24/04/01(月)10:40:13 ガチャ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1711935613121.jpg 24/04/01(月)10:40:13 No.1173753066
ガチャのあるソシャゲで完全なる キャラロスト(ユニットとしても永久使用不可)て 無理なのかな?てこれやっててふと思ってしまた。 例えばシナリオで死んだり消滅したから キャラ一覧からも完全に消える仕掛け発動!みたいなさ!
1 24/04/01(月)10:42:15 No.1173753471
消滅するのがシナリオ加入キャラで育成資材返却されるならギリギリ許すが…
2 24/04/01(月)10:44:06 No.1173753815
荒れに荒れると思う
3 24/04/01(月)10:45:32 No.1173754086
ストーリー上やり辛いし導入の初期キャラでやるね…
4 24/04/01(月)10:45:39 No.1173754103
ガチャあるゲームだと流石にダメじゃねえかなって
5 24/04/01(月)10:46:28 No.1173754243
ガチャ排出のキャラでは無理だな
6 24/04/01(月)10:46:29 No.1173754248
実際にあったんじゃなかったっけ
7 24/04/01(月)10:46:38 No.1173754274
最初からそういうシステムなのを明示した上なら別に文句は出ないだろうが その上でどうやって客にガチャ引かせるのかってのが
8 24/04/01(月)10:46:38 No.1173754275
ストーリー上死んだけど味方ユニットとしては残ってるって結構あるの?
9 24/04/01(月)10:48:10 No.1173754531
完全に死にました!もう絶対生き返りません!てのでNIKKEのチュートリアルで大騒ぎになってたの思い出した しばらくやってないけどあの子復活したりしたのかしら
10 24/04/01(月)10:49:29 No.1173754755
>消滅するのがシナリオ加入キャラで育成資材返却されるならギリギリ許すが… スクショ撮り損ねたけどニーアでつい三日前に完全にそれと同じ現象があった 最終章だったし低レアだったからまず普段使わない子だったけど
11 24/04/01(月)10:50:14 No.1173754898
>ストーリー上死んだけど味方ユニットとしては残ってるって結構あるの? バトルがあるソシャゲだと珍しくないし原作有りなら元で死んでるとかあるし…
12 24/04/01(月)10:50:36 No.1173754979
ユニットとして消えるわけじゃないからこの話とは違うとは思うけどFGOの武蔵は消滅に入るかな?
13 24/04/01(月)10:51:15 No.1173755107
>ストーリー上死んだけど味方ユニットとしては残ってるって結構あるの? ここ最近ちょくちょく見かけるロリアナル弾丸はプレイアブルサクサク死ぬよ
14 24/04/01(月)10:52:06 No.1173755273
艦これでも死ぬ程だるいのに課金キャラでロストしたらそのまま引退もありそう
15 24/04/01(月)10:52:58 No.1173755450
せいぜいやれてもFGOのマテリアルでロスト扱いになってる程度だろう
16 24/04/01(月)10:54:46 No.1173755823
>艦これでも死ぬ程だるいのに課金キャラでロストしたらそのまま引退もありそう よし復活アイテム売ろう
17 24/04/01(月)10:55:23 No.1173755932
>>艦これでも死ぬ程だるいのに課金キャラでロストしたらそのまま引退もありそう >よし復活アイテム売ろう かしこい!
18 24/04/01(月)10:57:27 No.1173756350
死亡ロストとは違うけどコラボイベントでコラボ終了時にお別れしたはずなのに ガチャで引いたからキャラが居残り続けるやつ!
19 24/04/01(月)10:57:36 No.1173756373
課金あるゲームだとちょっとしたバグとかでロストに繋がった時点で返金騒ぎにならない?
20 24/04/01(月)10:59:13 No.1173756695
黎明期だから許された仕様ってあるよね
21 24/04/01(月)11:00:23 No.1173756946
>課金あるゲームだとちょっとしたバグとかでロストに繋がった時点で返金騒ぎにならない? その場合はキャラ復旧対応になるんじゃないかな 引いた時点で仕様上ロストする場合があることは認識済みとしますみたいな
22 24/04/01(月)11:00:30 No.1173756970
同等性能のユニットが支給されるなら…
23 24/04/01(月)11:01:13 No.1173757111
スレ画は退屈な作業になりがちなレベリングに適度な緊張感があって良かったなあと …そんな事を思ったことは無い
24 24/04/01(月)11:01:14 No.1173757114
ロストしたら誰が面白いの?
25 24/04/01(月)11:01:19 No.1173757124
ビジネスモデルとしては買い切りのゲームよりソシャゲの方が継続的に儲かる点で優れてるけど シナリオライターとしてはいつ始めたプレイヤーでも齟齬がないようキャラの状態をキープし続けないといけないから制約が増えたことになるのかな
26 24/04/01(月)11:01:22 No.1173757134
死ぬ条件が隠されてるのなかなかにクソゲーポイント高い
27 24/04/01(月)11:02:27 No.1173757357
コラボなんかでそのコラボキャラの作者がやらかして作品が封印されるときになったらそのキャラはどうなるんだろう…
28 24/04/01(月)11:03:21 No.1173757530
>ロストしたら誰が面白いの? 戦力補充のためにガチャが回るから売る側
29 24/04/01(月)11:04:47 No.1173757794
作る側なら面白いだろうな プレイする側は…
30 24/04/01(月)11:04:51 No.1173757806
他のソシャゲと比較するためにここのキャラロスト要素を持ち上げるのは頭が狂ってるしだれも本気にしてないと思うぞ
31 24/04/01(月)11:06:50 No.1173758166
画像が流行ってる頃は沢山作られたけど 正式サービス移行前に見切られて消えた
32 24/04/01(月)11:06:50 No.1173758168
艦これはどんだけロストしてもキャラはそのうち取り戻せるからね 課金ガチャのキャラとなるとまた話変わると思う
33 24/04/01(月)11:07:18 No.1173758251
>ロストしたら誰が面白いの? 配信で見る側
34 24/04/01(月)11:07:26 No.1173758277
極端な例だけどコンシューマでもキーファが未だに語り草になるのにソシャゲでそんなのやったら…
35 24/04/01(月)11:08:33 No.1173758481
ロマサガの最初のブラゲの初期はそんな仕様だった気がする
36 24/04/01(月)11:09:03 No.1173758572
>艦これはどんだけロストしてもキャラはそのうち取り戻せるからね >課金ガチャのキャラとなるとまた話変わると思う 同じキャラがなんぼでも手に入って重なったりもせず何人でも抱えられるって地味にキャラゲーとしてはあんまり見ない部類な気がするけど 課金要素ないゲームなら割とありふれてるんだろうか
37 24/04/01(月)11:09:47 No.1173758706
GジェネもCSだとほとんどの作品で撃墜されると機体がロストしてたけど開発中のソシャゲはどうなるんだろう
38 24/04/01(月)11:10:04 No.1173758760
>艦これはどんだけロストしてもキャラはそのうち取り戻せるからね >課金ガチャのキャラとなるとまた話変わると思う そのうちが長期スパンすぎる… 入手機会初回の次に来たの2年超えとかふつうにある… 具体的に言うと戦艦ローマ
39 24/04/01(月)11:10:06 No.1173758776
艦これは船なんだからサルベージ機能あってもいいのにね 艦娘の中に二回沈んで二回サルベージされた奴居るし
40 24/04/01(月)11:10:49 No.1173758913
昔のファイアーエンブレムとかがスレ画に近いけどロスト救済処置あったっけ…
41 24/04/01(月)11:11:42 No.1173759076
Gジェネはまあ再生産すればいいから 育て直しだけど
42 24/04/01(月)11:11:43 No.1173759079
艦これは逆にキャラロスト無いと大破出てもボスまで行けるってなると戦闘面の感触かなり変わるだろうな
43 24/04/01(月)11:12:06 No.1173759151
艦これは本当に貴重なのはキャラじゃなく装備だから
44 24/04/01(月)11:12:32 No.1173759231
WIZが根底にありますみたいなそれならしょうがねえかなと納得させられるものがあればまぁ やりたいかと言われたらうーn…
45 24/04/01(月)11:13:01 No.1173759318
>GジェネもCSだとほとんどの作品で撃墜されると機体がロストしてたけど開発中のソシャゲはどうなるんだろう FEのソシャゲもロスト無いし流石にないんじゃないかな
46 24/04/01(月)11:13:19 No.1173759368
艦これ大事な艦轟沈させるとちょくちょくその夢見続けるようになるよ
47 24/04/01(月)11:13:50 No.1173759474
ソシャゲのGジェネだと修理費取られるくらいでどうにかなりそうな気はする
48 24/04/01(月)11:14:10 No.1173759532
死んだらレベル1からになるとかならまあ…
49 24/04/01(月)11:14:19 No.1173759563
>昔のファイアーエンブレムとかがスレ画に近いけどロスト救済処置あったっけ… 1キャラ復活は昔からある…今はまあ時間の巻き戻しがあるしね
50 24/04/01(月)11:14:29 No.1173759600
轟沈の緊張感は間違いなくゲームに対するスパイスになってる それが良い事なのか悪い事なのかは分からんが 轟沈がなかったら自分は艦これにハマらなかった
51 24/04/01(月)11:14:49 No.1173759665
>艦これは船なんだからサルベージ機能あってもいいのにね >艦娘の中に二回沈んで二回サルベージされた奴居るし それが女神系なんじゃないか?
52 24/04/01(月)11:15:09 No.1173759727
なんなら轟沈させたことなくても轟沈させる夢見たことある 起きたらすげえ心臓バクバクする
53 24/04/01(月)11:15:36 No.1173759818
>>ロストしたら誰が面白いの? >配信で見る側 これは本当にそう
54 24/04/01(月)11:15:42 No.1173759839
艦これの場合は大破のままボスマスまでダメコン積んで進撃が攻略法として成立してるからロスト要素がいろんな意味で独特な面ではある
55 24/04/01(月)11:15:53 No.1173759875
艦これの轟沈は超貴重な一品物の装備もロストする方がヤバいと思う
56 24/04/01(月)11:16:51 No.1173760055
>艦これの轟沈は超貴重な一品物の装備もロストする方がヤバいと思う キャラは再入手機会絶対にあるけど装備はマジで再入手の機会巡ってこないしね…
57 24/04/01(月)11:17:00 No.1173760092
>ロマサガの最初のブラゲの初期はそんな仕様だった気がする 初期は本当に消滅する仕様だったな 流石に苦情殺到したのか途中で復活可能にしたけど
58 24/04/01(月)11:17:39 No.1173760214
スレ画のコンセプトは理解できるんだけど引退の理由にもなったんで複雑
59 24/04/01(月)11:17:48 No.1173760245
シレンをソシャゲ化したら ガチャから排出されたSSR剛剣マンジカブラが ダンジョンで死亡したらロスト…とかかあ
60 24/04/01(月)11:17:59 No.1173760279
ブラウザゲーの旧インペリアルサガはリリース当初LPを失うとキャラが最高レアリティだろうとお構いなく完全にロストする仕様だった
61 24/04/01(月)11:19:21 No.1173760515
課金した内容すべて無にできるゲームも珍しいと思う 当時は多かったんだろうか…思い出せない
62 24/04/01(月)11:19:24 No.1173760530
スレ画のはなんだかんだ気を付けてればまずロストしないっていうのは塩梅としては理解できる範囲 クリティカル出て大ダメ食らったらHPフルからでもロストあり得ますとかだとやばかった
63 24/04/01(月)11:19:30 No.1173760547
ダメコンあると思って突っ込ませたら前に発動したまま忘れてて… みたいなのが一番怖い
64 24/04/01(月)11:19:39 No.1173760570
FGOだとキャラ名鑑みたいなのから消えるみたいな演出やってバトルでは今まで通り使えるけどあくまで名残だよってやった キャラが過去の偉人の幽霊みたいなもんだからできるやつだけど
65 24/04/01(月)11:20:07 No.1173760674
そもそも発想がガラケーのポチポチゲー時代の 例えば釣りゲーで有料竿を一定回数使ったら折れるみたいな 消耗品の延長線上にあるとそうなるんじゃないか
66 24/04/01(月)11:20:19 No.1173760718
ヒラコーショックがなかったら艦これ流行ってたんだろうか
67 24/04/01(月)11:20:22 No.1173760727
ユバの徴だっけ? あれも確かロストありだったよね
68 24/04/01(月)11:20:49 No.1173760820
ガチャ1回の価格下げてキャラロストってあり?
