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24/03/14(木)03:06:02 こいつ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1710353162002.jpg 24/03/14(木)03:06:02 No.1167334829

こいつ無しの狩りに戻れる気がしない

1 24/03/14(木)03:43:40 No.1167336859

虫技は正直あんまり…

2 24/03/14(木)03:48:40 No.1167337057

スキル無しデフォルトのローリングとか起き上がり無敵がコイツでの緊急回避ありきのカス性能に貶められてたし意図的にコイツへの依存状態をになるよう導線が作られていた感はあるぞライズとサンブレイク

3 24/03/14(木)04:03:34 No.1167337710

こいつの機動力がないと耐えられない武器は多い

4 24/03/14(木)04:11:58 No.1167338066

ハンマーとかはそもそも溜め維持しての回避行動くらい無消費でできるようにしろよ今のゲームスピードなら

5 24/03/14(木)04:15:33 No.1167338191

>虫技は正直あんまり… 元ネタがXの狩技の奴はいいけど太刀の兜割みたいなWではシンプル身体能力で飛んでた技を蟲技にされてリキャストタイム設定されてんのはなんでだよ感はある

6 24/03/14(木)04:20:17 No.1167338354

虫技で下駄履かせるんじゃなく基本モーション弄れよってなる バフ技は義務になるからいらない

7 24/03/14(木)04:21:14 No.1167338391

ライズとサンブレイクやってからワールドやったけど特に不満は感じなかったな 移動起き上がりできないのはちょっとしんどかったけど

8 24/03/14(木)04:22:36 No.1167338457

>ハンマーとかはそもそも溜め維持しての回避行動くらい無消費でできるようにしろよ今のゲームスピードなら 水面打ちも溜め状態からいつでも打てていいぐらいだよね

9 24/03/14(木)04:25:44 No.1167338593

虫没収されるであろう次回作どうすんだよみたいな声は一部武器種から大いにあがってる事だろうけど蟲技とか狩技の続投というより素のモーションに組み込んだり入れ替え技の拡充という方面で手を打って欲しい

10 24/03/14(木)04:28:24 No.1167338689

武器によるけど虫技は別にいいけど普通の虫移動と虫受け身は欲しい

11 24/03/14(木)04:30:56 No.1167338792

>元ネタがXの狩技の奴はいいけど太刀の兜割みたいなWではシンプル身体能力で飛んでた技を蟲技にされてリキャストタイム設定されてんのはなんでだよ感はある まあ突きよりはすぐ出せるからライズの頃はゲージ技になるくらいの物はあったよ 弱体化でリキャスト伸びて兜割り運用出来なくなったけど

12 24/03/14(木)04:33:19 No.1167338882

ぶっちゃけ次回で虫なくてもなんとも思わんと思う

13 24/03/14(木)04:33:20 No.1167338883

IBやり直して思ったことはまぁいうほどストレスは無いなって ライズはライズで結局虫アクション用に壁走り前提の高低差あるフィールドになってたのとかもあるし虫ゲージのリキャスト時間気にしなくていいのは結構気楽だった 溜め維持ステップとかハンマーの青モードのモーションはワイルズでも欲しいが

14 24/03/14(木)04:36:08 No.1167338998

虫あったら虫ある前提のゲームに作られるから別になくていいと思う 虫があったからこそ凄え楽しい訳ではなかったし

15 24/03/14(木)04:51:02 No.1167339569

大剣の流れ斬りだとか武器の中にも多様性生まれるのが好きだったから蟲技とかは無理でも入れ替え技は欲しい

16 24/03/14(木)05:18:05 No.1167340475

受け身は次回作にも欲しい

17 24/03/14(木)05:19:45 No.1167340536

ちょっとモンハンにしてはスタイリッシュアクションに寄り過ぎてた感はある

18 24/03/14(木)05:24:28 No.1167340685

戦闘は別に虫無しに戻ってもいいけど移動では絶対手放したくない あと壁走りも

19 24/03/14(木)05:58:48 No.1167341980

本来は立体的なアクション増やすためのギミックだろ ただし立体移動だけだと要素として薄いから武器ごとの特殊技にも使った 他社狩ゲーがとっくの昔に立体機動+αやってるしな

