17/01/10(火)01:00:27 泥 えっ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1483977627291.jpg 17/01/10(火)01:00:27 No.402035695
泥 えっちな怪文書はまだか
1 17/01/10(火)01:02:24 No.402036061
カップリングの開拓がなあ
2 17/01/10(火)01:03:02 No.402036187
su1706860.jpg su1706861.jpg 冬コミも体調もおちついたので 枠素材であそんだよ…
3 17/01/10(火)01:03:06 No.402036200
としあきと違ってこっちはえろに敏感じゃからな
4 17/01/10(火)01:04:00 No.402036387
真名:マイケル・ジャクソン(Man In The Mirror) クラス:キャスター 宝具:『僕は鏡の中の男から始める(マン・イン・ザ・ミラー)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 鏡の世界なんてありませんよ…ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
5 17/01/10(火)01:04:35 No.402036489
エッチな清ひー来たな…
6 17/01/10(火)01:05:35 No.402036690
マイケルジャクソン来たら戦えないだろうけど何かEX宝具持ってきそう…
7 17/01/10(火)01:06:26 No.402036846
美しさは攻撃力だからな…
8 17/01/10(火)01:06:38 No.402036881
>su1706860.jpg >su1706861.jpg >冬コミも体調もおちついたので >枠素材であそんだよ… 再臨段階だこれ
9 17/01/10(火)01:06:51 No.402036934
差分初めて見た すごいけど令呪模様だけちょっと似合わないな!
10 17/01/10(火)01:07:07 No.402036982
>マイケルジャクソン来たら戦えないだろうけど何かEX宝具持ってきそう… パトラさんがダンスで戦えるんじゃマイケルジャクソンがダンスで戦えない訳ないじゃろ
11 17/01/10(火)01:07:25 No.402037035
やはり戦闘オンリーじゃないドラマのあるTRPGにしたいもんじゃな
12 17/01/10(火)01:08:03 No.402037160
『僕らは世界(ウィー・アー・ザ・ワールド)』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:全世界 USA・フォー・アフリカのメンバーの一斉召喚及び合唱
13 17/01/10(火)01:09:06 No.402037361
マイコゥのステージを見てみろ マイコゥが踊ると相手がバッタバッタ倒れて行くぞ あんな感じだ
14 17/01/10(火)01:09:16 No.402037400
そのTRPGには何日かかってGMの負担はいかほどになるんじゃ
15 17/01/10(火)01:10:01 No.402037551
>すごいけど令呪模様だけちょっと似合わないな! ぐだおの令呪だからね… まあますたぁの令呪そのまま淫紋になるとイメージしてもらえれば…
16 17/01/10(火)01:11:40 No.402037858
>まあますたぁの令呪そのまま淫紋になるとイメージしてもらえれば… つまりよぉ…「あなたの物です」宣言って事だろ?
17 17/01/10(火)01:12:15 No.402037962
ドラマのあるTRPGにしたいなら聖杯戦争ルールやめて他ゲーにあてはめてプレイする方がいいと思う
18 17/01/10(火)01:12:21 No.402037985
あなたのしもべです
19 17/01/10(火)01:12:40 No.402038039
普通のTRPGみたいに参加者3人くらいで戦闘1回で特異点はしね!しんだ!定礎修復!なら おそらく10時間くらいで何とかなるんじゃないかのう まあ今のシステム自体があんまりそういうの向きじゃない気もするけど
20 17/01/10(火)01:12:42 [久々の怪文書だから調子がつかめない] No.402038045
「えっちな怪文書と聞いてタイタス・クロウが!」 「残念ね「」ゲミヤ君たち。ここはタイタスではなくティタニアが解説するわ ところでこれはあくまでよそうだけど「」ゲミヤ君たちは女性経験のない童貞が多いと私は推理するわ それが見抜かれる最大のチェックポイントが何かわかるかしら? 聞いているのニビル君!金烏君!あなたたちが大敵として舐められたくないと言うから講習を開いているのよ! はい手を上げているシュブちゃん。…違うわ。態度とかそう言うのではなくもっと簡単な部分よ 答えは爪の長さ。爪が長い男は大体童貞なのよ。何故なら男女の葉だが重なり合う時に爪が長すぎると傷付ける事になるからよ 『しがみつくその背中に深く爪を立てた』とか歌詞があるけど女性も痛いんだから真似しちゃだめよ まぁ、そういう激しいプレイが好きな女性も一杯いるけどね ダメよタイタス!そんな風にしてはいけないわ!慌ててはダメ!止まるのよ! 爪が長いままで手マンをしても〈痛み〉が待っているだけだわ! とりあえずそこに爪切りと親指潰し機をあわせたのを置いておくから手入れしてから来てね」 「浮気は謝るから許して」
21 17/01/10(火)01:13:08 No.402038125
まあ合同小説みたいな体になるよねどうしても
22 17/01/10(火)01:13:35 No.402038195
別ゲーでいいんなら卓用意するよ 聖杯戦争形式では無理
23 17/01/10(火)01:14:44 No.402038402
はじめまして 私はベイマックス あなたの心といなりを守ります
24 17/01/10(火)01:14:59 [ニビル] No.402038446
>聞いているのニビル君!金烏君!あなたたちが大敵として舐められたくないと言うから講習を開いているのよ! >爪が長いままで手マンをしても〈痛み〉が待っているだけだわ! パカルが女でない以上僕には全く関係のないことだった
25 17/01/10(火)01:15:14 No.402038491
パカッ!!