69 24/04/01(月)11:21:11 No.1173760892
ダメコン積んでも大破進軍怖い 俺本当にダメコン積んだよな?ってなる
70 24/04/01(月)11:21:19 No.1173760920
>ガチャ1回の価格下げてキャラロストってあり? ありかなしかで言うならなしだろ!!
71 24/04/01(月)11:21:25 No.1173760938
>ヒラコーショックがなかったら艦これ流行ってたんだろうか 正直ヒラコーショックの前からすでに鯖パンパンでイベントとか人多すぎでエラー頻発だったからあんまり関係ないと思う
72 24/04/01(月)11:22:35 No.1173761183
>>ヒラコーショックがなかったら艦これ流行ってたんだろうか >正直ヒラコーショックの前からすでに鯖パンパンでイベントとか人多すぎでエラー頻発だったからあんまり関係ないと思う 話題が加速したのは間違いないけど元々登録順番待ちだったからね
73 24/04/01(月)11:22:55 ID:wWVvBEsY wWVvBEsY No.1173761259
インサガの前身がロストありだった
74 24/04/01(月)11:23:03 No.1173761284
理不尽な突然死とか無くてちゃんと気を付けてたら絶対ロストしないって仕様ならまあ受け入れられると思う
75 24/04/01(月)11:23:10 No.1173761305
>あれも確かロストありだったよね ロストっていうかゲーム進める為に生贄にするっていうか
76 24/04/01(月)11:23:12 No.1173761312
シナリオ上はロストするけど~ってのも別にあんまり面白くないというか慣れる
77 24/04/01(月)11:23:42 No.1173761410
CSゲーでのキャラロストは大抵セーブした所からやり直すし取り返しつかないのもその周回の間だからソシャゲとは比較にならないと思う
78 24/04/01(月)11:24:13 No.1173761500
>>ガチャ1回の価格下げてキャラロストってあり? >ありかなしかで言うならなしだろ!! そっかあ いいと思ったんだがなあ
79 24/04/01(月)11:24:29 No.1173761552
刀剣乱舞だと特殊な敵の場合戦闘開始時体力満タンでもロストの危険があると聞いた 今も残ってる仕様かは知らないが
80 24/04/01(月)11:24:44 No.1173761609
カードゲーのときはある意味ロストありって言えるかもしれん まあこっちは判断がプレイヤーだけど
81 24/04/01(月)11:24:49 No.1173761630
もう何年もやってないけど今でも夜戦に入る前に艦隊の状態とかダメコンの有無を確認できる機能とかないの?
82 24/04/01(月)11:25:20 No.1173761732
スレ画も轟沈のラインがはっきりするまでは荒れたよ 中破轟沈は本当にないのか いわゆる捨て艦はありなのか ダメコン持たせるのは轟沈させるのと同じじゃないのか 感情論の混ざったユーザー同士の殴り合いと高難度イベントをぶつけてきた運営への不満とか諸々合わせてめっちゃ荒れた
83 24/04/01(月)11:25:29 No.1173761769
艦はいくらでも掘れるけど 装備は取り返しつかないから…
84 24/04/01(月)11:26:09 No.1173761887
>もう何年もやってないけど今でも夜戦に入る前に艦隊の状態とかダメコンの有無を確認できる機能とかないの? そもそも昼開始時に条件満たしてないなら夜戦に行っても轟沈起きないから要らんぞ
85 24/04/01(月)11:26:15 No.1173761906
>ロストしたら誰が面白いの? 運営とか開発の偉い人が面白がる
86 24/04/01(月)11:27:00 No.1173762060
金剛拳羅刹これが俺が艦これで金剛で敵沈める時の必殺技カッコいいだろ技名叫ぶのやってみろ
87 24/04/01(月)11:27:34 No.1173762169
艦これ続けてると大事な娘轟沈する夢見て飛び起きるよ
88 24/04/01(月)11:28:13 No.1173762293
オートとかスキップも無いから 張り付いて周回しないといけないのに 張り付いてると猫ったり除外されたりBANされる理不尽仕様
89 24/04/01(月)11:28:25 No.1173762343
>中破轟沈は本当にないのか 懐かしい! 壺だかヒだかで中は轟沈したから問い合わせる! みたいな人いたなぁ 公式に「ありません」ってアナウンスされてた気がする
90 24/04/01(月)11:28:50 No.1173762430
震電改とかロストしたら即引退するだろうな…
91 24/04/01(月)11:29:06 No.1173762474
今もスレ画ってロストするのか?
92 24/04/01(月)11:29:08 No.1173762481
>張り付いてると猫ったり除外されたりBANされる理不尽仕様 先月ランク入りしたのに除外されちゃった人が引退してた
93 24/04/01(月)11:29:15 No.1173762506
>張り付いてると猫ったり除外されたりBANされる理不尽仕様 除外されるほど張り付くにはまず並外れた体力が必要だから未知のゾーンだ…
94 24/04/01(月)11:29:54 No.1173762629
>張り付いてると猫ったり除外されたりBANされる理不尽仕様 24時間連続で張り付いていたらそりゃBOTか複数人のプレイを疑われるよ…
95 24/04/01(月)11:30:22 No.1173762724
ストラテジーとかだって課金で鍛えた部隊があっという間に溶けていくんだし課金キャラのロストもそれ似たようなもんではあるのか…? まあそういうゲームはあんまやりたくないけど
96 24/04/01(月)11:30:37 No.1173762781
>震電改とかロストしたら即引退するだろうな… 酒飲んでたり眠気マックスの誤廃棄はロックあるしもうなかろう
97 24/04/01(月)11:30:41 No.1173762791
>>張り付いてると猫ったり除外されたりBANされる理不尽仕様 >24時間連続で張り付いていたらそりゃBOTか複数人のプレイを疑われるよ… そんな理不尽な…
98 24/04/01(月)11:30:47 No.1173762827
じゃあなんで貼りついた時間を競わせるような仕組みがあるんですか!
99 24/04/01(月)11:31:13 No.1173762933
艦これランカーしてた時毎日16時間プレイしてて除外された事なんて無かったから貼り付きで除外されたってのは疑ってみてる
100 24/04/01(月)11:31:22 No.1173762967
ロストとはまた違うけど一昔前のスパロボは生存フラグ立てれなかったら容赦なく途中退場してた記憶
101 24/04/01(月)11:31:25 No.1173762979
>中破轟沈は本当にないのか 俺はその疑心暗鬼の中13秋を中破撤退しながら終わらせたぞ
102 24/04/01(月)11:31:43 No.1173763033
>酒飲んでたり眠気マックスの誤廃棄はロックあるしもうなかろう 眠気マックスのスマホ誤操作で増設穴をあけちゃったのが磯風と清霜だ
103 24/04/01(月)11:31:59 No.1173763103
二軍落ち程度の周回でも除外されてたり 戦果ランク見てると24時間張り付いてる人が普通に装備もらってたり基準が分からないのも不親切
104 24/04/01(月)11:32:11 No.1173763150
>ストラテジーとかだって課金で鍛えた部隊があっという間に溶けていくんだし課金キャラのロストもそれ似たようなもんではあるのか…? >まあそういうゲームはあんまやりたくないけど ストラテジーは明るくないからよくわからんけど 消耗前提のシステムと課金ガチャのロストは流石に違うんじゃないかな
105 24/04/01(月)11:32:26 No.1173763196
>艦これランカーしてた時毎日16時間プレイしてて除外された事なんて無かったから貼り付きで除外されたってのは疑ってみてる 除外条件探ってる人曰く24時間中20時間以上の連続通信を複数日やると引っかかるらしい 正直そりゃ疑われるよな…って思ってしまう
106 24/04/01(月)11:32:51 No.1173763292
普通にBot回したか専ブラで変なとこにアクセスしたのがバレたんじゃ……
107 24/04/01(月)11:33:13 No.1173763381
>じゃあなんで貼りついた時間を競わせるような仕組みがあるんですか! ランキングイベが12年間常設なの割と狂ってると思う
108 24/04/01(月)11:33:15 No.1173763386
>じゃあなんで貼りついた時間を競わせるような仕組みがあるんですか! 運営が決めるルールの中でやるからそれはしょうがないんだ
109 24/04/01(月)11:33:45 No.1173763490
別に面白くない上に結局辞めるきっかけにしかならんよね
110 24/04/01(月)11:33:59 No.1173763535
>運営が決めるルールの中でやるからそれはしょうがないんだ どうしてルールが開示されてないんですか
111 24/04/01(月)11:34:15 No.1173763586
>別に面白くない上に結局辞めるきっかけにしかならんよね 悲壮感が大事だから
112 24/04/01(月)11:34:18 No.1173763600
>>もう何年もやってないけど今でも夜戦に入る前に艦隊の状態とかダメコンの有無を確認できる機能とかないの? >そもそも昼開始時に条件満たしてないなら夜戦に行っても轟沈起きないから要らんぞ そうだっけ じゃあ役立つにしてもよそ見してる間に昼戦が終わって夜戦のメイン火力が生きてるかがわからないみたいな状況があった時くらいか
113 24/04/01(月)11:34:52 No.1173763728
>どうしてルールが開示されてないんですか ルールを明示したらギリギリを攻めるおバカさんがいるからかな…
114 24/04/01(月)11:35:02 No.1173763760
>除外条件探ってる人曰く24時間中20時間以上の連続通信を複数日やると引っかかるらしい >正直そりゃ疑われるよな…って思ってしまう この通信って遠征帰還とか入渠明けでも発生するから ぎりぎり狙って仕様を理解してないとアウトになるのよね おそらく件のランカーさんはこれ
115 24/04/01(月)11:35:25 No.1173763853
一応24時間以上の連続プレイは人力でもできるけどそれを言い始めると大概の不正行為も許さざる負えなくなるからどっかで基準は設定されるよな
116 24/04/01(月)11:35:38 No.1173763892
>同じキャラがなんぼでも手に入って重なったりもせず何人でも抱えられるって地味にキャラゲーとしてはあんまり見ない部類な気がするけど >課金要素ないゲームなら割とありふれてるんだろうか ここでよく見るゲームだとピョンテがそんな感じ あっちもキャラ入手は製造ドロップだから
117 24/04/01(月)11:36:13 No.1173764005
