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24/03/09(土)23:10:12 上がれ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1709993412668.png 24/03/09(土)23:10:12 No.1165901145

上がれたけど何だこの地獄は 無課金じゃもうこれ以上はムリな気しかしねぇ ちょびっとも勝てねぇ 俺は弱い……

1 24/03/09(土)23:13:07 No.1165902318

いや無課金でこれはよくやってるわ

2 24/03/09(土)23:13:30 No.1165902487

俺は8止まりだよ

3 24/03/09(土)23:14:02 No.1165902721

マイナスに比べて上がり幅が少な過ぎると思う

4 24/03/09(土)23:15:38 No.1165903393

個人的には正式版では称号とクラス11実装してほしい

5 24/03/09(土)23:16:42 No.1165903798

3日ぶりにやったら露骨に勝てるようになってるけど修正されたのか

6 24/03/09(土)23:18:00 No.1165904319

一発強いウマ作って上がるぞーって思ったら進捗ないまま1日終わってしまった…

7 24/03/09(土)23:18:17 No.1165904444

7あればいいんだよ…

8 24/03/09(土)23:19:00 No.1165904729

どの距離が人気あるんかな そしてその逆の不人気な距離が穴場となってるはず

9 24/03/09(土)23:19:02 No.1165904750

負けると下がるからむり

10 24/03/09(土)23:19:46 No.1165905022

7で満足してる 短距離はギャンブル過ぎて無理だ

11 24/03/09(土)23:20:27 No.1165905299

それぞれ7にしたらそれぞれで虹かけら2個貰えんの?

12 24/03/09(土)23:20:31 No.1165905333

なんとか8に上がれたけど三連敗して再び降格しそうだぜ!

13 24/03/09(土)23:21:15 No.1165905637

>それぞれ7にしたらそれぞれで虹かけら2個貰えんの? そんなわけないじゃん いくらなんでもインフレすぎるだろ

14 24/03/09(土)23:21:38 No.1165905807

やっと半分か→12位→辞める

15 24/03/09(土)23:22:52 No.1165906312

え?ランクダウンすんのこれ

16 24/03/09(土)23:23:02 No.1165906378

しない

17 24/03/09(土)23:23:46 No.1165906705

減点ポイントにもう少し手心を加えてくれんか…

18 24/03/09(土)23:23:58 No.1165906803

4からもう無理なんだが?

19 24/03/09(土)23:24:27 No.1165906995

>マイナスに比べて上がり幅が少な過ぎると思う >減点ポイントにもう少し手心を加えてくれんか… まぁベータ版だからそこら辺も改善あるだろうね

20 24/03/09(土)23:24:39 No.1165907094

10ptとか15ptチマチマ稼いで12着で30pt40pt減るのは中々…

21 24/03/09(土)23:25:07 No.1165907309

>え?ランクダウンすんのこれ クラス7以降はポイントが減って0ptにはなるけどダウンはしない 吐く

22 24/03/09(土)23:25:14 No.1165907353

課金してるけど4で満足してる...

23 24/03/09(土)23:25:17 No.1165907374

これに毎週かまってるとチャンミの因子周回が疎かになる… でも中・長距離を好きに育てられるから個人的にチャンミより楽しい

24 24/03/09(土)23:26:00 No.1165907679

>俺は7止まりだよ

25 24/03/09(土)23:26:23 No.1165907827

>課金してるけど4で満足してる... とりあえず7まではいっとけ

26 24/03/09(土)23:26:29 No.1165907873

7以降少しやって止めた

27 24/03/09(土)23:26:51 No.1165908017

apexみたいなランクマウマ娘でやらせるのなかなか正気の沙汰じゃないけど 多分それ分かってβって名前つけて少しでもストレス減らそうとしてるのかな

28 24/03/09(土)23:27:13 No.1165908167

昨日今日で8から10まで上げた 貰ったゼリー100個は全部溶けた…

29 24/03/09(土)23:27:33 No.1165908328

降格ないだけマシじゃん でも降格ないとないでクソ試合が増えるものでもあるが

30 24/03/09(土)23:27:45 No.1165908425

7まででいいやって人は多そう

31 24/03/09(土)23:28:10 No.1165908572

俺はチャンミの方が楽しいわ 毎月開催に戻してほしいよ

32 24/03/09(土)23:28:17 No.1165908631

10まで上げてもβ版だからなのか達成報酬がうす味…

33 24/03/09(土)23:28:20 No.1165908654

短距離が穴場なのかな ダートは1強環境過ぎてキツそう

34 24/03/09(土)23:28:38 No.1165908752

7までは多分ゼリージャブジャブ飲めば無課金でもなんとかなる 9とか10到達は如何に他11キャラ相手にしてスコアマイナスの着順回避できるかどうかにかかってる

35 24/03/09(土)23:28:57 No.1165908875

9までは行った 10目指したけど2位→3位→12位→9位→11位とかの繰り返しで0ポイントになるのが延々続いて泣いた

36 24/03/09(土)23:29:13 No.1165908962

ダート入ったことないけどリッキー9割とクリオグリ1割だけの予感

37 24/03/09(土)23:29:28 No.1165909055

俺は8に上がるのにも20戦くらいやってやっとだったよ…そこから上はもう… 俺はもう…戦わん…

38 24/03/09(土)23:29:50 No.1165909184

月末まであるのさすがにちょっとめんどい

39 24/03/09(土)23:30:39 No.1165909467

8で勝てなくて作り直したら9に上がったけど 9で全く勝てなくなった

40 24/03/09(土)23:30:49 No.1165909516

マンスリーじゃなくてウィークリーでよくない?