26 17/01/10(火)01:15:17 No.402038500
書き込みをした人によって削除されました
27 17/01/10(火)01:15:52 No.402038594
聖杯戦争用のステージ用意してダブクロじゃ!
28 17/01/10(火)01:16:43 No.402038733
ではパカルくんがTSしたら?
29 17/01/10(火)01:16:54 No.402038764
>パカルが女でない以上僕には全く関係のないことだった 一つ方法があります…パカルTS…
30 17/01/10(火)01:17:05 No.402038794
んもー
31 17/01/10(火)01:17:07 No.402038802
第一次すらTRPG自体初心者が大半だったからルルブ必要な時点で別ゲー形式でも人は集まらんぞ
32 17/01/10(火)01:17:14 No.402038818
>ドラマのあるTRPGにしたいなら聖杯戦争ルールやめて他ゲーにあてはめてプレイする方がいいと思う 番町学園ならよくやるんじゃがのう…
33 17/01/10(火)01:17:13 No.402038819
了解! ブラム=ストーカー!
34 17/01/10(火)01:17:21 No.402038843
>まあ今のシステム自体があんまりそういうの向きじゃない気もするけど 基本的に戦闘向けの部分ばっかりだよなぁ
35 17/01/10(火)01:17:47 No.402038905
聖杯戦争はそもそも戦うものだし そこを言っても…
36 17/01/10(火)01:18:28 No.402039011
戦闘とドラマの両立は無理 それ欲しいなら合同SS立ち上げじゃ
37 17/01/10(火)01:18:56 No.402039089
>番町学園ならよくやるんじゃがのう… (ジャジャジャッジャッジャ)Fate/Shadow Chacer! 番長力ください
38 17/01/10(火)01:19:04 No.402039113
戦闘その物がもっとスピーディに解決すればみんなの負担は減るよねきっと
39 17/01/10(火)01:19:19 No.402039145
カップリング作るのにTRPGが向いてない以上SSくらいしかないんかのう TRPGもキャラの掘り下げにはあまり繋がらなくなってきたし
40 17/01/10(火)01:19:20 No.402039148
戦闘自体が一つのドラマでは……
41 17/01/10(火)01:19:20 No.402039150
つまりカリスマが神スキルになるドリフターズやCiv式のルールの様な聖杯戦争を作れと…?
42 17/01/10(火)01:19:28 No.402039166
オリジナルTRPG製作!
43 17/01/10(火)01:19:29 No.402039169
オオサカ聖杯戦争…!
