虹裏img歴史資料館

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17/01/23(月)14:51:26 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1485150686417.jpg 17/01/23(月)14:51:26 No.404584704

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 17/01/23(月)14:53:03 No.404584871

加齢でゲームが楽しめなくなるって辛いね

2 17/01/23(月)14:53:50 No.404584964

じゃあ昔のゲームやらせたろーか?

3 17/01/23(月)14:55:03 No.404585087

システムの前提がソシャゲすぎて最近のゲームもクソもねーだろこれ

4 17/01/23(月)14:56:05 No.404585212

昔のゲームは簡単だった説って何が元ネタなんだろ 不親切で高難易度のゲームいっぱいあったけど…

5 17/01/23(月)14:56:09 No.404585227

できるところで満足すればいいじゃんって思うけどな

6 17/01/23(月)14:56:36 No.404585280

>システムの前提がソシャゲすぎて最近のゲームもクソもねーだろこれ ソシャゲの上手い下手ってなんだろう…

7 17/01/23(月)14:56:56 No.404585318

ポケモン詳しくないけど一流同士って育成は何百時間もかけて完璧にして対戦してるなら もうステータスは最初から固定でよくねって思う

8 17/01/23(月)14:58:02 No.404585452

>昔のゲームは簡単だった説って何が元ネタなんだろ Aボタンでジャンプ Bボタンで攻撃 かんたん! 今のゲームボタン多い!つまんね!

9 17/01/23(月)14:58:21 No.404585496

不親切な導入とかセーブもないのに初見殺しとか昔のがえぐかったよね

10 17/01/23(月)14:58:36 No.404585539

「もちろん下手な人のために救済措置は用意されてて」が全く共感出来ない…

11 17/01/23(月)14:58:54 No.404585574

ゲームを理解する前に一歩動いたら死んでるとかまあそこそこあったからな

12 17/01/23(月)14:59:08 No.404585602

>ポケモン詳しくないけど一流同士って育成は何百時間もかけて完璧にして対戦してるなら >もうステータスは最初から固定でよくねって思う ダビスタ的な育成ゲームに育成否定の話持ち込んでどうすんの

13 17/01/23(月)14:59:24 No.404585637

クリアできなかった人たち用に色々チュートリアルとか追加されたのが居間だよ

14 17/01/23(月)14:59:29 No.404585648

初心者お断りのGODHANDいいよね! 僕も大好きだ!(土下座しながら)

15 17/01/23(月)14:59:42 No.404585664

ゲーム下手な人なら高難易度も遊べることを要求すんなや!

16 17/01/23(月)15:00:15 No.404585731

まずこのゲームってコンシューマなのかネトゲなのかソシャゲなのかどれだよ

17 17/01/23(月)15:00:37 No.404585779

この人の言う昔のゲームって 最近のゲーム親切になりすぎてヌルゲーだわって言われてた頃なんじゃないの

18 17/01/23(月)15:00:39 No.404585781

>今のゲームボタン多い!つまんね! 例えば操作シンプルな初代GBカービィの方がそれ以降より難しかったりすんのにね…

19 17/01/23(月)15:01:14 No.404585849

つまりゲーム部分をシューティングに絞ればいいんだろ

20 17/01/23(月)15:01:14 No.404585850

ふわふわしすぎだよね 俺はパズドラかなって思ったけど アレはコンテニュー前提難易度になったあたりでやめた

21 17/01/23(月)15:01:39 No.404585906

最近PSO2遊んだけど確かに覚えること多すぎて複雑な印象があったしその通りだけど その複雑な部分ほとんど放置しても問題なく遊べるし高難度というわけでもなかった

22 17/01/23(月)15:01:40 No.404585907

下手くそには楽しめないからこその高難度の達成感があるんじゃねえかな… てかこの人何が楽しくてゲームしてるんだろう…

23 17/01/23(月)15:01:46 No.404585920

ソシャゲでカンストまで育成するのが前提みたいになってるけどカンストするまでに必要な素材を集めれなくて止める

24 17/01/23(月)15:01:56 No.404585943

最近のゲームってRPGなんかでも難易度選択ができて昔より楽になった気がする

25 17/01/23(月)15:01:59 No.404585951

2コマ目からもう妄想だよね

26 17/01/23(月)15:02:13 No.404585975

ゲームが難しい難しいいう人にはぶつ森でもやってろと言いたくなる

27 17/01/23(月)15:02:40 No.404586032

オンゲに限って言えば確かに最上層は意味わかんない難易度になってる事が多いが わざわざそこに飛び込もうと思わなければエンジョイ余裕じゃねえかな…

28 17/01/23(月)15:02:52 No.404586062

シューティングも昔のが難しかった 最近の弾幕系は派手なだけだし

29 17/01/23(月)15:03:14 No.404586102

ウメハラが最近講演やったんだけどそこで 「ゲームはやってる人が成長を実感できている限り飽きない」 って言ってて、ゲームに飽きてる人は自分の頭で考えてないから飽きるんだなって思った

30 17/01/23(月)15:03:17 No.404586109

>ポケモン詳しくないけど一流同士って育成は何百時間もかけて完璧にして対戦してるなら >もうステータスは最初から固定でよくねって思う システム的にも完璧にし易くなってて固定しない意味あんのかって年々より強く思わされるんだよね最近のポケモン

31 17/01/23(月)15:03:23 No.404586120

難易度一生据え置きのネトゲソシャゲとかすぐ飽きられそうだけどな

32 17/01/23(月)15:03:27 No.404586129

もはや今の若者とは「昔のゲーム」で思い浮かべるものですら決定的に認識がずれてしまう

33 17/01/23(月)15:03:29 No.404586133

下手な人は終わりって 上達するって発想がないのが怖い… この人勉強も苦手そう

34 17/01/23(月)15:04:36 No.404586264

>もはや今の若者とは「昔のゲーム」で思い浮かべるものですら決定的に認識がずれてしまう 具体名出すと叩きに見られるから避けてるんだろうけど言葉がふわふわしすぎて???ってなる

35 17/01/23(月)15:04:54 No.404586296

ソシャゲ以外は当てはまるものが思いつかない

36 17/01/23(月)15:05:28 No.404586359

難しいから次回作で難易度別を用意したのにクリアできないとか言うからな

37 17/01/23(月)15:05:35 No.404586372

昔は初心者向けだったのに今は上級者向けになったゲームの実例が分からない だいたい難易度高いゲームはシリーズの最初から難易度高い気がするけど

38 17/01/23(月)15:05:45 No.404586391

オンラインでもなきゃアクションでEASYの無いゲームなんてほぼ無いのでは

39 17/01/23(月)15:05:53 No.404586414

確かに

40 17/01/23(月)15:06:05 No.404586439

課金アイテム必須の家庭用ゲームとか見たことない

41 17/01/23(月)15:06:21 No.404586466

>「ゲームはやってる人が成長を実感できている限り飽きない」 >って言ってて、ゲームに飽きてる人は自分の頭で考えてないから飽きるんだなって思った ゲームなんてやってて楽しいか楽しくないかしか無いわ そんなスポーツ的な楽しみ方したいならスポーツやる

42 17/01/23(月)15:06:22 No.404586473

難易度での区分けっていう救済措置はあっても 誰でも使える超強い剣は救済措置じゃなくてただのバランスブレイカーだ

43 17/01/23(月)15:06:47 No.404586532

SIRENとかデモンズソウルとかは難易度下げちゃダメなゲーム

44 17/01/23(月)15:07:03 No.404586570

続編で急に難しくなっただとマリオとかロックマンとか…? どっちもシリーズ追うと難易度下がるけど

45 17/01/23(月)15:07:06 No.404586586

MMOやっててもどうにもならないってのはなかなかない

46 17/01/23(月)15:07:14 No.404586597

ポケモンのステータスはあえて素早さ下げるとか駆け引きあるし

47 17/01/23(月)15:07:14 No.404586601

スレ画は散々突っ込まれたやつなんだからもう語ることもないと思う

48 17/01/23(月)15:07:15 No.404586602

>シューティングも昔のが難しかった >最近の弾幕系は派手なだけだし そもそも最近は縦も横も供給が無いんですけど…辛いんですけど…… というかまあ弾幕に関しちゃ西京の系譜が難易度エスカレートしすぎたのが 衰退の原因の一つだから下方調整いれたのは仕方ない

49 17/01/23(月)15:07:18 No.404586608

ゲームが難しくなったんじゃなくて自分が新しいゲームに適応する体力がなくなったのが原因じゃないかな

50 17/01/23(月)15:07:22 No.404586614

>SIRENとかデモンズソウルとかは難易度下げちゃダメなゲーム SIRENはいいよ…全然怖く無くなるし…

51 17/01/23(月)15:07:30 No.404586629

>昔は初心者向けだったのに今は上級者向けになったゲームの実例が分からない 入門の間口が広いかどうかを難易度と履き違えてるだけだと思う

52 17/01/23(月)15:07:31 No.404586631

ソシャゲのやることがどのゲームも最終的にはレア掘りか果てしない反復作業に収束してしまうのは何とかならないものか その先の展開を作れたゲームがあれば時代を獲れると思う

53 17/01/23(月)15:07:37 No.404586638

でも誰でも使える超強い剣があってもそれ以外に遊び方の幅があったら普通に縛って遊ばれるよね FFとかだいたいそんな感じなイメージある

54 17/01/23(月)15:07:40 No.404586644

>例えば操作シンプルな初代GBカービィの方がそれ以降より難しかったりすんのにね… 裏面はヤバイけどなんとかなった 2でスター全部取るのはもっとヤバイけどなんとかなった 今も裏はなんとかなるくらいの難易度なのかな?

55 17/01/23(月)15:07:59 No.404586677

自分の感性が今のゲームに適応できない理由を探した結果過去を美化してるタイプ

56 17/01/23(月)15:08:29 No.404586729

>ソシャゲのやることがどのゲームも最終的にはレア掘りか果てしない反復作業に収束してしまうのは何とかならないものか >その先の展開を作れたゲームがあれば時代を獲れると思う ソシャゲに限らないだろそれ

57 17/01/23(月)15:09:10 No.404586808

パズルゲームみたいなアクションゲームが一番はまれる

58 17/01/23(月)15:09:36 No.404586852

>ソシャゲのやることがどのゲームも最終的にはレア掘りか果てしない反復作業に収束してしまうのは何とかならないものか MMO全否定かよ

59 17/01/23(月)15:09:37 No.404586854

いいよねeasyが全然簡単じゃないゲーム

60 17/01/23(月)15:09:38 No.404586856

難しい課題をクリアするほどいいものが手に入るっていうのが一般的な形式だけど 上手い人とか難しいのを遊びたい人ほど簡単にするためのもんを手に入れるって構図になるってのは歪みっちゃ歪み でも熟練度あげるほどもらえるもんがしょぼくなるα外伝は気分的に辛かったです

61 17/01/23(月)15:09:39 No.404586859

こういうの描く人の言う昔のゲームってなんだろうか?

62 17/01/23(月)15:09:41 No.404586868

SIRENは恐怖感を味わいたいのに ゲームギミックに集中しちゃうとふらふら歩いてる人たちがそういう障害物以外のなんでもなくなるから…

63 17/01/23(月)15:10:02 No.404586908

ロックマンは順調に難易度さがって8でいいぐらいだなーって思ったのに 原点回帰とかいってR&Fで馬鹿みたいな難易度にしてきたな 難しすぎるしそもそもなんでPS、SSで出したあとにSFCなんじゃ

