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24/03/11(月)11:21:10 後攻の... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1710123670266.jpg 24/03/11(月)11:21:10 No.1166399064

後攻の遊戯王参加権

1 24/03/11(月)11:22:01 No.1166399210

誘発の絵違い増えてきたしそろそろこれも絵違いでるかな?

2 24/03/11(月)11:26:29 No.1166400034

単体の飛翔するGでもアレなのに集団だとアレルギー引き起こす奴出そうである

3 24/03/11(月)11:26:50 No.1166400107

というか一度禁止にしてアトラクターみたいな条件つけるべき

4 24/03/11(月)11:27:29 No.1166400235

>というか一度禁止にしてアトラクターみたいな条件つけるべきデース

5 24/03/11(月)11:29:13 No.1166400550

増Gを引けないのは遊戯王が下手

6 24/03/11(月)11:29:58 No.1166400691

腐るからモルガナイトメタビで抜いてたけどいざ入れてみたら勝率かなり上がって偉大さを再認識した

7 24/03/11(月)11:30:00 No.1166400702

俺のGは弾かれる

8 24/03/11(月)11:33:06 No.1166401298

うららの主食

9 24/03/11(月)11:33:14 No.1166401321

>腐るからモルガナイトメタビで抜いてたけどいざ入れてみたら勝率かなり上がって偉大さを再認識した 増Gは流石にあるとないとじゃ話が違ってくる

10 24/03/11(月)11:34:21 No.1166401507

>腐るからモルガナイトメタビで抜いてたけどいざ入れてみたら勝率かなり上がって偉大さを再認識した 6枚目以降に引いても解決札にならないカードがあらゆるデッキで3積みされるのはつまりそういう事なんだ

11 24/03/11(月)11:34:43 No.1166401587

増G主軸にした攻防だけならそんな不健全とも思わないけど これ弾ける札が超汎用のうららやら指名者なのはどういう構造だよと思ってる

12 24/03/11(月)11:34:50 No.1166401611

レスバさせたそうなスレ文してるしヴェーラー握っとくね

13 24/03/11(月)11:36:55 No.1166402046

制圧盤面レベルの妨害能力を発揮するカードがゴキブリなのよくわからないゲームしてる

14 24/03/11(月)11:37:43 No.1166402216

通ればゲームに勝つと書いてあるカード たまに書き忘れてる時もある

15 24/03/11(月)11:37:57 No.1166402269

先行で展開したあとディアベルスターやクシャトリラケアのスタンバイGするのが一番楽しいですからね

16 24/03/11(月)11:39:56 No.1166402642

>通ればゲームに勝つと書いてあるカード >たまに書き忘れてる時もある アニメのカードかよ

17 24/03/11(月)11:40:57 No.1166402837

>先行で展開したあとディアベルスターやクシャトリラケアのスタンバイGするのが一番楽しいですからね 才エラッタしてくんねえかな…

18 24/03/11(月)11:41:53 No.1166403036

ラビュに効かないと思ってるだろうが剣姫の効果を発動させないのは普通に困る

19 24/03/11(月)11:43:26 No.1166403355

>増G主軸にした攻防だけならそんな不健全とも思わないけど >これ弾ける札が超汎用のうららやら指名者なのはどういう構造だよと思ってる そうしないと破綻するってことはそういうことなんで仕方ないですね

20 24/03/11(月)11:45:09 No.1166403717

こいつが完全無条件で撃てるのおかしいだろ!

21 24/03/11(月)11:45:14 No.1166403742

●相手がモンスターを特殊召喚する度に、自分フィールドにカードが存在しない場合、自分は1枚ドローする。 に効果を見直して欲しい

22 <a href="mailto:TCG">24/03/11(月)11:45:31</a> [TCG] No.1166403804

禁止しろ

23 24/03/11(月)11:45:46 No.1166403862

>●相手がモンスターを特殊召喚する度に、自分フィールドにカードが存在しない場合、自分は1枚ドローする。 つまり相手フィールドにモンスターを押し付ければ良いんですね!

24 24/03/11(月)11:45:57 No.1166403899

TCGで禁止なのがどういう環境になってるのか気になる

25 24/03/11(月)11:46:34 No.1166404035

>TCGで禁止なのがどういう環境になってるのか気になる ティスティナ見れば何となく分かるだろ

26 24/03/11(月)11:46:52 No.1166404097

こいつが美少女だったら今以上にヘイト溜まってただろうからGでよかった

27 24/03/11(月)11:47:01 No.1166404126

このカードを発動するターン魔法罠カードを発動できないくらいつけとけ

28 24/03/11(月)11:48:37 No.1166404477

こいつ弾くカード6枚(ドロバも含めたら9枚)も入れれるんだから通る確率は低い

29 24/03/11(月)11:48:46 No.1166404510

>このカードを発動するターン魔法罠カードを発動できないくらいつけとけ >できるゥ~♪

30 24/03/11(月)11:49:26 No.1166404656

>このカードを発動するターン魔法罠カードを発動できないくらいつけとけ Gで引いた泡影打てないのかよ

31 24/03/11(月)11:49:31 No.1166404670

うららの主食じゃん

32 24/03/11(月)11:49:32 No.1166404675

そもそもこいつ通っても問題ないデッキ多くない? 抜いて良くない?

33 24/03/11(月)11:49:36 No.1166404688

通ってからスモワでドロバ持ってこられるのがムカつく

34 24/03/11(月)11:50:11 No.1166404808

>●相手がモンスターを特殊召喚する度に、自分フィールドにカードが存在しない場合、自分は1枚ドローする。 ヴァリアンツやろうぜー!!!

35 24/03/11(月)11:50:12 No.1166404816

コイツのせいで昆虫族は弱めに調整されてると思う

36 24/03/11(月)11:50:43 No.1166404913

俺のライロにはコイツを積むスペースがない

37 24/03/11(月)11:51:00 No.1166404970

>そもそもこいつ通っても問題ないデッキ多くない? >抜いて良くない? 俺の金玉に挨拶しろ

38 24/03/11(月)11:52:11 No.1166405220

>>●相手がモンスターを特殊召喚する度に、自分フィールドにカードが存在しない場合、自分は1枚ドローする。 >つまり相手フィールドにモンスターを押し付ければ良いんですね! 自分フィールドにカードが存在しない場合、自分・相手ターンに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 の方がマシになるのか…

39 24/03/11(月)11:52:24 No.1166405269

自分フィールドにトークン以外の元々の持ち主が自分のモンスターが存在する場合発動できないとか条件付ければいい

40 24/03/11(月)11:52:27 No.1166405287

>コイツのせいで昆虫族は弱めに調整されてると思う うさぎが現役時代に緊テレと一緒に生きてたの今思うとすごいな 昆虫もアンデも救済しろ早く早く早く早く早く早く

41 24/03/11(月)11:53:15 No.1166405459

再現性高すぎるせいで誘発通るか通らないかだけで勝ち負け決まるのおかしいけどやってるやつ全員麻痺してるから気にされない

42 24/03/11(月)11:53:27 No.1166405512

実際こいつのせいで止めるための汎用に割く枠があるからデッキの安定感落ちてるよね そのおかげでゲームになってる気がする

43 24/03/11(月)11:53:38 No.1166405554

>再現性高すぎるせいで誘発通るか通らないかだけで勝ち負け決まるのおかしいけどやってるやつ全員麻痺してるから気にされないしおかしいと認めない

44 24/03/11(月)11:53:58 No.1166405627

最近はドロバでも止められる クソが

45 24/03/11(月)11:54:02 No.1166405643

>実際こいつのせいで止めるための汎用に割く枠があるからデッキの安定感落ちてるよね そうかな…

46 24/03/11(月)11:54:19 No.1166405699

>TCGで禁止なのがどういう環境になってるのか気になる 代わりに結界波が後攻の参加券になる 結界波が意味ないシラユキは禁止になる 結界波で黙るし後攻の手数になるフェンリルは無制限で許される その代わりアライズハートは禁止になる

47 24/03/11(月)11:54:25 No.1166405718

それじゃ外人の方がまともみたいじゃないですか!

48 24/03/11(月)11:55:20 No.1166405908

日本もちょっと減らそうぜってなってた時期あったよね

49 24/03/11(月)11:55:25 No.1166405931

>それじゃ外人の方がまともみたいじゃないですか! テーマのまとも率は圧倒的に海外の方が上だと思う 彼岸以外に目立って強かった海外発テーマあったっけ

50 24/03/11(月)11:55:34 No.1166405973

先行展開止めたのに返しのターンにこれ打ってくるの犯罪過ぎない?

51 24/03/11(月)11:55:36 No.1166405977

ダイノルフィアでは本命通すために投げるカード

52 24/03/11(月)11:56:00 No.1166406066

下手くそな展開5分ぐらい見せられたあとこいつ一枚で終わるの時間の無駄すぎる

53 24/03/11(月)11:56:08 No.1166406093

>先行展開止めたのに返しのターンにこれ打ってくるの犯罪過ぎない? あらゆる誘発に同じことが言える

54 24/03/11(月)11:56:18 No.1166406125

>それじゃ外人の方がまともみたいじゃないですか! G産んだ奴がまともなわけがない

55 24/03/11(月)11:56:25 No.1166406148

>先行展開止めたのに返しのターンにこれ打ってくるの犯罪過ぎない? 展開止まってのGなら別に…

56 24/03/11(月)11:56:48 No.1166406237

遊戯王唯一のn回妨害カード

57 24/03/11(月)11:57:00 No.1166406280

>>それじゃ外人の方がまともみたいじゃないですか! >テーマのまとも率は圧倒的に海外の方が上だと思う >彼岸以外に目立って強かった海外発テーマあったっけ 未界域がやらかしましてね

58 24/03/11(月)11:57:08 No.1166406307

>それじゃ外人の方がまともみたいじゃないですか! Gとドロバとアトラク刷るようなやつらに正気なんて残ってるかよ

59 24/03/11(月)11:57:22 No.1166406368

インフレしようとうららが食いっぱぐれない理由

60 24/03/11(月)11:57:47 No.1166406466

見えてる妨害数えて踏む順番決めたところで飛んでくるうららも同罪

61 24/03/11(月)11:58:05 No.1166406535

>Gとドロバとアトラク刷るようなやつらに正気なんて残ってるかよ 特定のデッキタイプに対する一貫した敵意があるな…

62 24/03/11(月)11:58:12 No.1166406566

G準にならないかなってずっと思ってる

63 24/03/11(月)11:58:13 No.1166406570

Gは無限泡影と同じ発動条件付ければめっちゃいい感じになると思う

64 24/03/11(月)11:58:16 No.1166406580

マジで嫌いだけどこいつがいないと成り立たないゲームにもなってるからひどい G禁止環境なんてマジでMDのフェスやTCGとか悲惨だもん

65 24/03/11(月)11:58:38 No.1166406664

一番ダメなのは何でもかんでもお配りしてる汎用無効札でしょ Mtgの青じゃねえんだから

66 24/03/11(月)11:58:50 No.1166406700

後攻は手札もう一枚増やしても良いよね

67 24/03/11(月)11:59:00 No.1166406737

>先行展開止めたのに返しのターンにこれ打ってくるの犯罪過ぎない? つっぱして殺すしかねぇな…ってなるのちょっと好き 誘発で止められて死ぬこともあるけど

68 24/03/11(月)11:59:05 No.1166406765

先行プレイヤーは相手の第一ターン終了まで使えないを付けろ 文章が汚くなるかもしれないが元々Gなんて汚いんだし関係ないだろ

69 24/03/11(月)11:59:17 No.1166406812

>一番ダメなのは何でもかんでもお配りしてる汎用無効札でしょ >Mtgの青じゃねえんだから 過去遡って神の宣告考えた奴消しに行くか

70 24/03/11(月)11:59:19 No.1166406821

一番ダメなのは誘発ケアする連中だろ 何がデッキからセットするだ笑わせるな

71 24/03/11(月)11:59:21 No.1166406828

だってデュエリストはGを無視したり比較的に抜くことあるデッキはそれはそれで嫌いですやん

72 24/03/11(月)11:59:24 No.1166406836

海外先行で1番やらかしたのはスパイラル

73 24/03/11(月)11:59:25 No.1166406841

>G準にならないかなってずっと思ってる なんの意味があるんだそれ

74 24/03/11(月)11:59:26 No.1166406844

こいつ禁止にして上で出てるみたいな調整版を美少女で出せばKONAMIも稼げてwin-winだと思うのに

75 24/03/11(月)11:59:27 No.1166406847

>後攻は手札もう一枚増やしても良いよね 導入するか…マリガン!