41 24/03/09(土)23:30:53 No.1165909547

短距離は博打だから時間かければ7はいける

42 24/03/09(土)23:31:01 No.1165909589

じゃあ7までやって放棄っつってもやることなくなるんだよな…

43 24/03/09(土)23:31:16 No.1165909665

月末までに7まで行けばいいんだよね?これ

44 24/03/09(土)23:31:18 No.1165909675

>チャンミでよくない?

45 24/03/09(土)23:31:23 No.1165909709

まあこれ多分常設コンテンツになるよね

46 24/03/09(土)23:31:48 No.1165909858

でも8と9でガチャチケ貰えるんだよなぁ ちょっと悩む

47 24/03/09(土)23:31:51 No.1165909877

>じゃあ7までやって放棄っつってもやることなくなるんだよな… 他の距離行ってみるとか…

48 24/03/09(土)23:31:59 No.1165909919

1着とっても30程度しか増えないのおかしいですよ…

49 24/03/09(土)23:32:12 No.1165909990

長距離だと多少マシ?

50 24/03/09(土)23:32:30 No.1165910097

>月末までに7まで行けばいいんだよね?これ ウィークエンドの報酬上限もクラス参照だから上げられそうなら今7行っといたほうがいいでしょ

51 24/03/09(土)23:32:32 No.1165910105

>月末までに7まで行けばいいんだよね?これ 最終目標はそうだけど ウィークリーチャレンジが初週からあるから7まではさっさと上げ得

52 24/03/09(土)23:33:08 No.1165910313

>ダート入ったことないけどリッキー9割とクリオグリ1割だけの予感 一応脚質ばらけさせるような調整入ってるっぽいけど上のクラスは特攻キャラばかりになるな

53 24/03/09(土)23:33:19 No.1165910375

勝てないとアイテム無駄に消費するから嫌い

54 24/03/09(土)23:33:44 No.1165910510

ゼリー結構余ってないか

55 24/03/09(土)23:34:15 No.1165910702

まぁすぐ終わるしアイテム貰えるからいいや…

56 24/03/09(土)23:34:18 No.1165910714

マイル中距離は魔境だしダートはリッキーゲームだし短距離は博打要素が激しいしで長距離が一番マシなのかな

57 24/03/09(土)23:34:26 No.1165910768

10-12位にお仕置きされるのは運とかじゃなく単純に昇格するほどの強さがないからなんだよな

58 24/03/09(土)23:34:29 No.1165910790

なんか…チムレの長い版くらいの認識だ 目玉にするほどか…?

59 24/03/09(土)23:34:32 No.1165910808

UE7でもクラス10行けたしそこまで難しくなくない?

60 24/03/09(土)23:34:33 No.1165910817

課金してて今日やっと8に上がれたしUDも作れていないが?

61 24/03/09(土)23:34:45 No.1165910884

>長距離だと多少マシ? もう餓狼ブライアンの巣になってる

62 24/03/09(土)23:34:46 No.1165910896

毎月チャンミやってくれりゃそれで良かったのに…

63 24/03/09(土)23:34:48 No.1165910905

ダートは下手すると逃げリッキー先行リッキー差しリッキー追込リッキーが集うぞ

64 24/03/09(土)23:35:17 No.1165911084

今はいいけど隔月でやってたらゼリー枯渇するだろうな… あとはリグヒも絡めてそれぞれ3ヵ月に1回ずつになるのだろうか

65 24/03/09(土)23:35:18 No.1165911091

この方式のランクマウマでやるのはやめた方がいい ただでさえ技術介入度の高いチームゲームでもストレスかかるのに 1人一匹出走方式はまずい

66 24/03/09(土)23:35:26 No.1165911125

>ゼリー結構余ってないか 今は余ってるけどこの消費ペースで行くとちょっとまずい予感

67 24/03/09(土)23:35:36 No.1165911170

肉入りだらけでやるならマイナスされる範囲もっと狭くして欲しい気はする

68 24/03/09(土)23:35:48 No.1165911247

短距離はギャンブルだから育成弱弱でも祈祷力上げれば勝てる

69 24/03/09(土)23:35:54 No.1165911279

マスターズ春天突破のために作ったローレルが思いの外これの長距離で格上狩りしてくれててありがたい…

70 24/03/09(土)23:36:14 No.1165911377

>マイル中距離は魔境だしダートはリッキーゲームだし短距離は博打要素が激しいしで長距離が一番マシなのかな 上位ランクにサポカ資産のある人の特攻キャラしか集まらんから切れ者でスキル数勝負が始まる

71 24/03/09(土)23:36:25 No.1165911435

>>長距離だと多少マシ? >もう餓狼ブライアンの巣になってる 餓狼やトプロの終直の加速が異常すぎる なんで上がってきた差しに競り勝つんですかね…

72 24/03/09(土)23:36:27 No.1165911450

いま10とかになっても来週にはまた7からなんだっけ?

