24/03/11(月)17:43:38 TCGのテ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1710146618367.jpg 24/03/11(月)17:43:38 No.1166490915
TCGのテキスト考える仕事の人って楽しそう 効果考えるのそうだしフレーバーテキストだけでも面白そう スレ画は誕生の年
1 24/03/11(月)17:44:22 No.1166491111
──彼はそう言い残して塵となって消えた──
2 24/03/11(月)17:44:24 No.1166491120
懐かしいのが多いにょ
3 24/03/11(月)17:44:49 No.1166491249
94年のTCG初めて見た…
4 24/03/11(月)17:45:17 No.1166491376
やっぱり環境ぶっ壊したカード出すと上司に詰められるのかな…
5 24/03/11(月)17:45:47 No.1166491511
前半知らないのばっかりだ 全部わかる人もいるのかな
6 24/03/11(月)17:46:09 No.1166491612
デジカってすごい若いんだな
7 24/03/11(月)17:46:10 No.1166491621
近所のカードショップがなんかプロ野球のカードゲームを推し出したけどアレどんなゲームなんかな
8 24/03/11(月)17:46:13 No.1166491640
強すぎても文句言われ 弱くても文句言われ 普通でももっと強くしろと文句言われる 強化テーマが偏ってもグチグチ言われる とてもじゃないがメンタルがもたない
9 24/03/11(月)17:46:50 No.1166491817
デュエマってずっと若いイメージだったけどもう結構TCG界でも先輩なんだな
10 24/03/11(月)17:47:02 No.1166491863
>デジカってすごい若いんだな 何度か転生してるからな
11 24/03/11(月)17:47:35 No.1166492026
>>デジカってすごい若いんだな >何度か転生してるからな 年齢詐称みたいな
12 24/03/11(月)17:47:36 No.1166492035
遊戯王はネタに振り切ったテーマで誤魔化してる感はある それはそれとして定期的に環境がぶっ壊れる
13 24/03/11(月)17:47:54 No.1166492123
>近所のカードショップがなんかプロ野球のカードゲームを推し出したけどアレどんなゲームなんかな なんか野球盤カードにしましたってかんじだった
14 24/03/11(月)17:48:04 No.1166492172
アクエリアンエイジって何年だっけ
15 24/03/11(月)17:48:08 No.1166492191
スレッドを立てた人によって削除されました >デュエマってずっと若いイメージだったけどもう結構TCG界でも先輩なんだな 自演がんばれ!
16 24/03/11(月)17:48:35 No.1166492312
でもパックの売り上げ考えたら強いカードバシバシ投入すればよくない? そのあとすぐ禁止カードに指定しよう 賢い!
17 24/03/11(月)17:48:45 No.1166492363
完璧にカードプール把握してテキスト書かないと熱心なプレイヤーがルールの裏突いたバグみたいな挙動見つけそうで怖い 同名カードで簡単にループするサガのテキスト考えたやつは何を考えていたのかいつかネタばらししてほしい
18 24/03/11(月)17:49:17 No.1166492534
スレッドを立てた人によって削除されました 大体デュエマ「」の壁打ちスレになる
19 24/03/11(月)17:49:58 No.1166492707
遊戯王は同名ターン1を付けて悪用されないようにすると 古いカードを使い回すループを組み始める
20 24/03/11(月)17:50:10 No.1166492768
>遊戯王はネタに振り切ったテーマで誤魔化してる感はある >それはそれとして定期的に環境がぶっ壊れる でも今MDってのが流行ってるんだろ?美少女テーマもいっぱいあるし向いてるのかもな
21 24/03/11(月)17:50:33 No.1166492870
一部の古いカードは回数制限緩いのをテコ入れ対象の一つに見てるから
22 24/03/11(月)17:51:05 No.1166493004
>遊戯王は同名ターン1を付けて悪用されないようにすると >古いカードを使い回すループを組み始める やっぱりコストがないゲームは手札使い放題なのが良くないよ
23 24/03/11(月)17:53:35 No.1166493748
マジックポケカ遊戯王ってこんな離れてたんか
24 24/03/11(月)17:53:49 No.1166493819
誤字が多い
25 24/03/11(月)17:54:46 No.1166494109
ポケカの方が古かったのか… この頃の遊戯王はバンダイ?
26 24/03/11(月)17:54:56 No.1166494165
待って仮面ライダー剣TCGなんてあったか?
27 24/03/11(月)17:55:28 No.1166494322
どれだけテストプレイしても予想外の使い方してくる天才的プレイヤーはいるだろうしな… とくにスタン落ちとかないルールだと昔のカードとのコンボとか想定しきれないだろう
28 24/03/11(月)17:56:18 No.1166494570
まぁコストがあるゲームはコストを踏み倒せるカードが悪さするんだけどな…
29 24/03/11(月)17:56:49 No.1166494728
>まぁコストがあるゲームはコストを踏み倒せるカードが悪さするんだけどな… コストを踏み倒せるカードのメタ作ったら禁止にされたでござる…
30 24/03/11(月)17:57:16 No.1166494870
かといって悪さが出来ないカードゲームってつまらないんだよな… 驚きがないというか予想出来るゲーム性というか
31 24/03/11(月)17:57:27 No.1166494924
デュエマとかはコストがあるからこそターン1制限とかなくて結果としてループする
32 24/03/11(月)17:57:31 No.1166494940
デュエマはFT担当からキクチ師範代が抜けてオタクの設定語りみたいになっちゃったのが痛い
33 24/03/11(月)17:58:16 No.1166495178
金玉漂流在外
34 24/03/11(月)17:58:20 No.1166495198
時分がやってた奴は有名プレイヤーのオフ会に普通に社員が遊びに来る感じのアレで 新カードぶっ壊れっすねって言ったらドヤ顔で「でしょう?」って返ってきた事で有名
35 24/03/11(月)17:58:22 No.1166495201
近年はわざと強いデザイナーズだして環境わかりやすくするのが主流だよね
36 24/03/11(月)17:58:36 No.1166495274
デジカって2回ぐらい変わってるんだっけ
37 24/03/11(月)17:59:27 No.1166495514
バトスピで一部のアホがまず間違いなく使いもしない組み合わせの裁定聞きまくった結果エラッタされて弱くなったカード出たのマジで未だに許せねえ
38 24/03/11(月)17:59:33 No.1166495542
以前から気になっていた軍貫一筋の軍港に。 ここのしゃりは年間二千隻しか製造されておらず、独自開発した粘り気の少ない古米によって 他港には無い重厚感が愉しめる事もあり、数多の通を唸らせてきた逸品。 港内の雰囲気も格式高く胸が高鳴ります。 念願の軍貫は、お酢比率、握り加減、造形が正に職人技で流石の一言。 店主曰く「円みと芳醇な香りを備えたEDO-FRONT製の赤酢も近日入港予定」との事で調和が大変楽しみです。 周辺海域が若干騒がしかったのが残念でした・・・。 今後の期待も込めて今回は星4とさせていただきます!
39 24/03/11(月)17:59:34 No.1166495545
デジカは何回も何回も転生してるから2020年のも割と長続きしないだろうと思われてた 生き残った
40 24/03/11(月)17:59:40 No.1166495581
でも実際しょうもないカードしか入ってないパックの売り上げって酷いことになるある程度のカードパワーのあるカードを投入し続けることは重要なんだろう
41 24/03/11(月)17:59:58 No.1166495658
>でも実際しょうもないカードしか入ってないパックの売り上げって酷いことになるある程度のカードパワーのあるカードを投入し続けることは重要なんだろう 終末ナスオ大戦…
42 24/03/11(月)18:00:41 No.1166495876
wixossってz/xより若かったんだ… 最近始めて初期のカードの枠とかのデザイン古臭いなぁ…って印象だったからかなり古いもんだとばかり
43 24/03/11(月)18:01:00 No.1166495956
強すぎるカードと弱すぎるカードは作るの簡単だろうけど丁度いい塩梅のカードって難しそう
44 24/03/11(月)18:01:07 No.1166495986
>バトスピで一部のアホがまず間違いなく使いもしない組み合わせの裁定聞きまくった結果エラッタされて弱くなったカード出たのマジで未だに許せねえ ディーバの何かか?
45 24/03/11(月)18:02:17 No.1166496280
>強すぎるカードと弱すぎるカードは作るの簡単だろうけど丁度いい塩梅のカードって難しそう 作れるけど売れるかは別問題なのがね… 結局強いカード擦った方が売り上げよくなるし
46 24/03/11(月)18:02:32 No.1166496352
デジカはなんや生き残ってるというか人気あるな
47 24/03/11(月)18:02:35 No.1166496370
>強すぎるカードと弱すぎるカードは作るの簡単だろうけど丁度いい塩梅のカードって難しそう 弱点を消してしまうテーマと強みを消してしまうテーマじゃなければなんとかなるよ …なんで強いテーマを弱点を無くすカードをピンポイントで作るかなぁ…
48 24/03/11(月)18:03:58 No.1166496762
ラウズカードで実際対戦したことある人どれくらいいるんだろう…
49 24/03/11(月)18:04:10 No.1166496816
クルセイドで新規作品のオリカデッキ戦やったわ 原作再現度の芸術点を外野につけてもらうからかなんか知らんがバランス悪くなかった
50 24/03/11(月)18:04:18 No.1166496863
カードの売り上げ維持向上をするためにはカードパワーの緩やかなインフレをし続けないといけないってのがゲーム性の維持には痛いよね かと言って昔のカード使えませんって割り切り方を今更できないTCGも多いだろうし
51 24/03/11(月)18:04:25 No.1166496890
意外とみんなDCG展開はしないんだよなあ 想像以上にコストがかかるのかもしれん
52 24/03/11(月)18:04:29 No.1166496904
>強すぎるカードと弱すぎるカードは作るの簡単だろうけど丁度いい塩梅のカードって難しそう 出た時は丁度いいって感じのカードは年が経つにつれ微妙なカードになりがち
53 24/03/11(月)18:04:35 No.1166496933
>デュエマはFT担当からキクチ師範代が抜けてオタクの設定語りみたいになっちゃったのが痛い 長らくフレーバーで仄めかされるのみだった存在を拾って実は○○だった!みたいなネタも後付け感がひどくていまいち乗れない
54 24/03/11(月)18:05:11 No.1166497097
>>強すぎるカードと弱すぎるカードは作るの簡単だろうけど丁度いい塩梅のカードって難しそう >出た時は丁度いいって感じのカードは年が経つにつれ微妙なカードになりがち 本来はちょっとずつ新規を出してパワーアップしていくんだけどね… たまに数年後のパワーでやってくる
55 24/03/11(月)18:05:38 No.1166497211
ポケカは元々があれだからレギュレーション変更とかしやすいってあるよなあ
56 24/03/11(月)18:06:04 No.1166497299
>強すぎるカードと弱すぎるカードは作るの簡単だろうけど丁度いい塩梅のカードって難しそう なので既存デッキの強化カードではなく新規テーマデッキのカードを作りまくる
57 24/03/11(月)18:06:13 No.1166497339
>意外とみんなDCG展開はしないんだよなあ >想像以上にコストがかかるのかもしれん 紙を食いかねないのと紙じゃないと処理が面倒なのがたまにある 最近MTGでDCG版で処理しにくいから紙ごと処理ルール変えた能力もあった
58 24/03/11(月)18:07:05 No.1166497591
遊戯王はよく機械で処理できるなって… いやまあ一部のクソカードどもは永久にゲームから出禁を食らってるんだけども
59 24/03/11(月)18:07:06 No.1166497601
インフレで一番記憶に強いのはヴァイスだ パワーライン上がったからハルヒのスターター強すぎて金かけたデッキが霞むの恐ろしかった
60 24/03/11(月)18:07:10 No.1166497614
https://dmwiki.net/%E4%B8%8D%E6%98%8E%E7%A2%BA%E3%81%AA%E8%A3%81%E5%AE%9A%E4%B8%80%E8%A6%A7 デュエマは目玉カードばっか裁定出して残りは環境で騒がれるまで放置する上にテキストも裁定も一貫性無いから過去裁定も当てにならないの何とかして欲しい 最近だとヨミノ清明Rや同期の妖精辺りでジャッジ負担がヤバかった
61 24/03/11(月)18:07:33 No.1166497718
>ディーバの何かか? ククルカン 明らかに神域の効果を前提としたカード刷ってんのに誤植みたいな扱いにしてエラッタしやがった
