17/01/23(月)23:10:44 こうい... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1485180644586.jpg 17/01/23(月)23:10:44 No.404671176
こういうプレイいいよね 真似したくなる https://youtu.be/pS0vGOCTwyg
1 17/01/23(月)23:15:54 No.404672540
真似したい できない
2 17/01/23(月)23:20:18 No.404673695
YOKAI MUST DIE
3 17/01/23(月)23:20:55 No.404673856
守護霊トリガー
4 17/01/23(月)23:21:37 No.404674044
薄々わかってはいたがかなりアクション寄りだ…
5 17/01/23(月)23:22:12 No.404674177
この人α時代から目付けてるのが凄い
6 17/01/23(月)23:23:52 No.404674621
スーパープレイ動画見るのが毎回期限切れ後で試してみたくても遊べない!ってなるのいいよね よくない
7 17/01/23(月)23:25:09 No.404675002
仁王はタイムアタックするにも結構楽しそう
8 17/01/23(月)23:28:47 No.404676014
構えとか武器をクイックチェンジ出来るアクションゲームは大体脳が追い付かない…
9 17/01/23(月)23:29:41 No.404676225
これ平然としてるけど武器チェンジ コンボに組み込む仕様じゃないよね…
10 17/01/23(月)23:30:28 No.404676442
これでもこの人α時代より大分抑えてるのが酷い
11 17/01/23(月)23:31:15 No.404676629
凡人は槍チクチクとかそんなんでいいんだよ!
12 17/01/23(月)23:31:48 No.404676790
DMCとかプラチナのゲームから移ってくる変態には格好の餌場なのか…
13 17/01/23(月)23:32:02 No.404676851
αの時は木刀でぼこぼこにしてたよね…
14 17/01/23(月)23:33:18 No.404677200
DMC4のスーパープレイみてて槍投げ返しみたいなのを平然とやってるから それだけなら出来るだろうと思ったらタイミングシビア過ぎてそれすら出来なかったの思い出した
15 17/01/23(月)23:33:34 No.404677293
α時代は耐久度ぶっ壊れた刀で怨霊鬼叩き割ってたよこの人
16 17/01/23(月)23:34:15 No.404677459
αのときからRTAとかやるガチ勢は凄かったし…
17 17/01/23(月)23:34:42 No.404677584
素手だと守護霊出せなかった記憶があるけど壊れた武器だと出来たの?
18 17/01/23(月)23:36:27 No.404678001
出来てたよ 壊れ武器は単に攻撃力が激減するだけだったし
19 17/01/23(月)23:36:37 No.404678041
スタイリッシュ…
20 17/01/23(月)23:36:49 No.404678081
壊れた武器は攻撃力カスになるだけでモノは持ってたと思う
21 17/01/23(月)23:37:45 No.404678317
やっぱこういうゲームはGAIJINのがちゃんとやるんだな…
22 17/01/23(月)23:38:09 No.404678410
ここまでは出来ないけど裸むねっしーは慣れると出来る辺りいいよね 素手はPSよりも根気の問題だからしなかったけど
23 17/01/23(月)23:38:12 No.404678426
カウンター系は宗茂みたいな即ボスだったら死んでもいいから何度も試せるけど 道中で毎回成立させられる類いのもんではないな
24 17/01/23(月)23:39:33 No.404678765
立花くんはどうせ半端な鎧で固めても2発で落ちるから 全裸でもOK
25 17/01/23(月)23:39:49 No.404678835
>やっぱこういうゲームはGAIJINのがちゃんとやるんだな… 日本でもニンジャガやDMC飢えてた勢もそこそこ来そうな気はする ただお股もあるからなあ
26 17/01/23(月)23:40:49 No.404679117
むねっしーは当たらなければどうということはないの典型だよね というか敏捷Aの方が簡単だわ
27 17/01/23(月)23:43:28 No.404679842
槍ってこんなスタイリッシュだったのか……
28 17/01/23(月)23:44:55 No.404680250
>日本でもニンジャガやDMC飢えてた勢もそこそこ来そうな気はする そう考えるとわりと宣伝する層を間違えてるような…
29 17/01/23(月)23:45:03 No.404680290
斬心つかうとたしかに気力維持できるんだけどゲージ見てても回復してんのこれ?ってなる不思議
30 17/01/23(月)23:47:11 No.404680836
>そう考えるとわりと宣伝する層を間違えてるような… ニンジャガは元々死にゲーですが・・・ ユーザーの視界が狭くなっただけだろ
31 17/01/23(月)23:51:06 No.404681823
>斬心つかうとたしかに気力維持できるんだけどゲージ見てても回復してんのこれ?ってなる不思議 スタミナの総量増えたらもっと分かりやすくなるのかなって思ってた
32 17/01/23(月)23:54:58 No.404682814
https://www.youtube.com/watch?v=HebaW5xv93o これみたらそういうことか…ってなった 緑ゲージが現在値で水色ゲージは残心で回復できる分なのね
33 17/01/23(月)23:56:20 No.404683109
ああ残心回復量もステータス依存なのね
34 17/01/23(月)23:56:21 No.404683112
>斬心つかうとたしかに気力維持できるんだけどゲージ見てても回復してんのこれ?ってなる不思議 流転まですればゲージ上限以上に回復するから ジャストじゃなくても残心したらRボタン押したまま構え変えるの大事
35 17/01/23(月)23:56:36 No.404683170
気力回復というか消費軽減が正しいのかな
36 17/01/23(月)23:56:53 No.404683235
流転だと回復もするのか
37 17/01/23(月)23:57:33 No.404683400
残心すると反撃食らうから回避残心に頼りっぱなしだったわ
38 17/01/23(月)23:58:24 No.404683595
>流転だと回復もするのか 上の動画で更に流転入れると一気に上限まで回復する位効果ある
39 17/01/24(火)00:00:12 No.404684025
一発ガードさせたら残心流転で割るまで殴り続けれるのでは?
40 17/01/24(火)00:03:51 No.404685015
残心は硬直もあるから毎回やればいいってものじゃないんだよね だから取りあえず回避残心が安定
41 17/01/24(火)00:04:59 No.404685373
流転は最大残心じゃないとだめじゃなかったっけ 最大まで待ってると中段でも攻撃途切れたような