火力なので使って欲しい

61 17/02/01(水)14:47:43 No.406331306

ランスってやっぱりソロオンリー?

62 17/02/01(水)14:47:50 No.406331320

ストライカースラックス楽しいし強くていい…

63 17/02/01(水)14:48:31 No.406331412

ブシランスはソロだと浮沈艦 でも火力はストライカーのがおかしいがあんなの使いこなせるか って良いバランスだよ

64 17/02/01(水)14:48:37 No.406331422

円月で気刃出し放題!大回転斬り納刀キャンセル桜花!赤ゲ!鏡花!

65 17/02/01(水)14:48:58 No.406331467

>ランスってやっぱりソロオンリー? マルチで担ぐなとは言わないけど転ばされる覚悟無くして担ぐ武器じゃないね…

66 17/02/01(水)14:49:18 No.406331505

そんなランスの最大火力はエリアルだという

67 17/02/01(水)14:49:36 No.406331534

鏡花を使いこなせる人は尊敬する

68 17/02/01(水)14:49:59 No.406331577

鏡花が決まって怯ませるのいいよね

69 17/02/01(水)14:50:51 No.406331677

鏡花は必要ゲージ多いのが辛い

70 17/02/01(水)14:51:14 No.406331719

大挑発でこっち向かせてタイフーントリガーでスタン! さらにスピニングメテオでダメージガッツリ!! どうよ!!!

71 17/02/01(水)14:51:45 No.406331776

>ブシランスはソロだと浮沈艦 >でも火力はストライカーのがおかしいがあんなの使いこなせるか >って良いバランスだよ 二つ名ディノ10のタイムアタックで5分切ってるやつ見たけど頭おかしかった

72 17/02/01(水)14:52:03 No.406331812

ブシ棒

73 17/02/01(水)14:52:11 No.406331828

ブシドーランスのジャストからの十字切りなんか地味だよね カウンター突きはズバァン!みたいなエフェクトでるのに十字切りはスッスッでおわり

74 17/02/01(水)14:52:18 No.406331843

鏡花でディノの星流れカウンターして尻尾切り落としてからこれしか使えなくなった

75 17/02/01(水)14:52:27 No.406331859

ディノはわかりやすいからブシドーのカモ過ぎて気持ちがいい

76 17/02/01(水)14:53:28 No.406331974

太刀のストライカーはかなり理想的なストライカーだと思う 狩技全部攻撃技だから見栄えがよくて補助技も兼ねてて使いやすい というか他の武器の攻撃系の狩技弱すぎる…

77 17/02/01(水)14:53:57 No.406332033

>鏡花を使いこなせる人は尊敬する レウスの毒キックを叩き落すの楽しいよ

78 17/02/01(水)14:54:09 No.406332063

カウンター十字結構な火力あるのに当てたときの気持ちよさが足りなすぎる

79 17/02/01(水)14:54:22 No.406332081

>ブシドーランスのジャストからの十字切りなんか地味だよね >カウンター突きはズバァン!みたいなエフェクトでるのに十字切りはスッスッでおわり あのスッスッだけで大剣の溜め2よりダメージ出てるというからたまらない

80 17/02/01(水)14:54:28 No.406332097

たこ焼きは残念だった

81 17/02/01(水)14:54:48 No.406332126

太刀以外の近接の狩技は臨戦ばっかりだからね…

82 17/02/01(水)14:54:50 No.406332132

>あのスッスッだけで大剣の溜め2よりダメージ出てるというからたまらない なそ にん

83 17/02/01(水)14:54:55 No.406332145

虎眼流はいかにもブシドーで行ってくださいなモーションだけど 反転しない方の尻尾叩きつけとか対応出来ずに怖いからガード無しだと怖い

84 17/02/01(水)14:55:59 No.406332247

前作まで回避性能プレイしてたせいか ブシドーで回避すると専用行動が鬱陶しくて… これになれるとフレーム回避出来なくなるんじゃないかと心配になる ただブシ片手のジャンプ攻撃は頼りになる