>ルールを明示したらギリギリを攻めるおバカさんがいるからかな… >この通信って遠征帰還とか入渠明けでも発生するから >ぎりぎり狙って仕様を理解してないとアウトになるのよね もう矛盾してるの笑う
118 24/04/01(月)11:36:14 No.1173764009
アイアンボトムサウンドの時だけはガチで一晩中やったら記憶がある あのへん以降ゲージ回復はなくなったんだったか
119 24/04/01(月)11:36:18 No.1173764022
>この通信って遠征帰還とか入渠明けでも発生するから >ぎりぎり狙って仕様を理解してないとアウトになるのよね >おそらく件のランカーさんはこれ 遠征帰還は母校更新しないと通信発生しない 入渠明けは入渠画面で放置しないと通信しない 艦これ難しいね
120 24/04/01(月)11:36:47 No.1173764122
>アイアンボトムサウンドの時だけはガチで一晩中やったら記憶がある >あのへん以降ゲージ回復はなくなったんだったか アイアンボトムサウンド以降はゲージ回復無いね
121 24/04/01(月)11:37:28 No.1173764268
設計図そろそろ買わせてくれ5000円までなら出せるぞ
122 24/04/01(月)11:37:49 No.1173764359
スレ画に関しては元ネタの最期にも語る所いっぱいあるから悲壮感とか無情な感じが上手くハマった所があると思う
123 24/04/01(月)11:37:56 No.1173764386
むしろ露骨な長時間プレイとかちゃんと制裁するんだなとはなった 意外とそこら辺は野放しなソシャゲばっかりだけどランキング争い絡んでるから放置も出来ないか
124 24/04/01(月)11:38:17 No.1173764470
>>同じキャラがなんぼでも手に入って重なったりもせず何人でも抱えられるって地味にキャラゲーとしてはあんまり見ない部類な気がするけど >>課金要素ないゲームなら割とありふれてるんだろうか >ここでよく見るゲームだとピョンテがそんな感じ >あっちもキャラ入手は製造ドロップだから 扱うキャラクターが世界観的にも人間ではないとされてる方がこの手の仕様は当てはめやすそうだ
125 24/04/01(月)11:38:25 No.1173764492
一瞬の射幸心を煽ることと その射幸心の産物をロストする恐怖を抱えて長時間ゲームさせるのは相性良くないと思う
126 24/04/01(月)11:38:44 No.1173764549
FGOで例えるならロストした武蔵ちゃんと馬刺しちゃんと大人ダ・ヴィンチ リンクロストしたアヴェンジャーズ全員使えなくなるって事でしょ? 荒れるしみんなガチャ回さなくなると思う
127 24/04/01(月)11:39:31 No.1173764730
>カタパルトそろそろ買わせてくれ5000円までなら出せるぞ
128 24/04/01(月)11:39:54 No.1173764819
>>別に面白くない上に結局辞めるきっかけにしかならんよね >悲壮感が大事だから えっ
129 24/04/01(月)11:40:08 No.1173764877
>スレ画に関しては元ネタの最期にも語る所いっぱいあるから悲壮感とか無情な感じが上手くハマった所があると思う 悲壮感はもはや煽りの常套句に成り下がったよ
130 24/04/01(月)11:40:16 No.1173764912
オート戦闘の癖に次の戦闘行く時に状態見せてくれないの酷いと思う
131 24/04/01(月)11:40:17 No.1173764914
>一瞬の射幸心を煽ることと >その射幸心の産物をロストする恐怖を抱えて長時間ゲームさせるのは相性良くないと思う 新艦堀のこと?
132 24/04/01(月)11:40:23 No.1173764945
>ランキングイベが12年間常設なの割と狂ってると思う まあ普段が数か月に1回のイベントと2週間に1回くらいの定期メンテでの新規追加任務だけという特殊なスケジュールだからこそ成立してる部分だと思う アケゲーなんかでも月間の総獲得ポイントランキングみたいなので称号とかはあるからそれと同じノリなんじゃないかな
133 24/04/01(月)11:40:24 No.1173764955
>キャラ一覧からも完全に消える仕掛け発動!みたいなさ! 似たようなことやったシンクロニクルは即死したぞ
134 24/04/01(月)11:40:37 No.1173765008
>>スレ画に関しては元ネタの最期にも語る所いっぱいあるから悲壮感とか無情な感じが上手くハマった所があると思う >悲壮感はもはや煽りの常套句に成り下がったよ そうなんだ…色々あったんだな…
135 24/04/01(月)11:41:09 No.1173765110
>むしろ露骨な長時間プレイとかちゃんと制裁するんだなとはなった >意外とそこら辺は野放しなソシャゲばっかりだけどランキング争い絡んでるから放置も出来ないか まあやったらやったで不正と超人の区別もできんのかと文句言われるわけだが
136 24/04/01(月)11:41:28 No.1173765181
白猫でストーリーの死亡キャラのお墓作って燃えて実質最初の死亡者の専用フロアになったとかあったような
137 24/04/01(月)11:41:29 No.1173765187
11年は長い…本当にいろんな事があった…
138 24/04/01(月)11:41:40 No.1173765232
>設計図そろそろ買わせてくれ5000円までなら出せるぞ 蘇生と同じく手っ取り早く稼げる筆頭だけど拘りを優先させてるあたりゲームだけで稼げてるってことなんだろうな 問い合わせると解体や轟沈のログ残ってるみたいだし
139 24/04/01(月)11:41:50 No.1173765267
>オート戦闘の癖に次の戦闘行く時に状態見せてくれないの酷いと思う 直前の戦闘リザルトは自動で進まんからそこ見ないような奴はどうせやらかすぞ
140 24/04/01(月)11:41:52 No.1173765276
面白いゲームだとは思ってたんだけど時間の消費が凄まじくてやめてしまった 今日日のソシャゲはすごいなデイリーもウィークリーもマンスリーも無理なく一瞬で終わる…
141 24/04/01(月)11:41:55 No.1173765281
13秋はゲージ回復ランダム羅針盤に偵察機装備の2回攻撃すらなかった地獄今はこっち側も攻撃手段豊富だからインフレはしても昔ほど苦じゃない
142 24/04/01(月)11:42:10 No.1173765333
>白猫でストーリーの死亡キャラのお墓作って燃えて実質最初の死亡者の専用フロアになったとかあったような あるんだ…
143 24/04/01(月)11:43:02 No.1173765528
再開したいんだけど自分が止めた理由が倉庫番にキレたからで再開するには倉庫番しなきゃいけないんだよね
144 24/04/01(月)11:43:06 No.1173765552
>今日日のソシャゲはすごいなデイリーもウィークリーもマンスリーも無理なく一瞬で終わる… 苦労を美徳とする時代はもう終わったと思ってるけどこの辺はまだまだ捨てきれてないとこも多い…
145 24/04/01(月)11:43:17 No.1173765594
>今日日のソシャゲはすごいなデイリーもウィークリーもマンスリーも無理なく一瞬で終わる… 正直今日日のソシャゲはデイリーやウィークリーにかかる時間はゲームによって千差万別過ぎるからリリース時期の新旧はあまり関係ない気がするぞ!
146 24/04/01(月)11:43:32 No.1173765649
>新艦堀のこと? 艦これに限らずキャラロストのあるゲームシステムのことです…
147 24/04/01(月)11:43:54 No.1173765740
>別に面白くない上に結局辞めるきっかけにしかならんよね 日本軍の悲哀が感じられないからダメ
148 24/04/01(月)11:44:34 No.1173765882
艦これのキャラロストは正直どうとでもなる 問題は一緒にロストする装備の方
149 24/04/01(月)11:45:03 No.1173765969
ロストの有無はあんまり肝心な部分でもないと思う あってもなくても正直どっちでもいいというか
150 24/04/01(月)11:45:12 No.1173766011
>蘇生と同じく手っ取り早く稼げる筆頭だけど拘りを優先させてるあたりゲームだけで稼げてるってことなんだろうな 正直、あの課金要素の少なさでまともに運営できているとは思えない 少人数で無理やり運営しているんだろうな
151 24/04/01(月)11:45:15 No.1173766022
オート周回は便利で素晴らしい でもある程度戦力揃うと自分で動かすわけじゃないからもう編成更新しなくていいか面倒だしってなっちゃう
152 24/04/01(月)11:45:19 No.1173766037
最近のゲームは新規にユーザーを獲得するためにクエストはさっくり終わった方がいい 古いけど続いてるゲームはユーザーを他に逃がさないよう拘束するためにクエストは長い方がいい
153 24/04/01(月)11:45:30 No.1173766073
なんでネトウヨジジイって毎週毎週月曜日中発狂してんだろ ふしぎだなー
154 24/04/01(月)11:45:32 No.1173766080
>面白いゲームだとは思ってたんだけど時間の消費が凄まじくてやめてしまった >今日日のソシャゲはすごいなデイリーもウィークリーもマンスリーも無理なく一瞬で終わる… 今思うとひとつのゲームにとんでもない時間を注ぎ込んでたなと思う 県外に遊びに行った先でもノートPC起動したり果てはリモートで自宅のPC動かして遠征回してた
155 24/04/01(月)11:45:38 No.1173766104
まぁ陣形選んだ時点で戦闘結果もドロップも決まってるから その後の演出見てるだけ時間の無駄なんだが
156 24/04/01(月)11:45:46 No.1173766135
最近じゃないけどプロ野球チームをつくろうオンラインだとガチャで引いた選手が契約期間終えるとスキル素材だけ残して消える仕様だった記憶
157 24/04/01(月)11:45:56 No.1173766179
艦これアーケードだと課金とリアルカードとの兼ね合いで大破進軍時に警告が出る上に 轟沈後は艦娘のレベルリセットで装備は帰ってくる無料サルベージと 艦娘もそのまま帰ってくる有料サルベージの選択式になってる
158 24/04/01(月)11:46:01 No.1173766195
急に来た?
159 24/04/01(月)11:46:23 No.1173766291
スキップできるクエストしかないとそれはそれで別にこの引いたキャラのモーション見たことすらねえわってなるから…
160 24/04/01(月)11:46:23 No.1173766293
>蘇生と同じく手っ取り早く稼げる筆頭だけど拘りを優先させてるあたりゲームだけで稼げてるってことなんだろうな カレー屋が本業だから
161 24/04/01(月)11:46:37 No.1173766347
ソシャゲ全般に言えるけど一回戦力揃うと拘束時間は減るよね
162 24/04/01(月)11:46:41 No.1173766364
>なんでネトウヨジジイって毎週毎週月曜日中発狂してんだろ >ふしぎだなー 君みたいなのがいるからじゃない?