64 17/01/23(月)15:10:14 No.404586936

今のゲームについていけないおじさんここでもたくさん見る

65 17/01/23(月)15:10:20 No.404586955

ポケモンは対戦なんて遊び方のごく一部にすぎなくて シナリオの方が重要度高い

66 17/01/23(月)15:10:47 No.404587009

難易度が超難度しかなくなったらその理屈も通用するだろうけど あったとしても今までの基準難易度+超難度だろうしな

67 17/01/23(月)15:10:54 No.404587023

>こういうの描く人の言う昔のゲームってなんだろうか? 俺が楽しかったゲームじゃないかな…

68 17/01/23(月)15:11:47 No.404587125

ホラーゲームだと初代零とか怖さよりも謎解きのうざったさばかり感じたわ

69 17/01/23(月)15:12:26 No.404587191

すぐにネットで最高効率のレベルあげ方法とか一番つおい装備の入手方とか調べちゃう癖は厄介だ

70 17/01/23(月)15:12:28 No.404587197

無双とかモンハンも難度あがりつづけてから急激に下がったな

71 17/01/23(月)15:12:37 No.404587219

>いいよねeasyが全然簡単じゃないゲーム システム的にノーマル以上よりイージーの方が詰みやすい斑鳩とかな

72 17/01/23(月)15:12:40 No.404587229

>ポケモンは対戦なんて遊び方のごく一部にすぎなくて >シナリオの方が重要度高い ちょっと同意しかねるな シナリオはチュートリアルとか平気で言われてるゲームじゃん

73 17/01/23(月)15:12:57 No.404587272

昔は良かったって言いたいだけの人ほどその昔のイメージがなんかおかしかったりするからな…

74 17/01/23(月)15:12:57 No.404587273

α外伝は前作がラスボスも一撃で殺せるようなゲームだったのが一気にダメージデフレして気分的につらかった

75 17/01/23(月)15:13:01 No.404587284

R-TYPEとかむずすぎる アドリブ通用しない…

76 17/01/23(月)15:13:11 No.404587310

救済措置が課金って時点でオンラインゲーの話じゃねえかな

77 17/01/23(月)15:13:11 No.404587311

面白いバグがあればいくらでも遊べる

78 17/01/23(月)15:13:18 No.404587330

対人戦や競争要素に慣れてない人がスキルの差異で文句言うのは昔からある事だと思うんだ 何このクソゲーで終わる話と同じ

79 17/01/23(月)15:13:21 No.404587338

ソシャゲで一括りにしてる「」居るけど音ゲーだと結局最後は自分の腕だよ

80 17/01/23(月)15:13:22 No.404587343

>「ゲームはやってる人が成長を実感できている限り飽きない」 いまデレステごこれだわ 腕が上がるの実感できるってたのしい

81 17/01/23(月)15:13:24 No.404587346

>無双とかモンハンも難度あがりつづけてから急激に下がったな 4Gで反省したのかクロスが凄く遊びやすかった

82 17/01/23(月)15:13:25 No.404587348

言ってることがぼんやりしすぎだし共感もできないから困る

83 17/01/23(月)15:13:31 No.404587360

いいよね高難易度が敵の攻撃力と防御が上がるだけの水増しゲー

84 17/01/23(月)15:13:33 No.404587364

シナリオクリアのPTを旅パと呼んでザコ扱いするゲームなのに

85 17/01/23(月)15:13:33 No.404587367

>>ポケモンは対戦なんて遊び方のごく一部にすぎなくて >>シナリオの方が重要度高い >ちょっと同意しかねるな >シナリオはチュートリアルとか平気で言われてるゲームじゃん まぁ対戦とかがっつりやる人にとってはそうだろうけど

86 17/01/23(月)15:13:36 No.404587376

>シナリオはチュートリアルとか平気で言われてるゲームじゃん ネットの一部ではな

87 17/01/23(月)15:13:42 No.404587392

基本的に育成が全くうまくいってない状態を想定して作られてるから本気出すと物足りないことになる感じのゲームのが多いような気がする

88 17/01/23(月)15:13:42 No.404587393

>シナリオはチュートリアルとか平気で言われてるゲームじゃん 言ってるのがそのごく一部だよ

89 17/01/23(月)15:13:47 No.404587404

あーモンハン指してるのか… 描き方からしてRPGかと思ったけど思い当たるのがなかった

90 17/01/23(月)15:13:57 No.404587427

対戦ゲーのインフレのことだったら多少は共感できるがRPGっぽいな…

91 17/01/23(月)15:14:00 No.404587433

いいよねヴァルキリープロファイル

92 17/01/23(月)15:14:11 No.404587456

昔のゲームとかそれこそ高難易度ばっかりですよね?

93 17/01/23(月)15:14:16 No.404587467

ポケモンの対戦ガッツリやってる層は全体の1割程度だから安心して欲しい

94 17/01/23(月)15:14:26 No.404587488

>ソシャゲで一括りにしてる「」居るけど音ゲーだと結局最後は自分の腕だよ 純粋にゲームを楽しんでないから上手い人はカス!って言い出す下手な人いいよね…

95 17/01/23(月)15:14:26 No.404587489

スレ画はミートボーイやれば良いと思う

96 17/01/23(月)15:14:33 No.404587500

>R-TYPEとかむずすぎる >アドリブ通用しない… 戻り復活だから立て直しパターンも構築しないとクリア不能になりがちだな…

97 17/01/23(月)15:14:35 No.404587507

>ゲームが難しい難しいいう人にはぶつ森でもやってろと言いたくなる ぶつ森なめんなよ!家具コンプとか結構しんどいかんな!

98 17/01/23(月)15:14:38 No.404587510

>「ゲームはやってる人が成長を実感できている限り飽きない」 >って言ってて、 うn >ゲームに飽きてる人は自分の頭で考えてないから飽きるんだなって思った いや違うだろ

99 17/01/23(月)15:14:39 No.404587512

>あーモンハン指してるのか… >描き方からしてRPGかと思ったけど思い当たるのがなかった モンハンはモンハンでもこれF限定では

100 17/01/23(月)15:14:47 No.404587536

書き込みをした人によって削除されました

101 17/01/23(月)15:14:50 No.404587540

オンゲーこそ昔は地獄だった記憶

102 17/01/23(月)15:14:52 No.404587543

モンハンは据え置き時代の方が難しくなかった?

103 17/01/23(月)15:14:52 No.404587546

ファミコン時代のはクリアできる気がしないのが結構ある

104 17/01/23(月)15:15:00 No.404587561

>4Gで反省したのかクロスが凄く遊びやすかった そこは実際は開発スタッフの差だと思う クロスはマザーシップ組じゃなくてポータブル組開発なんだ…

105 17/01/23(月)15:15:01 No.404587562

難易度とは違うけどスマホゲーの日常生活縛るシステムはやめてくだち

106 17/01/23(月)15:15:05 No.404587570

そもそも下手を自覚してる人が超難度をクリアできないのはごく普通の事じゃないかな

107 17/01/23(月)15:15:10 No.404587581

>今も裏はなんとかなるくらいの難易度なのかな? 今のカービィは完全な裏面は無いけど 大抵ボスラッシュの二週目が割と本気でぶっ殺しに来る難易度 ボスラッシュのくせに本編に出てこない技とか出すなや!!

108 17/01/23(月)15:15:22 No.404587609

>ぶつ森なめんなよ!家具コンプとか結構しんどいかんな! ATMが…高騰村どこ…

109 17/01/23(月)15:15:26 No.404587617

対戦ゲーは初心者向けのシステムを使いこなした上級者が初心者を駆逐するのを繰り返してるよね

110 17/01/23(月)15:15:26 No.404587618

>スレ画はGOAT SIMULATORやれば良いと思う

111 17/01/23(月)15:15:36 No.404587642

>昔のゲームとかそれこそ高難易度ばっかりですよね? 昔のゲームのはばが広いから時期によるとしか言えない

112 17/01/23(月)15:15:44 No.404587654

モンハンって言われたらしっくり来た というかモンハン系ゲームくらいしかしっくり来るのが無いな

113 17/01/23(月)15:15:56 No.404587673

昔てかFCのは動きがふわふわしてるのが厄介なんだよな

114 17/01/23(月)15:16:03 No.404587685

オラッ!クマトモを食らえ!

115 17/01/23(月)15:16:05 No.404587688

>4Gで反省したのかクロスが凄く遊びやすかった プレイヤー側の選択肢が増えるのはいいことだ しかし新要素と称してゲージ増やすのだけはいただけない

116 17/01/23(月)15:16:07 No.404587691

対戦やっててもほんとにガチガチでやってんのはさらに一部だと思うよポケモン レートも中位以下ならわりと適当だし下位までいくと魔境だし

117 17/01/23(月)15:16:10 No.404587698

キャラ重視の格ゲーの初心者向けキャラはどの行動も強くていいよね…

118 17/01/23(月)15:16:10 No.404587704

>モンハンは据え置き時代の方が難しくなかった? 単純に難しさで言えば確かにそうなんだけど 既存モンスの新モーションに対応出来ないマンが大量発生したね いつまでバクステ云々言ってるんだろう…

119 17/01/23(月)15:16:35 No.404587764

>オンゲーこそ昔は地獄だった記憶 システムに泣かされたり回線速度に泣かされたりテレホタイムに泣かされたり…

120 17/01/23(月)15:16:41 No.404587781

>対戦ゲーは初心者向けのシステムを使いこなした上級者が初心者を駆逐するのを繰り返してるよね 対戦ゲーもぶっちゃけシンプルな方が露骨に腕の差出るからあんま変わらんよ

121 17/01/23(月)15:16:44 No.404587786

この手の話で具体名のが複数出てこない場合は大抵想像とイメージで話してるから気にするだけ無駄だよね…

122 17/01/23(月)15:16:47 No.404587793

でもMMOのレイドとかは正直上の人達のレベルに合わせすぎな気がする

123 17/01/23(月)15:17:05 No.404587823

でもモンハンはそれこそ4Gくらいで平均的に見たら昔のほうがよっぽど理不尽なゲームじゃんよ

124 17/01/23(月)15:17:26 No.404587852

>でもMMOのレイドとかは正直上の人達のレベルに合わせすぎな気がする 時間かけて作ったコンテンツをすぐ食い尽くされたら商売にならないから仕方ない

125 17/01/23(月)15:17:32 No.404587863

極めてる人の村の完成度とかやばいよねぶつ森

126 17/01/23(月)15:17:37 No.404587870

イカちゃんだと初期武器中の初期武器スシコラが環境だったりするから魔境だよな…

127 17/01/23(月)15:17:44 No.404587891

>対戦ゲーは初心者向けのシステムを使いこなした上級者が初心者を駆逐するのを繰り返してるよね 初心者だけに有利なシステムなんて無いし ハンデつけるくらいしか無理じゃね

128 17/01/23(月)15:17:46 No.404587892

対戦ゲーは初心者向けシステム作るより共通システム強くするほうが初心者向けになるイメージある 上級者には嫌われる

129 17/01/23(月)15:17:52 No.404587901

モンハンで上手い人基準の超難度をなんで下手な人がやろうと思うんだ… 絶対無理だってわかりきってるだろうに

130 17/01/23(月)15:17:54 No.404587906

スレ画に該当しそうなのって何だ…って考えてたけど一応あるにはあるのか

131 17/01/23(月)15:17:56 No.404587910

普通にやったらクソ難しいゲームをバグや仕様の穴使って楽々攻略するのいいよね

132 17/01/23(月)15:18:02 No.404587923

高難度なのに報酬が糞なら誰もやらなくなるよやったね!

133 17/01/23(月)15:18:07 No.404587935

>単純に難しさで言えば確かにそうなんだけど >既存モンスの新モーションに対応出来ないマンが大量発生したね >いつまでバクステ云々言ってるんだろう… 昔はモーションのパターンが単純でレア素材周回してたら効率化簡単だったからな 読み切れない行動するのが嫌って人もまだ居るんだろう

134 17/01/23(月)15:18:08 No.404587938

>対戦ゲーは初心者向けのシステムを使いこなした上級者が初心者を駆逐するのを繰り返してるよね 今の格ゲーはボタン連打でコンボが出来るやつとかあるけど別に上級者はそんなもん使ってないよ

135 17/01/23(月)15:18:08 No.404587941

>あーモンハン指してるのか… >描き方からしてRPGかと思ったけど思い当たるのがなかった 禁止無効制限あたりはパズドラはじめとするソシャゲを想定してると思う

136 17/01/23(月)15:18:10 No.404587949

>でもMMOのレイドとかは正直上の人達のレベルに合わせすぎな気がする そういうのはエンドコンテンツとして実装されてて新しいものが実装されるにつれて緩和されるのが大抵でしょ?

137 17/01/23(月)15:18:12 No.404587951

>でもMMOのレイドとかは正直上の人達のレベルに合わせすぎな気がする いやそりゃ上の人ら用のとこなんだし別に構わなくね?

138 17/01/23(月)15:18:12 No.404587952

>対戦ゲーは初心者向けのシステムを使いこなした上級者が初心者を駆逐するのを繰り返してるよね これ言われてるけどみんなそんなにオートガードとか悪用してたか?とかはたまに考える ウルトラコンボは一応そういう事になるのかな

139 17/01/23(月)15:18:30 No.404587993

>普通にやったらクソ難しいゲームをバグや仕様の穴使って楽々攻略するのいいよね よくない…つまんない

140 17/01/23(月)15:19:03 No.404588052

>極めてる人の村の完成度とかやばいよねぶつ森 ハッピーホームデザイナーで凄い人はもうセンスの固まりすぎて恐れしか感じない

141 17/01/23(月)15:19:09 No.404588068

対戦ゲーの初心者向けのシステムってなんじゃろう…

142 17/01/23(月)15:19:14 No.404588074

ドリル装備最高!

143 17/01/23(月)15:19:14 No.404588077

http://nico.ms/sm28826615

144 17/01/23(月)15:19:21 No.404588091

1ボタンコンボ!

145 17/01/23(月)15:19:23 No.404588098

>スレ画に該当しそうなのって何だ…って考えてたけど一応あるにはあるのか すげぇふわっとしてるから何でも当てはめようと思えば出来る こういうとこでの雑談向きな画像ではある

146 17/01/23(月)15:19:28 No.404588108

>ハンデつけるくらいしか無理じゃね シンプルの極みみたいな囲碁とかはそうしてるしまあ対戦ゲームで初心者上級者でやるならランク制とハンディマッチになるよねぇ

147 17/01/23(月)15:19:28 No.404588109

オンラインのゲームで下手だから救済措置が欲しいって考えが甘えすぎる…

148 17/01/23(月)15:19:27 No.404588110

>スレ画に該当しそうなのって何だ…って考えてたけど一応あるにはあるのか エロRPGしか浮かばない

149 17/01/23(月)15:19:31 No.404588115

>対戦ゲーの初心者向けのシステムってなんじゃろう… Fドライブ!