85 17/02/01(水)14:56:17 No.406332271

ブシランスはフルフル訓練で試すのだ 何回ジャスト十字を頭に当てるかってゲームだ

86 17/02/01(水)14:57:01 No.406332373

>ブラストダッシュで尻尾切るのいいよね

87 17/02/01(水)14:57:25 No.406332429

XXでは攻撃狩技にもヒットストップが追加されてるから大技感は多少マシになってると思いたい

88 17/02/01(水)14:57:42 No.406332460

PTでのブシランスジャストガードが安定しない ガード意識しすぎて手数減るからこれもうストライカーでいいやってなった

89 17/02/01(水)14:57:46 No.406332470

>太刀以外の近接の狩技は臨戦ばっかりだからね… 10ビンエネルギーブレイドには浪漫が有るんだ

90 17/02/01(水)14:59:28 No.406332672

浪漫は大事だ

91 17/02/01(水)15:00:01 No.406332736

>PTでのブシランスジャストガードが安定しない >ガード意識しすぎて手数減るからこれもうストライカーでいいやってなった ガードレイジにスクリュー合わせるのは大変夢がある

92 17/02/01(水)15:00:18 No.406332765

ロマンもないもの多くありません?

93 17/02/01(水)15:01:21 No.406332913

二つ名ディノすら未だに怖いから残り三匹の二つ名にもボコボコにされそうで怖い

94 17/02/01(水)15:01:55 No.406332989

DPS的にもゲージ効率的にもロマンのない属性解放突きさんはブレイブで化けてくれるだろうか

95 17/02/01(水)15:02:23 No.406333057

いなしについて調べてたらつべで動画があったから見てたら 実験場の動画だった 何か向こう本気で意味判らんことになってるな… 即死攻撃多すぎない?

96 17/02/01(水)15:02:28 No.406333068

「」同士で行くならまぁ適当な攻撃技でも良いかな そこまで突き詰めなくてもすぐに終わるし

97 17/02/01(水)15:02:47 No.406333103

二つ名なんて獰猛金銀みたいに一発で死ぬようなやべー攻撃ないから 安全重視でいけば時間は掛かるけど倒せるよ

98 17/02/01(水)15:02:59 No.406333127

使いづらいものをロマンとはいわないぜ

99 17/02/01(水)15:03:34 No.406333206

ブレイブに逆上!これね!

100 17/02/01(水)15:03:45 No.406333228

ブレイブのイナシは赤ゲージ回復用に回復速度スキルとかが見直されたりするのかな

101 17/02/01(水)15:04:42 No.406333351

>ブレイブに逆上!これね! 常時赤ゲージありそうだし攻撃+20はデカいしで主流になるのかな?

102 17/02/01(水)15:05:03 No.406333392

>ブレイブのイナシは赤ゲージ回復用に回復速度スキルとかが見直されたりするのかな 赤ゲージで攻撃力が上がるスキルもある

103 17/02/01(水)15:05:08 No.406333409

>ブレイブのイナシは赤ゲージ回復用に回復速度スキルとかが見直されたりするのかな そっちより逆上じゃないかね 少し□押しっぱにするだけで攻撃大!

104 17/02/01(水)15:05:55 No.406333516

泡沫窮地逆上ブレイブとか出来たら面白そう

105 17/02/01(水)15:06:07 No.406333539

逆上は他の攻撃アップスキルと重複するみたいだし良さそうね 赤兜の時代が来る可能性も…

106 17/02/01(水)15:06:15 No.406333555

ようやく回復速度強化旋律に出番が

107 17/02/01(水)15:06:47 No.406333622

>DPS的にもゲージ効率的にもロマンのない属性解放突きさんはブレイブで化けてくれるだろうか ストライカー使いなさる 横切り派生が4G時代の高速ぶっ刺しでフィニッシュまで間に合うタイミングがかなりある ゲージは剣鬼で補う ループの方が楽だが弱いということはない