163 24/04/01(月)11:47:06 No.1173766470
>正直今日日のソシャゲはデイリーやウィークリーにかかる時間はゲームによって千差万別過ぎるからリリース時期の新旧はあまり関係ない気がするぞ! でも艦これは本当にすごかったんだ デイリー全消化だけで30分以上かかるし毎月EO復活するしマンスリー任務だけでなくクォータリー(四半期に一度)があったり年1の任務もあったり増える一方で決して減らない しかも毎月ランキング報酬貰えるから安易にサボる訳にいかず ランキングまで頑張らんでもイベントの為に毎日遠征回さなきゃいけないんで貼りつき時間は長く…
164 24/04/01(月)11:47:09 No.1173766487
>正直、あの課金要素の少なさでまともに運営できているとは思えない >少人数で無理やり運営しているんだろうな 元々マネタイズはゲーム内課金ではなくグッズ販売とかゲーム外をメインにしていくみたいなことを昔言ってなかったっけ そっちが上手く言ってるのかはわからんけど
165 24/04/01(月)11:47:19 No.1173766530
一昔の煽りワードひっ提げて来てる子本当にいるじゃん
166 24/04/01(月)11:47:20 No.1173766539
>ソシャゲ全般に言えるけど一回戦力揃うと拘束時間は減るよね だからこうして周回数ランキングで拘束するんですね
167 24/04/01(月)11:48:04 No.1173766718
>正直、あの課金要素の少なさでまともに運営できているとは思えない >少人数で無理やり運営しているんだろうな ゲームの運営費はDMM持ちなんでゲーム内課金で収益出ないと普通にサ終ですよって初期のころに言ってたんでなんだかんだ運営費は賄えてるんじゃないかな
168 24/04/01(月)11:48:08 No.1173766734
買い切りゲーだとセーブ&ロードできるけどソシャゲじゃ出来ないし入手と育成の手間かかりすぎてね
169 24/04/01(月)11:48:08 No.1173766736
久しぶりにインして顔見せるか我がアルティメットスーパー連合艦隊の皆に
170 24/04/01(月)11:48:16 No.1173766771
ソシャゲとキャラロスの相性は最悪だと思う ストーリー戦闘でしか使えないキャラの死亡ぐらいが限度じゃないかな
171 24/04/01(月)11:48:59 No.1173766922
>だからこうして周回数ランキングで拘束するんですね 拘束しても大して売り上げにつながらないので不思議だ
172 24/04/01(月)11:49:14 No.1173766980
死亡じゃなくてキーファするのは許されそう
173 24/04/01(月)11:49:15 No.1173766995
>正直、あの課金要素の少なさでまともに運営できているとは思えない >少人数で無理やり運営しているんだろうな ゲーム自体のランニングコストが他のゲームとは比べ物にならないくらい低いだろうしそこでバランスとれてるんじゃないかなーとは思う
174 24/04/01(月)11:49:16 No.1173767000
キャラロストはFGOのORT戦でやったけどひたすら糞面倒でスマホ熱々でもういいかなって
175 24/04/01(月)11:49:20 No.1173767015
前に久しぶりに戻ってみたら任務増えすぎだし一つ終わらせると連鎖的にどんどん増えるしできりがなくなってたが 完全新規のユーザーは果たして一通り終えて定期的な任務だけの画面にするのにどれだけかかるんだろうか
176 24/04/01(月)11:49:21 No.1173767016
荒らしってなんで10年前から言語センス変わらないんだろうねってのがよっぽど釣れる
177 24/04/01(月)11:49:29 No.1173767039
>元々マネタイズはゲーム内課金ではなくグッズ販売とかゲーム外をメインにしていくみたいなことを昔言ってなかったっけ >そっちが上手く言ってるのかはわからんけど マネタイズ云々の話は「角川はゲーム内でどんだけ課金されても自分たちに1円も入らないからグッズで稼ぐしかない」っていう記事の話だね なのでゲーム本体は課金で稼がないと死ぬ
178 24/04/01(月)11:49:39 No.1173767077
>ロマサガの最初のブラゲの初期はそんな仕様だった気がする LPを表現したかったんだろうけどこれが本当にストレスで離れちゃったな
179 24/04/01(月)11:49:48 No.1173767105
専ブラで全自動マクロ組んで もう何年か24時間365日ずっと回してるけど 一度も除外もBANもされた事ないよ たま~に猫るけどセッション張り替えれば問題ない
180 24/04/01(月)11:50:26 No.1173767213
>元々マネタイズはゲーム内課金ではなくグッズ販売とかゲーム外をメインにしていくみたいなことを昔言ってなかったっけ 言ってないというか真逆の事を言ってる ゲームの課金がメインって言ってる あくまで初期の話なので現在どう思ってるかは知らん
181 24/04/01(月)11:50:30 No.1173767231
メリーランドのイベ終わってPC壊れてやめたんだった最近の艦これ知らん
182 24/04/01(月)11:50:38 No.1173767264
提督経験値上限超えてそうな人来たな
183 24/04/01(月)11:50:43 No.1173767277
>完全新規のユーザーは果たして一通り終えて定期的な任務だけの画面にするのにどれだけかかるんだろうか 定期的な任務だけでもとんでもない物量だぞ 定期的な任務の大半は課金アイテムが貰えるだけなんでやらないって選択肢も一応あるけど…
184 24/04/01(月)11:50:53 No.1173767305
>でも艦これは本当にすごかったんだ >デイリー全消化だけで30分以上かかるし毎月EO復活するしマンスリー任務だけでなくクォータリー(四半期に一度)があったり年1の任務もあったり増える一方で決して減らない >しかも毎月ランキング報酬貰えるから安易にサボる訳にいかず >ランキングまで頑張らんでもイベントの為に毎日遠征回さなきゃいけないんで貼りつき時間は長く… 正直そこまで頑張るのは一部の人だけだと思うよ… 10年やっててほぼ全イベント完走してるけどデイリー全消化したことないしランカーなんて無縁だ
185 24/04/01(月)11:51:03 No.1173767346
>あくまで初期の話なので現在どう思ってるかは知らん 11年もたっているし契約も変わっているし角川と合同で会社も作っているから色々と違うんだろうな
186 24/04/01(月)11:51:14 No.1173767385
ドイツというかフミカネ艦来た?
187 24/04/01(月)11:51:27 No.1173767434
>なのでゲーム本体は課金で稼がないと死ぬ ガチャみたいな瞬間大量課金は無いけど 定期的に母港広げたり キャラの強化に1キャラ最大1200円かかるから細かい出費は多いのよね
188 24/04/01(月)11:51:30 No.1173767445
ランカーやってる人とやってない人で割と艦これの印象は違うと思う
189 24/04/01(月)11:51:32 No.1173767455
一覧メーカーは使ってるけどpoiは難しそうだからやってないや
190 24/04/01(月)11:51:54 No.1173767516
ロストしなくてもリアルタイム一週間戦闘に使えないとかならあってもいい
191 24/04/01(月)11:52:43 No.1173767699
>提督経験値上限超えてそうな人来たな この仕様があるから眉唾にも程があるんだよな…
192 24/04/01(月)11:52:45 No.1173767705
プリセットと母港拡張と穴には課金してた丁督です
193 24/04/01(月)11:52:52 No.1173767733
>でも艦これは本当にすごかったんだ >デイリー全消化だけで30分以上かかるし毎月EO復活するしマンスリー任務だけでなくクォータリー(四半期に一度)があったり年1の任務もあったり増える一方で決して減らない >しかも毎月ランキング報酬貰えるから安易にサボる訳にいかず >ランキングまで頑張らんでもイベントの為に毎日遠征回さなきゃいけないんで貼りつき時間は長く… 2013年4月からずっとやってて甲勲章も全部取ってるけど正直そこまでやったことないな… デイリーもウィークリーも最後まで全部やった日や週なんてほぼないと思う
194 24/04/01(月)11:53:06 No.1173767784
艦これの修復ってそういうシステムじゃね? 大体はバケツぶっかけるだろうけど
195 24/04/01(月)11:53:41 No.1173767903
>ガチャみたいな瞬間大量課金は無いけど >定期的に母港広げたり >キャラの強化に1キャラ最大1200円かかるから細かい出費は多いのよね レベル90で育成とめて増設貰った分しか使わん俺はあまりいい客ではないのかもしれん…
196 24/04/01(月)11:54:15 No.1173768014
艦これでデイリー全消化とか初期しかした事ないな 今じゃイベ期間以外は演習と遠征だけだわ
197 24/04/01(月)11:54:16 No.1173768016
apiでHPは随時参照出来るから 大破/中破/小破以下でそれぞれ進軍するか夜戦するか決めてマクロ回しとけば 轟沈なんて絶対しないぞ
198 24/04/01(月)11:54:19 No.1173768024
そうか今日は雲影の一般教書演説の日か
199 24/04/01(月)11:54:24 No.1173768053
>キャラの強化に1キャラ最大1200円かかるから細かい出費は多いのよね キャラは年間で20体も増えないし、キャラへの課金は轟沈以外では永続的に効果を発揮するものばかりだからガチャよりは安いと思う ガチャなんて3000円払って9割がごみになる
200 24/04/01(月)11:54:50 No.1173768132
月曜日にキラ付けのために全駆逐艦1-1周回で5時間とかやってたの今考えると頭おかしいわ
201 24/04/01(月)11:55:02 No.1173768184
>月曜日にキラ付けのために全駆逐艦1-1周回で5時間とかやってたの今考えると頭おかしいわ !?
202 24/04/01(月)11:55:28 No.1173768277
艦これは始めたてはとりあえずドック増やそうとか余裕があれば母港や編成記録もとか そのへんは割と初期投資として割り切る風土があるから完全無課金ユーザーって少なそうだとは思うけど 日々課金して消費していくような何かってあるのかな イベントに備えてダメコン間宮買いまくるとか?
203 24/04/01(月)11:55:33 No.1173768295
>月曜日にキラ付けのために全駆逐艦1-1周回で5時間とかやってたの今考えると頭おかしいわ わざわざ今考え直さなくてもおかしいのわかるだろ
204 24/04/01(月)11:55:33 No.1173768296
>月曜日にキラ付けのために全駆逐艦1-1周回で5時間とかやってたの今考えると頭おかしいわ 今は1-5か7-1を使うからね
205 24/04/01(月)11:55:45 No.1173768336
>ガチャみたいな瞬間大量課金は無いけど >定期的に母港広げたり >キャラの強化に1キャラ最大1200円かかるから細かい出費は多いのよね この前自分の過去3年くらいの課金履歴計算したら月平均2500円くらいで思ってたより課金してるな…ってなった
206 24/04/01(月)11:55:47 No.1173768347
>ガチャなんて3000円払って9割5分がごみになる
207 24/04/01(月)11:55:49 No.1173768356
>ランカーやってる人とやってない人で割と艦これの印象は違うと思う ランカーやってる人の中でも連合狙いと3群でいいや勢とクォタリー任務撃つ時だけランカーやる勢と毎月入賞勢と派閥あるからここでも認識にだいぶ差が付くよね あと鯖によってランカーのラインが違うから温い鯖と廃人多い鯖でもかかる時間が大幅に違うという
208 24/04/01(月)11:56:06 No.1173768417
>日々課金して消費していくような何かってあるのかな ネジ
209 24/04/01(月)11:56:32 No.1173768510
>>ガチャなんて3000円払って9割5分がごみになる 常に5%当たり引けるとか自慢か?
210 24/04/01(月)11:56:33 No.1173768512
俺の祥鳳さんに改二来た?
