24/05/01(水)14:47:05 コマ投... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1714542425260.jpg 24/05/01(水)14:47:05 No.1184372577
コマ投げ弱体化 無影蹴の弱体化 絶唱確定なし強化 烈火確定しにくくなる強化
1 24/05/01(水)14:48:05 No.1184372841
個人的にはつまらん強化と弱体化
2 24/05/01(水)14:48:44 No.1184373020
コマ投げCAはウメハラがこれで死ぬのってビックリしちゃったからね…
3 24/05/01(水)14:50:49 No.1184373577
烈火確定しにくくなるのは嫌だな…
4 24/05/01(水)14:51:38 No.1184373817
コマ投げCAは5500ダメージでそこまで減らないのに…
5 24/05/01(水)14:53:25 No.1184374346
またジェイミーいじめか
6 24/05/01(水)14:53:47 No.1184374435
長所と短所を減らす感じの調整か
7 24/05/01(水)14:55:57 No.1184374998
大の絶唱強くされてもなぁって感じ インパクトに弱いし
8 24/05/01(水)14:57:07 No.1184375292
ジェイミー使いの政治
9 24/05/01(水)14:59:49 No.1184375990
酒飲んで解禁される技が弱体化って何だかなあ コンセプトが失敗だったんじゃないの
10 24/05/01(水)15:00:30 No.1184376164
>コンセプトが失敗だったんじゃないの そこは疑う余地無いかなって
11 24/05/01(水)15:01:46 No.1184376504
絶唱確定なしマジなの? ユンなの?
12 24/05/01(水)15:02:08 No.1184376588
ジェイミーみたいなの嫌いだったとしても何で作ったんだ…?
13 24/05/01(水)15:02:33 No.1184376682
一生ネットのおもちゃ
14 24/05/01(水)15:03:54 No.1184377023
また政治スレ立ててシコってるよ
15 24/05/01(水)15:05:35 No.1184377477
ジェイミーはセクシーだからな…
16 24/05/01(水)15:05:37 No.1184377484
こいつつまらんな~
17 24/05/01(水)15:05:50 No.1184377545
弱っちい通常技にメス入れて欲しかったんだが…
18 24/05/01(水)15:05:54 No.1184377565
バランスぶっこわしてでも味変する気なんて毛頭無いだろうけどやっぱ年1調整じゃなくて半年調整ぐらいがいいな…って感じの調整が多い
19 24/05/01(水)15:06:44 No.1184377772
絶唱と烈火に確定無くなったら強いかどうかは兎も角確実に不快なキャラにはなりそうだな
20 24/05/01(水)15:06:59 No.1184377844
全体的にただ尖ってる部分を凹ませ過ぎない程度に丸くする一番つまらない調整になってる 本配信までにもうちょっと尖らせて行くと思いたい
21 24/05/01(水)15:07:35 No.1184377983
>ジェイミーみたいなの嫌いだったとしても何で作ったんだ…? ユン使いたい人はこいつね
22 24/05/01(水)15:08:11 No.1184378134
>>ジェイミーみたいなの嫌いだったとしても何で作ったんだ…? >ユン使いたい人はこいつね ユンはみんな使いたいだろ 使われたくないだけで
23 24/05/01(水)15:09:40 No.1184378499
シーズン2に向けてこんなヌルい調整するような開発思想なら なんでODアムネジアさっさと直してくれなかったんだ
24 24/05/01(水)15:10:22 No.1184378656
本田とJPもだいぶ弱くなったらしいけどどうなるかね
25 24/05/01(水)15:10:45 No.1184378771
>弱っちい通常技にメス入れて欲しかったんだが… 通常技はフレームメーターとトレモ無いと検証むずいっしょ
26 24/05/01(水)15:11:22 No.1184378946
マノンは…?
27 24/05/01(水)15:13:00 No.1184379381
起き攻め3回も諦めて飲んでんだぞって言われてたのはそうよね
28 24/05/01(水)15:14:06 No.1184379644
だめだ…もんじゃだ
29 24/05/01(水)15:14:29 No.1184379739
>マノンは…? 発売からずっとAランクじゃなかった? そこそこ弱体化されるのでは
30 24/05/01(水)15:17:00 No.1184380438
酒4で増える6大Kのタゲコンがノーマルヒットでも繋がるようになったらしい 繋がらなかったのが謎ではある
31 24/05/01(水)15:18:47 No.1184380874
前大Kは割と好きで使うけど頭突き強化もらっても絶唱確反なしなら絶唱でいいな…
32 24/05/01(水)15:19:34 No.1184381085
全体的にいい調整?
33 24/05/01(水)15:20:19 No.1184381261
リスクとリターン考えたらとにかく大酔疾歩やるだけのキャラになる
34 24/05/01(水)15:23:39 No.1184382080
2中Pのやる気のなさは流石にどうにかしろ
35 24/05/01(水)15:25:24 No.1184382519
>マノンは…? モダンマノンのアシコンが変わってるという何の意味も無い情報だけあるぞ
36 24/05/01(水)15:25:51 No.1184382652
マノンとキンバリーは良い話は何も聞こえてこない
37 24/05/01(水)15:26:49 No.1184382893
でもまあ絶唱と烈火に確定無しって強化なのは間違いなし コマ投げと無影蹴の犠牲を上回ってるよ面白いかは知らんが
38 24/05/01(水)15:27:12 No.1184382981
そもそもモノンのアシコンを知ってる人がいたのか…
39 24/05/01(水)15:27:26 No.1184383036
>マノンとキンバリーは良い話は何も聞こえてこない Dリバの仕様変更の恩恵一番受けてるキャラだろ 結局小パン重ねられたら死ぬ?そうだね
40 24/05/01(水)15:28:06 No.1184383196
>>マノンは…? >発売からずっとAランクじゃなかった? >そこそこ弱体化されるのでは マリーザと間違えてる?
41 24/05/01(水)15:28:13 No.1184383225
>でもまあ絶唱と烈火に確定無しって強化なのは間違いなし >コマ投げと無影蹴の犠牲を上回ってるよ面白いかは知らんが 実質エドモンド本田みたいなキャラになってんな
42 24/05/01(水)15:29:34 No.1184383537
>でもまあ絶唱と烈火に確定無しって強化なのは間違いなし >コマ投げと無影蹴の犠牲を上回ってるよ面白いかは知らんが そもそも烈火を確反の距離で打ってるやつなんかそうそう居ないし大して使用感変わらないんじゃないの? 使われる側だからあんまりわかんないけどODムエイシュウ?はこっちが前飛びしたら巻き込んでコンボされてたしそこ弱体化って事?