150 17/01/23(月)15:19:31 No.404588118

そういや10年以上クリア者が出なかったゲームがファミコンにあったな エルナークの財宝だったか

151 17/01/23(月)15:19:36 No.404588130

>対戦ゲーの初心者向けのシステムってなんじゃろう… アークゲーのスタイリッシュモードとか…?

152 17/01/23(月)15:19:42 No.404588136

ホラー系はヘタに難しくして何度も躓くとホラーシーンも怖くなくなるから調整難しそうだなって思う

153 17/01/23(月)15:19:42 No.404588138

モンハンというかF 更に言うとネトゲの類はだいたいスレ画の傾向があるとは思う 上級者向け用の要素なんだからそりゃそうだとはなるが

154 17/01/23(月)15:19:45 No.404588145

世紀末すぎて逆にバランスとれてる格ゲー好き

155 17/01/23(月)15:20:07 No.404588182

>スレ画に該当しそうなのって何だ…って考えてたけど一応あるにはあるのか モンハンっぽいけど救済措置ってほどわかりやすいものは無いからなんとなくのイメージでしか無いと思う

156 17/01/23(月)15:20:19 No.404588201

閃光玉の調整なんかは救済用のがやりすぎな使われ方するんで悩ましいんだろうな…とかは感じさせられたな

157 17/01/23(月)15:20:21 No.404588203

>対戦ゲーの初心者向けのシステムってなんじゃろう… ボタン連打コンボ

158 17/01/23(月)15:20:21 No.404588204

>世紀末すぎて逆にバランスとれてる格ゲー好き 北斗以外だと何かあるのそれ…

159 17/01/23(月)15:20:21 No.404588205

回りの話題に乗りたいからゲームやってる層なんかはまずゲームやりたいわけではなかったりするからな…

160 17/01/23(月)15:20:36 No.404588229

モンハンは単純な難しさで言えば昔の方が難易度低いよ プレイヤーの知識のなさや高難易度の部分は完全オンとかそういう要素があってこそだから

161 17/01/23(月)15:20:43 No.404588252

ネトゲの上級者向け要素は後々緩和されるから待てば良いんじゃないのとは思ってるけど 実装されてるんだから常に先々に行きたいという気持ちもわかるのでその辺は如何ともし難い

162 17/01/23(月)15:20:53 No.404588268

>対戦ゲーの初心者向けのシステムってなんじゃろう… 最近ちょくちょく見る連打でコンボ出るのはあれはまさしく初心者向けだわ 上級者はよりダメージ出るコンボあるし

163 17/01/23(月)15:21:00 No.404588285

そもそもチェーンコンボとかは目押しコンボに比べれば初心者向けだよ 別に初心者しか使わないわけじゃないけど

164 17/01/23(月)15:21:01 No.404588289

>アークゲーのスタイリッシュモードとか…? この手のモードって初心者も選びたがらないから付けるだけ無駄だというか 連打コンボを基本システムに入れちゃったP4Uはそこんところえらいと思う

165 17/01/23(月)15:21:02 No.404588293

初心者救済だと一方的に有利になるというか 腕が無くてもある程度まともに動かせるようになるコマンド簡略とかじゃねーかな自転車の補助輪みたいなの それだと上級者はわざわざ使わんだろうし

166 17/01/23(月)15:21:16 No.404588324

トキお手軽というけどナギナギするのがまず難しい…

167 17/01/23(月)15:21:18 No.404588330

MMOのIDはこういうインフレをできるだけ避けるためのシステムなんじゃない

168 17/01/23(月)15:21:19 No.404588332

>アークゲーのスタイリッシュモードとか…? >ボタン連打コンボ 使ってる上級者見たことない

169 17/01/23(月)15:21:42 No.404588390

まず下手くそがどれだけ下手かわからない 本当にボタン連打しかしてないのか?

170 17/01/23(月)15:22:00 No.404588429

>>世紀末すぎて逆にバランスとれてる格ゲー好き >北斗以外だと何かあるのそれ… パッと出てくるのでは後期のアルカナハート 即死コンボ以外は全格ゲー見回しても稀有なレベルでキチガイばかりだぜ

171 17/01/23(月)15:22:08 No.404588446

真正面から立ち向かうとやたら難しいけど前もって全力で対策練れば楽勝くらいでいいんだよ

172 17/01/23(月)15:22:15 No.404588459

なんども同じやり方で同じ様に死に続ける人とか居るしゲームより人生下手まである

173 17/01/23(月)15:22:22 No.404588483

死にまくると改造人間にされるロボゲーなかったっけ?

174 17/01/23(月)15:22:30 No.404588504

斬サムとか?

175 17/01/23(月)15:22:34 No.404588516

「下手な人救済用のアイテム」をなんで「上級者が使ってそれが基準になる」のかさっぱりわからん

176 17/01/23(月)15:22:39 No.404588527

>モンハンは単純な難しさで言えば昔の方が難易度低いよ 魚アタックを喰らえ!(当たってないのに当たる)

177 17/01/23(月)15:22:58 No.404588564

>トキお手軽というけどナギナギするのがまず難しい… 技性能がぶっ壊れてるのと手軽なのは違うからな…… 本当に手軽なのはBASARAのオクラ

178 17/01/23(月)15:23:02 No.404588574

ソシャゲやオンゲを想定してるなら上級者用コンテンツが難易度上がっていくのは当然の事なのに 初心者目線で文句行っても仕方ないよね

179 17/01/23(月)15:23:04 No.404588579

>死にまくると改造人間にされるロボゲーなかったっけ? ACはどんなに改造されたところで下手だと無理すぎる…

180 17/01/23(月)15:23:09 No.404588589

知らねーよ 下手くそはゲームやめて筋トレでもしてろ

181 17/01/23(月)15:23:13 No.404588602

初心者向けにゲーム作っても初心者は流行りのゲームやりたい訳で

182 17/01/23(月)15:23:14 No.404588603

>「下手な人救済用のアイテム」をなんで「上級者が使ってそれが基準になる」のかさっぱりわからん そもそも救済用アイテムとしてデザインされてなかったりしそう ただの調整ミスの産物だったり

183 17/01/23(月)15:23:22 No.404588628

ノーマル譜面のレベルが36なポップンいいよね…

184 17/01/23(月)15:23:24 No.404588633

練習する時間が取れない人が最前線の俳人と廃人と肩を並べてプレイしたいってのが無茶苦茶だからな…

185 17/01/23(月)15:23:30 No.404588640

>使ってる上級者見たことない システム上制限をかけることになるから上達にも限界がある その上に行きたい人は使わないよ

186 17/01/23(月)15:23:55 No.404588690

>「下手な人救済用のアイテム」をなんで「上級者が使ってそれが基準になる」のかさっぱりわからん ただのバランスブレイカーを俺なんかのために…ありがたい…って勘違いしちゃうアホの子なだけだから…

187 17/01/23(月)15:23:56 No.404588694

>死にまくると改造人間にされるロボゲーなかったっけ? アーマードコアだな ぶっちゃけあれがないと死んでる武器が多すぎて…

188 17/01/23(月)15:23:59 No.404588707

「」も大好きグラディエーターがちょうどいいバランスだったな 戦闘以外のシステムは微妙だったけど アーカイブとかに来ないかなあ

189 17/01/23(月)15:24:05 No.404588716

エンドコンテンツ見すぎな初心者とかはまぁどこにでもいるからなぁ ホントに上級者に合わせすぎて初心者ではどうしようもない環境って見たことないや 大体低難易度も一緒に実装されるし

190 17/01/23(月)15:24:13 No.404588737

昔のモンハンは難しいってよりはストレスが貯まるって感じだな

191 17/01/23(月)15:24:20 No.404588749

救済用?かはともかく強い武器で上級者があっさりクリアと言うと メタルギアライジングの難易度リベンジェンスをフォックスブレード付きでクリアしたけど簡単だった! と言う人はそれなりに見かけたのはある

192 17/01/23(月)15:24:26 No.404588765

縛りに近いRPしながら上手く行かないかっこよくプレイ出来ない! って人は結構みる ゲームぐらい好きにやらせろよ!ってキレはじめるのまでセット

193 17/01/23(月)15:24:51 No.404588815

>>「下手な人救済用のアイテム」をなんで「上級者が使ってそれが基準になる」のかさっぱりわからん >そもそも救済用アイテムとしてデザインされてなかったりしそう >ただの調整ミスの産物だったり 「超強い剣」が本当に初心者向けなら装備不可あって当たり前なのに 最後の画像だと装備不可はクソみたいな言い方だよねコレ

194 17/01/23(月)15:24:54 No.404588821

>下手くそはゲームやめて筋トレでもしてろ 対戦格ゲーで言ったらリアルファイトGOだなおい

195 17/01/23(月)15:25:06 No.404588845

>エンドコンテンツ見すぎな初心者とかはまぁどこにでもいるからなぁ >ホントに上級者に合わせすぎて初心者ではどうしようもない環境って見たことないや >大体低難易度も一緒に実装されるし 動画で誰でもそういうもんが見れるからね 格ゲーも昔の方がはるかに難しかったのに対戦レベルが低いからなんとかなってただけでさ

196 17/01/23(月)15:25:11 No.404588855

ネット見てるとエンドコンテンツやってないのはカスみたいなのが飛びかうから仕方ない

197 17/01/23(月)15:25:25 No.404588877

一定レベルまで装備可とかレベルが上がってくほど減衰してくってのなら救済にはなる

198 17/01/23(月)15:25:30 No.404588888

むしろエンドコンテンツ実装される頃だと初心者の環境は緩和されるのが普通だしいまいちピンと来ない

199 17/01/23(月)15:25:38 No.404588902

>技性能がぶっ壊れてるのと手軽なのは違うからな…… >本当に手軽なのはBASARAのオクラ 上級者が使うと壊れとか中級者でもおかしい性能とか初心者でも上級者とタメはれるとか壊れにも色々あるよね…

200 17/01/23(月)15:25:41 No.404588906

>初心者向けにゲーム作っても初心者は流行りのゲームやりたい訳で やめてくださいよそういう色んなマイナー格ゲーが泣き出しそうな事を言うのは

201 17/01/23(月)15:26:02 No.404588951

否定する人も多いが見る専になるのも人生だよね

202 17/01/23(月)15:26:03 No.404588952

基本的に初心者救済武器やアイテムって良くて中の上くらいの性能な気がするけど 環境になるレベルの武器は単に最強装備なのでは

203 17/01/23(月)15:26:15 No.404588979

ネットまででてきて盛り上がる層をとりあげるとかなり上方に偏っちゃうからな

204 17/01/23(月)15:26:16 No.404588980

>昔のモンハンは難しいってよりはストレスが貯まるって感じだな むしろそのモッサリ感をイライラしながら楽しむ感じ 耐えて耐えて耐えて凌いで凌いで凌いでようやく勝つみたいな なんであんなにヒットしたのかわからないんだ…めんどいゲームなのに

205 17/01/23(月)15:26:17 No.404588987

>>初心者向けにゲーム作っても初心者は流行りのゲームやりたい訳で >やめてくださいよそういう色んなマイナー格ゲーが泣き出しそうな事を言うのは アカツキいいよね……

206 17/01/23(月)15:26:22 No.404588993

エンドコンテンツとそれ以外の差が広いことが多いんだよな レイド前までは簡単に出来てすぐ終わるけど レイドはとてつもなく難しい 結果やることがない

207 17/01/23(月)15:26:44 No.404589038

とっととエンドコンテンツや新要素やって周りの話題についていきたいっていう初心者なら腑に落ちる画像なんじゃないかな そんな気分でゲームやっても仕方ないと思うけど

208 17/01/23(月)15:26:52 No.404589062

最近のレースゲームが初心者向け救済処置は良く出来てる ブレーキとか滑り止めとか付けられるんだけど 上手い人は上手ければ上手いほどそれ使うと遅くなる

209 17/01/23(月)15:26:55 No.404589067

>練習する時間が取れない人が最前線の俳人と廃人と肩を並べてプレイしたいってのが無茶苦茶だからな… 今は課金で時間短縮したりで追い付けるのも増えたから 大分この手の差が縮んで有り難いわ

210 17/01/23(月)15:26:58 No.404589074

昔のゲームは不便、今のゲームは不自由って感触があるなぁ 昔は技術的発想的な問題で出来ないことがあって 今のゲームはそこは改善されたけど意図的にプレイヤーの行動を縛る要素つける

211 17/01/23(月)15:27:06 No.404589095

>格ゲーも昔の方がはるかに難しかったのに対戦レベルが低いからなんとかなってただけでさ サムライスピリッツが良かったという人のおよそ9割は 「初心者がどっちも覇王丸使っての対戦」だけ想定して言ってるんじゃないかと思わなくはない

212 17/01/23(月)15:27:13 No.404589115

>格ゲーも昔の方がはるかに難しかったのに対戦レベルが低いからなんとかなってただけでさ スト2Xとかサムスピみたいなシンプルなゲームの対戦とか今でもやってる人の動画見ただけでうわ…レベル高…ってなる

213 17/01/23(月)15:27:16 No.404589121

設定ミスみたいな強武器はまた話が違うよ

214 17/01/23(月)15:27:18 No.404589125

>エンドコンテンツとそれ以外の差が広いことが多いんだよな >レイド前までは簡単に出来てすぐ終わるけど >レイドはとてつもなく難しい >結果やることがない FF14の悪口はやめるんだ! 元ネタのWoWはその辺やること山ほどあったしねえ