20 24/03/14(木)06:17:23 No.1167342687

>ちょっとモンハンにしてはスタイリッシュアクションに寄り過ぎてた感はある しょうがねぇ…ハンティングシミュレーションやってたdos時代に戻すか…

21 24/03/14(木)07:26:07 No.1167347046

なんか鳥みたいなの居るから移動は大丈夫でしょ

22 24/03/14(木)07:28:43 No.1167347284

>戦闘は別に虫無しに戻ってもいいけど移動では絶対手放したくない >あと壁走りも 運搬に関しては真面目に虫無しはキツい

23 24/03/14(木)07:34:19 No.1167347806

蟲移動と蟲技はなくなってもいいが受け身は残してくれ

24 24/03/14(木)07:35:18 No.1167347896

IBで意味のない受身ボタン押す

25 24/03/14(木)07:36:45 No.1167348033

受け身はあったらストレス減るけどどうせ受け身狩り増えるだけだから無くていいや 起き上がりをもうすこし自由度高くしてくれるだけでいい

26 24/03/14(木)07:38:54 No.1167348273

起き上がりじゃどうあっても自由度低いだろ… 寝てる時間延ばせるようになったとして楽しいか?

27 24/03/14(木)07:42:12 No.1167348636

俺は弓使い 虫はあったほうがいいと思う

28 24/03/14(木)07:42:55 No.1167348724

アイボーの頃がちょうどいいよ ライズは動作軽すぎ

29 24/03/14(木)07:43:15 No.1167348760

>起き上がりじゃどうあっても自由度低いだろ… >寝てる時間延ばせるようになったとして楽しいか? 自由度高ければいいってもんじゃない

30 24/03/14(木)07:46:20 No.1167349054

>俺はライトボウガン使い >虫はあったほうがいいと思う

31 24/03/14(木)07:47:03 No.1167349132

>俺は弓使い >虫はあったほうがいいと思う >俺はライトボウガン使い >虫はあったほうがいいと思う こいつら…

32 24/03/14(木)07:49:32 No.1167349418

技はどっちでも良いけど早疾けは何らかの形で続投してほしい

33 24/03/14(木)07:52:26 No.1167349723

古代樹は翔蟲寄こせと思いながらやってるよ せめて階層構造になってる所には全部楔虫設置しとけや…

34 24/03/14(木)07:53:45 No.1167349862

下手に統合しないで別々の操作感とか作風の2ラインでやって欲しいわ

35 24/03/14(木)07:53:47 No.1167349863

吹っ飛ばされた後に起き攻め回避するためにあえて寝そべり続けるのが違和感あるから受け身だけは欲しい なんなら虫とか関係なく普通の受け身を取ってくれ

36 24/03/14(木)07:56:35 No.1167350189

リバブラは没収されていいのでブラダだけは遺してください

37 24/03/14(木)07:56:45 No.1167350213

>運搬に関しては真面目に虫無しはキツい そもそも運搬なんてもうほとんどやらないだろ ポイント稼ぎでもやるメリット全くないしなんで全部のマップに運搬アイテムわざわざ用意してたのか首かしげるレベル