73 24/03/09(土)23:36:36 No.1165911521

仕様が未だに全然わからん とりあえず一箇所だけでもクラス7になってればいいんだっけ

74 24/03/09(土)23:36:47 No.1165911590

7までやりゃいいんだから無料範囲でいいんじゃない? ゼリー気合い入れて使うほどでもないような…

75 24/03/09(土)23:37:17 No.1165911774

>短距離はギャンブルだから育成弱弱でも祈祷力上げれば勝てる そうやってゼリーを100個溶かして昇格できなかったのが私です

76 24/03/09(土)23:37:18 No.1165911791

なんか圧倒的に勝てそうにないのに急に一着取ることあるけど仕様? おかげでUGだけどクラス7行けそうな気がしてる

77 24/03/09(土)23:37:23 No.1165911822

ゼリー4桁あるわ 使う機会なかったせいだな

78 24/03/09(土)23:37:31 No.1165911867

>いま10とかになっても来週にはまた7からなんだっけ? 最高到達ランクは保存されるんじゃないかな? だから10タッチすればあとは週末ポチポチするだけでいいと思ってるけど

79 24/03/09(土)23:37:44 No.1165911943

>いま10とかになっても来週にはまた7からなんだっけ? 7から再スタート 既に7でも7から始まる

80 24/03/09(土)23:37:47 No.1165911960

突貫で作ったUD白キタちゃんで中距離9まではいったけど勝率悪すぎて毎週10目指すよりは8か9で止めてチムレにゼリー使った方がお得なんだろうなと思った

81 24/03/09(土)23:38:03 No.1165912067

短距離は7狙うのは比較的楽だけど10狙うのは正気の沙汰じゃないと思う

82 24/03/09(土)23:38:08 No.1165912095

リグヒ チャンミ マンマッチ で回すなら多分チャンミ好きの自分そのうちどっかでやめるかも

83 24/03/09(土)23:38:14 No.1165912129

まず来週になってやることはコパノリッキーの育成です…

84 24/03/09(土)23:38:24 No.1165912190

>毎月チャンミやってくれりゃそれで良かったのに… 個人的にはLOHが緩めで推しの称号という分かりやすい目標があるからそっちのほうが好きだけどチャンミとこれならチャンミのほうがいいな… 1戦がさくっと終わるのは気分的に楽とはいえ

85 24/03/09(土)23:38:27 No.1165912203

9→10がしんどすぎる

86 24/03/09(土)23:38:41 No.1165912286

くっリッキーに負けた…

87 24/03/09(土)23:38:50 No.1165912331

なんでまた前脚質有利なイベントにしたんですかね?

88 24/03/09(土)23:38:51 No.1165912338

>仕様が未だに全然わからん >とりあえず一箇所だけでもクラス7になってればいいんだっけ 俺もわからん… 週が明けるかイベント終わればはっきりするとは思う

89 24/03/09(土)23:39:03 No.1165912395

>くっリッキーに負けた… 風水に感謝でリッキー

90 24/03/09(土)23:39:07 No.1165912418

>くっリッキーに負けた… くっリッキーに負けた…

91 24/03/09(土)23:39:12 No.1165912452

新潟1000直の対人は多分このイベントでしかできないクソレースだからそれだけやらせてくれ

92 24/03/09(土)23:39:18 No.1165912484

でもゼリーの使い道が他にないし

93 24/03/09(土)23:39:20 No.1165912495

アルミホイル巻いてるのに昇級手前になるとボコボコに負け始める

94 24/03/09(土)23:39:32 No.1165912568

ランク9が賽の河原積み過ぎる… また0だよ!

95 24/03/09(土)23:39:39 No.1165912609

>そうやってゼリーを100個溶かして昇格できなかったのが私です (祈祷力をあげなかったんだな…)

96 24/03/09(土)23:39:43 No.1165912626

中距離8の0~30うろちょろしてる

97 24/03/09(土)23:39:48 No.1165912656

トプロさんで長距離9まで行けた この子突き抜けた物は持ってないけどどんなコースでも雑に強いよ

98 24/03/09(土)23:39:58 No.1165912728

短距離でルビーを使ってるんだけど後方脚質はほぼ使い物にならないなこれ 適当に作ったマーチャンで馬券内安定するし

99 24/03/09(土)23:40:10 No.1165912824

>アルミホイル巻いてるのに昇級手前になるとボコボコに負け始める あーあ「やられてる」な

100 24/03/09(土)23:40:16 No.1165912853

短距離はこないだのチャンミのまんま出してる気配もあるから逆にワンチャンある気がする

101 24/03/09(土)23:40:29 No.1165912921

二度と開催するなよこんなの

102 24/03/09(土)23:40:54 No.1165913048

>>>長距離だと多少マシ? >>もう餓狼ブライアンの巣になってる 完成度はあるだろうけどUD1くらいだと怪物出せる位置に行けなくてダメだった ローレルに変えたら安定した

103 24/03/09(土)23:40:56 No.1165913063

ランクマッチさせたいんだろうけど出走させるだけで技術で介入できる要素が無いから虚無感が大きい

104 24/03/09(土)23:40:56 No.1165913067

環境キャラというか適正の高いキャラを使わないと苦労するよってのはそりゃ仕方ないんだが 1頭出しだから自分の好みとか言い出すとフォローが効かねえ

105 24/03/09(土)23:41:11 No.1165913129

>二度と開催するなよこんなの 養分になってくれてありがとう

106 24/03/09(土)23:41:20 No.1165913173

LOHにしてもこのイベントにしても結局毎月チャンミやってた頃から大して楽になってないような…

107 24/03/09(土)23:41:21 No.1165913182

>短距離でルビーを使ってるんだけど後方脚質はほぼ使い物にならないなこれ >適当に作ったマーチャンで馬券内安定するし 短距離・マイルで後方はそりゃきついでしょ

108 24/03/09(土)23:41:25 No.1165913199

下手に評価値高い娘でいかない方が良いのかな? 評価値低い娘の方がマイナス少ない気がする

109 24/03/09(土)23:41:57 No.1165913365

ゼリーなんかこういうときでもなきゃ使わないから惜しむようなもんでもないし

110 24/03/09(土)23:42:04 No.1165913385

そんなに対人で競わせたいならサークルで競わせればいい

111 24/03/09(土)23:42:05 No.1165913392

7以降は昇格に三連勝必要にしようぜそして0の状態でポイントマイナス3回したら降格で6がボーダー

112 24/03/09(土)23:42:06 No.1165913401

雑に7にするだけで充分だからゼリー溶かすほどでもないと思う

113 24/03/09(土)23:42:19 No.1165913473

ポイント下がるの無くしてくれたらそれで…

114 24/03/09(土)23:42:28 No.1165913532

>下手に評価値高い娘でいかない方が良いのかな? >評価値低い娘の方がマイナス少ない気がする 評価値低いほど効果を発揮する系のキャラが出番かも

115 24/03/09(土)23:42:46 No.1165913635

ポイント減少おもんなーってなる 強敵相手に勝ちを拾った時はちょっと嬉しいけど上昇分少な過ぎてすぐにスン...となる

116 24/03/09(土)23:42:54 No.1165913671

7に上げてから数日やってないけど改善された?