76 24/03/11(月)11:59:40 No.1166406906

こいつなしで未開域暗黒界と戦わされたフェスは地獄だった

77 24/03/11(月)11:59:44 No.1166406927

刷るテーマが欠陥抱えて弱い事をまともとは呼びたくないよ俺は その一方でガルーラとか作っちゃうし

78 24/03/11(月)11:59:50 No.1166406954

いいから1枚初動と誘発貫通力と誘発握れた数で勝負決まるゲームに戻るんだ

79 24/03/11(月)11:59:53 No.1166406968

>一番ダメなのは何でもかんでもお配りしてる汎用無効札でしょ >Mtgの青じゃねえんだから 先行制圧できなきゃそれこそ参加券ないし…

80 24/03/11(月)11:59:56 No.1166406983

>未界域がやらかしましてね あーDanger!もそうか忘れてたな…

81 24/03/11(月)12:00:02 No.1166407015

そろそろスレ画演出かメイト来ないかな

82 24/03/11(月)12:00:06 No.1166407024

>一番ダメなのは誘発ケアする連中だろ >何がデッキからセットするだ笑わせるな 強い展開するやつがいて そいつらをメタろうと誘発が刷られて その誘発を貫通しようとするやつらが刷られるからあっという間にインフレが進むのマジで馬鹿馬鹿しいと思う

83 24/03/11(月)12:00:10 No.1166407046

さっき後攻でうらら増Gをダブル抹殺されてサレンダーしました

84 24/03/11(月)12:00:13 No.1166407056

>>G準にならないかなってずっと思ってる >なんの意味があるんだそれ 一回やってすぐ元に戻ったしな

85 24/03/11(月)12:00:19 No.1166407082

>>G準にならないかなってずっと思ってる >なんの意味があるんだそれ 意味はあったから結局は緩和したんじゃないかな

86 24/03/11(月)12:00:31 No.1166407141

>一番ダメなのは誘発ケアする連中だろ >何がデッキからセットするだ笑わせるな 誘発一枚で終わるようなデッキはもうデッキじゃないからなぁ…

87 24/03/11(月)12:00:34 No.1166407157

>海外先行で1番やらかしたのはスパイラル ひどかったね何も考えずGも規制かけられたの

88 24/03/11(月)12:00:35 No.1166407162

>>一番ダメなのは何でもかんでもお配りしてる汎用無効札でしょ >>Mtgの青じゃねえんだから >過去遡って神の宣告考えた奴消しに行くか 宣告をカンスペとするなら手札誘発はWillだと思う

89 24/03/11(月)12:00:39 No.1166407184

新しいテーマが来てもとりあえずエースモンスターに無効がついててやっとスタートするのおかしいと思わんのか

90 24/03/11(月)12:00:51 No.1166407240

元々の持ち主が自分のカードがフィールドに3枚以下の場合発動できるとか... そういう制約ならいいかな?

91 24/03/11(月)12:00:52 No.1166407242

>>G準にならないかなってずっと思ってる >なんの意味があるんだそれ 意味があるかはわからないし無いと困るけど引かれると嫌だって愛憎入り混じっていっそ減って欲しいと思ってる

92 24/03/11(月)12:01:28 No.1166407410

>新しいテーマが来てもとりあえずエースモンスターに無効がついててやっとスタートするのおかしいと思わんのか そんなに無効エース多いか?

93 24/03/11(月)12:01:34 No.1166407441

ただただもっと安くなってくれ

94 24/03/11(月)12:01:37 No.1166407445

海外先攻テーマはやらかし過ぎて流石に怒られたんだろうなってなるレベルになってる

95 24/03/11(月)12:01:57 No.1166407531

EXのカードは一回フィールドに出ないと墓地効果発動出来ないようにしろ

96 24/03/11(月)12:02:06 No.1166407565

このターン他のカードを手札から使えないを付けろ

97 24/03/11(月)12:02:07 No.1166407568

なんでも無効妨害は逆に珍しくなってる気がする いたらいたらでやっぱり強いんだけど

98 24/03/11(月)12:02:13 No.1166407598

最近のG居ない時のフェスやってて思ったのは 負けることにデメリット無いのにクソ長シンクロリンク展開なんか見てるアホ居る!?みたいな感じで G引けてない時点で即降参ってプレイがやたら目立ったしなんなら俺もしてた 勝ってるけどミッション進捗は…無!

99 24/03/11(月)12:02:18 No.1166407627

G強すぎるからじゃあこれからは特殊召喚を召喚って呼ぶことにするか…

100 24/03/11(月)12:02:41 No.1166407723

>G強すぎるからじゃあこれからは特殊召喚を召喚って呼ぶことにするか… 語尾にふわんをつけてから死ね

101 24/03/11(月)12:03:03 No.1166407822

通らないケースが殆どでたまにクソゲー生むだけだから禁止で良いよ

102 24/03/11(月)12:03:30 No.1166407954

そもそもなんで海外先行テーマなんかが存在してるか意味が分からん

103 24/03/11(月)12:03:34 No.1166407971

アトラクターもそう思います

104 24/03/11(月)12:04:05 No.1166408131

>アトラクターもそう思います お前のことは大嫌いだけどお前の発動条件はとても謙虚でいいと思うよ

105 24/03/11(月)12:04:13 No.1166408181

でも通らないケースだと相手にうららドロバ指名者あたり使わせてるじゃん Gが引き受けてくれないと自分のターンにそいつら直撃するぞ

106 24/03/11(月)12:04:17 No.1166408196

>そもそもなんで海外先行テーマなんかが存在してるか意味が分からん 別にいいだろ

107 24/03/11(月)12:04:19 No.1166408200

誘発ケアはマジで出来ちゃダメだと思うんだ

108 24/03/11(月)12:04:22 No.1166408213

>>新しいテーマが来てもとりあえずエースモンスターに無効がついててやっとスタートするのおかしいと思わんのか >そんなに無効エース多いか? 無効か相手ターン除去か相手ターン展開かとかはともかく場持ちの意味も込めてなんかしら妨害能力持ってる印象はある ティスティナは後攻ワンキルのことしか考えてないが

109 24/03/11(月)12:04:40 No.1166408284

>通らないケースが殆どでたまにクソゲー生むだけだから禁止で良いよ それはプレイングが下手 今は他の全てをブラフにして絶対にGを通すプレイングが基本だぞ

110 24/03/11(月)12:04:43 No.1166408293

リンクリボーエンド良いよね

111 24/03/11(月)12:04:52 No.1166408339

>俺以外の誘発ケアはマジで出来ちゃダメだと思うんだ

112 24/03/11(月)12:05:24 No.1166408502

増Gしか誘発なくて無効にされたら普通にサレンダーしてるわ

113 24/03/11(月)12:05:24 No.1166408505

あらゆるデッキに3枚投入されるカードに制限がかからないってのも馬鹿げた話だ

114 24/03/11(月)12:05:38 No.1166408575

勝因もしくは敗因がスレ画の試合がかなりある 1枚の影響がでかい…

115 24/03/11(月)12:05:43 No.1166408606

>新しいテーマが来てもとりあえずエースモンスターに無効がついててやっとスタートするのおかしいと思わんのか 11期終盤辺りからはなんにでも無効つけるテーマは減ったな 現トップの炎王もガネーシャぐらいでは

116 24/03/11(月)12:05:47 No.1166408628

そろそろGシリーズのレベルも凄いことになってきてる いつかレベル12のGが出るかもしれん

117 24/03/11(月)12:06:01 No.1166408701

>増Gしか誘発なくて無効にされたら普通にサレンダーしてるわ そこであきらめるからお前はダメなんだ

118 24/03/11(月)12:06:20 No.1166408803

全部MTGの青じゃねえか!!!って言われるのは不本意という認識が開発にも一応あるとは思っている VSの発動無効効果のカードの性能あれだし…

119 24/03/11(月)12:06:21 No.1166408808

>>増Gしか誘発なくて無効にされたら普通にサレンダーしてるわ >そこであきらめるからお前はダメなんだ 単純に時間の無駄

120 24/03/11(月)12:06:31 No.1166408873

結界波積んでないせいでサイバースにこいつ通らなくて墓穴ないとサレするか…ってなる

121 24/03/11(月)12:06:33 No.1166408882

>あらゆるデッキに3枚投入されるカードに制限がかからないってのも馬鹿げた話だ かけるとゲームが破綻するからですね 一ターンの密度が高まって1枚初動だの制圧だのが当たり前なクソゲーになるところを抑えるまあまあ棒として存在する

122 24/03/11(月)12:06:34 No.1166408889

MDだとエースが無効持ってる!って思うかもな 紙だと最近は外付けの罠で無効とかそういうのが多い印象

123 24/03/11(月)12:06:44 No.1166408948

うららケアするデッキ山ほどあるんだからGケアするデッキ刷りまくればいいじゃんね

124 24/03/11(月)12:07:02 No.1166409031

調整版Gが刷られたらまぁ禁止行きのポテンシャルはある

125 24/03/11(月)12:07:21 No.1166409108

>>>増Gしか誘発なくて無効にされたら普通にサレンダーしてるわ >>そこであきらめるからお前はダメなんだ >単純に時間の無駄 そのデュエルを楽しいと感じられない以上サレして次行くのは正しい 何のためにそのゲームやってんのという疑問が湧かないうちは

126 24/03/11(月)12:07:34 No.1166409175

>MDだとエースが無効持ってる!って思うかもな >紙だと最近は外付けの罠で無効とかそういうのが多い印象 ローガーディアンが結構久しぶりな万能妨害持ちエースだよね

127 24/03/11(月)12:07:52 No.1166409271

>MDだとエースが無効持ってる!って思うかもな >紙だと最近は外付けの罠で無効とかそういうのが多い印象 mdでもいなくね

128 24/03/11(月)12:07:52 No.1166409273

紙の対面で即サレする奴は嫌われるから注意な 俺のアクセルシンクロ最後まで見ててくれよな

129 24/03/11(月)12:08:01 No.1166409314

除去不可能モンスター同士のパワー勝負の方が絵的にはいいよね それはそうとして召喚するまでに妨害されるんだけど

130 24/03/11(月)12:08:06 No.1166409337

>>あらゆるデッキに3枚投入されるカードに制限がかからないってのも馬鹿げた話だ >かけるとゲームが破綻するからですね >一ターンの密度が高まって1枚初動だの制圧だのが当たり前なクソゲーになるところを抑えるまあまあ棒として存在する もう既にゲームとして破綻してるだろ

131 24/03/11(月)12:08:36 No.1166409510

即サレは癖になるからやめといた方がいいぞ それでいつの間にか何でデュエルやってるのか分からなくなるなら

132 24/03/11(月)12:08:47 No.1166409568

>紙の対面で即サレする奴は嫌われるから注意な >俺のアクセルシンクロ最後まで見ててくれよな じゃあ紙やらないでいいです… 実際マッチ戦だと動いて情報アド見せるだけ無駄な気がするけどどうなの?

133 24/03/11(月)12:08:53 No.1166409592

>うららケアするデッキ山ほどあるんだからGケアするデッキ刷りまくればいいじゃんね Gに強いデッキを牢屋から出せば良いf

134 24/03/11(月)12:09:04 No.1166409645

先行でリソース使いきって絶対返せない盤面を作るデッキがいつもトップ なんにでも万能無効 この辺が遊戯王の2大レスポンチ誘発用の露骨なエアプ発言だと思う

135 24/03/11(月)12:09:04 No.1166409647

自分フィールドにモンスターなしの時Gフレームドライバーをデッキから除外した場合に発動できるようにしろ

136 24/03/11(月)12:09:06 No.1166409665

マナ制じゃないから先行展開がどんどんインフレしていくのは分かる ゲームを成立させるために手札誘発が必要なのも分かる 誘発をケアしつつ展開できます ←何で? 先行側だけ一方的に誘発潰せる指名者刷ります ←何で???