215 17/01/23(月)15:27:46 No.404589178

>エンドコンテンツとそれ以外の差が広いことが多いんだよな >レイド前までは簡単に出来てすぐ終わるけど >レイドはとてつもなく難しい >結果やることがない これはよくわかる けど画像のとはまた別だよね…

216 17/01/23(月)15:28:25 No.404589282

最上位しかいない気がして後ろめたくなるのは ここの最新ゲームスレなんかを見ていても思う時はあるな

217 17/01/23(月)15:28:28 No.404589287

>なんであんなにヒットしたのかわからないんだ…めんどいゲームなのに PSOが流行っててPSOのボス戦だけやりたくてスポイルしたって言ってたから まあ流行る要素はあったよね

218 17/01/23(月)15:28:31 No.404589296

初心者ほど話についていきたくて上ばかり見るってのはまああるよね どっかで話を聞いて入ってきたんだろうし そのために初心者の緩和とかを運営はやるんだけど

219 17/01/23(月)15:28:49 No.404589326

>なんであんなにヒットしたのかわからないんだ…めんどいゲームなのに 大ヒットしたのはそのイライラ感を低減したPシリーズだからだ いや無印~Dosも十分ヒットしてるけどね

220 17/01/23(月)15:28:56 No.404589342

FF14に対する風評はまとめサイトに毒され過ぎな感が強すぎる

221 17/01/23(月)15:28:57 No.404589344

>「下手な人救済用のアイテム」をなんで「上級者が使ってそれが基準になる」のかさっぱりわからん モンハンの話なら閃光玉や罠なんかが近いんじゃないかな

222 17/01/23(月)15:29:41 No.404589436

>ここの最新ゲームスレなんかを見ていても思う時はあるな 発売日から三日後には全クリしてやり込み始めてるのしかいねえ

223 17/01/23(月)15:29:52 No.404589464

>今のゲームはそこは改善されたけど意図的にプレイヤーの行動を縛る要素つける 縛ってるのは技術的に出来ないからとは何故考えない?

224 17/01/23(月)15:29:52 No.404589465

MoEは下手でも初めてでもいいから頭数が欲しいので来てねって感じでいいよね

225 17/01/23(月)15:30:08 No.404589486

もしかしてゲームの内容じゃなくてネットでマウンティングする連中が悪いのでは

226 17/01/23(月)15:30:15 No.404589503

その逆に無双シリーズとかが流行ったからバランスが取れてるんだろうか

227 17/01/23(月)15:30:15 No.404589504

>サムライスピリッツが良かったという人のおよそ9割は >「初心者がどっちも覇王丸使っての対戦」だけ想定して言ってるんじゃないかと思わなくはない 本当にやってるなら投げと登り対空の話題が出て欲しい

228 17/01/23(月)15:30:20 No.404589516

>基本的に初心者救済武器やアイテムって良くて中の上くらいの性能な気がするけど >環境になるレベルの武器は単に最強装備なのでは つーか救済措置アイテムなら最上位難易度だと無効にされるのって正しい調整だよね これやるレベルのやつは初心者じゃないからってことだし なんでそこまで嫌がるんだ?

229 17/01/23(月)15:31:09 No.404589600

バックステップ燕いいよね…

230 17/01/23(月)15:31:20 No.404589629

>FF14に対する風評はまとめサイトに毒され過ぎな感が強すぎる 羽生のコラ画像のイメージだけ知ってるという「」は案外いそうではある でも俺11もなんか怖い所だったんでしょう!知ってるんだから!!!ってイメージだな未だに…

231 17/01/23(月)15:31:30 No.404589647

>MoEは下手でも初めてでもいいから頭数が欲しいので来てねって感じでいいよね βから有料の途中までやってたけどまだやってんのかアレ!

232 17/01/23(月)15:31:35 No.404589656

でも無双ってめっちゃ流行った2くらいだとそんな敵をバッタバッタと倒せんよね 地道な強化が必要だし

233 17/01/23(月)15:31:57 No.404589702

ぶっちゃけ専門スレって自由に意見言えなかったりみんな既に上級者だったりして居心地よくないことはあるよね

234 17/01/23(月)15:32:08 No.404589727

>>今のゲームはそこは改善されたけど意図的にプレイヤーの行動を縛る要素つける >縛ってるのは技術的に出来ないからとは何故考えない? もしくはそこを自由にしても別に面白くならないとかね 最近の頑張ってレベルデザインしたゲーム好きよ

235 17/01/23(月)15:32:11 No.404589730

サムスピのスレだと強斬り振るの面白かったみたいのも結構見るしな ガチ対戦の思い出ではないと思う

236 17/01/23(月)15:32:21 No.404589754

>サムライスピリッツが良かったという人のおよそ9割は 猿ロットくらいはどこのゲーセンでも流行ってたと思うぞ

237 17/01/23(月)15:32:22 No.404589755

野球始めてちょっと練習しただけなくせにイチローレベルになれないのはこれが欠陥スポーツだからだって言い出したら頭おかしいって思われるのに…

238 17/01/23(月)15:32:36 No.404589796

>もしかしてゲームの内容じゃなくてネットでマウンティングする連中が悪いのでは 変な話だけど周りとの差がすごく気になる人はソシャゲオンゲやらんほうがいいよね 上を目指そうとすると職を捨てなくちゃいかん

239 17/01/23(月)15:32:40 No.404589806

FC版DQ2をやる作業に戻るんだ

240 17/01/23(月)15:32:51 No.404589830

>本当にやってるなら投げと登り対空の話題が出て欲しい タイムアップギリギリとか体力リードからダッシュ投げの攻防が急に試合が動く感じで楽しい

241 17/01/23(月)15:33:06 No.404589859

元々ネットで特定のゲームを語るような人達は発売当初から触れてる奴らが集まってるもんだし そこにすぐついて行こうと思うのが間違いだ

242 17/01/23(月)15:33:07 No.404589861

>でも俺11もなんか怖い所だったんでしょう!知ってるんだから!!!ってイメージだな未だに… FF11もアトルガン以降は随分楽になったそうだぞ 俺は簡単にクリアされたら悔しいらしいプロマシアでドロップアウトしたが

243 17/01/23(月)15:33:08 No.404589865

上級者から見たら初心者の頃の初々しい気持ちを思い出させてくれるから 初心者の人がスレで発言してくれると俺はうれしい

244 17/01/23(月)15:33:08 No.404589866

>野球始めてちょっと練習しただけなくせにイチローレベルになれないのはこれが欠陥スポーツだからだって言い出したら頭おかしいって思われるのに… ホーミングのお守りを買えばよろしい!

245 17/01/23(月)15:33:38 No.404589932

自分がめんどくさいから簡単にしろや!っていうのを初心者救済のために簡単にしろって言う初心者のための代弁者な上級者はいる

246 17/01/23(月)15:33:42 No.404589940

圧倒的なパワーで敵を蹂躙するの楽しいじゃん? 偉そうなラスボスを寄り道しまくって強化したパーティで殴り倒したり

247 17/01/23(月)15:33:45 No.404589951

>ぶっちゃけ専門スレって自由に意見言えなかったりみんな既に上級者だったりして居心地よくないことはあるよね 始まってしばらく経った後のゲームだとまあすごい 初心者の壁みたいなボスは秒殺できて当然みたいな感じになってたりして話に入ってこれないみたいな

248 17/01/23(月)15:33:47 No.404589954

昔はゲームが簡単すぎるとか言われてたのにな…

249 17/01/23(月)15:33:51 No.404589962

>野球始めてちょっと練習しただけなくせにイチローレベルになれないのはこれが欠陥スポーツだからだって言い出したら頭おかしいって思われるのに… でもパワプロだとすぐなれるし

250 17/01/23(月)15:33:55 No.404589968

数日かそこらで廃人と肩を並べられるとどうして思うの!? 1ヶ月くらい少しずつやれば入り口に立てる程度には緩和されてるんだよ!? と思うことはたまにある

251 17/01/23(月)15:34:00 No.404589979

初心者用スレあるならそこにいけばいいし 初心者でもちゃんとした質問ならわりかししっかり答えてくれるけど まぁ今流れている話題には付いていけないだろうなぁとは思う

252 17/01/23(月)15:34:02 No.404589984

>上級者から見たら初心者の頃の初々しい気持ちを思い出させてくれるから >初心者の人がスレで発言してくれると俺はうれしい 分かる 趣味悪いけどニヤニヤしちゃうよね…

253 17/01/23(月)15:34:03 No.404589989

>FC版DQ2をやる作業に戻るんだ いまそんなんやらされたら隣で見てる妹に襲い掛かるわ

254 17/01/23(月)15:34:04 No.404589990

>でも無双ってめっちゃ流行った2くらいだとそんな敵をバッタバッタと倒せんよね >地道な強化が必要だし 2と3くらいしかやったことないけど難易度さえ間違えなければそんなことはなかったような気がする 呂布と弓兵はなんとかしないといけないけど

255 17/01/23(月)15:34:23 No.404590034

スト2なんかも牽制とか立ち回りの概念とかなかっただろうからな…

256 17/01/23(月)15:34:34 No.404590052

>でも無双ってめっちゃ流行った2くらいだとそんな敵をバッタバッタと倒せんよね そこが好きだったんだけどな 勝つためには積極的に史実イベントを阻止or実行して士気ゲージをあげる必要があり 押されてる味方の陣に駆けつけたりするRTSみたいな要素があった でも後年のやつには史実イベントなんて無くなってた ただ進むだけだった

257 17/01/23(月)15:34:37 No.404590060

FF11はプロマシアがひどすぎるだけで あとはまぁそこまで固定にこだわる必要あるところないからそこまででも

258 17/01/23(月)15:34:42 No.404590066

サムスピの登り対空の強さは何だったんだろう ジャンプしたら負けみたいな判定の強さ

259 17/01/23(月)15:34:42 No.404590069

長く続くと所帯染みてくるしスタンスも近くなるからそこに毛色の違うの混じるとな…

260 17/01/23(月)15:34:42 No.404590070

>昔はゲームが簡単すぎるとか言われてたのにな… ザナドゥ~ロマンシアでやりすぎてイースを産んだファルコムには参るね…

261 17/01/23(月)15:34:47 No.404590086

>>FC版DQ2をやる作業に戻るんだ >いまそんなんやらされたら隣で見てる妹に襲い掛かるわ 近親はよくないから俺が襲い掛かろう

262 17/01/23(月)15:35:05 No.404590116

どっちかというと「」は初心者の躓きがちなとこでもがいてる初心者見たら早口で攻略法教えにかかる印象だな

263 17/01/23(月)15:35:08 No.404590123

>野球始めてちょっと練習しただけなくせにイチローレベルになれないのはこれが欠陥スポーツだからだって言い出したら頭おかしいって思われるのに… しょうがないから金属バット(最強武器)使っていいよ…

264 17/01/23(月)15:35:24 No.404590160

>スト2なんかも牽制とか立ち回りの概念とかなかっただろうからな… 体系化されてなかったから感覚的に分かるやつが勝ってたって感じだろうな

265 17/01/23(月)15:35:31 No.404590175

基本的に初心者なんだけど~って聞いたら教えたがり多いからなんでも教えてくれるイメージだけどなあ

266 17/01/23(月)15:35:33 No.404590181

>しょうがないから金属バット(最強武器)使っていいよ… 当たらない…

267 17/01/23(月)15:36:02 No.404590239

でも宝剣グリムガウディで一撃だよって教えられてもやるせなくねるよね

268 17/01/23(月)15:36:02 No.404590240

でもここで初心者スレみたいなの立てるとボッコボコに叩かれね?