62 24/03/11(月)18:07:48 No.1166497796
20年もやってるようなのはどれもそれなりに歪みが出てるよ
63 24/03/11(月)18:08:26 No.1166497943
デュエマはフレーバーてか話は一時期森燃やせば受けるだろw感がきつかったな
64 24/03/11(月)18:09:07 No.1166498138
コンマイ語とか言われるけど現代だと書式ミスるしカードが違うと裁定違うし書式ミスったら裁定の方をサイレントで変更するデュエマが一番ヤバいよ ミスじゃないです!って言い張った奴はブタ箱に直行したし
65 24/03/11(月)18:09:24 No.1166498213
ルガール指定ぐらいガバガバなの好き 遊戯王はワイト指定で初期に問題に当たったからそこらへんは無理やり解決してきてほぼ起きないからちょっと悲しい
66 24/03/11(月)18:09:28 No.1166498229
>遊戯王はよく機械で処理できるなって… >いやまあ一部のクソカードどもは永久にゲームから出禁を食らってるんだけども 遊戯王は色んな処理のパターンがある事は大変だけど 処理自体は割とカチッと決まってるから後はプログラマの頑張りというか…お疲れ様です
67 24/03/11(月)18:09:33 No.1166498258
デュエマは水文明が毎回頭おかしい奴らすぎない? 他の奴らの意図はわかるけどさ
68 24/03/11(月)18:09:38 No.1166498278
>遊戯王はよく機械で処理できるなって… >いやまあ一部のクソカードどもは永久にゲームから出禁を食らってるんだけども たぶん順序が逆なんだと思ってる 元がコナミだし人間が読むのは慣れが要るプログラミング言語をテキストに記してる様なイメージがある
69 24/03/11(月)18:09:50 No.1166498331
八十岡翔太が一人で2タイトルも同時にゲームデザインし続けてるの化け物すぎる
70 24/03/11(月)18:10:03 No.1166498391
レンスト今なら復活してもいい気がするんだけどな…RCできるブンイエローとかLR持ちケミーとコンビネーションできるガッチャードとかやりたい
71 24/03/11(月)18:10:06 No.1166498406
>デュエマは水文明が毎回頭おかしい奴らすぎない? 俳句を愛する人らの何が頭がおかしいと言うんだ
72 24/03/11(月)18:10:10 No.1166498414
>アクエリアンエイジって何年だっけ CMのうたい文句が今世紀最大のカードゲームであと2年しかないじゃん!って突っ込んだ記憶があるから99年 今にして思うとこのうたい文句ビッグマウスすぎる…
73 24/03/11(月)18:10:19 No.1166498460
遊戯王のテキストは言語として見ればはだいぶしっかり体系化されてるからな
74 24/03/11(月)18:10:26 No.1166498486
あれヴァイスってどれくらいだっけ
75 24/03/11(月)18:10:33 No.1166498514
まあどうやってもどこかで歪むからどう修正するかみたいなとこはある クルセイドは修正下手だからさらに歪んでいって凄かった
76 24/03/11(月)18:10:46 No.1166498563
>ミスじゃないです!って言い張った奴はブタ箱に直行したし なんでサガで行けると思ったんだろうな
77 24/03/11(月)18:10:59 No.1166498626
>遊戯王のテキストは言語として見ればはだいぶしっかり体系化されてるからな キーワード能力がないからテキストが長くなる代わりに初見でも分かりやすい
78 24/03/11(月)18:11:01 No.1166498637
実際チェーン形式の処理とかはデジタル向きだと思うよ
79 24/03/11(月)18:11:05 No.1166498655
>遊戯王のテキストは言語として見ればはだいぶしっかり体系化されてるからな 番号振られるようになってからだいぶマシになった
80 24/03/11(月)18:11:14 No.1166498698
スレッドを立てた人によって削除されました デュエマ「」は大体ワンパターンだしマジで自演してそう
81 24/03/11(月)18:11:27 No.1166498757
旧デジモンの能力無視合戦になってるテキストは美しい
82 24/03/11(月)18:11:27 No.1166498763
ヴァンガードとZXって1年違いなのか 正直6年ぐらい離れてるものかと
83 24/03/11(月)18:11:33 No.1166498792
スレッドを立てた人によって削除されました またデュエマの愚痴スレかぁ
84 24/03/11(月)18:11:35 No.1166498799
>wixossってz/xより若かったんだ… >最近始めて初期のカードの枠とかのデザイン古臭いなぁ…って印象だったからかなり古いもんだとばかり プロデューサー(ロリコン)の考えてたタイトル初期案が魔法少女なんとかとかそんな感じだったと思うウィクロス
85 24/03/11(月)18:11:40 No.1166498821
デジカばっかり転生言われてるけどモンコレも何回か転生してるしガンガンヴァーサスも2に転生したしアクエリアンエイジもたしか転生してるぜ!
86 24/03/11(月)18:11:51 No.1166498864
デュエマはマナもスタックもDCGで処理するにはめんどくさ過ぎてな
87 24/03/11(月)18:11:55 No.1166498875
サイレント変更や裁定曲げナーフの前例のせいで単にWEBサイト更新ミスっただけの勝太カツキングにサイレントナーフ疑惑が浮上した事件は本当に酷かったと思う
88 24/03/11(月)18:12:01 No.1166498910
遊戯王は位置関連の処理がめんどくさそう
89 24/03/11(月)18:12:04 No.1166498924
効果処理を同時に行うか順番に行うかとか全部書き方で決まってるからそういう意味でめちゃくちゃプラグラム言語だよね遊戯王 まぁそのせいで真竜皇みたいな一見して理解に苦しむ日本語が出てくるんだが
90 24/03/11(月)18:12:08 No.1166498938
このデジカですら相当新しいの子これより新しいの7個ぐらいあるよねTCG
91 24/03/11(月)18:12:16 No.1166498969
>明らかに神域の効果を前提としたカード刷ってんのに誤植みたいな扱いにしてエラッタしやがった ククルンは明らかに過去カード使おうって問い合わせで実際使用コンボも実用化されてたんでそりゃダメさ
92 24/03/11(月)18:12:17 No.1166498972
遊戯王が難しい言われるのはチェーンで割り込みあるからが大半だと思う
93 24/03/11(月)18:12:47 No.1166499094
>あれヴァイスってどれくらいだっけ 08か09
94 24/03/11(月)18:12:50 No.1166499109
>このデジカですら相当新しいの子これより新しいの7個ぐらいあるよねTCG コナンが単独でtcgやろうとしてるのはびびった
95 24/03/11(月)18:13:12 No.1166499210
>デジカばっかり転生言われてるけどモンコレも何回か転生してるしガンガンヴァーサスも2に転生したしアクエリアンエイジもたしか転生してるぜ! アクエリは起死回生のリブートかけただけで転生してなかったような AAAって別のアケゲーが並行して走ってたからそれ?
96 24/03/11(月)18:13:15 No.1166499222
>遊戯王が難しい言われるのはチェーンで割り込みあるからが大半だと思う スタックなら分かるがチェーンで割り込み…?
97 24/03/11(月)18:13:15 No.1166499226
>遊戯王が難しい言われるのはチェーンで割り込みあるからが大半だと思う いや全部だと思う
98 24/03/11(月)18:13:15 No.1166499227
>遊戯王が難しい言われるのはチェーンで割り込みあるからが大半だと思う むしろチェーンは割り込み無いだろ! 処理が始まっても新しい効果を追加できるのはmtgのスタックだ
99 24/03/11(月)18:13:17 No.1166499238
クルセイドは自爆みたいな死に方したのがだいぶ謎だった シンプルテキストを売りにしてユーザー増はいいけどスパロボクルセイドもうちょい強くしないとそりゃ売れねえよ
100 24/03/11(月)18:13:28 No.1166499291
>遊戯王が難しい言われるのはチェーンで割り込みあるからが大半だと思う 逆だ チェーン処理には割り込みがないから複雑なんだ
101 24/03/11(月)18:13:33 No.1166499317
>デュエマはマナもスタックもDCGで処理するにはめんどくさ過ぎてな マスターデュエマやろうにもマナがどうしてもなぁってなるしデュエプレの仕様が一番楽ではある
102 24/03/11(月)18:13:35 No.1166499324
MOZあるじゃん 並んでいいのかここに
103 24/03/11(月)18:13:52 No.1166499409
>>遊戯王が難しい言われるのはチェーンで割り込みあるからが大半だと思う >逆だ >チェーン処理には割り込みがないから複雑なんだ チェーン隠しいいよね
104 24/03/11(月)18:13:52 No.1166499412
ほっほっほっ 昔のYPはカードの位置なんて一々考えずなんなら伏せカードは重ねておくのがオシャレじゃったんじゃよ
105 24/03/11(月)18:13:56 No.1166499428
>あれヴァイスってどれくらいだっけ 2023で15周年だそうだから2008からだね
106 24/03/11(月)18:13:56 No.1166499431
>遊戯王が難しい言われるのはチェーンで割り込みあるからが大半だと思う 実際相手ターンのやれる事ばっさりわりきったラッシュは超わかりやすくて楽よよ
107 24/03/11(月)18:14:27 No.1166499561
>>デジカばっかり転生言われてるけどモンコレも何回か転生してるしガンガンヴァーサスも2に転生したしアクエリアンエイジもたしか転生してるぜ! >アクエリは起死回生のリブートかけただけで転生してなかったような >AAAって別のアケゲーが並行して走ってたからそれ? リブートと転生がごっちゃになってたかも たしかがっつり裏面とかも変わってた気がする
108 24/03/11(月)18:14:54 No.1166499681
ククルカンのエラッタのお陰でツィツィミトゥルの手札破棄のタイミングをあまり考えなくなったのは嬉しかったよ
109 24/03/11(月)18:15:13 No.1166499760
言語読み解くのに慣れが要るのが遊戯王で 言語がコロコロ変わるのがデュエマって感じのアレ
110 24/03/11(月)18:15:16 No.1166499774
遊戯王は相手ターン発動と墓地発動だけ把握できりゃそうでもない
111 24/03/11(月)18:15:31 No.1166499853
>かといって悪さが出来ないカードゲームってつまらないんだよな… わかるぜ ラッシュデュエル?お行儀良くした遊戯王なんぞ何が面白いんだか知らんがやらずに批判すんのもな…んほおおおお!!強欲な壺使って墓地に行ったの採掘で回収して連打するの気持ちいいのおおお!! モンスター効果も基本的にターン1はあっても名称ターン1ではないから上手いこと回せれば同じ効果連打出来るの気持ちいいのおおお!!ってなって結構楽しかった なんというか踏み倒してる感は本家よりあったかもしれんな
112 24/03/11(月)18:15:39 No.1166499886
ゼクスは何回か枠変わってたりする 一番最初のやつが一番好き
113 24/03/11(月)18:15:55 No.1166499963
ラッシュD見てるとあのレベル表記は流石に見やすくなっててやっぱりかってなった記憶がある 実際あれ今更なんとかしようにもできないけどみにくいよね
114 24/03/11(月)18:16:20 No.1166500064
>遊戯王が難しい言われるのはチェーンで割り込みあるからが大半だと思う 割り込みというよりスペルスピードが大変だった
115 24/03/11(月)18:16:37 No.1166500139
正式裁定が過去例からも読み取れないからデュエマ公式が動くまでCS運営やジャッジ個人が暫定判断を出す流れマジで増えたからな現代デュエマ… 大手YouTuberやデネブログ辺りが騒いだら裁定出る様になったから進歩はしてる
116 24/03/11(月)18:16:51 No.1166500207
>なんというか踏み倒してる感は本家よりあったかもしれんな デッキサーチは絶対させないとは思うけどその分墓地で色々できるからリソース整理なしに初手飛びかかっていく感は正しく遊戯王なんだよな
117 24/03/11(月)18:16:55 No.1166500225
>ゼクスは何回か枠変わってたりする >一番最初のやつが一番好き なんか妙にウィクロス辺りの枠に寄ったな…って感情と 九大英雄とかの人数決まってる幹部が枠揃わないのどうかと思っているのと
118 24/03/11(月)18:17:07 No.1166500277
>ラッシュD見てるとあのレベル表記は流石に見やすくなっててやっぱりかってなった記憶がある >実際あれ今更なんとかしようにもできないけどみにくいよね 9前後はよく見間違える
119 24/03/11(月)18:17:22 No.1166500344
遊戯王は大昔のテキスト難解というイメージのままだったけどマスターデュエル触ってみたらかなりテキスト整備されててびっくりした
120 24/03/11(月)18:17:29 No.1166500369
デュエマの効果処理順自由にできるの面白いんだけどデジタルでやるの難しそうだな......
