17/01/08(日)22:56:48 TAS貼る のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1483883808663.webm 17/01/08(日)22:56:48 No.401757410
TAS貼る
1 17/01/08(日)22:58:43 No.401758258
いいですよね 次元の狭間
2 17/01/08(日)23:00:07 No.401758822
アトランチスの謎かお前は
3 17/01/08(日)23:00:07 No.401758823
そもそもどうやって発見するんだこういうルート
4 17/01/08(日)23:01:40 No.401759369
この動画だけでエンディングまで行くんじゃねーのかよ!
5 17/01/08(日)23:02:25 No.401759566
お遊びTASで床抜けみたいなのが見つかるとMAPの繋がりを研究しはじめるとか
6 17/01/08(日)23:04:50 No.401760345
アトランチスの謎かよ
7 17/01/08(日)23:05:20 No.401760519
マップ移動バグにはなんかロマンを感じてしまう
8 17/01/08(日)23:06:14 No.401760874
繋がりあるMAPの移動はまだ判る バグ画面に移動してから正規ルートに戻ってくるのとかは どんだけ試行したのかと思う
9 17/01/08(日)23:06:54 No.401761079
他のステージと繋がってるもんなのか
10 17/01/08(日)23:07:51 No.401761376
研究が進めば色んなアクションゲーでムッムッホァイみたいのが見られるのかな…
11 17/01/08(日)23:08:05 No.401761454
GBマリオTASのメモリの海を泳いでエンディングに辿りつくのがすき
12 17/01/08(日)23:09:07 No.401761802
壁抜けして移動するならまだしも突き詰めると何もないところからED呼び出したりするようになるし…
13 17/01/08(日)23:09:24 No.401761961
ヨッシーアイランドのED呼び出す儀式面白かった
14 17/01/08(日)23:09:32 No.401762024
>他のステージと繋がってるもんなのか これは全部1-1内だけで完結してるかな見た感じ
15 17/01/08(日)23:09:50 No.401762130
効率的にプログラムしてる程バグると面白くなる ベタで組んでるとバグっても面白くない
16 17/01/08(日)23:09:52 No.401762141
キコキコキコ…(ワリオ城→マリオ城)
17 17/01/08(日)23:10:03 No.401762196
>研究が進めば色んなアクションゲーでムッムッホァイみたいのが見られるのかな… 3D系は割とホアイッて感じのもの凄い移動方法が飛び出してくる気がする ゴエモンのもっスラは何事かと思った
18 17/01/08(日)23:10:44 No.401762393
マリオストーリーで三回噴火する火山いいよね…
19 17/01/08(日)23:10:50 No.401762421
もう研究が進んだタイトルは意味分からん https://www.youtube.com/watch?v=cfcLyggUmys
20 17/01/08(日)23:11:02 No.401762489
>壁抜けして移動するならまだしも突き詰めると何もないところからED呼び出したりするようになるし… スキップサンドで壁抜け! マップ端でチェック!デバッグモード呼び出し!END再生! 完!
21 17/01/08(日)23:11:11 No.401762527
>ゴエモンのもっスラは何事かと思った いいよねTAS作成中に発覚して全部作り直し
22 17/01/08(日)23:11:23 No.401762598
実際プレイしてないにせよ すげえ緻密な計算要るんだろうなTASって
23 17/01/08(日)23:11:39 No.401762674
ICOのZ軸ぶらしてからの大ジャンプみたいな仕掛けを台無しにして時短するタイプが好き エンディング召喚は凄いとは思うけど面白くはない
24 17/01/08(日)23:11:58 No.401762776
マザー2なんてとうとうベッドから起きただけでED呼び出すようになったからな…
25 17/01/08(日)23:12:22 No.401762892
では64の108星TASを…
26 17/01/08(日)23:12:22 No.401762893
3Dアクションはどうしても移動に加速度が絡むから それを何とかして保持すれば愉快なことに
27 17/01/08(日)23:12:29 No.401762923
>もう研究が進んだタイトルは意味分からん >https://www.youtube.com/watch?v=cfcLyggUmys ???