211 24/04/01(月)11:56:33 No.1173768514
艦これからガチャゲーに移動したけど課金額自体は半額くらいに下がったのがなんとも言えない ログインパスは安くて良い…
212 24/04/01(月)11:56:44 No.1173768548
>>日々課金して消費していくような何かってあるのかな >ネジ 釘で止まるから言うほど課金しないやつ
213 24/04/01(月)11:57:05 No.1173768623
今となってはランカーやらないなら艦これは拘束時間少ない部類に感じる
214 24/04/01(月)11:57:05 No.1173768624
>買い切りゲーだとセーブ&ロードできるけどソシャゲじゃ出来ないし入手と育成の手間かかりすぎてね 買い切りゲーはシナリオで死んでそのまま永久離脱とかよくあるけどそういうのって大体話を面白くするための離脱だから許されてるってのもあるよね
215 24/04/01(月)11:57:58 No.1173768819
母港の初期枠100は流石に少なく感じる
216 24/04/01(月)11:58:01 No.1173768836
艦これは辞めて戦艦少女だけやってるけど何でこれサ終しないんだろうなと未だに不思議に感じている
217 24/04/01(月)11:58:28 No.1173768954
>買い切りゲーはシナリオで死んでそのまま永久離脱とかよくあるけどそういうのって大体話を面白くするための離脱だから許されてるってのもあるよね 離脱は許すから装備だけは置いてってくれ
218 24/04/01(月)11:59:52 No.1173769255
ガチャゲーの方も通常ガチャに課金してる層は意外と多くないと思う 大抵シーズンパスとかキャラ選べるチケットとかに課金してる
219 24/04/01(月)12:00:09 No.1173769329
キャラロストってまだユニットに対する愛着って概念が無い時代で愛着を持たせる為にFE等で実装されたシステムで今の時代には不要だと思ってる
220 24/04/01(月)12:00:22 No.1173769376
>買い切りゲーはシナリオで死んでそのまま永久離脱とかよくあるけどそういうのって大体話を面白くするための離脱だから許されてるってのもあるよね シナリオ上でかっこよく退場してるのにその後も問題なく使えますとかだとなんか茶番に感じちゃうしね 2週目とかの周回特典でなら使い続けられますよとかはいいんだけど
221 24/04/01(月)12:00:33 No.1173769420
一回10円のガチャで育成に手間暇かからず素材も少ないとかで最初から銘打っとけば荒れはしないけど相当面白くないと人はいつかないかな?
222 24/04/01(月)12:01:14 No.1173769582
>離脱は許すから装備だけは置いてってくれ (露骨な死亡フラグ立ててアイテム返して離脱するキャラ)
223 24/04/01(月)12:01:32 No.1173769657
>一回10円のガチャで育成に手間暇かからず素材も少ないとかで最初から銘打っとけば荒れはしないけど相当面白くないと人はいつかないかな? キャラロストで値段気にする人はあんまり多くなくて心が…って人が大半だと思う
224 24/04/01(月)12:02:19 No.1173769859
正直艦これは時間をコストにした単発ガチャ回してるようなもの(ボス泥やまるゆ堀)って認識だから お金がかからないからすごいみたいな主張には個人的にあまり同意できない
225 24/04/01(月)12:02:27 No.1173769897
買い切りでもキャラの永久離脱は割と賛否分かれる要素だと思う
226 24/04/01(月)12:03:06 No.1173770049
まあ売れるかどうかって意味ではロスト要素の有無より結局キャラデザとかゲーム面が面白いかの方が重要だしね よっぽど理不尽なロストの設定にしない限りは気にされない部分な気がする
227 24/04/01(月)12:03:22 No.1173770117
>買い切りでもキャラの永久離脱は割と賛否分かれる要素だと思う エアリスとかキーファとかあるからなぁ…
228 24/04/01(月)12:04:17 No.1173770332
>お金がかからないからすごいみたいな主張には個人的にあまり同意できない 時間はかからないけどお金がかかると言われるとうーんとなる
229 24/04/01(月)12:04:31 No.1173770391
>お金がかからないからすごいみたいな主張には個人的にあまり同意できない サービスイン当時は他が時間も金もクソかかるみたいなの多かったから…
230 24/04/01(月)12:04:32 No.1173770394
>正直艦これは時間をコストにした単発ガチャ回してるようなもの(ボス泥やまるゆ堀)って認識だから >お金がかからないからすごいみたいな主張には個人的にあまり同意できない これに関してはそういって持て囃された10年前が課金ガチャゲーに対する忌避感が高まってたっていう時代背景が大きいと思う
231 24/04/01(月)12:04:33 No.1173770401
>買い切りでもキャラの永久離脱は割と賛否分かれる要素だと思う キーファが四半世紀擦られてるもんな
232 24/04/01(月)12:04:49 No.1173770474
でもシリアスな戦争物で誰も戦死者出ないもそれはそれでどうなん?ってなる気持ちはある
233 24/04/01(月)12:05:02 No.1173770524
>買い切りでもキャラの永久離脱は割と賛否分かれる要素だと思う 離脱するときに他のユニットまで一緒に連れて離脱するゲームがあった気がする エロゲーだから許されるけど
234 24/04/01(月)12:05:43 No.1173770729
>正直艦これは時間をコストにした単発ガチャ回してるようなもの(ボス泥やまるゆ堀)って認識だから >お金がかからないからすごいみたいな主張には個人的にあまり同意できない てか最近のガチャゲって事あるごとに無料ガチャばら撒いたりしてるから無課金でも相当遊べるしな
235 24/04/01(月)12:05:50 No.1173770756
>今となってはランカーやらないなら艦これは拘束時間少ない部類に感じる なぜか高難度前提で語られるけど丁なら2日もありゃ終わるんだよなイベント 掘りまでやるなら別だが
236 24/04/01(月)12:06:20 No.1173770890
>スレ画も轟沈のラインがはっきりするまでは荒れたよ >中破轟沈は本当にないのか >いわゆる捨て艦はありなのか >ダメコン持たせるのは轟沈させるのと同じじゃないのか >感情論の混ざったユーザー同士の殴り合いと高難度イベントをぶつけてきた運営への不満とか諸々合わせてめっちゃ荒れた 最終的に「轟沈」をアナルバイブに置き換えた「アナルバイブ戦法」って言われるように
237 24/04/01(月)12:06:22 No.1173770896
>>正直艦これは時間をコストにした単発ガチャ回してるようなもの(ボス泥やまるゆ堀)って認識だから >>お金がかからないからすごいみたいな主張には個人的にあまり同意できない >これに関してはそういって持て囃された10年前が課金ガチャゲーに対する忌避感が高まってたっていう時代背景が大きいと思う あの頃は課金ガチャの確率表記すらなかった時代だしね… まあ今は今でいろんな金の絞り方発明されて今と昔でどっちが課金圧きつかったかはわからないけど…
238 24/04/01(月)12:06:42 No.1173770973
旧城は問答無用でロスト有だったけど ゲームの方がロストした
239 24/04/01(月)12:06:44 No.1173770980
昔はソシャゲの地位は低かったよ
240 24/04/01(月)12:06:50 No.1173771006
>これに関してはそういって持て囃された10年前が課金ガチャゲーに対する忌避感が高まってたっていう時代背景が大きいと思う なんだかんだで課金ゲーを求められる時代に代わっているのが面白いな
241 24/04/01(月)12:07:18 No.1173771154
キーファは離脱の仕方がクソだったからな… あれが仲間を守るために死ぬとかだったらここまで言われてなかったと思う
242 24/04/01(月)12:07:38 No.1173771261
>でもシリアスな戦争物で誰も戦死者出ないもそれはそれでどうなん?ってなる気持ちはある そんなのはどうでもよろしい せっかくレベル上げたユニットが消えるのが嫌なだけ
243 24/04/01(月)12:07:40 No.1173771269
>旧城は問答無用でロスト有だったけど >ゲームの方がロストした 旧Pは流石にアフリカから帰ってきたのかな
244 24/04/01(月)12:07:43 No.1173771283
りっくじあーすがキャラ有料ガチャでロストありだよ
245 24/04/01(月)12:07:55 No.1173771372
>なんだかんだで課金ゲーを求められる時代に代わっているのが面白いな 結局ガチャゲーが楽しい 課金はほとんどしないけど
246 24/04/01(月)12:08:19 No.1173771477
>なんだかんだで課金ゲーを求められる時代に代わっているのが面白いな いや求めては無いです… 話題になってるやつを無料ガチャとかで触るのがメインだろうし…
247 24/04/01(月)12:08:23 No.1173771495
FGOも最初はシナリオで協力してくれた鯖とガチャの鯖は別物扱いだったのに 最近は記憶引き継いでる奴多いからな…
248 24/04/01(月)12:08:49 No.1173771630
>なんだかんだで課金ゲーを求められる時代に代わっているのが面白いな というよりもいろんな形態の課金要素が生まれたからもう各々好きな金額設定のゲームやってねって時代に変わったっていうのが正しいと思う 艦これ出たときはそれこそ特攻カードをイベントのたびにひいてイベント終わったら使い道ないとかがザラだった時代だ
249 24/04/01(月)12:08:52 No.1173771650
なんならガチャのないゲームでもキツい FEみたいなゲームですらキツい
250 24/04/01(月)12:08:56 No.1173771680
艦これはカレー屋の収益で運営されている
251 24/04/01(月)12:09:06 No.1173771740
FF5のガラフ式ならまあ BeforeAfter逆だったら別方面で燃えるだろうけど
252 24/04/01(月)12:09:28 No.1173771859
クホホホホ…
253 24/04/01(月)12:09:29 No.1173771865
>正直艦これは時間をコストにした単発ガチャ回してるようなもの(ボス泥やまるゆ堀)って認識だから >お金がかからないからすごいみたいな主張には個人的にあまり同意できない 今流行ってるソシャゲでもし時間をコストにガチャ回せたらと考えるとお金がかからなくてすごいって言われる気しかしねえ
254 24/04/01(月)12:09:36 No.1173771893
>いや求めては無いです… >話題になってるやつを無料ガチャとかで触るのがメインだろうし… 俺は金で経験値とか買えると嬉しいぞ
255 24/04/01(月)12:09:40 No.1173771916
艦これのキャラロスト成り立ってる理由は防ぐ方法がちゃんとあるからだよ 大破で進軍したらいけない 大破で進軍しないといけないときもダメージコンバーターをつけたらダメコンと引き換えにキャラロストを防げる この2つがあるからやれるんだよ
256 24/04/01(月)12:09:48 No.1173771967
ガラフは育成がほぼ全てクルルに引き継がれるのも良かったと思う
257 24/04/01(月)12:09:58 No.1173772014
俺の食費がゲームになったのか
258 24/04/01(月)12:10:03 No.1173772035
キャラロスありのゲームっていうと個人的にイメージするのは家庭版の戦ヴァル 周回でリセットされるけど戦死したキャラは基本離脱
259 24/04/01(月)12:10:04 No.1173772042
>今流行ってるソシャゲでもし時間をコストにガチャ回せたらと考えるとお金がかからなくてすごいって言われる気しかしねえ ログボで石貯めるのって同じことでは?
