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24/03/16(土)00:22:54 思い出... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1710516174769.jpg 24/03/16(土)00:22:54 No.1167955600

思い出補正いいよね 俺が当時遊んでたのは右だったはず…

1 24/03/16(土)00:27:15 No.1167956872

記憶そっくりだ…

2 24/03/16(土)00:28:39 No.1167957270

3ds版Switchに移植して…

3 24/03/16(土)00:30:57 No.1167957925

いま見るといまいちに感じるけど当時は左すごく感動したなぁ マリオ64もだけど360°好きなところにグリグリ動かせるだけで楽しかった

4 24/03/16(土)00:33:16 No.1167958574

>3ds版Switchに移植して… fu3242129.jpg

5 24/03/16(土)00:33:37 No.1167958649

フレームレートも64版は最大20fpsとかなんだよな 今だったら耐えられない

6 24/03/16(土)00:35:36 No.1167959242

おじさんは左が好き

7 24/03/16(土)00:36:56 No.1167959669

FF7なんかも子供ながらにすんげえの出てきたな…ってなってた

8 24/03/16(土)00:38:49 No.1167960194

>FF7なんかも子供ながらにすんげえの出てきたな…ってなってた あっちはプリレンダで実機の性能以上の映像をお出ししてくるからそりゃインパクトあるわ あれで衝撃を受けない子供はいないだろ…

9 <a href="mailto:おとなリンク">24/03/16(土)00:40:59</a> [おとなリンク] No.1167960830

>fu3242129.jpg 「」くん?

10 24/03/16(土)00:41:28 No.1167960982

バイオのゾンビが怖すぎて夢に出てきた覚えがあるぜ

11 24/03/16(土)00:42:15 No.1167961276

左の印象しかないな普通に

12 24/03/16(土)00:42:29 No.1167961347

>フレームレートも64版は最大20fpsとかなんだよな >今だったら耐えられない 今だと60でもカクカクに見えるけどこれ嬉しくないよね

13 24/03/16(土)00:43:27 No.1167961666

>フレームレートも64版は最大20fpsとかなんだよな >今だったら耐えられない 基本15fpsって聞いた事ある 当時は気にならなかったけど今見るとめっちゃガクガク

14 24/03/16(土)00:44:00 No.1167961846

Switchはcボタン系列の操作がなぁ…

15 24/03/16(土)00:44:13 No.1167961916

右だった気がするのはスマブラによる刷り込みもある

16 24/03/16(土)00:46:09 No.1167962538

時オカリメイクされないかなあ でも綺麗なグラフィックで見るスタルチュラハウスは泣くかもしれん

17 24/03/16(土)00:46:28 No.1167962637

下画面あるだけでこんなに快適になるんだな…ってなる3DS版

18 24/03/16(土)00:48:19 No.1167963159

>時オカリメイクされないかなあ >でも綺麗なグラフィックで見るスタルチュラハウスは泣くかもしれん 3Dがリメイク版だろ!

19 24/03/16(土)00:50:26 No.1167963798

時オカ3D発表当時はそのタイトルの影響もあって移植と思ってる「」であふれたさ…

20 24/03/16(土)00:50:43 No.1167963866

>>時オカリメイクされないかなあ >>でも綺麗なグラフィックで見るスタルチュラハウスは泣くかもしれん >3Dがリメイク版だろ! それもう昔のゲームのくくりなんだよ!

21 24/03/16(土)00:50:47 No.1167963890

>あっちはプリレンダで実機の性能以上の映像をお出ししてくるからそりゃインパクトあるわ >あれで衝撃を受けない子供はいないだろ… 衝撃的過ぎて体験版のおまけ扱いになったゲームがあったね…

22 24/03/16(土)00:52:20 No.1167964347

>時オカ3D発表当時はそのタイトルの影響もあって移植と思ってる「」であふれたさ… Switchでも夢をみる島とかスーパーマリオRPGとかオリジナル版そのままのタイトルでリメイクをお出してくることがちょくちょくあるから困る

23 24/03/16(土)00:54:33 No.1167965010

低い段差に合わせてリンクが膝を曲げるのに気づいて無駄に感動していた

24 24/03/16(土)00:54:55 No.1167965119

え...全然わからん... 左としか認識してない上で普通にすごいゲームだと感動してた

25 24/03/16(土)00:55:10 No.1167965181

>Switchはcボタン系列の操作がなぁ… 64型コントローラー! ばいなう!

