17/01/05(木)12:15:00 クトゥ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1483586100556.jpg 17/01/05(木)12:15:00 No.400992998
クトゥルフやT&Tにはこういう入門書あるのに 2.0がわかる本やDXがわかる本がないのは不思議
1 17/01/05(木)12:18:06 No.400993358
>クトゥルフやT&Tにはこういう入門書あるのに >2.0がわかる本やDXがわかる本がないのは不思議 無くてもわかるからだ
2 17/01/05(木)12:18:09 No.400993373
洋ゲーだから解説がいる
3 17/01/05(木)12:18:58 No.400993468
リプレイ溢れてるのにわざわざ解説とかいらんだろ
4 17/01/05(木)12:19:48 No.400993563
クトゥルフは動画溢れてるのに本出たやん
5 17/01/05(木)12:20:09 No.400993598
エクリプスフェイズが良くわかる本がほしい…
6 17/01/05(木)12:21:45 No.400993790
>アマデウスが良くわかる本がほしい…
7 17/01/05(木)12:23:08 No.400993952
単にその2つは一番最初のTRPGとして遊ぶ人が多いからじゃないかなと
8 17/01/05(木)12:25:07 No.400994164
これらの入門書があれば2.0とか普通にやれるだろ
9 17/01/05(木)12:25:17 No.400994182
サタスペがよくわかる本も出ないかな…
10 17/01/05(木)12:27:37 No.400994485
パラノイアがよくわかる本は欲しい 誰だよ適当に揚げ足取ってZAPするだけって言った奴…
11 17/01/05(木)12:28:57 No.400994644
>誰だよ適当に揚げ足取ってZAPするだけって言った奴… 騙される奴が悪いのだ…
12 17/01/05(木)12:32:20 No.400995028
パラノイアは最近までまともなルルブほとんど手に入らなかったしな…
13 17/01/05(木)12:32:35 No.400995066
ZAPルールだと全然進まないしストレートだと進め方難しい...
14 17/01/05(木)12:42:23 No.400996318
>これらの入門書があれば2.0とか普通にやれるだろ 2.0は結構難しいぞ…
15 17/01/05(木)12:43:59 No.400996529
ダブルクロスの入門書的なものはGFの記事かな あれをまとめて入門書でも作ればいいのにとは思う
16 17/01/05(木)12:52:04 No.400997679
T&Tは入門に適してると思う ルール少ないし処理も軽いし
17 17/01/05(木)12:57:34 No.400998424
>T&Tは入門に適してると思う >ルール少ないし処理も軽いし まあまずあの箱買うのに躊躇すると思う
18 17/01/05(木)12:57:40 No.400998437
CoCが流行ってるのもルールが簡単だから?
19 17/01/05(木)12:59:25 No.400998660
基本的には1d100振って技能%以下を出すだけのルールだしね
20 17/01/05(木)13:00:13 No.400998757
DX見せたらデータが多すぎるって言われてなんで…?ってなった
21 17/01/05(木)13:03:06 No.400999101
DXはデータを組み合わせなきゃならないのが取っつきにくさに繋がってると思う
22 17/01/05(木)13:03:27 No.400999134
わかれば簡単なんだけどね
23 17/01/05(木)13:03:43 No.400999163
>CoCが流行ってるのもルールが簡単だから? 簡単というかD%は理解しやすい 2d6振って5以上なら成功ねってのがどれだけ成功するのかって慣れてない人にはわからないし
24 17/01/05(木)13:05:54 No.400999390
やりたいことから逆算すると使うデータは限られているんだけど、そのデータをどうやって選び出すかって問題がね……
25 17/01/05(木)13:05:59 No.400999400
>DX見せたらデータが多すぎるって言われてなんで…?ってなった PLがみる側としては多いかもかな…
26 17/01/05(木)13:06:28 No.400999445
副読本は少なくていい とくに追加ルールは少ない方がいい
27 17/01/05(木)13:09:35 No.400999759
CoCは何だかんだでGM側がしっかりフォローしてあげればPLがルール一切把握してなくても回せるのは大きいと思う 他はどうしてもPLがやりたいキャラクターできるようにある程度ルール教えるところからになるし
28 17/01/05(木)13:12:36 No.401000109
PLに要求される本が少ないといいのはあるかな 2.0とかFearゲーは追加データ集多くて初心者呼びにくい
29 17/01/05(木)13:14:01 No.401000265
ルールは安くサプリで儲けるというのはわかるんだが 結果として入り口を狭めているような気がする
30 17/01/05(木)13:16:19 No.401000519
>ルールは安くサプリで儲けるというのはわかるんだが >結果として入り口を狭めているような気がする サプリでルールががらっと変わる大きな変更があったりするのがつらい
31 17/01/05(木)13:18:07 No.401000726
ダブルクロスは突き詰めればサプリ格差あっても活躍面で差があんまり出ないというある意味で理想的な世界ではあるんだけど それに気づくまでに結構時間かかったな
32 17/01/05(木)13:21:08 No.401001041
ルール改変とか追加はあとで一冊に纏めてほしい
33 17/01/05(木)13:21:19 No.401001063
FEARゲーだとスキルの全面改訂みたいなのが起こってめんどくせ!ってなることが 好きな人は全部買っておしまいなんだけど初心者向けに卓立てようとするときは障害になる
34 17/01/05(木)13:22:14 No.401001171
これ読むとハイパーT&Tできるようになりますか
35 17/01/05(木)13:22:51 No.401001249
>これ読むとハイパーT&Tできるようになりますか やっこさん死んだよ
36 17/01/05(木)13:28:03 No.401001795
初心者な人には細かいところまで決まってるルールよりかは GM裁量でがんがん進められるルールのほうが楽でいいってのはあった
37 17/01/05(木)13:32:16 No.401002241
>クトゥルフは動画溢れてるのに本出たやん 動画=解説という訳ではないし…
38 17/01/05(木)13:33:56 No.401002407
ARAとDXしか遊んだことない初心者だけどDXは面白かったけど難しかった
39 17/01/05(木)13:34:04 No.401002416
世界観設定の独自設定は多ければ多いほど初心者へのハードルは高くなっちゃうからなぁ COCはあなたが今生きてるこの現代に化物が…でいいし T&Tはあなたが今生きてるこの現代にトロールが…でもまぁいい
40 17/01/05(木)13:34:16 No.401002437
>初心者な人には細かいところまで決まってるルールよりかは >GM裁量でがんがん進められるルールのほうが楽でいいってのはあった ルールでがっちり決めた方が揉めなくていいから楽と言われてたのに変わったなあ