28 17/01/08(日)23:12:38 No.401762972
>もう研究が進んだタイトルは意味分からん へー23分かー 秒!? というのも何回繰り返されたのか
29 17/01/08(日)23:12:54 No.401763063
>実際プレイしてないにせよ >すげえ緻密な計算要るんだろうなTASって 数フレーム従来から遅れることで後の方で大きな更新するパターンもあるし最速目指すとそりゃもう恐ろしい労力に
30 17/01/08(日)23:13:06 No.401763128
>もう研究が進んだタイトルは意味分からん 暗転中に何かしてるんだろうけど… なんだこれ
31 17/01/08(日)23:13:06 No.401763131
>もう研究が進んだタイトルは意味分からん 裏技使うのもTASの醍醐味なのは分かるけど 流石にいきなりステージの途中で唐突にエンディング始まるのは無粋に思える
32 17/01/08(日)23:13:39 No.401763301
スレ画の最後で空中ジャンプしてるのも何気に酷い
33 17/01/08(日)23:13:40 No.401763303
>https://www.youtube.com/watch?v=cfcLyggUmys このMasterjunって人イカれたTASばっか作ってるよね
34 17/01/08(日)23:14:50 No.401763684
>3Dアクションはどうしても移動に加速度が絡むから >それを何とかして保持すれば愉快なことに RTAに取り入れられる事もあるから恐ろしい…
35 17/01/08(日)23:15:12 No.401763798
>流石にいきなりステージの途中で唐突にエンディング始まるのは無粋に思える ED呼び出し系は実際TASvideosのフォーラムでも議論になったんじゃなかったかな そういう意見とこれも実機でできることしかしてないんだから認めるべきだって意見で分かれた
36 17/01/08(日)23:15:24 No.401763853
>>3Dアクションはどうしても移動に加速度が絡むから >>それを何とかして保持すれば愉快なことに >RTAに取り入れられる事もあるから恐ろしい… ゼルダのガチRTAの人凄いよね…
37 17/01/08(日)23:15:47 No.401763979
ゼルダRTAの人は頭おかしい…
38 17/01/08(日)23:16:02 No.401764064
ED呼び出しはウィザードリィⅤ解説付きあたりを見ると仕組みが分かりやすい気がする
39 17/01/08(日)23:16:07 No.401764089
初代ロックマンRTA勢はED呼び出しを人力で成功させるから怖い
40 17/01/08(日)23:16:24 No.401764190
人力で1F入力が何百連続も出来るか!
41 17/01/08(日)23:16:35 No.401764248
このTAS壁抜けここくらいしかなかった
42 17/01/08(日)23:16:38 No.401764266
まあ任意コード実行即EDは別枠でいいと思う
43 17/01/08(日)23:16:49 No.401764325
人はキシンになれる
44 17/01/08(日)23:16:53 No.401764349
ブーメランをロックオンしてジャンプ切りすると遠くまで飛べるよ!
45 17/01/08(日)23:16:57 No.401764365
>初代ロックマンRTA勢はED呼び出しを人力で成功させるから怖い 人力でやんの!?
46 17/01/08(日)23:17:24 No.401764496
ED呼び出しはその枠でやってるし別にいいじゃん
47 17/01/08(日)23:17:24 No.401764499
シレンもRTAで回想バグからのED突入肉生成に成功してたよね…
48 17/01/08(日)23:17:27 No.401764510
人力任意コード実行とかよくわからんことしてる…
49 17/01/08(日)23:17:28 No.401764514
https://www.youtube.com/watch?v=FkQdwUns7H8 >41分か…41秒!?
