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24/06/02(日)10:05:48 最新作... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1717290348893.jpg 24/06/02(日)10:05:48 No.1195846689

最新作でめっちゃかっこいい動きしてるな…

1 24/06/02(日)10:07:00 No.1195847065

真タメ儀式はそろそろ廃止にして欲しい

2 24/06/02(日)10:07:52 No.1195847335

溜め自体がもうゲームに合わない

3 24/06/02(日)10:08:11 No.1195847429

集中モードってなんだ?

4 24/06/02(日)10:09:01 No.1195847640

最低でも溜めを維持しながら移動できないともう無理

5 24/06/02(日)10:09:23 No.1195847741

使い道の乏しかった斬り上げにあんなスタイリッシュカウンターが付くとは…

6 24/06/02(日)10:10:34 No.1195848087

最後の鍔迫り合いdosのopオマージュだよね

7 24/06/02(日)10:11:28 No.1195848323

よく見たら肩タックルは続投か

8 24/06/02(日)10:11:36 No.1195848371

新大陸以降、抜刀コロリンに変わる新しい形態を模索→無理だったよ… を繰り返して全武器種で一番迷走してるからな大剣…そろそろ落ち着いて欲しい

9 24/06/02(日)10:12:11 No.1195848567

睡眠弾で眠らせてから溜め斬りとかできないの

10 24/06/02(日)10:12:49 No.1195848763

>睡眠弾で眠らせてから溜め斬りとかできないの 睡眠弾使えるボウガンを第二武器にすれば普通に出来ると思う

11 24/06/02(日)10:13:35 No.1195848985

出来るだろうけどマルチじゃないとダルそう

12 24/06/02(日)10:13:51 No.1195849055

pv見たらめちゃくちゃ期待しちゃった 大剣でズザザザって斬りつける攻撃見てそういうの欲しかった!ってなった

13 24/06/02(日)10:14:19 No.1195849217

>よく見たら肩タックルは続投か 開発自ら肩で受けるのを許容しないハイエンドコンテンツを終盤お出ししてくる自己矛盾孕んでるから廃止にして欲しいんだよなタックル

14 24/06/02(日)10:14:24 No.1195849238

走りながらガリガリはあれ傷つけなんだろな

15 24/06/02(日)10:14:26 No.1195849246

>抜刀コロリンに変わる新しい形態を模索→無理だったよ… 属性武器使って流れと落下突きの併用は新しい形態として成功はしてると思う

16 24/06/02(日)10:14:56 No.1195849407

そろそろ斬撃飛ばす技追加してくれ

17 24/06/02(日)10:15:51 No.1195849686

純然な抜刀コロリンが強かったのはP2Gだけなんだけどな 3で抜刀術が弱体化して抜刀コロリンだけだと火力不足になった しかし横殴りの追加でチャンスタイムに溜め斬りループが可能になって抜刀コロリンの弱体化が補われた 4になると強薙ぎ払いの追加により溜め→横殴り→強溜め→強薙ぎのコンボでチャンスタイムの火力がさらに上がった 実は大剣は昔から抜刀攻撃以外が強くなって火力を保ってきた武器種なんだよ

18 24/06/02(日)10:16:35 No.1195849885

>抜刀コロリンに変わる新しい形態を模索→無理だったよ… パワータイプ筆頭みたいな武器の戦い方がせこせこ走り回って溜めて斬ってコロリンからの納刀でまたせこせこ走り回る戦法がメジャーなのは流石に別の道模索したくなる気持ちは分かるから許すが…

19 24/06/02(日)10:17:58 No.1195850317

サンブレイクの自演四文字は正直迷走の極みって感じだった

20 24/06/02(日)10:18:49 No.1195850620

集中モードはZ注目みたいなもんかな 弱点部位じゃなくてもそこを集中攻撃すれば傷付いて肉質柔らかくなる的な ~の方々にって書き方からしてアクション苦手な人にも対応したモンハン式モダン操作みたいなもんかな

21 24/06/02(日)10:19:22 No.1195850783

タックルはしょうもないダメ軽減なのが悪いんだからタックル中は無敵ぐらいにして欲しい

22 24/06/02(日)10:19:56 No.1195850932

マジで昨今の儀式路線はやめてくんねえかなぁ… TAとか動画映えはいいんだろうけどさ

23 24/06/02(日)10:20:12 No.1195851028

かっこ悪いから大剣の腹でぺちってするやつ消して欲しい

24 24/06/02(日)10:20:28 No.1195851103

変な動きをするのが強いのはチャージアックスだけでいいよ…

25 24/06/02(日)10:21:08 No.1195851288

タックルはカスタム回復ありきみたいなとこある

26 24/06/02(日)10:21:09 No.1195851301

コナミは頭悪いから儀式したら火力上がると思ってるけど儀式しないと火力下がるだからな現実は

27 24/06/02(日)10:21:36 No.1195851453

コナミ…?

28 24/06/02(日)10:21:52 No.1195851522

モンスターの動きを完璧に把握してスキルを揃えてからがスタートラインの時点で歪んでるよ今の大剣

29 24/06/02(日)10:22:06 No.1195851584

今回季節みたいなのあるみたいだしdosリメイク的な側面もあんのかな ただの面倒にならないといいが

30 24/06/02(日)10:22:19 No.1195851657

セガはどうなの?

31 24/06/02(日)10:22:30 No.1195851707

寝てる奴をぶん殴るのでもそこまでオンリーワンの火力出せないのがなぁ もう一段階溜められるようにして威力を飛躍的に上げて欲しい

32 24/06/02(日)10:22:37 No.1195851742

横にガリガリしてるの格好良いけど使う暇無くなってくんだろうなって憂える

33 24/06/02(日)10:22:42 No.1195851760

>セガはどうなの? 新ハードを出すために色々画策してる段階

34 24/06/02(日)10:23:06 No.1195851863

>モンスターの動きを完璧に把握してスキルを揃えてからがスタートラインの時点で歪んでるよ今の大剣 今チャアクの悪口言った?

35 24/06/02(日)10:24:07 No.1195852175

肉を切らせて骨を断とうとしたら 切られた肉が深すぎて剣を振れなくなる

36 24/06/02(日)10:24:17 No.1195852232

もう他に色々スキルあるんだからガード性能とか集中みたいな必須スキルは無くして欲しいと思う

37 24/06/02(日)10:24:30 No.1195852291

>>抜刀コロリンに変わる新しい形態を模索→無理だったよ… >属性武器使って流れと落下突きの併用は新しい形態として成功はしてると思う 四文字がカウンターなのでマルチ適性が低い+大剣でも属性運用が現実的なほどのSBの超属性環境 の合わせ技でちゃんと実践レベルの強さがあるのいいよね

38 24/06/02(日)10:24:58 No.1195852436

ガンスもいろいろ必要でめんどくせぇ

39 24/06/02(日)10:25:11 No.1195852501

>集中モードはZ注目みたいなもんかな >弱点部位じゃなくてもそこを集中攻撃すれば傷付いて肉質柔らかくなる的な >~の方々にって書き方からしてアクション苦手な人にも対応したモンハン式モダン操作みたいなもんかな アクション得意な人は今まで通り弱点を集中して狙うし苦手な人でも傷付けで弱点部位増やすことでそこそこ戦えるようなシステムだったら最高だなって思う

40 24/06/02(日)10:25:22 No.1195852560

SBはみんなカウンター持ってたな

41 24/06/02(日)10:26:17 No.1195852813

>SBはみんなカウンター持ってたな アクションゲーマーってパリィとか好きなんじゃねって気づかれてしまったからな

42 24/06/02(日)10:26:34 No.1195852896

武器2つ持てるなら片方大剣全然ありよな

43 24/06/02(日)10:27:25 No.1195853135

>武器2つ持てるなら片方大剣全然ありよな チャンスタイムに超高火力の大剣に持ち替えるってだけでも強そうに思う

44 24/06/02(日)10:27:29 No.1195853152

大剣2本持っていこう

45 24/06/02(日)10:27:31 No.1195853167

>>モンスターの動きを完璧に把握してスキルを揃えてからがスタートラインの時点で歪んでるよ今の大剣 >今チャアクの悪口言った? チャアクは解放ぶっ放してりゃそれなりに戦えるんだから初見や攻略期でも担ぎやすい部類だろ

46 24/06/02(日)10:27:58 No.1195853307

>アクション得意な人は今まで通り弱点を集中して狙うし苦手な人でも傷付けで弱点部位増やすことでそこそこ戦えるようなシステムだったら最高だなって思う worldのチームが作るなら傷つけ必須の肉質調整とかであんま楽しいシステムにはならなさそうだけどね 用意した新システム意地でも使わせたがるし

47 24/06/02(日)10:28:06 No.1195853332

同じ武器2つ担いだ場合の特典欲しいよな

48 24/06/02(日)10:28:07 No.1195853345

強化納刀はかなり好きだったから引き継いで欲しい

49 24/06/02(日)10:28:15 No.1195853398

持ち替え睡眠対策でダメージ倍加消えるか溜め斬りが急に竜撃砲みたいなヒット数に変えられてもおかしくない

50 24/06/02(日)10:29:12 No.1195853645

武器持ち替えはドグマ2のアリズンで可能性の光を見たからモンハンでも意外な武器の組み合わせで超火力!みたいな可能性は感じる

51 24/06/02(日)10:29:16 No.1195853662

>同じ武器2つ担いだ場合の特典欲しいよな そんな特典つけたらそれ前提になる未来しか見えない

52 24/06/02(日)10:29:35 No.1195853739

>強化納刀はかなり好きだったから引き継いで欲しい 武器だし攻撃→強化納刀ですべての敵と快適に戦えるのいいよね

53 24/06/02(日)10:30:02 No.1195853860

>worldのチームが作るなら傷つけ必須の肉質調整とかであんま楽しいシステムにはならなさそうだけどね >用意した新システム意地でも使わせたがるし F含めたどのチームも新システムは必須にしてくるからもうそこはしょうがない

54 24/06/02(日)10:30:03 No.1195853864

>持ち替え睡眠対策でダメージ倍加消えるか溜め斬りが急に竜撃砲みたいなヒット数に変えられてもおかしくない 睡眠二倍はそもそも削除してくれて構わんよ 今でもテンポ悪くするだけだし普通に殴り続ける方がええ

55 24/06/02(日)10:30:40 No.1195854042

形態で弱点属性変わる敵には同じ武器種ありか

56 24/06/02(日)10:30:48 No.1195854074

>持ち替え睡眠対策でダメージ倍加消えるか溜め斬りが急に竜撃砲みたいなヒット数に変えられてもおかしくない 睡眠対策で多段ヒットになっても全体でモーション値上がれば別に良い気がする 睡眠溜めだって火事場とかしない限り全員で睡眠無視してぶん殴り続けた方がダメージ効率的には良いしね

57 24/06/02(日)10:30:59 No.1195854120

セクレトに乗らないと武器変えられない仕様だったら武器替えるの面倒で結局一つしか使わないとかありそう

58 24/06/02(日)10:31:00 No.1195854122

WやIBにクラッチが追加されたら壁ドンや剥がしが前提になっただけのように 武器持ち替え前提で調整されるだけだよ

59 24/06/02(日)10:31:15 No.1195854180

新システム使わなくていいでーす単なる置物でーすだったらそれはそれで開発チームから蹴り出されるだろ…

60 24/06/02(日)10:31:43 No.1195854293

真溜めは絶対に消してほしい あっても良いけど1発目から振れるようにしてほしい

61 24/06/02(日)10:32:09 No.1195854399

>アクションゲーマーってパリィとか好きなんじゃねって気づかれてしまったからな アクションゲーマーぐらいしかパリィとか好きじゃないの方が正しい気がする

62 24/06/02(日)10:32:21 No.1195854437

真溜めモーションダサいんだよな

63 24/06/02(日)10:32:36 No.1195854508

IBはともかくWの大剣はタックルで耐えて一撃ぶちこめ!ってデザインだったのに モンスターが超広範囲に強dotダメージで削り殺してくるのもう笑うしかなかった

64 24/06/02(日)10:33:10 No.1195854639

ブレ大剣でいいよーブレ大剣でー

65 24/06/02(日)10:33:35 No.1195854727

>>SBはみんなカウンター持ってたな >アクションゲーマーってパリィとか好きなんじゃねって気づかれてしまったからな 多人数マルチゲーだとカウンター技の相性最悪だとよくわかった タゲが散るからそりゃそうたんだが…

66 24/06/02(日)10:33:53 No.1195854806

蟲ありきだったけどSBの落下突き戦法マルチで動きやすくて好きだった

67 24/06/02(日)10:33:53 No.1195854808

新システムの前にWで追加された動きは全部消す方が多分みんな喜ぶだろうな

68 24/06/02(日)10:34:08 No.1195854876

>新システム使わなくていいでーす単なる置物でーすだったらそれはそれで開発チームから蹴り出されるだろ… これがあるから俺はアイスボーンの傷付けシステムをあんまり悪く言えない 調整下手と言われるけどこんな難しいバランス開発段階じゃ気付けなくても仕方ないわ

69 24/06/02(日)10:34:26 No.1195854954

>新システム使わなくていいでーす単なる置物でーすだったらそれはそれで開発チームから蹴り出されるだろ… いうてモンハンは新要素日和りすぎてダメなことわりとあるし…

70 24/06/02(日)10:34:29 No.1195854960

いろんな行動キャンセルして生出しできるならパリィも好きだけどさ

71 24/06/02(日)10:34:35 No.1195854982

集中モードはアクションゲームがあまり上手くない人でもモンスターをちゃんと攻撃できるようにっていう意図があるようなので シリーズを重ねてひたすら複雑化だけしていってた操作面を改善する意志があったことに感動した

72 24/06/02(日)10:34:46 No.1195855042

>真溜めモーションダサいんだよな 最初に餅付きするのがクソダサい 見た目的にもあんなんで威力出る気がしないしちょっと動くからゲーム的にも使いにくい

73 24/06/02(日)10:35:11 No.1195855135

でも正直一生開発から虐待されてる同じ最古参組のハンマーさん見てたら 玄人向けってジャンルで輝いてはいる大剣は恵まれてる方だと思うよ

74 24/06/02(日)10:35:30 No.1195855210

スレッドを立てた人によって削除されました ワールドってたまたま売れただけだよね

75 24/06/02(日)10:35:38 No.1195855235

抜刀溜め3が普通に強ければいいんだよ

76 24/06/02(日)10:35:41 No.1195855254

弱特が傷無しで満額なら壁ドンにしかクラッチ使われなかっただろうしな…

77 24/06/02(日)10:35:46 No.1195855279

真溜めは寧ろ絶対力はいらなそうな動きしてるから 色んな意味でなんでそんな調整しちゃったの感がある

78 24/06/02(日)10:35:59 No.1195855317

>真溜めモーションダサいんだよな 何で二回回るんだよ…ダッサとはもうずっと思ってる

79 24/06/02(日)10:36:08 No.1195855349

ハンマーはそろそろ投げろ

80 24/06/02(日)10:36:08 No.1195855352

>でも正直一生開発から虐待されてる同じ最古参組のハンマーさん見てたら 寧ろお前はライズSBでなんでああなった…

81 24/06/02(日)10:36:13 No.1195855368

斧では?みたいな見た目は止めて欲しい 斧2種もあるんだし

82 24/06/02(日)10:36:14 No.1195855370

>玄人向けってジャンルで輝いてはいる大剣は恵まれてる方だと思うよ 火力の浪漫は健在だしなぁ

83 24/06/02(日)10:36:28 No.1195855440

スレッドを立てた人によって削除されました >ワールドってたまたま売れただけだよね 意味わかんなすぎて笑う

84 24/06/02(日)10:36:29 No.1195855445

ハンマーは本当にかわいそうだったなあ… と思うランサーであった

85 24/06/02(日)10:36:33 No.1195855453

楽しみだよね ガンス二刀流

86 24/06/02(日)10:36:35 No.1195855466

書き込みをした人によって削除されました

87 24/06/02(日)10:36:47 No.1195855517

>でも正直一生開発から虐待されてる同じ最古参組のハンマーさん見てたら >玄人向けってジャンルで輝いてはいる大剣は恵まれてる方だと思うよ アイスボーンでは楽しかったしサンブレイクでは普通に強いし言うほどか?

88 24/06/02(日)10:36:48 No.1195855523

笛もSBで不遇武器から楽しいおもちゃに昇格したのにな

89 24/06/02(日)10:36:49 No.1195855526

地に足つけて振りかぶりより明らかに弱そうなモーションお出ししたのはこのおかしおいしいだろ!

90 24/06/02(日)10:36:50 No.1195855534

触るな触るな

91 24/06/02(日)10:37:01 No.1195855566

>でも正直一生開発から虐待されてる同じ最古参組のハンマーさん見てたら >玄人向けってジャンルで輝いてはいる大剣は恵まれてる方だと思うよ 辻ぼんがハンマー使いですーって言ってる限りどのディレクターも嬲りにくるからな…

92 24/06/02(日)10:37:47 No.1195855781

>笛もSBで不遇武器から楽しいおもちゃに昇格したのにな 操虫棍もやっと虫飛ばすのが楽しくなったぞ あとは威力だ

93 24/06/02(日)10:37:51 No.1195855795

初代から大体のシリーズ触ってるけど未だに1回も振るったことない武器種あるなぁ

94 24/06/02(日)10:37:55 No.1195855811

>でも正直一生開発から虐待されてる同じ最古参組のハンマーさん見てたら >玄人向けってジャンルで輝いてはいる大剣は恵まれてる方だと思うよ ハンマーはWとIBでこの世の春を謳歌できたんだから良いじゃん別に

95 24/06/02(日)10:38:42 No.1195856035

難しいとは解ってるけどFの武器種輸入してくれ

96 24/06/02(日)10:39:13 No.1195856182

>worldのチームが作るなら傷つけ必須の肉質調整とかであんま楽しいシステムにはならなさそうだけどね >用意した新システム意地でも使わせたがるし ワールドで傷つけ必須の肉質してるのなんてムフェトくらいしかいないけどな

97 24/06/02(日)10:39:15 No.1195856194

>初代から大体のシリーズ触ってるけど未だに1回も振るったことない武器種あるなぁ ミドルボウガンだけ触ったことないな

98 24/06/02(日)10:39:37 No.1195856298

ワイルズにもカウンターっぽいモーションあるけど たぶんWチームだから携帯機チーム(SB)のゆとりカウンターほど超性能じゃない気がする

99 24/06/02(日)10:39:38 No.1195856305

>抜刀溜め3が普通に強ければいいんだよ SBの抜刀溜め3はむしろ強いんだよ 溜め補正も取り戻したし強化納刀もあるし抜刀術無しでも会心+100簡単だし冰気錬成もあるし… 備えてる要素だけ見たら歴代でも屈指の充実ぶり ただしそれ以外に強力な攻撃が今の大剣にはたくさんあるという状態

100 24/06/02(日)10:39:51 No.1195856369

>難しいとは解ってるけどFの武器種輸入してくれ 一度増やすと二度と減らせない呪いがあるからなあ

101 24/06/02(日)10:40:04 No.1195856430

アイスボーンとかSB見ればシンプルな大剣はもう帰ってこない事は一目瞭然

102 24/06/02(日)10:40:10 No.1195856453

>これがあるから俺はアイスボーンの傷付けシステムをあんまり悪く言えない >調整下手と言われるけどこんな難しいバランス開発段階じゃ気付けなくても仕方ないわ そうかな…そうかも…

103 24/06/02(日)10:40:26 No.1195856525

俺が大剣と言ったら抜刀術じゃろがい!