137 24/03/11(月)12:09:08 No.1166409671

3枚確定枠があるカードゲームは既に破綻してる気がしないでもない

138 24/03/11(月)12:09:22 No.1166409742

うららとかならまだいいけどγ当てられてバロネス作られたたらたまったもんじゃない

139 24/03/11(月)12:09:22 No.1166409744

ゲームスピードがゆっくりな昔の遊戯王が破綻してなかったかというと ゆっくり嫌な思いをするかスパッと嫌な思いをするかの違いしか無いって「」が指摘していて そうかな…そうかも…ってなった

140 24/03/11(月)12:09:26 No.1166409763

G投げてくるなら全部引かせたらええ!

141 24/03/11(月)12:09:39 No.1166409836

>3枚確定枠があるカードゲームは既に破綻してる気がしないでもない だからといってそれ削って破綻を加速させてもしゃあないだろ

142 24/03/11(月)12:09:40 No.1166409839

MDは何も発動出来るカード無い時でもチェーン確認出来るようになれば完璧なんだけどなぁ

143 24/03/11(月)12:09:40 No.1166409840

>即サレは癖になるからやめといた方がいいぞ >それでいつの間にか何でデュエルやってるのか分からなくなるなら 何分も無駄に相手の展開見続けるのは嫌です

144 24/03/11(月)12:09:42 No.1166409850

>>>あらゆるデッキに3枚投入されるカードに制限がかからないってのも馬鹿げた話だ >>かけるとゲームが破綻するからですね >>一ターンの密度が高まって1枚初動だの制圧だのが当たり前なクソゲーになるところを抑えるまあまあ棒として存在する >もう既にゲームとして破綻してるだろ それでもなおランクマに血道を上げる人が大勢いるんで 本心はどうあれ顰蹙を買わない物言いに収めといた方がいい

145 24/03/11(月)12:09:48 No.1166409887

>先行側だけ一方的に誘発潰せる指名者刷ります ←何で??? 指名者シリーズはマジでなんで刷ったの?ってずっと思ってる

146 24/03/11(月)12:10:05 No.1166409967

>G投げてくるなら全部引かせたらええ! 今やるとヴェーラー3泡3飛んで止まらない?大丈夫?

147 24/03/11(月)12:10:27 No.1166410105

>マナ制じゃないから先行展開がどんどんインフレしていくのは分かる >ゲームを成立させるために手札誘発が必要なのも分かる >誘発をケアしつつ展開できます ←何で? >先行側だけ一方的に誘発潰せる指名者刷ります ←何で??? いやそれは分かるだろ… 誘発一枚投げたら終わるデュエルのほうが不健全でつまらねえからだよ

148 24/03/11(月)12:10:30 No.1166410124

>即サレは癖になるからやめといた方がいいぞ >それでいつの間にか何でデュエルやってるのか分からなくなるなら 即サレ関係なくね?

149 24/03/11(月)12:10:32 No.1166410130

先行は手札誘発打たれたら一切抵抗できずに死ぬべきだろ 後攻が気持ちよくワンキルできないじゃん

150 24/03/11(月)12:10:34 No.1166410138

大して変わり映えしない相手の展開眺めてるくらいならさっさと次のゲーム行くわ

151 24/03/11(月)12:10:40 No.1166410168

本当に破綻してたらこんなにプレイヤーいないしな

152 24/03/11(月)12:10:46 No.1166410205

>G投げてくるなら全部引かせたらええ! じゃあアギケル返してくれますか あれで10枚持っていけるのデカかったんです

153 24/03/11(月)12:10:47 No.1166410208

>それでいつの間にか何でデュエルやってるのか分からなくなるなら 俺の展開orロックで相手を萎えさせるためだが?

154 24/03/11(月)12:10:58 No.1166410263

サイバーッチイビルツインデッキにうらら共々3積みしてくれ

155 24/03/11(月)12:11:05 No.1166410291

遊戯王は原作からして酷いレベルでバランスが取れてる方がゲームとしてそれっぽいし

156 24/03/11(月)12:11:10 No.1166410327

>いやそれは分かるだろ… >誘発一枚投げたら終わるデュエルのほうが不健全でつまらねえからだよ わかんねえよ 1枚手札誘発投げられたら即ターンエンドしろよ 返しのターンでワンキルしてやるから

157 24/03/11(月)12:11:10 No.1166410330

最低2枚は妨害ひけないと後攻はお話にならない

158 24/03/11(月)12:11:51 No.1166410559

でも今は紙もMDも群雄割拠の良環境だよ?

159 24/03/11(月)12:11:58 No.1166410608

>>それでいつの間にか何でデュエルやってるのか分からなくなるなら >俺の展開orロックで相手を萎えさせるためだが? 真の決闘者は相手の嫌がることをする 至言だな 消えてくれ頼む

160 24/03/11(月)12:12:06 No.1166410642

貫通が別の意味になって来てる…

161 24/03/11(月)12:12:24 No.1166410743

誘発12枚が最低ラインになってる現環境はそりゃリソース勝負になるよね 先行制圧やってんのは過去のデッキだけ

162 24/03/11(月)12:13:00 No.1166410967

>誘発12枚が最低ラインになってる現環境はそりゃリソース勝負になるよね >先行制圧やってんのは過去のデッキだけ n妨害は制圧ではないってことかぁ いよいよ感覚が麻痺してきたな

163 24/03/11(月)12:13:04 No.1166410988

使ってるデッキによるとしか言いようがないけど罪宝スネークアイは後攻で誘発通らなくても息長く戦えるいいデッキだ

164 24/03/11(月)12:13:16 No.1166411051

今どきの中速デッキは中速というのもおこがましい妨害量で恐ろしいわ

165 24/03/11(月)12:13:44 No.1166411223

お前も環境を握らないか?

166 24/03/11(月)12:14:02 No.1166411319

12枚は流石に最低量かというと微妙なところ

167 24/03/11(月)12:14:09 No.1166411354

インフレはだいぶ進んだ感じがある

168 24/03/11(月)12:14:32 No.1166411466

逆にうららとか誘発減らす方向で強いデッキもあるから面白い

169 24/03/11(月)12:14:39 No.1166411503

増Gが実質成金だった閃刀環境すき?

170 24/03/11(月)12:14:42 No.1166411528

ある程度のレベル以上のデッキならどんなデッキでも初手の初動率8割越えが当たり前の現代遊戯王において デッキ枚数を40枚に抑える意義はスレ画を止めるカードを初手に引き込む確率を上げるためみたいなところがある気がする

171 24/03/11(月)12:14:42 No.1166411530

展開盤面1回返されただけで死ぬデッキはもう弱いからな

172 24/03/11(月)12:14:53 No.1166411587

>先行制圧やってんのは過去のデッキだけ とかいってるとパキケゴルコンダに神罠伏せとかが飛んでくるからこのゲームきらい

173 24/03/11(月)12:15:00 No.1166411628

>ゲームスピードがゆっくりな昔の遊戯王が破綻してなかったかというと >ゆっくり嫌な思いをするかスパッと嫌な思いをするかの違いしか無いって「」が指摘していて >そうかな…そうかも…ってなった MDで環境というものに触れやすくなりすぎたのは絶対ある 5D'sの頃でも身内でやる紙は楽しかった

174 24/03/11(月)12:15:14 No.1166411693

てか後攻弱すぎ問題はいつになったらなんとかなるんだ

175 24/03/11(月)12:15:15 No.1166411703

G通ったのに相手の特殊召喚止まんね~!

176 24/03/11(月)12:15:31 No.1166411787

ゴルゴンダ使ってまでメタビやってる人メタビに脳やられてそう

177 24/03/11(月)12:15:33 No.1166411798

>今どきの中速デッキは中速というのもおこがましい妨害量で恐ろしいわ 妨害内容が万能無効じゃないだけで手数では上回ってたりする

178 24/03/11(月)12:15:33 No.1166411800

>てか後攻弱すぎ問題はいつになったらなんとかなるんだ 麻雀と古代の歯車が解決したけど

179 24/03/11(月)12:15:49 No.1166411878

>でも今は紙もMDも群雄割拠の良環境だよ? 動けたら勝ち動けなかったら負けのゲーム性でどのデッキもインフレしてるからまあ優勝デッキはばらけるだろうけどゲームとして楽しいかというと

180 24/03/11(月)12:15:52 No.1166411895

>展開盤面1回返されただけで死ぬデッキはもう弱いからな 斬機もそう思います

181 24/03/11(月)12:15:57 No.1166411926

>てか後攻弱すぎ問題はいつになったらなんとかなるんだ 紙を見ろなんとかなったぞ

182 24/03/11(月)12:16:00 No.1166411943

>てか後攻弱すぎ問題はいつになったらなんとかなるんだ テンパイドラゴンがいるからもうなんとかなってる

183 24/03/11(月)12:16:00 No.1166411945

>てか後攻弱すぎ問題はいつになったらなんとかなるんだ それこそアトラクターの発展形みたいな後攻専用超絶手札誘発みたいなの出さないと無理でしょ インフレやめる気がないんだから

184 24/03/11(月)12:16:30 No.1166412109

後攻が強い環境は嫌だ…

185 24/03/11(月)12:16:32 No.1166412121

>>でも今は紙もMDも群雄割拠の良環境だよ? >動けたら勝ち動けなかったら負けのゲーム性でどのデッキもインフレしてるからまあ優勝デッキはばらけるだろうけどゲームとして楽しいかというと 楽しいから今でも遊戯王は皆に愛されてるんだなぁ

186 24/03/11(月)12:16:37 No.1166412153

細い初動と長い展開のどこを切っても0妨害になるデッキとかたとえ先行8妨害とか構えられても弱いっていうのは 俺の【RR幻影クロノダイバー】が証明している

187 24/03/11(月)12:16:37 No.1166412157

>展開盤面1回返されただけで死ぬデッキはもう弱いからな ハリGSとか息切れ酷いからハリ帰ってきてもいいよね

188 24/03/11(月)12:16:38 No.1166412160

そもそもあんまりガチ環境で遊ぶゲームでもなかったしな…なんなら紙は今でもガチでやる人少ないと思う MDの功罪

189 24/03/11(月)12:16:40 No.1166412176

>でも今は紙もMDも群雄割拠の良環境だよ? 環境デッキが多ければ良環境なんてのは詭弁もいいところだ

190 24/03/11(月)12:17:06 No.1166412323

最近は泡影撃ってもどうにもならんから減らす人が多い

191 24/03/11(月)12:17:17 No.1166412380

紙は麻雀のせいで神碑が増えてきて良環境とはとても…

192 24/03/11(月)12:17:27 No.1166412433

手札誘発をインフラにしたいなら誘発をすり抜けられる動きを強みとして売りだしちゃダメだと思う 誘発効く効かないが強さの指針になるとまたそれ潰せる誘発が出てきて今までのも効いてたデッキが更に死ぬ

193 24/03/11(月)12:17:29 No.1166412443

少なくとも俺は今ランクマやってて苦しいよ

194 24/03/11(月)12:17:34 No.1166412469

>楽しいから今でも遊戯王は皆に愛されてるんだなぁ 仮にこれが遊戯王じゃなきゃやめてる人は多いと思う 遊戯王であるということでもってるというか

195 24/03/11(月)12:17:43 No.1166412521

>楽しいから今でも遊戯王は皆に愛されてるんだなぁ 好きではある が若干の憎しみを抱いてもいる

196 24/03/11(月)12:17:46 No.1166412535

>少なくとも俺は今ランクマやってて楽しいよ

197 24/03/11(月)12:17:53 No.1166412585

>>でも今は紙もMDも群雄割拠の良環境だよ? >環境デッキが多ければ良環境なんてのは詭弁もいいところだ いつまでも環境外使ってたらそう感じるかもね

198 24/03/11(月)12:18:12 No.1166412684

>細い初動と長い展開のどこを切っても0妨害になるデッキとかたとえ先行8妨害とか構えられても弱いっていうのは >俺の【RR幻影クロノダイバー】が証明している 自分で模索してデッキ組めるだけで上澄み決闘者だ 誇れ

199 24/03/11(月)12:18:17 No.1166412712

ごっこ遊びの延長だからTCGとして本気で環境追うようなゲームじゃないから許されてる

200 24/03/11(月)12:18:35 No.1166412809

>少なくとも俺は今ランクマやってて苦しいよ シルバーゴールドにでも下りればいいじゃんね 環境握ってるだけで青眼やらブラマジ相手に気持ちよく無双できるぞ

201 24/03/11(月)12:18:37 No.1166412815

メタビが流行るような環境がまともであってたまるかよ

202 24/03/11(月)12:18:38 No.1166412820

>12枚は流石に最低量かというと微妙なところ 誘発ではないけど確定枠の指名者3枚も含めるならまあ妥当だと思う

203 24/03/11(月)12:18:57 No.1166412922

誘発の採用率見るにもう誘発自体をシステムに入れてもいいとは思う

204 24/03/11(月)12:19:09 No.1166412972

初手が後手より強いことで損するのは運に左右されて実力を正しく発揮できないせい上級者だけだし 圧倒的多数のプレイヤーは恩恵の方がでかいだろ

205 24/03/11(月)12:19:10 No.1166412978

>メタビが流行るような環境がまともであってたまるかよ 言うほど流行ってるか?