43 24/05/01(水)15:29:43 No.1184383573
>実質エドモンド本田みたいなキャラになってんな 本田使いのの移住先決まったか
44 24/05/01(水)15:29:50 No.1184383607
とんおり弱体化まじか
45 24/05/01(水)15:29:56 No.1184383638
ジェイミーは相手してて更につまらないキャラになった感ある調整だな…
46 24/05/01(水)15:30:11 No.1184383703
正直今の時点でぶっぱ絶唱とぶっぱ大足擦ってくる人多いしな
47 24/05/01(水)15:30:43 No.1184383834
調整内容はもう確定なの?試遊台から変わる可能性もあるのでは?
48 24/05/01(水)15:31:29 No.1184384022
>調整内容はもう確定なの?試遊台から変わる可能性もあるのでは? 確定というか別にトレモでやってるわけじゃないから実際来たら勘違いでしたは余裕である 話半分に聞くものです
49 24/05/01(水)15:31:51 No.1184384116
>調整内容はもう確定なの?試遊台から変わる可能性もあるのでは? エド試遊台のときはそのまんまお出しされたから十中八九ここから動かないと思うよ
50 24/05/01(水)15:31:54 No.1184384130
>調整内容はもう確定なの?試遊台から変わる可能性もあるのでは? 全然変わると思うそれはそれとして今ある情報でギャーギャー言うのも楽しいからギャーギャー言う
51 24/05/01(水)15:33:07 No.1184384436
>調整内容はもう確定なの?試遊台から変わる可能性もあるのでは? 変わるだろうけどナーフ寄りの方向性は変わらないでしょ バフ関連を試遊から殆ど抜いたりする意味無いし
52 24/05/01(水)15:33:44 No.1184384597
感覚としては大まかにわかってて細かい数字は実際発表されてからって感じかぁ
53 24/05/01(水)15:34:35 No.1184384814
ただでさえクソ弱いジェイミーの 他のとんおりと比べて弱い方な無影蹴をナーフって 誰が何見て決めたんだ
54 24/05/01(水)15:35:28 No.1184385042
ギャーギャー騒ぐのが現状の楽しみかたで 結局来てから時間経たないとわからん
55 24/05/01(水)15:36:06 No.1184385175
マノンは引き大PからODグランフェッテが繋がるようになった…ぐらいと聞いてる
56 24/05/01(水)15:36:08 No.1184385192
・OD点辰の後にCAを当てた時のダメージが減少している ・全キャラとんおり系が弱体化しているのでジェイミーも?(詳細不明) ・大酔疾歩めりこみヒットから4F反撃をガード可能 ・流酔拳も確定なし?(詳細不明)
57 24/05/01(水)15:36:14 No.1184385223
キャミィのとんおりも殺してとんおり絶滅方向かもしれない
58 24/05/01(水)15:36:25 No.1184385272
調整実装まで1か月 楽しんでください
59 24/05/01(水)15:36:27 No.1184385285
ジェイミーナーフはちょっと予想外だったな
60 24/05/01(水)15:36:56 No.1184385440
とんおりこんな殺してるって事は豪鬼のとんおりも弱いのか
61 24/05/01(水)15:37:50 No.1184385688
とんおりを殺すコンセプトはなんだろう
62 24/05/01(水)15:37:59 No.1184385741
ザンギはちゃんとバニフラ返してもらった?
63 24/05/01(水)15:38:05 No.1184385764
>とんおり弱体化まじか キャミィのも弱体化するよね?
64 24/05/01(水)15:38:07 No.1184385773
>マノンとキンバリーは良い話は何も聞こえてこない キンバリーの昇竜が1Fから対空無敵とか聞いたぞ
65 24/05/01(水)15:38:18 No.1184385812
結局ナーフファイター6か まーた中足確認でウオオオってバランスになりそうだな それに加えてジャスパか 初期の危惧通りの調整にしてきたな
66 24/05/01(水)15:38:18 No.1184385813
リリーどうなるかな…
67 24/05/01(水)15:38:28 No.1184385866
コマ投げ弱くするなら酒1から使えるようにしてもよくない?
68 24/05/01(水)15:38:37 No.1184385901
>ザンギはちゃんとバニフラ返してもらった? ザンギ使いだけが理解してるオタクな調整入ったなんて噂
69 24/05/01(水)15:39:41 No.1184386157
>コマ投げ弱くするなら酒1から使えるようにしてもよくない? OD点辰CAのダメージがちょっと下がったくらいで酒1から使えたらヤベーぞ!
70 24/05/01(水)15:40:11 No.1184386286
まあキンバリーは無敵復活したけどな
71 24/05/01(水)15:40:44 No.1184386452
酒0で全部できてたユンがいるからさぁ~
72 24/05/01(水)15:41:14 No.1184386563
>まあキンバリーは無敵復活したけどな 対空のな!っていうオチだったりして
73 24/05/01(水)15:41:57 No.1184386748
>>まあキンバリーは無敵復活したけどな >対空のな!っていうオチだったりして 対空だよ
74 24/05/01(水)15:42:24 No.1184386860
>>まあキンバリーは無敵復活したけどな >対空のな!っていうオチだったりして 対空だよ!
75 24/05/01(水)15:42:37 No.1184386907
完全無敵ではなく…?
76 24/05/01(水)15:42:47 No.1184386938
ジェイミー新情報でました 立ち中P+2フレでシャガ中繋がってそのままOD絶唱いけます
77 24/05/01(水)15:43:20 No.1184387073
ちょっと待てこいつまだまだ弱くなれるの?
78 24/05/01(水)15:43:52 No.1184387203
>ジェイミー新情報でました >立ち中P+2フレでシャガ中繋がってそのままOD絶唱いけます マジだったらつっよ!リターンめちゃ上がったな
79 24/05/01(水)15:44:34 No.1184387364
しゃがみ中Pから中酔疾歩もOD酔疾歩も繋がるって出てきたな… めちゃくちゃ強くなってんなコイツ…
80 24/05/01(水)15:44:46 No.1184387414
>ちょっと待てこいつまだまだ弱くなれるの? めちゃくちゃ強化です
81 24/05/01(水)15:44:53 No.1184387448
ストーム久保のプロ引退はこれを見越して…?
82 24/05/01(水)15:45:58 No.1184387687
コマ投げも雷撃もいらねえ 拳で語れってキャラか
83 24/05/01(水)15:46:21 No.1184387770
とんおりは何が弱くなったの
84 24/05/01(水)15:46:25 No.1184387785
>立ち中P+2フレでシャガ中繋がってそのままOD絶唱いけます OD爆廻に行ってSA2キャンセルとかまで繋がる…?