260 24/04/01(月)12:10:15 No.1173772099
特攻ガチャで引いてスタミナがぶ飲み張り付いて走るなりレイド殴るなりだったあのころ
261 24/04/01(月)12:10:15 No.1173772100
昔はゲーム内で事あるごとに金銭を要求されるなんて!って意識だったのが この10年くらいで課金自体への忌避感がだいぶ薄れていったのは感じる
262 24/04/01(月)12:10:36 No.1173772207
>>これに関してはそういって持て囃された10年前が課金ガチャゲーに対する忌避感が高まってたっていう時代背景が大きいと思う >なんだかんだで課金ゲーを求められる時代に代わっているのが面白いな 無料十連が革命過ぎた
263 24/04/01(月)12:10:47 No.1173772257
>クホホホホ… こいつのトラウマがあるから明石の改修工廠で確実化できるのが神に見えた
264 24/04/01(月)12:10:49 No.1173772269
>艦これはカレー屋の収益で運営されている 運営はコニシをカレー業務から解放しろ
265 24/04/01(月)12:11:00 No.1173772317
艦これはブラウザゲーム終ってもカレー屋とリアイベあれば生きていけるんじゃないかな? むしろブラウザゲームの維持費とかなくなるからそっちのほうが黒字になりそう
266 24/04/01(月)12:11:00 No.1173772320
スパロボとかよく原作で死ぬキャラ救済されてそのまま自軍で使い続けられるけど死んどかなきゃダメなキャラは普通に死んだままにしとくしね
267 24/04/01(月)12:11:03 No.1173772340
>特攻カードをイベントのたびにひいてイベント終わったら使い道ないとかがザラだった時代だ なんか今でも見かける気がする
268 24/04/01(月)12:11:09 No.1173772382
まあ今でも完凸まで期待値で10万くらいかかるよ!ってゲームは一部廃人以外は離れるだろうなと思う
269 24/04/01(月)12:11:12 No.1173772401
艦これは大破してないのに轟沈した!って都市伝説が昔から語られてるから
270 24/04/01(月)12:11:19 No.1173772439
コニシカレー美味しかったなあ
271 24/04/01(月)12:11:36 No.1173772534
ffも初期に比べると離脱キャラ少なくなったよね 上で言われてるff7のエアリスだって4~6に比べたら1人だけだし
272 24/04/01(月)12:12:07 No.1173772688
悪辣な運営ならロスト有りで凸も用意する
273 24/04/01(月)12:12:16 No.1173772730
ガチャってカードゲームのパックを剥くのと同じ快感があるからな…
274 24/04/01(月)12:12:16 No.1173772732
>艦これは大破してないのに轟沈した!って都市伝説が昔から語られてるから 中破轟沈しない最大の策はプレイ画面の録画って当時言われてたな… 中破での轟沈動画が一切出てなかったから
275 24/04/01(月)12:12:22 No.1173772763
艦これはうちの地元の景気を奮い立たせてくれたから足向けて眠れねえ リアイベ一回やってくれただけで客増えたしイベントやってない時期でもわざわざ遠くから来てくれる客増えたし
276 24/04/01(月)12:12:33 No.1173772812
ロストする可能性があるってだけで創作や想像の幅が広がるってのはあるよね
277 24/04/01(月)12:12:57 No.1173772921
>ffも初期に比べると離脱キャラ少なくなったよね >上で言われてるff7のエアリスだって4~6に比べたら1人だけだし 4~6に比べたらというが 4だけで離脱スコア稼ぎすぎてる
278 24/04/01(月)12:12:58 No.1173772929
FEも死人出したらそのままロストってのは減っていったな
279 24/04/01(月)12:13:02 No.1173772965
>艦これのキャラロスト成り立ってる理由は防ぐ方法がちゃんとあるからだよ >大破で進軍したらいけない 大破してないと沈まないってのは公式に明文化されてるんだっけ?
280 24/04/01(月)12:13:06 No.1173772985
ガチャはクソ!って言いながらも結局人は射幸心に勝てねぇんだ
281 24/04/01(月)12:13:23 No.1173773075
艦これやってなければ呉はともかく佐世保には行かなかっただろうなあ
282 24/04/01(月)12:13:27 No.1173773093
呉か佐世保の「」来たな…
283 24/04/01(月)12:13:28 No.1173773096
>艦これはうちの地元の景気を奮い立たせてくれたから足向けて眠れねえ 舞鶴か…
284 24/04/01(月)12:13:40 No.1173773152
まあ今でも課金ガチャで爆死したから辞めるわって人はわざわざ言わないだけでたくさんいるだろうから課金ガチャをみんな楽しんでるかというと何とも言えないところある
285 24/04/01(月)12:13:48 No.1173773190
>>艦これのキャラロスト成り立ってる理由は防ぐ方法がちゃんとあるからだよ >>大破で進軍したらいけない >大破してないと沈まないってのは公式に明文化されてるんだっけ? これ1からやり直さないと見れないけど チュートリアルで大破のまま進軍したらキャラロストの可能性があるよってちゃんと言ってくれるよ
286 24/04/01(月)12:13:58 No.1173773230
>艦これはうちの地元の景気を奮い立たせてくれたから足向けて眠れねえ 艦これは良くも悪くも同人気質なので地方でのイベントがメインなのが凄い 趣味でやっているのも大きいんだろうな
287 24/04/01(月)12:14:11 No.1173773285
公式が中破轟沈あるって言ってるからあるんだよがクソ難易度の末に覆されるのはすごい時代だった
288 24/04/01(月)12:14:20 No.1173773334
>大破してないと沈まないってのは公式に明文化されてるんだっけ? 今はチュートリアルがあってそのチュートリアル内で明言されてるはず
289 24/04/01(月)12:14:44 No.1173773457
あくまで思考実験的な話だが完全無課金というレギュレーションで語るなら艦これはかなり苦しい類い 母港の枠数がボトルネックになってゆるく遊ぶだけでも相当な苦行と化すし なによりキャラコンプが不可能となる
290 24/04/01(月)12:15:00 No.1173773546
>公式が中破轟沈あるって言ってるからあるんだよがクソ難易度の末に覆されるのはすごい時代だった 公式というか特集記事組んでたコンプティークじゃなかったっけ中破轟沈起こりました言い始めたの
291 24/04/01(月)12:15:01 No.1173773547
>リアイベ一回やってくれただけで客増えたしイベントやってない時期でもわざわざ遠くから来てくれる客増えたし 俺もこの前の何のイベントやってないときに呉行ったけど 街中歩いてるだけで(同類だな…)ってのにやたらエンカウントした
292 24/04/01(月)12:15:38 No.1173773731
中破轟沈は存在しないのではなく 中破で轟沈すると誰も信じなくなったっていうのが正確な所
293 24/04/01(月)12:16:02 No.1173773848
>まあ今でも課金ガチャで爆死したから辞めるわって人はわざわざ言わないだけでたくさんいるだろう 数ヶ月おきに期間限定特攻カード完凸期待値数十万徴収とかは もうキツすぎて気力が消えた
294 24/04/01(月)12:16:27 No.1173773958
ソシャゲやってる友人たちみんな完全無課金プレイヤーで課金してまでガチャ回してないからそういう人たちは課金ガチャを楽しんでるわけではないよな
295 24/04/01(月)12:16:31 No.1173773990
呉の旅行を予約した同じ日に後からリアイベ被せてきた運営許さない
296 24/04/01(月)12:17:42 No.1173774371
>ソシャゲやってる友人たちみんな完全無課金プレイヤーで課金してまでガチャ回してないからそういう人たちは課金ガチャを楽しんでるわけではないよな 話題に挙がるソシャゲってなんだかんだで無課金で遊べるくらい手厚く配ってるからな マイナゲじゃこうは行かない
297 24/04/01(月)12:18:06 No.1173774481
>中破轟沈は存在しないのではなく >中破で轟沈すると誰も信じなくなったっていうのが正確な所 信じなくなったのはそうだけど中波轟沈は最初の方から検証されてそんなもんねえよ扱い
298 24/04/01(月)12:18:08 No.1173774498
>ロストする可能性があるってだけで創作や想像の幅が広がるってのはあるよね 二人目の艦娘に一人目を重ねてみてしまう提督 いいよね…
299 24/04/01(月)12:18:15 No.1173774548
地元商店街に一ミリも掠らないスタンプラリーを設定しておいて地域に貢献…?
300 24/04/01(月)12:18:23 No.1173774582
>艦これはブラウザゲーム終ってもカレー屋とリアイベあれば生きていけるんじゃないかな? >むしろブラウザゲームの維持費とかなくなるからそっちのほうが黒字になりそう ゲームの評価がどうであれば終わったら艦これに関係するイベント関係はどうしたって盛り下がっていくと思うけどな カレー屋まで行ったら艦これというよりC2の領分だからわからんけど
301 24/04/01(月)12:19:53 No.1173775081
https://www.nicovideo.jp/watch/sm21620327?from=96 ニコデスマンだけどちゃんと開始時のチュートリアルで言われてるね
302 24/04/01(月)12:19:54 No.1173775091
>カレー屋まで行ったら艦これというよりC2の領分だからわからんけど この間行ったけど艦これのグッズや新規実装キャラのグッズ販売とかいろいろやってるからゲーム終わったらそっちの商売も下がりそうって意味じゃ影響でかいと思う というかカレー屋に来てる人はみんなめっちゃグッズ買うなってなった
303 24/04/01(月)12:20:01 No.1173775135
じゃあなんでローソンのパンはあんなに売れ残ったんすかね
304 24/04/01(月)12:20:08 No.1173775168
キャラロストじゃなくてもこの間のFGOのキャラ退場で驚くほどガチャ意欲なくなったからなあ… 退場確定前は絶対重ねるって思ってたのに
305 24/04/01(月)12:20:27 No.1173775279
時間かかるゲームって時間の無駄だからやりたくないよね…
306 24/04/01(月)12:20:32 No.1173775296
>じゃあなんでローソンのパンはあんなに売れ残ったんすかね ?
307 24/04/01(月)12:20:33 No.1173775307
>地元商店街に一ミリも掠らないスタンプラリーを設定しておいて地域に貢献…? 舞鶴は商店街側がやらかしまくったから… あとあの貧弱な商店街に大量の客が来ても飽和してないもできなくなるだけだよ
308 24/04/01(月)12:20:48 No.1173775397
>じゃあなんでローソンのパンはあんなに売れ残ったんすかね だってパンだし
309 24/04/01(月)12:21:10 No.1173775520
>金かかるゲームって金の無駄だからやりたくないよね…
310 24/04/01(月)12:21:15 No.1173775551
パンは知らんが大井っちの魚雷はうまかったな…
311 24/04/01(月)12:21:23 No.1173775602
>じゃあなんでローソンのパンはあんなに売れ残ったんすかね コンビニのフードロス問題のこと?