38 24/03/14(木)07:57:22 No.1167350271

移動はあったら楽しいと思う 戦闘はそもそも武器出しのときに疾駆け使わせなかったから影響少ないと思う

39 24/03/14(木)07:58:25 No.1167350380

弓は回避力上がって常人向けの調整になったからライズ基準でいい それでもなおやり込まないと攻撃貰って死ぬし

40 24/03/14(木)07:58:31 No.1167350395

アイスボーンやってたら受け身は欲しかった…ってなった

41 24/03/14(木)07:59:46 No.1167350544

そもそも虫があるからフルチャージ出来るのおかしいだろ

42 24/03/14(木)08:02:07 No.1167350871

間違いなくライズをつまんなくした要因の3割くらいはある

43 24/03/14(木)08:04:33 No.1167351202

壁走りは結局縦にも走らされるような高低差フィールドにされてるからそんなに得した感はない

44 24/03/14(木)08:06:10 No.1167351428

狂竜症翔と翔蟲使い3はしっかり最終ビルドに入ってたな…太刀だったからだけど

45 24/03/14(木)08:06:39 No.1167351489

虫はまあ良し悪し以前に続投すると既視感と飽きが来てしまう 犬だ犬 こっちはもうほんとお願い

46 24/03/14(木)08:08:07 No.1167351731

虫がなくなるなら犬移動は続投して欲しいよね

47 24/03/14(木)08:08:35 No.1167351799

虫以外の所に不満がデカすぎて虫は有っても無くてもどっちでもいいよ

48 24/03/14(木)08:09:31 No.1167351948

犬的な乗り物生物はトレーラー映像に既にいたし大丈夫だろう

49 24/03/14(木)08:09:50 No.1167352001

ワールドのフィールドで虫使えりゃなぁと割と思うからワイルズの鳥は最低限どこでもジャンプさせてほしい

50 24/03/14(木)08:09:52 No.1167352010

いま虫の話してるんで

51 24/03/14(木)08:10:04 No.1167352042

虫技はいらね… 普通のアクションに落とし込んでくれ

52 24/03/14(木)08:10:45 No.1167352180

虫無くなったらチャアクが死ぬ!

53 24/03/14(木)08:14:05 No.1167352705

>虫無くなったらチャアクが死ぬ! IBチャアクに戻るだけじゃない?

54 24/03/14(木)08:16:02 No.1167353037

>リバブラは没収されていいのでブラダだけは遺してください 武器のレシピはギルドから供給されるものだったはずなので次回作で出来ないってことになったら ハンターが使い方を知らないか規制されたか縛りプレイしてる事になる

55 24/03/14(木)08:18:13 No.1167353359

棍は降竜を強襲に戻して空中翔虫残してくれれば大体満足

56 24/03/14(木)08:20:54 No.1167353763

虫技はだいたいの武器でカウンターかハイパーアーマーが使えるのが回避ヘタクソにはありがたかった

57 24/03/14(木)08:21:08 No.1167353798

ハンマー使いとしてライズ系列は正直あんまいい思い出無いというか… サンブレでアッパー入ったり勇は最終的に強くはなったけどIB久しぶりにやったら動かしててクッソ楽しい…

58 24/03/14(木)08:23:17 No.1167354118

リバブラは無理でもガッジどブラダはどうか…

59 24/03/14(木)08:24:05 No.1167354241

>虫技はだいたいの武器でカウンターかハイパーアーマーが使えるのが回避ヘタクソにはありがたかった 自分は逆に多すぎてちょっとなーってなった…

60 24/03/14(木)08:24:15 No.1167354266

>>虫無くなったらチャアクが死ぬ! >IBチャアクに戻るだけじゃない? 嫌だ!戻りたくない!

61 24/03/14(木)08:24:29 No.1167354304

坂を返して

62 24/03/14(木)08:26:39 No.1167354602

ガードリロードは残せ

63 24/03/14(木)08:27:27 No.1167354716

チャアクのエフェクトはIBのにしろ

64 24/03/14(木)08:28:02 No.1167354797

>そもそも運搬なんてもうほとんどやらないだろ >ポイント稼ぎでもやるメリット全くないしなんで全部のマップに運搬アイテムわざわざ用意してたのか首かしげるレベル じゃあワイルズでは全HR必須クエに運搬クエスト入れますね