85 24/05/01(水)15:47:14 No.1184387968
立ち中Pファイターになるじゃんジェイミー
86 24/05/01(水)15:47:23 No.1184388006
>とんおりは何が弱くなったの なんかパッと見で遅そうな気がするって意見がある OD点辰とかと違って他のプレイヤーからは今のところ何も無いから勘違い説もある
87 24/05/01(水)15:47:31 No.1184388035
>>立ち中P+2フレでシャガ中繋がってそのままOD絶唱いけます >OD爆廻に行ってSA2キャンセルとかまで繋がる…? しゃが中からOD爆廻って繋がったっけ
88 24/05/01(水)15:47:41 No.1184388064
ジェイミーとしては強い部分が丸くなることより弱かった部分に強化入ることの方がデカい 面白くない方向の調整だなとは思う
89 24/05/01(水)15:48:07 No.1184388148
しゃがみ中PがカウンターならOD爆廻かな?
90 24/05/01(水)15:48:17 No.1184388190
烈火確定無くなると本当に近距離不快なキャラになるな…
91 24/05/01(水)15:50:44 No.1184388794
リュウは不破三連撃から集中キャンセルが可能なったぞ!うおおおお!!!!
92 24/05/01(水)15:51:51 No.1184389045
JPとかの弱体化は分かるけど本田の百貫と頭突きナーフは何の意図だよ!?
93 24/05/01(水)15:52:14 No.1184389133
疾歩強化とかより中足もう少し伸ばしてくれよ!
94 24/05/01(水)15:52:23 No.1184389167
>リュウは不破三連撃から集中キャンセルが可能なったぞ!うおおおお!!!! 集中撃ち分けは十分うおおおお!!!して良いと思う
95 24/05/01(水)15:52:35 No.1184389219
不破三連撃と集中というゴミの抱き合わせ
96 24/05/01(水)15:52:56 No.1184389298
>JPとかの弱体化は分かるけど本田の百貫と頭突きナーフは何の意図だよ!? 全てのランクマにおいて不快な行動をナーフする意図
97 24/05/01(水)15:52:59 No.1184389305
1年間格ゲー頑張ったしみんなもう本田から卒業しようってことだよ
98 24/05/01(水)15:53:07 No.1184389333
>JPとかの弱体化は分かるけど本田の百貫と頭突きナーフは何の意図だよ!? 一番意図が分かるだろ
99 24/05/01(水)15:53:29 No.1184389420
>JPとかの弱体化は分かるけど本田の百貫と頭突きナーフは何の意図だよ!? 本田はデータで下のほうで荒らしまくってるからわかんなくもない JPナーフのほうがわからん 抜けて勝ってるデータないから感情論だね
100 24/05/01(水)15:53:33 No.1184389438
>JPとかの弱体化は分かるけど本田の百貫と頭突きナーフは何の意図だよ!? そりゃ当然のナーフだろ 他の部分で強化入ってるでしょきっと
101 24/05/01(水)15:53:34 No.1184389439
>JPとかの弱体化は分かるけど本田の百貫と頭突きナーフは何の意図だよ!? そこは妥当だろ!?問題は他強化部分がわからないってことだろ
102 24/05/01(水)15:54:34 No.1184389671
いや本田の修正は百貫と頭突きを下げて他を上げろって意見がプロも「」も声をそろえて言ってたじゃないか いまさら意図がわからないがわからない
103 24/05/01(水)15:55:05 No.1184389781
初心者狩り出来なくなったらもう本田使うやついなくなるんじゃね?
104 24/05/01(水)15:55:20 No.1184389825
ジェイミーはクソ重い補正がどうなってんのになる
105 24/05/01(水)15:55:34 No.1184389878
>集中撃ち分けは十分うおおおお!!!して良いと思う 割と軽く言われてるけど結構エグいよなこれ 実際やられてからストレスでキレる人が続出しそう
106 24/05/01(水)15:55:37 No.1184389889
>初心者狩り出来なくなったらもう本田使うやついなくなるんじゃね? 他の部分超強化されてたら使う人増えるよ
107 24/05/01(水)15:55:44 No.1184389919
KSKを今までありがとうな
108 24/05/01(水)15:56:12 No.1184390046
JP今以上下がるとこあったの??
109 24/05/01(水)15:56:27 No.1184390111
本田はそこ弄られたならガラッと変えてくるんじゃないか流石に 荒らし以外の何かが出来るキャラに
110 24/05/01(水)15:56:41 No.1184390186
>JP今以上下がるとこあったの?? は?
111 24/05/01(水)15:56:53 No.1184390229
JPはとりあえずこいつの対策から始めるってレベルでメタられててあの勝率だから弄るにしても強化は無理だろ
112 24/05/01(水)15:56:55 No.1184390239
JPはSA2弱体化
113 24/05/01(水)15:57:08 No.1184390296
>初心者狩り出来なくなったらもう本田使うやついなくなるんじゃね? ブランカに行くからセーフ
114 24/05/01(水)15:57:09 No.1184390303
みんな本田で頭突きと百貫ばかり触ってるから他の技の違いがわからないのは仕方ない
115 24/05/01(水)15:57:27 No.1184390362
>JP今以上下がるとこあったの?? 弾全部ゴミになるかフィジカル弱体化してから言ってくれ
116 24/05/01(水)15:57:30 No.1184390385
実際調整来たらなんだかんだで本田上位のままってオチはありそう
117 24/05/01(水)15:57:54 No.1184390468
集中好きに使えるようになったらもう9割完成形でいいと思う
118 24/05/01(水)15:58:00 No.1184390499
スト6調整班は弾持ってないキャラが強くなるのが不健全になると思ってる節あるな
119 24/05/01(水)15:58:22 No.1184390583
まあキャミィ強化してくれたら何でもいいよ
120 24/05/01(水)15:58:39 No.1184390658
まあSA2ゲージ増加量は共通ナーフっぽいからなぁ
121 24/05/01(水)15:58:48 No.1184390687
>まあキャミィ強化してくれたら何でもいいよ 頭シャドルーか?
122 24/05/01(水)15:59:04 No.1184390755
じゃあエドのSA2もナーフか?
123 24/05/01(水)15:59:07 No.1184390767
>スト6調整班は弾持ってないキャラが強くなるのが不健全になると思ってる節あるな 弾とドライブゲージの関係が強すぎる
124 24/05/01(水)15:59:17 No.1184390806
SA3より2の方が…みたいになるのを嫌ったのかな
125 24/05/01(水)15:59:28 No.1184390861
削り重要過ぎるしとりあえず入れ込んでいい必殺技全員持っといていいんじゃないかな
126 24/05/01(水)15:59:28 No.1184390864
猫だましが使える性能になってたら笑う とりあえず飛道具反射な!