312 24/04/01(月)12:21:24 No.1173775603
>>中破轟沈は存在しないのではなく >>中破で轟沈すると誰も信じなくなったっていうのが正確な所 >信じなくなったのはそうだけど中波轟沈は最初の方から検証されてそんなもんねえよ扱い 何年も検証してるけど普通にやる上では一度も中破轟沈は確認されてないからな…
313 24/04/01(月)12:21:46 No.1173775718
>時間かかるゲームって時間の無駄だからやりたくないよね… 艦これは時間がかかるから嫌ってより時間かかっる上に運が悪いと何もかも駄目なのがきつい
314 24/04/01(月)12:22:13 No.1173775877
>パンは知らんが大井っちの魚雷はうまかったな… (魚雷咥えて笛吹く真似してる北上さま)
315 24/04/01(月)12:22:30 No.1173775969
>というかカレー屋に来てる人はみんなめっちゃグッズ買うなってなった 凄いよね 俺もう特に好きなキャラ以外はグッズ追わなくなったけど 毎回全種買ってるような人見ると置き場所心配しちゃう
316 24/04/01(月)12:22:36 No.1173776004
>キャラロストじゃなくてもこの間のFGOのキャラ退場で驚くほどガチャ意欲なくなったからなあ… >退場確定前は絶対重ねるって思ってたのに まあ折角シナリオの中で綺麗に退場したキャラを手元に置きたいと思わんのはそれだけ話に没頭してたともいえるし悪い感情でもないんじゃないかな 退場したからこそ手元に欲しいって人も居るだろうけどそこは人それぞれだろうし
317 24/04/01(月)12:22:38 No.1173776014
艦これのおかげで舞鶴と呉に行ったし呉は年一か半年一で行くようになった 今度佐世保に行くよ
318 24/04/01(月)12:22:50 No.1173776086
ウマ娘ってそう思うとすごいんだな 原作へのリスペクトや社会的地位の獲得に繋げたわけだし もはや公共事業だろ
319 24/04/01(月)12:23:03 No.1173776168
>舞鶴は商店街側がやらかしまくったから… 具体的には? アーケードの真ん中占領した艦これやってる人達よりはやらかしてないと思うけど
320 24/04/01(月)12:23:33 No.1173776350
>原作へのリスペクトや社会的地位の獲得に繋げたわけだし ビックリするほど不遜~
321 24/04/01(月)12:23:39 No.1173776381
艦これ懐かしいな 久しぶりにイオナに会いに行くか…
322 24/04/01(月)12:23:54 No.1173776468
とくさんにとっては自衛隊の敷地に無断駐車して迷惑をかけるのが地域貢献なの?
323 24/04/01(月)12:24:02 No.1173776514
>艦これのおかげで舞鶴と呉に行ったし呉は年一か半年一で行くようになった >今度佐世保に行くよ 佐世保の商店街にある岩石屋っていうシュークリーム屋がめっちゃ美味いからおすすめ
324 24/04/01(月)12:24:03 No.1173776521
>艦これ懐かしいな >久しぶりにイオナに会いに行くか… 幻覚を見続けておる…
325 24/04/01(月)12:24:08 No.1173776556
俺のやってるソシャゲの聖地は今絶賛戦争中なんだよな…
326 24/04/01(月)12:24:50 No.1173776827
未だにアンチがいるのすごいよな
327 24/04/01(月)12:25:05 No.1173776933
>艦これのおかげで舞鶴と呉に行ったし呉は年一か半年一で行くようになった >今度佐世保に行くよ 青森のむつ市にもきて!
328 24/04/01(月)12:25:29 No.1173777065
>俺のやってるソシャゲの聖地は今絶賛戦争中なんだよな… 宗教上の偉人が出てくるゲームだと文字通り聖地が万年紛争地域だな…
329 24/04/01(月)12:25:34 No.1173777104
>青森のむつ市にもきて! 無 理
330 24/04/01(月)12:25:34 No.1173777106
このゲームは日課が楽ですごい!ってゲームのデイリー時間聞いたら30分くらいって言われて感覚が違うな…ってなった
331 24/04/01(月)12:26:28 No.1173777452
>未だにアンチがいるのすごいよな 殺害予告で逮捕されたり誹謗中傷で裁判になって負けるやつも出たのにやめられないのが凄い 艦これにとらわれすぎて艦これ大好きなんじゃないかと思う
332 24/04/01(月)12:26:36 No.1173777496
>青森のむつ市にもきて! 出来ないから函館に転進しただろ
333 24/04/01(月)12:26:37 No.1173777501
>>青森のむつ市にもきて! >無 >理 大湊? 確かなにかやるって言ってたまま報告ないよね 佐世保や舞鶴以上に僻地だから無理だと思うけど
334 24/04/01(月)12:26:46 No.1173777574
ファイエムのソシャゲがキャラに個体値があって昔荒れてたな モバグリ時代もそういうソシャゲ割とあったけど ドリランドとか
335 24/04/01(月)12:26:47 No.1173777583
>このゲームは日課が楽ですごい!ってゲームのデイリー時間聞いたら30分くらいって言われて感覚が違うな…ってなった シャニマスならウィークリーが2分で終わるぞ!
336 24/04/01(月)12:26:49 No.1173777598
舞鶴のローソンのコロッケパンは発注しすぎだろ 来れる人数限られてる上に最終日でもめっちゃ入荷してたし ところであのコロッケパン美味しかったからコラボ関係なく売ってくれませんかね
337 24/04/01(月)12:27:20 No.1173777802
スレ画は結構課金してたけど一回ロストしたら辞めた アズレンはまだ続けてる
338 24/04/01(月)12:27:27 No.1173777851
>青森のむつ市にもきて! 自衛隊のイベントで何度も行ったがあそこで公式イベントしたら街が崩壊する そもそも移動手段がなさ過ぎて電車に乗れない人がたくさん出るだろうな
339 24/04/01(月)12:27:33 No.1173777895
カレー屋は飲食店とは思えない予約時の注意書きの多さで客層のヤバさが察せられる
340 24/04/01(月)12:27:39 No.1173777938
艦これ佐世保から横須賀にかけて大型コラボやってるけど青森の鎮守府だけは飛行機の関係上厳しいらしいね
341 24/04/01(月)12:28:01 No.1173778096
>このゲームは日課が楽ですごい!ってゲームのデイリー時間聞いたら30分くらいって言われて感覚が違うな…ってなった 改善して楽になったよ!(楽じゃない)みたいなのが頻発する奴
342 24/04/01(月)12:28:02 No.1173778103
まあここまで続けてるアンチはある種大好きなやつだろうな…
343 24/04/01(月)12:28:22 No.1173778224
>舞鶴のローソンのコロッケパンは発注しすぎだろ >来れる人数限られてる上に最終日でもめっちゃ入荷してたし >ところであのコロッケパン美味しかったからコラボ関係なく売ってくれませんかね 割と平時でも売って欲しいコラボ商品がありすぎる...
344 24/04/01(月)12:28:33 No.1173778305
>確かなにかやるって言ってたまま報告ないよね 自衛隊のイベントとコラボしてパネルを設置していたよ 正直、地域の規模的にできるのはそれくらいじゃないかな
345 24/04/01(月)12:28:35 No.1173778325
>カレー屋は飲食店とは思えない予約時の注意書きの多さで客層のヤバさが察せられる 厨房に入って何かを混ぜようとしたりしてるからなぁ…
346 24/04/01(月)12:29:08 No.1173778536
まぁ去年のあれこれは闇堕ちする提督増えてもおかしくないとは思う
347 24/04/01(月)12:29:13 No.1173778566
>>カレー屋は飲食店とは思えない予約時の注意書きの多さで客層のヤバさが察せられる >厨房に入って何かを混ぜようとしたりしてるからなぁ… ただの犯罪者でしょそれは
348 24/04/01(月)12:29:23 No.1173778631
昔から疑問なんだけどロストした艦船ってどの艦種が多いんだろう 駆逐とか潜水艦?
349 24/04/01(月)12:29:26 No.1173778653
>このゲームは日課が楽ですごい!ってゲームのデイリー時間聞いたら30分くらいって言われて感覚が違うな…ってなった そういう感覚の違い見ると仕事とかしてないのかな…って思う
350 24/04/01(月)12:29:35 No.1173778709
去年なんかあったっけ
351 24/04/01(月)12:29:55 No.1173778830
カレー屋最近ちょくちょく行くけど グッズ多く買う人もいれば全然買わない人もいるから割とまちまちだと思う
352 24/04/01(月)12:30:04 No.1173778884
>艦これ佐世保から横須賀にかけて大型コラボやってるけど青森の鎮守府だけは飛行機の関係上厳しいらしいね 大湊警備府のことなら陸路経由ですらかなり厳しい… 公共交通機関がほとんどないからレンタカー借りて移動するぐらいのムーブが求められる
353 24/04/01(月)12:30:10 No.1173778932
呉でさえ僻地扱いなのに 結構人がいるし大きい企業たくさんあるのに電車が本数すくないし単線だし広島駅から宮島の方が距離あるのに広島駅から呉の方が電車代高いし
354 24/04/01(月)12:30:16 No.1173778974
深夜に店の前でカレーの歌歌ったアホもいたし…
355 24/04/01(月)12:30:17 No.1173778983
>リシュリューのシュークリーム美味しかったからコラボ関係なく売ってくれませんかね
356 24/04/01(月)12:30:27 No.1173779052
>去年なんかあったっけ クソイベントクソアニメの二本立て 艦これ板ですら荒れまくった
357 24/04/01(月)12:30:32 No.1173779080
艦これに対する付き合い方はだいぶ幅広く感じる
358 24/04/01(月)12:30:38 No.1173779112
>カレー屋は飲食店とは思えない予約時の注意書きの多さで客層のヤバさが察せられる アンチはやばすぎてカレー機関が違法営業しているとか通報しまくったんだ 勿論何も問題なかったんだが何かあっても禁止事項を破ったので業務妨害ですと訴えられるようにしたんだと思う
359 24/04/01(月)12:30:40 No.1173779124
>艦これ佐世保から横須賀にかけて大型コラボやってるけど青森の鎮守府だけは飛行機の関係上厳しいらしいね 地方コラボを大型って言うな
360 24/04/01(月)12:30:47 No.1173779174
>カレー屋最近ちょくちょく行くけど >グッズ多く買う人もいれば全然買わない人もいるから割とまちまちだと思う 食事だけで満足するところはちょっとある
361 24/04/01(月)12:30:54 No.1173779207
>>このゲームは日課が楽ですごい!ってゲームのデイリー時間聞いたら30分くらいって言われて感覚が違うな…ってなった >そういう感覚の違い見ると仕事とかしてないのかな…って思う 無職でもデイリー30分はキツいと思うぞ!