44 17/01/10(火)01:19:31 No.402039173
そもそもオリキャラ活躍させたい!って場がここまで広がってるんだからむしろ恵まれた環境じゃよここ
45 17/01/10(火)01:19:53 No.402039233
>オオサカ聖杯戦争…! ヘリオガバルス(色事師)
46 17/01/10(火)01:20:20 No.402039296
>ドラマのあるTRPGにしたいなら聖杯戦争ルールやめて他ゲーにあてはめてプレイする方がいいと思う 協力・対立可能なやつでも戦闘以外に共闘のメリットとその周りのドラマの発生しやすさってのはシステムがフォローしてるからな…その場合でも操作するキャラは1組2人ではなく1人でいいわ
47 17/01/10(火)01:20:21 No.402039299
>戦闘その物がもっとスピーディに解決すればみんなの負担は減るよねきっと だからどとんとふでサクサクやろうぜー!って話になったんでしょ! 実際大戦もロール少な目とはいえ移動フェイズにやたら時間かけつつも10時間位で終わってるしね
48 17/01/10(火)01:20:27 No.402039314
>オオサカ聖杯戦争…! ダイスで勝手にトリコが増えるパカル
49 17/01/10(火)01:21:19 No.402039449
お前はパカル?
50 17/01/10(火)01:21:26 No.402039466
>戦闘自体が一つのドラマでは…… 無駄に制約多いからロール入る隙間がほぼ無いし
51 17/01/10(火)01:21:37 No.402039494
パカル アラシ・カブキ・カゼ
52 17/01/10(火)01:22:18 No.402039613
>オオサカ聖杯戦争…! 「反吐/捨石な意図」でぐぐれ
53 17/01/10(火)01:22:43 No.402039678
>(ジャジャジャッジャッジャ)Fate/Shadow Chacer! >番長力ください マスターを介護したので 追加で50英霊番長ポイントをあげよう
54 17/01/10(火)01:23:12 No.402039749
>そもそもオリキャラ活躍させたい!って場がここまで広がってるんだからむしろ恵まれた環境じゃよここ 自分で使うだけならともかく他の人にまで使ってもらえるんだからこんなにいい所もなかなか無い
55 17/01/10(火)01:23:16 No.402039756
>>戦闘自体が一つのドラマでは…… >無駄に制約多いからロール入る隙間がほぼ無いし よくも悪くも性能差あるから余計にね
56 17/01/10(火)01:24:05 No.402039895
番長……学園泥……?
57 17/01/10(火)01:24:13 No.402039926
>>戦闘自体が一つのドラマでは…… >無駄に制約多いからロール入る隙間がほぼ無いし 後付けでやればいい!ってなった登場人物の掘り下げが思いの外難易度高かったからねえ キャラ付けって意味では合間合間に一言二言じゃなくてちゃんとやりとりを挟んでいかないと でもそうするとGMや他PLの負担が増えるというね 難しいところじゃ
58 17/01/10(火)01:24:14 No.402039930
>>戦闘自体が一つのドラマでは…… >無駄に制約多いからロール入る隙間がほぼ無いし 今まで散々前口上だの宝具演出だのでロールしながら戦闘やって来たのにそんなこと言われても
59 17/01/10(火)01:24:23 No.402039949
こうしましょう 人理が破壊されて滅んだ世界でゾンビ英霊達が戦う! その名もネクロニ…
60 17/01/10(火)01:24:53 No.402040019
ドラマが欲しいなら簡単だ 自分で作るのだ
61 17/01/10(火)01:25:29 No.402040115
>今まで散々前口上だの宝具演出だのでロールしながら戦闘やって来たのにそんなこと言われても 台詞言うだけとロールは違うのでは
62 17/01/10(火)01:25:39 No.402040146
とふで使ってたRPタブってのは良い文明なんじゃないかなって思う 本筋の戦闘なんかをメインでやってる間に他PLがRPタブでロールしたりいちゃいちゃ出来るし
63 17/01/10(火)01:25:56 No.402040182
>今まで散々前口上だの宝具演出だのでロールしながら戦闘やって来たのにそんなこと言われても FGOの宝具演出程度の短いのじゃん それこそ戦況がどうとか鱒が誰とか関係ない決めぜりふだけ言わせてもキャラの掘り下げには繋がらんよ
64 17/01/10(火)01:26:12 No.402040232
>今まで散々前口上だの宝具演出だのでロールしながら戦闘やって来たのにそんなこと言われても RPって台詞言うのとはちゃうで
65 17/01/10(火)01:27:03 No.402040365
TRPGやるために泥作ろう!じゃなくてせっかく泥があるならTRPGやろう!の順番なのを忘れてはならんよ
66 17/01/10(火)01:27:16 No.402040388
TRPGの流れ素体に後から話組めばいいんじゃない?