108 17/02/01(水)15:07:03 No.406333662

回復速度アップって地味に全効果が重複するからマシマシにすると面白そう

109 17/02/01(水)15:07:11 No.406333686

ただ逆上でイナシ多用するにしても回復速度はあったほうがいいと思うんだよな 赤ゲージ作るのはすぐ出来るし

110 17/02/01(水)15:07:15 No.406333691

>ようやく回復速度強化旋律に出番が むしろ逆上マンに逆上されそう

111 17/02/01(水)15:07:57 No.406333805

>いなしについて調べてたらつべで動画があったから見てたら >実験場の動画だった 太刀の極ノ型にいなしって行動があるの

112 17/02/01(水)15:08:26 No.406333859

回復速度アップは果たしてレンキンの徐々に回復する奴に効くのかどうかだ

113 17/02/01(水)15:08:36 No.406333877

気を利かせたつもりの粉塵でブレイブマンの顰蹙を買う可能性もありそう

114 17/02/01(水)15:09:36 No.406333999

とは言え他のハンターがヤバイ場合もあるし粉塵は使って良いんじゃないかな 赤ゲはイナシで行けるから

115 17/02/01(水)15:09:59 No.406334047

まあ赤ゲ出すのは簡単みたいだし気にしなくてもよさそう

116 17/02/01(水)15:10:13 No.406334079

まあマルチでやるならそこまで気にすることもないだろう 殴る時はイナシアタックすればいいんだし

117 17/02/01(水)15:10:37 No.406334132

二つ名10のおかわり投入が結構早いせいで安定性とか言ってられなくて火力全振りにしないとクリアできないのがきつい…

118 17/02/01(水)15:11:08 No.406334192

逆上の地位向上で紅兜防具が脚光を浴びる日は来るのか

119 17/02/01(水)15:13:36 No.406334510

>逆上の地位向上で紅兜防具が脚光を浴びる日は来るのか 集中+逆上ってかなり有用そうだから XXのおまもりで紅兜ポイントが+6とか出来ればあるいは…

120 17/02/01(水)15:14:45 No.406334658

>逆上の地位向上で紅兜防具が脚光を浴びる日は来るのか 面倒だしイカちゃんの骨で良いや…

121 17/02/01(水)15:16:49 No.406334893

ブレイブ楽しみだなあ

122 17/02/01(水)15:17:52 No.406335015

今度こそハンマーに上方修正あるといいな… もう今のいじめられっぷり見てると研がなくてもOKくらいになってもいい気がする

123 17/02/01(水)15:19:28 No.406335217

エリアルハンマー実質強化みたいなもんだったし 別に弱い訳でもないから今のままでもかまわないわ

124 17/02/01(水)15:20:39 No.406335373

じゃあハンマーだけゲージを反転させて殴れば殴るほど強くしましょう

125 17/02/01(水)15:21:38 No.406335497

ハンマーはスタン値1.5倍とかしてほしい それだと強すぎるか…

126 17/02/01(水)15:23:25 No.406335709

それよりガンランスのヒートゲージ廃止と砲撃で味方が吹き飛ばないようにですね

127 17/02/01(水)15:23:31 No.406335725

>じゃあハンマーだけゲージを反転させて殴れば殴るほど強くしましょう ゲージ無しの状態が今のデフォの攻撃力ならそれでもいいかな…

128 17/02/01(水)15:24:00 No.406335789

ゲージじゃないが叩けば叩くほど威力が上がるとかでいいんじゃねえかな 武器自体の威力っていうより肉質が硬いところにもダメージが通るとかそういう感じで

129 17/02/01(水)15:25:43 No.406335978

双剣のデフォで業物みたいなちょっとした強化あると嬉しいハンマー

130 17/02/01(水)15:26:36 No.406336098

>ゲージじゃないが叩けば叩くほど威力が上がるとかでいいんじゃねえかな >武器自体の威力っていうより肉質が硬いところにもダメージが通るとかそういう感じで そういうのが打撃肉質の意義だったんだろうけど今じゃ頭しか殴らないの阻止する意味合いしかなくなってるよね

131 17/02/01(水)15:26:51 No.406336131

>それよりガンランスのヒートゲージ廃止と砲撃で味方が吹き飛ばないようにですね 了解!連続砲撃!

132 17/02/01(水)15:26:57 No.406336147

なんかガンランスはアホな強化したよねヒートゲージつける代わりに 全体的に弱体化したみたいな

133 17/02/01(水)15:27:47 No.406336251

ブレイブハンマーはどうも溜め攻撃後に強溜め?に派生できるみたいだから期待してる

134 17/02/01(水)15:28:00 No.406336281

鈍器は肉質が反転するとかでどうだろうと思ったけどそれだと必須スキルレベルになっちゃうな

135 17/02/01(水)15:28:53 No.406336385

>鈍器は肉質が反転するとかでどうだろうと思ったけどそれだと必須スキルレベルになっちゃうな それかなり面白いけど一部モンスに対して貫通ボウガンとかが猛威を振るいそう…

136 17/02/01(水)15:29:44 No.406336492

もう怯みや減気みたいなのも専売特許じゃなくなったしね かといって変わったモーションとかも付けれないだろうし

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