虹裏img歴史資料館

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17/01/23(月)23:10:44 こうい... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1485180644586.jpg 17/01/23(月)23:10:44 No.404671176

こういうプレイいいよね 真似したくなる https://youtu.be/pS0vGOCTwyg

1 17/01/23(月)23:15:54 No.404672540

真似したい できない

2 17/01/23(月)23:20:18 No.404673695

YOKAI MUST DIE

3 17/01/23(月)23:20:55 No.404673856

守護霊トリガー

4 17/01/23(月)23:21:37 No.404674044

薄々わかってはいたがかなりアクション寄りだ…

5 17/01/23(月)23:22:12 No.404674177

この人α時代から目付けてるのが凄い

6 17/01/23(月)23:23:52 No.404674621

スーパープレイ動画見るのが毎回期限切れ後で試してみたくても遊べない!ってなるのいいよね よくない

7 17/01/23(月)23:25:09 No.404675002

仁王はタイムアタックするにも結構楽しそう

8 17/01/23(月)23:28:47 No.404676014

構えとか武器をクイックチェンジ出来るアクションゲームは大体脳が追い付かない…

9 17/01/23(月)23:29:41 No.404676225

これ平然としてるけど武器チェンジ コンボに組み込む仕様じゃないよね…

10 17/01/23(月)23:30:28 No.404676442

これでもこの人α時代より大分抑えてるのが酷い

11 17/01/23(月)23:31:15 No.404676629

凡人は槍チクチクとかそんなんでいいんだよ!

12 17/01/23(月)23:31:48 No.404676790

DMCとかプラチナのゲームから移ってくる変態には格好の餌場なのか…

13 17/01/23(月)23:32:02 No.404676851

αの時は木刀でぼこぼこにしてたよね…

14 17/01/23(月)23:33:18 No.404677200

DMC4のスーパープレイみてて槍投げ返しみたいなのを平然とやってるから それだけなら出来るだろうと思ったらタイミングシビア過ぎてそれすら出来なかったの思い出した

15 17/01/23(月)23:33:34 No.404677293

α時代は耐久度ぶっ壊れた刀で怨霊鬼叩き割ってたよこの人

16 17/01/23(月)23:34:15 No.404677459

αのときからRTAとかやるガチ勢は凄かったし…

17 17/01/23(月)23:34:42 No.404677584

素手だと守護霊出せなかった記憶があるけど壊れた武器だと出来たの?

18 17/01/23(月)23:36:27 No.404678001

出来てたよ 壊れ武器は単に攻撃力が激減するだけだったし

19 17/01/23(月)23:36:37 No.404678041

スタイリッシュ…

20 17/01/23(月)23:36:49 No.404678081

壊れた武器は攻撃力カスになるだけでモノは持ってたと思う

21 17/01/23(月)23:37:45 No.404678317

やっぱこういうゲームはGAIJINのがちゃんとやるんだな…

22 17/01/23(月)23:38:09 No.404678410

ここまでは出来ないけど裸むねっしーは慣れると出来る辺りいいよね 素手はPSよりも根気の問題だからしなかったけど

23 17/01/23(月)23:38:12 No.404678426

カウンター系は宗茂みたいな即ボスだったら死んでもいいから何度も試せるけど 道中で毎回成立させられる類いのもんではないな

24 17/01/23(月)23:39:33 No.404678765

立花くんはどうせ半端な鎧で固めても2発で落ちるから 全裸でもOK

25 17/01/23(月)23:39:49 No.404678835

>やっぱこういうゲームはGAIJINのがちゃんとやるんだな… 日本でもニンジャガやDMC飢えてた勢もそこそこ来そうな気はする ただお股もあるからなあ

26 17/01/23(月)23:40:49 No.404679117

むねっしーは当たらなければどうということはないの典型だよね というか敏捷Aの方が簡単だわ

27 17/01/23(月)23:43:28 No.404679842

槍ってこんなスタイリッシュだったのか……

28 17/01/23(月)23:44:55 No.404680250

>日本でもニンジャガやDMC飢えてた勢もそこそこ来そうな気はする そう考えるとわりと宣伝する層を間違えてるような…

29 17/01/23(月)23:45:03 No.404680290

斬心つかうとたしかに気力維持できるんだけどゲージ見てても回復してんのこれ?ってなる不思議

30 17/01/23(月)23:47:11 No.404680836

>そう考えるとわりと宣伝する層を間違えてるような… ニンジャガは元々死にゲーですが・・・ ユーザーの視界が狭くなっただけだろ

31 17/01/23(月)23:51:06 No.404681823

>斬心つかうとたしかに気力維持できるんだけどゲージ見てても回復してんのこれ?ってなる不思議 スタミナの総量増えたらもっと分かりやすくなるのかなって思ってた

32 17/01/23(月)23:54:58 No.404682814

https://www.youtube.com/watch?v=HebaW5xv93o これみたらそういうことか…ってなった 緑ゲージが現在値で水色ゲージは残心で回復できる分なのね

33 17/01/23(月)23:56:20 No.404683109

ああ残心回復量もステータス依存なのね

34 17/01/23(月)23:56:21 No.404683112

>斬心つかうとたしかに気力維持できるんだけどゲージ見てても回復してんのこれ?ってなる不思議 流転まですればゲージ上限以上に回復するから ジャストじゃなくても残心したらRボタン押したまま構え変えるの大事

35 17/01/23(月)23:56:36 No.404683170

気力回復というか消費軽減が正しいのかな

36 17/01/23(月)23:56:53 No.404683235

流転だと回復もするのか

37 17/01/23(月)23:57:33 No.404683400

残心すると反撃食らうから回避残心に頼りっぱなしだったわ

38 17/01/23(月)23:58:24 No.404683595

>流転だと回復もするのか 上の動画で更に流転入れると一気に上限まで回復する位効果ある

39 17/01/24(火)00:00:12 No.404684025

一発ガードさせたら残心流転で割るまで殴り続けれるのでは?

40 17/01/24(火)00:03:51 No.404685015

残心は硬直もあるから毎回やればいいってものじゃないんだよね だから取りあえず回避残心が安定

41 17/01/24(火)00:04:59 No.404685373

流転は最大残心じゃないとだめじゃなかったっけ 最大まで待ってると中段でも攻撃途切れたような

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