121 24/03/11(月)18:17:33 No.1166500389
DMはもうトリガーしらねえからのループはいりまーすは 根幹のゲームシステムしにすぎてんだろうが過ぎる
122 24/03/11(月)18:18:02 No.1166500520
ヴァイスみたいな強い山札作っていくカードゲームが好きなんだけどいいやつないかなぁ 死んだけどアンジュヴィエルジュとか好きだったのに
123 24/03/11(月)18:18:13 No.1166500570
遊戯王はフルアートをそろそろ出してもいいと思う アストラル文字ホープが許されたんだからテキスト読めなくてもいいでしょ
124 24/03/11(月)18:18:21 No.1166500604
ウィクロスは楽しいぞ…
125 24/03/11(月)18:18:34 No.1166500663
遊戯王は色々置いといて蘇生制限とスペルスピードはもう少し分かりやすくしてほしいなとは思う 今は理解できてるけど初心者は分かりにくいだろう
126 24/03/11(月)18:18:50 No.1166500734
ヴァイスはデッキ回しや墓地山札管理してるとTCGってよりドミみたいなボードゲーム遊んでる感じがして独特
127 24/03/11(月)18:19:02 No.1166500789
いつの間にかドラゴンボールのデジタル版始まってたけど紙のおまけって感じだったな
128 24/03/11(月)18:19:10 No.1166500826
>遊戯王はフルアートをそろそろ出してもいいと思う >アストラル文字ホープが許されたんだからテキスト読めなくてもいいでしょ カードがちゃちいからイラスト全面に押し出しても正直ショボさ増すだけだと思う
129 24/03/11(月)18:19:10 No.1166500831
5は5で 6は6で 7はたぶん7で 8は直感で8って感じがあって 9,10,11が一瞬認識ブレる俺の中のレベル勘定
130 24/03/11(月)18:19:17 No.1166500864
デュエマは枠と箔を考えてる人が一番楽しそうなTCG 好き勝手遊びやがって…
131 24/03/11(月)18:19:21 No.1166500881
>遊戯王は色々置いといて蘇生制限とスペルスピードはもう少し分かりやすくしてほしいなとは思う >今は理解できてるけど初心者は分かりにくいだろう 速攻魔法の墓地起動効果はSS1だっけ… 通常罠の墓地起動効果はSS2なのに…
132 24/03/11(月)18:19:26 No.1166500901
遊戯王はそもそも相手ターンにも自由に動けるタイプだから複雑寄りなんだけど 触れたプレイヤー数がすごい多いからルール理解できない馬鹿も大量にいてその大量の馬鹿からの悪評がどうしても多くなって評判悪くなるのよね
133 24/03/11(月)18:19:36 No.1166500937
ウィクロス、ヴァイス、Z/Xが俺の中でごっちゃになっている
134 24/03/11(月)18:19:55 No.1166501022
>ヴァイスみたいな強い山札作っていくカードゲームが好きなんだけどいいやつないかなぁ >死んだけどアンジュヴィエルジュとか好きだったのに AVってまた出してなかったっけ
135 24/03/11(月)18:19:55 No.1166501023
>いつの間にかドラゴンボールのデジタル版始まってたけど紙のおまけって感じだったな ワンピも回ってないのになんで増やしたとしか思えねえ お陰でユニアリのニケが生産絶望的で辛い
136 24/03/11(月)18:20:01 No.1166501049
>触れたプレイヤー数がすごい多いからルール理解できない馬鹿も大量にいてその大量の馬鹿からの悪評がどうしても多くなって評判悪くなるのよね こういう所
137 24/03/11(月)18:20:19 No.1166501124
遊戯王っていわゆるシールドもないし再現性高いゲームだから 実際はかなり数学的なゲームだとは言われたりするな 実際やろうとするとうららとかGあるから理論通りいかないこともありはするにしても
138 24/03/11(月)18:20:26 No.1166501147
ルールを知らないとテキスト読んでも分からないからクソって本気で言ってる馬鹿が湧いてくるのが遊戯だから
139 24/03/11(月)18:20:35 No.1166501188
ゲー…
140 24/03/11(月)18:21:00 No.1166501310
>>ヴァイスみたいな強い山札作っていくカードゲームが好きなんだけどいいやつないかなぁ >>死んだけどアンジュヴィエルジュとか好きだったのに >AVってまた出してなかったっけ アンジュユナイトでボードゲームみたいになって出てるね でも今のところ速攻が強いのとサーチがゲロ弱になったから強い山作る以前にしぬんだ…
141 24/03/11(月)18:21:15 No.1166501379
ユニアリはシャニマス2再販するっぽいし数足りてないやつはぼちぼち再販するんじゃないか
142 24/03/11(月)18:21:32 No.1166501448
>デュエマは枠と箔を考えてる人が一番楽しそうなTCG >好き勝手遊びやがって… 印刷業界向けの雑誌でピックアップされたウィクロスも凄いぞ まあ取材受けた制作会社は去年破産しちゃったんだが…
143 24/03/11(月)18:21:44 No.1166501496
未だにデュエマの進化で上一枚剥がしたら下の奴が残るルールはおかしいだろと思っている
144 24/03/11(月)18:21:44 No.1166501501
>ワンピも回ってないのになんで増やしたとしか思えねえ >お陰でユニアリのニケが生産絶望的で辛い ワンピとDBはもう半分わかって増やしてるだろ… ライダー投入するってことはユニアリもまだ捨ててはいないだろうが…
145 24/03/11(月)18:21:47 No.1166501515
>シンプルテキストを売りにしてユーザー増はいいけどスパロボクルセイドもうちょい強くしないとそりゃ売れねえよ いやーもう維持する気ないから環境を変えるほどのカードを追加しなかったんじゃないかな
146 24/03/11(月)18:21:47 No.1166501520
今の時代に生産管理どころか元公式に訴えられるとか言うゲームもあるのがな
147 24/03/11(月)18:21:48 No.1166501524
>デッキサーチは絶対させない ラッシュはここが凄い気に入った 墓地の肥沃さが動きやすさに繋がるからアドバンス召喚の概念と合わせてある意味コスト制度やってるようなもんだし 何より紙でデッキサーチは色々めんどくさいんだよな…俺が慣れてないだけかもしれんけど
148 24/03/11(月)18:21:48 No.1166501525
ランデスハンデスデッキデスが横行してるのにゲームが成り立ってて禁止カードも1枚も出してないウィクロスの現行フォーマットがおかしい… 普通にプレイしてるけど改めて考えるとどういうバランスなんだこれ…てなる
149 24/03/11(月)18:21:53 No.1166501550
なんか知らんが生き返ったラスクロは軽く遊ぶ分にはかなり楽しい
150 24/03/11(月)18:21:54 No.1166501554
>ルールを知らないとテキスト読んでも分からないからクソって本気で言ってる馬鹿が湧いてくるのが遊戯だから むしろmtgの方がわかんねえ このキーワード能力どういう効果だっけ…
151 24/03/11(月)18:22:05 No.1166501607
>ラッシュD見てるとあのレベル表記は流石に見やすくなっててやっぱりかってなった記憶がある >実際あれ今更なんとかしようにもできないけどみにくいよね 遊戯王で一番不要な要素だと思うレベル レベルがシンクロやエクシーズ召喚とかのギミックに繋がってるのは分かるけどさ そういう後付のギミック無ければレベル7以降はただのフレーバーテキスト程度の役割しかない
152 24/03/11(月)18:22:19 No.1166501677
遊戯王は整備されて読みやすくなったけどやっぱり対象を取る取らないがややこしいなって 最終的にこっちが選んでおきながら対象に取るわけではない挙動をするカードは遊戯王ぐらいしか知らん
153 24/03/11(月)18:22:34 No.1166501750
>ウィクロス、ヴァイス、Z/Xが俺の中でごっちゃになっている スケベなのがウィクロスとゼクス 女の子しかいないのがウィクロス
154 24/03/11(月)18:22:49 No.1166501804
>ユニアリはシャニマス2再販するっぽいし数足りてないやつはぼちぼち再販するんじゃないか 2テンポぐらい遅いよなあ 今はSAOとシンデュラがプレ値つけたせいでNIKKEも転売にに目つけられてるし
155 24/03/11(月)18:23:03 No.1166501873
>>デッキサーチは絶対させない >ラッシュはここが凄い気に入った >墓地の肥沃さが動きやすさに繋がるからアドバンス召喚の概念と合わせてある意味コスト制度やってるようなもんだし >何より紙でデッキサーチは色々めんどくさいんだよな…俺が慣れてないだけかもしれんけど 実際サーチはテンポが死ぬのでない方がいいぞ!!
156 24/03/11(月)18:23:06 No.1166501885
>遊戯王は整備されて読みやすくなったけどやっぱり対象を取る取らないがややこしいなって >最終的にこっちが選んでおきながら対象に取るわけではない挙動をするカードは遊戯王ぐらいしか知らん 最終的に選んでるかどうかじゃなくて「発動時に対象に取って」いるかいないかだから最終的にとかどうでもええねん
157 24/03/11(月)18:23:32 No.1166502018
海外展開しないTCGのテキストはプレイヤーの能力に甘えてる気がする
158 24/03/11(月)18:23:37 No.1166502034
>遊戯王は整備されて読みやすくなったけどやっぱり対象を取る取らないがややこしいなって >最終的にこっちが選んでおきながら対象に取るわけではない挙動をするカードは遊戯王ぐらいしか知らん 発動時に選ぶカードは対象に取る 効果処理時に選ぶカードは対象に取らない 〇〇を対象にして発動するってなってるから結構分かるよ
159 24/03/11(月)18:23:46 No.1166502069
>最終的にこっちが選んでおきながら対象に取るわけではない挙動をするカードは遊戯王ぐらいしか知らん この手の挙動MTGにもないか?