67 17/01/10(火)01:27:43 No.402040456
>今まで散々前口上だの宝具演出だのでロールしながら戦闘やって来たのにそんなこと言われても ああいうのは基本前もって用意した文章とかじゃろ?そう言うロールとは違うんじゃと思う もっとこう血と血が通い会うようなこうアレだよアレ
68 17/01/10(火)01:27:43 No.402040458
実際聖杯戦争TRPG捨ててFGOみたいに協力型ゲームはやりたいけど聖杯戦争は殺伐してないと嫌とか言われるし
69 17/01/10(火)01:28:00 No.402040493
しょうがねえ井伏鱒二でもこねるか
70 17/01/10(火)01:28:37 No.402040577
>しょうがねえ井伏鱒二でもこねるか 小林多喜二で殴りこむぜ
71 17/01/10(火)01:28:46 No.402040601
ぶっちゃけワシは戦闘を交えてサクサク話進めていく方がキャラ付けの手段としてもやりやすい 話の進行が遅いとそれだけで疲れるし ロールするにしたって合間にちょっと駄文出す程度ならいいけど 毎度長文でガッツリやれって言われるときついんじゃよ 簡易なやり取りや勝敗によるドラマの積み重ねでキャラが醸成されていくんじゃダメなのか?
72 17/01/10(火)01:28:51 No.402040623
>今まで散々前口上だの宝具演出だのでロールしながら戦闘やって来たのにそんなこと言われても そういう要素を入れることが可能なのとキャラを掘り下げたり 互いに絡むことのできるロールの余裕かといえば別だ ついでに云えばそこで無駄に時間かかっても問題なので今までと言われたらあまりよくない習慣でもある
73 17/01/10(火)01:29:26 No.402040703
>TRPGの流れ素体に後から話組めばいいんじゃない? 具体的にはどうやるんじゃ 結局一人で書くSSと変わらなくならないそれ 複数人「」が参加してて想定外の流れになるからこそTRPGの掘り下げが面白くなると思うんじゃがなワシは
74 17/01/10(火)01:29:30 No.402040714
個人的には最近判明した運命力という設定で何かできそうな気がしてる そう具体的には運命力で判定の結果を変えたり運命力で判定を有利にしたり… 運命力の使用時にはフェイトを使用しますという宣言を…
75 17/01/10(火)01:29:33 No.402040725
>しょうがねえ井伏鱒二でもこねるか ドリトル先生は名訳なんじゃよー
76 17/01/10(火)01:29:49 No.402040761
戦闘を交えての段階で多分無理だと思う それが一番時間かかる
77 17/01/10(火)01:30:09 No.402040810
>運命力の使用時にはフェイトを使用しますという宣言を… アリアンロッドやろうぜ!システムにゲッシュもある!
78 17/01/10(火)01:30:17 No.402040825
他人に干渉する以上公平性は必須だしねぇ
79 17/01/10(火)01:30:46 No.402040898
>しょうがねえ井伏鱒二でもこねるか クラス:キャスター 宝具:『蟹光線(イブセマスジー)』
80 17/01/10(火)01:30:56 No.402040921
想定外がいいとは限らんぞ GMの負担が増えれば引いてはPL自身にも影響あるしそもそも想定外の事態が起きたから掘り下げが起きるわけじゃない
81 17/01/10(火)01:31:20 No.402040993
なんつーか「キャラの掘り下げ」という曖昧な言葉を論拠にどうこう言われても困るんじゃが ロール重視って具体的にどういうことをしたいのかさっぱり見えんのじゃが
82 17/01/10(火)01:31:51 No.402041081
>簡易なやり取りや勝敗によるドラマの積み重ねでキャラが醸成されていくんじゃダメなのか? とふに移ってからTRPGで強くキャラ付けされた泥って出てきてなくない? 鎧とかだって結局TRPGに参加したからじゃなくて制作者がキャラ付け重ねてったからだし
83 17/01/10(火)01:32:06 No.402041123
>>しょうがねえ井伏鱒二でもこねるか >クラス:キャスター >宝具:『蟹光線(イブセマスジー)』 やっぱひどいよこの無辜の光線! あとイブセマスジーかと思ってたら イブセ・マスジーで切る事を知って驚いたの思い出した
84 17/01/10(火)01:32:34 No.402041200
>クラス:キャスター >宝具:『蟹光線(イブセマスジー)』 パカってる…
85 17/01/10(火)01:32:57 No.402041268
真面目な話するけど対戦型じゃなく普通のTRPGであっても濃いロールプレイとかキャラの掘り下げとかは難易度高い というか台詞言うだけはロールプレイじゃないって言うけど立派なロールプレイだよ
86 17/01/10(火)01:33:08 No.402041298
>とふに移ってからTRPGで強くキャラ付けされた泥って出てきてなくない? ししょー(ショタコン)
87 17/01/10(火)01:33:55 No.402041433
>>簡易なやり取りや勝敗によるドラマの積み重ねでキャラが醸成されていくんじゃダメなのか? >とふに移ってからTRPGで強くキャラ付けされた泥って出てきてなくない? >鎧とかだって結局TRPGに参加したからじゃなくて制作者がキャラ付け重ねてったからだし 十分いると思うが じゃあ逆に聞くけどネバダで強くキャラ付けされた泥っている?