65 24/03/14(木)08:28:45 No.1167354905

スラアクのビン格差は虫関係ないから継続しろよな

66 24/03/14(木)08:30:06 No.1167355115

1回もやらないで終わる運搬もそうだし 超簡単に大量に補充できるから消費アイテムの在庫とか小型モンスター素材とかももう死に要素になってる

67 24/03/14(木)08:32:31 No.1167355445

こっちやってからIBやるとチャンスタイムの少なさに愕然とした 虫だけじゃなくてあやつりゅうも雷コロガシも便利すぎた

68 24/03/14(木)08:33:10 No.1167355552

操竜は楽しかったけど次回は要らないかなって

69 24/03/14(木)08:33:37 No.1167355600

虫技の出来は武器によるなあと エアダッシュの外付け強化はいくらなんでも違法建築あじがする

70 24/03/14(木)08:34:13 No.1167355681

マルチだと誰かのネコ撃龍槍も何回か成功するし タコ殴りタイムがいっぱいあるんだよな

71 24/03/14(木)08:37:37 No.1167356178

納遁術なしのランスに戻りたくない…

72 24/03/14(木)08:38:39 No.1167356331

操竜でラージャンビーム連発するの無法すぎて好き

73 24/03/14(木)08:39:33 No.1167356457

思ったより蟲回避潰してくる奴がいなかった

74 24/03/14(木)08:40:12 No.1167356574

全体的に雑にチャンス作れるのがライズ系列ではあるしそこに楽しさもあるけど大味すぎるところもあるから悩みどころかなってのもある

75 24/03/14(木)08:40:55 No.1167356679

ライズはNINJAでキャラもみんな漫画みたいなテンションだから蟲技とか操竜とかしても納得したけど 後の作品にあのノリ引っ張ってほしくはない

76 24/03/14(木)08:41:22 No.1167356745

どっちにも楽しさと不満点はあるから出来る限りこれからも2ライン路線を継続してほしい…

77 24/03/14(木)08:41:26 No.1167356755

サンブレイクからアイスボーンに戻ったとき気になったのは虫よりスタミナだった 当時無法に感じたドラゴンですらスタミナみじけぇ!ってなる

78 24/03/14(木)08:41:42 No.1167356805

虫受け身しか使わなかった虫受け身が便利すぎてゲージ使いたくないから

79 24/03/14(木)08:42:02 No.1167356860

>操竜は楽しかったけど次回は要らないかなって 普通に手間の問題で削除されると思う インタビューとかみてると操竜のためだけにマップとの調整を苦戦しすぎてる

80 24/03/14(木)08:42:30 No.1167356941

>虫技の出来は武器によるなあと >エアダッシュの外付け強化はいくらなんでも違法建築あじがする ヘビィボウガンの虫技適当すぎて腹立つ

81 24/03/14(木)08:42:32 No.1167356944

次のモンハンはナンバリング系統だからまた念入りに殺しに来るタイプよね?

82 24/03/14(木)08:42:48 No.1167356995

>後の作品にあのノリ引っ張ってほしくはない ワイルズは大丈夫だろうけど一ノ瀬モンハンは似たようなノリになってもおかしくないと思うよ XのED的に

83 24/03/14(木)08:43:00 No.1167357030

大剣の虫技はだいたいダメだった ただ真溜めもWからと聞くしシンプルにXXから劣化の一途なんだろう もどして

84 24/03/14(木)08:43:24 No.1167357094

操竜は楽しいけどこれ何のゲームだっけってなる

85 24/03/14(木)08:43:53 No.1167357168

モンスターに乗ることに対しての情熱はそろそろ忘れて欲しい

86 24/03/14(木)08:44:06 No.1167357213

>操竜は楽しいけどこれ何のゲームだっけってなる まぁ嫌いじゃ無いけどカジュアル過ぎるとも思ってる

87 24/03/14(木)08:44:46 No.1167357313

ライズサンブレイクはいつか振り返った時 なんだこの作品…ってされるやつになってると思う

88 24/03/14(木)08:45:54 No.1167357461

ガンランスで空を飛べるなら俺はなんでもいいぜ!

89 24/03/14(木)08:45:57 No.1167357466

操竜はプレイヤー側に有利すぎなのとこれのせいでレウスレイア夫妻の共闘とかバゼルの乱入みたいなフレーバー要素が消え失せたのはちょっともやっとくる ラージャンビーム連打やギザミで小パン繰り返すのは楽しかったけど

90 24/03/14(木)08:46:19 No.1167357520

個人的には操竜のためにトビカガチですら古龍に突撃していくノリは「ほら使ってください!」みたいなお膳立て感があって好きじゃないかなって

91 24/03/14(木)08:46:57 No.1167357621

>ライズサンブレイクはいつか振り返った時 >なんだこの作品…ってされるやつになってると思う 俺の中だと大体の作品がなんだこの作品…ってなってるぜ

92 24/03/14(木)08:46:57 No.1167357622

>ライズサンブレイクはいつか振り返った時 >なんだこの作品…ってされるやつになってると思う 逆に言うと替えが効かないから一定数心を取り残される奴が出るタイプとも思う

93 24/03/14(木)08:47:02 No.1167357632

>個人的には操竜のためにトビカガチですら古龍に突撃していくノリは「ほら使ってください!」みたいなお膳立て感があって好きじゃないかなって ワールドのあとだったからこれは本当に思ったな 野生で生き残れねえ!