160 24/03/11(月)18:23:47 No.1166502074
>>ルールを知らないとテキスト読んでも分からないからクソって本気で言ってる馬鹿が湧いてくるのが遊戯だから >むしろmtgの方がわかんねえ >このキーワード能力どういう効果だっけ… ルールで全部定義すればテキストも書きやすいよな 日本語でeachが表現しにくいって欠点はあるが
161 24/03/11(月)18:23:48 No.1166502079
ディヴァインクロスはショップで遊ばせる気あるのかあれ
162 24/03/11(月)18:23:51 No.1166502092
遊戯王はよくネタ尽きないなって
163 24/03/11(月)18:23:53 No.1166502104
>印刷業界向けの雑誌でピックアップされたウィクロスも凄いぞ >まあ取材受けた制作会社は去年破産しちゃったんだが… 六面堂あそこ破産してたのか…今どこが加工担当してるんだろ
164 24/03/11(月)18:24:12 No.1166502187
>OSICAはショップで遊ばせる気あるのかあれ
165 24/03/11(月)18:24:21 No.1166502228
>遊戯王はよくネタ尽きないなって 4回くらい北斗七星ネタ使ってるから尽きてると言ったら尽きてる
166 24/03/11(月)18:24:27 No.1166502255
>最終的に選んでるかどうかじゃなくて「発動時に対象に取って」いるかいないかだから最終的にとかどうでもええねん 対象にとるとらないはついでの効果みたいなもんだからな ついでに色々やりすぎなんだよ
167 24/03/11(月)18:24:30 No.1166502265
>最終的に選んでるかどうかじゃなくて「発動時に対象に取って」いるかいないかだから最終的にとかどうでもええねん 原理はまあわかるよ おそらく分かり易さの問題でそれを搭載してるゲームが珍しいって言いたいだけで
168 24/03/11(月)18:25:08 No.1166502418
原理とかの話はしてない
169 24/03/11(月)18:25:17 No.1166502455
>4回くらい北斗七星ネタ使ってるから尽きてると言ったら尽きてる 炎星 バリアン ベアルクティ あと何あったっけ…
170 24/03/11(月)18:25:44 No.1166502594
>ディヴァインクロスはショップで遊ばせる気あるのかあれ その場でパック買ってデッキ組んで遊べますを最初から売りにしてるのはDMMカードゲームの反省なんだろうけど絵柄がな…えろだぜ…
171 24/03/11(月)18:25:47 No.1166502603
>実際サーチはテンポが死ぬのでない方がいいぞ!! 毎ターンサーチ撃ちまくるポケカは実際めんどい まだ山触るんでサーチ後のシャッフル省略で…じゃあこれで最後なんでシャッフルお願いします…あっごめんなさいやっぱまだサーチ撃ちます…
172 24/03/11(月)18:26:08 No.1166502696
例えばデュエマやMTGには対象に取る取らないの概念無いからね だから遊戯が難解って言われてるわけ
173 24/03/11(月)18:26:22 No.1166502757
>4回くらい北斗七星ネタ使ってるから尽きてると言ったら尽きてる ギリシャ文字ネタも多いよね
174 24/03/11(月)18:26:30 No.1166502792
アーサー王が別のテーマサイクルで計10人くらいいることでお馴染みの遊戯王OCG
175 24/03/11(月)18:26:37 No.1166502829
>>実際サーチはテンポが死ぬのでない方がいいぞ!! >毎ターンサーチ撃ちまくるポケカは実際めんどい >まだ山触るんでサーチ後のシャッフル省略で…じゃあこれで最後なんでシャッフルお願いします…あっごめんなさいやっぱまだサーチ撃ちます… ノココッチ使ってると時間取らせてすまねぇ…ってなる
176 24/03/11(月)18:26:47 No.1166502872
デュエマと遊戯王って3年しか変わらねえの!? 原作の誕生時とかではなく!?
177 24/03/11(月)18:26:47 No.1166502874
ポケカが遊戯王より古いことを初めて知った
178 24/03/11(月)18:26:53 No.1166502903
>この手の挙動MTGにもないか? 全く見ないけどイニストの墓地サイクルがそうだね デニックいたけど効果使ったら相手固まってた
179 24/03/11(月)18:27:05 No.1166502952
まあ昔のとんちプレイに向けてもガッチリ設定する必要があった名残だね
180 24/03/11(月)18:27:17 No.1166503023
まあ遊戯王は近年はだからもあるし受けいいからか過去のテーマ強化とかよくしだしたね
181 24/03/11(月)18:27:30 No.1166503090
>例えばデュエマやMTGには対象に取る取らないの概念無いからね >だから遊戯が難解って言われてるわけ デュエマにもあるよジャストダイバーとか選ばれない効果とそれに付随する対象に取る取らないは
182 24/03/11(月)18:27:43 No.1166503156
遊戯王以外のTCGはあんまりシャッフル挟まないようなカードデザインしようと努力してる
183 24/03/11(月)18:28:19 No.1166503333
始めての遊戯王の日に持っていったのはバックジャックとデーモングリッチ搭載のラビュリンスで デッキに触りまくることになった結果時間切れでほぼ完走できませんでした!! 初決闘なんてそれでいいんだよ…
184 24/03/11(月)18:28:23 No.1166503368
>例えばデュエマやMTGには対象に取る取らないの概念無いからね 呪禁すり抜け除去があれだけ話題になったのにエアプかよ
185 24/03/11(月)18:28:34 No.1166503413
最近のTCGはトリガーワードとシンボルマーク多すぎてクラクラする
186 24/03/11(月)18:28:40 No.1166503441
効果解決時に対象を取るという動作自体はMTGにも存在するから表現の問題じゃないか
187 24/03/11(月)18:28:50 No.1166503480
>>最終的にこっちが選んでおきながら対象に取るわけではない挙動をするカードは遊戯王ぐらいしか知らん >この手の挙動MTGにもないか? 数多く刷ってはいないが新弾だとクレンコの轟音砕きが性能を上げる意図があって対象に取らずに選んで破壊するね
188 24/03/11(月)18:29:02 No.1166503535
デュエマは書いてあるテキスト理解するだけならそんなに難しくない これとこれがぶつかったらどうなるの?の裁定がめんどくさいし理解してもその後コロコロ変わったりする
189 24/03/11(月)18:29:08 No.1166503566
25周年分のカードパワーのインフレの結果も込みで 「この効果はこう言うフレーバーなんだ」って感じさせつつ強さも持ったテーマが増えたなって感じ有るのは現代遊戯王の好きなところ
190 24/03/11(月)18:29:19 No.1166503627
結局貫通しかキーワード化してないラッシュ
191 24/03/11(月)18:29:27 No.1166503665
デュエマも無差別と対象は分けてない?
192 24/03/11(月)18:29:27 No.1166503673
でもブレイク神話とか扱っても終盤まで全然気づいてくれなかったじゃん
193 24/03/11(月)18:29:31 No.1166503691
レンスト懐かしいなあ
194 24/03/11(月)18:29:31 No.1166503692
ガンダムウォーの自動ABCDわかりやすいと思うんだけどあんまり類似を見ない
195 24/03/11(月)18:29:49 No.1166503778
>>4回くらい北斗七星ネタ使ってるから尽きてると言ったら尽きてる >ギリシャ文字ネタも多いよね アーサー王(エクスカリバー)とかゼアルの中だけでも被ってたりするからな
196 24/03/11(月)18:29:50 No.1166503781
>ランデスハンデスデッキデスが横行してるのにゲームが成り立ってて禁止カードも1枚も出してないウィクロスの現行フォーマットがおかしい… >普通にプレイしてるけど改めて考えるとどういうバランスなんだこれ…てなる パワカの筆頭だったエクシアも相対的かつ穏便に弱体化してるし、かといって悪いインフレを起こしてるようには見えないしで開発は変なものでも食べたのかといい意味で心配になる
197 24/03/11(月)18:30:02 No.1166503836
デュエマは最近革命が起きてついに純粋な起動効果が初登場した アタックのかわりにとかじゃないタイプの
198 24/03/11(月)18:30:12 No.1166503895
>デュエマにもあるよジャストダイバーとか選ばれない効果とそれに付随する対象に取る取らないは 元はmtgの呪禁だっけか? 全体除去じゃないと駄目ってやつ
199 24/03/11(月)18:30:44 No.1166504079
>>普通にプレイしてるけど改めて考えるとどういうバランスなんだこれ…てなる >パワカの筆頭だったエクシアも相対的かつ穏便に弱体化してるし、かといって悪いインフレを起こしてるようには見えないしで開発は変なものでも食べたのかといい意味で心配になる 今謎に環境が散らばっててすごいわ
200 24/03/11(月)18:30:47 No.1166504095
>例えばデュエマやMTGには対象に取る取らないの概念無いからね >だから遊戯が難解って言われてるわけ mtgは対象を取る呪文と選ぶ呪文と投票する呪文があるけどどこで身に付けたんだその間違った知識
201 24/03/11(月)18:30:55 No.1166504135
メタやら耐性やらがあったら ソレをすり抜ける新規カードが生まれるのはカードゲームの常
202 24/03/11(月)18:31:01 No.1166504167
>ガンダムウォーの自動ABCDわかりやすいと思うんだけどあんまり類似を見ない わかれば結構直感的だけど最初よくわかってない期間長かったわ
203 24/03/11(月)18:31:11 No.1166504211
遊戯王は対象取る取らないよりよっぽど複雑な裁定が山のようにあるはずなんだけども紙だと皆知らず知らずの内に大半は無視してるだろうしMDだと勝手にやってくれてるのであんまり意識することはないという
204 24/03/11(月)18:31:13 No.1166504221
クレンコの轟音砕きは呪禁持ちを選んで潰すために対象に取らないよう意図的にデザインしたって開発も明言してる
205 24/03/11(月)18:31:20 No.1166504249
>ガンダムウォーの自動ABCDわかりやすいと思うんだけどあんまり類似を見ない 効果処理を行うか、永続かで分けてるってことでいいのかなこれ
206 24/03/11(月)18:32:07 No.1166504481
遊戯王は空撃ち禁止ルールのせいで複雑化したところも多い
207 24/03/11(月)18:32:16 No.1166504537
「遊戯王は他と比べて~」って言ってる人の脳内に遊戯王以外の知識無いんじゃねコレ…ってなる光景はたまに見かける
208 24/03/11(月)18:32:17 No.1166504545
>でもブレイク神話とか扱っても終盤まで全然気づいてくれなかったじゃん エレキリムといいニッチなものをお出しする
209 24/03/11(月)18:32:28 No.1166504598
>遊戯王は対象取る取らないよりよっぽど複雑な裁定が山のようにあるはずなんだけども紙だと皆知らず知らずの内に大半は無視してるだろうしMDだと勝手にやってくれてるのであんまり意識することはないという フィールドから墓地送りした時のステータスの参照が難しすぎる スターヴヴェノムを融合解除した時の挙動好き
210 24/03/11(月)18:32:59 No.1166504738
遊戯王は対象だとかタイミンを逃すだとかよりもダメステ関係とステータス増減関係のほうが実はよっぽど複雑だからね… ダメステはこれでも前よりかは簡略されたんだけど
211 24/03/11(月)18:33:10 No.1166504795
MTGはそろそろ追放不能を刷って欲しい 打ち消し構えれば良いって問題じゃねぇんだ
212 24/03/11(月)18:33:10 No.1166504797
>遊戯王は空撃ち禁止ルールのせいで複雑化したところも多い 一時期の空撃ち証明のためにデッキ開示しなきゃならないのは間違いなくおかしかった
213 24/03/11(月)18:33:28 No.1166504895
記憶問題と言えば遊戯王だったけどデュエマとかでもそこそこ増えてきたしな
214 24/03/11(月)18:33:38 No.1166504942
スレ画にバンダイ版遊戯王が無いなって思っていつ発売か調べたらなんかOCGとガッツリ被ってるっぽいんだけどOCGの発売ってバンダイ版が終わった後かギリ少し被ってる程度じゃなかったっけ…?
215 24/03/11(月)18:33:45 No.1166504980
>>ガンダムウォーの自動ABCDわかりやすいと思うんだけどあんまり類似を見ない >効果処理を行うか、永続かで分けてるってことでいいのかなこれ そんな感じ テキストの省略にもなるし相手の場を見てどのテキストを警戒すればいいのかわかりやすいしで便利
216 24/03/11(月)18:33:52 No.1166505019
>フィールドから墓地送りした時のステータスの参照が難しすぎる >スターヴヴェノムを融合解除した時の挙動好き フィールドにいないから出せませんは納得できねー!
217 24/03/11(月)18:33:54 No.1166505029
>メタやら耐性やらがあったら >ソレをすり抜ける新規カードが生まれるのはカードゲームの常 インフレさせすぎて止まらんからクソ強メタカード出す→メタカード強すぎてそれ押し付ける奴ばっかになる→メタカードすり抜けるクソ強新規ギミック出てくる→以下ループ 長いこと生きてるカードゲーム大体こんな感じになる
218 24/03/11(月)18:34:33 No.1166505219
サイバーエクスならオニカマス退かせるとかそういうのはあった
219 24/03/11(月)18:34:36 No.1166505233
海外展開してるのは少ないよねぇ
220 24/03/11(月)18:34:51 No.1166505307
>>デュエマは水文明が毎回頭おかしい奴らすぎない? >俳句を愛する人らの何が頭がおかしいと言うんだ 周りが勝手に戦ってる中ライブして楽しかったしてるだけだもんな
221 24/03/11(月)18:34:55 No.1166505337
はいサイコエンドパニッシャーに殴られて終わりね…伏せは次元障壁で発動した効果はサイコエンドには効かないから意味なし…あれ?発動した効果じゃなくてこのターンだけの永続効果じゃね?やっぱそいだわ無効通った!!ってのに自分で気付けた時は成長を感じた 慣れってすごい
222 24/03/11(月)18:34:56 No.1166505339
蘇生制限は最初なんか戸惑った デュエマのリアニし放題時空から来たから
223 24/03/11(月)18:35:02 No.1166505371
最初から出来もしないプレイを出来ないと分かってて実行できちゃう方が変な話だし空撃ち禁止は妥当だと思う
224 24/03/11(月)18:35:33 No.1166505526
>>遊戯王は空撃ち禁止ルールのせいで複雑化したところも多い >一時期の空撃ち証明のためにデッキ開示しなきゃならないのは間違いなくおかしかった えっ今間違えて空撃ちしたんでデッキ公開しますってやらなくていいの?