206 24/03/11(月)12:19:10 No.1166412985

盤面台無しにしてもバックが普通に強いデッキお過ぎ…

207 24/03/11(月)12:19:11 No.1166412988

カードゲームがやりたいなら遊戯王なんてやるもんじゃないぜ!

208 24/03/11(月)12:19:18 No.1166413026

うららG泡と後3枚何?

209 24/03/11(月)12:19:40 No.1166413165

リンクが右往左往したせいで新しいシステム打ち出すの怖がるようになっちゃったからな

210 24/03/11(月)12:19:41 No.1166413169

新テーマ組んでも汎用でほぼ埋まってテーマカードがそんなに要らないのは節約できて良いなと思う時はある

211 24/03/11(月)12:19:41 No.1166413171

>ごっこ遊びの延長だからTCGとして本気で環境追うようなゲームじゃないから許されてる スレ画がGな時点で環境の話するしかないスレだしそのレスは的外れだぞ 俺は同意するけど

212 24/03/11(月)12:19:43 No.1166413180

>てか後攻弱すぎ問題はいつになったらなんとかなるんだ 紙だといま最新の後攻デッキが割とぶいぶい言わせてんじゃなかったっけ?

213 24/03/11(月)12:19:47 No.1166413201

うららG泡ニビルヴェーラーで12枚はMD環境なら妥当じゃね?

214 24/03/11(月)12:19:52 No.1166413235

>うららG泡と後3枚何? ニビルドロバヴェーラーわらしγあたりから好きなのを

215 24/03/11(月)12:20:06 No.1166413312

>うららG泡と後3枚何? 指名者と指名者

216 24/03/11(月)12:20:07 No.1166413326

書き込みをした人によって削除されました

217 24/03/11(月)12:20:09 No.1166413332

実際今のMDは割と良環境だと思う 紙はまぁ…後攻が弱いからクソゲー!って言ってる連中への反例にはなるんじゃない

218 24/03/11(月)12:20:17 No.1166413376

強い後攻ワンキルデッキが存在することと後攻弱い問題が解決することがまたちょっと別じゃねえかな…

219 24/03/11(月)12:20:36 No.1166413496

例えば破壊されないカードをすり抜けるために 破壊ではない!除外だ!!とか墓地送りだ!!とか言うのこれぞインフレって感じがして一周回って好きだよ

220 24/03/11(月)12:20:37 No.1166413507

>>うららG泡と後3枚何? >指名者と指名者 そいつらが手札誘発になったらもう終わりだわ

221 24/03/11(月)12:20:39 No.1166413517

>うららG泡ニビルヴェーラーで12枚はMD環境なら妥当じゃね? DDクロウも入れる

222 24/03/11(月)12:20:40 No.1166413523

同じ効果で別のキャラにしてほしい

223 24/03/11(月)12:20:46 No.1166413570

>カードゲームがやりたいなら遊戯王なんてやるもんじゃないぜ! 他のゲーム知らない奴ほどこういう事を言いたがる

224 24/03/11(月)12:21:01 No.1166413645

>シルバーゴールドにでも下りればいいじゃんね そうだね >環境握ってるだけで青眼やらブラマジ相手に気持ちよく無双できるぞ 苦しいよ

225 24/03/11(月)12:21:01 No.1166413649

環境一歩劣る程度のデッキならランクマ登れるし…

226 24/03/11(月)12:21:17 No.1166413746

スネークアイにドロバって効く?

227 24/03/11(月)12:21:29 No.1166413814

バランス調整のためにやるか…スタン落ち

228 24/03/11(月)12:21:41 No.1166413879

>環境一歩劣る程度のデッキならランクマ登れるし… 環境とほとんど変わらないデッキってことだし…

229 24/03/11(月)12:21:47 No.1166413919

>環境一歩劣る程度のデッキならランクマ登れるし… マスター1まで行くってだけなら本当に色んなデッキで行けるしね 毎月毎月様々なデッキで登頂報告がある

230 24/03/11(月)12:21:49 No.1166413924

>スネークアイにドロバって効く? 減ったことが答え

231 24/03/11(月)12:21:59 No.1166413997

というか紙はサイド有りBO3でMDはBO1だから単純比較できないんだよね 対策カードがなければ強いみたいなデッキが一気に評価落ちるし

232 24/03/11(月)12:22:10 No.1166414065

>バランス調整のためにやるか…スタン落ち 擬似的にそうなったリンクショックでどうなりましたか?

233 24/03/11(月)12:22:12 No.1166414069

>バランス調整のためにやるか…スタン落ち 最新カードが強くて規制ゆるいのが現状だから意味ねえ!

234 24/03/11(月)12:22:18 No.1166414099

>例えば破壊されないカードをすり抜けるために >破壊ではない!除外だ!!とか墓地送りだ!!とか言うのこれぞインフレって感じがして一周回って好きだよ それ自体は昔からある表記で最近はそれを意図的に強い効果としてデザインしだしただけだし...

235 24/03/11(月)12:22:32 No.1166414182

>スネークアイにドロバって効く? 効くけど致命傷にはならない スネークアイに対して一番致命傷になるのはエクセルに泡ヴェーラーだからこの辺が増えた

236 24/03/11(月)12:22:40 No.1166414245

スネークアイにG通したらドロバで突っ張されることがある程度には効く

237 24/03/11(月)12:22:42 No.1166414259

1ターンの制限時間30秒くらいにするか

238 24/03/11(月)12:22:47 No.1166414282

>スネークアイにドロバって効く? 神殿無くなるから返しのリソースが無くなる 展開はされる

239 24/03/11(月)12:22:48 No.1166414295

>>環境一歩劣る程度のデッキならランクマ登れるし… >マスター1まで行くってだけなら本当に色んなデッキで行けるしね >毎月毎月様々なデッキで登頂報告がある それを楽しめるかはまた別だ…

240 24/03/11(月)12:23:06 No.1166414390

>>例えば破壊されないカードをすり抜けるために >>破壊ではない!除外だ!!とか墓地送りだ!!とか言うのこれぞインフレって感じがして一周回って好きだよ >それ自体は昔からある表記で最近はそれを意図的に強い効果としてデザインしだしただけだし... 永続罠を表側表示で置くとかね

241 24/03/11(月)12:23:06 No.1166414391

相手の展開止める上に相手からのGをケア出来るアトラクターの偉大さが分かる 何6枚目に来てんだよ殺すぞ

242 24/03/11(月)12:23:22 No.1166414498

インフレ強いのもあって結局最新寄りのカードが強いからスタン落ちしてもな… 環境は大して変わらんままファンデッキ側が割を食う

243 24/03/11(月)12:23:26 No.1166414526

>>マスター1まで行くってだけなら本当に色んなデッキで行けるしね >>毎月毎月様々なデッキで登頂報告がある >それを楽しめるかはまた別だ… 配信とかコンテンツ提供してる人はいいだろうけど1人遊びでソレやってるのかなりの修行僧だよね

244 24/03/11(月)12:23:31 No.1166414565

群雄割拠環境って色んなデッキ見られるから楽しいよな MDは上手いこと維持できてて偉いよ

245 24/03/11(月)12:23:38 No.1166414609

>>環境一歩劣る程度のデッキならランクマ登れるし… >環境とほとんど変わらないデッキってことだし… 別にいいだろマイナーしか使ってはいけないなんてことは全くない

246 24/03/11(月)12:23:43 No.1166414643

>1ターンの制限時間30秒くらいにするか これで思い出した 後攻の制限時間戻せや

247 24/03/11(月)12:24:08 No.1166414799

後攻1ターン目で引くと裏目る誘発多いから 後攻手札6枚ドローなしにしてくれ ジェネレイドの都合なんか知らん

248 24/03/11(月)12:24:16 No.1166414845

>インフレ強いのもあって結局最新寄りのカードが強いからスタン落ちしてもな… >環境は大して変わらんままファンデッキ側が割を食う ファンデッキ使ってる時点でそのくらい折り込み済みだろ? 文句あるなら有能新規刷らない公式にいいなよ

249 24/03/11(月)12:24:23 No.1166414881

>紙は麻雀のせいで神碑が増えてきて良環境とはとても… メタが回ってるんだから良環境だろ

250 24/03/11(月)12:24:23 No.1166414883

ダイノルフィア組めるようになってからずっとランクマやってるけど楽しいよ

251 24/03/11(月)12:24:27 No.1166414901

>>>マスター1まで行くってだけなら本当に色んなデッキで行けるしね >>>毎月毎月様々なデッキで登頂報告がある >>それを楽しめるかはまた別だ… >配信とかコンテンツ提供してる人はいいだろうけど1人遊びでソレやってるのかなりの修行僧だよね 好きなデッキで勝ちたい!って気持ちを修行僧扱いするのはちょっと違うだろ

252 24/03/11(月)12:24:38 No.1166414969

特定の誘発や捲りにけおってメタ仕込んでも違うの食らって悶絶するのおもしろ…

253 24/03/11(月)12:24:55 No.1166415071

わけわからん喧嘩を売りに来るな!

254 24/03/11(月)12:24:59 No.1166415096

私女だけど環境の話してるときにファンデッキ目線で語り出す男の人って

255 24/03/11(月)12:25:07 No.1166415148

先攻手札4枚にでもしたら…ダメだな最新環境以外のデッキが割を食う

256 24/03/11(月)12:25:11 No.1166415179

無茶苦茶な試行回数だったり個人技量でマシマシになったりする登頂報告を鵜呑みにするのもどうかな

257 24/03/11(月)12:25:17 No.1166415207

ずっとひたすら炎が強いより麻雀が増えてその影響でルーンが増えてってメタが回る方が健全だろ

258 24/03/11(月)12:25:33 No.1166415292

>>>マスター1まで行くってだけなら本当に色んなデッキで行けるしね >>>毎月毎月様々なデッキで登頂報告がある >>それを楽しめるかはまた別だ… >配信とかコンテンツ提供してる人はいいだろうけど1人遊びでソレやってるのかなりの修行僧だよね なんなら前者でも結局はその資格があるデッキなのかどうかという根本的な問題はどうにもなってない 「行ける」にしてもどれだけ苦労するかには幅がありすぎるから「実質無理」のラインがある… 理論上は誘発パリンパリンでマスター1到達できるだろうけどさぁとかそういう意味合いで

259 24/03/11(月)12:25:50 No.1166415388

>無茶苦茶な試行回数だったり個人技量でマシマシになったりする登頂報告を鵜呑みにするのもどうかな 努力してる人をロスト事件とかいって馬鹿にするタイプか

260 24/03/11(月)12:25:51 No.1166415401

増G投げる止められるサレか切断の流れ多くない?