88 17/01/10(火)01:34:18 No.402041501
>あとイブセマスジーかと思ってたら >イブセ・マスジーで切る事を知って驚いたの思い出した あれラース=フェリア語でもないしなんなんじゃろうな
89 17/01/10(火)01:34:20 No.402041508
んな事言ったら結局掘り下げなんてPLの努力でしかねぇよ
90 17/01/10(火)01:34:39 No.402041547
>>とふに移ってからTRPGで強くキャラ付けされた泥って出てきてなくない? >ししょー(ショタコン) 元からショタコン設定だったような…
91 17/01/10(火)01:35:02 No.402041607
>ロール重視って具体的にどういうことをしたいのかさっぱり見えんのじゃが 重視って言ってる人間もまた別々だろうしなあ imgのはロール重視かる再現性だしって言ってた「」もいたが 裁定とゲーム性と根本的なシステム部分でその2つと噛み合ってないからそうかな?ってなってたよ
92 17/01/10(火)01:35:12 No.402041624
>とふに移ってからTRPGで強くキャラ付けされた泥って出てきてなくない? >鎧とかだって結局TRPGに参加したからじゃなくて制作者がキャラ付け重ねてったからだし ……いやそれはつまりTRPGで強くキャラ付けされたということではないのか? TRPGに何度も出て簡易なやり取りを重ねたことで「こいつはこういう奴なんだな」というのが明らかになって 鎧というキャラが掘り下げられたということではないのか? 「」が何言ってるのかそもそも何したいのかも分かんない
93 17/01/10(火)01:35:48 No.402041731
そもそもPLが喧嘩したり投げたりして途中で投げたネバダを代表扱いにするのがおかしくないのそれ
94 17/01/10(火)01:36:09 No.402041788
ししょーはショタコンじゃないよ~
95 17/01/10(火)01:36:41 No.402041889
>というか台詞言うだけはロールプレイじゃないって言うけど立派なロールプレイだよ 「このキャラはこういう台詞を言うだろうな」とそのキャラの視点での台詞を考えて喋らせる それがロールプレイでなくてなんだというのか?って話だよね
96 17/01/10(火)01:36:56 No.402041929
ししょーからみたらどの子もショタみたいなもんよ
97 17/01/10(火)01:37:48 No.402042068
GMが「大変だ酔っ払いが殴りかかってきたよ」と言いだしたら 「では腕を掴んでそのまま投げ飛ばします」と返す RPなんてそれでいいんだよ
98 17/01/10(火)01:37:53 No.402042081
というか大戦もメアリーメアリーとか面白かったけどな
99 17/01/10(火)01:37:56 No.402042091
前から用意してた台詞を言うのと掛け合いは違うという話じゃないかのう
100 17/01/10(火)01:38:07 No.402042125
けどいいよね…ねっとりした粘度高そうなししょーと死徒ショタの関係
101 17/01/10(火)01:38:48 No.402042247
たとえばアキレウスの踵狙いますって宣言出来るかどうかよ
102 17/01/10(火)01:38:51 No.402042252
>前から用意してた台詞を言うのと掛け合いは違うという話じゃないかのう 掛け合いならとふでもやってんじゃん…? というかレスポンス早いからとふに移ってからの方が即興の掛け合いはやりやすい位だ
103 17/01/10(火)01:38:51 No.402042254
もっとこう鍵開けたり罠解除したりNPC相手に交渉したりの戦闘外部分でダイス振りたいみたいな話かのう
104 17/01/10(火)01:39:30 No.402042361
>そもそもPLが喧嘩したり投げたりして途中で投げたネバダを代表扱いにするのがおかしくないのそれ ネバダを途中で投げた…? なに言っとるんじゃ…? それ言ったら中途で板が焼却されることになって慌ててボス出して締めたオランダも代表にはならんぞ
105 17/01/10(火)01:40:34 No.402042527
>もっとこう鍵開けたり罠解除したりNPC相手に交渉したりの戦闘外部分でダイス振りたいみたいな話かのう 前企画されてたダンジョン飯的なノリだとそっちもありそうだよね