225 24/03/11(月)18:35:36 No.1166505545
遊戯王の対象に取る取らないはもう今は 「~を対象に取って発動する。」か「(対象云々の記載抜きで)発動する。」で区別されてる話だからわざわざ気にする事も無くなった 個人的には(確か裏守備でリセットされる情報とリセットされない情報あったよな…)みたいな所で戸惑う
226 24/03/11(月)18:35:49 No.1166505617
>>>遊戯王は空撃ち禁止ルールのせいで複雑化したところも多い >>一時期の空撃ち証明のためにデッキ開示しなきゃならないのは間違いなくおかしかった >えっ今間違えて空撃ちしたんでデッキ公開しますってやらなくていいの? いいよ
227 24/03/11(月)18:36:11 No.1166505730
>空撃ちいいよは最初なんか戸惑った >遊戯王の空撃ち駄目よ時空から来たから
228 24/03/11(月)18:36:47 No.1166505894
過去タイトルの方がメタが強いという珍しいカードゲームがヴァイス
229 24/03/11(月)18:36:52 No.1166505924
デュエマも過去の情報のステータス参照は面倒だったり不明な裁定抱えているな 次だとドギラゴン超にも関わって来る https://dmwiki.net/%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%81%AE%E7%8A%B6%E6%85%8B%E3%82%92%E8%A6%8B%E3%82%8B
230 24/03/11(月)18:37:05 No.1166505991
バグースカいるときにスキドレのときと同じことしようとエスケープさせても効果発動しないのをこの前知った 守備表示のまま効果発動したらどうあがいても効果は無効化されるのびっくりした
231 24/03/11(月)18:37:48 No.1166506198
デュエマは地味にメインステップって単語追加されたりしたな
232 24/03/11(月)18:38:00 No.1166506260
選んでの記述消えたのはいいけど慣れてると違和感がすごい
233 24/03/11(月)18:38:07 No.1166506309
デュエマで初めて「例えば」ってテキスト見た時はびっくりした
234 24/03/11(月)18:38:10 No.1166506325
遊戯王やってて一番楽しかった挙動は仙々②→相手の天龍雪獄で 仙々が除外されたあと仙々自身の効果で墓地に戻すとそのターンに仙々③で蘇生できる 除外から墓地に戻しても墓地に送られたターン扱いにならないんだ
235 24/03/11(月)18:38:19 No.1166506382
デュエマは空撃ち基本的にOKなんだが革命チェンジとダイナモだけ例外裁定が存在するのが混乱の元すぎる まあダイナモは誰も使わないが…
236 24/03/11(月)18:38:34 No.1166506455
ヴァルモニカのペアを拾ってくる魔法あれ片方が山にいないときに間違えて打ったらどうなるんだ?不発で山見せなし? やり得に感じちゃうのはたぶんプレイヤー本人にも非公開の領域があるカードばっかやってたせいの勘違い
237 24/03/11(月)18:38:36 No.1166506466
12期テキストはなんかまだぼんやり違和感がある
238 24/03/11(月)18:38:42 No.1166506502
昔は不文律だったからカードテキストでデッキを確認できる抹殺の使徒や撲滅の使徒が例外になってるの面白いよね
239 24/03/11(月)18:39:17 No.1166506677
デジカのマナ押し引きシステム好きなんだけど似たようなシステム無い? お互いの動きがそのままお互いの使えるコストに関わってくるようなの
240 24/03/11(月)18:39:23 No.1166506707
蘇生制限はみんなよく把握できるな…と思ってる
241 24/03/11(月)18:40:01 No.1166506926
ルール上の処理で自動ピーピングしなくなったせいでマイクラがかなり意味不明なカードになったりしてるからな
242 24/03/11(月)18:40:04 No.1166506932
>デュエマは地味にメインステップって単語追加されたりしたな 公式ルールには存在してたけど任意のステップ中に自由に発動できる効果ってなかったから…
243 24/03/11(月)18:40:10 No.1166506965
>昔は不文律だったからカードテキストでデッキを確認できる抹殺の使徒や撲滅の使徒が例外になってるの面白いよね MDのタイムトラベルイベントでデッキ見れた時は一瞬「何の効果だ!?」ってなった 自分で使ったカードの効果なのに
244 24/03/11(月)18:40:21 No.1166507019
>蘇生制限はみんなよく把握できるな…と思ってる (できてない時がある…)
245 24/03/11(月)18:40:22 No.1166507029
>デュエマは空撃ち基本的にOKなんだが革命チェンジとダイナモだけ例外裁定が存在するのが混乱の元すぎる >まあダイナモは誰も使わないが… 結局裁定変更で誤魔化すのもダメでバトライ閣死んだからあの分かりづらい革命チェンジの裁定もうあんま意味ねえんだよな… まぁ戻すとなんか悪い事起きそうな気もするから別に今更戻してほしいとも思わんが…
246 24/03/11(月)18:40:22 No.1166507031
何年か前にLyceeの体験会があるってんで行ってきたけど参加者が自分ひとりだけで気まずかったの思い出した
247 24/03/11(月)18:40:31 No.1166507078
やってれば蘇生制限を回避するつもりで墓地に置いたって目的持って過程踏んだの覚えてるからふんわり何とかなる
248 24/03/11(月)18:41:00 No.1166507232
>>蘇生制限はみんなよく把握できるな…と思ってる >(できてない時がある…) MDでもたまにやらかす
249 24/03/11(月)18:41:15 No.1166507326
ここに挙げられない有象無象もたくさんあったろう
250 24/03/11(月)18:41:24 No.1166507387
リーフファイトは?
251 24/03/11(月)18:41:29 No.1166507418
MDだと「正規の手段で召喚してない」表記が出るから蘇生制限的にも安心
252 24/03/11(月)18:41:48 No.1166507503
(まだLyceeってあったんだ…)
253 24/03/11(月)18:41:49 No.1166507519
遊戯王の特殊召喚モンスターが自分を蘇生する効果でたまにバグるの好き なんでガーディアン・デスサイスが特殊召喚できないんですか?
254 24/03/11(月)18:42:00 No.1166507574
>デュエマは空撃ち基本的にOKなんだが革命チェンジとダイナモだけ例外裁定が存在するのが混乱の元すぎる 閣ループ潰す為にわざわざ特殊裁定出した上で結局バトライ閣がプレ殿送りはなんかこう…もうちょっとやりようがあったんじゃねぇかな…
255 24/03/11(月)18:42:02 No.1166507589
名称ターン1を毎ターン組み合わせ続けるの何使ったかわかんなくなって爆発しそう なんか小道具導入するかな
256 24/03/11(月)18:42:09 No.1166507627
>ここに挙げられない有象無象もたくさんあったろう アニメアンジュの後番組だったかのラクエンなんちゃら…
257 24/03/11(月)18:42:33 No.1166507743
リセは死んだり生き返ったりを何度かやってる
258 24/03/11(月)18:42:51 No.1166507836
>パワカの筆頭だったエクシアも相対的かつ穏便に弱体化してるし、かといって悪いインフレを起こしてるようには見えないしで開発は変なものでも食べたのかといい意味で心配になる 元々対策になるプルソンとかいたけど弱体化はしてないかな… それらをトラッシュ蘇生で使い回せるウトゥルスとかがメタり易いってのはあるけど
259 24/03/11(月)18:43:06 No.1166507923
遊戯王は少し古いカードになるとチェーンブロック作る効果なのかが分からなくなったりするから怖い 早く全部再録してフォーマット直して やくめでしょ
260 24/03/11(月)18:43:10 No.1166507939
>ここに挙げられない有象無象もたくさんあったろう ドラゴンドライブがルールよくわからずにカッコいいからってだけで集めてた
261 24/03/11(月)18:43:13 No.1166507959
Lyceeは使用後即敗北するエラッタだけ有名な気がする
262 24/03/11(月)18:43:17 No.1166507978
シールド貼ってから手札作るデュエマと手札作ってなんならマリガンしてからシールド貼るwixoss ややこしいぜ
263 24/03/11(月)18:43:26 No.1166508029
あれなんかタイトルからしてエッチなカードゲームあったんだけどなんだったかな…って思ったんだがスレ画にあったわ 魔法少女デュエルだ
264 24/03/11(月)18:43:33 No.1166508066
>名称ターン1を毎ターン組み合わせ続けるの何使ったかわかんなくなって爆発しそう >なんか小道具導入するかな (USEDマーカーいちいち乗せるの面倒だし傾けるか…)
265 24/03/11(月)18:43:37 No.1166508089
>名称ターン1を毎ターン組み合わせ続けるの何使ったかわかんなくなって爆発しそう >なんか小道具導入するかな 霊獣でカウンター作ってる人居たな スライドしてオンオフするやつ 絵柄とか凝ってて可愛かった
266 24/03/11(月)18:43:59 No.1166508203
ターン1というと昔あったmtgのターンの間ならどっちのターンでもないから効果連打できるコンボ思い出すな…
267 24/03/11(月)18:44:23 No.1166508336
アニメ見ててカードゲームだったんだ…ってのは牙 CMもやってたけどどうしてもシャードの印象が強い
268 24/03/11(月)18:44:28 No.1166508358
モンコレは初代、2、ブシロ版の3つかな 2がわかりやすくて好きだった
269 24/03/11(月)18:44:29 No.1166508364
デュエマもハイパーモードカウンターとか出すんかな 小道具不要の理念に反するから出さんか
270 24/03/11(月)18:44:45 No.1166508443
デュエマと遊戯王を行ったり来たりしてると召喚酔いでやらかす ソースは俺
271 24/03/11(月)18:44:48 No.1166508460
>あれなんかタイトルからしてエッチなカードゲームあったんだけどなんだったかな…って思ったんだがスレ画にあったわ >魔法少女デュエルだ そんなカードゲームもありましたねって気持ちになるやつ fu3227426.png
272 24/03/11(月)18:44:51 No.1166508482
>ターン1というと昔あったmtgのターンの間ならどっちのターンでもないから効果連打できるコンボ思い出すな… ターンの間なんてやばい概念すぐになくなっただろ!