261 24/03/11(月)12:25:58 No.1166415435

私ルーンって嫌い でもたまに見るルーン死ねって名前にしてるGAIJINはちょっと…

262 24/03/11(月)12:26:15 No.1166415530

超重相手に別の誘発にうらら使わせた後スレ画通したら割れちゃった

263 24/03/11(月)12:26:21 No.1166415564

>ダメだな最新環境以外のデッキが割を食う 種族サポート規制しろとか考えうる限りあらゆる対策でこういうことが起こる

264 24/03/11(月)12:26:22 No.1166415576

今のMD環境はサクリファイスや相剣ですらマスター1行ける良環境だぞ

265 24/03/11(月)12:26:29 No.1166415604

>無茶苦茶な試行回数だったり個人技量でマシマシになったりする登頂報告を鵜呑みにするのもどうかな 個人技量で何とかなってるなら良いだろ...?誰がやっても同じプレイになるなら意味ないし

266 24/03/11(月)12:26:32 No.1166415633

個人技量で解決してる分には別に何の問題もねえじゃねえか

267 24/03/11(月)12:26:32 No.1166415634

>理論上は誘発パリンパリンでマスター1到達できるだろうけどさぁとかそういう意味合いで ギミック0で妨害だけにしてマスターに上がった奴いねえかな

268 24/03/11(月)12:26:33 No.1166415644

>増G投げる止められるサレか切断の流れ多くない? だって負けるのわかるじゃん

269 24/03/11(月)12:26:33 No.1166415646

>配信とかコンテンツ提供してる人はいいだろうけど1人遊びでソレやってるのかなりの修行僧だよね 言うてゲームなんて大概が1人遊びだしそれの延長じゃん 俺は毎回楽しくマス1登ってるぞ

270 24/03/11(月)12:26:45 No.1166415721

>>無茶苦茶な試行回数だったり個人技量でマシマシになったりする登頂報告を鵜呑みにするのもどうかな >努力してる人をロスト事件とかいって馬鹿にするタイプか 馬鹿にしてるというのは流石に思い込みが強すぎる

271 24/03/11(月)12:27:03 No.1166415824

今のサクリファイスのマスター到達構築教えて! もしくは乗ってる場所教えて!

272 24/03/11(月)12:27:14 No.1166415873

>>配信とかコンテンツ提供してる人はいいだろうけど1人遊びでソレやってるのかなりの修行僧だよね >言うてゲームなんて大概が1人遊びだしそれの延長じゃん >俺は毎回楽しくマス1登ってるぞ 「だから誰でもそのはずだ」という考えさえお出ししてこないならそれでいいよ…

273 24/03/11(月)12:27:41 No.1166416027

>言うてゲームなんて大概が1人遊びだしそれの延長じゃん >俺は毎回楽しくマス1登ってるぞ 楽しめてるなら結構だと思う ただ1人遊びのゲームは無限にあるから延長と言えるかどうかは人それぞれだと思う

274 24/03/11(月)12:27:57 No.1166416117

>>>配信とかコンテンツ提供してる人はいいだろうけど1人遊びでソレやってるのかなりの修行僧だよね >>言うてゲームなんて大概が1人遊びだしそれの延長じゃん >>俺は毎回楽しくマス1登ってるぞ >「だから誰でもそのはずだ」という考えさえお出ししてこないならそれでいいよ… むしろ自分が苦しいんだから周りも苦しんでるって言い方になってるのがよくないところある

275 24/03/11(月)12:28:18 No.1166416239

>好きなデッキで勝ちたい!って気持ちを修行僧扱いするのはちょっと違うだろ 「明らかに力の差があるのを承知の上で」をつけろ

276 24/03/11(月)12:28:25 No.1166416276

環境デッキ握ってる時は楽しいしファンデッキの時は苦しい

277 24/03/11(月)12:28:28 No.1166416295

楽に勝ちたい!と環境握るのは高いし規制されるから嫌だ!を同時に持ち合わせると闇の決闘者になる

278 24/03/11(月)12:28:31 No.1166416315

滅相もない このように裂け目があると打てず…

279 24/03/11(月)12:28:34 No.1166416331

>今のサクリファイスのマスター到達構築教えて! >もしくは乗ってる場所教えて! ぶんぶん サクリファイスでググれ

280 24/03/11(月)12:29:01 No.1166416490

イシズティアラがブイブイ言わせてたときに比べたら今の環境天国だよ

281 24/03/11(月)12:29:04 No.1166416509

>滅相もない >このように裂け目があると打てず… 裂け目チェーンでいいだろ!

282 24/03/11(月)12:29:05 No.1166416511

先攻有利の話になると呪文の様に後攻有利環境のつまらなさを語りだす奴が出てくるが 大半の人間が求めてるのは勝率を5:5に近づけることであって別に後攻有利環境じゃなくない? 別にTCGなんてどれも先行有利だけど勝率6割近くまであったらそりゃ先攻ゲー言われるでしょ

283 24/03/11(月)12:29:13 No.1166416557

>滅相もない >このように裂け目があると打てず… これは裂け目使う側としても困ってる

284 24/03/11(月)12:29:20 No.1166416609

>>今のサクリファイスのマスター到達構築教えて! >>もしくは乗ってる場所教えて! >ぶんぶん サクリファイスでググれ 助かる 動画だから帰ったら見る

285 24/03/11(月)12:29:28 No.1166416660

先攻有利是正するならまず先攻ドローフェイズ無くしてくれ なんで存在してるんだあれ

286 24/03/11(月)12:29:29 No.1166416665

先月おっさんが合計100時間くらいサクリファイス苦行配信してマス1行ったよ

287 24/03/11(月)12:29:47 No.1166416771

今って良環境じゃないの? 色んなデッキでマスター1報告あるじゃん

288 24/03/11(月)12:30:00 No.1166416861

おっさんのはまさに配信だからできるやつだから…

289 24/03/11(月)12:30:06 No.1166416891

>>滅相もない >>このように裂け目があると打てず… >裂け目チェーンでいいだろ! これやってろびーなnsされるとぶちギレそうになる

290 24/03/11(月)12:30:24 No.1166416996

>先攻有利の話になると呪文の様に後攻有利環境のつまらなさを語りだす奴が出てくるが >大半の人間が求めてるのは勝率を5:5に近づけることであって別に後攻有利環境じゃなくない? >別にTCGなんてどれも先行有利だけど勝率6割近くまであったらそりゃ先攻ゲー言われるでしょ 強い後攻ワンキルデッキで格差是正した気になってるKONAMIが悪いとこある

291 24/03/11(月)12:30:29 No.1166417028

環境外デッキだと分からん殺しできるときはまああるし…やめろテキストじっくり読むな

292 24/03/11(月)12:30:32 No.1166417051

>先攻有利是正するならまず先攻ドローフェイズ無くしてくれ >なんで存在してるんだあれ ドロバ腐らせたのか04に取り残されたのかどっちだ

293 24/03/11(月)12:30:35 No.1166417069

>むしろ自分が苦しいんだから周りも苦しんでるって言い方になってるのがよくないところある ランクマ上るのに環境使うのがメジャーなやり方な以上そうじゃない? 「最近出勤する時2駅分歩いてるけどしんどい…ずっとやってる人すごいね…」 みたいのと同列の話よ

294 24/03/11(月)12:30:38 No.1166417086

どんなデッキでもマス1いけるよ いけないデッキはデッキじゃなくて紙束だよ

295 24/03/11(月)12:30:52 No.1166417158

俺はファンデッキ握ってたらテーマ追加と汎用追加で準環境くらいまで強化されていまめちゃくちゃ楽しいよ

296 24/03/11(月)12:31:01 No.1166417199

>大半の人間が求めてるのは勝率を5:5に近づけることであって別に後攻有利環境じゃなくない? >別にTCGなんてどれも先行有利だけど勝率6割近くまであったらそりゃ先攻ゲー言われるでしょ 勝率よりはゲームに参加してる感が欲しいんだと思うよ 仮に6割負けてもこっちもある程度やれることやった感覚があれば印象は違うはず 少なくとも増G投げて終わりだとやれることやったとは皆思ってないんだろうね

297 24/03/11(月)12:31:28 No.1166417354

>>理論上は誘発パリンパリンでマスター1到達できるだろうけどさぁとかそういう意味合いで >ギミック0で妨害だけにしてマスターに上がった奴いねえかな 配信者がそういう企画やりそうだな…

298 24/03/11(月)12:31:35 No.1166417408

>>>滅相もない >>>このように裂け目があると打てず… >>裂け目チェーンでいいだろ! >これやってろびーなnsされるとぶちギレそうになる しょうがねえなライザーでデッキトップに戻してやるよ…

299 24/03/11(月)12:31:47 No.1166417481

>俺はファンデッキ握ってたらテーマ追加と汎用追加で準環境くらいまで強化されていまめちゃくちゃ楽しいよ キング?

300 24/03/11(月)12:32:18 No.1166417658

>ギミック0で妨害だけにしてマスターに上がった奴いねえかな ただのメタビじゃぁ

301 24/03/11(月)12:32:29 No.1166417743

個人が上手いは評価を間違えると一時期の魔術師は環境デッキみたいなことになる

302 24/03/11(月)12:33:13 No.1166417985

>どんなデッキでもマス1いけるよ >いけないデッキはデッキじゃなくて紙束だよ たまに本気でこれ言ってそうな人いてビビる

303 24/03/11(月)12:33:14 No.1166417989

G受けいいデッキとか言うけど2~3枚引かれてこっち最低限の盤面で返すの普通にキツいんだが

304 24/03/11(月)12:33:15 No.1166418004

>>>>滅相もない >>>>このように裂け目があると打てず… >>>裂け目チェーンでいいだろ! >>これやってろびーなnsされるとぶちギレそうになる >しょうがねえなライザーでデッキトップに戻してやるよ… 実際やられたの見た事無い奴来たな…

305 24/03/11(月)12:33:33 No.1166418104

まず環境デッキって言っても流行ってるデッキなのか単純に強いデッキなのか ランクマとDC上位でも全然違うし

306 24/03/11(月)12:33:35 No.1166418123

ここでうだうだ言っても何も変わらないのに… 哀れ

307 24/03/11(月)12:33:40 No.1166418160

>実際やられたの見た事無い奴来たな… (ふわん握ったことないんだな…)

308 24/03/11(月)12:33:58 No.1166418273

スネークアイ組んだけどやること多すぎて俺には無理だって悟って死蔵してるわ

309 24/03/11(月)12:34:06 No.1166418324

>まず環境デッキって言っても流行ってるデッキなのか単純に強いデッキなのか >ランクマとDC上位でも全然違うし 強くなくて流行ることある?

310 24/03/11(月)12:34:32 No.1166418486

>>俺はファンデッキ握ってたらテーマ追加と汎用追加で準環境くらいまで強化されていまめちゃくちゃ楽しいよ >キング? 焔聖騎士 追加カードとインヴォーカー解除と咎姫と罪宝全部が追い風になってかなりやれる

311 24/03/11(月)12:34:34 No.1166418499

>>理論上は誘発パリンパリンでマスター1到達できるだろうけどさぁとかそういう意味合いで >ギミック0で妨害だけにしてマスターに上がった奴いねえかな 【(クシャ&アルファ以外)手札誘発】デッキなら組んだしランクマでも試してみたけど 普通に萎えサレせずに次ターンまで待つ人が大多数でマトモに使えたもんじゃなかったよ

312 24/03/11(月)12:34:44 No.1166418570

>ここでうだうだ言っても何も変わらないのに… >哀れ サイキック族来たな…

313 24/03/11(月)12:34:46 No.1166418586

>>まず環境デッキって言っても流行ってるデッキなのか単純に強いデッキなのか >>ランクマとDC上位でも全然違うし >強くなくて流行ることある? 前回のDCあたりのクシャは相対的にクソザコだった気がする

314 24/03/11(月)12:35:10 No.1166418747

>>まず環境デッキって言っても流行ってるデッキなのか単純に強いデッキなのか >>ランクマとDC上位でも全然違うし >強くなくて流行ることある? 閃刀一時期流行ったじゃん

315 24/03/11(月)12:35:17 No.1166418789

>焔聖騎士 >追加カードとインヴォーカー解除と咎姫と罪宝全部が追い風になってかなりやれる シャルルたいていに地味に名称1ないのが地味じゃなくて殺されたよ

316 24/03/11(月)12:35:21 No.1166418812

今の遊戯王に文句があるなら辞めろよ これからもっとひどくなるぜ

317 24/03/11(月)12:36:10 No.1166419104

>今の遊戯王に文句があるなら辞めろよ >これからもっとひどくなるぜ 環境じゃなかったら遊戯王じゃないみたいな言い方はよそう マジで環境の外側に何もないと思ってる人も偶にいるが…