50 17/01/08(日)23:17:58 No.401764666
ロックマンXのほうはブーメランから動く足場を錬成するのが意味がわからなくて好き
51 17/01/08(日)23:18:05 No.401764710
>人力でやんの!? やってる 動画も上がってるしニコニコのブロマガで解説もされてたはず
52 17/01/08(日)23:18:48 No.401764918
>シレンもRTAで回想バグからのED突入肉生成に成功してたよね… 人力でできたのかアレ…
53 17/01/08(日)23:18:59 No.401764983
マリオワールドも人力でバグやってるしな…
54 17/01/08(日)23:19:18 No.401765108
64マリオ新ルートにより更新は皆思い込みで開拓してなかったんだなって感心した
55 17/01/08(日)23:19:21 No.401765126
>https://www.youtube.com/watch?v=FkQdwUns7H8 (なんで…?)
56 17/01/08(日)23:19:37 No.401765249
スレ画のTAS見た時タイトルに戻ったとき思わずショーターイ!って思っちゃった だいぶ毒されてる感がある
57 17/01/08(日)23:19:42 No.401765279
別に最速を目指すTASとしちゃ何一つ間違った事してないからね任意コード実行 要はバグの延長だし
58 17/01/08(日)23:19:54 No.401765359
>シレンもRTAで回想バグからのED突入肉生成に成功してたよね… ED突入肉って言葉が意味不明すぎて駄目だった
59 17/01/08(日)23:19:56 No.401765381
>64マリオ新ルートにより更新は皆思い込みで開拓してなかったんだなって感心した 結論付けられていませんでしたいいよね…
60 17/01/08(日)23:20:09 No.401765474
https://youtu.be/OPcV9uIY5i4
61 17/01/08(日)23:20:10 No.401765485
無を習得
62 17/01/08(日)23:20:20 No.401765552
理論値を追求して可能なるならやるという学術的な面もあるからなぁ 見て面白いかは別として
63 17/01/08(日)23:21:52 No.401765971
gameend glichは基本的に別カテゴリーと考えといてほしい 100%runとかlow%とかそういうのと一緒で
64 17/01/08(日)23:22:31 No.401766147
こんだけ色々出来るならロマサガのレイディバグとかも解析されてんのかな
65 17/01/08(日)23:22:39 No.401766193
記録が更新されていってED呼び出しでオチがつくのもリアルタイムで見てると面白いんだけど 急にそれだけ見てもわけわからんよね
66 17/01/08(日)23:22:46 No.401766243
>マリオストーリーで三回噴火する火山いいよね… なにそれ
67 17/01/08(日)23:23:00 No.401766306
FFの64異動バグはなかなか理論的で面白かった
68 17/01/08(日)23:23:14 No.401766352
>https://youtu.be/OPcV9uIY5i4 これよりワールドで初代マリオをプレイしたり、マリオメーカーをプレイするほうが好き
69 17/01/08(日)23:23:17 No.401766364
マリオワールドは人間技でもED呼び出しできてたしもうこういうTAでいいんじゃ…
70 17/01/08(日)23:23:56 No.401766546
ドラキュラHDのオン遊んだ「」達は大体ドゥエ習得してて凄かった
71 17/01/08(日)23:23:56 No.401766550
52かい死ぬとエンディング
72 17/01/08(日)23:24:00 No.401766567
>>マリオストーリーで三回噴火する火山いいよね… >なにそれ 噴火して5面クリア もう一回噴火して6面クリア もう一回噴火して7面クリア
73 17/01/08(日)23:24:39 No.401766783
去年はマリオメーカーだったけど今年は何作ってくるか楽しみだな
74 17/01/08(日)23:24:39 No.401766787
ピクミン2は洞窟のマップ生成に規則性がある可能性が出てきたらしいな
75 17/01/08(日)23:24:39 No.401766788
>https://youtu.be/OPcV9uIY5i4 1:45で限界だった
76 17/01/08(日)23:24:46 No.401766844
>ドラキュラHDのオン遊んだ「」達は大体ドゥエ習得してて凄かった あれはただのグリッチだから…
77 17/01/08(日)23:25:14 No.401767028
ゼルダRTAは各作品に何かしら面白いアクションが出てきて見ごたえある
78 17/01/08(日)23:25:47 No.401767181
マリオとかヨッシーアイランドの儀式でエンディング呼び出しは人力でもやれるレベルの技だしね
79 17/01/08(日)23:25:56 No.401767226
>噴火して5面クリア >もう一回噴火して6面クリア >もう一回噴火して7面クリア 宝箱も3個!