117 24/03/09(土)23:42:58 No.1165913686

>そんなに対人で競わせたいならサークルで競わせればいい サークル対抗一度やってみたいとは思ってる

118 24/03/09(土)23:43:08 No.1165913737

>二度と開催するなよこんなの 何が目的なんだろうな このゴミイベントは劣化チャンミみたいなやつだよね これ喜ぶのボコボコに負けるのを楽しむマゾくらいじゃない

119 24/03/09(土)23:43:13 No.1165913771

>LOHにしてもこのイベントにしても結局毎月チャンミやってた頃から大して楽になってないような… 別に楽にさせたいわけじゃないだろう

120 24/03/09(土)23:43:23 No.1165913834

>7に上げてから数日やってないけど改善された? いいえ

121 24/03/09(土)23:43:29 No.1165913884

勝ったらもっとポイント渡して喜ばせろよ!となる辛い設定

122 24/03/09(土)23:43:30 No.1165913886

>ランクマッチさせたいんだろうけど出走させるだけで技術で介入できる要素が無いから虚無感が大きい 出してみないと分かんないこのゲームでランクマは虚無だよね 育成が技術ってのはまあ分かるけども試合に直接なんもできんから…

123 24/03/09(土)23:43:51 No.1165914004

前脚質で順位キープが正攻法だから出遅れたら終わりだし全距離コンセいる気がしてきた

124 24/03/09(土)23:44:05 No.1165914063

下手にみんながみんなクラス上げられる状況じゃなくて適正ランクになる塩梅が一番いいんだろうけどそれはそれで納得するやつ少なそうなのがな…

125 24/03/09(土)23:44:06 No.1165914069

>>そんなに対人で競わせたいならサークルで競わせればいい >サークル対抗一度やってみたいとは思ってる これをやったらサークルが内紛起こしまくって相当人が離れると思うぞ 個人でこれだけ荒れてるならそれ以上荒れるのが予想出来るし

126 24/03/09(土)23:44:07 No.1165914082

勝利でPt大幅アップ が全く信用できない

127 24/03/09(土)23:44:09 No.1165914098

>雑に7にするだけで充分だからゼリー溶かすほどでもないと思う 9まで上げればガチャチケ貰えるよ

128 24/03/09(土)23:44:17 No.1165914143

3人ぐらい出走登録して脚質の分布によってキャラ変えれればまだ戦略性があるんだけど 現状ひたすらボタン連打過ぎる

129 24/03/09(土)23:44:22 No.1165914169

シンプルに画面が面白くねえ

130 24/03/09(土)23:44:37 No.1165914252

>雑に7にするだけで充分だからゼリー溶かすほどでもないと思う まあ必死に10にするイベントじゃなく10行ける人が10に行ってるイベントなんだろうな

131 24/03/09(土)23:44:39 No.1165914267

せめてマイナスをもうちょい少なくしてくれ…

132 24/03/09(土)23:44:44 No.1165914295

減少おもんないのはよく分かるけど減少ないとランクマッチとして成立しないから ランクマ自体がつまらんって意見も分かるけどそういうもんなんだ

133 24/03/09(土)23:44:48 No.1165914316

最初の週に1個7行けばあとは週末出るだけでいいや… 負けにきつい減点があるタイプのイベントは燃えるより萎える方が早い

134 24/03/09(土)23:44:49 No.1165914319

7に上げるまでならそこまできつくなくないか

135 24/03/09(土)23:44:56 No.1165914356

>7に上げてから数日やってないけど改善された? 週末やらないと報酬損するからやりなよ

136 24/03/09(土)23:45:04 No.1165914403

コケるとプラチナ4すら怪しくなるLOHよりは回数制限ないこっちの方が好きだよ

137 24/03/09(土)23:45:05 No.1165914408

対人戦なんでこんなに推すの

138 24/03/09(土)23:45:08 No.1165914428

>7に上げてから数日やってないけど改善された? なんかマッチングは改善するってアナウンスあったよ

139 24/03/09(土)23:45:12 No.1165914450

親愛度上げでチムレで定期的にゼリー消費してたので無尽蔵に使える仕様は完全に不利なんだよなぁ 私服は33人お迎えした

140 24/03/09(土)23:45:22 No.1165914515

マイナス無くして下位でも多少なりともポイント入るようにして強いの作れば回数少なくなる程度にしないと駄目じゃないかコレ?

141 24/03/09(土)23:45:39 No.1165914608

いっぱいpt付与してみんながクラス10に到達してみんな幸せ …じゃダメなのだろうか

142 24/03/09(土)23:45:45 No.1165914636

最大限介入するならアイテム使用前提でチューンして差をつけるくらいか?

143 24/03/09(土)23:46:01 No.1165914724

>勝利でPt大幅アップ >が全く信用できない 全然アップしていない…!