269 17/01/23(月)15:36:15 No.404590262

>サムスピのスレだと強斬り振るの面白かったみたいのも結構見るしな >ガチ対戦の思い出ではないと思う 強斬りがズバッと減るのは確かに他にない面白さなんだけど強斬りブンブン丸なんてすぐ死ぬじゃんって話だよね…

270 17/01/23(月)15:36:28 No.404590293

ゲーム関係はここだとテンプレ使ったらお客様だなんだ言われるからなあ

271 17/01/23(月)15:36:31 No.404590296

早口で教えすぎてこわ…ってならないか心配になる

272 17/01/23(月)15:36:34 No.404590304

攻略を伺う基本はポルナレフのように喋るんだ

273 17/01/23(月)15:36:34 No.404590306

スト2ではゆるかったけどスパ2とかになるともう近代化されてたよね

274 17/01/23(月)15:36:35 No.404590311

>基本的に初心者なんだけど~って聞いたら教えたがり多いからなんでも教えてくれるイメージだけどなあ 大抵みんな教えたがり

275 17/01/23(月)15:36:41 No.404590331

>でもここで初心者スレみたいなの立てるとボッコボコに叩かれね? 無駄に煽るような本文じゃなけりゃ問題なく進行してると思うよ

276 17/01/23(月)15:36:45 No.404590344

>どっちかというと「」は初心者の躓きがちなとこでもがいてる初心者見たら早口で攻略法教えにかかる印象だな どんなゲームはじめても怒涛のアドバイスが飛んでくるんでありがたい

277 17/01/23(月)15:36:47 No.404590348

>どっちかというと「」は初心者の躓きがちなとこでもがいてる初心者見たら早口で攻略法教えにかかる印象だな モンハンスレは初心者見つけるとHR解放までマラソンさせる魔境で怖い

278 17/01/23(月)15:36:52 No.404590360

何で倒せないのって答えが返ってくるのは質問するときの情報が足りてないんじゃないかなぁ ゲームが何かにもよるけどソシャゲだとせめて自軍の戦力くらい言ってくれんと人によりすぎるから答えられんし アクションならどういう攻撃が回避できないかくらいは言って欲しい

279 17/01/23(月)15:36:53 No.404590363

今は格ゲーは自宅でも気楽に対人やれるのは大きい 狩られてもネット越しだし

280 17/01/23(月)15:36:53 No.404590364

>初心者の壁みたいなボスは秒殺できて当然みたいな感じになってたりして話に入ってこれないみたいな 俺がはじめて買ったときのMHのスレ!俺がはじめて覗いたMHのスレじゃないか! 先生にぶち殺されて勝ち目も見えなかったのにスレでは夫婦のTAとかやっていて絶望したぞ 勇気出して質問したら「」みんな笑顔でそこがスタートだから頑張れとだけ言いやがった

281 17/01/23(月)15:36:58 No.404590370

初心者に伝わらなさそうな言葉選んで一生懸命説明してるとこは良く見るね

282 17/01/23(月)15:37:05 No.404590381

>どっちかというと「」は初心者の躓きがちなとこでもがいてる初心者見たら早口で攻略法教えにかかる印象だな とは言え大抵抜け方がテンプレめいてるから良し悪しなんだよなぁ… テンプレ以外だと苦しむから教えるんだけどさ

283 17/01/23(月)15:37:08 No.404590395

超強い剣をヘタクソへの救済措置としてお出ししてるのに それを上級者が装備してるのを見てやべえもっと難易度上げなきゃ…って制作側が考えるゲームが世の中にはあるのか

284 17/01/23(月)15:37:14 No.404590403

>でもここで初心者スレみたいなの立てるとボッコボコに叩かれね? わりと愚痴スレになってる気はする

285 17/01/23(月)15:37:22 No.404590422

>基本的に初心者なんだけど~って聞いたら教えたがり多いからなんでも教えてくれるイメージだけどなあ その結果ピーキーな武器とか勧められる 勧められた

286 17/01/23(月)15:37:32 No.404590450

>サムスピの登り対空の強さは何だったんだろう >ジャンプしたら負けみたいな判定の強さ 地対空が弱いのと全体的にジャンプ高めだから狙いやすいのはあったと思う だから崩しはダッシュ投げになる

287 17/01/23(月)15:37:32 No.404590451

「」ンターは獰猛トトスに酷い事をしたよね…

288 17/01/23(月)15:37:41 No.404590465

>モンハンスレは初心者見つけるとHR解放までマラソンさせる魔境で怖い だってはやくいっしょに遊びたいし…

289 17/01/23(月)15:37:46 No.404590481

上級者が初心者に重いくらい親切なゲーム1位は悪魔城HDだと思う

290 17/01/23(月)15:37:59 No.404590506

スレ画でふと思いついたのが超大作だった 超強い武器じゃなくてちっこいジジイ(cv千葉繁)だけど

291 17/01/23(月)15:38:13 No.404590528

ポケモンはストーリーやキャラの話になるとみんな楽しそうなのに対戦の話になるとピリピリしてるイメージがある

292 17/01/23(月)15:38:17 No.404590541

ジャンプがそもそも遅いからなサムスピ 見てから余裕で対処できる

293 17/01/23(月)15:38:19 No.404590545

親切に教える人と悩んで楽しめと突き放す人と間違った攻略法教えてニヤニヤしてる人が入り交じるよ

294 17/01/23(月)15:38:21 No.404590551

たまにマジでなんで詰まるのかわからない所で詰まる奴いるし…

295 17/01/23(月)15:38:31 No.404590577

>でもここで初心者スレみたいなの立てるとボッコボコに叩かれね? 初心者スレの名を借りた愚痴スレだったり運営運営と騒ぐだけで中身がないからな…

296 17/01/23(月)15:38:46 No.404590603

>勇気出して質問したら「」みんな笑顔でそこがスタートだから頑張れとだけ言いやがった 知識は教えられるけど テクニックを鍛えるのはそいつにしかできないことだからな

297 17/01/23(月)15:38:57 No.404590618

>どっちかというと「」は初心者の躓きがちなとこでもがいてる初心者見たら早口で攻略法教えにかかる印象だな 脈絡なく突然キレだして追い出すことも多いぞ 反応が両極端すぎるんだよここ

298 17/01/23(月)15:39:00 No.404590629

>勇気出して質問したら「」みんな笑顔でそこがスタートだから頑張れとだけ言いやがった MT車初めて乗ってエンストこくぐらいには通過儀礼なんだと思う

299 17/01/23(月)15:39:05 No.404590641

ゲーム系wikiのコメ欄はマウンティング合戦になってたりするのがボチボチあって魔境かってなる

300 17/01/23(月)15:39:13 No.404590661

教えようとした上級者同士で意見がぶつかりあって初心者置いてけぼりな事態も結構見る

301 17/01/23(月)15:39:14 No.404590662

ポケモンで対戦やりたいけど育成めどいな… って思ってたからポッ拳は最高だった コマンドバトルじゃなくて格ゲーじゃんって言われたらまーそーなんだけどさ

302 17/01/23(月)15:39:24 No.404590682

このゲームやってるけど難しいね… ○○にこんな感じにボッコボコにされる… みたいなスレ文だと教えたがりが群がると思う

303 17/01/23(月)15:39:24 No.404590683

ちっこいジジイは初心者救済だけど全く必須ではないね 俺ジジイいないとまともにゲームやる気にならなかっただろうけど

304 17/01/23(月)15:39:25 No.404590684

叩かれる初心者スレは説明書を面倒だから読んで無いとか 課金ソシャゲで「無課金でどこまでいける?」みたいなスレのイメージ

305 17/01/23(月)15:39:30 No.404590693

ガンダムエクバむじゅい

306 17/01/23(月)15:39:34 No.404590703

>脈絡なく突然キレだして追い出すことも多いぞ 聞き方が悪いだけじゃねえかなあ…

307 17/01/23(月)15:39:45 No.404590722

>初心者スレの名を借りた愚痴スレだったり運営運営と騒ぐだけで中身がないからな… ここじゃ無いけどお船板にある初心者スレは存在意義がよくわからない… 初心者…?って話題がゴロゴロしてる

308 17/01/23(月)15:39:46 No.404590728

パズドラの曲芸師は強すぎるかなんか揉めてたよね

309 17/01/23(月)15:39:56 No.404590746

>「」ンターは獰猛トトスに酷い事をしたよね… あいつなんか目に見えないオーラ纏って体当たりしてくるし…

310 17/01/23(月)15:39:59 No.404590751

対人ゲーは一人プレイ簡単過ぎオン対戦むず過ぎ問題があるから一人プレイの難易度高めにしといて欲しい

311 17/01/23(月)15:40:07 No.404590761

いいですよね発売初期の間違った情報のまま更新されないそのゲーム最大のwiki

312 17/01/23(月)15:40:26 No.404590808

>対人ゲーは一人プレイ簡単過ぎオン対戦むず過ぎ問題があるから一人プレイの難易度高めにしといて欲しい そこでこのぬしポケモン

313 17/01/23(月)15:40:30 No.404590819

>ゲーム系wikiのコメ欄はマウンティング合戦になってたりするのがボチボチあって魔境かってなる ああいうのはガチで俺中学生なんだけど~みたいなのが出るから仕方ないと思う

314 17/01/23(月)15:40:36 No.404590833

いやでも先生倒せないとか言われたら「倒せたらスタートだ」って俺も言うと思う

315 17/01/23(月)15:40:45 No.404590854

>ガンダムエクバむじゅい 使おう!ブリッツガンダム!

316 17/01/23(月)15:40:46 No.404590856

モンハンの先生は慣れるほか無いからな… 知識はググれても立ち回りのスキルは狩られながら叩き込むしかない

317 17/01/23(月)15:40:48 No.404590857

>ガンダムエクバむじゅい あのスピードにはついていけない あの速度以下の対戦なら出来る

318 17/01/23(月)15:41:01 No.404590883

>対人ゲーは一人プレイ簡単過ぎオン対戦むず過ぎ問題があるから一人プレイの難易度高めにしといて欲しい アークゲーなんかは最近はそこも頑張ってるから許して 最王手カプコンがぶち壊したけど

319 17/01/23(月)15:41:02 No.404590887

STGやろうぜ!

320 17/01/23(月)15:41:02 No.404590888

wikiのコメ欄って見る人結構いるんだなぁ

321 17/01/23(月)15:41:04 No.404590893

散々荒れた話題を初心者が知らないうちに踏み抜いてる可能性はある imgに限らずよくある話だから運が悪いと思ってくれ

322 17/01/23(月)15:41:18 No.404590924

>上級者が初心者に重いくらい親切なゲーム1位は悪魔城HDだと思う 今も人いるんだ…

323 17/01/23(月)15:41:25 No.404590936

>教えようとした上級者同士で意見がぶつかりあって初心者置いてけぼりな事態も結構見る 好きなキャラとか選べるガチャで誰がオススメ?は鬼門中の鬼門だね

324 17/01/23(月)15:41:29 No.404590943

モンハンはドスからだったけどクックで詰まったことは一度も無いなぁ

325 17/01/23(月)15:41:34 No.404590955

ゲームに文句つけるのはやりこんでない層が90%だと統計が

326 17/01/23(月)15:41:47 No.404590982

FPSの攻略wikiとかブログで紹介される強武器は 大抵「高レート高反動低弾数」とかのおおよそ初心者が扱える武器ではないから 信じて使ってはいけない

327 17/01/23(月)15:41:48 No.404590983

>>脈絡なく突然キレだして追い出すことも多いぞ >聞き方が悪いだけじゃねえかなあ… 「」がキレることに特に理由はないよ

328 17/01/23(月)15:41:51 No.404590989

>いやでも先生倒せないとか言われたら「倒せたらスタートだ」って俺も言うと思う 一言つけたすとしても先生の動きちゃんと見ろよ くらいしかないしねえ

329 17/01/23(月)15:41:51 No.404590992

聞き方の良し悪しで和気あいあいとなるか殺伐となるかは本当に別れる 基本的にはここは親切な教えたがりが多い所だと思うけども

330 17/01/23(月)15:42:03 No.404591021

対人ゲーのCPU強いのは結構辛いぞ… 龍虎みたいにガチガチにパターン化してたらまだアクションゲームとして楽しめるけどだいたいはなんだその動きはってなる

331 17/01/23(月)15:42:07 No.404591025

>wikiのコメ欄って見る人結構いるんだなぁ デカイところのwikiコメはいいぞ ここ以上に年中レスポンチしてて魔境じみてるからどんどんSAN値下がってく

332 17/01/23(月)15:42:19 No.404591042

>対人ゲーは一人プレイ簡単過ぎオン対戦むず過ぎ問題があるから一人プレイの難易度高めにしといて欲しい でもFPSだと一人プレイの高難易度は別ゲーすぎてクソむずい…

333 17/01/23(月)15:42:21 No.404591048

フランスからの旅行者には大体親切に教えてると思う

334 17/01/23(月)15:42:23 No.404591051

初心者向けの話をテンプレとかFAQに投げられるとお互い楽ではある 文化圏違うけど

335 17/01/23(月)15:42:24 No.404591054

VSシリーズは今度据え置き専用のが出るよ!やったね!

336 17/01/23(月)15:42:36 No.404591075

>初心者…?って話題がゴロゴロしてる 初期に居ついた初心者が教える側にもならずに居座るとそうなるよね

337 17/01/23(月)15:42:50 No.404591101

>ゲームに文句つけるのはやりこんでない層が90%だと統計が やりこんでないのが悪いと言って先細りする未来しか見えねえ…

338 17/01/23(月)15:42:54 No.404591105

モンハン初心者スレは モンハンの大剣はただ使えって言われて使える初心者向けじゃないよ… あれ基本の動きまで教えないとダメだよ…って思いながら見ていた

339 17/01/23(月)15:42:58 No.404591108

ポケモンの対戦はフリーで旅パのお試しの人と当たったりガチの人の練習台にされたり楽しいよ 受け入れる心があれば

340 17/01/23(月)15:42:59 No.404591112

>パズドラの曲芸師は強すぎるかなんか揉めてたよね パズドラはインフレでバランスとるタイプだからな 今じゃ回復6使って7倍より回復5使って7.7倍の方がいいだろ?って言われた

341 17/01/23(月)15:43:11 No.404591134

どのゲームでも絶対に楽してすぐ強くなれる方法知りたがるやつ出てくるね…

342 17/01/23(月)15:43:38 No.404591179

>ゲームに文句つけるのはやりこんでない層が90%だと統計が ガチ廃は文句垂れる時間すら惜しむからな… 仕様変更愚痴る前に次の最適解みつけんだよ!!