318 24/03/11(月)12:36:16 No.1166419149

遊戯王は1ターン目からフルスロットルだから本当に後攻何も出来ないまま終わっちゃう時あるのが困る でもフルスロットル出来るのがいいとこでもあるのも困る

319 24/03/11(月)12:36:40 No.1166419291

>>>理論上は誘発パリンパリンでマスター1到達できるだろうけどさぁとかそういう意味合いで >>ギミック0で妨害だけにしてマスターに上がった奴いねえかな >【(クシャ&アルファ以外)手札誘発】デッキなら組んだしランクマでも試してみたけど >普通に萎えサレせずに次ターンまで待つ人が大多数でマトモに使えたもんじゃなかったよ お前はよくやった…

320 24/03/11(月)12:36:45 No.1166419318

嫌になったら一旦離れてもいいんだぜ…

321 24/03/11(月)12:36:47 No.1166419329

>スネークアイ組んだけどやること多すぎて俺には無理だって悟って死蔵してるわ 途中で力尽きたのか半端な盤面のままターン渡してくる相手はランクマでもたまに見かけるな…大抵はちゃんと回してくるけど

322 24/03/11(月)12:36:48 No.1166419336

>前回のDCあたりのクシャは相対的にクソザコだった気がする VS相手に不利過ぎるのと事故で全く結果が出てないのになんか雰囲気強いっぽいから流行って何故か規制までされた謎のデッキ

323 24/03/11(月)12:37:09 No.1166419462

嫌なことあったらゴールド帯に降りてきて環境を握りなされ たまにスネークアイミラーとか起きて雑魚狩り野郎に悩まされるけど

324 24/03/11(月)12:37:11 No.1166419473

>マジで環境の外側に何もないと思ってる人も偶にいるが… 洛外に人間はいないと思ってる京都人みたいなのほんとにいるの? いそうだな…

325 24/03/11(月)12:37:21 No.1166419531

>遊戯王は1ターン目からフルスロットルだから本当に後攻何も出来ないまま終わっちゃう時あるのが困る >でもフルスロットル出来るのがいいとこでもあるのも困る 先行が何で制圧するかってやらないと簡単にワンキルされるからだし 先行制圧と後攻ワンキルは紙一重で成り立ってるんだからどっちが消えても駄目なんだ

326 24/03/11(月)12:37:23 No.1166419540

Gうらら握ってる全持ち野郎をメタビで成敗するのが一番気持ち良い

327 24/03/11(月)12:37:24 No.1166419550

>今って良環境じゃないの? >色んなデッキでマスター1報告あるじゃん ほぼ罪宝一強だしTCGとしては良環境では無いかな… 一強環境の方がメタりやすくて良い環境!とか言う人も居るけど そう言う人はTCGとしてじゃなくあくまで「自分が楽に勝ちたい」って意味で語ってるだけだし…

328 24/03/11(月)12:37:25 No.1166419561

>嫌になったら一旦離れてもいいんだぜ… 数年離れたが結局好きなデッキで戦いたくなって戻っていろいろ勉強したよ まあ結局一生カジュアルなんだがな!

329 24/03/11(月)12:37:35 No.1166419634

クシャ規制は分かりやすく出張性能のせいだろ

330 24/03/11(月)12:38:06 No.1166419804

ただMDってランクマが主戦場だからどうしても環境中心になるよね…

331 24/03/11(月)12:38:18 No.1166419879

篝火のせいで超融合が増えるって聞いて震えてる

332 24/03/11(月)12:38:35 No.1166419975

>クシャ規制は分かりやすく出張性能のせいだろ フェンリルはそうだけどバース制限は純以外の何も見てないよ

333 24/03/11(月)12:38:42 No.1166420020

遊戯王はカジュアルの割合もかなり大きいだろうし…

334 24/03/11(月)12:38:44 No.1166420038

いろいろ試したけどMDは青眼と戦ってるときが一番楽しいことに気づいた 青眼は良デッキ

335 24/03/11(月)12:38:52 No.1166420096

昆虫デッキなんて先行取ったら確定でG構えられるのを個性にしても良いじゃん 後攻は他のデッキと同じなんだし

336 24/03/11(月)12:39:12 No.1166420206

いつも思うけど超融合3枚はこう…

337 24/03/11(月)12:39:27 No.1166420296

>篝火のせいで超融合が増えるって聞いて震えてる ガルーラケアすれば良いだけだから…

338 24/03/11(月)12:39:30 No.1166420311

ユニコーン立つだけで経由ぶっ潰される…マジ無理二枚積も

339 24/03/11(月)12:39:33 No.1166420326

>>遊戯王は1ターン目からフルスロットルだから本当に後攻何も出来ないまま終わっちゃう時あるのが困る >>でもフルスロットル出来るのがいいとこでもあるのも困る >先行が何で制圧するかってやらないと簡単にワンキルされるからだし >先行制圧と後攻ワンキルは紙一重で成り立ってるんだからどっちが消えても駄目なんだ いや…どっちも消えるならいいんじゃねえか? どっちも完璧に消すのがもう不可能なだけで

340 24/03/11(月)12:39:50 No.1166420423

>いつも思うけど超融合3枚はこう… デッキ選択の時点でケアしろってことさ

341 24/03/11(月)12:39:58 No.1166420473

でも遊戯王で気持ちいいのは相手が出してきたカード全部無効にしたり破壊してる時だから...

342 24/03/11(月)12:39:59 No.1166420482

>いつも思うけど超融合3枚はこう… まあ3枚積めるとしても本当に3枚積むのはかなり思い切った構築になるから別にそこまででは

343 24/03/11(月)12:40:29 No.1166420666

>遊戯王はカジュアルの割合もかなり大きいだろうし… 紙は大半カジュアルだけどMDは微妙なとこある

344 24/03/11(月)12:41:01 No.1166420857

>>先攻有利是正するならまず先攻ドローフェイズ無くしてくれ >>なんで存在してるんだあれ >ドロバ腐らせたのか04に取り残されたのかどっちだ 前者 先攻有利になるだけだから廃止しろって思ってる

345 24/03/11(月)12:41:02 No.1166420863

>ユニコーン立つだけで経由ぶっ潰される…マジ無理二枚積も 俺だけエレクトラム2枚積ませてくれない…?

346 24/03/11(月)12:41:06 No.1166420889

>シャルルたいていに地味に名称1ないのが地味じゃなくて殺されたよ シャルルは破壊も選んで破壊だしリンク1だからアンブロで復活も出来るすごいやつだよ ベイゴマ引けてるとニビルケアも出来ていま最高に輝いてるよ焔聖騎士

347 24/03/11(月)12:41:16 No.1166420951

MDでなんか楽しくて安くて強いデッキ教えて

348 24/03/11(月)12:41:17 No.1166420955

>>まず環境デッキって言っても流行ってるデッキなのか単純に強いデッキなのか >>ランクマとDC上位でも全然違うし >強くなくて流行ることある? 展開長すぎたりプレイングが難解だったりあと高級デッキだったりすると 実際強いし最上位だけ見れば入賞率は高いけど下層まで見ると使用率はあんま高く無い…ってのはあると思う 分かりやすいところで言うと前々環境のゴスピュアと純クシャの関係とか

349 24/03/11(月)12:41:20 No.1166420970

強い後攻ワンキルデッキを出せと言ってるんじゃない 同じデッキでも先行後攻で勝率に2割の差が出る状況を何とかしろと言っているんだ

350 24/03/11(月)12:41:26 No.1166421018

>遊戯王はカジュアルの割合もかなり大きいだろうし… 本当にカジュアルだけ見てる人はこんなスレ開かないだろうな 半端にランクマ触ってる俺みたいのは来る ただ割合としてカジュアルが多いかっていうとMDのランクマは実利があるんで…

351 24/03/11(月)12:41:46 No.1166421123

>MDでなんか楽しくて安くて強いデッキ教えて 相剣

352 24/03/11(月)12:41:57 No.1166421200

超融合増えたら流石にダイノルフィアから覇王抜くかなあって思ってる

353 24/03/11(月)12:42:08 No.1166421265

>いや…どっちも消えるならいいんじゃねえか? >どっちも完璧に消すのがもう不可能なだけで コナミはインフレやめたくないしインフレやめるなって言ってるユーザーもいるからどうしようもない

354 24/03/11(月)12:42:11 No.1166421292

>MDでなんか楽しくて安くて強いデッキ教えて 焔聖騎士

355 24/03/11(月)12:42:20 No.1166421349

>MDでなんか楽しくて安くて強いデッキ教えて ジャックデッキは大分安く作れていいぞ

356 24/03/11(月)12:42:28 No.1166421393

>遊戯王はカジュアルの割合もかなり大きいだろうし… 紙はカジュアル層ばっかだけどそういう人MDで何やってるんだろうとは思う

357 24/03/11(月)12:42:29 No.1166421403

>強い後攻ワンキルデッキを出せと言ってるんじゃない >同じデッキでも先行後攻で勝率に2割の差が出る状況を何とかしろと言っているんだ これ勘違いしてる人多いしなんならコナミも勘違いしてそうなんだよな…

358 24/03/11(月)12:42:34 No.1166421427

>相剣 これ強いか?いま

359 24/03/11(月)12:42:41 No.1166421473

>>MDでなんか楽しくて安くて強いデッキ教えて >ジャックデッキは大分安く作れていいぞ いや…

360 24/03/11(月)12:42:41 No.1166421474

>強い後攻ワンキルデッキを出せと言ってるんじゃない >同じデッキでも先行後攻で勝率に2割の差が出る状況を何とかしろと言っているんだ やはりサンボル緩和…いやこれは先攻有利を助長するだけか

361 24/03/11(月)12:42:42 No.1166421486

>MDでなんか楽しくて安くて強いデッキ教えて ふわん、相剣 あたり?

362 24/03/11(月)12:42:48 No.1166421516

>MDでなんか楽しくて安くて強いデッキ教えて マリンセス

363 24/03/11(月)12:42:50 No.1166421529

>でも遊戯王で気持ちいいのは相手が出してきたカード全部無効にしたり破壊してる時だから... 全除去はアーカナイト・マジシャン/バスターくらい手順を踏んで欲しい

364 24/03/11(月)12:42:58 No.1166421572

>>相剣 >これ強いか?いま コスパは最強

365 24/03/11(月)12:43:06 No.1166421614

>>相剣 >これ強いか?いま わりと強いよ

366 24/03/11(月)12:43:09 No.1166421635

>>相剣 >これ強いか?いま マスター1いけるけど

367 24/03/11(月)12:43:13 No.1166421651

指名者シリーズ禁止にするだけでだいぶ後攻マシになると思うわ

368 24/03/11(月)12:43:13 No.1166421656

>強い後攻ワンキルデッキを出せと言ってるんじゃない >同じデッキでも先行後攻で勝率に2割の差が出る状況を何とかしろと言っているんだ 同じデッキ使ってるからだろ もっと後攻に寄せれば後攻勝率上がるぞ

369 24/03/11(月)12:43:19 No.1166421689

>>いや…どっちも消えるならいいんじゃねえか? >>どっちも完璧に消すのがもう不可能なだけで >コナミはインフレやめたくないしインフレやめるなって言ってるユーザーもいるからどうしようもない どっちも消えたら嬉しい人間だけど絶対カード売れなくなるからしょうがない…

370 24/03/11(月)12:43:21 No.1166421699

>同じデッキでも先行後攻で勝率に2割の差が出る状況を何とかしろと言っているんだ 言うてたったの二割なんだね

371 24/03/11(月)12:43:28 No.1166421736

>展開長すぎたりプレイングが難解だったりあと高級デッキだったりすると >実際強いし最上位だけ見れば入賞率は高いけど下層まで見ると使用率はあんま高く無い…ってのはあると思う >分かりやすいところで言うと前々環境のゴスピュアと純クシャの関係とか それは「強いけど流行ってない」だろ

372 24/03/11(月)12:43:41 No.1166421813

>指名者シリーズ禁止にするだけでだいぶ後攻マシになると思うわ 抹殺はそろそろ殺していいよあれ…

373 24/03/11(月)12:43:42 No.1166421816

>>同じデッキでも先行後攻で勝率に2割の差が出る状況を何とかしろと言っているんだ >言うてたったの二割なんだね たった!?