144 24/03/09(土)23:46:10 No.1165914778

>下手にみんながみんなクラス上げられる状況じゃなくて適正ランクになる塩梅が一番いいんだろうけどそれはそれで納得するやつ少なそうなのがな… みんな適正に落ち着く状況つて勝率5割でそれは死ぬほどストレスかかるという先行研究沢山あるんだよね

145 24/03/09(土)23:46:15 No.1165914809

またサクラ前線やらないかな

146 24/03/09(土)23:46:20 No.1165914848

>7に上げるまでならそこまできつくなくないか 一般プレイヤーはキツくない しかし周年で入った新規は殺すイベント

147 24/03/09(土)23:46:37 No.1165914941

ベータ版とはいえ画面作りが淡白過ぎるよロードオブなんとかはメチャクチャ凝ってたのに

148 24/03/09(土)23:46:38 No.1165914950

一日3回タダで走って0ptに戻るイベントだ

149 24/03/09(土)23:46:38 No.1165914956

ブロンズ5からレジェンド1とかまでみたいにランク50段階に増やせばいいんじゃね

150 24/03/09(土)23:46:58 No.1165915076

1週間で終わるイベントならいいけど1か月ずっと同ランク体で停滞は嫌だよ…

151 24/03/09(土)23:47:00 No.1165915093

アニバという節目に持ってくるにはまあまあキツいと思う ウマさんぽあたりの緩いイベ流して欲しい

152 24/03/09(土)23:47:05 No.1165915114

こんなの1ヶ月もやるとか気が狂いそう

153 24/03/09(土)23:47:13 No.1165915164

>マイナス無くして下位でも多少なりともポイント入るようにして強いの作れば回数少なくなる程度にしないと駄目じゃないかコレ? マイナスがなかったら試行回数の勝負になるからそれはそれでね なんで最低限のマイナスは必要だと思うよ

154 24/03/09(土)23:47:20 No.1165915201

チャンミは負けても悔しい気持ちがあるけどこれはただ虚無なんだよな…

155 24/03/09(土)23:47:32 No.1165915266

見た目のランクと内部ランクをもっとずらすべきなんだろうね わーいランク登って報酬もらえたぞーって経験とマッチングする相手はもっとずらさないといけない class内ランダムマッチは幅がデカすぎてやばいと思う

156 24/03/09(土)23:47:43 No.1165915343

>下手にみんながみんなクラス上げられる状況じゃなくて適正ランクになる塩梅が一番いいんだろうけどそれはそれで納得するやつ少なそうなのがな… 報酬の置き方次第だと思うけどね 今の形式じゃ無理だろうね

157 24/03/09(土)23:47:46 No.1165915365

この手のイベントは最上位に行きたいってのが人情だけど現状最上位が廃人仕様すぎる…

158 24/03/09(土)23:47:51 No.1165915399

ポイント減少なけりゃいいけど虚無りそう

159 24/03/09(土)23:47:56 No.1165915427

>しかし周年で入った新規は殺すイベント 初めて一ヶ月の新規はまだ自分がやるイベントじゃないんだなって思うだけで死にゃしないよ…

160 24/03/09(土)23:47:58 No.1165915439

クラスダウンが無いのが有情なんだけど逆にゼリーでごり押しすればどうにかなる勘違いを生んでる

161 24/03/09(土)23:48:09 No.1165915490

せめて一週間で終わるならいいんだけどこれを一月やるのは馬鹿だろ…

162 24/03/09(土)23:48:27 No.1165915576

半端に7までとかせずに10まで行かせてめぼしいアイテム取らせた上で何らかの廃人仕様を設けるべきだと思う

163 24/03/09(土)23:48:29 No.1165915583

これだったら上がるために大量にゼリー使うくらいなら7より先は上がらない方がいいからな

164 24/03/09(土)23:48:30 No.1165915586

>…じゃダメなのだろうか それはランクマッチじゃないから ポイント増減で厳しく格付けするシステムがマンマッチだ

165 24/03/09(土)23:48:43 No.1165915656

ランク7~10にそこそこ報酬差があるのも反感買うポイント

166 24/03/09(土)23:48:45 No.1165915668

>ポイント減少なけりゃいいけど虚無りそう ランクを上げれる上げてないじゃなくてただのゼリー効率の話になるからな

167 24/03/09(土)23:49:00 No.1165915753

1着とったら無条件で昇進でいいだろこれって思ってる

168 24/03/09(土)23:49:10 No.1165915810

7でいいとはいえそれまでもだいぶ負け続けるからストレスかかるよね 同じ虚無といってもまだ勝ち続けられるカーニバルのほうがいいな

169 24/03/09(土)23:49:16 No.1165915838

まず1対11なんだから明確に同ランク帯より強くなきゃ上がれないでしょこのシステム

170 24/03/09(土)23:49:19 No.1165915861

>ランク7~10にそこそこ報酬差があるのも反感買うポイント でも無かったら虚無虚無言うんでしょ?

171 24/03/09(土)23:49:35 No.1165915974

>ポイント増減で厳しく格付けするシステムがマンマッチだ そもそもこれランクマッチなん?

