虹裏img歴史資料館

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17/01/28(土)17:34:37 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1485592477055.jpg 17/01/28(土)17:34:37 No.405527339

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 17/01/28(土)17:36:45 No.405527816

彼岸島特有の引きの視点

2 17/01/28(土)17:37:20 No.405527936

カタログで彼岸島とわかってしまう謎

3 17/01/28(土)17:38:45 No.405528215

カタ彼岸島

4 17/01/28(土)17:40:28 No.405528562

四コマ目の集中線が独特だからわかるんだと思う

5 17/01/28(土)17:41:07 No.405528742

完全にアクションゲーム

6 17/01/28(土)17:41:30 No.405528823

モゾモゾ

7 17/01/28(土)17:42:25 No.405529044

書き込みをした人によって削除されました

8 17/01/28(土)17:42:49 No.405529126

敵との距離が離れるとズームアウトする

9 17/01/28(土)17:43:03 No.405529177

2Dアクションすぎる…

10 17/01/28(土)17:43:56 No.405529361

四コマ目ボタンを押すタイミングを間違うと墜落死

11 17/01/28(土)17:44:28 No.405529443

QTE成功

12 17/01/28(土)17:45:07 No.405529542

ゲームの目玉ギミックなのは分かる

13 17/01/28(土)17:47:11 No.405529958

その勢いでトッて

14 17/01/28(土)17:48:14 No.405530202

アーカムシリーズがこんな感じだった

15 17/01/28(土)17:49:03 No.405530414

そのワイヤーフックどうなってんの…

16 17/01/28(土)17:49:44 No.405530554

モゾモゾのコマ要らなくない?

17 17/01/28(土)17:51:17 No.405530875

モゾモゾのせいでいや無理あるだろ!感が3割増しくらいになってる

18 17/01/28(土)17:53:55 No.405531521

下手なんじゃねえかな

19 17/01/28(土)17:53:55 No.405531522

せめて擬音だけでも無ければ

20 17/01/28(土)18:03:01 No.405533199

何のゲームに影響されたんだろう

21 17/01/28(土)18:03:18 No.405533245

モゾモゾが無いとどこから出したかわからないし

22 17/01/28(土)18:04:25 No.405533449

今月の彼岸島は海腹川背か

23 17/01/28(土)18:04:52 No.405533525

ポケットに入れてたの?ひっかかるだろ

24 17/01/28(土)18:12:23 No.405534833

塔の狙った場所にひっかけるだけでも相当きついだろ

25 17/01/28(土)18:15:51 No.405535383

>アーカムシリーズがこんな感じだった いまバットマンやってるのか…

26 17/01/28(土)18:15:56 No.405535406

ワイヤー復帰

27 17/01/28(土)18:18:51 No.405535925

ばしっ モゾモゾ ヒュッ ガッ トッ

28 17/01/28(土)18:20:24 No.405536194

忍道の鉤鎖

29 17/01/28(土)18:20:27 No.405536203

これ半年ぐらい前のやつだかんな! 今やってるゲームは別の奴だぞきっと!

30 17/01/28(土)18:20:32 No.405536221

スマブラでこういうことできるキャラいる

31 17/01/28(土)18:21:16 No.405536344

崖復帰テクは大事だからな…

32 17/01/28(土)18:21:32 No.405536380

モゾモゾしてる最中は時間が止まって持ってるアイテム一覧が画面に出てる

33 17/01/28(土)18:23:52 No.405536777

大阪編は結末が辛くてな… 明さんがまた修羅に…

34 17/01/28(土)18:30:31 No.405538098

踏ん張りの効かない空中で上半身の捻りだけで正確にあの高さにフックを掛けられるのがすごい

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