26 24/03/16(土)00:58:12 No.1167965917

>>Switchはcボタン系列の操作がなぁ… >64型コントローラー! >ばいなう! そんなのあるのか… 教えてくれてありがとう

27 24/03/16(土)00:59:50 No.1167966325

>>時オカ3D発表当時はそのタイトルの影響もあって移植と思ってる「」であふれたさ… >Switchでも夢をみる島とかスーパーマリオRPGとかオリジナル版そのままのタイトルでリメイクをお出してくることがちょくちょくあるから困る DQFFとかDQ1・2とかFF7みたいのもあるけど基本タイトルそのままだし 後ろに単語増えてるだけもマリオ64DSとかあったからあんまり特殊な例って感覚無かった

28 24/03/16(土)01:06:57 No.1167968008

時オカムジュラ3Dの社長が訊くは面白い というか社長が訊くが面白い

29 24/03/16(土)01:08:36 No.1167968398

>というか社長が訊くが面白い 全く知らんゲームでも面白いもんな…

30 24/03/16(土)01:08:50 No.1167968449

左の三角の鼻が印象に残りまくってるから普通に左のイメージしかないしむしろ右に違和感あるかな…

31 24/03/16(土)01:09:47 No.1167968685

レトロゲームは今とはテレビと解像度の違いがあるから当時の実機では綺麗に見えてたのもある

32 24/03/16(土)01:11:17 No.1167969049

ブサイクなマリオを覚えてるから同世代も美化しにくい

33 24/03/16(土)01:17:27 No.1167970484

64ゼルダはむしろ右みたいに小綺麗じゃなかったからこそ 全体的に異様な不気味さがあってほんとに怖かったから間違いなく左だったと言いきれる

34 24/03/16(土)01:18:45 No.1167970723

64のゲームは怖いって印象の方が強かった…

35 24/03/16(土)01:23:55 No.1167971810

64にはまだピクセルシェーダなかったんだな

36 24/03/16(土)01:27:22 No.1167972631

マリオやバンジョーあたりもだけなんだか不気味な雰囲気あるよね 光源の関係だろうか

37 24/03/16(土)01:27:29 No.1167972661

綺麗になった結果怖くないなってなるリーデッド あー楽勝だわ~抱きつかれてるけど

38 24/03/16(土)01:28:16 No.1167972852

>綺麗になった結果怖くないなってなるリーデッド そこは流石に自分の成長のおかげと思ってやれよ

39 24/03/16(土)01:28:32 No.1167972910

リンクにキャラ萌えな人は左思い出したくない感じなのか?

40 24/03/16(土)01:29:06 No.1167973032

3D黎明期のゲームに多くを求めちゃいかん

41 24/03/16(土)01:33:04 No.1167973847

オリジナル→3Dが13年で3D→今年が13年なことに恐怖する

42 24/03/16(土)01:35:03 No.1167974211

>リンクにキャラ萌えな人は左思い出したくない感じなのか? 単に人の記憶が曖昧だから面白かったゲームはグラフィックも美化されちゃうだけだと思うよ

43 24/03/16(土)01:35:20 No.1167974269

FF7は移動時のキャラと戦闘時のキャラどっちを覚えてるかで印象変わるよね

44 24/03/16(土)01:36:12 No.1167974429

俺は今でも左が好きだよ

45 24/03/16(土)01:36:36 No.1167974507

>>綺麗になった結果怖くないなってなるリーデッド >そこは流石に自分の成長のおかげと思ってやれよ いやまぁ慣れもあるけど 64のと3DSの見比べたら綺麗じゃないゆえに怖さがあるってなったよ