104 24/06/02(日)10:40:44 No.1195856605

>調整下手と言われるけどこんな難しいバランス開発段階じゃ気付けなくても仕方ないわ 初期斬裂弾を使ったことのないエアプのレス

105 24/06/02(日)10:41:01 No.1195856679

そろそろビーム出せそう?

106 24/06/02(日)10:41:01 No.1195856680

>SBの抜刀溜め3はむしろ強いんだよ 大剣使うときは納刀状態から蟲ジャンプで近づいて空溜め3で奇襲して逃げてばっかりだった

107 24/06/02(日)10:41:03 No.1195856691

>ワイルズにもカウンターっぽいモーションあるけど >たぶんWチームだから携帯機チーム(SB)のゆとりカウンターほど超性能じゃない気がする Wチームも見切りガバガバだったりするしもうぶっちゃけノリでやってないモンハン開発チーム

108 24/06/02(日)10:41:10 No.1195856716

ハンティングエッジ戦法は楽しくて好きだった

109 24/06/02(日)10:41:37 No.1195856825

>初期斬裂弾を使ったことのないエアプのレス ワールドでやってライズでも同じ過ちを犯したのはマジですげぇと思う

110 24/06/02(日)10:41:45 No.1195856873

傷の肉質っつーか弱特込みのことだろ

111 24/06/02(日)10:41:52 No.1195856897

W太刀みたいにしっかりイメチェン成功させて欲しい

112 24/06/02(日)10:41:54 No.1195856904

>俺が大剣と言ったら抜刀術じゃろがい! 一生ぺちごろしていてくれ

113 24/06/02(日)10:42:11 No.1195856970

TA動画しか見てなさそう…

114 24/06/02(日)10:42:13 No.1195856980

大剣のああしろこうしろってのは昔の戦法に囚われすぎなんよ 見ろよ笛なんて原型失ったぞ弓も意味わかんない動きになっちゃったし

115 24/06/02(日)10:42:15 No.1195856990

武器2種で1番悩むことになりそうなのが必須スキルの違いなんだよな ある程度必須スキルが似通った武器2種で戦うことになるのかな…砲術使うガンスとチャアク集中使う弓と大剣みたいな感じで

116 24/06/02(日)10:42:23 No.1195857024

>W太刀みたいにしっかりイメチェン成功させて欲しい 兜割りはまた突きからやらせてほしい

117 24/06/02(日)10:42:25 No.1195857032

>>調整下手と言われるけどこんな難しいバランス開発段階じゃ気付けなくても仕方ないわ >初期斬裂弾を使ったことのないエアプのレス 斬裂弾はまあ言い訳の仕様も無いけどさ…傷付けみたいな新システムは流石に多少の粗は許してやれんものか?

118 24/06/02(日)10:42:25 No.1195857034

>4になると強薙ぎ払いの追加により溜め→横殴り→強溜め→強薙ぎのコンボでチャンスタイムの火力がさらに上がった っていうかギルクエで極限ラージャン相手にするのに一番丁度良かった 少ない隙に溜め3を当てるスタイルが まどろっこしい儀式なんてやっとる暇がないゲームスピード

119 24/06/02(日)10:42:49 No.1195857123

モンハン老人はたぶん抜刀ぺちごろ大剣を求めてるけど 開発はテクニカルな一撃必殺大剣を作りたがっているので 一生溝は埋まらない

120 24/06/02(日)10:43:02 No.1195857171

斬裂弾はもう強くするか微妙かの2択にしかならないからどうすればいいんでしょうね…

121 24/06/02(日)10:43:04 No.1195857181

>難しいとは解ってるけどFの武器種輸入してくれ スラアクFと穿龍棍はマジで欲しい…あれは使ってて楽しいし強かった マグスパは本家が実験場位までインフレするその時までメゼポルタに埋めとけ

122 24/06/02(日)10:43:25 No.1195857275

ふんばりタックラーはもう廃止して

123 24/06/02(日)10:43:27 No.1195857283

SB大剣の四文字はそんなに好きじゃなかった

124 24/06/02(日)10:43:51 No.1195857374

Wの肉質が傷どうこう言われるけど全シリーズ肉質は怪しい場面があるので傷のせいではない

125 24/06/02(日)10:43:55 No.1195857384

>開発はテクニカルな一撃必殺大剣 これ要するにチャアクじゃんって 後は太刀の兜割りとか

126 24/06/02(日)10:43:59 No.1195857398

知らん人!知らん場所!知らんモンスター! いつもの抜刀!!!

127 24/06/02(日)10:44:00 No.1195857404

>傷の肉質っつーか弱特込みのことだろ あれはそもそもワールド無印で弱特がぶっ壊れスキルすぎて他の会心系スキル複数種の立つ瀬がなかったっていう前提をしっかり理解してるかどうかで話が変わるので… 完全な数値ナーフじゃなく特定条件下でなら元通りですよって調整なのは良心だぞ

128 24/06/02(日)10:44:07 No.1195857434

Rのぶっ壊れ太刀からSBのナーフ太刀は文句の付け所がないくらいいい感じに調整したなぁとは思う

129 24/06/02(日)10:44:09 No.1195857442

>新大陸以降、抜刀コロリンに変わる新しい形態を模索→無理だったよ… >を繰り返して全武器種で一番迷走してるからな大剣…そろそろ落ち着いて欲しい 迷走で言えばチャックスのほうが…

130 24/06/02(日)10:44:34 No.1195857548

アクセルアックスはマジで行けると思うんだけどな… ゲージ蓄積前は重いけど高火力でゲージ蓄積したら一気に全武器中最速っていうメリハリも面白いし

131 24/06/02(日)10:44:37 No.1195857562

>開発はテクニカルな一撃必殺大剣を作りたがっているので 敵がずっとこっちを向いてくれてるの前提で作るのを止めろつってんだ!

132 24/06/02(日)10:44:43 No.1195857586

斬裂弾はダメージは微妙だけど部位破壊はしやすいっていう方向性で尻尾切り特化弾になってくれ 斬属性だからダメージを普通に出せてしまうっていうのが過去にバランスブレイカー化した要因だし

133 24/06/02(日)10:44:49 No.1195857611

タックル推すならいつでも出せる位置調整方向転換しやすいくらいしないとダメでしょ

134 24/06/02(日)10:44:51 No.1195857622

>SB大剣の四文字はそんなに好きじゃなかった お前でカウンターする意味がないみたいな そこまで待ちに徹するなら太刀かランスでええやろと

135 24/06/02(日)10:45:09 No.1195857696

>知らん人!知らん場所!知らんモンスター! >いつもの抜刀!!! くう~これこれ!

136 24/06/02(日)10:45:21 No.1195857752

スレッドを立てた人によって削除されました 使用率半分から下の武器種は一度消してもいいのよ…?

137 24/06/02(日)10:45:23 No.1195857762

Wは傷つけめんどくせえでみんな斬裂弾垂れ流してたのがユーザーの答えだったよ本当に すぐダメだされちゃったけど

138 24/06/02(日)10:45:25 No.1195857770

サンブレの技で移動しつつ強溜めのあれよかったよ ブレ大剣みたいな動きしてた

139 24/06/02(日)10:45:36 No.1195857811

>Rのぶっ壊れ太刀からSBのナーフ太刀は文句の付け所がないくらいいい感じに調整したなぁとは思う 領域展開みたいなアレが普通に使われてるの見て感動した

140 24/06/02(日)10:45:47 No.1195857861

大剣のビジュアルを見てモンハン始める層で抜刀大剣みたいなピンポンダッシュ戦法求めてる奴0だから脱却はどこかで必要だったよ

141 24/06/02(日)10:45:49 No.1195857866

>SB大剣の四文字はそんなに好きじゃなかった カウンターは良いんだけどその後の派生が重い1種類しかないの何?ってなる 大剣極ノ型のジャスガを見習ってくれ

142 24/06/02(日)10:45:52 No.1195857877

>斬裂弾はもう強くするか微妙かの2択にしかならないからどうすればいいんでしょうね… 無くしてもいいと思う 尻尾切りたいなら斬武器担げで良いんじゃないのかね何も一つの武器に色々役割持たせる必要ないと思う

143 24/06/02(日)10:46:01 No.1195857916

スレッドを立てた人によって削除されました おじいちゃんは敵モンスの動きを読む視力もないしボタン押しっぱにする握力も無いから抜刀ころりんしかできないのかな?

144 24/06/02(日)10:46:02 No.1195857917

4Gが壊れすぎててずっと迷走してるのは操虫棍もそうね

145 24/06/02(日)10:46:20 No.1195857993

>兜割りはまた突きからやらせてほしい 虫技無くなるならゲージを兜割りで吐くゲームに戻るだろうけど突き→のたのた駆け上がる→斬るはやっぱ長いよ

146 24/06/02(日)10:46:27 No.1195858023

スレッドを立てた人によって削除されました >使用率半分から下の武器種は一度消してもいいのよ…? いいわけねぇだろ

147 24/06/02(日)10:46:37 No.1195858067

>Wは傷つけめんどくせえでみんな斬裂弾垂れ流してたのがユーザーの答えだったよ本当に >すぐダメだされちゃったけど Wに傷付けねぇよ!IBからだよ!

148 24/06/02(日)10:46:45 No.1195858100

スレッドを立てた人によって削除されました >おじいちゃんは敵モンスの動きを読む視力もないしボタン押しっぱにする握力も無いから抜刀ころりんしかできないのかな? 古樽持って自演儀式とかいちいちやりたくねえんだよ周回コンテンツで

149 24/06/02(日)10:46:52 No.1195858125

>サンブレの技で移動しつつ強溜めのあれよかったよ >ブレ大剣みたいな動きしてた 強化収刀といい立ち回り強化が一番求められてるよね コロリン部分が一瞬で終わりバフが付いて 移動しつつすぐに強化された溜めモーションに移行したり

150 24/06/02(日)10:47:06 No.1195858192

スレッドを立てた人によって削除されました >使用率半分から下の武器種は一度消してもいいのよ…? すげえレスみちゃった…

151 24/06/02(日)10:47:16 No.1195858226

>使用率半分から下の武器種は一度消してもいいのよ…? モンハンは特定の武器しか使えん人もいるから切り捨ては怖いぞ 個人的にはスラアクとチャアクを統合してもいいと思ってるが

152 24/06/02(日)10:47:17 No.1195858227

>4Gが壊れすぎててずっと迷走してるのは操虫棍もそうね 生存特化に進んだと思えばわかりやすいかも SBの操虫棍まじ回復過剰

153 24/06/02(日)10:47:17 No.1195858228

>傷の肉質っつーか弱特込みのことだろ その分他のスキルで会心率盛りやすいように調整されてるしなあ 別に傷つけしないと倒せないようになんて作られとらんよ

154 24/06/02(日)10:47:18 No.1195858232

ここまで映像で使われてるとライズの太刀超優遇並みの調整あるかもしれん

155 24/06/02(日)10:47:28 No.1195858268

>Wは傷つけめんどくせえでみんな斬裂弾垂れ流してたのがユーザーの答えだったよ本当に W無印に傷つけなんてないし斬裂以外の物理弾が終わってたのと斬裂のFFが尻もちだったから近接で遊べなかっただけだよ お前の時系列どうなってんの?

156 24/06/02(日)10:47:39 No.1195858320

スレッドを立てた人によって削除されました こうやってエアプが聞き齧った知識だけで訳知り顔で叩いてるんだな…

157 24/06/02(日)10:47:47 No.1195858359

>4Gが壊れすぎててずっと迷走してるのは操虫棍もそうね 結局求められてるのは赤エキスとって殴るだけで強かった4で 変な儀式と挙動してからおりりゅなんてやりたくねぇ…インフレしたこの環境で

158 24/06/02(日)10:47:48 No.1195858365

>完全な数値ナーフじゃなく特定条件下でなら元通りですよって調整なのは良心だぞ んなわけあるか 無理な増築繰り返した結果それ前提の「儀式」なんて言われてるのがまさにその問題の根幹じゃん

159 24/06/02(日)10:47:50 No.1195858372

大剣はSBのままでいいよ

160 24/06/02(日)10:47:53 No.1195858388

>ここまで映像で使われてるとライズの太刀超優遇並みの調整あるかもしれん そもそも人気トップ武器だから太刀不遇調整だけはありえないと思うよ

161 24/06/02(日)10:48:13 No.1195858471

IB大剣まあまあ悪くなかった 真溜めの瞬間火力がクラッチ怯み取りやすくて楽しい

162 <a href="mailto:s">24/06/02(日)10:48:14</a> [s] No.1195858482

不平不満はともかく荒れそうなのは駄目よ

163 24/06/02(日)10:48:24 No.1195858537

>変な儀式と挙動してからおりりゅなんてやりたくねぇ…インフレしたこの環境で 最悪それでいいよ火力あるなら 何やってもダメなのは論外だよ

164 24/06/02(日)10:48:27 No.1195858546

まぁIB導入後はWでも傷つけはできるけど完全にアッパーだからな…

165 24/06/02(日)10:48:35 No.1195858566

やってもない聞きかじりでレスするのやめない? 適当言う前に新大陸いこうぜ

166 24/06/02(日)10:48:41 No.1195858592

太刀だけモーションとか作るの気合い入りすぎ

167 24/06/02(日)10:48:52 No.1195858646

溜めながら動けないとマジでもうモンスターの動きと言うかゲーム的についていけてない ハンマーだって溜めながら回避しても溜め継続に進化したんだし大剣も移動できなきゃだめだ

168 24/06/02(日)10:49:07 No.1195858714

スラアクチャアクは操作感からして全く別の武器なのになんで統合するとかいう考えが出てくるのかまるでわからん…

169 24/06/02(日)10:49:14 No.1195858749

>大剣極ノ型のジャスガを見習ってくれ 極は溜めてもヨシカウンターもヨシで使いやすかったね輝烈剣も実用性もロマンもあった

170 24/06/02(日)10:49:25 No.1195858794

ゲームスピードは流石にワールドやライズより落ちるんじゃないかと思ってる

171 24/06/02(日)10:49:39 No.1195858840

チャックスの盾強化とか虫棒のエキスとか維持するの面倒くさいだけの要素は全部無くして欲しい

172 24/06/02(日)10:50:01 No.1195858944

>スラアクチャアクは操作感からして全く別の武器なのになんで統合するとかいう考えが出てくるのかまるでわからん… 使った事が無いから同じものにしか見えないんだろう

173 24/06/02(日)10:50:10 No.1195858984

>大剣はSBのままでいいよ いいや強化撃ちは返してもらう

174 24/06/02(日)10:50:13 No.1195859001

強さはともかく世界観の作り込みに力入れすぎて武器皮ペタだけは二度とやるなよ

175 24/06/02(日)10:50:15 No.1195859008

ガンスと大剣は必須スキル多くて窮屈極まってる ハンマーを見ろ!スキル構成適当でも戦えるぞ!

176 24/06/02(日)10:50:17 No.1195859022

SB大剣は虫のリキャスト短縮スキルとかみ合い悪すぎる

177 24/06/02(日)10:50:21 No.1195859042

>太刀だけモーションとか作るの気合い入りすぎ 人気武器に気合いいれないでどこに気合いいれるんだよ

178 24/06/02(日)10:50:29 No.1195859074

>>完全な数値ナーフじゃなく特定条件下でなら元通りですよって調整なのは良心だぞ >んなわけあるか >無理な増築繰り返した結果それ前提の「儀式」なんて言われてるのがまさにその問題の根幹じゃん 弱特だけじゃなく他の会心系スキル使ってねって調整なのに元通りじゃなきゃヤダヤダ面倒な手順踏みたくないはもうただの我儘だろ…

179 24/06/02(日)10:50:33 No.1195859086

>ゲームスピードは流石にワールドやライズより落ちるんじゃないかと思ってる さすがに無印ライズより遅かったら超もっさりアクションになるんじゃないかな… ライズよりは遅いのはまず間違いないだろうけど

180 24/06/02(日)10:50:44 No.1195859129

pvみたいなブンブン振り回してぶった斬りみたいな路線なら楽しみ それはそれとして溜め切りもいい感じにしてほしい

181 24/06/02(日)10:50:49 No.1195859153

>>大剣はSBのままでいいよ >いいや強化撃ちは返してもらう ボタンが足らねえよ!

182 24/06/02(日)10:50:52 No.1195859169

逆に蟲もなんも使わずに火力出てるSBのスラアクはなんか変だと思うぜ

183 24/06/02(日)10:50:57 No.1195859194

大剣を変えるんじゃなくてあえてモンスターの動きを突進してその場で反転して振り返るみたいな動きに戻さない?

184 24/06/02(日)10:51:01 No.1195859210

>チャックスの盾強化とか虫棒のエキスとか維持するの面倒くさいだけの要素は全部無くして欲しい 空中突進で色取れるようになったのはよかった 赤とったらもう他の色は突進じゃ取れませんは意味が分からなかった

185 24/06/02(日)10:51:02 No.1195859222

>さすがに無印ライズより遅かったら超もっさりアクションになるんじゃないかな… >ライズよりは遅いのはまず間違いないだろうけど 間違えた無印ワールドだった

186 24/06/02(日)10:51:08 No.1195859242

モンスターとの鍔競り合い中は乗り状態みたいに他の攻撃通らないんだろうな

187 24/06/02(日)10:51:54 No.1195859433

モンスターの身体にガリガリガリってやってるの痛そうで良い

188 24/06/02(日)10:52:00 No.1195859455

一番使用率が低いのでランスの3%だけど武器を抹消すべきと言うほど低いとは思わない 2000万売れてるゲームで3%って単純に考えて60万人は使用者が居るからな

189 24/06/02(日)10:52:24 No.1195859566

>逆に蟲もなんも使わずに火力出てるSBのスラアクはなんか変だと思うぜ ワールド買ったけど高速変形なしとか苦行すぎて積んじゃった 俺はZR連打してコロリンで回避して確定モーションに合わせてカウンターするスラアクがいいんじゃ 頼む高速変形はずっと続投してくれ

190 24/06/02(日)10:52:45 No.1195859659

>一番使用率が低いのでランスの3%だけど武器を抹消すべきと言うほど低いとは思わない >2000万売れてるゲームで3%って単純に考えて60万人は使用者が居るからな それにランスだけを使ってる人もそうそう居ないからな

191 24/06/02(日)10:52:48 No.1195859667

>逆に蟲もなんも使わずに火力出てるSBのスラアクはなんか変だと思うぜ カウンターないと最高火力維持できないしちゃんと蟲使ってるよ!