374 24/03/11(月)12:43:50 No.1166421871

>紙は大半カジュアルだけどMDは微妙なとこある デジタルだと対面とのコミュニケーションが無い&ランクマしか基本やることないでみんなガチ寄りになるっていうのはどのカードゲームでも聞くな まあコミュニケーションが無いから良いんだよって人も多いだろうけど

375 24/03/11(月)12:44:04 No.1166421943

>>相剣 >これ強いか?いま 環境上位には食い込んで無いけどどの環境でも一定の強さはあると思うよ相剣は 環境上位デッキを安く組めるなんて考えは捨てろとしか

376 24/03/11(月)12:44:20 No.1166422045

>強い後攻ワンキルデッキを出せと言ってるんじゃない >同じデッキでも先行後攻で勝率に2割の差が出る状況を何とかしろと言っているんだ そもそもマッチ前提でカード追加してるゲームなんだわ 紙やれ

377 24/03/11(月)12:44:32 No.1166422111

相剣の舐められっぷりは凄い

378 24/03/11(月)12:44:35 No.1166422125

>>紙は大半カジュアルだけどMDは微妙なとこある >デジタルだと対面とのコミュニケーションが無い&ランクマしか基本やることないでみんなガチ寄りになるっていうのはどのカードゲームでも聞くな >まあコミュニケーションが無いから良いんだよって人も多いだろうけど ファンデッキ作るコストと環境デッキ作るコストが変わらんのもなー

379 24/03/11(月)12:44:44 No.1166422189

>>MDでなんか楽しくて安くて強いデッキ教えて >ジャックデッキは大分安く作れていいぞ あれを安いと言えるのは比較対象どこなんだ 地縛ですらEX厚くて高えなってなるのに

380 24/03/11(月)12:45:05 No.1166422304

書き込みをした人によって削除されました

381 24/03/11(月)12:45:08 No.1166422318

>たった!? いやもっと露骨に差が出るかなって… 6:4なら割と良い勝負できるじゃん

382 24/03/11(月)12:45:26 No.1166422428

>>>MDでなんか楽しくて安くて強いデッキ教えて >>ジャックデッキは大分安く作れていいぞ >あれを安いと言えるのは比較対象どこなんだ >地縛ですらEX厚くて高えなってなるのに 紙の話でしょ

383 24/03/11(月)12:45:34 No.1166422459

超融合クシャに絶妙に刺さらないのキツい 属性ぐらい統一しろよ…

384 24/03/11(月)12:45:34 No.1166422464

>>展開長すぎたりプレイングが難解だったりあと高級デッキだったりすると >>実際強いし最上位だけ見れば入賞率は高いけど下層まで見ると使用率はあんま高く無い…ってのはあると思う >>分かりやすいところで言うと前々環境のゴスピュアと純クシャの関係とか >それは「強いけど流行ってない」だろ 純クシャが「強くないけど流行ってる」の方だよ

385 24/03/11(月)12:45:42 No.1166422505

6:4はとんでもねえ差だぞ…

386 24/03/11(月)12:45:45 No.1166422526

>まあコミュニケーションが無いから良いんだよって人も多いだろうけど 出すか 「一人でやってるよ~」のエモート

387 24/03/11(月)12:45:54 No.1166422581

>>分かりやすいところで言うと前々環境のゴスピュアと純クシャの関係とか >それは「強いけど流行ってない」だろ 純クシャは環境レベルじゃ弱いけど流行ってたデッキだぞ

388 24/03/11(月)12:46:06 No.1166422644

>超融合クシャに絶妙に刺さらないのキツい >属性ぐらい統一しろよ… 俺のバロネスとユニコーン吸うのやめて

389 24/03/11(月)12:46:21 No.1166422746

正直紙のガチ環境やってるのってそんなにいるのかって…

390 24/03/11(月)12:46:31 No.1166422799

>あれを安いと言えるのは比較対象どこなんだ >地縛ですらEX厚くて高えなってなるのに EX含めテーマ内UR12枚くらいでしかも大半は今売ってるパックから出るんだから安いでしょ

391 24/03/11(月)12:46:40 No.1166422846

>超融合クシャに絶妙に刺さらないのキツい >属性ぐらい統一しろよ… 適当に闇出されて超上様が意味不明なドロにされるとキレそうになるけど

392 24/03/11(月)12:46:43 No.1166422867

>純クシャが「強くないけど流行ってる」の方だよ ああなるほど理解できたありがとう 理解できたが純クシャは俺が想定してた「強くないけど」のラインよりはだいぶ上だな… 「環境において」って枕詞をつけたつもりはなかった

393 24/03/11(月)12:47:02 No.1166422975

相手に気を使う対面のデュエルだとソリティア系のデッキは遠慮するとかそういうは気遣いでもあるの?

394 24/03/11(月)12:47:06 No.1166422995

先攻有利なのは前提みたいなもんだしそれでも後攻4割あるならかなりバランス良くない?

395 24/03/11(月)12:47:12 No.1166423027

展開見てる間やることがないのが問題なんよな 紙だとトイレ行ったり友達とダベったり相手の展開に口挟んだりできるんだが

396 24/03/11(月)12:47:16 No.1166423053

同じデッキでも先行後攻だけで勝率が6:4になるのは少なくとも「たった」ではない

397 24/03/11(月)12:47:49 No.1166423248

純クシャと相剣ってどっちの方が強いですか?

398 24/03/11(月)12:47:49 No.1166423250

>同じデッキでも先行後攻だけで勝率が6:4になるのは少なくとも「たった」ではない どのくらいならいいんだ

399 24/03/11(月)12:47:50 No.1166423252

>相手に気を使う対面のデュエルだとソリティア系のデッキは遠慮するとかそういうは気遣いでもあるの? フリーで遊びましょう!って言われたらとりあえず罠パカ封殺札は抜くぐらいはする

400 24/03/11(月)12:48:18 No.1166423410

>相手に気を使う対面のデュエルだとソリティア系のデッキは遠慮するとかそういうは気遣いでもあるの? 気を使うのはマナーに対してでプレイングは別だ

401 24/03/11(月)12:48:22 No.1166423432

>EX含めテーマ内UR12枚くらいでしかも大半は今売ってるパックから出るんだから安いでしょ 比較対象どこなんだって聞いてるんだけど ティスティナは決勝阪神神蝕どれもピンというか極論EX1枚で後攻ワンキルデッキとしてやれるぞ

402 24/03/11(月)12:48:40 No.1166423525

>同じデッキでも先行後攻だけで勝率が6:4になるのは少なくとも「たった」ではない シングルしかねえんだからしょうがないだろ 一生コイントスに祈れ

403 24/03/11(月)12:48:41 No.1166423532

>相手に気を使う対面のデュエルだとソリティア系のデッキは遠慮するとかそういうは気遣いでもあるの? 大会は別だがそうでなければ気は使った方がいい 大会は別

404 24/03/11(月)12:49:16 No.1166423720

紙のフリー対戦でジャンドとか回してると顰蹙買うよ

405 24/03/11(月)12:49:58 No.1166423947

>純クシャと相剣ってどっちの方が強いですか? 相手してて相剣の方が安定して強いと思うよ 今の純クシャは墓地メタ刺さるかどうかに命かけてるだけだし

406 24/03/11(月)12:50:24 No.1166424081

シャドバが勝率発表してた頃は先攻53%くらいだったっけな

407 24/03/11(月)12:50:24 No.1166424086

将棋の先手勝率が52%らしいのでそのくらい

408 24/03/11(月)12:50:56 No.1166424263

>相手に気を使う対面のデュエルだとソリティア系のデッキは遠慮するとかそういうは気遣いでもあるの? 今だとファンデッキでもソリティアすることになりがちだからなんとも言えない カジュアルで気を遣うポイントってどちらかというと多妨害とか制圧とかそういうのを避ける方向だし

409 24/03/11(月)12:51:29 No.1166424443

>シャドバが勝率発表してた頃は先攻53%くらいだったっけな じゃあシャドバやれば

410 24/03/11(月)12:51:43 No.1166424509

>紙の話でしょ MDでって言ってるのに!?

411 24/03/11(月)12:51:53 No.1166424561

アホほど文句言われて対策するっつったHSが確か先行勝率55%ぐらいだったかも

412 24/03/11(月)12:52:12 No.1166424644

2004年環境を味わった上で思うのは遊戯王のゲームシステム的に先行6割は別に変な数字じゃないよ

413 24/03/11(月)12:52:12 No.1166424647

せっかくの電子版なんだから紙で出来ないGのエラッタとか試してみてもいいと思うけどそういうので先行後攻格差がどれだけ埋まるかはわからん 結局誘発引けなかったらほぼ負けだし

414 24/03/11(月)12:52:14 No.1166424654

>>>>MDでなんか楽しくて安くて強いデッキ教えて >>>ジャックデッキは大分安く作れていいぞ >>あれを安いと言えるのは比較対象どこなんだ >>地縛ですらEX厚くて高えなってなるのに >紙の話でしょ 文盲

415 24/03/11(月)12:52:38 No.1166424783

先行勝率55%超えたらヤバいと思ってほしいよね

416 24/03/11(月)12:52:42 No.1166424805

まずコストの概念がない時点で先行有利覆すのは諦めとけ DTCGである前にOCGエミュなんだからマッチ戦実装祈ったがいい

417 24/03/11(月)12:52:45 No.1166424819

決闘者が日本語なんか読めるわけねえだろ

418 24/03/11(月)12:52:54 No.1166424851

BO1考慮してないゲーム性で6:4は割と頑張ってんな

419 24/03/11(月)12:53:07 No.1166424908

>純クシャと相剣ってどっちの方が強いですか? 環境にもよりけりじゃねぇかな 相剣は普遍的な戦法かつ常にテンプレ構築なせいでどんな環境でも一定以上の強さがあるのに対して クシャは超上様による墓地メタが特徴的かつ混ぜ物によって構築がかなり変わるせいで環境にめっちゃ左右されやすいってのがある 現環境で言うなら罪宝スネークアイ一強なせいで墓地メタがブッ刺さるから純クシャの方が強いけど 国内/海外大会での入賞数で言えば完全に烙印一強環境だった前環境とかは相剣の方が強かったと思う

420 24/03/11(月)12:53:20 No.1166424970

後攻勝率あげるなら単純に手札増やすとかになるかね?

421 24/03/11(月)12:53:26 No.1166424996

多分遊戯王も全体の勝率は50%付近なんだろうけど各々ユーザー視点だと確立の下振れ引いてる人も居て割を食ってる人の印象は先行はクソ!になりがち

422 24/03/11(月)12:53:38 No.1166425077

>決闘者が日本語なんか読めるわけねえだろ 英語のカード見ると効果の記法全然違ってて目が滑る 記述の正確さはあちらが上のはずなんだが コンマイ語の毒が回ったって感じだ

423 24/03/11(月)12:53:46 No.1166425124

例えばMTGはシングル戦でも5:5実現できてるでしょ

424 24/03/11(月)12:54:00 No.1166425197

今どきコンマイ語って…

425 24/03/11(月)12:54:12 No.1166425262

>BO1考慮してないゲーム性で6:4は割と頑張ってんな いや流石にコイントスが平等だから許されてるだけで頑張ってはない…

426 24/03/11(月)12:54:22 No.1166425321

>シャドバが勝率発表してた頃は先攻53%くらいだったっけな ノーカン >将棋の先手勝率が52%らしいのでそのくらい ノーカン >アホほど文句言われて対策するっつったHSが確か先行勝率55%ぐらいだったかも ノーカン ほいアンチの負け

427 24/03/11(月)12:54:36 No.1166425387

>多分遊戯王も全体の勝率は50%付近なんだろうけど各々ユーザー視点だと確立の下振れ引いてる人も居て割を食ってる人の印象は先行はクソ!になりがち 6割はデータとってやってたやつじゃない? だから全体の先行勝率が本当に6割付近

428 24/03/11(月)12:54:45 No.1166425441

MTGAのシングル戦が先攻55%くらい

429 24/03/11(月)12:54:48 No.1166425463

>例えばMTGはシングル戦でも5:5実現できてるでしょ よそはよそ うちはうち

430 24/03/11(月)12:55:12 No.1166425568

>多分遊戯王も全体の勝率は50%付近なんだろうけど各々ユーザー視点だと確立の下振れ引いてる人も居て割を食ってる人の印象は先行はクソ!になりがち DCで万単位の試合数のユーザー統計取ってた企画とかやってたけど 普通に6:4ぐらいの結果になってたよ

431 24/03/11(月)12:55:19 No.1166425617

なんか喋り方変なやついるしもうまともな議論は無理だよ

432 24/03/11(月)12:55:20 No.1166425620

>>シャドバが勝率発表してた頃は先攻53%くらいだったっけな >ノーカン >>将棋の先手勝率が52%らしいのでそのくらい >ノーカン >>アホほど文句言われて対策するっつったHSが確か先行勝率55%ぐらいだったかも >ノーカン >ほいアンチの負け 手札誘発並にノーカン飛んでくるじゃん

433 24/03/11(月)12:55:22 No.1166425634

>MTGAのシングル戦が先攻55%くらい 端数切り捨てたら50%じゃん

434 24/03/11(月)12:55:26 No.1166425662

じゃあ遊戯王やめてそのゲームやれば?