80 17/01/08(日)23:26:15 No.401767316
ゲームの本数が有限だから仕方ないんだけど 年々TAS動画の本数が減ってきて寂しい とはいえ昔のFCとか既に記録があるのをやるのもなんだし 再検証するのも面倒だろうしなぁ
81 17/01/08(日)23:26:42 No.401767464
ドゥエは精度を問わなければ誰でも可能だけど ホァイやシキシキなんかになってくると変態になる修行しないとだめ
82 17/01/08(日)23:26:48 No.401767502
PortalのTASで壁を突破して暗黒空間を抜けると別のフロアに行けるテクニックは凄かった 容量削減のために1つのマップに別のステージを入れておいた制作側の都合で出来たルートらしい
83 17/01/08(日)23:27:16 No.401767634
ソニアド2はTASもRTAもおかしい
84 17/01/08(日)23:27:25 No.401767689
mother2も結局特定の名前をつけたうえで特定のタイミングでゲーム開始して 開幕ベッドから出るところの自動セーブでセーブされ切らないうちにリセットしてコード実行エンドだっけ かなりひどい
85 17/01/08(日)23:27:27 No.401767697
>ゲームの本数が有限だから仕方ないんだけど >年々TAS動画の本数が減ってきて寂しい >とはいえ昔のFCとか既に記録があるのをやるのもなんだし >再検証するのも面倒だろうしなぁ メジャーなタイトルはともかくマイナータイトルのTASは酔狂中の酔狂部類ですし
86 17/01/08(日)23:27:29 No.401767704
RTAは運要素が強くなければ人力TASになるからな 敵の挙動や配置がパターン化されてるアクションならなおさら
87 17/01/08(日)23:27:35 No.401767741
メジャー所はおろか中堅どころも大体TASされてるから後は更新するしか
88 17/01/08(日)23:27:39 No.401767766
シキソシキソシキソシキソ
89 17/01/08(日)23:28:12 No.401767960
ゲーム内でゲーム生成するなよ!
90 17/01/08(日)23:28:23 No.401768005
>ソニアド2はTASもRTAもおかしい あれのゲームエンジンは隙だらけなので…
91 17/01/08(日)23:28:23 No.401768010
https://www.youtube.com/watch?v=5P9gPEqxlyE 何で上に向かって落ちるんだろうね…
92 17/01/08(日)23:28:38 No.401768110
まあだからグリッチ無しとかワープ無しとかゲームごとに色々レギュレーションがつくられるのだ
93 17/01/08(日)23:28:44 No.401768147
任意コードでクリアしちゃうTASを見てると悪魔城TASくらいの壊れっぷりが一番ちょうどいいのかなと思う
94 17/01/08(日)23:28:50 No.401768180
この前のRTAinJapanでやってたドッジボールはかなりの衝撃を受けた OPデモを32回見ます
95 17/01/08(日)23:29:05 No.401768256
単体で見たときの分かりやすさと完成度はやっぱりムッムッホァイがさすがだなって
96 17/01/08(日)23:29:11 No.401768286
>メジャー所はおろか中堅どころも大体TASされてるから後は更新するしか 未完とはいえMHdosですらTASが試みられてて…これは…
97 17/01/08(日)23:29:31 No.401768374
>ゲーム内でゲーム生成するなよ! マイクラとかマリオで計算機作るやつがいるんだ 直接いじれるならゲームを作るやつくらいいる
98 17/01/08(日)23:30:01 No.401768503
夢を見る島とか移動バグだらけだったなあ
99 17/01/08(日)23:30:24 No.401768633
>単体で見たときの分かりやすさと完成度はやっぱりムッムッホァイがさすがだなって 流れが完成されすぎてる早いし見栄えもいい
100 17/01/08(日)23:30:32 No.401768662
6つの金貨TASもすごかったな
101 17/01/08(日)23:30:45 No.401768733
>単体で見たときの分かりやすさと完成度はやっぱりムッムッホァイがさすがだなって 開幕からのスライディング移動!謎の超加速移動!壁抜け!上に参りまーす!何故かラスボス!キシンリュウオウギ!