172 24/03/09(土)23:49:45 No.1165916041

ポイントの増減に関してはもうちょっと調整してくれよなってなった 特に脚質によって着順の安定度合いが違うのに単純な着順で増減が決まるのが良くない 出走時に選んだ脚質同士をライバル認定してその中でどれだけ先着できたかでポイント増やしてほしい

173 24/03/09(土)23:49:47 No.1165916059

ガチャでカード引いてデッキ組んで納得いくまで延々回すゲームだからその先にある対人戦はよくわからないものになってる

174 24/03/09(土)23:49:49 No.1165916064

>初めて一ヶ月の新規はまだ自分がやるイベントじゃないんだなって思うだけで死にゃしないよ… 新規呼ばなきゃいけないのに新規お断りイベントはどうかと思う もっと優しいイベントやればいいじゃん

175 24/03/09(土)23:49:53 No.1165916092

>半端に7までとかせずに10まで行かせてめぼしいアイテム取らせた上で何らかの廃人仕様を設けるべきだと思う 現状10でも殴り合えるから多分廃人は高みを目指してるよ

176 24/03/09(土)23:49:57 No.1165916114

>同じ虚無といってもまだ勝ち続けられるカーニバルのほうがいいな 俺は負けるためにゲームしてるんじゃねえよ…って気分にしてくれるよマンスリー

177 24/03/09(土)23:49:58 No.1165916121

クラス(報酬)と実力(マッチング)を一致させてるのが多分ウマ娘でやるランクマとして間違ってるな ソシャゲなのにガチ目のゲームのマッチングさせてる 報酬とMMRは一致させるべきではない

178 24/03/09(土)23:50:00 No.1165916133

>でも無かったら虚無虚無言うんでしょ? どうせチャンミ以外虚無って言われるしそんなもんでいいんだよ

179 24/03/09(土)23:50:05 No.1165916159

>これをやったらサークルが内紛起こしまくって相当人が離れると思うぞ >個人でこれだけ荒れてるならそれ以上荒れるのが予想出来るし 内紛が起きるじゃなくて初めから競わせる方向でサークル内格付けにしようぜ 他所と戦わせたら問題だろうけど内々なら問題ないだろポイント稼いでるやつと稼いでないやつで内部順位ある今に強さが一つ増えるだけだし

180 24/03/09(土)23:50:11 No.1165916203

どの距離で誰出せば簡単に勝てるんだ …無理だな!

181 24/03/09(土)23:50:13 No.1165916222

>>ランク7~10にそこそこ報酬差があるのも反感買うポイント >でも無かったら虚無虚無言うんでしょ? どの道同じこと1か月続けたら4週目はかなり虚無だよ…

182 24/03/09(土)23:50:30 No.1165916313

>そもそもこれランクマッチなん? うん クラスの中でランダムにマッチさせてますって言ってるから正に

183 24/03/09(土)23:50:43 No.1165916373

ポイントをベットできるようになりませんか

184 24/03/09(土)23:51:04 No.1165916472

ランク4くらいでもう勝てないからきつい

185 24/03/09(土)23:51:12 No.1165916515

サークル入ってないし入りたくもないからサークル対抗戦とかやらないでほしい 別ゲーもそれで辞めたのに

186 24/03/09(土)23:51:15 No.1165916532

>でも無かったら虚無虚無言うんでしょ? なくても好きな人だけ上がって名誉もらえるで十分だと思うよ

187 24/03/09(土)23:51:18 No.1165916550

LoHのエクストラでもそうだけどキャラ偏るからレース見ても面白いもんじゃないんだよなぁ 採用率でハンデやボーナスでも付けるのもランクマの趣旨には反するしどうしようもねぇ

188 24/03/09(土)23:51:21 No.1165916564

後方脚質がマイナスの危険性ありすぎるのなんとかしてくれよ!

189 24/03/09(土)23:51:24 No.1165916584

全員肉入りで12頭立ては多すぎる マイルと長距離で潜ってるけど後方脚質は位置取り運ゲーだし逃げはラビットに潰されないかの運ゲーだしとにかく敵が多いせいで安定感がない 先行辺りが安定するのかな

190 24/03/09(土)23:51:34 No.1165916648

それなりにやってる自分でもランク4あたりからすでにキツイから新規とかめちゃくちゃ可哀想だろ

191 24/03/09(土)23:51:42 No.1165916686

>ガチャでカード引いてデッキ組んで納得いくまで延々回すゲームだからその先にある対人戦はよくわからないものになってる ミニ四駆なんだよねウマ娘って

192 24/03/09(土)23:51:42 No.1165916687

ベータ版だけど1回目のイベントの1週目の時点でもういいかコレ…って気持ちになってきてる

193 24/03/09(土)23:51:47 No.1165916711

β版だけどあとで意見とか募るのかな 色々言いたいことがありすぎる

194 24/03/09(土)23:51:49 No.1165916726

>内紛が起きるじゃなくて初めから競わせる方向でサークル内格付けにしようぜ >他所と戦わせたら問題だろうけど内々なら問題ないだろポイント稼いでるやつと稼いでないやつで内部順位ある今に強さが一つ増えるだけだし 尚更人が離れるだろ!

195 24/03/09(土)23:51:54 No.1165916764

長距離でやってるけど餓狼よりローレルのほうが入着は安定したわ

196 24/03/09(土)23:52:07 No.1165916856

このゲームで対人が向いてないのでは

197 24/03/09(土)23:52:14 No.1165916904

毎年アニバイベやってたしな

198 24/03/09(土)23:52:16 No.1165916913

9でガチャチケ2枚目だからそこまででいいかな!って自分を納得させた

199 24/03/09(土)23:52:23 No.1165916957

>まず1対11なんだから明確に同ランク帯より強くなきゃ上がれないでしょこのシステム 6~7いいじで登れない? だから平均より強いくらいで登れるようにはなってんじゃね?