435 24/03/11(月)12:55:48 No.1166425782

>今どきコンマイ語って… 日本語カードの記法文法に慣れて英語カードに読みづらさを感じるって話なんだからそうとしか言えねえ

436 24/03/11(月)12:55:56 No.1166425818

>今どきコンマイ語って… いやまぁ昔の奴はね

437 24/03/11(月)12:56:11 No.1166425896

>手札誘発並にノーカン飛んでくるじゃん これが【ハンチョウ】だ

438 24/03/11(月)12:56:25 No.1166425974

>日本語カードの記法文法に慣れて英語カードに読みづらさを感じるって話なんだからそうとしか言えねえそんな文脈が「」に読み取れるわけないじゃん

439 24/03/11(月)12:56:39 No.1166426052

具体的にどうやって先攻後攻勝率揃える気なのかお教え願いたいね

440 24/03/11(月)12:56:42 No.1166426062

マッチ実装すれば単純にデッキも高くなるだろうになんで実装しないんだろうね? 紙の優位性確保?

441 24/03/11(月)12:56:43 No.1166426068

やはりコンマイ語の毒が回って…

442 24/03/11(月)12:57:06 No.1166426193

>マッチ実装すれば単純にデッキも高くなるだろうになんで実装しないんだろうね? >紙の優位性確保? 時間がかかるから

443 24/03/11(月)12:57:08 No.1166426207

シングルで大体のデッキは後攻で戦えるよう調整してるからな その上でそうなると

444 24/03/11(月)12:57:12 No.1166426227

>マッチ実装すれば単純にデッキも高くなるだろうになんで実装しないんだろうね? >紙の優位性確保? ソシャゲは1プレイの時間短くしねえと人来ねえ

445 24/03/11(月)12:57:16 No.1166426255

>やはりコンマイ語の毒が回って… 釣れるからって延々同じワード擦ってんじゃねえ

446 24/03/11(月)12:57:21 No.1166426283

>今どきコンマイ語って… ダランベルシアンのランダムに選んでデッキに戻すはちょっと悩んだ

447 24/03/11(月)12:57:25 No.1166426306

BO3前提カードゲームの先輩であるMTGAでBO3過疎ってるからね 対戦人口分散するのが嫌なんでしょ

448 24/03/11(月)12:57:36 No.1166426364

>マッチ実装すれば単純にデッキも高くなるだろうになんで実装しないんだろうね? >紙の優位性確保? カジュアル性が無くなるから

449 24/03/11(月)12:57:51 No.1166426429

>ソシャゲは1プレイの時間短くしねえと人来ねえ 単純にMTGAみたいにシングルとの選択肢として用意すれば良くない?

450 24/03/11(月)12:57:56 No.1166426462

BO3はシンプルに長いのよ ソシャゲでやるカロリーじゃない

451 24/03/11(月)12:57:57 No.1166426467

>具体的にどうやって先攻後攻勝率揃える気なのかお教え願いたいね 後攻の初期手札を6枚にする

452 24/03/11(月)12:58:05 No.1166426498

6:4って見るとの1.5倍の差があるって見るのとじゃ割と印象変わる

453 24/03/11(月)12:58:17 No.1166426581

マッチにしても先行有利は変わらないよね?

454 24/03/11(月)12:58:27 No.1166426624

>>マッチ実装すれば単純にデッキも高くなるだろうになんで実装しないんだろうね? >>紙の優位性確保? >カジュアル性が無くなるから それはもうない

455 24/03/11(月)12:58:35 No.1166426673

>具体的にどうやって先攻後攻勝率揃える気なのかお教え願いたいね >後攻の初期手札を6枚にする ジェネレイド殺す気か?

456 24/03/11(月)12:58:51 No.1166426745

MTGでも楽しんでるから欲しいけどなマッチ戦 サイド考えるのは楽しい

457 24/03/11(月)12:58:58 No.1166426777

コンマイ語っていうはアレなんだけども 日本語としてのファジーさがない遊戯王ってゲームでの定形単語で成り立ってるから 最初言われた意味とは違う意味でコンマイ語だとは思う

458 24/03/11(月)12:59:09 No.1166426834

>>ソシャゲは1プレイの時間短くしねえと人来ねえ >単純にMTGAみたいにシングルとの選択肢として用意すれば良くない? MTGA知らんが マッチのランクマ用意してそっちでも石配りますってやったら絶対荒れる

459 24/03/11(月)12:59:18 No.1166426894

>>具体的にどうやって先攻後攻勝率揃える気なのかお教え願いたいね >>後攻の初期手札を6枚にする >ジェネレイド殺す気か? ルールが変わって死ぬデッキがあるなんて珍しいことじゃねえだろ

460 24/03/11(月)12:59:40 No.1166427007

>>具体的にどうやって先攻後攻勝率揃える気なのかお教え願いたいね >>後攻の初期手札を6枚にする >ジェネレイド殺す気か? じゃあクリフォート救えよ

461 24/03/11(月)12:59:44 No.1166427030

15枚しか無いサイド枠は後攻札に費やすから先攻勝率は下がる それでも先行有利なことには変わりないが

462 24/03/11(月)12:59:48 No.1166427051

怒る人いるからコナミ語にしよう

463 24/03/11(月)12:59:50 No.1166427063

>MTGA知らんが >マッチのランクマ用意してそっちでも石配りますってやったら絶対荒れる どっちでも同じランクが上がるよ

464 24/03/11(月)13:00:01 No.1166427118

>6:4って見るとの1.5倍の差があるって見るのとじゃ割と印象変わる 1.5倍???

465 24/03/11(月)13:00:15 No.1166427200

>コンマイ語っていうはアレなんだけども >日本語としてのファジーさがない遊戯王ってゲームでの定形単語で成り立ってるから >最初言われた意味とは違う意味でコンマイ語だとは思う ファジーさ抜きにしても日本語の方だと(カードの文面上での)不文律が存在して英語の方だとそれもちゃんとカバーされてるってケースがある

466 24/03/11(月)13:00:16 No.1166427205

>>>具体的にどうやって先攻後攻勝率揃える気なのかお教え願いたいね >>>後攻の初期手札を6枚にする >>ジェネレイド殺す気か? >じゃあクリフォート救えよ クリフォ使ってたよ9期は

467 24/03/11(月)13:00:46 No.1166427335

>>6:4って見るとの1.5倍の差があるって見るのとじゃ割と印象変わる >1.5倍??? 6/4を小数で計算してみよう

468 24/03/11(月)13:00:48 No.1166427345

あー4を1.5倍したのか

469 24/03/11(月)13:01:09 No.1166427433

>>MTGA知らんが >>マッチのランクマ用意してそっちでも石配りますってやったら絶対荒れる >どっちでも同じランクが上がるよ あーそういうことかなるほど うまくやってんな…

470 24/03/11(月)13:01:16 No.1166427457

fu3226622.jpeg スプライト烙印環境の頃のDCのデータしか手元に無かったけど上位500位の先行後攻勝率はだいたいこんな感じ あとはティアラ環境の時はこれより先行勝率は上だった覚えがある

471 24/03/11(月)13:01:25 No.1166427496

***相手がサイドカードの入れ替えをしています*** (30秒経過) (1分経過)

472 24/03/11(月)13:01:28 No.1166427506

MTGAはシングルもマッチも同じランクで マッチだとシングルの2倍勝ち負けカウントの変動がある

473 24/03/11(月)13:01:54 No.1166427611

後攻は手札6枚ドロー無しでいいんじゃないかと思うことはある 後攻ドローで誘発引くのしょうもなすぎるし…

474 24/03/11(月)13:02:21 No.1166427712

>MTGAはシングルもマッチも同じランクで >マッチだとシングルの2倍勝ち負けカウントの変動がある とんでもねえギャンブルだな…

475 24/03/11(月)13:02:22 No.1166427718

>後攻は手札6枚ドロー無しでいいんじゃないかと思うことはある >後攻ドローで誘発引くのしょうもなすぎるし… 結界波とか一滴ならいいんだけどGとか引くとしょうもない

476 24/03/11(月)13:02:34 No.1166427758

>日本語としてのファジーさがない遊戯王ってゲームでの定形単語で成り立ってるから >最初言われた意味とは違う意味でコンマイ語だとは思う よく擦られるカードが違います方面じゃない難しさなのは割と深くやってないとわかんないよね

477 24/03/11(月)13:02:43 No.1166427814

>>具体的にどうやって先攻後攻勝率揃える気なのかお教え願いたいね >>後攻の初期手札を6枚にする >ジェネレイド殺す気か? じゃあ6枚から追加1枚の後攻ドローもありで

478 24/03/11(月)13:02:53 No.1166427866

先攻のプレイヤーは2ターン目に使用できないくらい位の縛りが欲しかった

479 24/03/11(月)13:02:59 No.1166427895

>fu3226622.jpeg こんくらい偏ってるよなやっぱ

480 24/03/11(月)13:03:10 No.1166427945

一度後攻デッキを握ってみたいんだけどもなかなかいいデッキが見つからない 今だとみかんこがいいのかな

481 24/03/11(月)13:03:18 No.1166427985

まあ腕に自信があるならマッチの方が勝率安定するしね サイドボーディングまでちゃんとできている人ってあまりいないし

482 24/03/11(月)13:03:31 No.1166428048

>>MTGAはシングルもマッチも同じランクで >>マッチだとシングルの2倍勝ち負けカウントの変動がある >とんでもねえギャンブルだな… でもサイド込みだし実力が滅茶苦茶出るんだよマッチ戦 上手い人はこっちのがガンガン上がれる

483 24/03/11(月)13:03:45 No.1166428103

>一度後攻デッキを握ってみたいんだけどもなかなかいいデッキが見つからない >今だとみかんこがいいのかな それこそティスティナが今旬だが まあ好みで選べばいい

484 24/03/11(月)13:04:36 No.1166428292

>>日本語としてのファジーさがない遊戯王ってゲームでの定形単語で成り立ってるから >>最初言われた意味とは違う意味でコンマイ語だとは思う >よく擦られるカードが違います方面じゃない難しさなのは割と深くやってないとわかんないよね カードが違います方面は整備されていったからな たまーに変な例外処理でてくるけど

485 24/03/11(月)13:04:53 No.1166428355

>まあ腕に自信があるならマッチの方が勝率安定するしね >サイドボーディングまでちゃんとできている人ってあまりいないし 魔弾でサイドボーディング勝利してこれがほんとのシルバーバレットだーって言ってみてえよ マックス再録されるらしいし新規出てくれ

486 24/03/11(月)13:05:28 No.1166428508

先行勝率62%って全てのゲームの中でもかなり上位のクソゲーだな

487 24/03/11(月)13:05:57 No.1166428627

>>今どきコンマイ語って… >ダランベルシアンのランダムに選んでデッキに戻すはちょっと悩んだ 遊戯王じゃないしカードゲームでもないけど「敵全体にランダムに8回攻撃」はわけわかんなかったな

488 24/03/11(月)13:05:57 No.1166428634

まあBO3のサイド前提でデザインされてたゲームを無理やりBO1で遊んでるんだからそりゃ歪んでるよ

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