94 24/03/14(木)08:47:39 No.1167357720

未だにXXに心が取り残されてるハンターもいるとは聞く

95 24/03/14(木)08:47:41 No.1167357730

操竜以前に乗り自体があんまり好きじゃないなビジュアル的には好き

96 24/03/14(木)08:47:59 No.1167357772

でも2vs1でこっちばっか狙ってくるのもヤダー!

97 24/03/14(木)08:48:31 No.1167357844

大剣はもう普通の溜めも移動出来るようにしていいんじゃないか?

98 24/03/14(木)08:48:51 No.1167357885

エリアルの時から思ってたけど対空性能おかしいモンスターがチラホラいる

99 24/03/14(木)08:48:56 No.1167357895

こやし玉の存在価値がねぇってなるのは良くないとは思う

100 24/03/14(木)08:48:59 No.1167357902

>でも2vs1でこっちばっか狙ってくるのもヤダー! IBの異常な合流頻度には参るね…

101 24/03/14(木)08:49:00 No.1167357904

やっと4Gから解放される人がいるらしいな

102 24/03/14(木)08:49:16 No.1167357945

樹海に取り残されてる奴はそろそろ追い出されるかな 一人で潜り続ける奴もいるだろうけど

103 24/03/14(木)08:49:16 No.1167357946

ワールドはワールドでエリチェン合流おすぎだからワイルズではほどよく調整してほしいな

104 24/03/14(木)08:49:29 No.1167357976

ハンマーはキープスウェイなんてリキャスト技にするようなもんじゃないしなんなら溜め移動ももっと足早くしてもバチ当たらねえだろと思う

105 24/03/14(木)08:49:55 No.1167358044

どこでも坂になるスキルくれ

106 24/03/14(木)08:50:18 No.1167358094

シナリオ的にもゲーム的にもかつてなく人間が強い作品だったと思う

107 24/03/14(木)08:51:52 No.1167358312

古代樹ほど入り組んだのはさすがにもう来ないと思うけどモンスターライドありきなら嫌いじゃないいややっぱやりすぎだわ

108 24/03/14(木)08:52:31 No.1167358408

翔虫受け身! 受け身狩りの連続コンボ! 受け身狩り対策で地面に転がってからディレイ受け身! みたいな駆け引きはアクションゲー味強くてこれはこれで好きだったよ

109 24/03/14(木)08:53:06 No.1167358467

そろそろライトボウガンの特殊技系統は豆鉄砲乱射を諦めて欲しい

110 24/03/14(木)08:53:30 No.1167358523

ヒリだけは消えても誰も悲しまないと思うんだけど

111 24/03/14(木)08:53:36 No.1167358539

盟友は今後ずっと続投してほしいな

112 24/03/14(木)08:53:42 No.1167358556

>古代樹ほど入り組んだのはさすがにもう来ないと思うけどモンスターライドありきなら嫌いじゃないいややっぱやりすぎだわ タクシーは便利だったけど小型に絡まれて降ろされるのがなあ… そのために威嚇積むのもアレだし

113 24/03/14(木)08:53:49 No.1167358570

縄張り争い一度起こったあとしばらくは負けた側のモンスターが勝ったモンスターの徘徊ルートを近づかないようにするルーチンとか組んでほしいよね…そっちの方が生物らしさもあるし