127 24/05/01(水)15:59:34 No.1184390884
>荒らし以外の何かが出来るキャラに どの技見ても荒らしの権化みたいなんだよなこいつ 大銀杏しやすいようになってもカスだし相撲ステか張り手を強くするしかねえ
128 24/05/01(水)15:59:55 No.1184390961
キャミィは入れ替えコンボとODナックル弱体化
129 24/05/01(水)15:59:59 No.1184390977
こいつ通常駄目だわ必殺技で荒らさなきゃ勝てんわ ってなってしまったのが本田の歪みだから これは寧ろまともにするってメッセージだろ…多分…
130 24/05/01(水)16:00:48 No.1184391160
通常技強化するのかね本田
131 24/05/01(水)16:00:56 No.1184391183
>本田はそこ弄られたならガラッと変えてくるんじゃないか流石に >荒らし以外の何かが出来るキャラに 流石に今のままだとキャラとして成り立たないレベルだから通常技か相撲ステップ派生に何かあると思いたい
132 24/05/01(水)16:00:57 No.1184391187
>どの技見ても荒らしの権化みたいなんだよなこいつ >大銀杏しやすいようになってもカスだし相撲ステか張り手を強くするしかねえ 素直な火力キャラとかにはなれそう
133 24/05/01(水)16:01:01 No.1184391202
>じゃあエドのSA2もナーフか? そうなるんじゃないの それはそれとしてSA2強い奴らはそれが個性と思ってたんだが… 格差を嫌ったのかね
134 24/05/01(水)16:01:14 No.1184391256
ダルシムのSA2がしゃがみに当たるようにしてくれたらダメージとかゲージ増加量とか低下しても受け入れる
135 24/05/01(水)16:01:22 No.1184391290
実際頭突きとケツ弱くして通常技を立ち回りでまともに振れるようにしたらあの歪さは消えると思う まあその方向で強くするとブランカなんだけど
136 24/05/01(水)16:01:45 No.1184391376
SA2共通ナーフはもちろん春麗のでんでんが気になる あのTC単体で見ても増加量異様に見えたから
137 24/05/01(水)16:02:00 No.1184391436
パリィ周り調整入ったとかは無いのかな それ次第で弾とかもまた変わるっしょ
138 24/05/01(水)16:02:07 No.1184391454
過去作は本田とブランカでどう差別化してるの?
139 24/05/01(水)16:02:27 No.1184391540
イウサール死亡
140 24/05/01(水)16:02:37 No.1184391579
じゃあ本田はちゃんこ地雷追加するか…
141 24/05/01(水)16:02:37 No.1184391580
あれもう調整情報出たの
142 24/05/01(水)16:03:03 No.1184391661
>あれもう調整情報出たの まだ試遊だから確定ではないけどね
143 24/05/01(水)16:03:05 No.1184391671
>過去作は本田とブランカでどう差別化してるの? 肌の色
144 24/05/01(水)16:03:17 No.1184391716
えっイウサール死んだの…
145 24/05/01(水)16:03:29 No.1184391757
>パリィ周り調整入ったとかは無いのかな >それ次第で弾とかもまた変わるっしょ パリィ取られたときに弾撃ってる側のゲージ増加量が少し減りました… それだけです
146 24/05/01(水)16:03:31 No.1184391758
>過去作は本田とブランカでどう差別化してるの? 百貫
147 24/05/01(水)16:03:34 No.1184391772
>イウサール死亡 ゲージ貯まらなくなるだけじゃんねえ むしろ何で今まで貯まってたんだよ
148 24/05/01(水)16:03:37 No.1184391785
>あれもう調整情報出たの 試遊情報でキャッキャできるのは今だけだぞ 祭りみたいなもんだから乗っとこうぜ
149 24/05/01(水)16:03:48 No.1184391823
>パリィ取られたときに弾撃ってる側のゲージ増加量が少し減りました… >それだけです ンー
150 24/05/01(水)16:03:53 No.1184391837
全然死んでない バグが治っただけ
151 24/05/01(水)16:03:53 No.1184391838
SA2でゲージ回収できてたやつはほとんどできなくなった
152 24/05/01(水)16:04:01 No.1184391866
>パリィ取られたときに弾撃ってる側のゲージ増加量が少し減りました… 増加させんな…
153 24/05/01(水)16:04:02 No.1184391874
イウサールは諦めろ当然だ
154 24/05/01(水)16:04:10 No.1184391914
>過去作は本田とブランカでどう差別化してるの? 無印ストIIという原点でコンセプト被ってるからもうそういうものだと思うしかない
155 24/05/01(水)16:04:20 No.1184391952
>えっイウサール死んだの… ゲージ回収量は減ったらしい イウサールなんとか凌いだらイウサール発動みたいなのが消えるんじゃない?
156 24/05/01(水)16:04:23 No.1184391974
むしろ他が貯まらないのにイウサールだけSA2中も貯まってたことに違和感覚えろ
157 24/05/01(水)16:04:23 No.1184391977
あー試遊台明日だと思ってた 豪鬼情報気になる
158 24/05/01(水)16:04:49 No.1184392080
>パリィ取られたときに弾撃ってる側のゲージ増加量が少し減りました… >それだけです ほんまひどい
159 24/05/01(水)16:05:18 No.1184392178
2ゲージ溜まれば何か起こせるキャラみたいなコンセプトはアレ意図してなかった感じだ
160 24/05/01(水)16:05:51 No.1184392299
増加はいいと思うよ スト6の調整って基本攻めてる側にご褒美がある感じでしょ
161 24/05/01(水)16:05:56 No.1184392317
伝統的には本田がパワー型でブランカがスピード型 ロリと頭突きなら頭突きの方が判定強めで電撃と張り手なら張り手の方がリーチ長めな感じ
162 24/05/01(水)16:06:01 No.1184392336
とりあえずSA1全部弾無敵付けようぜ
163 24/05/01(水)16:06:06 No.1184392357
ラシードはイウサールしか強くないけぇ
164 24/05/01(水)16:06:23 No.1184392426
>増加はいいと思うよ >スト6の調整って基本攻めてる側にご褒美がある感じでしょ ほとんどのキャラが貯まらないのに?