200 24/03/09(土)23:52:27 No.1165916988

>このゲームで対人が向いてないのでは それは そう

201 24/03/09(土)23:52:28 No.1165916992

>色々言いたいことがありすぎる 二度とやるな が多そう

202 24/03/09(土)23:52:29 No.1165916996

>ランク4くらいでもう勝てないからきつい 攻略動画見てそれ用に育てればGFくらいで8までは行けたよ

203 24/03/09(土)23:52:54 No.1165917125

>長距離でやってるけど餓狼よりローレルのほうが入着は安定したわ とはいえ差しは一発マイナスが怖すぎるよ…

204 24/03/09(土)23:53:00 No.1165917157

レースもマッチングも運ゲーで祈るしかない時点でどんなに形式変えてもゲームとしての面白さは望めないと思うわ

205 24/03/09(土)23:53:09 No.1165917204

短距離のクラス6にSSいたから博打だなって思った

206 24/03/09(土)23:53:10 No.1165917211

むしろこういうのありだと思うんだけどな適当にスキル取ってるやつも物理的に格上を見る機会増えるからどう育てりゃいいのかって指標になるだろうし

207 24/03/09(土)23:53:13 No.1165917231

なんだかんだでチャンミってわりといいバランスなのかな…?

208 24/03/09(土)23:53:18 No.1165917265

>それなりにやってる自分でもランク4あたりからすでにキツイから新規とかめちゃくちゃ可哀想だろ いやー別にお前は普通に登れてると思うよペース的には ただ精神的負荷はあるだろうね

209 24/03/09(土)23:53:48 No.1165917445

報酬も上がるために大量にゼリー使う人ならチムレでフレポに変換した方が石より価値高そう

210 24/03/09(土)23:53:50 No.1165917455

やっぱこれマイナスの下げ幅がデカすぎる

211 24/03/09(土)23:53:53 No.1165917477

リスク考えると逃げ先行ゲーすぎる

212 24/03/09(土)23:53:56 No.1165917495

マッチング変わってからはまあまあくらい勝てるようになったから多少楽になったかも 9→10は普通に無理

213 24/03/09(土)23:53:56 No.1165917496

>このゲームで対人が向いてないのでは じゃあウマ娘が何着に予想するルールにするか…

214 24/03/09(土)23:54:09 No.1165917569

ランクマで数をやるから運ゲー要素が排除されて実力差が明確に出るようになってるな

215 24/03/09(土)23:54:13 No.1165917595

>なんだかんだでチャンミってわりといいバランスなのかな…? 色々不満はあるけれど他よりは楽しいと思えるのがチャンミという恐怖

216 24/03/09(土)23:54:14 No.1165917599

>なんだかんだでチャンミってわりといいバランスなのかな…? だから毎月やってりゃいいのに減らしてこんなんやってさぁ…

217 24/03/09(土)23:54:15 No.1165917610

>>ランク4くらいでもう勝てないからきつい >攻略動画見てそれ用に育てればGFくらいで8までは行けたよ まず攻略動画見なきゃ行けないってことは大抵の人はキツイってことになるぞ

218 24/03/09(土)23:54:24 No.1165917652

距離Aで良いのは良いよね

219 24/03/09(土)23:54:34 No.1165917705

仕方ないんだけど勝とうと思うと所謂環境キャラ環境編成になるのがな DCGみたいに好きなテーマやデッキで苦しみながら上を目指すみたいな遊び方ができない できるはできるけどチャンミもLoHも失敗したら取り返しつかないタイプの対人戦だし マンスリーはそれを目指すにはマイナスが強すぎる

220 24/03/09(土)23:54:39 No.1165917733

>短距離のクラス6にSSいたから博打だなって思った 7までは減少ないから博打でも十分上がれるんだよね

221 24/03/09(土)23:54:43 No.1165917758

>じゃあウマ娘が何着に予想するルールにするか… この技術介入ないからなウマ娘…

222 24/03/09(土)23:54:45 No.1165917772

チャンミ一発勝負くらいがいい塩梅って事だろうな

223 24/03/09(土)23:54:53 No.1165917823

去年のLoHチャンミの開催サンドイッチ結構好きだったんだがな

224 24/03/09(土)23:54:56 No.1165917839

チャンミ毎月やってる時は他の対人増やせって言ってたの反省してね 反省してる

225 24/03/09(土)23:55:01 No.1165917870

チャンミはまだ勝てるから…になるような代物を出すんじゃない

226 24/03/09(土)23:55:06 No.1165917905

>なんだかんだでチャンミってわりといいバランスなのかな…? 基本的に同格とのマッチングだし3人出せるからある程度チームで勝ちに行く戦略も取れるしこのゲームの対人だと一番バランス取れてると思う

227 24/03/09(土)23:55:07 No.1165917911

>マッチング変わってからはまあまあくらい勝てるようになったから多少楽になったかも >9→10は普通に無理 マッチングの改善恩恵下だけじゃねえかな…

228 24/03/09(土)23:55:19 No.1165917974

リグヒは毎月チャンミに疲弊したユーザーの意見反映して作ったんだと思ってた

229 24/03/09(土)23:55:23 No.1165918004

マイルやってるけど逃げばっかりでそれ出せないとお話にならんからね

230 24/03/09(土)23:55:32 No.1165918055

>長距離でやってるけど餓狼よりローレルのほうが入着は安定したわ 先行は出遅れとか最初のポジション取り失敗したら大体何も出来ないで沈むだけになるのよね 一位率は高いけどマイナス食らうのも増える

231 24/03/09(土)23:55:56 No.1165918178

>レースもマッチングも運ゲーで祈るしかない時点でどんなに形式変えてもゲームとしての面白さは望めないと思うわ なんなら育成だってサイコロの出目のお祈りだもんな いい目が出やすいサイコロをガチャで買ってるだけだし