343 17/01/23(月)15:44:02 No.404591224

よく比喩でここは田舎の市や町みたいな例えされるが 初心者なりは正直初めから田舎もんが来ても怒られないような都会な場所でいくほうが楽だと思うよ

344 17/01/23(月)15:44:08 No.404591234

>ゲームに文句つけるのはやりこんでない層が90%だと統計が そりゃやりこむだけのモチベーションを維持できてる時点で一定以上の満足度はあるだろう

345 17/01/23(月)15:44:13 No.404591254

間違った情報をそのままにして初心者が延々と騙され続けるwiki潰してぇ

346 17/01/23(月)15:44:14 No.404591256

>どのゲームでも絶対に楽してすぐ強くなれる方法知りたがるやつ出てくるね… さらにそういうのがないと分かると運営とかシステムを叩き始めるのがいるのがやっかいだ

347 17/01/23(月)15:44:16 No.404591260

>どのゲームでも絶対に楽してすぐ強くなれる方法知りたがるやつ出てくるね… すまない…

348 17/01/23(月)15:44:21 No.404591275

実際画像の超強い武器で遊んでたのに無効クエスト出された!ってキレてるやつは無効クエストまで進められるのに初心者面してり邪悪な気がする

349 17/01/23(月)15:44:41 No.404591314

ドリフトやりたいって人いたからじゃあ部屋立てて教えるよ!って言った 来ない

350 17/01/23(月)15:44:47 No.404591331

>でもFPSだと一人プレイの高難易度は別ゲーすぎてクソむずい… いいよねなんとしても次のチェックポイントまで這いずり回りながら生き残るゲーム

351 17/01/23(月)15:44:48 No.404591332

初心者用キャラや武器は理由まで書いてると信頼していいんじゃないか 攻略wikiのそういう文章読むの好き

352 17/01/23(月)15:44:51 No.404591338

>どのゲームでも絶対に楽してすぐ強くなれる方法知りたがるやつ出てくるね… 格ゲーでこれ言ってるのはだいたい衰退論者になる 俺は詳しいんだ

353 17/01/23(月)15:44:55 No.404591352

ソシャゲとかで「最初に誰引いた方が良いかな!!」は よほどテンプレ的な回答になってる強キャラがいないと怖いことになる

354 17/01/23(月)15:45:07 No.404591375

格ゲーにおいてはKOF14で言うならテリー筆頭にした餓狼伝説チーム使うとか そういうすがすがしく強いキャラ使う第一歩って充分ありだと思うんだけどね

355 17/01/23(月)15:45:13 No.404591384

>>ゲームに文句つけるのはやりこんでない層が90%だと統計が >ガチ廃は文句垂れる時間すら惜しむからな… >仕様変更愚痴る前に次の最適解みつけんだよ!! どうにもならない事は文句を言わない主義

356 17/01/23(月)15:45:15 No.404591388

>実際画像の超強い武器で遊んでたのに無効クエスト出された!ってキレてるやつは無効クエストまで進められるのに初心者面してり邪悪な気がする 超強い武器のスペックだけでここまで来たのにここからはテクニック必要とか聞いてないんですけお!

357 17/01/23(月)15:45:24 No.404591410

スプラトゥーンとかは流行ったスシコラに対して TPS下手な俺が同じ武器使っても勝てねえ! って見切りをつけてブラスター系最長射程のラピッドブラスターエリート使ったらSまで行けたので いかに自分を理解して自分の戦い方ができるかだと思った

358 17/01/23(月)15:45:24 No.404591412

>一言つけたすとしても先生の動きちゃんと見ろよ >くらいしかないしねえ ペイントを切らさないとか 怒ったら逃げるとか 安全な場所で回復するとか 片手剣は初心者向けじゃないから止めとけとか

359 17/01/23(月)15:45:44 No.404591463

wikiもアフィで小遣い稼ぎが出来るって広まってからゴミみたいな攻略サイトが増えてな…

360 17/01/23(月)15:46:11 No.404591518

>初心者なりは正直初めから田舎もんが来ても怒られないような都会な場所でいくほうが楽だと思うよ 「」はよくここ以外でこのゲームのコミュニティあるんだろうかってゲームに熱中してるからつい

361 17/01/23(月)15:46:23 No.404591538

>どのゲームでも絶対に楽してすぐ強くなれる方法知りたがるやつ出てくるね… このゲームで遊びたいじゃなくて無双したいからこのゲームをやるが目的の奴が現れると面倒になる

362 17/01/23(月)15:46:31 No.404591550

ヒで格ゲー教えて下さい!って言うと人いっぱい来てビビるビビった

363 17/01/23(月)15:46:39 No.404591562

>格ゲーにおいてはKOF14で言うならテリー筆頭にした餓狼伝説チーム使うとか >そういうすがすがしく強いキャラ使う第一歩って充分ありだと思うんだけどね 強キャラのが使っててやれること多くて楽しいし鍛錬に応えてくれるしゲームシステムにも詳しくなれるしね だが初心者は使いにくくて格好いいテクキャラを選びたがるものなのだ

364 17/01/23(月)15:46:43 No.404591574

本当に昔のMHは先生と戦う時点で切れみ緑あるかどうかで武器によっては足に弾かれまくるから そのことまで思い出してアドバイス出来る人じゃないとまったく役に立たなかったりする

365 17/01/23(月)15:46:49 No.404591588

>いかに自分を理解して自分の戦い方ができるかだと思った ROのときそうだった 剣士も弓も全然できなくて消去法でアコライトやったら唯一無二だった それ以来だいたいのゲームで補助系に回る モンハンの笛とか

366 17/01/23(月)15:47:07 No.404591622

対戦でもないのに強い武器以外はゴミ!勢はなぁ

367 17/01/23(月)15:47:15 No.404591645

武器選べるタイプなら一回全部でやってみて好きなの選ぶのが一番だと思うんだけどなぁ

368 17/01/23(月)15:47:39 No.404591693

格ゲーはやりこむほど文句が増える

369 17/01/23(月)15:47:49 No.404591715

いいですよね公式ツイッターに暴言を書き込んで修正を要求する馬鹿

370 17/01/23(月)15:48:07 No.404591754

>wikiもアフィで小遣い稼ぎが出来るって広まってからゴミみたいな攻略サイトが増えてな… 10年くらい前までは壺が主流の攻略wiki作ってたイメージだけどそういうのもなくなったのかな

371 17/01/23(月)15:48:13 No.404591769

>モンハンの大剣はただ使えって言われて使える初心者向けじゃないよ… 大剣は即納刀を覚えれば初心者にも使える しかし即納刀を自力で覚える頃には初心者でなくなっているジレンマ

372 17/01/23(月)15:48:23 No.404591794

格ゲーはこのキャラを動かしたいっていうのがモチベだからあんまりキャラ替えしろとは言い辛い

373 17/01/23(月)15:48:29 No.404591807

強キャラ選ぶのは恥だと考えてるのが多かれ少なかれいるからなぁ

374 17/01/23(月)15:48:47 No.404591846

>10年くらい前までは壺が主流の攻略wiki作ってたイメージだけどそういうのもなくなったのかな 金もらってるわけでもないのに罵倒されるばかりでやってられっかとなるらしい

375 17/01/23(月)15:48:52 No.404591856

>いかに自分を理解して自分の戦い方ができるかだと思った 彼を知り己を知れば百戦危うからずってマジだよね

376 17/01/23(月)15:49:17 No.404591906

>だが初心者は使いにくくて格好いいテクキャラを選びたがるものなのだ ブリジット目当てで格ゲー始めてごめんなさい

377 17/01/23(月)15:49:22 No.404591918

個人の資質でどうにもならない壁があることを認めないと ゲームとか以前に人間的にダメになるのにね…

378 17/01/23(月)15:49:28 No.404591935

>強キャラ選ぶのは恥だと考えてるのが多かれ少なかれいるからなぁ それで弱キャラ選んで勝てないって言い出さなきゃいいんだが

379 17/01/23(月)15:49:30 No.404591941

格ゲーのコンボとか死ぬほど苦手で でも格ゲーは好きだからパワーキャラが大好き ポッ拳のカイリキーとリザードンのコマ投げで超必殺技並に減る冗談みたいな理不尽な火力大好き

380 17/01/23(月)15:49:32 No.404591949

大剣はあくまでも立ち回りの基本を覚えやすいという意味での初心者向けだからな… 真正面から殴りあって勝つゲームではないと理解させるための…

381 17/01/23(月)15:49:40 No.404591964

お船とか女神とかwikiのクンリケンで醜い争いしてた過去あるしな…

382 17/01/23(月)15:50:10 No.404592013

自分が器用じゃないから調整入ったらすぐキャラ替え出来る人は羨ましくもある

383 17/01/23(月)15:50:13 No.404592018

なんであれ素直に強キャラ使えって思うよね

384 17/01/23(月)15:50:18 No.404592026

まずしょっぱなにどの武器使った方がいいって聞くのが めっちゃオーソドックスな片手剣が普通に強いよって言ったとして従ってくれるとは思えん

385 17/01/23(月)15:50:19 No.404592028

>格ゲーはやりこむほど文句が増える 対戦ゲーは◯◯強すぎ!△△出来るようにしろ!修正しろ!から ◯◯を放置してるようではこのゲームに未来はない…みたいな憂う者が出るまでがテンプレ

386 17/01/23(月)15:50:19 No.404592029

まともな攻略サイトがない上にあってもアプデ前の環境についてしか書いてないゲームいいよねよくない

387 17/01/23(月)15:50:51 No.404592076

格ゲーは機動性高いキャラが大好きだ そのうち指が死んで負ける

388 17/01/23(月)15:51:26 No.404592134

>個人の資質でどうにもならない壁があることを認めないと >ゲームとか以前に人間的にダメになるのにね… 音ゲーがそれで なんかないかなーと思ったらオトカドールとグルーヴコースターは俺の福音になったよ 簡単!楽しい!内出血しない!

389 17/01/23(月)15:51:38 No.404592165

>なんであれ素直に強キャラ使えって思うよね 強キャラはいいぞ 対策にもなるから相手の強キャラにも強くなれる

390 17/01/23(月)15:51:41 No.404592166

モンハンは3rdだったかで弓が強いよ!ってのを色々なところで見たけど 射撃型はどうにも馴染みきれずに大剣と太刀に移ったな俺は

391 17/01/23(月)15:51:44 No.404592175

一人用のゲームをPAR使ってあれこれ弄りつつ遊び倒すの好きだったんだがオン普及した今じゃもう無理だ

392 17/01/23(月)15:51:49 No.404592181

>だが初心者は使いにくくて格好いいテクキャラを選びたがるものなのだ 自分の気に入ったキャラが使いにくいから好きでもないけど強いキャラを使う という人はもうすでにそのゲームをやることが目的になってる人なんだよ その前の段階の人をいかに捕まえるかがプレイ人口増やせるかにかかってる

393 17/01/23(月)15:51:58 No.404592194

俺は3rdでさんざんケン使えよって言われながらうるせーリュウで遊びたいんだよ!って思ってたから 人が好みで選んだキャラ選択を責める気にはなれない

394 17/01/23(月)15:52:04 No.404592207

>めっちゃオーソドックスな片手剣が普通に強いよって言ったとして従ってくれるとは思えん 片手剣はモンスターの攻撃が当たらずに一方的に攻撃できる土壌があってはじめて生きるから…

395 17/01/23(月)15:52:16 No.404592236

先生見つけるだろ?大剣構えるだろ?突進をガードするだろ?構えながらズンズン歩いて近寄るだろ?斬りかかろうとするだろ?ゲロ飛ばして来て吹っ飛ぶだろ?立ち上がりに突進来て死ぬだろ? モンハンってクソゲーだな!

396 17/01/23(月)15:52:23 No.404592248

そこまで強くは無いけど使いこなせればそこそこいけるっていうのもそこまで行けなきゃ話にならないから 結局強いのをそこそこ使える方が楽だな…ってなった

397 17/01/23(月)15:52:26 No.404592252

昔は後追いしても記事の充実度追いつけなくて一目で役立つwikiかどうかわかったけど 過剰なアフィ忌避等が原因で攻略情報が分散気味になってる お陰で逆に中途半端なwikiが淘汰されてくれない…

398 17/01/23(月)15:52:49 No.404592295

格ゲーは性能度外視で好きなキャラ使う ろくに使えなかったりするけどCPU戦で動かしてるだけで楽しいからいいんだ

399 17/01/23(月)15:53:01 No.404592316

>めっちゃオーソドックスな片手剣が普通に強いよって言ったとして従ってくれるとは思えん 片手剣が強い時代なんて全武器が強かったPくらいじゃね

400 17/01/23(月)15:53:11 No.404592334

>強キャラはいいぞ >対策にもなるから相手の強キャラにも強くなれる 強い相手を知るには自分でも使ってみる事だというのは初代スマブラ拳でも言っている攻略法だからな…

401 17/01/23(月)15:53:12 No.404592341

買ったはいいけどついていけなくてやめた勢同士の対戦を見たいししたい

402 17/01/23(月)15:53:19 No.404592351

>めっちゃオーソドックスな片手剣が普通に強いよって言ったとして従ってくれるとは思えん 指が疲れすぎる問題は解決されましたか?