114 24/03/14(木)08:54:13 No.1167358622

>そろそろライトボウガンの特殊技系統は豆鉄砲乱射を諦めて欲しい 入れてもいいんだけど威力はゴミにしないで…

115 24/03/14(木)08:54:20 No.1167358633

>ヒリだけは消えても誰も悲しまないと思うんだけど 単純に面白くない要素だった

116 24/03/14(木)08:55:16 No.1167358779

実は犬よりタクシーの方が好きだった 犬で壁登れないのがきつい

117 24/03/14(木)08:55:18 No.1167358783

>シナリオ的にもゲーム的にもかつてなく人間が強い作品だったと思う 新大陸の大団長みたいなのがゴロゴロいる世界だった

118 24/03/14(木)08:55:19 No.1167358788

体力増強もヒリもなくして飯か秘薬でちゃんと上限までいってほしいね

119 24/03/14(木)08:55:58 No.1167358902

片手は盾コンボとかいうゴミ消して今後も二連斬り採用してくれるならそれでいいや

120 24/03/14(木)08:56:10 No.1167358928

操竜は狩り中に出てくる他のモンスターがただのボーナスになっちゃってるし 百鬼夜行でみんな凶暴になってるって説明されても古龍クエストに他の大型モンスター居るのは違和感があった まぁ古龍にラージャンビームだオラッ!とかやるの楽しかったからいいんだけど!

121 24/03/14(木)08:56:19 No.1167358954

>ヒリだけは消えても誰も悲しまないと思うんだけど 供応すら装飾品はアマツ撃破後は遅すぎる…

122 24/03/14(木)08:56:37 No.1167358994

まぁ受け身はあっていいと思うよ IBやり直してガード不能武器だとダウンした時起き上がりのディレイだけの駆け引きになるのはどうかと感じたし

123 24/03/14(木)08:56:39 No.1167359001

百竜微妙だなとは思ったがいざ念入りに殺されると哀れになってくる いややりたくはないが

124 24/03/14(木)08:56:59 No.1167359050

ここまでハンター側がインフレした上でチャアクは後付け調整だけじゃやっぱそもそものモーションに限界があるだろこれ…と思わざるを得なかった

125 24/03/14(木)08:57:04 No.1167359060

ミッション中は犬以外の乗り物が出そうだけど 村の移動で虫がないの辛い

126 24/03/14(木)08:57:42 No.1167359135

百竜スキルは面白い要素だから殺されたのが悲しい アプデでちょっと追加されてたけど

127 24/03/14(木)08:58:02 No.1167359192

>ここまでハンター側がインフレした上でチャアクは後付け調整だけじゃやっぱそもそものモーションに限界があるだろこれ…と思わざるを得なかった 超高出力隙でかすぎる

128 24/03/14(木)08:58:16 No.1167359234

操竜はつまんなくもないんだけどモンスターが露骨に接待してくれてる感強いのも確かだからなぁ… 大味な要素だからもう十分堪能したし次回作には欲しくねえ

129 24/03/14(木)08:58:28 No.1167359266

>まぁ受け身はあっていいと思うよ >IBやり直してガード不能武器だとダウンした時起き上がりのディレイだけの駆け引きになるのはどうかと感じたし 即座に距離取って納刀で立て直しと起き上がって納刀して…はかかる時間全然違うしな

130 24/03/14(木)08:58:38 No.1167359292

ディレイ掛けて起き上がっても武器仕舞って逃げなきゃだからとなるとどうしても死ぬこと多かったからこいつでの復帰がないとストレスで死ぬ

131 24/03/14(木)08:58:46 No.1167359315

ライズ→SB間での調整は不評なもんは全部蓋をしてやるみたいな大雑把なユーザーフレンドリーさを感じる 見てくれよこのオロミドロ

132 24/03/14(木)08:59:04 No.1167359359

捕食拘束技が追撃以外全弾確定になってるのよくないから昔の仕様に戻して欲しい もっと長くフルフルにもっちゅもっちゅされたい

133 24/03/14(木)08:59:38 No.1167359448

>操竜はつまんなくもないんだけどモンスターが露骨に接待してくれてる感強いのも確かだからなぁ… >大味な要素だからもう十分堪能したし次回作には欲しくねえ 露骨に待機するのは嫌い