165 24/05/01(水)16:06:28 No.1184392441
そこさして変わっとらんなら弾持ちダルいのは変化なさそうだな 情報だとラッシュ距離とか速度は手入ってなさそうな空気だし
166 24/05/01(水)16:06:43 No.1184392492
キャミィジェイミーの弱体見る感じ開発は最終的に弾撃ちゲーにしたいんだろうな…
167 24/05/01(水)16:06:52 No.1184392523
ラシードはむしろSA1がクソ優秀だろうが
168 24/05/01(水)16:07:06 No.1184392582
弾ゲーとかまじ見栄え悪いだろ
169 24/05/01(水)16:07:10 No.1184392601
>とりあえずSA1全部弾無敵付けようぜ むしろ全員から無敵消せ
170 24/05/01(水)16:07:22 No.1184392645
生Dリバ読みでコパン重ねよ→ジャスパ これが頻発しそう
171 24/05/01(水)16:07:42 No.1184392712
>むしろ全員から無敵消せ OD無敵技ないやつがゲームに参加できなくなるよ!
172 24/05/01(水)16:08:16 No.1184392833
>2ゲージ溜まれば何か起こせるキャラみたいなコンセプトはアレ意図してなかった感じだ いや意図してると思うよ なんかナーフさせたくなったんでしょう
173 24/05/01(水)16:08:20 No.1184392846
試遊によると豪鬼は体力低い・火力めちゃくちゃ高い・モーション全部カッコいい
174 24/05/01(水)16:08:22 No.1184392852
弾に関してはちょっと驚きだな いやまあいつかみたいに皆弾抜け持ってますよーってのもなんだけど
175 24/05/01(水)16:08:49 No.1184392955
>体力低い 出たよ!
176 24/05/01(水)16:09:19 No.1184393094
まあ豪鬼出すならそうなるだろう…
177 24/05/01(水)16:09:34 No.1184393152
低体力が作られると平気で普通の体力の奴がそっちに移動させられる展開があるからやめてくれよ
178 24/05/01(水)16:09:38 No.1184393172
豪鬼のインパクト返しかっこいいよね すでに腕引いてるの
179 24/05/01(水)16:09:50 No.1184393226
危惧してた豪鬼まんまで来そうだな…
180 24/05/01(水)16:09:52 No.1184393234
全体性能を上げる魔法の言葉 体力低い
181 24/05/01(水)16:10:03 No.1184393275
何かしゃが中パンヒットで+5って言うイカれた情報が流れてきたんだが…
182 24/05/01(水)16:10:24 No.1184393355
現状デカキャラの体力上がってんだし下げることだって別に問題ないしな 下げた分のメリットがありすぎな気がするのがあれなんだけど
183 24/05/01(水)16:10:52 No.1184393458
>豪鬼のインパクト返しかっこいいよね >すでに腕引いてるの 恥と知れ!も好き
184 24/05/01(水)16:10:57 No.1184393474
あまり調整良くなさそうな雰囲気を感じるがどうなるか
185 24/05/01(水)16:10:59 No.1184393478
このゲームの低体力かなりきつくない
186 24/05/01(水)16:11:10 No.1184393517
>全体性能を上げる魔法の言葉 >体力低い 豪鬼使いとセス使いそれしか言わない!
187 24/05/01(水)16:11:11 No.1184393525
>何かしゃが中パンヒットで+5って言うイカれた情報が流れてきたんだが… ジェイミーは接近戦が強くなりすぎてて試遊してる人たちが混乱してる なんでも繋がるから逆に有利フレームよく分からないって
188 24/05/01(水)16:11:24 No.1184393580
>このゲームの低体力かなりきつくない 3ラウンド目のマリーザに2タッチで殺されるぐらい
189 24/05/01(水)16:11:31 No.1184393605
ジェイミー立ち中P+2 しゃが中+5 しゃが中パニカンから大アッパー繋がります
190 24/05/01(水)16:11:44 No.1184393654
ジェイミーお前ルークから筋肉分けてもらったのか?
191 24/05/01(水)16:11:46 No.1184393662
>このゲームの低体力かなりきつくない いいんだよ調子乗った豪鬼に歴史かましたらいけない汁が出るぞ
192 24/05/01(水)16:11:47 No.1184393668
体力は引き続き10000~11000で頼む
193 24/05/01(水)16:12:01 No.1184393726
もう火力下がるTCに頼らなくて良くなったの?
194 24/05/01(水)16:12:09 No.1184393760
弾が抜けれづらいのはまだいいよ 遠くで下がりながら安全に弾撃つことが一方的なゲージ回復につながるのはまじで意味わからん
195 24/05/01(水)16:12:10 No.1184393771
他に削れるとこドライブゲージ回りとかしかないし
196 24/05/01(水)16:12:19 No.1184393800
その近接性能で烈火確定しにくくなってんの…? ジェイミーはいっそ不快キャラの道突き進めってアッパーなの?
197 24/05/01(水)16:12:30 No.1184393835
そういえばルーク ルークはどうなんです
198 24/05/01(水)16:12:36 No.1184393855
>しゃが中+5 >しゃが中パニカンから大アッパー繋がります これ何が凄いってノーマルヒット確認簡単なのが凄いんだよね
199 24/05/01(水)16:12:37 No.1184393858
試遊どころかガッツリトレモ出来る調整翌日すらわけの分からんお気持ちであふれるんだから現状の情報なんて単なる話のタネでしかない
200 24/05/01(水)16:12:37 No.1184393862
新本田襲名?
201 24/05/01(水)16:12:41 No.1184393877
現地であだ名が酒飲みゴリラになってる
202 24/05/01(水)16:13:09 No.1184393977
>ジェイミー立ち中P+2 >しゃが中+5 >しゃが中パニカンから大アッパー繋がります ゴリラゴリラゴリラって名前に変われ
203 24/05/01(水)16:13:18 No.1184394009
リュウは集中電気ゴリラになれそうですか?
204 24/05/01(水)16:13:19 No.1184394017
豪鬼のとんおりだけは強いままとかは全然あり得る
205 24/05/01(水)16:13:22 No.1184394032
体力原則共通って意欲的な試みだったけど普通に薄れてくんじゃないかなあ キャミィとか将来しれっと低体力組に入れられそうだよね
206 24/05/01(水)16:13:33 No.1184394075
>その近接性能で烈火確定しにくくなってんの…? >ジェイミーはいっそ不快キャラの道突き進めってアッパーなの? 烈火の情報は相手のDJのサマソが弱くなったからそうなってる説出てるから話半分でいいよ
207 24/05/01(水)16:13:33 No.1184394079
急にそんなフィジカル強い感じになったのか…
208 24/05/01(水)16:13:40 No.1184394097
そりゃ主人公がゴリラなんだからライバルもゴリラにならなきゃないじゃんね
209 24/05/01(水)16:13:44 No.1184394117
火力上がるルート欲しいとは言ったが…
210 24/05/01(水)16:14:08 No.1184394215
>リュウは集中電気ゴリラになれそうですか? リュウはヒゲって呼ばれてる
211 24/05/01(水)16:14:27 No.1184394291
>リュウはヒゲって呼ばれてる 乳首じゃなくてよかったじゃん
212 24/05/01(水)16:14:33 No.1184394312
>下げた分のメリットがありすぎな気がするのがあれなんだけど 体力の下がり幅が足りてないのは結構ある 3コンボ+牽制のやり取り分くらいで死にますが3コンボで死にますとかだとあんま実害大きくないしな
213 24/05/01(水)16:14:33 No.1184394315
なるお他キャラが弱体だらけでジェイミーの超強化に戸惑ってる
214 24/05/01(水)16:14:36 No.1184394330
そもそも既に体力多いのいるしあんま原則共通感もない
215 24/05/01(水)16:14:44 No.1184394355
強化もらう組の性能ではあったけど加減しろ馬鹿!ってなりそうだなジェイあじ
216 24/05/01(水)16:14:51 No.1184394383
ケンにナーフ入ってないのもヤバいんじゃない?