102 17/01/08(日)23:31:06 No.401768884
なんだこれ・・・ https://www.youtube.com/watch?v=fy3cKyxvkBs
103 17/01/08(日)23:31:16 No.401768929
rtaと戦ってたキャッスルエクセレント更新合戦はすごかった ラグが発生する状況がどんどん解析されていく
104 17/01/08(日)23:31:28 No.401769006
>6つの金貨TASもすごかったな 視覚的にメモリの海が見えるのいいよね
105 17/01/08(日)23:31:49 No.401769131
ゲーム内で入力してプログラミングして別ゲームを生成するのはどういう原理なんだかサッパリわからん…
106 17/01/08(日)23:32:05 No.401769226
まず仕様やバグを把握してないといくら頑張って短縮してもしょうがないよな
107 17/01/08(日)23:32:11 No.401769254
未だに隠しルートとかアイテムが発見されるゲームってなんかいいよね
108 17/01/08(日)23:32:30 No.401769360
>ゲーム内でゲーム生成するなよ! ポケモンのセレクトバグでPONG作ったりマイリトルポニーのOP再現してた動画はおなかいたかった
109 17/01/08(日)23:32:46 No.401769441
エミュと実機の環境の違いのせいで人力の方が速いゲームあったよね
110 17/01/08(日)23:32:48 No.401769454
改造マリオで鳴らした人は マリオメーカーでもやっぱり超絶技巧ステージを大量生産していた
111 17/01/08(日)23:33:10 No.401769595
FF6のED呼び出しとか完全にプログラミングで笑う
112 17/01/08(日)23:33:20 No.401769657
このミニゲームデバッグ呼び出しじゃなくて生成してるの…?
113 17/01/08(日)23:33:48 No.401769824
スーファミ辺りまではかなりハードに無理させてゲーム作ってるからまぁ解析すると特殊環境なバグが出てくる出てくる
114 17/01/08(日)23:34:40 No.401770116
>FF6のED呼び出しとか完全にプログラミングで笑う ニコデスマンがこれとか意味も分からず笑いが込み上げてくる http://www.nicovideo.jp/watch/sm28617970
115 17/01/08(日)23:34:46 No.401770156
>何で上に向かって落ちるんだろうね… 座標って左上が0.0だからその関係じゃない
116 17/01/08(日)23:35:22 No.401770382
ソニアドは1も2もガバガバ でもそれがいい 好きなだけやりたい放題できる
117 17/01/08(日)23:35:24 No.401770393
>なんだこれ・・・ >https://www.youtube.com/watch?v=fy3cKyxvkBs これは多種多様のバグを駆使することを前提としたハックロムだったかな
118 17/01/08(日)23:35:27 No.401770411
マリオワールドで初代マリオをプログラミング精製!とか意味不明すぎて笑う
119 17/01/08(日)23:35:44 No.401770496
>ニコデスマンがこれとか意味も分からず笑いが込み上げてくる メニューの色がキーになるとかどういう発想したらこんなの思いつくんだよ…
120 17/01/08(日)23:36:07 No.401770617
マーイリロッポーニー
121 17/01/08(日)23:36:23 No.401770707
64マリオのケツワープ系なら火山の面の赤コインが好き 笑っちゃう
122 17/01/08(日)23:36:58 No.401770944
本当に人力でみんなプレイしてるの?