362 24/04/01(月)12:31:00 No.1173779249
>具体的には? >アーケードの真ん中占領した艦これやってる人達よりはやらかしてないと思うけど 大分やらかしてない? >・観光案内看板への艦これキャラ無断利用(赤れんが配水池 島風看板) >・「おみやげ館」での艦これ非公式グッズなどの販売 >・艦これキャラパネル(非公式)の店舗前設置 >・艦これキャラ無断使用での店舗の宣伝・客引き >・公のパンフレットでの艦これキャラの無断利用
363 24/04/01(月)12:31:12 No.1173779345
>>厨房に入って何かを混ぜようとしたりしてるからなぁ… >ただの犯罪者でしょそれは 大真面目に昔の飲食イベントでそれを募集した前科があるのが艦これアンチ…
364 24/04/01(月)12:31:13 No.1173779352
>ただの犯罪者でしょそれは ただの犯罪者とか犯罪者一歩手前みたいな奴らに目を付けられてるからな…
365 24/04/01(月)12:31:31 No.1173779462
>俺のやってるソシャゲの聖地は今絶賛戦争中なんだよな… ドルフロかな…あれ確かウクライナ周辺だったよな
366 24/04/01(月)12:31:34 No.1173779487
>アンチはやばすぎてカレー機関が違法営業しているとか通報しまくったんだ >勿論何も問題なかったんだが何かあっても禁止事項を破ったので業務妨害ですと訴えられるようにしたんだと思う 消防法の話まだ知らない感じか
367 24/04/01(月)12:31:39 No.1173779518
>>このゲームは日課が楽ですごい!ってゲームのデイリー時間聞いたら30分くらいって言われて感覚が違うな…ってなった >そういう感覚の違い見ると仕事とかしてないのかな…って思う 仕事なんてそれこそ拘束時間短い人と長時間労働の人で差が激しいから一番アテにならん指標じゃないかな… それこそ自営業とかフリーランスとか待機時間長いとかならちょうどいいくらいだろうし
368 24/04/01(月)12:31:43 No.1173779543
>カレー屋最近ちょくちょく行くけど >グッズ多く買う人もいれば全然買わない人もいるから割とまちまちだと思う サイドメニューとドリンクで万行くからグッズはどうしてもね あと置き場
369 24/04/01(月)12:31:49 No.1173779575
>呉でさえ僻地扱いなのに >結構人がいるし大きい企業たくさんあるのに電車が本数すくないし単線だし広島駅から宮島の方が距離あるのに広島駅から呉の方が電車代高いし 佐世保の時とかは艦これコラボの時だけ本数増やしてくれたりして対応してたけど結構きついよね
370 24/04/01(月)12:32:02 No.1173779652
>昔から疑問なんだけどロストした艦船ってどの艦種が多いんだろう >駆逐とか潜水艦? 囮や人数合わせに使ういわゆるバイト艦の轟沈を気にしない人なら 駆逐艦を結構沈めてると思う
371 24/04/01(月)12:32:19 No.1173779756
去年のイベントがカスの極みだったから今のイベ弱い…余りにも…ってなっちゃったレベル
372 24/04/01(月)12:32:27 No.1173779810
>アンチはやばすぎてカレー機関が違法営業しているとか通報しまくったんだ メニューに書いてある玉ねぎサラダの「血液サラサラ!」って文言に 科学的に玉ねぎが血液サラサラにする効果は無い!歔欷広告だ!ってマジで怒ってた人は見たことある
373 24/04/01(月)12:32:35 No.1173779862
>ファイエムのソシャゲがキャラに個体値があって昔荒れてたな そんなのとっくにゲーム内でなんとかできるようにシステム追加されてるのにまだいってんの? 最新の仕様知ったうえで言わないのは名誉毀損レベルだよ
374 24/04/01(月)12:33:02 No.1173780044
正直な所いうとなんで俺まだこんなゲームやってんだろ やめたい時にやめるか ってだらだらと毎日プレイしながらもう10年経ってる
375 24/04/01(月)12:33:11 No.1173780110
舞鶴コラボはわざわざ市の施設の駐車場の工事を急がせたり、自衛隊基地を商業利用で使わせてもらったりと自治体側がかなり協力してくれたのがよくわかったな
376 24/04/01(月)12:33:36 No.1173780271
>昔から疑問なんだけどロストした艦船ってどの艦種が多いんだろう >駆逐とか潜水艦? 捨て艦戦法が流行った期間含めるなら駆逐艦かな?
377 24/04/01(月)12:33:45 No.1173780337
>クソイベントクソアニメの二本立て 後方軽空母はまあ確かにクソだったけど荒れるほど難しかった?イベント イベント海域以外の通常海域でのプチイベントや周年クエストの報酬が美味しくて楽しい年だったと思ってた
378 24/04/01(月)12:34:06 No.1173780444
>舞鶴コラボはわざわざ市の施設の駐車場の工事を急がせたり、自衛隊基地を商業利用で使わせてもらったりと自治体側がかなり協力してくれたのがよくわかったな 自衛隊の基地は地方自治体の領分より上では…
379 24/04/01(月)12:34:07 No.1173780452
漫画描きながら甲クリアしてるあの人は一体どうやってんだろう
380 24/04/01(月)12:34:08 No.1173780461
正直こういうゲームは9条に反してると思うしもうちょっと考えたほうがいいと思うよ…
381 24/04/01(月)12:34:37 No.1173780648
>去年のイベントがカスの極みだったから今のイベ弱い…余りにも…ってなっちゃったレベル 個人的には煙幕のネジ代と潜水艦の穴開けでまぁまぁ課金させられたから言うほど弱くは… 逆言うとその程度の出費で済んだから確かに弱いといっちゃ弱かった
382 24/04/01(月)12:34:40 No.1173780667
>漫画描きながら甲クリアしてるあの人は一体どうやってんだろう 予算が違う
383 24/04/01(月)12:34:48 No.1173780723
>漫画描きながら甲クリアしてるあの人は一体どうやってんだろう (心当たりが複数いる)
384 24/04/01(月)12:34:56 No.1173780764
>>クソイベントクソアニメの二本立て >後方軽空母はまあ確かにクソだったけど荒れるほど難しかった?イベント >イベント海域以外の通常海域でのプチイベントや周年クエストの報酬が美味しくて楽しい年だったと思ってた それにクソアニメ重ねて界隈が萎縮したって話だろ
385 24/04/01(月)12:35:11 No.1173780868
程々なファンは去年で離れてもう死線を生き抜いた信者しか残ってない印象
386 24/04/01(月)12:35:11 No.1173780869
>漫画描きながら甲クリアしてるあの人は一体どうやってんだろう むしろ在宅でいつでもPC使える職業の人なら会社やら職場へ出勤する必要ある人よりハードル低い気はする
387 24/04/01(月)12:35:11 No.1173780870
同志チカ提督怖い
388 24/04/01(月)12:35:18 No.1173780911
去年のイベントはいつも最終丁で行く俺でも丙で行けた位楽しかった記憶だけど
389 24/04/01(月)12:35:26 No.1173780959
>自衛隊の基地は地方自治体の領分より上では… なら地方自治体より上の存在が協力してくれているという事か
390 24/04/01(月)12:35:32 No.1173781003
>>漫画描きながら甲クリアしてるあの人は一体どうやってんだろう >(心当たりが複数いる) たぶん青山剛掌のことかな?
391 24/04/01(月)12:35:42 No.1173781064
>正直こういうゲームは9条に反してると思うしもうちょっと考えたほうがいいと思うよ… そんなゲームとコラボし続ける海上自衛隊やべーな!?
392 24/04/01(月)12:35:45 No.1173781092
>去年のイベントはいつも最終丁で行く俺でも丙で行けた位楽しかった記憶だけど お呼びじゃないんで…
393 24/04/01(月)12:35:49 No.1173781119
>程々なファンは去年で離れてもう死線を生き抜いた信者しか残ってない印象 毎年言われてるからもう煮凝りになってるよ
394 24/04/01(月)12:35:56 No.1173781161
>程々なファンは去年で離れてもう死線を生き抜いた信者しか残ってない印象 (5年くらい前からこれ言ってるな…)
395 24/04/01(月)12:36:14 No.1173781273
去年のイベントは難しかった記憶がほぼない 難しい要素ってあったっけ?
396 24/04/01(月)12:36:24 No.1173781323
>まあここまで続けてるアンチはある種大好きなやつだろうな… 人生かけてるからね彼らは 下手なプレイヤーより艦これ大好きだよ
397 24/04/01(月)12:36:38 No.1173781408
ZIP!じゃキャラロストを面白おかしく紹介してたよな ファンからは相当恨まれてるやつ
398 24/04/01(月)12:36:42 No.1173781442
ゲームの方はこのままよくある塩漬けコースになるんかね
399 24/04/01(月)12:36:45 No.1173781466
>そんなのとっくにゲーム内でなんとかできるようにシステム追加されてるのにまだいってんの? >最新の仕様知ったうえで言わないのは名誉毀損レベルだよ ブチ切れじゃん
400 24/04/01(月)12:36:46 No.1173781472
>青山剛掌 北斗の関係者かな?
401 24/04/01(月)12:36:50 No.1173781504
>>程々なファンは去年で離れてもう死線を生き抜いた信者しか残ってない印象 >毎年言われてるからもう煮凝りになってるよ ウォッカみたいなもんかな
402 24/04/01(月)12:36:56 No.1173781535
アンチ(聯合ランカー)とかいるからもうわかんないよお
403 24/04/01(月)12:37:09 No.1173781610
ZIP!とか5億年ぶりに聞いたぞ
404 24/04/01(月)12:37:10 No.1173781614
>去年のイベントは難しかった記憶がほぼない >難しい要素ってあったっけ? 絶対にさわれない強い空母がヘイト買ってた あと去年といったら煙幕実装かな
405 24/04/01(月)12:37:11 No.1173781623
>程々なファンは去年で離れてもう死線を生き抜いた信者しか残ってない印象 正直アイマスに比べたらライトな人多いと兼任してて思うぜ
406 24/04/01(月)12:37:21 No.1173781678
>たぶん青山剛掌のことかな? 流行り出した当初やってることを公言してた漫画家何人かいたけどまだ続いてる人もいるんだな
407 24/04/01(月)12:37:30 No.1173781739
過去にクッキー売った時は賞味期限の記載忘れてたり酷かったけどな
408 24/04/01(月)12:37:32 No.1173781749
>人生かけてるからね彼らは なんて無駄な人生だろうか
409 24/04/01(月)12:37:32 No.1173781753
>メニューに書いてある玉ねぎサラダの「血液サラサラ!」って文言に >科学的に玉ねぎが血液サラサラにする効果は無い!歔欷広告だ!ってマジで怒ってた人は見たことある 喧嘩を売る範囲が広すぎる
410 24/04/01(月)12:37:33 No.1173781759
>ZIP!じゃキャラロストを面白おかしく紹介してたよな >ファンからは相当恨まれてるやつ 今となってはまあユニークですねって仕様だな…
411 24/04/01(月)12:37:38 No.1173781794
>人生かけてるからね彼らは 裁判所の公的な記録に実名が残っているレベルのアンチはむしろ誇ってもいいくらい艦これに人生をかけている
412 24/04/01(月)12:37:45 No.1173781833
>あと去年といったら煙幕実装かな 気球さんのことも忘れないでください!
413 24/04/01(月)12:37:58 No.1173781910
>>後方軽空母はまあ確かにクソだったけど荒れるほど難しかった?イベント 個人的には初めてマトモに甲勲章獲れたので難易度は低かった印象
414 24/04/01(月)12:38:10 No.1173781985
>気球さんのことも忘れないでください! 俺は雰囲気で気球を浮かべてる…
415 24/04/01(月)12:38:37 No.1173782147
轟沈したキャラの装備だけは回収する方法流石に今ないといろいろと言われそうだな 艦これに関してはもうそういうものとしてなってるけど
416 24/04/01(月)12:38:49 No.1173782233
>>程々なファンは去年で離れてもう死線を生き抜いた信者しか残ってない印象 >正直アイマスに比べたらライトな人多いと兼任してて思うぜ ライトって言うか語れる程深くない作品だからみんな浅い知識しかないだけだろ
417 24/04/01(月)12:38:51 No.1173782246
>人生かけてるからね彼らは >下手なプレイヤーより艦これ大好きだよ というか逮捕されることが名誉になってるハセカラとかと同じ類の価値観なんじゃなかろうか
418 24/04/01(月)12:39:59 No.1173782701
難易度設定が出来てからは難しかったら難度下げろで大体解決できる部分ではある