192 24/06/02(日)10:52:59 No.1195859699

不人気武器種は生き残ってるだけ有り難いよ

193 24/06/02(日)10:53:12 No.1195859761

>モンスターの身体にガリガリガリってやってるの痛そうで良い ガンスでも同じような技やりたい

194 24/06/02(日)10:53:15 No.1195859769

必要になったら使用武器なんてころころ変えるけど…

195 24/06/02(日)10:53:29 No.1195859823

Rでは太刀使ってたしSBではスラアク使ってたし ぶっちゃけネットの評判聞いてお手軽強武器に乗り換えるだけだからどうでもよくない?

196 24/06/02(日)10:53:35 No.1195859856

>ガンスでも同じような技やりたい 作るかドリルランス

197 24/06/02(日)10:53:43 No.1195859889

ランス最強時代に戻すか?

198 24/06/02(日)10:53:48 No.1195859917

>カウンターないと最高火力維持できないしちゃんと蟲使ってるよ! 強ビンだと開幕カウンターは儀式だよね

199 24/06/02(日)10:53:53 No.1195859946

あまたの調整を経てようやくスラッシュソードから脱却しつつある

200 24/06/02(日)10:53:56 No.1195859955

レア武器種は自分で使わなくてもマルチで使ってる人見るとなんかテンション上がる

201 24/06/02(日)10:53:56 No.1195859956

>Rでは太刀使ってたしSBではスラアク使ってたし >ぶっちゃけネットの評判聞いてお手軽強武器に乗り換えるだけだからどうでもよくない? 自分の好きな武器使う人も相当数いるんで

202 24/06/02(日)10:54:00 No.1195859968

ついに騎乗戦闘できるようになったんだからランスの時代はこれからよ

203 <a href="mailto:ギガドリルランス">24/06/02(日)10:54:00</a> [ギガドリルランス] No.1195859970

>>ガンスでも同じような技やりたい >作るかドリルランス あのっ

204 24/06/02(日)10:54:00 No.1195859971

スタイルとしてはブレイブ大剣が大剣の完成形だと思ってる 強さで言うなら色々小技使える今の方が強いんだろうけど大剣に求める動きとしてはあれが一番だと思う

205 24/06/02(日)10:54:04 No.1195859991

必須スキルも儀式もない片手で毎度ストーリーは駆け抜けてるけど今回もシンプルでいてくれるだろうか

206 24/06/02(日)10:54:05 No.1195859996

>ランス最強時代に戻すか? 水中復活!水中復活!水中復活!

207 24/06/02(日)10:54:11 No.1195860027

カウンター主体の武器があることはいいけど何にでもカウンター配るのやめてくれ

208 24/06/02(日)10:54:12 No.1195860029

戦闘中に武器を切り替えられるっていうけど防具はそのままだからな ランス用の装備で大剣に持ち替えたらその大剣ゴミでしかねえ!

209 24/06/02(日)10:54:17 No.1195860057

セクメトに乗って騎馬突撃出来るならランス触ってみたいと思ってる

210 24/06/02(日)10:54:33 No.1195860119

>ランス最強時代に戻すか? ランスが最強でもいいけど水中はいや

211 24/06/02(日)10:54:41 No.1195860149

>それにランスだけを使ってる人もそうそう居ないからな ………

212 24/06/02(日)10:54:43 No.1195860154

>ワールド買ったけど高速変形なしとか苦行すぎて積んじゃった 高速変形前提のクソ武器なだけじゃん…

213 24/06/02(日)10:55:01 No.1195860230

こいつだけは苦手だからランスで時間かけるとかって人もいるし使用率が低いからいらないとはならんのよな とりあえずランス使う側としてはヘビィ強すぎるからランスガンスを殺すとかアホな事しないでほしい 好きだけど回避ランス出来るほどうまくないんだよ…

214 24/06/02(日)10:55:07 No.1195860254

昔は良かった…

215 24/06/02(日)10:55:09 No.1195860262

蟲ないとスラアクは生存性ガタ落ちするからそういう意味ではワイルズは心配になる せめてカウンターぐらいは続投して欲しいところだ

216 24/06/02(日)10:55:28 No.1195860332

>最低でも溜めを維持しながら移動できないともう無理 でも太刀の威合もなんか違う感じなのよね

217 24/06/02(日)10:55:34 No.1195860364

>>ワールド買ったけど高速変形なしとか苦行すぎて積んじゃった >高速変形前提のクソ武器なだけじゃん… R以前がクソなだけという事実を認めろ

218 24/06/02(日)10:55:49 No.1195860427

たまに気まぐれにランス使って見るときあるけど弱くないし使ってて楽しいと思う ただ絵面があまりにも地味

219 24/06/02(日)10:55:49 No.1195860429

BUMPや飛影の無くなった片手を今から使えるか不安だ

220 24/06/02(日)10:55:50 No.1195860437

いいか若いの 相手の攻撃を避けて振り向きに合わせて頭に溜め3をするんじゃよ

221 24/06/02(日)10:56:31 No.1195860633

ライズサンブレイクが蟲技前提だってこと忘れんなよ… ワールドですらほとんどのモンスターに追いつけねぇよそのままじゃ

222 24/06/02(日)10:56:32 No.1195860637

>カウンター主体の武器があることはいいけど何にでもカウンター配るのやめてくれ カウンターって攻守のターン交代が速いとテンポよくて楽しいんだけど今のモンハンはターン交代遅いからあんま相性良くないと思う

223 24/06/02(日)10:56:36 No.1195860649

>カウンター主体の武器があることはいいけど何にでもカウンター配るのやめてくれ カウンターあるのはいいけどカウンター前提で回避ナーフしたりクソバカ当たり判定にするのはやめてほしい

224 24/06/02(日)10:56:40 No.1195860666

片手は集中モードでBUMPめいた距離の詰め方するのはわかる

225 24/06/02(日)10:56:46 No.1195860701

>あまたの調整を経てようやくスラッシュソードから脱却しつつある ひたすら剣ループが変形ループになっただけで 剣と斧を使い分けるテクニカルな武器感あんまないな

226 24/06/02(日)10:56:47 No.1195860708

スリンガーからの派生技はいらない

227 24/06/02(日)10:56:48 No.1195860711

高速変形スラアクはスラアクじゃないだろあれもう 変形で2形態使い分けながら戦う武器で変形攻撃連打で2形態往復しながら戦うって解になるのおかしいだろとんちやってんじゃねぇんだぞ

228 24/06/02(日)10:56:53 No.1195860731

>R以前がクソなだけという事実を認めろ ワールドIBの結構楽しかったと思うけど…

229 24/06/02(日)10:57:05 No.1195860784

またひっついてパンパンしようや

230 24/06/02(日)10:57:29 No.1195860879

ワールドのスラアクも人気だったよな普通に

231 24/06/02(日)10:57:30 No.1195860884

SBのスラアクの斧部分ほぼ使わない変形のおまけだわ

232 24/06/02(日)10:57:32 No.1195860896

>剣と斧を使い分けるテクニカルな そんな難しいの求めてないよ… ZR押すだけで変形!これね!

233 24/06/02(日)10:57:33 No.1195860898

セミ対策

234 24/06/02(日)10:57:51 No.1195860974

そろそろ物理弾の時代に戻って欲しいとは思うが物理弾じゃなくて賊みたいな奴の時代になるんだろうなと諦めムード

235 24/06/02(日)10:57:52 No.1195860986

セクレトでダウン復帰とかあるんだしゲームスピードはライズ寄りになるんじゃない?

236 24/06/02(日)10:57:57 No.1195861001

>SBのスラアクの斧部分ほぼ使わない変形のおまけだわ いや二段変形斬りで一番火力出る部分が斧では…?

237 24/06/02(日)10:57:58 No.1195861007

>R以前がクソなだけという事実を認めろ それはない

238 24/06/02(日)10:58:05 No.1195861025

>そんな難しいの求めてないよ… >ZR押すだけで変形!これね! そっちの方が歪んだつまらねえ武器だろ…

239 24/06/02(日)10:58:08 No.1195861042

通常時斧でチャンスの時に剣で別に良くね?

240 24/06/02(日)10:58:11 No.1195861057

まぁWの頃の装衣着てセミやるのも楽しかったよスラアク

241 24/06/02(日)10:58:22 No.1195861099

基本の変形ループで一番火力出るの斧なんですけど…

242 24/06/02(日)10:58:30 No.1195861142

SBはともかくR持ち上げる奴はマジで信用ならねえ

243 24/06/02(日)10:58:41 No.1195861186

折角の新しいモンハンなのに新武器種ないのはちょっと残念だな

244 24/06/02(日)10:58:46 No.1195861204

ビン強化が斧にも乗るようになったのRiseからだっけ

245 24/06/02(日)10:58:55 No.1195861250

高速変形スラアクくらいシンプルな武器があっていい

246 24/06/02(日)10:58:56 No.1195861258

高速変形ZR連打楽しいけどあんまり強いムーブでもないし…

247 24/06/02(日)10:59:00 No.1195861291

>SBはともかくR持ち上げる奴はマジで信用ならねえ ナルガ棒かティガ太刀で物理一辺倒やってた奴

248 24/06/02(日)10:59:02 No.1195861297

XXのスラアクも面白かったし扱い良い方の武器だよな

249 24/06/02(日)10:59:06 No.1195861317

流れ斬りくんも残しておいてくださいよ…!

250 24/06/02(日)10:59:07 No.1195861324

>高速変形スラアクはスラアクじゃないだろあれもう >変形で2形態使い分けながら戦う武器で変形攻撃連打で2形態往復しながら戦うって解になるのおかしいだろとんちやってんじゃねぇんだぞ 高速変形で変形攻撃をコンボの軸に出来るから2形態を使い分けられるんだよ コンボの終わりを斧モードに出来るので「斧で立ち回り」が出来る 変形攻撃コンボは剣攻撃の方を多く使うレシピになってるので「剣で火力」になってる

251 24/06/02(日)10:59:10 No.1195861337

>またひっついてパンパンしようや 今もやってるだろ狂化とかいう不動以上のバカタレのお陰で

252 24/06/02(日)10:59:16 No.1195861361

>折角の新しいモンハンなのに新武器種ないのはちょっと残念だな もう二度と増えないんじゃねえかなって

253 24/06/02(日)10:59:21 No.1195861382

>セクレトでダウン復帰とかあるんだしゲームスピードはライズ寄りになるんじゃない? 手持ちの虫と違って近寄ってもらわないと乗せてもらえないからしょうがないだろうけど転がりながら笛吹いてたなハンターさん…

254 24/06/02(日)10:59:24 No.1195861399

張り付いてセミするだけの武器もZR連打して攻撃来たらワイステするだけの武器も同じくらい浅い調整だと思う

255 24/06/02(日)10:59:43 No.1195861483

>折角の新しいモンハンなのに新武器種ないのはちょっと残念だな これ以上武器増やすにもどんなの追加すりゃいいんだよ

256 24/06/02(日)10:59:46 No.1195861494

スラアクはミラに勝てなくてセミしかねえで使ってから普通に使ってみたらセミだけじゃ逆に弱いな?ってなった記憶

257 24/06/02(日)10:59:47 No.1195861501

>高速変形ZR連打楽しいけどあんまり強いムーブでもないし… 最強になったらDLCでナーフされるし超簡単でサルでも操作できて そのうえで平均よりちょっと上ぐらいの場所が一番いいよ

258 24/06/02(日)10:59:53 No.1195861530

スラアクは実装してからずーっ…とモードの使い分けへの答えが出てない 一方弟のチャアクは剣が火力無くて斧は生存力皆無と極端でなんとも

259 24/06/02(日)10:59:55 No.1195861545

>コンボの終わりを斧モードに出来るので「斧で立ち回り」が出来る 回避しかしねえのは立ち回りでもなんでもねえだろ…

260 24/06/02(日)11:00:06 No.1195861600

>>折角の新しいモンハンなのに新武器種ないのはちょっと残念だな >これ以上武器増やすにもどんなの追加すりゃいいんだよ 打撃の手数武器ないんだからトンファーくれよ!

261 24/06/02(日)11:00:09 No.1195861610

まあでもチャックスほど迷走してないだけいいかなと思ってしまう…

262 24/06/02(日)11:00:21 No.1195861645

>>R以前がクソなだけという事実を認めろ >ワールドIBの結構楽しかったと思うけど… 使用率とか見るに勘違いじゃない? 好き者同士でポジティブフィードバックしてるんだと思うよ

263 24/06/02(日)11:00:26 No.1195861682

>これ以上武器増やすにもどんなの追加すりゃいいんだよ そりゃトンファーを2つ持って…

264 24/06/02(日)11:00:32 No.1195861715

やるか…ミドルボウガン復活…!

265 24/06/02(日)11:00:47 No.1195861771

>これ以上武器増やすにもどんなの追加すりゃいいんだよ シャドウボクシング

266 24/06/02(日)11:00:53 No.1195861790

>スラアクはミラに勝てなくてセミしかねえで使ってから普通に使ってみたらセミだけじゃ逆に弱いな?ってなった記憶 最初から定点に楽に攻撃できるってだけでちゃんと動いた方が強いよ

267 24/06/02(日)11:00:55 No.1195861796

>打撃の手数武器ないんだからトンファーくれよ! >そりゃトンファーを2つ持って… わかりましたマグネットスパイク君を復活させます

268 24/06/02(日)11:01:10 No.1195861860

>使用率とか見るに勘違いじゃない? >好き者同士でポジティブフィードバックしてるんだと思うよ ???

269 24/06/02(日)11:01:12 No.1195861872

そもそもワールド時点でスラアクの単発最高火力はなぎ払い変形斬りだったからな… というかどっちかに火力役を押し付けた結果スラッシュソードやらチャージソードなんて言われる歪な進化しちゃったわけだから変形斬り強化の流れ自体は全く間違ってない

270 24/06/02(日)11:01:13 No.1195861876

>スラアクはミラに勝てなくてセミしかねえで使ってから普通に使ってみたらセミだけじゃ逆に弱いな?ってなった記憶 セミはミラ攻略ランキング上位勢だぞ

271 24/06/02(日)11:01:18 No.1195861901

221年ぶりに大量発生する13年パンパンゼミと17年パンパンゼミ

272 24/06/02(日)11:01:29 No.1195861945

ニャンター 穿龍棍 マグネットスパイク アクセルアックス

273 24/06/02(日)11:01:50 No.1195862039

純粋に変形をカチャカチャやりながら戦ってるのが見た目にも気持ちがいい

274 24/06/02(日)11:01:57 No.1195862082

>>コンボの終わりを斧モードに出来るので「斧で立ち回り」が出来る >回避しかしねえのは立ち回りでもなんでもねえだろ… 切り込みには斧モードの突進斬りor突進縦斬りが最適だし 金剛連斧で雑に突っ込む選択肢もある 斧モードで回避しかしないって有り得んわ

275 24/06/02(日)11:02:06 No.1195862120

初期と比べると変形派生めっちゃ増えたなスラアク

276 24/06/02(日)11:02:12 No.1195862148

>というかどっちかに火力役を押し付けた結果スラッシュソードやらチャージソードなんて言われる歪な進化しちゃったわけだから変形斬り強化の流れ自体は全く間違ってない 変形連打が最強は間違ってるだろ そんな武器じゃねーもん

277 24/06/02(日)11:02:18 No.1195862174

儀式と呼ばれるルーティンがチャアクだったかスラアクだったかごっちゃになる

278 24/06/02(日)11:02:21 No.1195862190

サンブレイクのシャドウボクシングは笛の旋律で強化すると属性爆発で3桁ダメージ出せるのがダメだった

279 24/06/02(日)11:02:38 No.1195862249

>そもそもワールド時点でスラアクの単発最高火力はなぎ払い変形斬りだったからな… >というかどっちかに火力役を押し付けた結果スラッシュソードやらチャージソードなんて言われる歪な進化しちゃったわけだから変形斬り強化の流れ自体は全く間違ってない スラアクはゲージ貯めて限定的に剣モード解放の時点で最初から剣が火力ってコンセプトだろ

280 24/06/02(日)11:02:42 No.1195862261

>好き者同士でポジティブフィードバックしてるんだと思うよ 好き者が楽しめてればいいのでは…?

281 24/06/02(日)11:02:52 No.1195862302

テクニカルな武器はな 大多数のユーザーには求められてねえんだ

282 24/06/02(日)11:02:53 No.1195862307

新武器は巨大ブーメランとか巨大ピッケルとか… あとボウガンじゃなくて拳銃とか

283 24/06/02(日)11:02:57 No.1195862332

回避距離付けたスラアクこそ真の初心者武器じゃないかと思っている

284 24/06/02(日)11:02:57 No.1195862333

W系列なら棒に強襲突き返してくれるって信じてる あとはモーション値も過去に戻してくれれば最高

285 24/06/02(日)11:03:06 No.1195862369

>そろそろ物理弾の時代に戻って欲しいとは思うが物理弾じゃなくて賊みたいな奴の時代になるんだろうなと諦めムード もっと思い切ってモンスター事に属性とか斬打弾の肉質メリハリつけていいと思うんだよね

286 24/06/02(日)11:03:07 No.1195862374

>そもそもワールド時点でスラアクの単発最高火力はなぎ払い変形斬りだったからな… >というかどっちかに火力役を押し付けた結果スラッシュソードやらチャージソードなんて言われる歪な進化しちゃったわけだから変形斬り強化の流れ自体は全く間違ってない 変形で形態変化する事に意味がなくなってるからこれもスラアクとしては歪な進化だよ 形態の個性を死なせてるという意味ではスラッシュソードと同レベル

287 24/06/02(日)11:03:08 No.1195862385

自分が使って楽しい!意外に使う理由ある!?