273 24/03/11(月)18:44:55 No.1166508501
ラクロジだったかなルール知りたいからルール読みたいのに用語把握してないと全く理解出来ないレベルで用語連発されて困惑したの
274 24/03/11(月)18:44:57 No.1166508508
>霊獣でカウンター作ってる人居たな >スライドしてオンオフするやつ >絵柄とか凝ってて可愛かった これか fu3227427.jpg
275 24/03/11(月)18:45:03 No.1166508533
ラウズカードってデュエルできるんだ…
276 24/03/11(月)18:45:04 No.1166508556
DMは色々とあれではあるが 基本使うカードだけでなんとかゲームしようとする心意気は好きだからやってるな
277 24/03/11(月)18:45:21 No.1166508637
>これか >fu3227427.jpg いいなこれ…
278 24/03/11(月)18:45:36 No.1166508703
の日で霊獣プレマに当選したが俺に霊獣を使いこなす事は出来ない…
279 24/03/11(月)18:45:37 No.1166508708
15年ぶりの遊戯王でインストラクターに挑戦に行ったらアタック時にタップしかけるわ攻撃力の桁数間違えるわでボロボロでした
280 24/03/11(月)18:45:49 No.1166508760
アクエリアンエイジもモノによっては乳首位は出してた気がする 記憶違いかもしれない
281 24/03/11(月)18:45:56 No.1166508785
モンコレは初めてやったTCGだけど初期の儀式が使われた印象が悪すぎていい思い出がない… 絵はエルフがかわいくて好きだったな
282 24/03/11(月)18:46:15 No.1166508890
ラッシュの打点上昇もなんかトークン作るかなあと思ってる 自分の上昇はともかく相手が打点下げてきたら大変
283 24/03/11(月)18:46:23 No.1166508935
>デュエマもハイパーモードカウンターとか出すんかな >小道具不要の理念に反するから出さんか たぶんそのターン中だけなのが理念ゆえなんだと思う
284 24/03/11(月)18:46:24 No.1166508939
>ターン1というと昔あったmtgのターンの間ならどっちのターンでもないから効果連打できるコンボ思い出すな… デッキ名がフェイズ・ゼロなの洒落てて好き
285 24/03/11(月)18:46:50 No.1166509074
大会に出るとたまに売れ残りのパックとかくれる店でこないだ魔法少女デュエルのスターター貰った…まだあったんだ…
286 24/03/11(月)18:46:51 No.1166509075
>デュエマと遊戯王を行ったり来たりしてると召喚酔いでやらかす >ソースは俺 原作だと特殊召喚したモンスターに召喚酔いがあったりなかったりしたな…
287 24/03/11(月)18:46:53 No.1166509086
ガッシュのカードいいよね… 魔本で戦う再現が良く出来てる
288 24/03/11(月)18:47:19 No.1166509222
書き込みをした人によって削除されました
289 24/03/11(月)18:47:47 No.1166509374
まほエルは最初の販売前の講習会には参加したな タダでプレイマットが貰えてうれしかった
290 24/03/11(月)18:48:02 No.1166509456
ガッシュは遊び方分かんなかったけど魔本を持てるのが嬉しくて集めてた
291 24/03/11(月)18:48:07 No.1166509473
デュエマ→ウィクロスに入ったからマーカーだらけで自作意欲が刺激されすぎてやばい
292 24/03/11(月)18:48:10 No.1166509496
盾7枚割る+シールドトリガーがあるゲームでよくこんなカードを思いつくものだよ… fu3227437.jpg
293 24/03/11(月)18:49:26 No.1166509914
>デュエマ→ウィクロスに入ったからマーカーだらけで自作意欲が刺激されすぎてやばい MTGのトークン沼においで
294 24/03/11(月)18:49:40 No.1166509984
>盾7枚割る+シールドトリガーがあるゲームでよくこんなカードを思いつくものだよ… >fu3227437.jpg とんでもない私はトラッシュに送った場のクリーチャー1体につきライフ1点回復するスペルを使うだけでして…
295 24/03/11(月)18:49:41 No.1166509990
>ここに挙げられない有象無象もたくさんあったろう アンリミテッドヴァーサスを一時期頑張ってたよ ミニ四ファイター的なおじさんのチェキ未だに大切にしてるよ
296 24/03/11(月)18:49:51 No.1166510052
>盾7枚割る+シールドトリガーがあるゲームでよくこんなカードを思いつくものだよ… >fu3227437.jpg ウィクロスって何時間も戦うイメージがある
297 24/03/11(月)18:50:01 No.1166510101
>原作だと特殊召喚したモンスターに召喚酔いがあったりなかったりしたな… そのルールにする永続魔法あったよね確か
298 24/03/11(月)18:50:52 No.1166510400
>>デュエマもハイパーモードカウンターとか出すんかな >>小道具不要の理念に反するから出さんか >たぶんそのターン中だけなのが理念ゆえなんだと思う ターン跨ぐからどうだろう…盤面触るループに絡んだら猶更忘れそうではある
299 24/03/11(月)18:50:56 No.1166510422
>ここに挙げられない有象無象もたくさんあったろう 神羅万象チョコあったよね
300 24/03/11(月)18:51:02 No.1166510453
本誌の付録のカードしか見た事なかったガンガンヴァーサス
301 24/03/11(月)18:51:03 No.1166510463
アクエリアンエイジ懐かしいなーって検索してたら実写映画化してたのね 何でよりによって女性向けサイドのやつなのかは知らんが https://eiga.com/movie/53475/
302 24/03/11(月)18:51:09 No.1166510505
ポケカが見た目のカジュアルさに反して老舗すぎる…
303 24/03/11(月)18:51:16 No.1166510541
>デュエマ→ウィクロスに入ったからマーカーだらけで自作意欲が刺激されすぎてやばい マーカー1つも使ってないな…オールスターのナナシはウィルストークン無いと不便かもだけど て思ったが最近はシグニ、ルリグバリアとゲート使ってるわ
304 24/03/11(月)18:51:30 No.1166510616
ガンガンバーサス…アニムンサクシス…ガンダムウォー…ファイアーエムブレム…白猫TCG…みんな逝っちまった
305 24/03/11(月)18:52:08 No.1166510803
神羅万象ってチョコじゃないやつか? 確かにカードダスで見た記憶があるが
306 24/03/11(月)18:52:10 No.1166510815
長年続いたカードゲームは公式でルール講習会やってほしいくらい複雑すぎる
307 24/03/11(月)18:52:14 No.1166510835
ラクエンロジックという名前だけずっと覚えてる
308 24/03/11(月)18:52:38 No.1166510973
>ポケカが見た目のカジュアルさに反して老舗すぎる… それは定期的に環境リセットかかるようなもんだからまあ良いような悪いような
309 24/03/11(月)18:52:48 No.1166511030
>ポケカが見た目のカジュアルさに反して老舗すぎる… 基本ルールも簡単だしカード効果もシンプル その代わりドロー枚数とサーチカードの多さで再現性がやばい サイド落ちもあるからそのアドリブも要求される
310 24/03/11(月)18:52:50 No.1166511046
サイファはなんだかんだ大往生だっただろ!
311 24/03/11(月)18:52:51 No.1166511049
ヴァイスは女性向けにヒプマイとかあるんだと思ったら中王区いないのかこれ
312 24/03/11(月)18:53:04 No.1166511135
紙だけじゃなくてデジタルで遊べるのが増えたのはだいぶありがたい いい時代になったわ
313 24/03/11(月)18:53:06 No.1166511144
>ウィクロスって何時間も戦うイメージがある この2枚で盾増やしたり敗北回避能力がデッキによっては2回使えるからね… >>fu3227437.jpg fu3227450.jpg
314 24/03/11(月)18:53:07 No.1166511148
OSICAちょっと触ってみて結構面白いとは思ったけどプレイヤー少なすぎてね…
315 24/03/11(月)18:53:10 No.1166511174
>長年続いたカードゲームは公式でルール講習会やってほしいくらい複雑すぎる ポケカはシーズン制だしめっちゃ簡単だよ!
316 24/03/11(月)18:53:18 No.1166511217
今のポケカの生まれはこの年で良いのか?
317 24/03/11(月)18:53:21 No.1166511231
>>盾7枚割る+シールドトリガーがあるゲームでよくこんなカードを思いつくものだよ… >>fu3227437.jpg >ウィクロスって何時間も戦うイメージがある オールスターは回し方が遅かったり耐久デッキ同士だったりサーチ多用だったりすると1時間かかるかもだけど 現行のディーセレなら遅くて30分くらきかな…いや最近はクソ硬いコントロールデッキが出て来て結構時間かかる試合もあるか…
318 24/03/11(月)18:53:35 No.1166511313
>神羅万象チョコあったよね TCGなのかな トレーディングカードではあるかもしれないけどもしかしてゲーム部分ってあったりした?
319 24/03/11(月)18:53:37 No.1166511317
ポケカの新しいゲームはどうなるんだろうねぇ
320 24/03/11(月)18:53:50 No.1166511399
個人的にシーズン制は好みじゃないからSAR収集程度だ
321 24/03/11(月)18:53:59 No.1166511449
他のやっても相手への干渉手段なさすぎてMTGに戻ってきてしまう
322 24/03/11(月)18:53:59 No.1166511454
>今のポケカの生まれはこの年で良いのか? まあ別に途切れてないしルール変更とかは他のゲームもするし
323 24/03/11(月)18:54:11 No.1166511515
>>神羅万象チョコあったよね >TCGなのかな >トレーディングカードではあるかもしれないけどもしかしてゲーム部分ってあったりした? 実はウエハースに付いてるやつとは別でカードゲームが出てたんだ
324 24/03/11(月)18:54:13 No.1166511520
>>ウィクロスって何時間も戦うイメージがある >この2枚で盾増やしたり敗北回避能力がデッキによっては2回使えるからね… >>>fu3227437.jpg >fu3227450.jpg 延々トオン埋める奴は許されるんですかー!?やだー!
325 24/03/11(月)18:54:13 No.1166511524
キーセレクションのあと何枚防御握ってるんだコイツ…をずっとぱちぱち考えながら遊ぶの割と好きだったけどまあ流行らねえなって
326 24/03/11(月)18:54:38 No.1166511682
ポケカは一回裏面変えてリセットしてるのは知ってるけど そんな感じでリセットかかるの?