123 17/01/08(日)23:37:16 No.401771051
>ゲーム内で入力してプログラミングして別ゲームを生成するのはどういう原理なんだかサッパリわからん… 一部のアクションやエリアにプログラム的な隙間っていうか空白がある そこにアクションやコマンド入力を起こすと変換されたコマンドがぶち込まれる これは通常のアクションでも行われている事 必要なコマンド文だけを残す足す消すコマンドを隙間にやりくりしまくる できあがり
124 17/01/08(日)23:38:14 No.401771375
>本当に人力でみんなプレイしてるの? TASさんを疑うのはじめてみた
125 17/01/08(日)23:38:16 No.401771386
>>ニコデスマンがこれとか意味も分からず笑いが込み上げてくる >メニューの色がキーになるとかどういう発想したらこんなの思いつくんだよ… メモリ見ながらデバッグしてたら気付くのは不思議じゃない そうじゃないなら発想がおかしい
126 17/01/08(日)23:38:43 No.401771533
>本当に人力でみんなプレイしてるの? RTAの不正疑惑はRTA警察が目を光らせてるから…
127 17/01/08(日)23:39:27 No.401771791
キャラが特定オブジェクトにめり込んではまらないように 特定オブジェクトに重なった時は押出し処理をしてるんだろう 普通ならブロックの端にちょっと重なるくらいなので角ブースト程度ですむけど TASさんは過度にめり込んでどっかにすっとんだりする
128 17/01/08(日)23:39:35 No.401771829
>本当に人力でみんなプレイしてるの? 個人制作のやつらな基本的には手作業だよ 繰り返し処理とか乱数掘ったりはbotにやらせたりするけど
129 17/01/08(日)23:40:16 No.401772084
TAS見てるとバグ潰し切るの無理だなあって気持ちになる
130 17/01/08(日)23:40:50 No.401772319
単純なミニゲームくらいだとTASは作るのも気楽で楽しいぞ
131 17/01/08(日)23:40:52 No.401772340
ああ隠しでホッケーや蛇ゲームがあるんじゃなくて操作でプログラミングしてるのか…
132 17/01/08(日)23:41:02 No.401772425
>TASさんは過度にめり込んでどっかにすっとんだりする ロックマン2のバブルマンステージのめり込みワープ試そうとしたら全然できなかったの思い出した
133 17/01/08(日)23:41:44 No.401772691
バトルドッジボールは炎上した その投稿者が前記録持ちを腐すようなこと言ってたからなおさら
134 17/01/08(日)23:42:07 No.401772826
>>TASさんは過度にめり込んでどっかにすっとんだりする >ロックマン2のバブルマンステージのめり込みワープ試そうとしたら全然できなかったの思い出した 押し出し処理時にキー入力方向がからんでるのかもしれない
135 17/01/08(日)23:42:12 No.401772847
>TAS見てるとバグ潰し切るの無理だなあって気持ちになる 本当に想定外の方向からバグ見付けられて利用されるもんね…
136 17/01/08(日)23:42:29 No.401772957
キコキコキコ
137 17/01/08(日)23:43:12 No.401773190
>ロックマン2のバブルマンステージのめり込みワープ試そうとしたら全然できなかったの思い出した あれはセレクト連打で落下スピード殺しながら上から入れば人力でも結構楽に行けるところあったよね と言うか初期の初期はホァイしてるのそこだけだったと言うか
138 17/01/08(日)23:43:49 No.401773411
神トラにも壁めり込みからのワープが存在することを割と最近知った
139 17/01/08(日)23:44:28 No.401773625
スライディング系はTAS御用達だよね
140 17/01/08(日)23:44:32 No.401773654
TASは最終的にメモリの破壊者になるよね…
141 17/01/08(日)23:44:48 No.401773712
>神トラにも壁めり込みからのワープが存在することを割と最近知った 上下同時押しいいよね……
142 17/01/08(日)23:45:05 No.401773814
SSのトゥームレイダーは角に向かってジャンプすると そのオブジェクトの上までワープできるバグがあるんだけど誰かTASってくれないかな…
143 17/01/08(日)23:45:16 No.401773885
>バトルドッジボールは炎上した >その投稿者が前記録持ちを腐すようなこと言ってたからなおさら 揉めたのもあったのか… しかしよく不正に気付くな
144 17/01/08(日)23:45:46 No.401774033
ssはエミュレーターの対応が……
145 17/01/08(日)23:45:51 No.401774061
>>神トラにも壁めり込みからのワープが存在することを割と最近知った >上下同時押しいいよね…… 夢を見る島でも同じような操作で同様のワープバグが起きる不思議
146 17/01/08(日)23:45:58 No.401774093
RTA界隈はちょっと再生速度上げるとか録画流すとか色々あるみたいね…
147 17/01/08(日)23:46:26 No.401774218
左右と下を同時押しで高速移動とかTAS専用動作はちょっと…
148 17/01/08(日)23:46:39 No.401774296
>TASは最終的にメモリの破壊者になるよね… そこまでいくと変な笑い出るけど 動画としてみた時に面白いかと言われるとちょっと…
149 17/01/08(日)23:47:17 No.401774532
上下同時押しって原理的に無理では…?