288 24/06/02(日)11:03:11 No.1195862398

スラアクは瓶の正解出すのに時間かけすぎだろ

289 24/06/02(日)11:03:12 No.1195862402

>切り込みには斧モードの突進斬りor突進縦斬りが最適だし >金剛連斧で雑に突っ込む選択肢もある その程度なら別にライズ以前も変わんねえよ

290 24/06/02(日)11:03:37 No.1195862512

いびつな進化とか定義の話は決着付かなくなるからやめろ

291 24/06/02(日)11:03:57 No.1195862600

好きで使ってる奴ですら前作はカスだったけど今作のこの武器の調整は最高だ!みたいな事よくあるのに

292 24/06/02(日)11:04:03 No.1195862621

高速変形ワイヤーステップスラアクは俺みたいな下手くそでも怪異錬成なしで原ゼナ倒せる最高の武器なのでぜひ残してくれ

293 24/06/02(日)11:04:12 No.1195862656

>回避距離付けたスラアクこそ真の初心者武器じゃないかと思っている SB環境だとマジでそう思う 使うボタン少なすぎて助かる

294 24/06/02(日)11:04:13 No.1195862663

>スラアクはゲージ貯めて限定的に剣モード解放の時点で最初から剣が火力ってコンセプトだろ スラアクのゲージ貯めは剣モードでやるもんだろ 覚醒ゲージのことだけどな スラッシュゲージ?時間経過でしか溜められない単なる枷だろあれは

295 24/06/02(日)11:04:16 No.1195862673

>あとはモーション値も過去に戻してくれれば最高 4にしろとは言わないからせめてXのラインまで戻して欲しい 定点ですら飛燕連打武器なのぶっちゃけダメだろ

296 24/06/02(日)11:04:22 No.1195862701

>>というかどっちかに火力役を押し付けた結果スラッシュソードやらチャージソードなんて言われる歪な進化しちゃったわけだから変形斬り強化の流れ自体は全く間違ってない >変形連打が最強は間違ってるだろ >そんな武器じゃねーもん そもそもライズでもスラアクの最高火力は変形連打じゃないよ 剣二連を挟まないと火力出づらいし

297 24/06/02(日)11:04:27 No.1195862723

エリアル…流斬り…お前たちはどこで戦っている…

298 24/06/02(日)11:04:37 No.1195862763

ニャンターはマジで復活してくれてもいいはず 性能はカスのままでいいよ

299 24/06/02(日)11:04:52 No.1195862824

>好きで使ってる奴ですら前作はカスだったけど今作のこの武器の調整は最高だ!みたいな事よくあるのに いつでも探しているよ IBの笛の姿を

300 24/06/02(日)11:04:54 No.1195862830

複雑化されると動きの激しくなっていく敵と自分の手元に意識持ってかれて楽しむ暇がねえ!

301 24/06/02(日)11:04:55 No.1195862838

>ニャンター >穿龍棍 >マグネットスパイク >アクセルアックス 今の環境で穿龍棍出たらモンスターが死ぬまで張り付いてボコボコに出来そう

302 24/06/02(日)11:05:09 No.1195862907

変撃竜珠無くなるのつらいなあ

303 24/06/02(日)11:05:14 No.1195862929

流斬りはあんまり強くなかったけど実質新武器だから結構使ってたな

304 24/06/02(日)11:05:16 No.1195862933

>そもそもライズでもスラアクの最高火力は変形連打じゃないよ >剣二連を挟まないと火力出づらいし だからなんだよ… 基本が変形連打なのは変わらんだろ…

305 24/06/02(日)11:05:20 No.1195862956

>>切り込みには斧モードの突進斬りor突進縦斬りが最適だし >>金剛連斧で雑に突っ込む選択肢もある >その程度なら別にライズ以前も変わんねえよ 剣→斧にスムーズに戻す選択肢が無いから前述した斧の立ち回り向きの技が日の目を見ないってのが従来なんだよ コンボで変形攻撃を取り入れるようになったことでその点が改善されたんだ

306 24/06/02(日)11:05:24 No.1195862979

古代の時代太刀はこかし専用武器という印象が持たれていたので怖くて今でも持てない

307 24/06/02(日)11:05:24 No.1195862981

高速変形なしのカウンター軸でも普通に強いし勝手に狭めて文句言ってるだけじゃねえか

308 24/06/02(日)11:05:29 No.1195863007

変形ガチャガチャして前進していくのあんまり好きじゃないよ楽だけど

309 24/06/02(日)11:05:29 No.1195863009

剣鬼エネチャでチャージソードになったのも斧と変形斬りにまともな価値が与えられたのもX系列だ 割と強引に矯正してるな…

310 24/06/02(日)11:05:34 No.1195863035

スレすら乗っ取られた大剣に悲しき過去…

311 24/06/02(日)11:05:37 No.1195863040

使うボタンの少なさで言うとダクソレベルで1つのボタン連打する勇ハンマーに勝てるやつ居ないと思う

312 24/06/02(日)11:05:37 No.1195863042

強さとかバランス関係なくストーリーに凝りだしたからニャンターはもう無理だと思う

313 24/06/02(日)11:05:56 No.1195863109

ハンターやオトモがストーリー上で普通に声出して喋るのはちょっと不安があるな

314 24/06/02(日)11:05:57 No.1195863118

>流斬りはあんまり強くなかったけど実質新武器だから結構使ってたな デンプシー大剣の先祖返りです…

315 24/06/02(日)11:06:01 No.1195863135

>スレすら乗っ取られた大剣に悲しき過去… 現在をちゃんと直視しろ

316 24/06/02(日)11:06:11 No.1195863173

>使うボタンの少なさで言うとダクソレベルで1つのボタン連打する勇ハンマーに勝てるやつ居ないと思う 攻撃よけるの大変そっすね…で終わる

317 24/06/02(日)11:06:12 No.1195863177

スラアク大体8年ぶんくらい使ってる俺の感想としてはチャージソードは許容できるけどセミはゴミで高速変形が歴代最高

318 24/06/02(日)11:06:19 No.1195863202

結局簡単に火力が出せる武器に人気が集まるんだからある程度簡単であるに越したことはねえんだ 最人気武器の太刀が簡単じゃねえけどあれは見た目の所為だから例外

319 24/06/02(日)11:06:23 No.1195863218

樽投げて火力出す奴マジおもんないのでやめませんか

320 24/06/02(日)11:06:31 No.1195863253

生粋の笛使いはIBとSBどっちのほうが強くて扱いやすいと思ってんだろ ちょっと触っただけの自分はIBの方が好きだった

321 24/06/02(日)11:06:31 No.1195863255

セミしたりガシャガシャしたりな武器に差別化とか知性ありそうなこと求めるな チャージソードしないで変形しまくってるだけありがたく思え

322 24/06/02(日)11:06:31 No.1195863258

>>流斬りはあんまり強くなかったけど実質新武器だから結構使ってたな >デンプシー大剣の先祖返りです… …全然違くない?

323 24/06/02(日)11:06:36 No.1195863285

>剣鬼エネチャでチャージソードになったのも斧と変形斬りにまともな価値が与えられたのもX系列だ >割と強引に矯正してるな… クロス時代のスラアク誇張抜きに1回も斧モードで武器振ったことなかった

324 24/06/02(日)11:06:40 No.1195863300

まあモンハン個別スレが総合スレになるのは常だから…

325 24/06/02(日)11:06:40 No.1195863301

>剣→斧にスムーズに戻す選択肢が無いから前述した斧の立ち回り向きの技が日の目を見ないってのが従来なんだよ いや直近のワールドIBでも斧は普通に使うだろ >コンボで変形攻撃を取り入れるようになったことでその点が改善されたんだ だから斧ほとんど使わねーだろって!

326 24/06/02(日)11:06:40 No.1195863306

>流斬りはあんまり強くなかったけど実質新武器だから結構使ってたな 初撃で仲間を尻もちつかせるという 悲しいスタートを切った流斬り

327 24/06/02(日)11:06:51 No.1195863345

何だかんだで大剣は抜刀コロリンでもだいたい倒せるぐらいの感じには調整なってるだろうな しかも今回武器2種持てる時点でだいぶ色んな戦い方できるだろうから… あっ…これ変なバグめっちゃ出るヤツじゃない…?

328 24/06/02(日)11:07:38 No.1195863511

>ニャンターはマジで復活してくれてもいいはず >性能はカスのままでいいよ ニャンターは癖強いくせにピアスのために無理矢理使わせてくるのがマジで嫌だったからその辺り変えてほしいか出さないでほしい

329 24/06/02(日)11:07:50 No.1195863558

>強さとかバランス関係なくストーリーに凝りだしたからニャンターはもう無理だと思う ワイルズはともかく次の一瀬モンハンならワンチャン… わんちゃんもワンチャン…

330 24/06/02(日)11:07:54 No.1195863576

>初撃で仲間を尻もちつかせるという >悲しいスタートを切った流斬り 新要素マルチで使わないでねって言ってるようなもんだからほんと酷い

331 24/06/02(日)11:08:01 No.1195863615

>あっ…これ変なバグめっちゃ出るヤツじゃない…? 儀式で得た強化が切れなくなるバグとか起こりそう

332 24/06/02(日)11:08:10 No.1195863664

よく言われてる麻痺睡眠ボウガンサブに担ぐよりその時間で殴った方が速いってなりそうだ

333 24/06/02(日)11:08:22 No.1195863711

>何だかんだで大剣は抜刀コロリンでもだいたい倒せるぐらいの感じには調整なってるだろうな >しかも今回武器2種持てる時点でだいぶ色んな戦い方できるだろうから… >あっ…これ変なバグめっちゃ出るヤツじゃない…? オトモに話しかけて持ち替えるだけなのに…?

334 24/06/02(日)11:08:24 No.1195863715

>何だかんだで大剣は抜刀コロリンでもだいたい倒せるぐらいの感じには調整なってるだろうな >しかも今回武器2種持てる時点でだいぶ色んな戦い方できるだろうから… >あっ…これ変なバグめっちゃ出るヤツじゃない…? 持ち替えるの面倒くさいしスキル切り替わらないならあんま使う場面無いような気もする

335 24/06/02(日)11:08:27 No.1195863729

流れにしろ真ためにしろ結局四文字の呪いというかコンボのケツに火力集中してるのにすっとろいのがよくないわ

336 24/06/02(日)11:08:27 No.1195863730

>>コンボで変形攻撃を取り入れるようになったことでその点が改善されたんだ >だから斧ほとんど使わねーだろって! 言ってることが滅茶苦茶になってんぞ コンボ中(=火力出すフェーズ)で斧の使用頻度が下がるのはお前の言う使い分けに即してるはずだが?

337 24/06/02(日)11:08:33 No.1195863754

デンプシー大剣って殴られるまで斬り上げと横繰り返すだけのやつ? 流れ斬りとは全然違くない?

338 24/06/02(日)11:09:00 No.1195863899

スラアクの本質って正直別に斧と剣の切り替えじゃ無くてステップで相手に張り付きつつ定点攻撃強いとこだと思うから別にチャージソードが強かろうが変形連打が強かろうがそんなにプレイ感変わらんかった セミは別武器

339 24/06/02(日)11:09:15 No.1195863960

重ね着はなくていいと思う

340 24/06/02(日)11:09:19 No.1195863978

>よく言われてる麻痺睡眠ボウガンサブに担ぐよりその時間で殴った方が速いってなりそうだ 4人PTで一人サブに担ぐ程度だったらかなり早くなりそうじゃない? 攻大笛も同じく

341 24/06/02(日)11:09:19 No.1195863984

ただでさえ14種の武器の調整がガバガバなのにさらにニャンターの調整なんてやってらんねえわ XXはスタイルも狩技も入れてやるのバカだったんじゃねえのこれ…

342 24/06/02(日)11:09:27 No.1195864018

>ニャンターは癖強いくせにピアスのために無理矢理使わせてくるのがマジで嫌だったからその辺り変えてほしいか出さないでほしい それ悪なのニャンターじゃなくてニャンタークエストでは… 新要素強要がクソなのはそう

343 24/06/02(日)11:09:41 No.1195864087

スレッドを立てた人によって削除されました >コンボ中(=火力出すフェーズ)で斧の使用頻度が下がるのはお前の言う使い分けに即してるはずだが? 斧になるのは変形攻撃するからであって斧目当てじゃねえだろバカじゃないの

344 24/06/02(日)11:09:55 No.1195864159

>よく言われてる麻痺睡眠ボウガンサブに担ぐよりその時間で殴った方が速いってなりそうだ ぶっちゃけ今まで通り普通に殴れば狩れるんだし IBベリオみたいななんだこのカス…ってなった時まともに張り合う時間減らせる手段だと思ってる

345 24/06/02(日)11:10:18 No.1195864255

なんか間違って明日アーリーアクセス版とか出してくれねぇかな

346 24/06/02(日)11:10:34 No.1195864327

そういえばなんで威糸呵成の事神聖四文字って書いてんの?

347 24/06/02(日)11:10:39 No.1195864355

>ワイルズはともかく次の一瀬モンハンならワンチャン… わんちゃんもワンチャン… 一瀬に期待するのはやめろ

348 24/06/02(日)11:10:41 No.1195864365

ドグマみたいにキャラクリ体験版出してくれ

349 24/06/02(日)11:10:43 No.1195864380

スレッドを立てた人によって削除されました >>コンボ中(=火力出すフェーズ)で斧の使用頻度が下がるのはお前の言う使い分けに即してるはずだが? >斧になるのは変形攻撃するからであって斧目当てじゃねえだろバカじゃないの 斧モードでコンボを終えることでその後の立ち回りを斧で出来るようになるっていうメリットはすでに伝えてるんだけど 話の流れが理解できてないのかな

350 24/06/02(日)11:10:48 No.1195864408

カプコンの悪癖新要素死んでも使わせたるはお約束レベルだからな……

351 24/06/02(日)11:10:53 No.1195864438

>よく言われてる麻痺睡眠ボウガンサブに担ぐよりその時間で殴った方が速いってなりそうだ 麻痺とか睡眠弾でダメージが出た時代ならともかくソロなら麻痺睡眠する時間で殴ったほうが絶対良いだろうね

352 24/06/02(日)11:10:56 No.1195864451

真溜めはマジで儀式としかいいようがない無駄モーションでな... ブレイヴの強溜めみたいのなら歓迎なんだが あといい加減溜め薙ぎ払いはあっていいと思うの

353 24/06/02(日)11:10:56 No.1195864452

>なんか間違って明日アーリーアクセス版とか出してくれねぇかな 来年までドシャグマ狩り続けるのか… それはそれで楽しそうではあるが…

354 24/06/02(日)11:10:56 No.1195864453

>それ悪なのニャンターじゃなくてニャンタークエストでは… いやニャンターの動きも悪いと思う

355 24/06/02(日)11:10:58 No.1195864456

>そういえばなんで威糸呵成の事神聖四文字って書いてんの? 誰も書いてなくね

356 24/06/02(日)11:11:02 No.1195864476

団子じゃなくてハンター飯返してくれるなら全て受け入れるさぁ!

357 24/06/02(日)11:11:02 No.1195864477

だからヒートアップしすぎんなって… 武器のコンセプトやら何やらを語るのは良いけど人格攻撃とかまで言ったら論外だろうがい

358 24/06/02(日)11:11:04 No.1195864483

>そういえばなんで威糸呵成の事神聖四文字って書いてんの? 読めないし書けないから

359 24/06/02(日)11:11:06 No.1195864496

覚醒水ライトぐらいにストレスフリーで拘束できるならまあ強いだろう あれすらゴルトロや歴戦王だと火力不足だったけど

360 24/06/02(日)11:11:28 No.1195864601

笛使いってほど笛使ってないけどSB笛はなんか楽しくない…火力はあるんだけど楽しくない

361 24/06/02(日)11:11:30 No.1195864608

>そういえばなんで威糸呵成の事神聖四文字って書いてんの? 変換すんのめんどいからじゃね

362 24/06/02(日)11:11:34 No.1195864628

武器2種類持ち歩けるならかなり幅が広がりそうだ

363 24/06/02(日)11:11:35 No.1195864631

>カプコンの悪癖新要素死んでも使わせたるはお約束レベルだからな…… 新要素いらないなら旧シリーズやってりゃいいし…

364 24/06/02(日)11:11:42 No.1195864668

近接武器は作品ごとに違っていいと思うけどもガンスだけは新作でも飛びたいもう戻れない

365 24/06/02(日)11:11:55 No.1195864709

スレッドを立てた人によって削除されました >斧モードでコンボを終えることでその後の立ち回りを斧で出来るようになるっていうメリットはすでに伝えてるんだけど そんなん普通に納刀するのと何が違うんだよ… マジで言ってんのか?

366 24/06/02(日)11:11:55 No.1195864712

四文字は四文字で伝わるんだからもういいだろ

367 24/06/02(日)11:12:00 No.1195864742

笛担いでくれるやつは神 俺は使わん

368 24/06/02(日)11:12:07 No.1195864762

一気呵成から前2つ消して威と糸って入力するのめんどくさい 同じ理由で威合も嫌い

369 24/06/02(日)11:12:07 No.1195864764

ガンスはまたハナクソ炙る時代に逆戻りすんのかな

370 24/06/02(日)11:12:07 No.1195864765

四文字とは読んでたけど神聖ってなんだよ捏造すんな

371 24/06/02(日)11:12:17 No.1195864807

笛もライズより下がってまたハンマーより下になったけどランス系二つよりは上で結果としては成功したのかな…

372 24/06/02(日)11:12:18 No.1195864817

>近接武器は作品ごとに違っていいと思うけどもガンスだけは新作でも飛びたいもう戻れない 諦めて地面をのしのし歩こうねえ…

373 24/06/02(日)11:12:26 No.1195864852

実際体験版はどこら辺で出るのかは気になる 今年の秋ぐらいには一回調整も兼ねて来るのかね

374 24/06/02(日)11:12:30 No.1195864866

いっしははっきり言ってカプコンが悪いよ あんな漢字いちいち書いてられんし辞書登録もめんどい

375 24/06/02(日)11:12:30 No.1195864872

じゃあわいるずへあ建てるからそこで大剣が如何に強いか見せてやるよ

376 24/06/02(日)11:12:49 No.1195864963

>笛もライズより下がってまたハンマーより下になったけどランス系二つよりは上で結果としては成功したのかな… 移動速度がカスなのいまでも許してない

377 24/06/02(日)11:12:51 No.1195864968

武器2つ持ち込んで切り替えができるってことは逆にキャンプで装備切り替えは封じられる可能性があるよな

378 24/06/02(日)11:12:53 No.1195864977

スレッドを立てた人によって削除されました >>斧モードでコンボを終えることでその後の立ち回りを斧で出来るようになるっていうメリットはすでに伝えてるんだけど >そんなん普通に納刀するのと何が違うんだよ… >マジで言ってんのか? ちょっと待てスラアクでわざわざ納刀するか?

379 24/06/02(日)11:13:09 No.1195865056

ずっとプレイしてるけどなんでこんな人気あるんだろこのシリーズ…

380 24/06/02(日)11:13:10 No.1195865059

>実際体験版はどこら辺で出るのかは気になる >今年の秋ぐらいには一回調整も兼ねて来るのかね 来週新情報出すみたいだしなんかあるかもね TGSまでにビルドはするだろうし

381 24/06/02(日)11:13:22 No.1195865112

武器二本持たされてもそんな扱えんよ…

382 24/06/02(日)11:13:32 No.1195865159

>ちょっと待てスラアクでわざわざ納刀するか? するときゃするよ

383 24/06/02(日)11:13:43 No.1195865207

>ずっとプレイしてるけどなんでこんな人気あるんだろこのシリーズ… 俺やお前みたいな奴がいるからさ!