327 24/03/11(月)18:54:40 No.1166511699
>まあ別に途切れてないしルール変更とかは他のゲームもするし 海外だとずっと裏面一緒だから一緒に使えるんだよな… レギュが許してないだけで
328 24/03/11(月)18:54:57 No.1166511787
>>神羅万象チョコあったよね >TCGなのかな >トレーディングカードではあるかもしれないけどもしかしてゲーム部分ってあったりした? ちゃんとあった 一杯買ってたけど大会とかも無しですぐ展開終わっちゃった…
329 24/03/11(月)18:54:59 No.1166511800
裏面変えたあとスリーブ付けたら混ぜてもいいですよ→やっぱなし全部落とすわってやった当時のポケカはロック過ぎる
330 24/03/11(月)18:55:10 No.1166511870
ポケカは基本ルールは簡単でもワンショットキルみたいなこと出来ないから真面目にやり始めると他のカードゲームで言うちまちまアド取って負け筋減らしながら勝つコントロールデッキ使ってる時みたいに考えないといけなくなる VMAXは大味だったけど反面初心者には分かりやすかったなとなる
331 24/03/11(月)18:55:31 No.1166511985
>実はウエハースに付いてるやつとは別でカードゲームが出てたんだ マジで初耳だ…
332 24/03/11(月)18:55:32 No.1166511990
遊戯王初めて少し経ったときに友人にポールポジションで理不尽なロックされてからガトリングバギーと鬼タンクT-34が嫌い
333 24/03/11(月)18:55:42 No.1166512053
>そんな感じでリセットかかるの? シーズン制だから 絵が違うだけで同じってサポートとか普通にあるし
334 24/03/11(月)18:56:02 No.1166512163
>ポケカは一回裏面変えてリセットしてるのは知ってるけど >そんな感じでリセットかかるの? 裏面リセットは一回だけ 後は古いカードを使えませんよって1年ずつリセット掛けてる サンムーンから分かりやすくマーク付けるようになった
335 24/03/11(月)18:56:17 No.1166512257
>遊戯王初めて少し経ったときに友人にポールポジションで理不尽なロックされてからガトリングバギーと鬼タンクT-34が嫌い スキルドレインでハ・デスが嫌われる並に理不尽
336 24/03/11(月)18:56:19 No.1166512273
ウィクロス最初のアニメ2期が終わって次の弾が出た頃にはもう永遠に戦い続ける組み合わせとか出来てたな… 周りが三試合くらいこなしてる間にずっと睨めっこしてた
337 24/03/11(月)18:56:26 No.1166512318
>ラクエンロジックという名前だけずっと覚えてる 最初に用語見てファルシのルシがコクーンでパージ的な気持ちになった奴だ… いや本当蓋を開けてみれば「これは他所で言うモンスター枠で、これは他所で言う魔法枠で…」みたいな事わかるんだけど 初見で「定理者(ロジカリスト)」「使者(フォーリナー)」「合理体(トランスユニオン)」「戦術(タクティクス)」「逆理(パラドクス)」…って用語見た時頭に入らなくて…
338 24/03/11(月)18:56:32 No.1166512353
>キーセレクションのあと何枚防御握ってるんだコイツ…をずっとぱちぱち考えながら遊ぶの割と好きだったけどまあ流行らねえなって キーセレはオールスターに比べて防御面数が少ないかつ読みやすいから終盤は詰め将棋感ある
339 24/03/11(月)18:56:48 No.1166512453
>他のやっても相手への干渉手段なさすぎてMTGに戻ってきてしまう やろうぜバトルスピリッツ! …最近は対応札の使用封じたりすることも多いけど
340 24/03/11(月)18:57:04 No.1166512538
ニンスレTCGは成功するかなぁ…
341 24/03/11(月)18:57:23 No.1166512645
リセットされるレギュレーションと ゆっくりリセットされるレギュレーションと リセットされないレギュレーションがある
342 24/03/11(月)18:57:32 No.1166512701
スタン落ちは紙でやりたくねぇなぁってなる
343 24/03/11(月)18:58:00 No.1166512865
>ポケカは基本ルールは簡単でもワンショットキルみたいなこと出来ないから真面目にやり始めると他のカードゲームで言うちまちまアド取って負け筋減らしながら勝つコントロールデッキ使ってる時みたいに考えないといけなくなる 1ターンで取れるサイド枚数が決まってるから逆算して攻めないといけないんだよね… 通常のポケモンで攻めてくるデッキ嫌いだった 自分もだんけつのつばさデッキだったから
344 24/03/11(月)18:58:23 No.1166513007
>ニンスレTCGは成功するかなぁ… あれなんかパックの値段が異様に高くない? 8枚入り500円って
345 24/03/11(月)18:58:24 No.1166513011
書き込みをした人によって削除されました
346 24/03/11(月)18:58:26 No.1166513018
>ニンスレTCGは成功するかなぁ… まほエルの会社を信じろ
347 24/03/11(月)18:58:28 No.1166513031
バトスピは定期的にヤバい時期あるけどなんだかんだ持ち直すし20周年いけそうだ
348 24/03/11(月)18:58:36 No.1166513085
>>ラクエンロジックという名前だけずっと覚えてる >最初に用語見てファルシのルシがコクーンでパージ的な気持ちになった奴だ… >いや本当蓋を開けてみれば「これは他所で言うモンスター枠で、これは他所で言う魔法枠で…」みたいな事わかるんだけど >初見で「定理者(ロジカリスト)」「使者(フォーリナー)」「合理体(トランスユニオン)」「戦術(タクティクス)」「逆理(パラドクス)」…って用語見た時頭に入らなくて… 横文字でもタップやレストみたいに短かったり英語わかればなんとなく意味わかるようにしないとな…世界観大切にしてるのはわかるけど
349 24/03/11(月)18:58:36 No.1166513088
手札に防御札抱えられるゲームのケア考えたりダメ元で突っ込むしかない時の緊張感は凄く好き クリボールが幅利かせてた頃のリンクスとかバトスピのマジック全般とかデュエマのハヤブサマル革命0トリガーとか
350 24/03/11(月)18:59:15 No.1166513321
どのカードゲーの絵が好きかわからなくて適当なパックを買い漁ってはどれもピンとこない現象が続いている
351 24/03/11(月)18:59:43 No.1166513491
>ウィクロス最初のアニメ2期が終わって次の弾が出た頃にはもう永遠に戦い続ける組み合わせとか出来てたな… >周りが三試合くらいこなしてる間にずっと睨めっこしてた 面開かなくて延々サバの投げ合いみたいなゲームあったなあ あの頃より火力も防御力もずっと上がってるから今はそういうの無いね
352 24/03/11(月)18:59:46 No.1166513511
>>キーセレクションのあと何枚防御握ってるんだコイツ…をずっとぱちぱち考えながら遊ぶの割と好きだったけどまあ流行らねえなって >キーセレはオールスターに比べて防御面数が少ないかつ読みやすいから終盤は詰め将棋感ある そういう感覚好きだったんだよね オールスターはキーセレ後にちょっとやってみたらわからん…まったくわからん…何が起きたんだ今…すぎて遊びきれなかったな
353 24/03/11(月)18:59:52 No.1166513537
ウィクロスのもDTCGあるかなと思って検索したら何か違うの出てきた…
354 24/03/11(月)18:59:56 No.1166513559
fu3227463.jpg この子気になってバトスピ始めようかと思うんだけど行っても満足できるセットかい?
355 24/03/11(月)19:00:05 No.1166513611
遊ばなくても集めるだけで良いんだぜぇ 俺もバトスピとヴァンガード集めるだけ集めてるけど遊んでないし
356 24/03/11(月)19:00:19 No.1166513701
バトスピはデザイナー寄りだけど契約編で復帰しやすくて安定した初動で遊べるのは良かったなってなる
357 24/03/11(月)19:00:32 No.1166513780
>>ニンスレTCGは成功するかなぁ… >まほエルの会社を信じろ 成功するかなぁ……
358 24/03/11(月)19:00:40 No.1166513828
>延々トオン埋める奴は許されるんですかー!?やだー! ヒナ禁止に行ってやりにくくなったらまぁ…
359 24/03/11(月)19:01:01 No.1166513971
今のウィクロスは見えてる相手のアシストやデッキタイプから何が来るか想定しながら戦うのがたのしい アーツは怖い
360 24/03/11(月)19:01:08 No.1166514028
>ウィクロスのもDTCGあるかなと思って検索したら何か違うの出てきた… ウィクロスはアプリ作るの下手…というか頼んでる会社が下手すぎる
361 24/03/11(月)19:01:14 No.1166514068
シーククローネって単語だけ覚えてるけどどういうゲームだったんだろうか
362 24/03/11(月)19:01:24 No.1166514164
ライブオンとかアニメ好きだった TCGはやる相手いないからよくわからなかった…
363 24/03/11(月)19:01:46 No.1166514358
MD見てるとDCGはあんぐらいストイックな方が良いんだろうか…って気がしてくるな
364 24/03/11(月)19:02:28 No.1166514699
>ウィクロスのもDTCGあるかなと思って検索したら何か違うの出てきた… ちゃんとデジタルに落とし込むのなんて遊戯王とかFWとかMTGくらいしか出来てないし規模的にはコスト的に無理かと ルール覚える程度だけなら一応ニューロンの先駆けみたいなウィクロス図鑑があってそっちで出来たりはする
365 24/03/11(月)19:02:30 No.1166514715
>ウィクロスはアプリ作るの下手…というか頼んでる会社が下手すぎる カード検索アプリが凄く使いにくかった気がする 今は知らないけど
366 24/03/11(月)19:02:36 No.1166514762
>fu3227463.jpg >この子気になってバトスピ始めようかと思うんだけど行っても満足できるセットかい? 環境デッキと戦うって意味では無理かな 詩姫同士ならそこそこ楽しめるとは思うけど
367 24/03/11(月)19:02:44 No.1166514833
>ウィクロスのもDTCGあるかなと思って検索したら何か違うの出てきた… デジタル周りは終わってるので…… 未だに誰もが使うメインアプリにはwifiではなく3G通信の方は…とか書くぐらいにはアンティーク
368 24/03/11(月)19:02:51 No.1166514878
シャーマンキングのカードゲーム好きだった フォーマット変わったらいつの間にか無くなってたけど
369 24/03/11(月)19:03:00 No.1166514943
既存のカードゲームってルールと処理難しいしDCGにしたMDってマジですごいなあと思う
370 24/03/11(月)19:03:15 No.1166515056
>fu3227463.jpg >この子気になってバトスピ始めようかと思うんだけど行っても満足できるセットかい? 買ったんだ? まあ触ってみればいいよ
371 24/03/11(月)19:03:52 No.1166515318
>詩姫同士ならそこそこ楽しめるとは思うけど ありがとう 環境最前線はあんま意識してないけどカードの構成とかお値段的な感じで知りたかった
372 24/03/11(月)19:03:52 No.1166515325
>既存のカードゲームってルールと処理難しいしDCGにしたMDってマジですごいなあと思う あれもTFのとDSのと長年の積み重ねありきだもんな
373 24/03/11(月)19:04:16 No.1166515516
>横文字でもタップやレストみたいに短かったり英語わかればなんとなく意味わかるようにしないとな…世界観大切にしてるのはわかるけど 何処でも通じような汎用な単語にするとこのゲームはフェイズだっけステップだっけみたいに時々混乱する 意味は通じるから基本問題ない事が多いけど
374 24/03/11(月)19:04:53 No.1166515797
少し前に出たバトスピのデジタル版とかよくまああんな複雑なの作れたなと思う
375 24/03/11(月)19:05:09 No.1166515914
>fu3227463.jpg >この子気になってバトスピ始めようかと思うんだけど行っても満足できるセットかい? 詩姫デッキ組むならまず間違いなく顔を出してくる上かなり値が張るカード再録されてるし最低限デッキとしては使えるけど流石に現行環境とは張り合えないことだけは事前に理解してほしい サプライまで全部レイさん尽くしなので絵で気になるなら満足は出来ると思うよ
376 24/03/11(月)19:05:25 No.1166516029
デュエプレもちょいちょい重いしアプリは大変なんだろうな
377 24/03/11(月)19:05:37 No.1166516126
>>ウィクロスのもDTCGあるかなと思って検索したら何か違うの出てきた… >ちゃんとデジタルに落とし込むのなんて遊戯王とかFWとかMTGくらいしか出来てないし規模的にはコスト的に無理かと >ルール覚える程度だけなら一応ニューロンの先駆けみたいなウィクロス図鑑があってそっちで出来たりはする デジタル化と簡単に言うけどだいぶ難儀するのね…
378 24/03/11(月)19:05:57 No.1166516259
そういや今月デュエマ発売されないんだな なんか毎月なにかしら動いてるものと思ってた
379 24/03/11(月)19:05:57 No.1166516261
>既存のカードゲームってルールと処理難しいしDCGにしたMDってマジですごいなあと思う GBAの頃とか含めたらMOより昔からデジタル化してるし 積み重ねがデカいんだろうね
380 24/03/11(月)19:06:02 No.1166516295
新たなジャンヌがまた一人…
381 24/03/11(月)19:06:16 No.1166516400
>そういう感覚好きだったんだよね >オールスターはキーセレ後にちょっとやってみたらわからん…まったくわからん…何が起きたんだ今…すぎて遊びきれなかったな 基本的なゲームの流れはディーセレよりオールスターのが近いから理解し易いと思うぞ 入門用なら焼いて殴るシンプルなハナレとか花代みたいなルリグがいいんじゃないかな… いきなり癖の強いドーナだのグズ子だの渡されたり使われたりしたらそら困惑しか無いとは思う