134 24/03/14(木)08:59:51 No.1167359481

百竜捨てたの潔すぎるよね

135 24/03/14(木)09:00:29 No.1167359562

盟友連れていけるなら百竜ならやってみたい

136 24/03/14(木)09:00:53 No.1167359613

>百竜捨てたの潔すぎるよね まぁでしょうねとは思ったけど武器の派生まで潰すこと無くねとは思った

137 24/03/14(木)09:00:57 No.1167359625

ガシャガシャ変形するスラアクは側から見ても何事かと あんな武器だっけ

138 24/03/14(木)09:01:07 No.1167359648

ワイヤー移動は楽しくて好きだったなー 戦闘面では正直なくなってもいいかなとは思ってる

139 24/03/14(木)09:02:06 No.1167359794

百竜はニャンターみたいな本筋外のおまけとしてなら良かったかなってほんのちょっとだけでも必須はダルすぎた

140 24/03/14(木)09:02:16 No.1167359809

評判あんま良くないしMRだと百竜一切触れないからって言われた時のスタッフの顔見てみたい

141 24/03/14(木)09:02:30 No.1167359849

俺の愛弟子が頑張ってる画面外で百竜夜行と同様の現象発生して王国の騎士団が対処してくれました!でカムラの里の連中がこんなの凌いでたの…?ってドン引きされてるの好き

142 24/03/14(木)09:02:55 No.1167359911

超大型古龍を人間一人で叩き落とすのは最早神話なんよ

143 24/03/14(木)09:03:21 No.1167359985

まぁ百竜捨てたのはそりゃそうなるよなって モンハンにタワーディフェンス向いてないよ

144 24/03/14(木)09:03:31 No.1167360009

IBやると特大吹っ飛びでぐおおおおってなる だいたいデスコンボ

145 24/03/14(木)09:03:57 No.1167360086

>俺の愛弟子が頑張ってる画面外で百竜夜行と同様の現象発生して王国の騎士団が対処してくれました!でカムラの里の連中がこんなの凌いでたの…?ってドン引きされてるの好き DLCとはいえ半ギレのラージャンの群れはクソバカ過ぎる

146 24/03/14(木)09:03:59 No.1167360094

ヒリが面白かったのは体験版マガドの時だけだったな あと花結伸びしろあったのにやめたのがホント…

147 24/03/14(木)09:04:30 No.1167360161

虫消えたらそのタイミングで秘密の卵運搬が出てきそうだ…

148 24/03/14(木)09:06:41 No.1167360472

でも自分がサンブレで引き継ぎでディレクターやることになって百竜どうするよって言われたらまぁ切るかなって… 武器強化の時に百竜派生が途絶えてるの見ると武器は残してやってもとは思うが

149 24/03/14(木)09:06:47 No.1167360487

結局ヒリが煩わしいから決戦場狩りばかりになるわけだしな…

150 24/03/14(木)09:06:49 No.1167360492

ラストに銅鑼鳴らして一撃で取り巻きの大型撃退して跳ね上がった火力でヌシボコリに行くのは楽しかった

151 24/03/14(木)09:07:27 No.1167360580

あれは大して仲良くもないしそもそも別個体のマガイマガド!助けに来てくれたのか!

152 24/03/14(木)09:07:58 No.1167360650

ヒリは好き嫌い以前にただの面倒くさい要素だからな

153 24/03/14(木)09:09:15 No.1167360841

>武器強化の時に百竜派生が途絶えてるの見ると武器は残してやってもとは思うが でもあれは残してると色々な武器を触るうま味が弱くなるから打ち止めにする気持ちもわかる

154 24/03/14(木)09:09:36 No.1167360886

鳥集めは虹を開発側で用意するならそもそもなくて良いのにって思ったよ

155 24/03/14(木)09:09:43 No.1167360905

ハンター!ここは里を一緒に守るんぬ!!

156 24/03/14(木)09:10:13 No.1167360977

>ガシャガシャ変形するスラアクは側から見ても何事かと >あんな武器だっけ ガシャガシャ変形しまくるとスラッシュゲージが無限に回復して覚醒ゲージも溜まる武器だろ?何を言ってるんだ…?

157 24/03/14(木)09:10:18 No.1167360985

風神戦のシチュエーション自体はかなり好き

158 24/03/14(木)09:10:29 No.1167361008

>ガシャガシャ変形するスラアクは側から見ても何事かと >あんな武器だっけ ぶっちゃけWのセミよりは遥かにスラアク

159 24/03/14(木)09:10:34 No.1167361017

新しい花結でも誤魔化せたんだがそれもなかったからな

160 24/03/14(木)09:11:19 No.1167361133

百竜はまあ消えてもいいかとなるけどヌシが完全に上位っきりでしかも狩る旨みがロクになかったのは不満 二つ名コンパチ装備くれよ!