384 24/06/02(日)11:13:43 No.1195865209

来たか…抜刀スラアク使い

385 24/06/02(日)11:13:45 No.1195865216

>ずっとプレイしてるけどなんでこんな人気あるんだろこのシリーズ… 文句言いつつやる人が多いから

386 24/06/02(日)11:13:53 No.1195865246

神聖四文字とかメガテンのハゲくらいしか連想しないよ

387 24/06/02(日)11:13:53 No.1195865249

>じゃあわいるずへあ建てるからそこで大剣が如何に強いか見せてやるよ >武器二本持たされてもそんな扱えんよ… これは本当にそう ワールド時代からスラアク小学校だったから2種類目使えるかすごい心配

388 24/06/02(日)11:13:55 No.1195865253

>新要素いらないなら旧シリーズやってりゃいいし… 新要素と旧要素がお互いを引き立てあうようなのが欲しい

389 24/06/02(日)11:13:56 No.1195865259

俺はもうどうせ属性違いの2つ担ぐの見えてる

390 24/06/02(日)11:13:59 No.1195865272

>ちょっと待てスラアクでわざわざ納刀するか? 回避するならするよ

391 24/06/02(日)11:14:00 No.1195865277

>ずっとプレイしてるけどなんでこんな人気あるんだろこのシリーズ… 人気保ってるどころか更に人気爆発したからな 携帯機全盛期の頃はCSモンハンなんて二度と流行らねえよって論調まで見たのに

392 24/06/02(日)11:14:27 No.1195865378

いつものアイツがワールドツアーを始めるようになりますが 武器が二種類持てるようになりましたのでもう大丈夫ですね! とかやってこなけりゃまあ…

393 24/06/02(日)11:14:29 No.1195865386

防具側変えられないなら極端に変えるのは出来んだろうしね

394 24/06/02(日)11:14:30 No.1195865392

>ずっとプレイしてるけどなんでこんな人気あるんだろこのシリーズ… 人が多いのとフォロワー作品がことごとく不甲斐ないから

395 24/06/02(日)11:14:33 No.1195865406

似たようなコンセプトゲー結構出て結構売れたのに後続が続かない謎

396 24/06/02(日)11:14:35 No.1195865411

>ずっとプレイしてるけどなんでこんな人気あるんだろこのシリーズ… クロスワールドライズいずれも方向性が良かったからじゃね? ずっと2nd路線の延長なら廃れてたと思う

397 24/06/02(日)11:14:40 No.1195865434

>携帯機全盛期の頃はCSモンハンなんて二度と流行らねえよって論調まで見たのに まさか携帯機の方が消えると思わなかったから…

398 24/06/02(日)11:14:41 No.1195865437

近接と射撃の持ち替えが出来たらもうゴッドイーターなんよ

399 24/06/02(日)11:14:42 No.1195865446

>実際体験版はどこら辺で出るのかは気になる >今年の秋ぐらいには一回調整も兼ねて来るのかね 発売時期によるけど冬じゃない? ワールドが確かそのくらいだった

400 24/06/02(日)11:14:43 No.1195865449

実際何種類くらい武器扱える? 一つ使いこなすだけでも結構慣れるまで大変じゃない?

401 24/06/02(日)11:14:55 No.1195865503

大剣とハンマーとライズ笛と操虫棍ならいける

402 24/06/02(日)11:15:02 No.1195865530

>人が多いのとフォロワー作品がことごとく不甲斐ないから モンハン以外の狩りゲー全部死んだのすごいよね

403 24/06/02(日)11:15:04 No.1195865537

回避するのに納刀しないってだからそれが歪んだ武器だっつー話で…

404 24/06/02(日)11:15:08 No.1195865566

>近接と射撃の持ち替えが出来たらもうゴッドイーターなんよ ガードも出来てありがたい…

405 24/06/02(日)11:15:09 No.1195865569

スラアク納刀は基本あんましないかな…ダイブしなきゃいけない時と敵移動ぐらいじゃない? 基本距離調整全部斧コロリンでする武器だし

406 24/06/02(日)11:15:17 No.1195865610

>これは本当にそう >ワールド時代からスラアク小学校だったから2種類目使えるかすごい心配 スラアク2本持ちでええのよ

407 24/06/02(日)11:15:29 No.1195865663

ワールドがGAIJINに受けたのがデカ過ぎる 未だにユーザー数が新作のSBより多いのおかしくない?

408 24/06/02(日)11:15:29 No.1195865666

>実際何種類くらい武器扱える? >一つ使いこなすだけでも結構慣れるまで大変じゃない? そもそも世代によって武器の動き別物すぎるし1世代でちゃんと使うのはせいぜい3つくらいかなぁ ライズは結構色々使ったかも

409 24/06/02(日)11:15:36 No.1195865691

>携帯機全盛期の頃はCSモンハンなんて二度と流行らねえよって論調まで見たのに まあそもそも3DS時代がどんどん下がってたし

410 24/06/02(日)11:15:40 No.1195865711

>実際何種類くらい武器扱える? >一つ使いこなすだけでも結構慣れるまで大変じゃない? 全武器使えるけど完璧と言えるのは一つもないわ

411 24/06/02(日)11:15:53 No.1195865768

>>よく言われてる麻痺睡眠ボウガンサブに担ぐよりその時間で殴った方が速いってなりそうだ >4人PTで一人サブに担ぐ程度だったらかなり早くなりそうじゃない? >攻大笛も同じく ボウガンの火力ならダメージ捨てて麻痺睡眠取るより普通に撃たせてた方がダメージ稼げると思う 笛は今の環境だと攻大は昔みたいに1.3倍に戻らないと…

412 24/06/02(日)11:15:55 No.1195865776

>俺はもうどうせ属性違いの2つ担ぐの見えてる それも今の仕様ならキャンプにファストトラベルするだけかなって思っちゃう つまりキャンプが少ないかファストトラベルがないかキャンプの近くに大型が近寄りもしないかみたいな要素になる!

413 24/06/02(日)11:15:56 No.1195865781

弓にも特殊動作追加してもいいのよ

414 24/06/02(日)11:15:59 No.1195865801

>回避するならするよ 基本的にステップとコロリンで解決する武器じゃね…?

415 24/06/02(日)11:16:12 No.1195865854

>弓にも特殊動作追加してもいいのよ カズヤから目を背けるな

416 24/06/02(日)11:16:18 No.1195865879

ガンナー双剣スラアクランスガンランスかな… 大剣は卒業しました

417 24/06/02(日)11:16:25 No.1195865907

大剣と笛持ち込んで 笛の強化持続したまま大剣振るえるとかだったらちょっと面白そうではある いや何か変な儀式が増えるだけか…

418 24/06/02(日)11:16:33 No.1195865953

>実際何種類くらい武器扱える? >一つ使いこなすだけでも結構慣れるまで大変じゃない? ダブルクロスまでなら虫棒以外全部使えてたけどライズから無理になって大剣スラアク双剣ボウガンくらいしか...

419 24/06/02(日)11:16:41 No.1195865984

エリアルジャンプ溜め斬りみたいなアクション気軽に使わせて欲しい

420 24/06/02(日)11:16:48 No.1195866027

>ワールドがGAIJINに受けたのがデカ過ぎる >未だにユーザー数が新作のSBより多いのおかしくない? 公式がワイルズの発表でワールドやっとこうぜ!ってめっちゃ煽ってPSとPCでユーザーめっちゃ増えた

421 24/06/02(日)11:16:56 No.1195866064

武器変えるのは操作よりも装備完成させることの方が難しい

422 24/06/02(日)11:17:00 No.1195866095

でも睡眠した後のみんなで回復や砥石使うあの時間好きだし…

423 24/06/02(日)11:17:05 No.1195866115

>基本的にステップとコロリンで解決する武器じゃね…? そんくらいならそれこそ変形攻撃一回押すだけで斧になれるっしょ ライズのは違うらしいが

424 24/06/02(日)11:17:05 No.1195866119

結構この武器にも慣れてきたなって思って動画とか見ると動きが全然違うのいいよね…

425 24/06/02(日)11:17:14 No.1195866160

マルチの時は割と納刀するかもスラアク

426 24/06/02(日)11:17:16 No.1195866167

ワールドはしょっちゅう投げ売り価格セールやるのもでかい 今もやってるし

427 24/06/02(日)11:17:24 No.1195866199

>武器変えるのは操作よりも装備完成させることの方が難しい ライズから必要素材数減ってようやく他の武器に手出せるようになった

428 24/06/02(日)11:17:24 No.1195866201

またお守りとか装飾品とか一から集め直しなんだね

429 24/06/02(日)11:17:25 No.1195866204

ハンマーと…超とくゆるソロで行った双剣も勘定に入れていいですか? ブシ双剣なら余裕だからダメと言われたらぐうの音も出ません

430 24/06/02(日)11:17:28 No.1195866223

EAのモンハンには期待したんだが出来は目茶苦茶いいのに全く宣伝されず公式から殺されたからな

431 24/06/02(日)11:17:34 No.1195866261

全武器使って大体なんでも狩れるけど使いこなしてるかと言われたらちょっと返答に困る

432 24/06/02(日)11:17:37 No.1195866273

>でも睡眠した後のみんなで回復や砥石使うあの時間好きだし… わかる…

433 24/06/02(日)11:17:45 No.1195866307

>武器変えるのは操作よりも装備完成させることの方が難しい サンブレイクの最終は天衣と狂化である程度使い回せるのは助かった

434 24/06/02(日)11:17:47 No.1195866311

>実際何種類くらい武器扱える? >一つ使いこなすだけでも結構慣れるまで大変じゃない? 闘技場埋めはするから使うだけなら…

435 24/06/02(日)11:17:48 No.1195866315

去年からモンハン再開してブランク埋めてるけどIBとSBで使ってるの似通ってるな… スラアクガンス笛片手だ

436 24/06/02(日)11:17:54 No.1195866346

>またお守りとか装飾品とか一から集め直しなんだね そりゃそうだろ!?

437 24/06/02(日)11:17:54 No.1195866348

全武器扱えるけど傀異錬成面倒で使う武器一気に減った

438 24/06/02(日)11:18:08 No.1195866426

>またお守りとか装飾品とか一から集め直しなんだね いつでも探しているよ 攻撃3スロ2の姿を

439 24/06/02(日)11:18:10 No.1195866432

>またお守りとか装飾品とか一から集め直しなんだね モンハン初心者か?

440 24/06/02(日)11:18:13 No.1195866449

>>基本的にステップとコロリンで解決する武器じゃね…? >そんくらいならそれこそ変形攻撃一回押すだけで斧になれるっしょ >ライズのは違うらしいが ライズというかSBは高速変形とワイステあるから斧への切り替えがめちゃくちゃ早いんで以前の作品よりもだいぶそれがやりやすい 多分そこが一番スラアク使い的にハマったとこなんだと思う

441 24/06/02(日)11:18:22 No.1195866480

よく考えると新作出るたびに割と基礎から戦い方が変わったりするってめちゃくちゃだな

442 24/06/02(日)11:18:30 No.1195866505

虫棒はぜんぜん使いこなせん… あと昔と仕様変わってからの遠距離武器だいたい苦手になってしまった…

443 24/06/02(日)11:18:34 No.1195866528

今まさにSBの怪異あげしてるけどこれやり続けるの結構素質必要だと思う

444 24/06/02(日)11:18:37 No.1195866544

>EAのモンハンには期待したんだが出来は目茶苦茶いいのに全く宣伝されず公式から殺されたからな というかモンハンの宣伝費が桁違いなのもあると思う 新作出たら誇張抜きでどこ行っても広告あるみたいな感じになるし

445 24/06/02(日)11:18:41 No.1195866558

>実際何種類くらい武器扱える? >一つ使いこなすだけでも結構慣れるまで大変じゃない? 大剣とランスとライトの3種類かなぁ 基本動作が変わらないやつ2+変わるやつ1みたいな感じに落ち着いた

446 24/06/02(日)11:18:41 No.1195866562

>またお守りとか装飾品とか一から集め直しなんだね 炭鉱夫ならまた集め直せることに感謝するべき

447 24/06/02(日)11:18:44 No.1195866574

>ワールドがGAIJINに受けたのがデカ過ぎる めちゃくちゃコアなユーザーは存在するけど基本的にGAIJINの認識ではモンハンはワールドからだしな… 国内メーカーの潮目が変わったのもワールドくらいからだし実際すごい

448 24/06/02(日)11:18:44 No.1195866577

世界観とか割と唯一無二だからなぁ 中々こういう架空生物食わせてくれるゲーム無い

449 24/06/02(日)11:18:46 No.1195866584

このゲーム装飾品掘るゲームって一番言われてるから

450 24/06/02(日)11:18:48 No.1195866596

太刀スラアクライトは現役で使ってるけどスレ画にガンスとかハンマーはもう使えないなぁ

451 24/06/02(日)11:18:56 No.1195866631

新作やる度に使ってる武器種にもよるんだろうけど序盤は大体虫防具にお世話になってる

452 24/06/02(日)11:19:00 No.1195866651

>今まさにSBの怪異あげしてるけどこれやり続けるの結構素質必要だと思う これでも上がりやすくなったんだぜ...

453 24/06/02(日)11:19:09 No.1195866698

大剣も流れ斬りで属性偏重にちょっとだけ意味出たから新作も楽しみだよ

454 24/06/02(日)11:19:22 No.1195866755

>ライズというかSBは高速変形とワイステあるから斧への切り替えがめちゃくちゃ早いんで以前の作品よりもだいぶそれがやりやすい うんまあ知ってるけどね… 回避に使ってるだけじゃんってさっきから言ってるのはそういうことなんだ…

455 24/06/02(日)11:19:24 No.1195866762

>>EAのモンハンには期待したんだが出来は目茶苦茶いいのに全く宣伝されず公式から殺されたからな >というかモンハンの宣伝費が桁違いなのもあると思う >新作出たら誇張抜きでどこ行っても広告あるみたいな感じになるし モンハンに例えるとラージャンのPC

456 24/06/02(日)11:19:25 No.1195866766

そういやワールドはやったけどアイスボーンはやってねえな…

457 24/06/02(日)11:19:42 No.1195866855

どうもここに居ると攻略中の防具は初期装備ですよね!って認識になる

458 24/06/02(日)11:19:50 No.1195866898

もっと食べられるモンスター増えない?

459 24/06/02(日)11:19:51 No.1195866903

>このゲーム装飾品掘るゲームって一番言われてるから ハクスラ要素あって好きよ ところで発掘武器をそろそろ...

460 24/06/02(日)11:19:54 No.1195866915

>このゲーム装飾品掘るゲームって一番言われてるから オマモリーハンター…

461 24/06/02(日)11:19:55 No.1195866924

>今まさにSBの怪異あげしてるけどこれやり続けるの結構素質必要だと思う 怪異レベル上げは正直緩和後の今なら導きレベル上げよりちょっと苦しいぐらいで済んでる 怪異錬成関連のUIヤバすぎ

462 24/06/02(日)11:20:00 No.1195866952

>このゲーム装飾品掘るゲームって一番言われてるから いつもの生産するやつでいいんだけどW系列なら絶対掘らせてくるよなぁ

463 24/06/02(日)11:20:07 No.1195866978

>どうもここに居ると攻略中の防具は初期装備ですよね!って認識になる だいぶ間違った認識だな…!

464 24/06/02(日)11:20:11 No.1195866990

>そういやワールドはやったけどアイスボーンはやってねえな… 一年あるからやっておけ

465 24/06/02(日)11:20:16 No.1195867004

GAIJINが多いとクロスプレイ時のチーターが気になる そもそもクロスプレイ来るかは知らんが

466 24/06/02(日)11:20:17 No.1195867009

モンハンほど世界観しっかり作りこんであるゲームもなかなかないもんなぁ モンスターの系統樹存在するゲームなんてこれ以外に見たことないし

467 24/06/02(日)11:20:26 No.1195867049

カプコンはみんなコレくらいはやるでしょ!って感じで周回数設定する カプコンソシャゲはお手軽だから!でもっと周回数増やす

468 24/06/02(日)11:20:30 No.1195867069

4Gの続編ぽいからギルクエ復活を…

469 24/06/02(日)11:20:40 No.1195867117

>ライズから必要素材数減ってようやく他の武器に手出せるようになった Wから始めたせいで端材って何だよってなった あれ要らなくない…?

470 24/06/02(日)11:20:49 No.1195867174

>実際何種類くらい武器扱える? >一つ使いこなすだけでも結構慣れるまで大変じゃない? 斬弱点が低い敵は双剣片手高い敵は大剣ランス 打弱点用に笛ハンマー 弾が一番狙いやすいならボウガン という古のハンターは多いと聞く

471 24/06/02(日)11:20:50 No.1195867178

>ハクスラ要素あって好きよ >ところで発掘武器をそろそろ... もう樹海に幽閉出来ないのかそうか…

472 24/06/02(日)11:20:50 No.1195867180

>4Gの続編ぽいからギルクエ復活を… いらねえ~~!

473 24/06/02(日)11:20:53 No.1195867191

神おま?シリーズやって来てて一度も手に入れた事なんてないよ

474 24/06/02(日)11:20:53 No.1195867193

ラージャンが増えてきたな…

475 24/06/02(日)11:21:00 No.1195867209

クロスプレイはオンオフ切り替えさせてくれ

476 24/06/02(日)11:21:15 No.1195867282

>GAIJINが多いとクロスプレイ時のチーターが気になる >そもそもクロスプレイ来るかは知らんが PS5なら切れるんでない? Xboxはわかんない

477 24/06/02(日)11:21:16 No.1195867287

PC版は全員チーターみたいな認識はやめろ

478 24/06/02(日)11:21:24 No.1195867317

>カプコンソシャゲはお手軽だから!でもっと周回数増やす これで一生失敗し続けてるのはそろそろ気づけ…ってなる なうも成功したの間違いなくナイアンが手綱握ってるからだろうし

479 24/06/02(日)11:21:28 No.1195867343

モンスターの設定は滅茶苦茶好きだけど一時の特殊な体液連打は笑った

480 24/06/02(日)11:21:34 No.1195867364

>どうもここに居ると攻略中の防具は初期装備ですよね!って認識になる 防具変えるなんて雑魚のやる事だぜー!と進めるけど毎回途中で色々面倒になって結局攻撃防御盛りになる

481 24/06/02(日)11:21:37 No.1195867376

ライズは重ね着のUIも終わってるよね…

482 24/06/02(日)11:21:37 No.1195867378

攻略中に複数武器の素材集めるのめんどくせえんだよな

483 24/06/02(日)11:21:44 No.1195867400

>新作やる度に使ってる武器種にもよるんだろうけど序盤は大体虫防具にお世話になってる 自分はモンスター出揃うまでは骨か鉱石防具かな…

484 24/06/02(日)11:21:57 No.1195867459

端材なんて分かりやすくオトモ用なのに気にするところか…?