403 17/01/23(月)15:53:21 No.404592354

>対策にもなるから相手の強キャラにも強くなれる 自分で使って初めて足りない所や弱い所に気づくよね 相手に使われてるとそういう所をカバーされるから気づきづらいんだよね

404 17/01/23(月)15:53:21 No.404592355

格ゲーって本当は7割記憶ゲー2割反復ゲーだからね

405 17/01/23(月)15:53:33 No.404592374

ネットで文句を言うのが一種のプレイみたいになってる気がする

406 17/01/23(月)15:53:33 No.404592375

昔のゲームだけど忍者龍剣伝をクリア出来る気がしないよ

407 17/01/23(月)15:53:35 No.404592378

>俺は3rdでさんざんケン使えよって言われながらうるせーリュウで遊びたいんだよ!って思ってたから >人が好みで選んだキャラ選択を責める気にはなれない 何選んだっていいし尊重する スレ画みたいなこと言い始めない限りはな!

408 17/01/23(月)15:53:37 No.404592381

>一人用のゲームをPAR使ってあれこれ弄りつつ遊び倒すの好きだったんだがオン普及した今じゃもう無理だ スパロボとかそれでやってたから最近手をつけてない 使い過ぎて突出しちゃったキャラ弱体化させたり逆に置いてかれたキャラ強化したりしてたんだけどな

409 17/01/23(月)15:53:42 No.404592393

失敗から学べるかどうかが全てだと思った

410 17/01/23(月)15:53:51 No.404592408

昔のゲームの方がユーザーインターフェースとか明らかに不親切の塊だし 難易度以前にマスクデータだらけでクソの極みだと思う

411 17/01/23(月)15:53:52 No.404592413

別に初心者同士だとキャラランクなんか何の意味もないのに弱キャラ強キャラ言ってるのをみるとうn…ってなる

412 17/01/23(月)15:53:53 No.404592415

負けると普通にストレス溜まるからいくら好きになっても弱キャラ使えない人です…

413 17/01/23(月)15:54:03 No.404592429

初心者には判定強化回復バリアガン積みしろって言うけど ティンと来た担当が居るならその子センターにする事に異論はないわ

414 17/01/23(月)15:54:07 No.404592435

ポケモンの対戦がしたいだと? ではまずガブリアスだ

415 17/01/23(月)15:54:15 No.404592449

こいつあんまりつよくねえよなぁ…ってずっと思ってたけど好きだから腐れ外道使ってた

416 17/01/23(月)15:54:45 No.404592510

「誰でも出来る」攻略法やテンプレ装備書いたらアホな理由(要するに俺には出来なかった!この記事は嘘だ!)で執拗に批判してきたのがいたな…

417 17/01/23(月)15:55:15 No.404592570

>モンハンってクソゲーだな! 堪え性のないこういう人いっぱいいると思うのになんでミリオンヒットしたんだろう… 本当にわからないんだ

418 17/01/23(月)15:55:23 No.404592583

ゲームの実況とかよくみるがビデオではなく広い意味でのゲームがうまいやつは間違いなくいる

419 17/01/23(月)15:55:23 No.404592584

>難易度以前にマスクデータだらけでクソの極みだと思う マスクデータは今のゲームのほうが圧倒的に多いよ

420 17/01/23(月)15:55:27 No.404592601

格ゲーにおいてこのキャラが使いたい!!というのは軽視してはいけないモチベーションとしてとても大きい これはアカツキ参戦から話題が増えたアンダーナイトインヴァースも認めるところだ

421 17/01/23(月)15:55:30 No.404592604

他人と対戦とか協力プレイとか大嫌いなので延々一人プレイする 楽しい!

422 17/01/23(月)15:55:31 No.404592606

>別に初心者同士だとキャラランクなんか何の意味もないのに弱キャラ強キャラ言ってるのをみるとうn…ってなる わからん殺しで強いキャラはわからん殺しが通らなくなるランクだと急に弱くなるとかありがちだからね…

423 17/01/23(月)15:55:33 No.404592610

>こいつあんまりつよくねえよなぁ…ってずっと思ってたけど好きだから腐れ外道使ってた アイツコマンド難しいだけでクソ判定のコマ投げもってる強キャラじゃないっけ?

424 17/01/23(月)15:55:36 No.404592621

自分の腕では(脳みそでは、時間では、金では)ここまで と言う割り切りが出来ない人が増えてる気がする 誰でも出来るよなんて言うゲームなんて幼児向けの知育ゲームくらいしかないのだ

425 17/01/23(月)15:55:55 No.404592668

>過剰なアフィ忌避等が原因で攻略情報が分散気味になってる ほんそれ まとめてもアクセス数で負けるから検索に出にくい

426 17/01/23(月)15:56:00 No.404592678

モンハンはP3をちょっとだけ触ったことあるけどもっと機敏に動けー!ってなった

427 17/01/23(月)15:56:03 No.404592689

結局格ゲーの問題はバランスなんだよ このキャラ良さげだから使いたいって入ってきた新人に最初にするアドバイスが それ弱いからもっと強いキャラじゃないと勝てないけどいいの?で人が残るわけないんじゃ

428 17/01/23(月)15:56:09 No.404592697

SG使うと大抵叩かれる 立ち回りは得意だけどAIM下手だからこそのSGじゃん

429 17/01/23(月)15:56:12 No.404592704

スト3はエレナとネクロ使ってたな 使用者少ないから相手が慣れてなくてわからん殺しできる事が多くて んで、どちらも対応できる強い人には読み勝てば勝てるヒューゴーで運ゲーで勝つ 絶対負けるより運ゲーに持ち込む方がいい

430 17/01/23(月)15:56:23 No.404592726

>アイツコマンド難しいだけでクソ判定のコマ投げもってる強キャラじゃないっけ? 零は詰んでるキャラいたけどSPだと最上位とかだったと思う

431 17/01/23(月)15:56:37 No.404592757

>ゲームの実況とかよくみるがビデオではなく広い意味でのゲームがうまいやつは間違いなくいる 根本的にゲームに向いた部分の頭の回転やたら早い人はいるよね

432 17/01/23(月)15:56:44 No.404592769

>昔のゲームの方がユーザーインターフェースとか明らかに不親切の塊だし >難易度以前にマスクデータだらけでクソの極みだと思う わかる 実は意味の無いパラメータとかやめろ

433 17/01/23(月)15:56:51 No.404592782

カスタムロボとか一人とかたまに友達とやってる分にはあれこれつえーよえー好き勝手楽しんでたんだけど 後々になってネットを見ると熱心なファンたちが色々と強い使い方確立してて知らなかった…ってなった

434 17/01/23(月)15:57:03 No.404592802

ネットで煽ったり煽られたりするという部分にゲーム性を見出せば良い

435 17/01/23(月)15:57:05 No.404592806

>格ゲーって本当は7割記憶ゲー2割反復ゲーだからね ミリアの崩し一切見えなくても赤段は余裕だった 文字段は無理

436 17/01/23(月)15:57:21 No.404592829

>結局格ゲーの問題はバランスなんだよ >このキャラ良さげだから使いたいって入ってきた新人に最初にするアドバイスが >それ弱いからもっと強いキャラじゃないと勝てないけどいいの?で人が残るわけないんじゃ 今まで流行った格ゲーでバランスいいゲームなんてないぞ

437 17/01/23(月)15:57:29 No.404592843

>零は詰んでるキャラいたけどSPだと最上位とかだったと思う ミナにもどうにかなるようになったの?

438 17/01/23(月)15:57:33 No.404592848

>零は詰んでるキャラいたけどSPだと最上位とかだったと思う やってたの零だわ 友達の持ちキャラに絶対勝てなかったの思い出した

439 17/01/23(月)15:57:52 No.404592884

>負けると普通にストレス溜まるからいくら好きになっても弱キャラ使えない人です… 好きなキャラ使って負けてストレス溜めるだろ? 今度は強いキャラ使って勝ってストレス解消するってスンポーよ

440 17/01/23(月)15:57:56 No.404592893

魅力がアップ! 愛がアップ! ……?

441 17/01/23(月)15:58:29 No.404592946

>ミナにもどうにかなるようになったの? ミナ側がピーキーになって触れば火力勝ちとかだった気がする

442 17/01/23(月)15:58:43 No.404592966

3rdなんてあの当時で珍しく8:2とか有ったからな まことVSヒューゴーだっけ ヒューゴーが有利な

443 17/01/23(月)15:59:08 No.404593019

ソシャゲとかも自分の費やせる金と時間の範囲で楽しめれば問題ないんだな…ってのが増えてありがたい

444 17/01/23(月)15:59:17 No.404593036

運のよさとか何で何に作用するのかを隠そうとしてたんだろうね きっちり描いといて欲しい

445 17/01/23(月)15:59:42 No.404593069

友人と接待プレイする時はキャラ差が激しい方が本気で楽しめてありがたい

446 17/01/23(月)15:59:46 No.404593081

>昔は後追いしても記事の充実度追いつけなくて一目で役立つwikiかどうかわかったけど >過剰なアフィ忌避等が原因で攻略情報が分散気味になってる >お陰で逆に中途半端なwikiが淘汰されてくれない… 自分が買ったタイトルだけかと思ってたけど もしかして今は大体のゲームがこうなってるの?

447 17/01/23(月)15:59:47 No.404593083

>SG使うと大抵叩かれる >立ち回りは得意だけどAIM下手だからこそのSGじゃん 相手がSG持ちでも中距離以降で遭遇すると一方的に撃ち殺せるからね 脳みそ使って立ち回れって言われるだけなんだよね

448 17/01/23(月)16:00:16 No.404593140

バランスが良いよ!は格ゲーを勧める時にとりあえず使う勧誘ワードとしては使いやすいが 実際それでハイやってみますってなるの北斗と3rdくらいじゃないかねと思わなくはない もうちょっとあるか2002とか…

449 17/01/23(月)16:00:18 No.404593142

格ゲーは技量によるゾーニングが機能しはじめる前に初心者狩りが文化みたいになっちゃったのが良くなかったと思う

450 17/01/23(月)16:00:19 No.404593143

>今まで流行った格ゲーでバランスいいゲームなんてないぞ 上でちょっと名前出たサムスピみたいに流行ってた当時のプレイヤーみんな押しなべてレベル低かった時代の話?

451 17/01/23(月)16:00:31 No.404593168

最近は攻略wikiに頼るより個人で攻略記事載せてるblogに当たるようになった

452 17/01/23(月)16:00:35 No.404593177

>>零は詰んでるキャラいたけどSPだと最上位とかだったと思う >ミナにもどうにかなるようになったの? ミナと外道は外道有利

453 17/01/23(月)16:00:44 No.404593196

>運のよさとか何で何に作用するのかを隠そうとしてたんだろうね >きっちり描いといて欲しい しっかり書いといたらこれ運じゃなくてクリティカル率ってしっかり書いとけとか言うじゃん! フレーバーなのに味気なくなるじゃん!

454 17/01/23(月)16:00:51 No.404593210

最近でもないが調べたらまずとりあえずわかりやすいネッテル貼って叩く記事ばかり出るのまじであれだよね

455 17/01/23(月)16:00:57 No.404593219

>ゲームの実況とかよくみるがビデオではなく広い意味でのゲームがうまいやつは間違いなくいる ゲームって要は技術と運と才能の競争だからな

456 17/01/23(月)16:01:02 No.404593228

素早さの半分が防御の数値という訳の分からないゲーム おまけに序盤で素早さを二倍にするアイテムが手に入るという 素早いキャラが防御も硬いという状況になって混乱する子供の俺

457 17/01/23(月)16:01:37 No.404593281

>上でちょっと名前出たサムスピみたいに流行ってた当時のプレイヤーみんな押しなべてレベル低かった時代の話? スト2初代から現在までの全ての格ゲーの話

458 17/01/23(月)16:01:53 No.404593312

>素早さの半分が防御の数値という訳の分からないゲーム >おまけに序盤で素早さを二倍にするアイテムが手に入るという >素早いキャラが防御も硬いという状況になって混乱する子供の俺 ドラクエIIIに魔法の耐性だのなんだのがあるなんて知ったのここ数年だわ俺

459 17/01/23(月)16:02:01 No.404593328

>バランスが良いよ!は格ゲーを勧める時にとりあえず使う勧誘ワードとしては使いやすいが >実際それでハイやってみますってなるの北斗と3rdくらいじゃないかねと思わなくはない >もうちょっとあるか2002とか… そして3rdは全くバランス良くないというね

460 17/01/23(月)16:02:03 No.404593332

>最近は攻略wikiに頼るより個人で攻略記事載せてるblogに当たるようになった まさか自分が作る側になるとは夢にも思ってなかった

461 17/01/23(月)16:02:11 No.404593348

ダイブキック!

462 17/01/23(月)16:02:15 No.404593357

>実際それでハイやってみますってなるの北斗と3rdくらいじゃないかねと思わなくはない どっちも史上最強クラスのバランスの悪さじゃねえか!