46 24/03/16(土)01:36:39 No.1167974516

別に左でなんも問題ないだろ

47 24/03/16(土)01:37:25 No.1167974669

大人リンクも長い時間見ることになる後ろ姿はすごい見栄え良く作ってあるんだよな たまに前見るとうおっ…ってなるけど

48 24/03/16(土)01:39:44 No.1167975176

逆に右を始めて見た 3DSで出てたんだ

49 24/03/16(土)01:40:58 No.1167975421

>別に左でなんも問題ないだろ 別に問題があるなんて誰も言ってないけど

50 24/03/16(土)01:41:14 No.1167975478

>別に左でなんも問題ないだろ 3DSの時代でそれは文句言われるだろう…

51 24/03/16(土)01:42:00 No.1167975608

そもそもゲームキャラクターは表示されたものをそのまま受け取るんじゃなくて本来のデザインは動かせないから簡易表示になってるんだってのを全員当たり前に共有してた前提があるからグラが多少上がることにいちいち喜ぶののはなんか違うよなと子供心に思っていた

52 24/03/16(土)01:43:23 No.1167975896

マリオ64DSはなんか違和感強かったね 綺麗にするのはいいけどデザインが今風になってるのにゲーム内容が古いままだから スレ画は当時っぽいデザインになってる

53 24/03/16(土)01:45:07 No.1167976247

マリオ64DSは見た目はともかく動かし辛ェ~が先に来た

54 24/03/16(土)01:46:39 No.1167976577

64子どもリンク耳ちっちゃいな

55 24/03/16(土)01:47:13 No.1167976673

>マリオ64DSは見た目はともかく動かし辛ェ~が先に来た fu3242297.jpg 俺を使え!

56 24/03/16(土)01:48:34 No.1167976915

マリオ64DSは原作よりマシとは言えあの制限だらけのカメラワークがほぼそのまんまだからな… 色んなキャラ使えるのは楽しかったから良いけど

57 24/03/16(土)01:58:04 No.1167978629

そりゃ後継機にスライドパッド付けるよなってなるくらいに十字キーとタッチパッドだけじゃ無理あったよね

58 24/03/16(土)01:58:07 No.1167978638

>単に人の記憶が曖昧だから面白かったゲームはグラフィックも美化されちゃうだけだと思うよ まあ攻略本とかに載ってる公式イラストは右寄りだったから思い出補正で美化してるだけってわけでもない

59 24/03/16(土)02:00:21 No.1167979017

64DSのキー操作はあれはあれでそういうものだと思えばまあ… ジャイアントスイングだけはタッチ操作じゃないとまともに回らないけども

60 24/03/16(土)02:02:01 No.1167979263

3DSのスタフォ64もかなり綺麗になって不気味な感じは減ってたな

61 24/03/16(土)02:05:38 No.1167979833

DS3DSのソフトをDLだけでいいからどうにかですね 贅沢言っていいならGBから全部ですね

62 24/03/16(土)02:08:07 No.1167980251

64は当時基準でもカメラの自由度が低いイメージがある マリオ64のせいだろうと思うが

63 24/03/16(土)02:12:44 No.1167980903

なんか64のゲームって不気味というか怖いの多かったよねヨッシーストーリーが特に怖かった

64 24/03/16(土)02:27:07 No.1167982729

FF7はプリレンダムービー流されると比較が 映画とかになるんで逆にあんま凄さを感じなかった あのちょっと動かせるのは驚いたけど

65 24/03/16(土)02:28:56 No.1167982944

子供の時はロボとか車は3Dがいいけど 人間とかはやっぱドット絵のほうがいいわ!って思っていた

66 24/03/16(土)02:29:50 No.1167983061

ポパイ体型の3Dモデルいいよね ムービーもあれでやってほしかった 一部あった気がするけど

67 24/03/16(土)02:38:10 No.1167984031

正直リンクの顔見てるような余裕はなかったので最初から右だったと言われたら反論しない

68 24/03/16(土)02:40:49 No.1167984297

そもそも大半がアナログテレビでやってる時代だろうし

69 24/03/16(土)02:42:37 No.1167984480

マリオRPGの直後だし急速な進化を感じたな

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