485 24/06/02(日)11:22:06 No.1195867496

ておいこ

486 24/06/02(日)11:22:12 No.1195867531

モンハン昔からチート酷かったから特にユーザーの嫌悪が強いと思われる

487 24/06/02(日)11:22:14 No.1195867538

スレッドを立てた人によって削除されました >PC版は全員チーターみたいな認識はやめろ 事実じゃん

488 24/06/02(日)11:22:14 No.1195867541

攻略中の装備なんてメルゼ一式ぐらいで良いよ

489 24/06/02(日)11:22:24 No.1195867585

>どうもここに居ると攻略中の防具は初期装備ですよね!って認識になる 攻撃とか研磨辺り付いてるの5部位固めるが?

490 24/06/02(日)11:22:27 No.1195867594

>攻略中に複数武器の素材集めるのめんどくせえんだよな 同じモンスターとやるより先に進んで新しいモンスター見てえ…!

491 24/06/02(日)11:22:28 No.1195867600

ギルクエみたいなランダムマップ自体は割と好きなんだけどギルクエはやりたくないというかなんというか…

492 24/06/02(日)11:22:33 No.1195867623

>ライズは重ね着のUIも終わってるよね… ライズはUIに関してマジで全部終わってる が重ね着はあんなもんじゃね

493 24/06/02(日)11:22:33 No.1195867625

>4Gの続編ぽいからギルクエ復活を… やったことは無いんだけどpvの爆乳姉ちゃんが過去作の登場人物かもと聞いて興味出てきた

494 24/06/02(日)11:22:37 No.1195867645

4要素だいぶ打ち出してるし樹海や極限のリベンジあるんじゃね

495 24/06/02(日)11:22:40 No.1195867656

懐かしいな…悪魔猫

496 24/06/02(日)11:22:41 No.1195867659

スレッドを立てた人によって削除されました >GAIJINが多いとクロスプレイ時のチーターが気になる wibもrsbもコンシューマとPC両方買ったけど露骨なチーターはぶっちゃけswitchが一番多かった

497 24/06/02(日)11:22:41 No.1195867660

アオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!

498 24/06/02(日)11:22:51 No.1195867700

>ライズは重ね着のUIも終わってるよね… ライズはアイテムボックスのUIもワールドと絶妙に違ってて腹立たしい見た目だけ近いのもきつい

499 24/06/02(日)11:23:05 No.1195867754

スレッドを立てた人によって削除されました >>PC版は全員チーターみたいな認識はやめろ >事実じゃん ソースは?

500 24/06/02(日)11:23:12 No.1195867792

>端材なんて分かりやすくオトモ用なのに気にするところか…? 普通に鱗一個でいいじゃんって思う変換いらなくない?

501 24/06/02(日)11:23:16 No.1195867815

>ハクスラ要素あって好きよ >ところで発掘武器をそろそろ... 今だと丁度発掘難民いるだろうしな

502 24/06/02(日)11:23:17 No.1195867816

投げ売りじゃなくてペイしたあとのウイニングランだからね

503 24/06/02(日)11:23:17 No.1195867824

装備更新するたびに2個作れってコトでしょ? 途中からサブ武器更新しない未来が見える

504 24/06/02(日)11:23:25 No.1195867861

攻略中に攻撃防御盛るとだいたい体の半分ぐらいがボルボロスに侵食されるよね

505 24/06/02(日)11:23:27 No.1195867869

>モンハン昔からチート酷かったから特にユーザーの嫌悪が強いと思われる 悪魔猫とかあったしね…

506 24/06/02(日)11:23:35 No.1195867909

正直言うほど今の大剣嫌いじゃないよでかい一撃出せるの気持ち良いし流斬りとかの味変要素もあるし ただ終盤以降ダメージソースが真溜めに寄り過ぎなのは少し思う所はあるけどかと言って今更抜刀斬りでダメージ出せすぎるとそれはそれでまた一辺倒になりそうだしで難しいところではある

507 24/06/02(日)11:23:48 No.1195867975

ギルクエって何が悪かったのだい レベル設定とかあるし怪異とは違うのあれ

508 24/06/02(日)11:23:57 No.1195868012

>アオオオオオオオオオオオオオオ!!!!! (無言のこやし玉)

509 24/06/02(日)11:24:00 No.1195868025

>ソースは? ブルドックソースでいい

510 24/06/02(日)11:24:13 No.1195868084

PVの最後の方で敵の噛みつきを大剣で抑えて踏ん張ってたけどあれが集中モードの防御強化的なやつなのかな

511 24/06/02(日)11:24:13 No.1195868091

え?!ババコンガ復活するんです!?

512 24/06/02(日)11:24:45 No.1195868212

>ギルクエって何が悪かったのだい >レベル設定とかあるし怪異とは違うのあれ 極限化

513 24/06/02(日)11:24:53 No.1195868257

ランスとスラアクはしばらくいじらなくていいぞ

514 24/06/02(日)11:24:56 No.1195868275

>え?!クイーンランゴスタ復活するんです!?

515 24/06/02(日)11:24:58 No.1195868282

そこそこシリーズやってるつもりだけど今のところマジのチーターはMH4でしか遭遇したことない

516 24/06/02(日)11:25:02 No.1195868295

基本はワールド寄りでいいけどライズの便利機能は全部取り込んでほしい

517 24/06/02(日)11:25:04 No.1195868312

>PVの最後の方で敵の噛みつきを大剣で抑えて踏ん張ってたけどあれが集中モードの防御強化的なやつなのかな 集中すると拘束攻撃をあんな感じで防げるとかだと面白そうだなと思う

518 24/06/02(日)11:25:05 No.1195868318

>PVの最後の方で敵の噛みつきを大剣で抑えて踏ん張ってたけどあれが集中モードの防御強化的なやつなのかな 鍔迫り合いが乗りの代わりで直前のガード含めてこっちが操作できない演出だと思う

519 24/06/02(日)11:25:10 No.1195868350

青クックとかギルクエで会わないと狩れないモンスターがいた記憶がある

520 24/06/02(日)11:25:11 No.1195868354

初期の怪異錬成はみんなそこまでモンハン興味ないよ……くらいの周回数だった記憶

521 24/06/02(日)11:25:43 No.1195868474

そろそろ団子以外を食べたくなる頃だろう 何で団子ばっか食ってるんだ俺…

522 24/06/02(日)11:25:49 No.1195868519

>ランスとスラアクはしばらくいじらなくていいぞ そういえばランス君は必殺技が欲しいと言っていたそうだね? ゲージも欲しくないかい?

523 24/06/02(日)11:25:50 No.1195868523

>普通に鱗一個でいいじゃんって思う変換いらなくない? 鱗一個と変換要るけどなんでも+装備のオマケなら後者のがいいと思うけどな…うーん…

524 24/06/02(日)11:25:51 No.1195868526

>>端材なんて分かりやすくオトモ用なのに気にするところか…? >普通に鱗一個でいいじゃんって思う変換いらなくない? 装備作った時に出る端材だけで作るもんだからさ 装備作らないなら端材作らんとな

525 24/06/02(日)11:25:54 No.1195868544

話のベースが4なだけでゲームとしてはワールド系じゃねえのか

526 24/06/02(日)11:25:56 No.1195868549

MODでこっそり敵のHPとDPSチェックするの好きだったからあまりチーターを悪く言えない…

527 24/06/02(日)11:25:59 No.1195868568

誰も 百竜夜行の話を しないのである!!!

528 24/06/02(日)11:26:03 No.1195868581

実際PCのIBには解禁されてないコラボ武器使ってるやつとかいるんだったな

529 24/06/02(日)11:26:16 No.1195868640

>誰も >百竜夜行の話を >しないのである!!! ない者の話はしない

530 24/06/02(日)11:26:17 No.1195868642

>誰も >百竜夜行の話を >しないのである!!! まぁモンハンでやる必要は無いかなって…

531 24/06/02(日)11:26:21 No.1195868661

魚もちゃんと食べろ

532 24/06/02(日)11:26:23 No.1195868669

鍔迫り合いが共通モーションだとしたら操虫棍での鍔迫り合いとか見てて折れないか不安になりそう

533 24/06/02(日)11:26:24 No.1195868674

初期の錬成はそこまで興味持てなくて闘技とかに情熱注ぎ込んだ思い出 ぶっちゃけ錬成要素めんどくさいねん

534 24/06/02(日)11:26:26 No.1195868681

>ランスとスラアクはしばらくいじらなくていいぞ 高速変形をそのまま持っていけるかどうかが全てだな 最悪火力倍率は下がってもいいけど速度アップはそのままじゃないと困る

535 24/06/02(日)11:26:28 No.1195868689

>誰も >百竜夜行の話を >しないのである!!! もうちょっと洗練すれば面白くなりそう のまま放棄された要素をどう話せと

536 24/06/02(日)11:26:38 No.1195868739

ランスは盾も魅力の一つみたいなもんなんだからもうちょっと盾のアクションがほしい

537 24/06/02(日)11:26:45 No.1195868782

>ランスとスラアクはしばらくいじらなくていいぞ ジャスガをいろんな動作から移行できるようにして 3連突きとかから

538 24/06/02(日)11:26:51 No.1195868810

百竜は村でも集会所でもマストでやらされるの嫌い

539 24/06/02(日)11:26:51 No.1195868812

もっと難しいモンスター増やして❤

540 24/06/02(日)11:26:52 No.1195868814

画質がいいからヒモが光らない土色大好き

541 24/06/02(日)11:26:59 No.1195868844

>鍔迫り合いが共通モーションだとしたら操虫棍での鍔迫り合いとか見てて折れないか不安になりそう 絶対シナリオのラスボスでも専用のあるだろうからすごい絵面になりそう

542 24/06/02(日)11:27:00 No.1195868857

>誰も >百竜夜行の話を >しないのである!!! 何か話せるようなポジティブな思い出有るかい?

543 24/06/02(日)11:27:02 No.1195868871

>>そんな難しいの求めてないよ… >>ZR押すだけで変形!これね! >そっちの方が歪んだつまらねえ武器だろ… リロードソードより遥かにマシだし…

544 24/06/02(日)11:27:03 No.1195868876

爆鎚ズーニテイルも続投してほしい

545 24/06/02(日)11:27:04 No.1195868881

ワイルズ装飾品ガチャかお守りガチャだとどっちがマシかな… 正直装飾品は自由に作らせて欲しいけど

546 24/06/02(日)11:27:08 No.1195868899

ドグマから溜め攻撃カウンター輸入してほしいな

547 24/06/02(日)11:27:11 No.1195868926

>誰も >百竜夜行の話を >しないのである!!! バッサリ切られるの珍しいよ 過ち認められただけマシだとは思うがまたやりたくはない!

548 24/06/02(日)11:27:15 No.1195868946

>MODでこっそり敵のHPとDPSチェックするの好きだったからあまりチーターを悪く言えない… そりゃチーター同士仲間を庇うのは普通だろ

549 24/06/02(日)11:27:17 No.1195868954

>誰も >百竜夜行の話を >しないのである!!! モンハンでタワーディフェンスってアイディアとSBですっぱり切ったのを褒めるくらいしかいいとこがない

550 24/06/02(日)11:27:20 No.1195868963

>>誰も >>百竜夜行の話を >>しないのである!!! >何か話せるようなポジティブな思い出有るかい? フゲン出陣!

551 24/06/02(日)11:27:35 No.1195869018

ワイルズでは重ね着は序盤とはいわんが 中盤くらいにしていただきたい。ワールドは遅すぎて… ライズはどのあたりで解放か忘れたが気にならないくらい早めにでたんだったかな さすナカゴ

552 24/06/02(日)11:27:38 No.1195869039

>>誰も >>百竜夜行の話を >>しないのである!!! >何か話せるようなポジティブな思い出有るかい? なんか…派手な数字が出て楽しい…最初の数回は…

553 24/06/02(日)11:27:42 No.1195869059

うーんW系列に戻っちゃうとガンランスにパンチが足りなくない? ここはオーバーヒート復活させようぞ!!

554 24/06/02(日)11:27:56 No.1195869126

>ここはオーバーヒート復活させようぞ!! …すぞ

555 24/06/02(日)11:28:19 No.1195869228

竹爆弾だけは続投して欲しいよね

556 24/06/02(日)11:28:22 No.1195869236

>ワイルズ装飾品ガチャかお守りガチャだとどっちがマシかな… >正直装飾品は自由に作らせて欲しいけど 装飾品もお守りも自由に作らせてくれよ!ここに関しては実験場より酷いぞ!

557 24/06/02(日)11:28:23 No.1195869241

>誰も >百竜夜行の話を >しないのである!!! 好きだったけどソロでやると滅茶苦茶ダルいしまあモンハンでやる事じゃないよね…とはなった

558 24/06/02(日)11:28:30 No.1195869276

普通にマルチで百竜夜行やりまくってたよ 悪いこと言ってるのは間違いなくソロ派だろう

559 24/06/02(日)11:28:32 No.1195869286

>ワイルズ装飾品ガチャかお守りガチャだとどっちがマシかな… >正直装飾品は自由に作らせて欲しいけど SBの護石管理心底クソだと思うから装飾品にしてほしい

560 24/06/02(日)11:28:37 No.1195869308

>>>そんな難しいの求めてないよ… >>>ZR押すだけで変形!これね! >>そっちの方が歪んだつまらねえ武器だろ… >リロードソードより遥かにマシだし… というかセミが一番酷かったよ もはやスラアクの普段の動きすら放棄して不動転身着てゴリ押しするのが大半のプレイより速度出ちゃうどころかミラボレアスに通じちゃうくらいだし そりゃ強いけどさ

561 24/06/02(日)11:28:42 No.1195869321

百竜は兵器使ってタワーディフェンスなら別にそれで突き抜けてくれればいいだけなのに 最終的にボスが関門確定で破壊して武器で乱闘始まるのがなんだかなぁ…って感じ

562 24/06/02(日)11:28:50 No.1195869368

エスピナスも出たからベルキュロスアクラヴァシムルコディオラとも戦いたいfやってないけど名前だけは知ってる

563 24/06/02(日)11:28:53 No.1195869383

俺は百竜弓に世話になったから夜行のこと嫌いになりきれない

564 24/06/02(日)11:29:00 No.1195869407

個人的な我儘なのは承知だけどSBのランスあんまり好きじゃないんだよな IB性能で突進の性能がXのストライカーが理想

565 24/06/02(日)11:29:04 No.1195869425

オーバーヒートか鼻くそか好きな方を選んでね どちらもないMHWガンスは好きだったよ 鼻くそ炙り棒は二度と使いたくないが

566 24/06/02(日)11:29:05 No.1195869431

>もっと難しいモンスター増やして❤ 仕様そのままでFからアクラジェビア持ってくるか

567 24/06/02(日)11:29:14 No.1195869482

ガチャがないと駄目なんですか?

568 24/06/02(日)11:29:15 No.1195869490

不動転身は二度と実装して欲しくないけど隠れ身は残ってて欲しい

569 24/06/02(日)11:29:23 No.1195869525

>もはやスラアクの普段の動きすら放棄して不動転身着てゴリ押しするのが大半のプレイより速度出ちゃうどころかミラボレアスに通じちゃうくらいだし 速度出すなら普通に変形混ぜつつ攻撃した方が強いぞ

570 24/06/02(日)11:29:28 No.1195869550

百竜はMRになってまで装備スロットに名前残してるのが最大の汚点

571 24/06/02(日)11:29:32 No.1195869575

発売されたらとりあえず斬裂弾の挙動を確認する

572 24/06/02(日)11:29:35 No.1195869586

>属性タル爆弾だけは続投して欲しいよね

573 24/06/02(日)11:29:36 No.1195869591

オロミドロとか鬱陶しいのをついでに片付けて素材取れたのだけは良かった気がするよ夜行 まぁ楽しいわけではなかったが

574 24/06/02(日)11:29:38 No.1195869598

>ガチャがないと駄目なんですか? それはダメに決まってるだろ

575 24/06/02(日)11:29:39 No.1195869603

今回は大型が群れるから百竜みたいになるシーンは絶対ある

576 24/06/02(日)11:29:46 No.1195869634

>普通にマルチで百竜夜行やりまくってたよ >悪いこと言ってるのは間違いなくソロ派だろう SBで完全に消えたのが答えや

577 24/06/02(日)11:29:51 No.1195869652

結論技セット作業は無駄だから完成品だして欲しい

578 24/06/02(日)11:29:58 No.1195869694

反撃の銅鑼がなってみんな一斉に飛び降りるあの瞬間が好きだった

579 24/06/02(日)11:30:00 No.1195869702

ガンランスはフルバの前にあるあの叩きつけが威力も動きも気持ちが良すぎる切り上げも良い ランスにもよこせ

580 24/06/02(日)11:30:11 No.1195869751

>不動転身は二度と実装して欲しくないけど隠れ身は残ってて欲しい 小型に見つかって導虫が消えたとか環境生物をゲットするのに隠密系アイテムって便利なんだよな...

581 24/06/02(日)11:30:23 No.1195869806

>発売されたらとりあえず榴弾の挙動を確認する

582 24/06/02(日)11:30:27 No.1195869825

>ガチャがないと駄目なんですか? PVPじゃないし運ゲー要素は簡単に頭焼けるんで必要

583 24/06/02(日)11:30:28 No.1195869830

お守りとか装飾とかのガチャ要素あんまり好きじゃないんだけどずっと続いてるし人気なのか

584 24/06/02(日)11:30:31 No.1195869851

>うーんW系列に戻っちゃうとガンランスにパンチが足りなくない? >ここはオーバーヒート復活させようぞ!! まじでガンランス普段使いしてたが数回触ってもういいやってなった原因来たな…

585 24/06/02(日)11:30:32 No.1195869854

遊んでたら集まるみたいなガチャ要素ならいいんだけど錬成は苦行だった 武器一本ごとに強くするのもUI的に大変なのもよくない

586 24/06/02(日)11:30:38 No.1195869874

>SBで完全に消えたのが答えや ソロ向けのシステムが追加されたからな

587 24/06/02(日)11:30:47 No.1195869914

最近Steamでワールドのマルチやってるけど意外とチートに出会うな ミラ開始0分のところ参加したらもう2段階目で降りてきたミラ殴ったらすぐ3段階目いったりとかマムが速攻最終エリアに行ったりとか

588 24/06/02(日)11:30:50 No.1195869924

とりあえず太刀はもうちょっとこう色消費にあまりにも躍起になりすぎてるからそこ抑えて一旦基本に戻って練気ゲージを溜めて消費する流れにもっと明確に強みをやって欲しい 率直に言うと気刃斬り連携刷新していいから強くしてください

589 24/06/02(日)11:30:50 No.1195869927

>体験版出たらとりあえずかちあげの挙動を確認する

590 24/06/02(日)11:30:57 No.1195869952

>速度出すなら普通に変形混ぜつつ攻撃した方が強いぞ 相手の攻撃無視して弱点張り付くより速度出せるのは本当に極まった人くらいだよ 理論値の火力がセミより高くてもセミは弱点殴れる時間が多すぎるから強いんだよ セミ対策されてる王カーナとかならそりゃ真面目にやらないとダメだけどさ

591 24/06/02(日)11:31:07 No.1195870003

>お守りとか装飾とかのガチャ要素あんまり好きじゃないんだけどずっと続いてるし人気なのか クソだと思ってるけど人は集まるし離れない不思議なもの

592 24/06/02(日)11:31:16 No.1195870049

NPCといっしょに戦うシステムは絶対取り入れてほしい

593 24/06/02(日)11:31:16 No.1195870051

>不動転身は二度と実装して欲しくないけど隠れ身は残ってて欲しい RとSBだと岩の真裏にいても何故か見つかるせいで生態観察全然できなかったからな…

594 24/06/02(日)11:31:23 No.1195870085

>>体験版出たらとりあえずかちあげの挙動を確認する ホイ製品版で修正

595 24/06/02(日)11:31:30 No.1195870111

次作の装飾品周回クエストは新規モンスターにしてくれると嬉しい

596 24/06/02(日)11:31:30 No.1195870116

>もっと難しいモンスター増やして❤ 今なら極みモンスター入れてもバレないってモーションも流用してるし…試しにルナルガとヌシジンオウガを入れ替えてみようぜ!