463 17/01/23(月)16:02:18 No.404593365

>今まで流行った格ゲーでバランスいいゲームなんてないぞ https://twitter.com/tonosama721/status/823005579387883520 どうだろうか 世界100万本ヒットは十分ヒット作なんだけど

464 17/01/23(月)16:02:19 No.404593366

研究され尽くした結果最上位クラスの人達が上位キャラを使う限りはバランスが良い とかいうゲームならたまにみるけど 基本的に格ゲーはバランス悪いもんだよ

465 17/01/23(月)16:02:19 No.404593367

すばやさが攻撃力になるのもなかったっけ

466 17/01/23(月)16:02:23 No.404593373

>ゲームの実況とかよくみるがビデオではなく広い意味でのゲームがうまいやつは間違いなくいる 逆の人もいるよね 格ゲーやたら強いのに他のアクションゲーてんでダメな人とか知り合いにいるわ

467 17/01/23(月)16:02:25 No.404593381

>格ゲーは技量によるゾーニングが機能しはじめる前に初心者狩りが文化みたいになっちゃったのが良くなかったと思う まあ言って対戦ゲームだとありがちというか 下のランクに紛れて勝ちまくりたいなあ~みたいな邪悪はどんなゲームでも出る

468 17/01/23(月)16:02:39 No.404593397

攻略wikiのデータ量もありがたいんだけど ゲーム発売間もないときとかは個人サイトで当人なりの進め方とか見た方が有用なこと多いよね

469 17/01/23(月)16:02:48 No.404593416

クソゲーはクソゲーであることを認めて遊び続けると面白かったりするし…

470 17/01/23(月)16:02:57 No.404593433

ハガリュウなんて技つけたのどこのどいつだ!

471 17/01/23(月)16:03:06 No.404593446

>きっちり描いといて欲しい 何もかもはっきりさせちゃうのはちょっと味気なくなるかな…

472 17/01/23(月)16:03:25 No.404593471

スト2レインボー!

473 17/01/23(月)16:03:30 No.404593483

2002なんてビリキムチョイに上位がちょっと混ざれるくらいのバランスじゃねーか!

474 17/01/23(月)16:03:32 No.404593487

アルカナハート2.6とか3.1はバランス良くて楽しかったけどお世辞にも流行ったとは……

475 17/01/23(月)16:03:32 No.404593488

>格ゲーやたら強いのに他のアクションゲーてんでダメな人とか知り合いにいるわ 格ゲーはあくまでタイマンかつある程度はどれも共通のセオリーがあるから

476 17/01/23(月)16:03:35 No.404593500

ゲームの個人ブログは見ると結構楽しい

477 17/01/23(月)16:03:38 No.404593506

高難度化の末路はSTGが見せてくれた

478 17/01/23(月)16:03:46 No.404593529

>https://twitter.com/tonosama721/status/823005579387883520 >どうだろうか >世界100万本ヒットは十分ヒット作なんだけど ハハハナイスジョーク

479 17/01/23(月)16:04:04 No.404593566

>最近は攻略wikiに頼るより個人で攻略記事載せてるblogに当たるようになった その攻略ブログの記事が自分のツイッターのパクリ多数だとわかって自分で立ち上げたよ

480 17/01/23(月)16:04:09 No.404593576

>すばやさが攻撃力になるのもなかったっけ バグ使ってアンダーフローさせるのいいよね…

481 17/01/23(月)16:04:12 No.404593587

カプコン派SNK派みたいなのがあった時代にバランスなんかより面白けりゃいいんだよ!って言ってたSNK派みたいなことをウメハラが言い出したのはちょっと笑ってしまった

482 17/01/23(月)16:04:18 No.404593598

>基本的に格ゲーはバランス悪いもんだよ バランスの良いゲームはそれだけで話題になったりするくらいだからな

483 17/01/23(月)16:04:24 No.404593608

ゲームはこれを定価、新品で買ったら間違いなくクソだね!ってなることは多いよ

484 17/01/23(月)16:04:32 No.404593617

>もしかして今は大体のゲームがこうなってるの? wikiに書いてもちやほやされないのと 大会とかあるゲームは大会まで最先端の人が奥の手を隠す傾向にあるのと 頻繁にバランス調整されてできなくなったりするから基本的な事しか書かれなくなった だからトッププレイヤーのTwitter追いかけるのが正解

485 17/01/23(月)16:04:33 No.404593619

>高難度化の末路はSTGが見せてくれた STGこそ上を見すぎた非プレイヤーが大騒ぎしすぎてると思うんだがね!

486 17/01/23(月)16:04:35 No.404593624

>高難度化の末路はSTGが見せてくれた 音ゲーに生まれ変わったから生きてるようなもんだし…

487 17/01/23(月)16:04:35 No.404593627

>すばやさが攻撃力になるのもなかったっけ サガ2の猫の爪とかだな

488 17/01/23(月)16:04:38 No.404593631

ポッ拳バランスいいと主張する人初めて見た

489 17/01/23(月)16:04:43 No.404593639

ゲームで他人のやり方を見せてもらうのは色々と発見があって面白いよね 非電源のTRPGでもそういう部分はよくある

490 17/01/23(月)16:05:14 No.404593689

ポケモンはとっととQRレンタル解禁して欲しい

491 17/01/23(月)16:05:20 No.404593702

>非電源のTRPGでもそういう部分はよくある あれはまた卓によって環境激変する遊びだからどうともいえんな

492 17/01/23(月)16:05:22 No.404593705

>だからトッププレイヤーのTwitter追いかけるのが正解 ワイ自然と最適解になってた

493 17/01/23(月)16:05:27 No.404593712

DoA最新作もぶっ壊れ除けば比較的バランスいいか?

494 17/01/23(月)16:05:28 No.404593713

ポッ拳引き合いに売れたんですけど!って出されると そりゃポケモンだからじゃねえの…?ってなるからもっとそういうのない所を持ち出してほしい ブレイカーズリベンジとか…

495 17/01/23(月)16:05:35 No.404593732

>>高難度化の末路はSTGが見せてくれた >STGこそ上を見すぎた非プレイヤーが大騒ぎしすぎてると思うんだがね! その非プレイヤーを引き込まないとダメなんだろうが!!

496 17/01/23(月)16:05:38 No.404593736

>基本的に格ゲーはバランス悪いもんだよ だから流行ってたのはみんなド下手だった時代になるんだよなぁ

497 17/01/23(月)16:05:45 No.404593748

>高難度化の末路はSTGが見せてくれた むしろあれ低難度化したよ!これで初心者カモン!って言っても誰も見向きもしなかったんだ 低難度化したのに見た目は高難度化したようにしか見えなかったから つまり弾幕STG

498 17/01/23(月)16:06:00 No.404593780

そもそもゲームが腐るほどありすぎるから一部の事例で当てはめられないよね

499 17/01/23(月)16:06:02 No.404593786

ギルティギアXXアクセントコアの最後の奴はバランスいいと思ったけどなー みんな強いじゃん?

500 17/01/23(月)16:06:18 No.404593811

マスクデータっていうかゲーム内の処理は全部数字なんだから全部表示したら画面が数字で埋まっちゃうよう…

501 17/01/23(月)16:06:20 No.404593818

>wikiに書いてもちやほやされないのと >大会とかあるゲームは大会まで最先端の人が奥の手を隠す傾向にあるのと >頻繁にバランス調整されてできなくなったりするから基本的な事しか書かれなくなった >だからトッププレイヤーのTwitter追いかけるのが正解 そういう大会あるゲームとかじゃなくて一人用のゲームでもそうなってるってことじゃないかな

502 17/01/23(月)16:06:32 No.404593840

簡単なSTGに魅力を感じる層がどれだけいるだろうか……?

503 17/01/23(月)16:06:33 No.404593841

人狼は中途半端なところで死ぬのが一番面白いのに なぜか初心者の人は死にたがらないという

504 17/01/23(月)16:07:02 No.404593888

>>高難度化の末路はSTGが見せてくれた >むしろあれ低難度化したよ!これで初心者カモン!って言っても誰も見向きもしなかったんだ >低難度化したのに見た目は高難度化したようにしか見えなかったから >つまり弾幕STG 弾幕STGは簡単でいいよね その簡単さが一般人基準なら更に良かったんだけど

505 17/01/23(月)16:07:14 No.404593904

>人狼は中途半端なところで死ぬのが一番面白いのに >なぜか初心者の人は死にたがらないという そりゃ普通は死にたくないだろう…

506 17/01/23(月)16:07:18 No.404593912

>人狼は中途半端なところで死ぬのが一番面白いのに >なぜか初心者の人は死にたがらないという そりゃセオリー知らなきゃあたりめぇだろうよ だいたいのゲームにおいてキャラクターの死は避けるものだ 知らなきゃそうなる

507 17/01/23(月)16:07:18 No.404593915

>STGこそ上を見すぎた非プレイヤーが大騒ぎしすぎてると思うんだがね! 新参歓迎で成功したSTGっていつの時代まで遡るのよ

508 17/01/23(月)16:07:35 No.404593949

>あれはまた卓によって環境激変する遊びだからどうともいえんな クソスキルをどうにか活かしたりするロマン型ビルドとかちょっとその気になったりするのよ

509 17/01/23(月)16:07:45 No.404593983

>マスクデータっていうかゲーム内の処理は全部数字なんだから全部表示したら画面が数字で埋まっちゃうよう… 正直な話マスクデータ開示しても理解しようとしないから出すだけ無駄だ

510 17/01/23(月)16:07:46 No.404593987

>新参歓迎で成功したSTGっていつの時代まで遡るのよ 戦国エースとか…

511 17/01/23(月)16:07:52 No.404593995

>ポッ拳バランスいいと主張する人初めて見た いや、今はバランスマジでいいよ 家庭用しかやってないがここまで使えないキャラいないゲームなくね?ぐらいのバランスの良さ

512 17/01/23(月)16:07:55 No.404594002

>簡単なSTGに魅力を感じる層がどれだけいるだろうか……? 今求められてるのは多分グレートラグタイムショーみたいな遊んで楽しい見た目も楽しいやつだと思う グレートラグタイムショー自体は連コ必須みたいな酷いゲームなのだが

513 17/01/23(月)16:08:04 No.404594021

>その簡単さが一般人基準なら更に良かったんだけど 怒首領蜂大復活なんか簡単って書いてるボムモード選ぶとショット押してるだけで移動もせずに1面クリア出来るくらい簡単なのに…

514 17/01/23(月)16:08:07 No.404594028

>ギルティギアXXアクセントコアの最後の奴はバランスいいと思ったけどなー >みんな強いじゃん? ACPRも結局は上と下の差がね…

515 17/01/23(月)16:08:21 No.404594046

俺STG復活させるならメタスラの復活が一番いいと思うんだけど 4以降を割となかった事にしたい人多いしHD画質の時代にドットは厳しいしそもそもSTGなのか?って思うから言いにくい

516 17/01/23(月)16:08:21 No.404594047

マスクデータ公開してもマスクデータだから分からないって喚いてるお前じゃ無理だよ過ぎる…

517 17/01/23(月)16:08:25 No.404594055

>人狼は中途半端なところで死ぬのが一番面白いのに >なぜか初心者の人は死にたがらないという 当たり前だよ…… こういう自分の中で完結していて致命的に初心者に勧めるの下手な人っているよな

518 17/01/23(月)16:08:31 No.404594070

>そりゃ普通は死にたくないだろう… 死んでもいいと気づいたら今度はどんどん殺して殺してーって言ってくるんだよね それはそれですげえ困る

519 17/01/23(月)16:08:35 No.404594081

ポツ拳は元がの話したら名前上がりやすいスマホゲーもだいたいはスマホ前から信者やファンあった作品だからなあ そういうのって純粋な人気とか測りにくいんだよな

520 17/01/23(月)16:08:42 No.404594090

>>新参歓迎で成功したSTGっていつの時代まで遡るのよ 式神2だと思う

521 17/01/23(月)16:08:51 No.404594109

人狼はオンだと最適解ゲーになるからな オフだとパーティゲーだからまたそれはそれで楽しい

522 17/01/23(月)16:08:56 No.404594117

>クソスキルをどうにか活かしたりするロマン型ビルドとかちょっとその気になったりするのよ システムとGMの気質が全てだな

523 17/01/23(月)16:09:12 No.404594151

>俺STG復活させるならメタスラの復活が一番いいと思うんだけど >4以降を割となかった事にしたい人多いしHD画質の時代にドットは厳しいしそもそもSTGなのか?って思うから言いにくい アクションシューティングは認める派認めない派いるからなあ

524 17/01/23(月)16:09:19 No.404594166

デススマイルズは初心者呼べたし!

525 17/01/23(月)16:09:20 No.404594170

>>ポッ拳バランスいいと主張する人初めて見た >いや、今はバランスマジでいいよ >家庭用しかやってないがここまで使えないキャラいないゲームなくね?ぐらいのバランスの良さ 他ゲーの経験は?

526 17/01/23(月)16:09:24 No.404594177

ポッ拳はバランスいいよ ただやってる人が国内だと誰に刺さってるか分からないだけで

527 17/01/23(月)16:09:27 No.404594185

>家庭用しかやってないがここまで使えないキャラいないゲームなくね?ぐらいのバランスの良さ 煮ても焼いても使えないキャラが居る格ゲーなんて本当にめったにねえからな!?

528 17/01/23(月)16:09:48 No.404594216

>人狼はオンだと最適解ゲーになるからな 闇鍋モードなんでものあるぞ!

529 17/01/23(月)16:09:55 No.404594231

やってるゲームタイトルwikiで検索したら6個も出てきた

530 17/01/23(月)16:10:00 No.404594243

そもそも格ゲーの話でポッケン出す時点でちょっとずれてると思う…

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