217 24/05/01(水)16:14:58 No.1184394406
リュウは集中派生と集中後の弾の撃ち分けがあるからわりと電気ゴリラになれると思う
218 24/05/01(水)16:15:22 No.1184394487
>ケンにナーフ入ってないのもヤバいんじゃない? 道着ゲーかぁ? 僕は大歓迎です
219 24/05/01(水)16:15:26 No.1184394500
ジェイミー色んな意味で今迄の戦い方忘れた方がいいキャラになりそうだな
220 24/05/01(水)16:15:42 No.1184394566
隙を見て酒飲むキャラから近付いてゴリラパワーでコンボ決めて酒飲むキャラになった
221 24/05/01(水)16:16:01 No.1184394625
そりゃ転身弱体化させるしかねえよその性能なら
222 24/05/01(水)16:16:23 No.1184394724
前投げ先飲みあってこれでしょ みんなアル中に…いやそこまではならないか…
223 24/05/01(水)16:16:30 No.1184394749
>なるお他キャラが弱体だらけでジェイミーの超強化に戸惑ってる ジェイミーが強いと思い込んで個人宅で研究続けてた男の末路
224 24/05/01(水)16:16:36 No.1184394763
烈火はDJがジャックナイフ横移動弱体で反撃できなくなっただけっぽいな
225 24/05/01(水)16:16:38 No.1184394773
通常強くなって解禁技弱体したら飲まなくなるんじゃ?
226 24/05/01(水)16:16:40 No.1184394780
たかしは多少強くなったところで豪鬼でよくねされる運命だから…
227 24/05/01(水)16:17:03 No.1184394858
>そりゃ転身弱体化させるしかねえよその性能なら これもOD後の補正が少し掛かるようになっただけだからほとんど純粋に強化だ…
228 24/05/01(水)16:17:06 No.1184394865
>隙を見て酒飲むキャラから近付いてゴリラパワーでコンボ決めて酒飲むキャラになった 強化の情報出た中Pとしゃが中Pは酒の影響無い技だから何なら相手に触れたら酒要らん可能性すらある
229 24/05/01(水)16:17:37 No.1184394992
ケンは中大TCがレンガ確定で動きの幅が減った
230 24/05/01(水)16:17:39 No.1184394999
DJやっぱり色々持ちすぎてたよなあ!?って言っていい感じ出てきた
231 24/05/01(水)16:17:42 No.1184395015
弱くなってようがとんおりコマ投げはあるだけで攻めの質が全く変わるんで理由なく飲まないなんてありえないっすね
232 24/05/01(水)16:17:51 No.1184395047
>たかしは多少強くなったところで豪鬼でよくねされる運命だから… でもさぁ~リュウだからさぁ~ ある程度強かったら嬉しいじゃんねぇ…
233 24/05/01(水)16:17:58 No.1184395074
>>そりゃ転身弱体化させるしかねえよその性能なら >これもOD後の補正が少し掛かるようになっただけだからほとんど純粋に強化だ… えぇ… 有利フレームゴリラが追撃コマ投げハラスメントしてくんの…
234 24/05/01(水)16:17:58 No.1184395076
>通常強くなって解禁技弱体したら飲まなくなるんじゃ? フレーム有利な技が多いから飲まなくてもいい 飲んだら火力上がるから飲んでもいい
235 24/05/01(水)16:18:31 No.1184395198
集中持ったまま波動撃てるだけでめちゃくちゃ強化だわな
236 24/05/01(水)16:18:45 No.1184395251
強化情報ばっかり出てくるじゃねえかどうなってんだ
237 24/05/01(水)16:18:46 No.1184395255
>たかしは多少強くなったところで豪鬼でよくねされる運命だから… 豪鬼の火力次第かな…
238 24/05/01(水)16:19:02 No.1184395312
これぶっぱ絶唱ゴリラの誕生では?
239 24/05/01(水)16:19:38 No.1184395448
もしかしたら不破三連撃派生で電気ゴリラになったリュウが豪鬼を駆逐してくれるかもしれんから…
240 24/05/01(水)16:19:42 No.1184395468
今でもわりと絶唱押し付けてただろ
241 24/05/01(水)16:20:03 No.1184395547
確反無しの絶唱で突っ込んできて中Pで有利取ってくるのめちゃくちゃ鬱陶しいと思う
242 24/05/01(水)16:20:11 No.1184395574
ガイルにガン不利付いてたけどそこは変わるんですかね
243 24/05/01(水)16:20:11 No.1184395576
酒0はないけど酒1は流行りそう
244 24/05/01(水)16:20:30 No.1184395649
>ケンは中大TCがレンガ確定で動きの幅が減った 使っててなんで隙間あんだよって思ってたしまぁ健全
245 24/05/01(水)16:20:44 No.1184395696
DJ相手には戦いやすくなるだろうな
246 24/05/01(水)16:20:59 No.1184395760
こーれ本田を超える本田っす
247 24/05/01(水)16:21:20 No.1184395841
近づくのに苦労してたから絶唱強くするのは前例あるからさ~
248 24/05/01(水)16:21:24 No.1184395860
頭突きが絶唱に勝てるわけあらず
249 24/05/01(水)16:21:33 No.1184395901
ジェイミーにゴリラ要素ある?
250 24/05/01(水)16:21:37 No.1184395908
通常技フレームなんかめちゃくちゃ変わってるっぽい?