382 24/03/11(月)19:06:20 No.1166516432
シンプルにコア管理とか処理複雑すぎて久々のCS版がバグ修正まみれになってたの見るとバトスピのデジタル版がもう高望みできないのは寂しい キャラ可愛いしNPCが環境デッキで殺してくるしなんだかんだ転醒環境も楽しいので今でもコネバトはたまに遊ぶ
383 24/03/11(月)19:06:23 No.1166516461
効果を受けないを産み効果を受けないを貫通する効果を産むイタチごっこは良くないけどインフレさせるとそうなるよな
384 24/03/11(月)19:06:37 No.1166516577
ハンデスって言われたらだいたいランダムハンデスのゲームやってて最近始めたのはハンデスと言われたらセルフハンデスのゲームだから結構やらかす 何も考えず手札をひっくり返して提示してしまう
385 24/03/11(月)19:06:41 No.1166516618
俺はアイカツでバトスピ始めたしきっかけはなんでもいいんだ
386 24/03/11(月)19:06:51 No.1166516692
デュエマ昔触ったとき攻撃してきたやつを除去みたいなの全部オミットされててシンプルにつまんなかったのによく生き残ってるな
387 24/03/11(月)19:07:21 No.1166516923
コアってあれ無くしたりしそうで怖い
388 24/03/11(月)19:07:25 No.1166516946
>デジタル化と簡単に言うけどだいぶ難儀するのね… まず他のカードと組み合わせたときに正しい順番で処理されるかが問題 後は種族だとか名称だとか部族サポートが正しく機能してるかも確認しないといけないし 一番難しいのが矛盾する効果の処理
389 24/03/11(月)19:07:36 No.1166517026
>そういや今月デュエマ発売されないんだな >なんか毎月なにかしら動いてるものと思ってた ここ数年は新シーズン前は大体何も出ない月がある
390 24/03/11(月)19:07:41 No.1166517072
最近のTCGは発売ペースが早過ぎる
391 24/03/11(月)19:08:08 No.1166517246
バトスピってDSにもあったよな フラッシュタイミングでフリーズか?ってぐらい止まるやつ
392 24/03/11(月)19:08:10 No.1166517264
ウィクロスは次の発表のアニメ化に合わせてアプリの大幅な改修やってくれないかなぁ デッキ組む時とか提出用のレシピとかで未だにお世話にはなってるので後発一杯参考にして頑張って欲しい
393 24/03/11(月)19:08:11 No.1166517271
>効果を受けないを産み効果を受けないを貫通する効果を産むイタチごっこは良くないけどインフレさせるとそうなるよな そう言う直球のイタチごっこだと昔の方のデジカを思い出す
394 24/03/11(月)19:08:15 No.1166517307
>コアってあれ無くしたりしそうで怖い 実際大会終わりに床見るとよく転がってるよ
395 24/03/11(月)19:08:17 No.1166517326
>コアってあれ無くしたりしそうで怖い 一回ガラス製のやつ踏んで悶えたことがある
396 24/03/11(月)19:08:25 No.1166517377
>コアってあれ無くしたりしそうで怖い 何かのおまけで付きまくるから無くなっても無限に余るぞ
397 24/03/11(月)19:08:50 No.1166517532
>最近のTCGは発売ペースが早過ぎる おれがMTGやってた遥か昔は4半期に一度とかだったな
398 24/03/11(月)19:09:08 No.1166517651
旧裏ポケカのダメカンはガラス製だったなとふと思い出した
399 24/03/11(月)19:09:13 No.1166517694
>コアってあれ無くしたりしそうで怖い 無くすのは無くすけど お尻に詰めて遊んだときあとで見ると数減ってるのが一番怖い
400 24/03/11(月)19:09:46 No.1166517939
ウィクロス新参者で取り扱いショップはないし動画もそんなないしスレも見ないしで過疎かと思ってたが思ったよりimgにもいるんだな
401 24/03/11(月)19:09:46 No.1166517942
毎月なにかしらの新カードが出るTCGって下手したら強いのが一瞬で変わる可能性あるの怖くないのかな
402 24/03/11(月)19:09:56 No.1166518034
>お尻に詰めて遊んだときあとで見ると数減ってるのが一番怖い お尻で遊ぶな
403 24/03/11(月)19:10:05 No.1166518097
>>コアってあれ無くしたりしそうで怖い >無くすのは無くすけど >お尻に詰めて遊んだときあとで見ると数減ってるのが一番怖い そういう遊び方してるお前が一番怖いよ
404 24/03/11(月)19:10:10 No.1166518141
>ありがとう >環境最前線はあんま意識してないけどカードの構成とかお値段的な感じで知りたかった お値段的には高いけど安い 再録決まる前だと3~4万してたはず
405 24/03/11(月)19:10:12 No.1166518157
>ウィクロス新参者で取り扱いショップはないし動画もそんなないしスレも見ないしで過疎かと思ってたが思ったよりimgにもいるんだな ウィクロスおじいさんは多いぞ
406 24/03/11(月)19:10:13 No.1166518159
尻穴をボイドにするな
407 24/03/11(月)19:10:19 No.1166518197
>コアってあれ無くしたりしそうで怖い 色コア(デッキ等の付属品の青以外の色のコア)落とした!っていうと周りのバトラーも一緒に探してくれたりする 青は後で拾うわってなって忘れる
408 24/03/11(月)19:10:31 No.1166518286
ガラス製のダメカンはキレイでいいよね 赤が1個5点で青が1個1点みたいな数え方したり
409 24/03/11(月)19:10:35 No.1166518308
>尻穴をボイドにするな じゃあ尻穴をセメタリーにするから…
410 24/03/11(月)19:10:36 No.1166518331
なんかこうサウナの中央にテーブルがあってカードゲームもできるみたいな銭湯ない?
411 24/03/11(月)19:10:58 No.1166518506
>効果を受けないを産み効果を受けないを貫通する効果を産むイタチごっこは良くないけどインフレさせるとそうなるよな 10年前に出た1部の効果以外シャットアウトする耐性持ちカードが未だに現役なのすごくない? ウィクロスのアークゲインていうおばさんなんだけど
412 24/03/11(月)19:11:02 No.1166518541
コアチャージってそういう…
413 24/03/11(月)19:11:05 No.1166518563
>なんかこうサウナの中央にテーブルがあってカードゲームもできるみたいな銭湯ない? すげー反りそう
414 24/03/11(月)19:11:08 No.1166518585
>なんかこうサウナの中央にテーブルがあってカードゲームもできるみたいな銭湯ない? 紙がえらいことにならない?
415 24/03/11(月)19:11:27 No.1166518727
>赤が1個5点で青が1個1点みたいな数え方したり 赤が1点で青が5点だけど?
416 24/03/11(月)19:11:29 No.1166518733
新カードが早くなったのは計算できる印刷所のスケジュールを他ゲームに埋められたくないからとかはありそうだと思ってる
417 24/03/11(月)19:11:36 No.1166518819
バトスピはコア管理でさえ面倒なのにカウントと両面カード使う転醒は凄いな色々迷走してた
418 24/03/11(月)19:11:38 No.1166518824
じゃあ樹脂製のカード作るか
419 24/03/11(月)19:11:46 No.1166518901
>効果を受けないを産み効果を受けないを貫通する効果を産むイタチごっこは良くないけどインフレさせるとそうなるよな 遊戯王のふわんだりぃずの通常召喚展開とか デュエマの踏み倒しメタからのガチャレンジ召喚とか そういうのを見るとちょっと「狡いことを…」みたいな気持ちが湧いたりもする
420 24/03/11(月)19:11:51 No.1166518934
>なんかこうサウナの中央にテーブルがあってカードゲームもできるみたいな銭湯ない? そんなにカード立つくらい反らせたいなら止めないが…
421 24/03/11(月)19:11:52 No.1166518942
ウィクロスはアニメも「」受け良かったし多いじゃろう
422 24/03/11(月)19:11:54 No.1166518968
>なんかこうサウナの中央にテーブルがあってカードゲームもできるみたいな銭湯ない? 頭SSSかよ
423 24/03/11(月)19:12:01 No.1166519023
>>赤が1個5点で青が1個1点みたいな数え方したり >赤が1点で青が5点だけど? おい!
424 24/03/11(月)19:12:13 No.1166519101
>なんかこうサウナの中央にテーブルがあってカードゲームもできるみたいな銭湯ない? 死にたいのか
425 24/03/11(月)19:12:22 No.1166519188
>じゃあ樹脂製のカード作るか ついでに透明にすれば下のカードと重ねたとき面白いかも
426 24/03/11(月)19:12:31 No.1166519272
ウィクロスアニメはあれ販促になってたのかな 好きだけどさ
427 24/03/11(月)19:12:33 No.1166519296
>シンプルにコア管理とか処理複雑すぎて久々のCS版がバグ修正まみれになってたの見るとバトスピのデジタル版がもう高望みできないのは寂しい バグとか処理間違いで散々言われてたけどアレ分かりづらい効果処理順とかはちゃんとしてる(条件未達成でも待機になって処理時に達成してれば解決される)から入門にも悪くなかったと思うんだよね
428 24/03/11(月)19:12:41 No.1166519352
>なんかこうサウナの中央にテーブルがあってカードゲームもできるみたいな銭湯ない? フィールド魔法《SSS(世界サウナサークル)》を発動!
429 24/03/11(月)19:12:43 No.1166519365
ウズマジン復活させんなや!
430 24/03/11(月)19:12:49 No.1166519404
>ウィクロスのアークゲインていうおばさんなんだけど 俺の最推しになんてことを言うんだ
431 24/03/11(月)19:12:52 No.1166519428
>>じゃあ樹脂製のカード作るか >ついでに透明にすれば下のカードと重ねたとき面白いかも 面白そうと思ってたらすぐに死んだカードゲーム! 結局買わなかったカードゲームじゃないか!
432 24/03/11(月)19:12:55 No.1166519453
ウィクロスは扱ってる店が少なすぎる…
433 24/03/11(月)19:13:06 No.1166519541
最初にアイマスがWSに出たとき フレーバーは全部当時の総責任者が書いたそうな
434 24/03/11(月)19:13:24 No.1166519691
ステンレスカードオンリーでデッキを組めばサウナでもあるいは...
435 24/03/11(月)19:13:35 No.1166519759
>ウィクロスアニメはあれ販促になってたのかな >好きだけどさ 実際売り切れ続出したし初動ですっ転んでたらとっくに死んでただろうから販促としては大成功だったよ
436 24/03/11(月)19:13:44 No.1166519838
ウズマジン臭すぎ!
437 24/03/11(月)19:13:52 No.1166519892
>>>じゃあ樹脂製のカード作るか >>ついでに透明にすれば下のカードと重ねたとき面白いかも >面白そうと思ってたらすぐに死んだカードゲーム! >結局買わなかったカードゲームじゃないか! なんか数年前に有志の手でちょっと蘇って話題になったのも懐かしいなウズマジン…
438 24/03/11(月)19:13:56 No.1166519920
ウズマジンはなんかDCG無かったか
439 24/03/11(月)19:13:58 No.1166519936
>ウィクロスは扱ってる店が少なすぎる… Z/Xよりは…
440 24/03/11(月)19:14:06 No.1166519994
>バトスピはコア管理でさえ面倒なのにカウントと両面カード使う転醒は凄いな色々迷走してた でも転醒編とか真転醒編で強いカードも生まれたし…
441 24/03/11(月)19:14:07 No.1166519999
>>ウィクロスのアークゲインていうおばさんなんだけど >俺の最推しになんてことを言うんだ あんたの最推し2枚制限に戻らない?もしくはイノセンス禁止にならないかなあ?
442 24/03/11(月)19:14:18 No.1166520088
ウィクロスはアニメ始まったときに勢いで構築済みとブースター1ボックス買って 結局その後すぐ夜勤になっちゃったから開けずに家で眠ってるな…
443 24/03/11(月)19:14:42 No.1166520283
>でも転醒編とか 強すぎ! >真転醒編で強いカードも生まれたし… メタりすぎ!
444 24/03/11(月)19:14:45 No.1166520313
>>ウィクロスは扱ってる店が少なすぎる… >Z/Xよりは… ど…どんぐりの背比べ…
445 24/03/11(月)19:14:46 No.1166520319
>ウィクロスアニメはあれ販促になってたのかな >好きだけどさ 作中キャラがウィクロスはクソ!(意訳)みたいなこと言ってて駄目だった
446 24/03/11(月)19:14:53 No.1166520371
ウィクロスはアニメちょい役ぐらいだったのが人気すぎてカードにちゃんとなるみたいなの結構あるしアニメは精巧なんじゃない?
447 24/03/11(月)19:14:59 No.1166520415
ユニアリくん…長続きしてくれ…
448 24/03/11(月)19:15:16 No.1166520526
実際大成功だろウィクロスアニメ ちょっと面白すぎた
449 24/03/11(月)19:15:25 No.1166520596
るう子今でも好きだわ マイベストかくまし
450 24/03/11(月)19:15:30 No.1166520636
>>ウィクロスアニメはあれ販促になってたのかな >>好きだけどさ >作中キャラがウィクロスはクソ!(意訳)みたいなこと言ってて駄目だった スターターぶん投げとかロックだよね
451 24/03/11(月)19:15:40 No.1166520704
>作中キャラがバトスピはクソ!(意訳)みたいなこと言ってて銃使ってて駄目だった
452 24/03/11(月)19:15:55 No.1166520815
でも遊月は違う…