597 24/06/02(日)11:31:36 No.1195870137

ハクスラはどんなゲームでもプレイ時間を何倍にも出来るシステムだからな…

598 24/06/02(日)11:31:42 No.1195870172

>お守りとか装飾とかのガチャ要素あんまり好きじゃないんだけどずっと続いてるし人気なのか 皆渋々やってるんだよ

599 24/06/02(日)11:31:49 No.1195870199

装衣はだいぶお世話になったから嫌いではないけどせっかくの防具が隠れちゃうのが惜しい もし続投するなら装衣の表示on/off機能付けて欲しい

600 24/06/02(日)11:31:57 No.1195870226

>>体験版出たらとりあえずかちあげの挙動を確認する 体験版でなくてみんな喜んでたら何故か製品版で追加されてて困惑するやつじゃん

601 24/06/02(日)11:31:58 No.1195870232

XXだっけかのバルファルクに勝てなくてやめたわ周りもモンハンやらなくなったし

602 24/06/02(日)11:32:10 No.1195870268

ハクスラ要素無くしたら無くしたで文句言われるのは確定してるから消えないのよ

603 24/06/02(日)11:32:11 No.1195870274

>最近Steamでワールドのマルチやってるけど意外とチートに出会うな 救援行くとき言語設定してる? 4桁時間やっても自分は出会ったこと無いよ

604 24/06/02(日)11:32:12 No.1195870279

基本的にPSや装備自慢したくてマルチ潜るしな

605 24/06/02(日)11:32:26 No.1195870340

そろそろR18にしてエッチな要素ぶち込まない?

606 24/06/02(日)11:32:33 No.1195870358

素材を使う場所にもなるし装飾品はやっぱ作れる方がいいなと思った

607 24/06/02(日)11:32:41 No.1195870391

カプコンもどんだけソロ多いんだよって思ったんだろうな

608 24/06/02(日)11:32:45 No.1195870409

ガチャ要素無いとコンテンツしゃぶり尽くされるまで一瞬だからなぁ… SBでも未だに東急回されてんのが答えだよ

609 24/06/02(日)11:32:48 No.1195870428

チートはソロればいいのになぜ野良しちゃうのか Modはワールドの痕跡落とし物見やすくなるのはいいなぁって思った あと叡知なやつ

610 24/06/02(日)11:32:48 No.1195870429

>ホイ製品版で修正 マジで意味がわからなかったこれ 開発以外誰も喜ばない

611 24/06/02(日)11:32:55 No.1195870458

>NPCといっしょに戦うシステムは絶対取り入れてほしい 盟勇は続投してほしいねマジで ソロプレイが楽しくなるのもそうだけどやっぱNPCの掘り下げがダンチすぎる

612 24/06/02(日)11:33:09 No.1195870527

装飾品は昔みたいにモンスター直泥して欲しい あとランダム錬成はいらん...

613 24/06/02(日)11:33:13 No.1195870551

百龍仕様のレウス狩るクエストはマジでゴミ ソロで行って無駄な時間取られたわ!

614 24/06/02(日)11:33:15 No.1195870556

装衣システムは見た目以外は悪くないシステムなんだけど何考えて不動と転身実装したのかは本当に気になる 補助輪のつもりだったのか?

615 24/06/02(日)11:33:17 No.1195870566

ガチャ部分は一応やりこみ要素の一つだから…

616 24/06/02(日)11:33:22 No.1195870589

モンハンワイルドも大剣が初心者向けから遠ざかってそうで危機感しかない

617 24/06/02(日)11:33:33 No.1195870644

steamでやってるけど俺は何だかんだチーターと会ったことないなぁ どうせMODはぶち込んでるんだろうけど数値弄ってそうなのは見ない

618 24/06/02(日)11:33:45 No.1195870692

やはりnProが必要か…!

619 24/06/02(日)11:33:50 No.1195870714

なんで俺のゲームNPCが遊んでんの?って思ったけど

620 24/06/02(日)11:33:59 No.1195870749

>モンハンワイルドも大剣が初心者向けから遠ざかってそうで危機感しかない もういいだろ初心者向けは片手とスラアクで

621 24/06/02(日)11:34:05 No.1195870764

剥ぎ取りと討伐報酬すらガチャ要素なんだからモンハン=ガチャと言って過言では無い

622 24/06/02(日)11:34:05 No.1195870766

>そろそろR18にしてエッチな要素ぶち込まない? 周回目的になってくると増えた拘束攻撃がうざったくなりそう

623 24/06/02(日)11:34:08 No.1195870784

>>NPCといっしょに戦うシステムは絶対取り入れてほしい >盟勇は続投してほしいねマジで >ソロプレイが楽しくなるのもそうだけどやっぱNPCの掘り下げがダンチすぎる NPCを濃くして没入感を高めたいなら必要だよなぁ...

624 24/06/02(日)11:34:10 No.1195870790

自分ほとんど「」達としか遊ばないから…

625 24/06/02(日)11:34:16 No.1195870822

>XXだっけかのバルファルクに勝てなくてやめたわ周りもモンハンやらなくなったし かわいそ…

626 24/06/02(日)11:34:19 No.1195870837

スレッドを立てた人によって削除されました >そろそろR18にしてエッチな要素ぶち込まない? ちょっと言動がつまんねえわお前

627 24/06/02(日)11:34:44 No.1195870935

装飾品ガチャはやめてくれよなマジで お守りガチャもあんまり好きじゃないけども…

628 24/06/02(日)11:34:47 No.1195870945

PC版の初期のみちちはチーターまみれだったよ

629 24/06/02(日)11:34:48 No.1195870950

つえぇモンスターと戦いてぇっていう戦闘狂も一定数はいるんだろうけどカジュアルにやってる人の方がずっと多いから難易度はどんどん下がってる気がする

630 24/06/02(日)11:35:00 No.1195871005

装衣はそもそも強すぎない?

631 24/06/02(日)11:35:05 No.1195871025

大剣は特定のことをしたら次の溜めに移行できるまでは良いんだけど 溜めながら移動かもしくはその行動をしたあとは溜め移行がストックされて 納刀しても強溜めからとか真溜めから開始みたいなのにしてほしい

632 24/06/02(日)11:35:17 No.1195871081

お守りはそこそこぐらいのやつなら生産できてそれよりちょっとだけ強いのを狙うならドロップ品ぐらいにしてくれたらいいな お守りと装飾品関連がワールドタイプなのかライズタイプなのかにもよるけど

633 24/06/02(日)11:35:23 No.1195871106

>>もっと難しいモンスター増やして❤ >仕様そのままでFからアクラジェビア持ってくるか 待って!転倒中攻撃しないで!このままだと死んじゃう!ってシーンが頻発するに不退珠を賭けても良い

634 24/06/02(日)11:35:29 No.1195871130

盟友は欲しいなやっぱり ソロ笛プレイでも楽しいし

635 24/06/02(日)11:35:33 No.1195871146

>自分ほとんど「」達としか遊ばないから… それでも顔も見た事ない相手とやるの怖くない?自分が極度のコミュ障だからか

636 24/06/02(日)11:35:36 No.1195871153

救難信号/参加要請はぶっちゃけあまりにもプレイヤーのレベルが低すぎるしよろおつオンラインですらないし使う気にならなかったんだ…

637 24/06/02(日)11:35:49 No.1195871201

>装飾品ガチャはやめてくれよなマジで >お守りガチャもあんまり好きじゃないけども… 装飾品ガチャは装備更新しつつ珠で最低限のスキル揃えるみたいなのがキツいから本当にちょっと大変だったな…やっぱ従来のお守りガチャで十分だと思う

638 24/06/02(日)11:35:49 No.1195871204

装飾品もお守りもガチャっても良いけど全部作らせろ

639 24/06/02(日)11:35:50 No.1195871208

>つえぇモンスターと戦いてぇっていう戦闘狂も一定数はいるんだろうけどカジュアルにやってる人の方がずっと多いから難易度はどんどん下がってる気がする 難易度の低下もあるけどソロ向けの調整がしっかりなされてるのが大きいわ

640 24/06/02(日)11:35:53 No.1195871224

>自分ほとんど「」達としか遊ばないから… 友人間とか固定の場所と違って人が循環するからずっと遊んでられるな…

641 24/06/02(日)11:36:02 No.1195871278

>装衣システムは見た目以外は悪くないシステムなんだけど何考えて不動と転身実装したのかは本当に気になる >補助輪のつもりだったのか? 不動はまあ似たような物があったから… 転身はナナはじめ追加モンスターが強いからじゃあ強いやつ実装くらいしか考えてないと思う

642 24/06/02(日)11:36:05 No.1195871291

怪異錬成が一番面倒くさかったな やはり発掘武器掘りたい

643 24/06/02(日)11:36:18 No.1195871352

スレッドを立てた人によって削除されました >>最近Steamでワールドのマルチやってるけど意外とチートに出会うな >救援行くとき言語設定してる? >4桁時間やっても自分は出会ったこと無いよ むしろPS版の方がチート多いよな 9割がチーターなんじゃねぇのかってレベルでゲームにならん

644 24/06/02(日)11:36:19 No.1195871356

武器切り替えは色んな武器使って欲しいんだろうなというのが感じられるが 攻略中に色んな武器使うの結構ハードル高いんだがその辺緩和されてんだろうか

645 24/06/02(日)11:36:29 No.1195871412

PV見る限りだと主人公喋るのか?

646 24/06/02(日)11:36:30 No.1195871419

>ガチャ部分は一応やりこみ要素の一つだから… アクション何だからプレイヤースキルを試す方のやりこみ要素にしようぜ…

647 24/06/02(日)11:36:35 No.1195871436

操虫棍に飛ばせないけどガードできるようになる盾虫が増えるって妄想してる

648 24/06/02(日)11:36:37 No.1195871441

>>最近Steamでワールドのマルチやってるけど意外とチートに出会うな >救援行くとき言語設定してる? >4桁時間やっても自分は出会ったこと無いよ なんも設定してない気がするな 言語設定すると日本でだけマッチングになるの?

649 24/06/02(日)11:36:43 No.1195871470

>つえぇモンスターと戦いてぇっていう戦闘狂も一定数はいるんだろうけどカジュアルにやってる人の方がずっと多いから難易度はどんどん下がってる気がする 最近はストーリークリアまでなら割とカジュアルにいけるけど以降のエンドや裏ボスはやり込み勢向けって感じよね

650 24/06/02(日)11:36:43 No.1195871477

>怪異錬成が一番面倒くさかったな >やはり発掘武器掘りたい 成仏しろ

651 24/06/02(日)11:36:45 No.1195871486

PCで会った露骨なのはWのリュウがひたすらタルG置いて起爆昇竜拳やってたぐらいだわ俺

652 24/06/02(日)11:36:51 No.1195871514

>装衣はそもそも強すぎない? 転身不動とか以外の塩梅なら

653 24/06/02(日)11:36:55 No.1195871530

SBのつよモンスって言うと俺のなかでは原ゼナしかいない バルクとゴア系列は強いってのとはなんか違うめんどくささが勝つ

654 24/06/02(日)11:37:01 No.1195871562

>ソロプレイが楽しくなるのもそうだけどやっぱNPCの掘り下げがダンチすぎる この炎のような凄まじい熱気の正体は…あ!俺の愛弟子だー!

655 24/06/02(日)11:37:01 No.1195871565

最大火力出すために寝てるモンスターの前で儀式やんの極めてダサいからなんとかしてほしい

656 24/06/02(日)11:37:05 No.1195871582

救難信号で何度も助けられたから他のプレイヤー弱いなんてとても言えない

657 24/06/02(日)11:37:14 No.1195871624

>装衣はそもそも強すぎない? 別に火力補助的に強いとかならいいと思うから回避の装衣とかならまあ…って思うんだけど 不動と転身はもうゲーム性崩壊させてるっていうか…特にIBから追加されたクラッチがそれを推奨するようなシステムだったせいで開発側も必死にメタる羽目になってたしユーザーはそれでイライラしてたし誰も幸せになってない

658 24/06/02(日)11:37:21 No.1195871658

錆びた武器は復活して欲しい

659 24/06/02(日)11:37:22 No.1195871663

>待って!転倒中攻撃しないで!このままだと死んじゃう!ってシーンが頻発するに不退珠を賭けても良い 普段まぁまぁカチカチな癖にひっくり返ったとき肉質やわやわなのがいけない

660 24/06/02(日)11:37:29 No.1195871700

お守りは神おま出なくても妥協したやつでなんとかなるけど装飾品は出ないとないだけであとどうにもならないからお守りガチャの方がマシ

661 24/06/02(日)11:37:34 No.1195871715

>>自分ほとんど「」達としか遊ばないから… >それでも顔も見た事ない相手とやるの怖くない?自分が極度のコミュ障だからか 精神的ななんかだし病院行ったほうがいいんじゃないか

662 24/06/02(日)11:37:34 No.1195871716

>怪異錬成が一番面倒くさかったな >やはり発掘武器掘りたい 錬成やお守りガチャ耐えられるなら極限なしの樹海耐えられるよね...

663 24/06/02(日)11:37:35 No.1195871726

スレッドを立てた人によって削除されました >むしろPS版の方がチート多いよな >9割がチーターなんじゃねぇのかってレベルでゲームにならん MR500くらいになるけど会ったことねぇー

664 24/06/02(日)11:37:56 No.1195871833

スレッドを立てた人によって削除されました >>救援行くとき言語設定してる? >>4桁時間やっても自分は出会ったこと無いよ >むしろPS版の方がチート多いよな >9割がチーターなんじゃねぇのかってレベルでゲームにならん PS版本体ごとBANになるリスク恐れてなのか一回も見たことないな

665 24/06/02(日)11:38:05 No.1195871863

移動はガンランス!トドメは大剣!

666 24/06/02(日)11:38:10 No.1195871893

不動転身対策なのかスリップダメージ持ち多かったな新大陸

667 24/06/02(日)11:38:19 No.1195871939

狩った素材を元にしてガチャるのはまあ… ピッケル担いでひたすら火山で掘ってるだけの頃よりはマシである

668 24/06/02(日)11:38:23 No.1195871948

>アクション何だからプレイヤースキルを試す方のやりこみ要素にしようぜ… じゃあやっぱギルクエだな

669 24/06/02(日)11:39:04 No.1195872156

>お守りは神おま出なくても妥協したやつでなんとかなるけど装飾品は出ないとないだけであとどうにもならないからお守りガチャの方がマシ 救済来るまでずっとガ強珠引けなかったから分かる

670 24/06/02(日)11:39:05 No.1195872165

ギルクエ好きだったんだけど大きな声じゃ言えない感じだったな…

671 24/06/02(日)11:39:05 No.1195872170

>お守りは神おま出なくても妥協したやつでなんとかなるけど装飾品は出ないとないだけであとどうにもならないからお守りガチャの方がマシ お守りと装飾品は生産側で結構な差があるんだよな とりあえず目当てのスキル3レベル分くらい用意するかーの労力がお守り側ちょっと高すぎた 最終的にはまあどっちもそんな変わらんけどさ

672 24/06/02(日)11:39:06 No.1195872174

>>装衣はそもそも強すぎない? >転身不動とか以外の塩梅なら 回避や強打のとんでもなさを見逃すのはそれはそれで攻略サイトに踊らされてる感あるな…

673 24/06/02(日)11:39:13 No.1195872210

救難できた人のステなんてほぼ確認しないからチーターとか分からん

674 24/06/02(日)11:39:26 No.1195872273

あんまべらべらされると薄幸のハンターさんオリジナル定型文が流せない雰囲気になってしまう

675 24/06/02(日)11:39:39 No.1195872340

自分が他の人と遊ぶのが怖いから…はもちろん自由だけど まわりにまでそれが普通だよね?やらないよね?みたいな態度はさすがによろしくない

676 24/06/02(日)11:39:41 No.1195872345

>錬成やお守りガチャ耐えられるなら極限なしの樹海耐えられるよね... 割と極限なかったら4Gはやり込んだのになって感じだ 当時極限解除不可時間とかモーション値で判定とかの 仕様全く知らなかったってのもあるけど

677 24/06/02(日)11:39:49 No.1195872383

達成難易度は高いけど僕の考えた最強のお守り作成できるみたいなやつの方が俺のモチベは続きそう 終わりの見えないマラソンも嫌いじゃないんだけどゲームに対する熱量が高くないと持たない

678 24/06/02(日)11:39:50 No.1195872391

>この炎のような凄まじい熱気の正体は…あ!俺の愛弟子だー! うるさいからって嫌い勢いるが俺は大好き プレイヤーキャラが男でも女でも成立するしいいキャラだ

679 24/06/02(日)11:40:01 No.1195872460

>ギルクエ好きだったんだけど大きな声じゃ言えない感じだったな… ギルクエは割と評価悪くないと思うよ 極限が全部ぶっ壊してる所あるけど

680 24/06/02(日)11:40:01 No.1195872463

>>モンハンワイルドも大剣が初心者向けから遠ざかってそうで危機感しかない >もういいだろ初心者向けは片手とスラアクで スラアクはまあ… 片手が初心者向けだとヒーラー気取りの寄生虫が生まれるから絶対ダメ

681 24/06/02(日)11:40:06 No.1195872483

α防具を着るんだよ

682 24/06/02(日)11:40:09 No.1195872499

転身不動整備5!くぅーっこれこれ!