106 17/01/10(火)01:40:41 No.402042548
TRPG特有といえばキャラとしては知識ないはずなのにどうせ復活するから特攻!みたいなのはちょっと引っかかる わざわざ馬を犠牲にするとか
107 17/01/10(火)01:40:47 No.402042562
TRPGが何かとかそんなの分かるわけないじゃんトークでロールプレイしてゲームだったらTRPGだよ
108 17/01/10(火)01:41:04 No.402042627
無駄に線引きして煽るわけじゃないんだが 元からTRPG界隈でロールプレイとはなんぞやと話し合ったら意見が食い違うのに ここの聖杯戦争からTRPG観を育んだ層を混ぜれば更に意見があうはずないんだ… ロールプレイという単語をどういう意味で使ってるかその人事に違うから
109 17/01/10(火)01:41:56 No.402042753
>戦闘その物がもっとスピーディに解決すればみんなの負担は減るよねきっと PVP形式になる以上負けた方は完全に割食うからな FGOみたいなシナリオにしてシステム根本から変えるしか無いね
110 17/01/10(火)01:42:09 No.402042800
そもそも「こんなのTRPGじゃない!」っていう定義の話じゃなくて 今の簡易ロールだとキャラ付けが薄くなるのではって話だったような…
111 17/01/10(火)01:43:11 No.402042978
あれじゃろPCの自己選択を反映するきくたけとシステマティックにレールの上走らせるクレバー矢野の違い
112 17/01/10(火)01:43:27 No.402043024
>>そもそもPLが喧嘩したり投げたりして途中で投げたネバダを代表扱いにするのがおかしくないのそれ >ネバダを途中で投げた…? >なに言っとるんじゃ…? >それ言ったら中途で板が焼却されることになって慌ててボス出して締めたオランダも代表にはならんぞ うn…? オランダを代表にするって誰か言ってたっけ…
113 17/01/10(火)01:44:12 No.402043166
TRPGをなりきりチャットか何かと勘違いしてない?
114 17/01/10(火)01:44:19 No.402043190
>>>そもそもPLが喧嘩したり投げたりして途中で投げたネバダを代表扱いにするのがおかしくないのそれ >>ネバダを途中で投げた…? >>なに言っとるんじゃ…? >>それ言ったら中途で板が焼却されることになって慌ててボス出して締めたオランダも代表にはならんぞ >うn…? >オランダを代表にするって誰か言ってたっけ… …じゃあなにを代表にしたいの っていうか具体的にどうしたいの…
115 17/01/10(火)01:44:23 No.402043211
そういう話だったかは置いといても凝ったロール強いて負担かかるのはPLじゃぞ
116 17/01/10(火)01:44:43 No.402043268
>そもそも「こんなのTRPGじゃない!」っていう定義の話じゃなくて >今の簡易ロールだとキャラ付けが薄くなるのではって話だったような… そうだけど 「じゃあ具体的にキャラの掘り下げってどういうこと?」というところが説明されないのでこの話解決できない 戦闘邪魔、とかそういうことだけ言われても困る
117 17/01/10(火)01:44:55 No.402043310
とふを引き合いに出して掘り下げられてないって言ってるから それ以前のTRPGでは掘り下げられてるって主張してるように見えると思うが
118 17/01/10(火)01:45:24 No.402043388
っていうかFGO形式ならガンエデンやったでしょー
119 17/01/10(火)01:45:30 No.402043408
こういう敵がだれかわからないバトルロイヤル形式が至高なのよねゲーム的には ただレフェリーがやっばいことになるのも見ての通り
120 17/01/10(火)01:45:31 No.402043411
>あれじゃろPCの自己選択を反映するきくたけとシステマティックにレールの上走らせるクレバー矢野の違い 俺それでクレバー矢野のGM肌に合わなくて途中からリプレイ買わなくなったなあ…好みの問題だけど
121 17/01/10(火)01:45:59 No.402043485