161 24/03/14(木)09:11:58 No.1167361245

虹鳥見た時はぶっちゃけもう鳥システムしくじってねとは思った

162 24/03/14(木)09:12:23 No.1167361303

ハンマーはキープスウェイだけは残してくれ頼む

163 24/03/14(木)09:12:30 No.1167361323

ヌシはなぁ...どうも劣化二つ名感が

164 24/03/14(木)09:12:41 No.1167361351

新作は延期してもいいからちゃんと最初からEDまで入っててほしいな

165 24/03/14(木)09:13:00 No.1167361402

というかヌシの武器とか装備無かったのが結構アレだった

166 24/03/14(木)09:13:31 No.1167361468

ヒリ取らなくてもいいって言われるけど用意されてたら取らないと損した気分になっちゃうんだよな…

167 24/03/14(木)09:13:51 No.1167361515

エンディング最初入ってなくてよくユーザーはキレなかったなって

168 24/03/14(木)09:14:15 No.1167361565

最大HPを通常ではいけないレベルまで増やすのはゲーム的にあると嬉しいものではなくてないと困るものって認識になるのはまあ当然よね…

169 24/03/14(木)09:14:59 No.1167361676

ヌシレウスは黒炎王の閃光耐性もなくなって大技ぶっぱマンになって確定威嚇と頭ダウンが増えた結果なんか更生した原種レウスよりも弱くなってたな…と思い出した

170 24/03/14(木)09:15:27 No.1167361750

露骨に操作の基本覚えてない奴は上行かせない感あるミツネの動きで笑った

171 24/03/14(木)09:15:37 No.1167361770

>最大HPを通常ではいけないレベルまで増やすのはゲーム的にあると嬉しいものではなくてないと困るものって認識になるのはまあ当然よね… 体力増強もアレだしそもそも別に上限増えなくてよくねって それ前提の攻撃力になるだけじゃん?

172 24/03/14(木)09:15:50 No.1167361804

>ハンマーはキープスウェイだけは残してくれ頼む 残してくれというかリキャスト技じゃ無くて普通にアクションで使えるようにしろ溜め維持ステップくらいと思う

173 24/03/14(木)09:15:54 No.1167361813

ワールドでスラアク触ってそういやゲージ切れると強制斧モードになる武器だったなと思い出した

174 24/03/14(木)09:16:48 No.1167361949

更生=弱体化じゃないからな シャガルを見ろ

175 24/03/14(木)09:17:16 No.1167362040

ヌシはモロに二つ名の使い回しなんだから百竜と共倒れするなら百竜なんてやらずに素直に装備込みで二つ名実装で良かったろと思ってるよ

176 24/03/14(木)09:17:32 No.1167362082

>残してくれというかリキャスト技じゃ無くて普通にアクションで使えるようにしろ溜め維持ステップくらいと思う つってもぶっちゃけそんな雑に連打できて許される技でも無いような… そもそも回避しても溜め消えなくするとか

177 24/03/14(木)09:18:02 No.1167362159

開国シャガルはどうやっても更生とは表現できんだろあれ ゴミじゃん

178 24/03/14(木)09:19:13 No.1167362335

地雷もランダムじゃなくて攻撃に伴った発動地点確定に留まってるくらいなら別にいい

179 24/03/14(木)09:20:18 No.1167362514

なんかよくわかんねーけど 開国シャガルは面白いよ

180 24/03/14(木)09:20:33 No.1167362550

>開国シャガルはどうやっても更生とは表現できんだろあれ >ゴミじゃん 同じようなポジと言えるギルクエシャガルに比べたらまあ遥かに更生してるだろ そもそも比較先は普通のシャガルな気がするけど

181 24/03/14(木)09:21:37 No.1167362721

特定のゲージ消費とかなしでも使えるように…って方向性だと回避系の技多分9割消えるんだよな

182 24/03/14(木)09:22:37 No.1167362884

元がランダム地雷が本体の奴だから更生と言っていい

183 24/03/14(木)09:26:33 No.1167363499

片手はけっこう残して欲しいやつ多いけど移動系は大体消えるだろうな

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