150 17/01/08(日)23:47:18 No.401774543
格ゲーのTASさん専用コンボとかいいよね…
151 17/01/08(日)23:47:25 No.401774590
MGS3のRTAとか超キモイエイミングしてたな…
152 17/01/08(日)23:47:38 No.401774661
>上下同時押しって原理的に無理では…? マルチタプ使うね
153 17/01/08(日)23:47:57 No.401774737
>左右と下を同時押しで高速移動とかTAS専用動作はちょっと… なぁにちょっとコントローラーを分解してやれば同時押しはできる あとは入力制度の問題だけだ
154 17/01/08(日)23:47:57 No.401774739
>左右と下を同時押しで高速移動とかTAS専用動作はちょっと… 十字キーを物理的に割れば実機で可能だとたしかカービィSDXで言われてたような
155 17/01/08(日)23:48:00 No.401774752
実機でも非正規コン使えば同時押しいけるよ
156 17/01/08(日)23:48:08 No.401774798
>格ゲーのTASさん専用コンボとかいいよね… ZERO3のドラマチックバトルモードでTASさんならではのリフティング決めてるのいいよね!僕も大好きだ!
157 17/01/08(日)23:48:19 No.401774897
>上下同時押しって原理的に無理では…? コントローラーバラして十字キーのセンターが無くなれば可能
158 17/01/08(日)23:48:47 No.401775081
>格ゲーのTASさん専用コンボとかいいよね… 修羅の国はTASさんみたいなこといつもやってる…
159 17/01/08(日)23:48:50 No.401775098
ファミコンのベースボールの魔球も 端子いじらなくても上下同時押しだけでいけるよね
160 17/01/08(日)23:48:53 No.401775116
>格ゲーのTASさん専用コンボとかいいよね… (TASなのに比較的いつもの光景な北斗の拳)
161 17/01/08(日)23:48:58 No.401775160
やっぱり実機と分かるRTAこそ最高!
162 17/01/08(日)23:49:27 No.401775319
>(TASなのに比較的いつもの光景なFF5)
163 17/01/08(日)23:49:50 No.401775437
無理な縛りプレイをTASみたいな解法でクリアするのいいよね頭おかしい
164 17/01/08(日)23:49:50 No.401775438
最近見たタッチカービィは当たり前のように壁抜けしててナニコレってなった
165 17/01/08(日)23:49:56 No.401775470
>>格ゲーのTASさん専用コンボとかいいよね… >(TASなのに比較的いつもの光景な北斗の拳) ガチ勢にツメが甘いって言われる北斗の拳
166 17/01/08(日)23:50:15 No.401775577
北斗のTASはいつもとほぼ変わらぬ光景だったね…
167 17/01/08(日)23:50:34 No.401775690
北斗勢は猶予厳しいはずのコンボ安定させてるから困る
168 17/01/08(日)23:50:41 No.401775733
Tasの操作をコントローラ端子に入力して実機証明する動画なかった?