683 24/06/02(日)11:40:20 No.1195872546

>ピッケル担いでひたすら火山で掘ってるだけの頃よりはマシである 募集かけてさくらたんと掘るのはまぁ悪くはなかったけどアクションゲームじゃねぇわ

684 24/06/02(日)11:40:22 No.1195872558

>アクション何だからプレイヤースキルを試す方のやりこみ要素にしようぜ… それが流行るようならSTGや横スクACTが死に体にはならなかったろうな…

685 24/06/02(日)11:40:22 No.1195872559

>狩った素材を元にしてガチャるのはまあ… >ピッケル担いでひたすら火山で掘ってるだけの頃よりはマシである 極まった頃は現場監督をひたすら撃ち殺してたなぁ…

686 24/06/02(日)11:40:26 No.1195872582

>回避や強打のとんでもなさを見逃すのはそれはそれで攻略サイトに踊らされてる感あるな… 結局プレイ感覚の問題だし回避とかは本当に補助輪って言えるじゃんめっちゃ強いけど 不動転身はもうなんかアクションゲームの体裁投げ捨てちゃってるじゃん だから現実として開発側もわざわざ対策しまくったんだし攻略サイトがどうこうじゃないよこの問題は

687 24/06/02(日)11:40:38 No.1195872646

極ベヒのヒーラー笛…お前とは二度と会いたくない

688 24/06/02(日)11:40:40 No.1195872661

怪異化はそこそこ好きだけどもっと強さの上限高くしてほしかった

689 24/06/02(日)11:40:52 No.1195872725

ギルクエは未だに囚われてる人がいるくらい完成されたコンテンツではあった 極限がね

690 24/06/02(日)11:40:55 No.1195872740

>装飾品ガチャは装備更新しつつ珠で最低限のスキル揃えるみたいなのがキツいから本当にちょっと大変だったな…やっぱ従来のお守りガチャで十分だと思う サンブレやってわかったけどお守りガチャは今のモンハンと噛み合ってない… 確率があまり天文学的すぎるしせっかく集めた護石がアプデでゴミにされるのきつすぎる

691 24/06/02(日)11:41:00 No.1195872765

ギルクエは一部のゴミ地形と極限のクソボケ仕様無かったら今でもやれる でもマゾい確率はかなり見直そう!

692 24/06/02(日)11:41:12 No.1195872820

ギルクエ発掘自体はいいんだよ 極限化が台無しにしてるだけだ

693 24/06/02(日)11:41:13 No.1195872823

不動と回復カスタムはやりすぎたと思うし 狂化と奮闘もやりすぎたと思う

694 24/06/02(日)11:41:22 No.1195872868

>怪異化はそこそこ好きだけどもっと強さの上限高くしてほしかった どうせ最終アプデなんだから999までバランスなんぞ知るか!ってやってほしかった

695 24/06/02(日)11:41:22 No.1195872869

装飾品ガチャでも別にいいけど強弓珠みたいなのはレア度下げてくれませんかね

696 24/06/02(日)11:41:27 No.1195872900

ニャンター復活!ニャンター復活!

697 24/06/02(日)11:41:39 No.1195872972

>移動はガンランス!トドメは大剣! 乗ってから持ち替えだから移動のこと考える必要ないだろ

698 24/06/02(日)11:42:10 No.1195873124

部屋の人数はまた4人がいいな

699 24/06/02(日)11:42:11 No.1195873127

>ギルクエ発掘自体はいいんだよ >極限化が台無しにしてるだけだ 極限化+それに起因するハメ前提の環境って感じだな 本当に特定の武器種以外人権が無いのは酷すぎた

700 24/06/02(日)11:42:25 No.1195873201

4のギルクエはアホほどやった

701 24/06/02(日)11:42:28 No.1195873215

如何にして「」ンターをぶっ殺すための地形と組み合わせを探してたなぁギルクエ 地形的に二匹合流したまま戦うのがスタート地点だった

702 24/06/02(日)11:42:47 No.1195873298

>部屋の人数はまた4人がいいな むしろ大人数入れる部屋にして欲しい

703 24/06/02(日)11:42:48 No.1195873307

回復カスタムは血氣で帰ってきたし… 遠距離武器ですら大技耐えられてスタミナ無限の狂化奮闘はシンプルに狂っている

704 24/06/02(日)11:42:48 No.1195873308

>怪異化はそこそこ好きだけどもっと強さの上限高くしてほしかった ハンター側のインフレがヤバすぎるのよね 通常個体と比べるとめちゃくちゃ強くなってはいるんだけど

705 24/06/02(日)11:42:51 No.1195873324

>装飾品ガチャでも別にいいけど強弓珠みたいなのはレア度下げてくれませんかね ワールドでガ強いつまでも積めなかったランサーがいたの思い出すわ

706 24/06/02(日)11:43:06 No.1195873393

ギルクエは歴代の防具が数多く手に入るってだけで最高のエンドコンテンツなんよ

707 24/06/02(日)11:43:09 No.1195873402

>装飾品ガチャでも別にいいけど強弓珠みたいなのはレア度下げてくれませんかね 強弓珠錬金になかったっけ?

708 24/06/02(日)11:43:15 No.1195873430

>部屋の人数はまた4人がいいな 最低16人欲を言えば32人くらい欲しい

709 24/06/02(日)11:43:15 No.1195873431

>装飾品ガチャでも別にいいけど強弓珠みたいなのはレア度下げてくれませんかね 珠がないならシリーズスキルで何とかしようねというコンセプトではあるが防具幅を狭められたり最適スキルを積めないと人はムキーとなるのだな… 俺は大体の必須珠すぐ出たから分かんないけど…

710 24/06/02(日)11:43:21 No.1195873460

そういやワイルズは武器の持ち替えが出来るのはいいけど使用武器回数のカウントはどうするんだろうな その武器でとどめを刺した時に1カウントとかにしないと裏に持ってるだけなのにめちゃ使った事になるよな

711 24/06/02(日)11:43:24 No.1195873482

というか極限の無いギルクエって大体怪異討究だしな

712 24/06/02(日)11:43:48 No.1195873594

>ギルクエ発掘自体はいいんだよ >極限化が台無しにしてるだけだ それはもう過去の話で プレイヤーが成熟した今は極限化が再評価される流れになった

713 24/06/02(日)11:43:59 No.1195873656

>装飾品ガチャでも別にいいけど強弓珠みたいなのはレア度下げてくれませんかね その武器種まともに使うなら必須みたいなやつは店売りにしてほしいわ

714 24/06/02(日)11:44:01 No.1195873664

>プレイヤーが成熟した今は極限化が再評価される流れになった ならない

715 24/06/02(日)11:44:14 No.1195873710

ぶっちゃけ武器使用回数なんてほぼ誰も気にしてないのでは

716 24/06/02(日)11:44:24 No.1195873771

>プレイヤーが成熟した今は極限化が再評価される流れになった な な あ

717 24/06/02(日)11:44:25 No.1195873778

>強弓珠錬金になかったっけ? あるけどそれはIBに入ってからだよ

718 24/06/02(日)11:44:33 No.1195873807

傀異討究は割と理想的なエンドコンテンツだった

719 24/06/02(日)11:44:33 No.1195873809

>それはもう過去の話で >プレイヤーが成熟した今は極限化が再評価される流れになった 適応できた樹海の民しか残らなかっただけでは…?

720 24/06/02(日)11:44:37 No.1195873827

>>ギルクエ発掘自体はいいんだよ >>極限化が台無しにしてるだけだ >それはもう過去の話で >プレイヤーが成熟した今は極限化が再評価される流れになった みんな出ていった後で残った変人たちが祭り上げてるだけなのでは…?

721 24/06/02(日)11:44:39 No.1195873833

ガ強ってガンキンのシリーズスキルだし防具でガ性盛るなら大体ガンキンになるんだけどね

722 24/06/02(日)11:44:40 No.1195873839

歴戦ガチャは色んなモンスターと戦う必要あるから割と好きだった

723 24/06/02(日)11:44:46 No.1195873871

怪異錬成は確率がマゾイのもそうなんだけど 大量に回す前提なのに10連とかないのが苦痛だったな

724 24/06/02(日)11:44:48 No.1195873880

>ワールドでガ強いつまでも積めなかったランサーがいたの思い出すわ ガンキン着ろよ

725 24/06/02(日)11:44:55 No.1195873915

>その武器種まともに使うなら必須みたいなやつは店売りにしてほしいわ あと属性耐性は錬金できるのに何故か状態異常耐性は錬金できないとかもやめてほしい…

726 24/06/02(日)11:44:57 No.1195873923

新作も耳栓重いままなんだろうなぁ 顕如盤若くん絶対スロ枠増えるか消えるもん 不動的なのないとしたらどうなることやら

727 24/06/02(日)11:45:05 No.1195873961

部屋人数16人はいいぞ 夜1クエだけ参加しても何の罪悪感も湧かない

728 24/06/02(日)11:45:06 No.1195873965

4Gはギルクエ極限以外に武器の格差も問題だったから… 見てくれよこの悲惨な太刀!

729 24/06/02(日)11:45:06 No.1195873972

4人順番にクエ回しするより大部屋で誰かが貼ったクエに参加する方が気楽で好きだわ

730 24/06/02(日)11:45:11 No.1195873987

>>アクション何だからプレイヤースキルを試す方のやりこみ要素にしようぜ… >それが流行るようならSTGや横スクACTが死に体にはならなかったろうな… そこまで難しくするんじゃなくて極みくらいでいいんだよ! 初見だと全く手も足も出ないけど武器変え装備変え練習してたら倒せた!俺のプレイヤースキルめっちゃあがったわ!って達成感が欲しいのよ

731 24/06/02(日)11:45:33 No.1195874073

樹海に残ってた人だったけど極限化と折り合いつけてるだけでクソなのは変わらなかったよ

732 24/06/02(日)11:45:36 No.1195874091

ライズの味方への攻撃無効化珠は続投してくれ 俺はこれ以上味方をこかしたり打ち上げたくない

733 24/06/02(日)11:45:43 No.1195874117

>4Gはギルクエ極限以外に武器の格差も問題だったから… >見てくれよこの悲惨な太刀! それでも敵がそんなにやりたい放題じゃなければ好きな武器使えば?ってなるんだよ 極限化はあまりにも強すぎというか足切りラインが高すぎた

734 24/06/02(日)11:46:14 No.1195874269

やっぱ炭坑夫って必要だったんだな

735 24/06/02(日)11:46:20 No.1195874300

>4Gはギルクエ極限以外に武器の格差も問題だったから… >見てくれよこの悲惨な太刀! なのに結構人気あったんだよな太刀...

736 24/06/02(日)11:46:21 No.1195874303

>みんな出ていった後で残った変人たちが祭り上げてるだけなのでは…? IBといっしょだな

737 24/06/02(日)11:46:28 No.1195874336

>4人順番にクエ回しするより大部屋で誰かが貼ったクエに参加する方が気楽で好きだわ 適当に誰かのクエに参加して時々何か行きてぇなーってなったら自分で貼るくらいのゆるさが欲しい

738 24/06/02(日)11:46:38 No.1195874387

ハンターの強さもインフレしてるしプレイヤー側がモンハンに慣れすぎて簡単に攻略されてるのは感じる

739 24/06/02(日)11:46:41 No.1195874397

>ガ強ってガンキンのシリーズスキルだし防具でガ性盛るなら大体ガンキンになるんだけどね 見切り5攻撃4も積みたいんだからダメ 破壊王とか雷耐性とか必須じゃないもんつくし

740 24/06/02(日)11:46:44 No.1195874412

>最低16人欲を言えば32人くらい欲しい ラヴィできそうな人数になってきたな 自分支援枠いいすか

741 24/06/02(日)11:46:52 No.1195874445

極限化再評価はまさしく身内の評価としか言いようがないんだけど 後のシリーズであそこまでクソみたいな強化個体出されてないのが答えだろ

742 24/06/02(日)11:46:54 No.1195874455

悲惨な太刀でも使おうと思えば使えるけど 極限化相手に使おうとしたらカキーンだぞ

743 24/06/02(日)11:47:11 No.1195874541

スレッドを立てた人によって削除されました ワイルズって藤岡徳田で作ってるんだろ? もうその時点で簡悔まみれの汚物になるのは目に目えてるじゃん

744 24/06/02(日)11:47:19 No.1195874585

サンブレイクの超インフレハンターさんならともかく4時代の貧弱ハンターさんじゃ極限はやり過ぎとしか言いようがない

745 24/06/02(日)11:47:48 No.1195874725

誰?

746 24/06/02(日)11:47:49 No.1195874734

極限化のよくないのは解除したら罠ハメして一気に火力出して倒す必要があって ランスみたいなハメ性能低い武器は最極と一生向き合わないといけないところだった

747 24/06/02(日)11:48:10 No.1195874824

>初見だと全く手も足も出ないけど武器変え装備変え練習してたら倒せた!俺のプレイヤースキルめっちゃあがったわ!って達成感が欲しいのよ そのラインが技術ってところに焦点当てると人それぞれ過ぎるから… 運ってのはラインが全員同じなのも扱いやすいし集めやすいのよ

748 24/06/02(日)11:48:10 No.1195874828

スレッドを立てた人によって削除されました >ワイルズって藤岡徳田で作ってるんだろ? >もうその時点で簡悔まみれの汚物になるのは目に目えてるじゃん 海外に売れるようにマイルドになってるかもしれないだろ!

749 24/06/02(日)11:48:12 No.1195874845

>ライズの味方への攻撃無効化珠は続投してくれ >俺はこれ以上味方をこかしたり打ち上げたくない 最終アプデで追加しますね

750 24/06/02(日)11:48:23 No.1195874890

スレが捕獲ライン入ったら急に雑になるじょん

751 24/06/02(日)11:48:28 No.1195874921

>サンブレイクの超インフレハンターさんならともかく4時代の貧弱ハンターさんじゃ極限はやり過ぎとしか言いようがない というかサンブレの超絶インフレハンターですら極限化はやりたくねぇなってなるんだからよっぽどだよあいつら プレイヤーを楽しませる要素が皆無ってレベルだもん 攻撃性能が高いのはいいけど防御性能が高すぎるのが面白さに繋がるわけねえ!

752 24/06/02(日)11:48:31 No.1195874938

>>4Gはギルクエ極限以外に武器の格差も問題だったから… >>見てくれよこの悲惨な太刀! >なのに結構人気あったんだよな太刀... いくら弱体化しても冷遇しても一向に減らず新大陸でユーザー層がワールドワイドになった後すら大人気で何なんだデッカイ・カタナは万国共通なのか

753 24/06/02(日)11:48:35 No.1195874961

鳥に状態異常ボウガン置いとくのか気になる マルチなら誰か持ってるやろで自由かな

754 24/06/02(日)11:48:39 No.1195874990

怪異化はモンスターの見た目がドブカスになるのがダメだわ 火山の背景と同化すんな

755 24/06/02(日)11:48:39 No.1195874993

>サンブレイクの超インフレハンターさんならともかく4時代の貧弱ハンターさんじゃ極限はやり過ぎとしか言いようがない 今のハンター側の仕様で極限相手ならそこまで苦労しなさそうではある

756 24/06/02(日)11:48:52 No.1195875052

>スレが捕獲ライン入ったら急に雑になるじょん 俺のプレイングにそっくりだ…

757 24/06/02(日)11:48:53 No.1195875061

スレッドを立てた人によって削除されました >>ワイルズって藤岡徳田で作ってるんだろ? >>もうその時点で簡悔まみれの汚物になるのは目に目えてるじゃん >海外に売れるようにマイルドになってるかもしれないだろ! つまりモンハンマイルドってことか

758 24/06/02(日)11:48:58 No.1195875086

クエストクリア後誰が1番貢献したかランキング出してほしいよね

759 24/06/02(日)11:49:08 No.1195875138

スレッドを立てた人によって削除されました >>ワイルズって藤岡徳田で作ってるんだろ? >>もうその時点で簡悔まみれの汚物になるのは目に目えてるじゃん >海外に売れるようにマイルドになってるかもしれないだろ! ワールドアイスボーン作った奴らにそんなまともな感性が残ってるわけ無いでしょう

760 24/06/02(日)11:49:16 No.1195875168

ハメられない極限は割と欲しい 倒すメリットはほぼ無くてもいいから

761 24/06/02(日)11:49:57 No.1195875359

スレッドを立てた人によって削除されました ワイルズには不安しかない

762 24/06/02(日)11:49:57 No.1195875361

>クエストクリア後誰が1番貢献したかランキング出してほしいよね 4人で7割くらい一人のハンターが出してそう

763 24/06/02(日)11:49:58 No.1195875368

とりあえずスタンと減気攻撃を無効にするのだけはやめろ

764 24/06/02(日)11:49:58 No.1195875369

もうスレ終わり際なんだからいい加減にしてくれよ…

765 24/06/02(日)11:50:02 No.1195875390

>その武器種まともに使うなら必須みたいなやつは店売りにしてほしいわ というかこういうのをスキルで後付けにするのやめてほしいな…

766 24/06/02(日)11:50:09 No.1195875417

剣士+ガンナーとか使いたい武器+笛みたいのが鉄板なんだろうけど、多分好きな武器2つ持っちゃうな俺は

767 24/06/02(日)11:50:36 No.1195875521

使ってる武器に楽しくて便利な新モーションあるといいな

768 24/06/02(日)11:50:47 No.1195875589

>>装飾品ガチャでも別にいいけど強弓珠みたいなのはレア度下げてくれませんかね >強弓珠錬金になかったっけ? 追加したことそのものは良いんだけど削撃とかのタイミングだからおっっっっっっっっっっそいのよね

769 24/06/02(日)11:50:51 No.1195875605

>>最低16人欲を言えば32人くらい欲しい >ラヴィできそうな人数になってきたな >自分支援枠いいすか 火事場練習武器種自由@3ココ!

770 24/06/02(日)11:51:19 No.1195875732

いいよねやたら時間かかると思ったら自分にベテランハンターついてるの

771 24/06/02(日)11:51:40 No.1195875812

>剣士+ガンナーとか使いたい武器+笛みたいのが鉄板なんだろうけど、多分好きな武器2つ持っちゃうな俺は 僕はダブルガンランス! あるいは瓶違いのチャアク!

772 24/06/02(日)11:51:45 No.1195875836

>剣士+ガンナーとか使いたい武器+笛みたいのが鉄板なんだろうけど、多分好きな武器2つ持っちゃうな俺は 同じ武器種持てるか分からんが武器種これ一本って人なら違う属性2つとかだろうしな

773 24/06/02(日)11:51:45 No.1195875837

一番ガード強化欲しいアンちゃんの時にくれない! 終わってから渡されてもってなる

774 24/06/02(日)11:52:36 No.1195876100

今さら聞くけどワールドの大剣って弱いの? 大剣一本で頑張ってるんだけど…

775 24/06/02(日)11:53:05 No.1195876244

>今さら聞くけどワールドの大剣って弱いの? >大剣一本で頑張ってるんだけど… 強いよ 若干使いづらいだけで

776 24/06/02(日)11:53:07 No.1195876254

ワールド大剣は強いから安心して使え

777 24/06/02(日)11:53:11 No.1195876275

武器と一緒に防具も乗っててハンターさんが早着替えすれば解決よ

778 24/06/02(日)11:53:28 No.1195876345

>今さら聞くけどワールドの大剣って弱いの? >大剣一本で頑張ってるんだけど… 段差と仲良しになれば超強い

779 24/06/02(日)11:53:52 No.1195876462

強化撃ち真溜めはいいぞ

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