>戦闘邪魔、とかそういうことだけ言われても困る 元を見ると戦闘邪魔じゃなくて戦闘を減らすか戦闘少ないルールでやってみようって話に見えるが
122 17/01/10(火)01:46:20 No.402043546
>戦闘邪魔、とかそういうことだけ言われても困る 誰も言ってない…
123 17/01/10(火)01:46:43 No.402043616
>TRPGをなりきりチャットか何かと勘違いしてない? むしろなりきりの方が泥練りという本来の目的には向いてるまであると思うぞワシ…
124 17/01/10(火)01:48:56 No.402044013
TRPG自体元はSSの延長としてやってたからのう まあSSが一番楽という話にもなるんじゃがそれじゃ自己完結しちゃって勿体ないし…ってなかなか結論が出なくなる
125 17/01/10(火)01:49:05 No.402044051
>むしろなりきりの方が泥練りという本来の目的には向いてるまであると思うぞワシ… いいんじゃないかなワシ賛成じゃ 遊びの幅増えるし
126 17/01/10(火)01:49:31 No.402044119
ぶっちゃけ言う程絡んでないっつーか自分の鱒鯖2人で掛け合いは完結するのがほとんどじゃ
127 17/01/10(火)01:51:07 No.402044391
片っ端からフリールールブック探してサーヴァントをデータ化してやってみたらどうじゃ 世界観違っても特異点のせいにできるようになったし
128 17/01/10(火)01:51:15 No.402044426
鱒鯖合わせて14人同時に動く時点でシナリオとか無理じゃし…… 主人公が一人に決まってるならともかくPLみな主人公みたいな感じでは
129 17/01/10(火)01:52:04 No.402044553
>こういう敵がだれかわからないバトルロイヤル形式が至高なのよねゲーム的には >ただレフェリーがやっばいことになるのも見ての通り ゲームをやりたいかキャラを動かしたいかで求められるもの変わってしまうからのう
130 17/01/10(火)01:52:12 No.402044574
そういうの求めると合同参加するしかなくなる
131 17/01/10(火)01:52:35 No.402044642
別に相手の言い分そのものを否定しようとは思わんけど そこ主題じゃなくない?ってところにだけ突っ込んでてううn…? ってなるレスあるのう
132 17/01/10(火)01:52:49 No.402044681
ちなみにTRPGの推奨プレイヤー人数は3~4人じゃ
133 17/01/10(火)01:53:56 No.402044874
今のだとTRPGっていうかボードゲームに近いところはあると思う
134 17/01/10(火)01:54:11 No.402044914
>ちなみにTRPGの推奨プレイヤー人数は3~4人じゃ たいていのFEARゲーやスザクゲーはそうじゃな SNEゲーなら4~6あたり推奨じゃ
135 17/01/10(火)01:54:34 No.402044971
根本的なルール上ロールも戦闘中か戦闘の合間の話になるわけで 必然それに関連したキャラ付けがほとんどになるってのはある だからもっと他のイベントが起こるようなルールとシナリオならまた違った方のキャラ性が見つかるのではないかと言う つまり >前企画されてたダンジョン飯的なノリだとそっちもありそうだよね
136 17/01/10(火)01:55:23 No.402045090
>ちなみにTRPGの推奨プレイヤー人数は3~4人じゃ 鱒1人鯖3人でFGO形式に適した人数か…と思ってしまった 鱒はGMでもPLでもいい
137 17/01/10(火)01:57:45 No.402045455
なんかやたら鱒減らそうとしてるのいるけど女将だの鎧だの鱒も込みで聖杯戦争なところあるしのう 鱒一人とかにするとなんか寂しい あとたぶん鱒をPCにすると性能に困ると思う
138 17/01/10(火)01:58:24 No.402045567
もう赤いけどわしポイント制がいい
139 17/01/10(火)01:58:41 No.402045612
マスターは飾り
140 17/01/10(火)01:58:48 No.402045629
>もう赤いけどわしポイント制がいい 大惨事がポイント制じゃな