169 17/01/08(日)23:51:01 No.401775847
格ゲーTASだとZERO3とマブカプシリーズが好きだなあ どっちもハチャメチャゲームだし
170 17/01/08(日)23:51:06 No.401775878
北斗じゃ仕方ないかな…
171 17/01/08(日)23:51:09 No.401775890
時オカのボムチュウとバク転で空飛ぶのがなんか好き
172 17/01/08(日)23:51:15 No.401775930
ツールアシストスピードランの方のTASは別に楽しませる為のもんじゃないからね ツールアシストスーパープレイの方のTASは楽しませる為のもんだけど
173 17/01/08(日)23:51:28 No.401776006
マザー2RTAは純正コンだとボスとかのスルーがまず無理だから妥協してたな 連射コン使えばいけるらしいが
174 17/01/08(日)23:51:37 No.401776052
ペアレンタルコントロール解除のTASみたいなくだらないネタTASが好き
175 17/01/08(日)23:51:50 No.401776126
2000年前後の格ゲーTASはこんなガバガバなゲームだったのかとビックリする
176 17/01/08(日)23:51:52 No.401776136
メトロイドでリドリーから逆に倒す縛りを思いつくのも凄いが 実際にバグ駆使して縛りが達成出来てしまうのはもっと凄い
177 17/01/08(日)23:52:04 No.401776223
>最近見たマリオストーリーRTAは当たり前のように壁抜けしててナニコレってなった
178 17/01/08(日)23:52:21 No.401776324
(リザレクションできないギル)
179 17/01/08(日)23:52:29 No.401776379
こないだ見たスト2ターボのターボ10サガットでTASは楽しかったなあ 言っちゃえばただ速いだけなのに
180 17/01/08(日)23:52:50 No.401776472
>ペアレンタルコントロール解除のTASみたいなくだらないネタTASが好き 妙なTASだと最近結月ゆかり使った妙なTASの更新合戦されてた気がする
181 17/01/08(日)23:52:57 No.401776514
>マザー2RTAは純正コンだとボスとかのスルーがまず無理だから妥協してたな >連射コン使えばいけるらしいが スターマンのむすこのイベント発生床が回避可能とかだっけ よく覚えてないや
182 17/01/08(日)23:53:13 No.401776607
有名プレイヤーだからって油断してたら編集動画だったってことあったね…
183 17/01/08(日)23:53:13 No.401776612
>2000年前後の格ゲーTASはこんなガバガバなゲームだったのかとビックリする 初代ギルティギアのTASで昔からスポーツゲームだったのが明らかになったのいいよね…
184 17/01/08(日)23:53:53 No.401776858
>よく覚えてないや マザー2のイベント床判定が毎フレームされてるわけじゃないからうまくやればイベント床すり抜けるんだったかな
185 17/01/08(日)23:53:53 No.401776863
ここまでゲームがレイプもとい研究されてるのは製作者的にはうれしいのか悲しいのか
186 17/01/08(日)23:53:55 No.401776872
3Dゲー特有の慣性やオブジェクト判定の悪用を利用したTASは見てて楽しいが コード生成イベント呼び出しまで行くともううん技術は凄いね!すご過ぎてなんだろうこれって領域になる
187 17/01/08(日)23:54:02 No.401776932
>初代ギルティギアのTASで昔からスポーツゲームだったのが明らかになったのいいよね… まさかのバスケゲーム判明で驚いた
188 17/01/08(日)23:54:26 No.401777114
同じバグが続編数作で使えるのいいよね
189 17/01/08(日)23:54:47 No.401777244
>妙なTASだと最近結月ゆかり使った妙なTASの更新合戦されてた気がする ラブデリ系のTASやってる人が上げてたな
190 17/01/08(日)23:55:32 No.401777523
初代ギルティギアはTASでの変な動きとか抜きにしてもわりとガバガバな格ゲーだった記憶が…
191 17/01/08(日)23:55:41 No.401777590
マザー2はイベント発生地点の当たり判定が2フレームに1回しか動いてない タイミングよく進む 抜けた
192 17/01/08(日)23:55:42 No.401777594
RPGツクールのED出すまでのTASとかあったよね
193 17/01/08(日)23:55:52 No.401777651
ジョナサン!シャーロット! ジョナサン!シャーロット! ジョナサン!シャーロット!
194 17/01/08(日)23:55:54 No.401777668
おかしいな…コミカライズとけっこう違う… http://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_AM09000046010000_68/