251 24/05/01(水)16:21:38 No.1184395912
マノンの弾抜け使いやすくして欲しかった
252 24/05/01(水)16:21:41 No.1184395921
>ガイルにガン不利付いてたけどそこは変わるんですかね そもそもガイルが弱体化されたからな…
253 24/05/01(水)16:21:42 No.1184395924
>もしかしたら不破三連撃派生で電気ゴリラになったリュウが豪鬼を駆逐してくれるかもしれんから… キャンセル集中のためにふわふわ三連撃するのも大分縛ってると思うんすよ
254 24/05/01(水)16:21:45 No.1184395935
ジェイミーは相手に接近するのが難しいキャラなので
255 24/05/01(水)16:21:48 No.1184395941
>酒0はないけど酒1は流行りそう 酒1でも充分強い!もっと飲めばもっと強い!ってなるのは今までを考えたらまあやってもいい…いいのかな…わかんないな…
256 24/05/01(水)16:22:24 No.1184396077
コンボフィーンドは帰れ
257 24/05/01(水)16:22:40 No.1184396139
立中Pしゃがみ中Pがリーチは同じでフレーム強化
258 24/05/01(水)16:22:46 No.1184396160
>近づくのに苦労してたから絶唱強くするのは前例あるからさ~ 欺瞞の塊
259 24/05/01(水)16:22:52 No.1184396191
>>もしかしたら不破三連撃派生で電気ゴリラになったリュウが豪鬼を駆逐してくれるかもしれんから… >キャンセル集中のためにふわふわ三連撃するのも大分縛ってると思うんすよ ふわふわ三連撃がガードされた二撃目が不利ー3Fなら大分良い技になる
260 24/05/01(水)16:23:14 No.1184396267
ジェイミー 立ち中P+2 しゃが中P+5 複数確認取れたんで多分確定です こーれは"神"です
261 24/05/01(水)16:23:39 No.1184396353
ユンを継ぐ男
262 24/05/01(水)16:23:44 No.1184396375
飲みやすくなって解禁技弱体はまあ真っ当ではあるか…? 立ち回り強化されたなら起き攻め捨てて飲んでも苦しさは減るし
263 24/05/01(水)16:23:46 No.1184396384
>DJ相手には戦いやすくなるだろうな というかDJマジでメッコメコにnerfされたんでオワかもです
264 24/05/01(水)16:23:52 No.1184396412
>コマ投げCAはウメハラがこれで死ぬのってビックリしちゃったからね… やはり王の影響力は強大…
265 24/05/01(水)16:23:58 No.1184396437
このまま強くなったらなるおが異常者になってしまう
266 24/05/01(水)16:24:14 No.1184396486
ジェイミーお前…飲まなくても酒10の男に近付くのか…?
267 24/05/01(水)16:24:39 No.1184396581
まあDJおかしいかどうかならバリバリおかしかったから 一年懲罰食らってもまあいいやとは思うが…
268 24/05/01(水)16:24:41 No.1184396586
というか今でも画面押したいから酒0→1以外は無理して飲まないし押した後火力出すのに結局酒飲むからその辺は何も変わらんと思うよ
269 24/05/01(水)16:24:43 No.1184396590
今の所相当つまらなそうなゲームになりそうな情報しかない
270 24/05/01(水)16:24:49 No.1184396612
酒10に近づきたければSA2を幻影陣にしないと…
271 24/05/01(水)16:25:05 No.1184396656
ひたすらlolやってた男 正解
272 24/05/01(水)16:25:20 No.1184396703
>ジェイミーお前…飲まなくても酒10の男に近付くのか…? 無条件で雷撃と転身するやつには遠く及ばないんだよね
273 24/05/01(水)16:25:29 No.1184396742
今のところ試遊でかなり強化されたって言われてるのがAKIとジェイミー 逆に本田が相当ナーフされたらしい リュウとかキンバリーは微強化だけど使い手が割と騒いでる
274 24/05/01(水)16:25:34 No.1184396763
DJは中ソバットリーチ減少がマジなら ジャックナイフ弱体とODジョス火力低下でナーフ箇所多すぎる
275 24/05/01(水)16:25:41 No.1184396782
ウンコ座りしてるDJに烈火ガードさせたらサマー確定するのはなくなったかな?
276 24/05/01(水)16:25:47 No.1184396797
>>ジェイミーお前…飲まなくても酒10の男に近付くのか…? >無条件で雷撃と転身するやつには遠く及ばないんだよね 出禁だからさぁそいつ
277 24/05/01(水)16:25:48 No.1184396805
>>ジェイミーお前…飲まなくても酒10の男に近付くのか…? >無条件で雷撃と転身するやつには遠く及ばないんだよね そもそもそいつの雷撃は垂直から出るからマジで比較にならない
278 24/05/01(水)16:25:51 No.1184396818
箇条書きマジック読んだだけでゲームの評価するの異常者だけっす
279 24/05/01(水)16:26:07 No.1184396885
リスクなし絶唱おみくじキャラになったってマジなの?
280 24/05/01(水)16:26:07 No.1184396888
ザンギ使いとしては正直今のバージョンでもジェイミーはクソ面倒なので聞いてる限り酒のんだら確率でアル中になって死ぬぐらいしてほしい強化内容ですね
281 24/05/01(水)16:26:22 No.1184396932
まあ強キャラ側になったら対策もされるだろうから…
282 24/05/01(水)16:26:25 No.1184396942
AKIとかいうダルシム族強化しちゃうのか
283 24/05/01(水)16:26:29 No.1184396959
リュウとジェイミーが勝ち組か なるおリスナーが調整したか?
284 24/05/01(水)16:26:42 No.1184397012
弾持ちへのキツさは変わらなくても立ち中P+2はだいぶやってないか?
285 24/05/01(水)16:26:49 No.1184397040
本田は百貫ガードで距離が離れる 頭突きに対してジャンプすると本田が敵の真下で移動止まる
286 24/05/01(水)16:27:01 No.1184397091
アッパー調整あんまなさそう
287 24/05/01(水)16:27:02 No.1184397095
カプコンは段階的に手術を施してユンを現代に復活させようとしている!!!!
288 24/05/01(水)16:27:05 No.1184397108
別に大会で好成績出したわけでもないキャラなのに 本田が叱られてもみんななんか冷たくない?
289 24/05/01(水)16:27:08 No.1184397123
>リュウとジェイミーが勝ち組か >なるおリスナーが調整したか? リュウよりAKIがやばい
290 24/05/01(水)16:27:22 No.1184397167
>カプコンは段階的に手術を施してユンを現代に復活させようとしている!!!! そうなったらジェイミー使うわ
291 24/05/01(水)16:27:28 No.1184397186
つまらないとかネガティブな要素は匿名じゃ出し得だからさ~
292 24/05/01(水)16:27:36 No.1184397223
仕様上ユンになることはないが数歩くらい近付く事は出来そうな男ジェイミー
293 24/05/01(水)16:27:40 No.1184397243
>別に大会で好成績出したわけでもないキャラなのに >本田が叱られてもみんななんか冷たくない? 本田が犯した罪の数を考えろ
294 24/05/01(水)16:27:44 No.1184397258
実際本田ってどうなんだろうな 初心者がお手軽に勝利の喜び味わいたいなら本田なんだけど それ以外本当に何も出来ないし
295 24/05/01(水)16:27:45 No.1184397259
基本アッパー調整って言ってたじゃん!
