24/04/02(火)02:23:08 世界樹... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1711992188961.jpg 24/04/02(火)02:23:08 No.1174033218
世界樹の迷宮って混乱無効とか呪い無効とか睡眠無効防具みたいなのってある?
1 24/04/02(火)02:25:51 No.1174033582
バステ予防スキルはあったけど無効化アクセとかどうだったかな… 流石にあるだろって思ったけど思い出せない
2 24/04/02(火)02:28:11 No.1174033889
だいたいなんかあるだろ なかったらスキルだ
3 24/04/02(火)02:29:32 No.1174034025
パッと調べた感じ1は耐性アップはあっても無効まで上げれるのは無さげに見える
4 24/04/02(火)02:30:48 No.1174034141
ないとキツすぎるしおかしいと思ってたけどやっぱりあるのか まだ図鑑の埋まってないドロップ品で無効装備作れないか粘ってみる ありがとう
5 24/04/02(火)02:31:31 No.1174034206
これ初代の敵だっけ
6 24/04/02(火)02:32:43 No.1174034303
蝶に行動不応にさせられて嬲り殺しにされたりとか有ったな
7 24/04/02(火)02:33:43 No.1174034392
縛っていたぶると濡れる子
8 24/04/02(火)02:38:20 No.1174034770
えっ世界樹って気軽に状態異常でボロクソにされてキツすぎるってなりながらクリアするのが普通のゲームじゃないの
9 24/04/02(火)02:38:57 No.1174034829
初期の世界樹のバステって無効はほぼないけどLUC高めてたらそれなりに回避できるみたいな感じだったような 3くらいだと耐性↑↑↑みたいなアクセ複数装備で無効とか予防とかできた気がするけど
10 24/04/02(火)02:39:24 No.1174034859
基本的には状態異常は気合で受けて気合で弾くゲームだよ世界樹 先制取られたら死ぬ
11 24/04/02(火)02:40:16 No.1174034931
ピンポイントなメタ装備で挑むのは基本クリア後ボスくらいのシリーズってイメージはある 単純にプレイスタイルの話かもしれん
12 24/04/02(火)02:40:24 No.1174034940
耐性が何%UPとかじゃないのが今見るとつらいな…
13 24/04/02(火)02:47:21 No.1174035432
先生取られたときは祈るゲームだった記憶ある
14 24/04/02(火)02:47:26 No.1174035440
初代は無効装備がないせいで赤竜戦がバードいないと地獄だぜ!
15 24/04/02(火)02:52:31 No.1174035786
アイコン一個で10%だからわかり易い方じゃないか
16 24/04/02(火)02:56:22 No.1174036022
PICNICでやったせいか詰まった覚えがない
17 24/04/02(火)02:58:53 No.1174036179
耐性↑↑↑って感覚的にあまりピンとこない表現よね つまり何%なんかはっきりしてくれっていうか
18 24/04/02(火)03:00:44 No.1174036299
マスクデータだと行動補正が1番アレ
19 24/04/02(火)04:49:16 No.1174041076
まあ六層行くと先制確定なクソヒリとか出て来るんだが
20 24/04/02(火)06:00:02 No.1174043139
>アイコン一個で10%だからわかり易い方じゃないか それを書けよ!いやどっかに書いてあったのか!?
21 24/04/02(火)06:19:40 No.1174043833
耐性アクセもあるけど防具よりスキルで何とかするイメージ強い
22 24/04/02(火)06:23:39 No.1174043969
3や新2なんかだとそれこそスキルで3ターンの間バッドステータス予防バフをかけたりしてたな
23 24/04/02(火)07:07:34 No.1174046184
医術防御さえ張れればとりあえず死ななくはなるからみたいな所ある
24 24/04/02(火)07:11:36 No.1174046485
そもそもダメージを無効化してしまえばええ!とかぶっ壊れ医術防御とかなんかしら対処法はあるからな
25 24/04/02(火)07:12:15 No.1174046532
Xだと封じや異常の治りやすさが上がるパッシブとかあったな 耐性じゃないんかいってつっこんだ覚えがある
26 24/04/02(火)07:12:50 No.1174046583
>先制取られたら死ぬ >先生取られたときは祈るゲームだった記憶ある 先手を取ったから先制
27 24/04/02(火)07:14:41 No.1174046695
>世界樹の迷宮って混乱無効とか呪い無効とか睡眠無効防具みたいなのってある? ないない >だいたいなんかあるだろ >なかったらスキルだ ありません
28 24/04/02(火)07:16:45 No.1174046855
装備の付加効果はアイコン表記のほうがわかりやすかった
29 24/04/02(火)07:28:51 No.1174047873
耐性↑↑↑みたいなアクセサリはあったはず ただ作るのにそのアクセを使いたいやつの素材が必要でそれ以降は対して使わなくなるタイプのやつ スキルは3で予防が出てからだったかな?
30 24/04/02(火)07:47:07 No.1174049674
予防の号令ー!はやく来てくれー!
31 24/04/02(火)08:14:30 No.1174053580
腕なり頭なり縛れば実質状態異常無効だ
32 24/04/02(火)08:21:25 No.1174054617
なんなら物理攻撃属性の耐性盛って無効とかも出来たはず
33 24/04/02(火)08:34:18 No.1174056387
耐性強化して吸収すると状態異常が発生するのいいよね
34 24/04/02(火)08:55:52 No.1174059643
予防の号令も最初は完全耐性だったけど耐性上昇になってしまった…
35 24/04/02(火)09:00:29 No.1174060316
初代は喰らったら対処療法的にメディーック!してたから全体が眠る花弁に何度も全滅させられたな
36 24/04/02(火)09:01:06 No.1174060401
やられる前にやれ これに尽き申す
37 <a href="mailto:初代氷竜">24/04/02(火)09:03:32</a> [初代氷竜] No.1174060696
>耐性強化して吸収すると状態異常が発生するのいいよね フリーズガードLv6以上は甘え
38 24/04/02(火)09:06:12 No.1174061039
6層のあいつに先制取られた時の予備動作ってどうすればいいの 次のターンでまず何人か即死するよね