296 24/05/01(水)16:27:48 No.1184397278
ルークはしゃが中P ジェイミーはタチ中P ダブル主人公で世界を取る
297 24/05/01(水)16:27:51 No.1184397293
>リスクなし絶唱おみくじキャラになったってマジなの? 発生25の大絶唱でおみくじ引けるってマジ? 本田の大頭突きは14だよ?
298 24/05/01(水)16:28:00 No.1184397327
>別に大会で好成績出したわけでもないキャラなのに >本田が叱られてもみんななんか冷たくない? ランクマ全ランク帯勝ち越しはさぁ~
299 24/05/01(水)16:28:02 No.1184397338
>別に大会で好成績出したわけでもないキャラなのに >本田が叱られてもみんななんか冷たくない? 統計に裏打ちされたナーフだから一番信頼できる
300 24/05/01(水)16:28:10 No.1184397368
>基本アッパー調整って言ってたじゃん! それにしてもアッパーしすぎだよジェイミー!
301 24/05/01(水)16:28:14 No.1184397384
酒とかめんどくさいからユン出してくんね?
302 24/05/01(水)16:28:16 No.1184397390
なんか丸くしたらいいと思ってるからタチが悪いわ
303 24/05/01(水)16:28:18 No.1184397400
(リュウのグミ撃ち波動見ながら) なるお「こーれはウメちゃんお帰り」
304 24/05/01(水)16:28:18 No.1184397401
>実際本田ってどうなんだろうな >初心者がお手軽に勝利の喜び味わいたいなら本田なんだけど >それ以外本当に何も出来ないし お手軽部分消してちゃんと味を付けてるんじゃない?
305 24/05/01(水)16:28:18 No.1184397402
絶唱確定なしちょっと不快すぎないか?
306 24/05/01(水)16:28:36 No.1184397474
>つまらないとかネガティブな要素は匿名じゃ出し得だからさ~ ここはまだdelあるからまだ弱い
307 24/05/01(水)16:28:46 No.1184397512
>リスクなし絶唱おみくじキャラになったってマジなの? あのー本田の頭突きレベルで大絶唱ぶん回してたら勝手にインパクト喰らって死ぬだけです
308 24/05/01(水)16:28:46 No.1184397513
>初心者がお手軽に勝利の喜び味わいたいなら本田なんだけど >それ以外本当に何も出来ないし いやでも勝利味わえるのは大きいぞ!
309 24/05/01(水)16:28:51 No.1184397523
>酒とかめんどくさいからユン出してくんね? というか普通にユン欲しくね?
310 24/05/01(水)16:28:56 No.1184397544
>なんか丸くしたらいいと思ってるからタチが悪いわ 最低だな立川
311 24/05/01(水)16:28:58 No.1184397553
リュウつえーな
312 24/05/01(水)16:29:13 No.1184397607
リュウの時代きてるわ
313 24/05/01(水)16:29:14 No.1184397614
本田相手には飛びまくれって初心者に教えればOK
314 24/05/01(水)16:29:15 No.1184397617
ジェイミーとユンヤンは流派からして違うってこと 時々でいいから思い出してください
315 24/05/01(水)16:29:16 No.1184397620
まだ柔道残すのうーん
316 24/05/01(水)16:29:20 No.1184397637
絶唱くだらなさそうって言うけどジャスパするだじぇでオワでしょタイミング合わせやすいし
317 24/05/01(水)16:29:21 No.1184397642
>>酒とかめんどくさいからユン出してくんね? >というか普通にユン欲しくね? いらないです...
318 24/05/01(水)16:29:25 No.1184397656
ぶっちゃけ大絶唱打つくらいならOD打つから多分その調整そんな影響ない
319 24/05/01(水)16:29:27 No.1184397665
>ここはまだdelあるからまだ弱い imgであっても格ゲースレでは関係ないよ 調整の話題なんて特にね
320 24/05/01(水)16:29:31 No.1184397682
>なんか丸くしたらいいと思ってるからタチが悪いわ 情報出揃う前にそう断言するのとどっちがタチ悪いのだろうか
321 24/05/01(水)16:29:34 No.1184397696
割と百万回言われてたけど やっぱ集中消費選べるだけで全然変わるよなたかし
322 24/05/01(水)16:29:36 No.1184397705
>>酒とかめんどくさいからユン出してくんね? >というか普通にユン欲しくね? ずっと言ってる 幻影陣使いたいもん
323 24/05/01(水)16:29:43 No.1184397735
>ジャスパするだじぇ かわいい
324 24/05/01(水)16:29:55 No.1184397777
>絶唱確定なしちょっと不快すぎないか? ジャスパしろってことなのかCAPCOM?
325 24/05/01(水)16:29:55 No.1184397779
>割と百万回言われてたけど >やっぱ集中消費選べるだけで全然変わるよなたかし タゲコンもクソやばくなります
326 24/05/01(水)16:30:03 No.1184397810
リュウ強化って言うか普通に強キャラじゃねこれ?
327 24/05/01(水)16:30:10 No.1184397840
もしかして絶唱が万能技だったと思ってるバケモンいない?
328 24/05/01(水)16:30:17 No.1184397867
>割と百万回言われてたけど >やっぱ集中消費選べるだけで全然変わるよなたかし ら……ラッシュ…
329 24/05/01(水)16:30:18 No.1184397869
わっかったよ立川が悪いのはもう…
330 24/05/01(水)16:30:18 No.1184397873
>まだ柔道残すのうーん 少なくともタイトル変わるまで無くならないだろ
331 24/05/01(水)16:30:23 No.1184397888
>割と百万回言われてたけど >やっぱ集中消費選べるだけで全然変わるよなたかし この性能で最初に出て来るべきではあったけど まぁ良し
332 24/05/01(水)16:30:27 No.1184397908
>リュウ強化って言うか普通に強キャラじゃねこれ? じゃあその時はリュウおかえりって言うだけだから…
333 24/05/01(水)16:30:28 No.1184397909
>リュウ強化って言うか普通に強キャラじゃねこれ? 今のところせいぜいケンくらいの強さだろって言われてるが
334 24/05/01(水)16:30:28 No.1184397912
まぁユーザーが表でも裏でも酸っぱく言ってた撃ち分け貰えたし集中キャンセル貰えたしいいんじゃないたかしは 集中は全体フレーム見直した方がよっぽど強いけどさ