232 24/03/09(土)23:56:05 No.1165918238

ptの欠損が無ければ好きなキャラで上目指すんだけど欠損デカ過ぎて

233 24/03/09(土)23:56:05 No.1165918239

>チャンミ一発勝負くらいがいい塩梅って事だろうな 運要素減るように戦わせて面白いゲームじゃないんだよなウマ娘 原作がそうだし

234 24/03/09(土)23:56:08 No.1165918252

>距離Aで良いのは良いよね よくねーよ そのせいで他と差をつける為違うとこSにする必要がある 逆だよ逆

235 24/03/09(土)23:56:26 No.1165918356

>距離Aで良いのは良いよね 毎週コース変わるからガチでやるなら週1で作り直すことになるしそうしないと無理だろうね…

236 24/03/09(土)23:56:26 No.1165918360

運営がコースごとのお手本キャラを育てて出せばいい エアプだから無理㌧

237 24/03/09(土)23:56:33 No.1165918400

競馬ゲーなのに対人要素増やして文句言われるのはまあ想定外だろうな…ってのは感じる 割と皆こういうのやりたいって感じだっただろ自分の立ち位置が透けて見えて嫌になったんだろうけど

238 24/03/09(土)23:56:45 No.1165918460

文句は言ってたけどチャンミ以下のものを出されるとチャンミ毎月に戻して欲しいと思ってしまう… ごめんこんなに出来が悪いイベントしか作れないならチャンミでいいよ

239 24/03/09(土)23:56:55 No.1165918512

ぱかライブで聞いた時はみんな楽に10まで行けて報酬もらえるイベントだと思ったじゃん 地獄が出てきた

240 24/03/09(土)23:56:57 No.1165918523

>リグヒは毎月チャンミに疲弊したユーザーの意見反映して作ったんだと思ってた 勝ち以外にも恩恵が欲しい デバフ編成やめろ 一発勝負やめろ こういうのを汲んでた感あるんだけど不満だったところをなくしたルール作ったら面白いわけでもないというのを知った

241 24/03/09(土)23:57:03 No.1165918556

>いい目が出やすいサイコロをガチャで買ってるだけだし それに気づくと虚無だから酒飲んで寝ろ

242 24/03/09(土)23:57:10 No.1165918595

チャンミ毎月開催だった頃は条件発表が遅かったのがな 隔月になってから2ヶ月前予告とかになったせいで煮詰まりまくってうへぇ……ってなった

243 24/03/09(土)23:57:34 No.1165918716

A決勝行けるけど勝てないくらいの実力だけどLoHが一番運ゲーと対人のバランスいい気がする 基本的にバトルする敵プレイヤーは1人が理想

244 24/03/09(土)23:57:41 No.1165918764

キャラ使用率でポイント増減倍率決めるとか出来ないかな

245 24/03/09(土)23:57:43 No.1165918777

チャンミはもう諦めてるからチャンミでいいよ なんか新しいの出てやってみたけどやっぱダメだなってなるのが辛い

246 24/03/09(土)23:57:43 No.1165918778

1番最初のイベント思い出した へへぇ…

247 24/03/09(土)23:57:45 No.1165918784

>>チャンミ一発勝負くらいがいい塩梅って事だろうな >運要素減るように戦わせて面白いゲームじゃないんだよなウマ娘 >原作がそうだし でもチャンミで一発勝負が嫌だの何だのとバカがよく言ってるし…

248 24/03/09(土)23:57:48 No.1165918808

まずマンスリーマッチってイベント名が面白いない

249 24/03/09(土)23:58:35 No.1165919055

>>>チャンミ一発勝負くらいがいい塩梅って事だろうな >>運要素減るように戦わせて面白いゲームじゃないんだよなウマ娘 >>原作がそうだし >でもチャンミで一発勝負が嫌だの何だのとバカがよく言ってるし… 極端から極端に振れるんじゃねえ!

250 24/03/09(土)23:58:36 No.1165919057

>割と皆こういうのやりたいって感じだっただろ自分の立ち位置が透けて見えて嫌になったんだろうけど 競馬ゲーなのに3人チームってなんだよ みんな1位目指してんのにデバフ役ってなんだよ って意見はよく見られて、それに対するアンサーとしてはこのランクマが最も正しいのだがあんまり評判芳しくねえな

251 24/03/09(土)23:59:07 No.1165919253

>割と皆こういうのやりたいって感じだっただろ自分の立ち位置が透けて見えて嫌になったんだろうけど 自分の育成したウマ娘ボコボコになって何も見返りもないからな…

252 24/03/09(土)23:59:07 No.1165919254

>キャラ使用率でポイント増減倍率決めるとか出来ないかな それいいね 俺の代わりに意見送っておいて

253 24/03/09(土)23:59:07 No.1165919255

まあ大多数満足させれるイベント作るのに四苦八苦してるのはわかる

254 24/03/09(土)23:59:08 No.1165919258

リグヒはゲージ溜まったときの演出がクソダサだったの以外はまあまあ楽しめたよ

255 24/03/09(土)23:59:14 No.1165919283

毎週石が増えるし週末にもガッポリ稼げる良イベじゃん 何が不満なの

256 24/03/09(土)23:59:16 No.1165919300

>って意見はよく見られて、それに対するアンサーとしてはこのランクマが最も正しいのだがあんまり評判芳しくねえな ある程度戦いたいけどそんなガチガチな戦いなんてあまり求められてないんだ

257 24/03/09(土)23:59:19 No.1165919312

>1番最初のイベント思い出した >へへぇ… まさか例月のストーリーイベント報酬の装備を青天井のランダム排出にするゲームが令和に始まるとは思わなかったよね

258 24/03/09(土)23:59:19 No.1165919314

ランク7で満足なら後は週末にウィークリーポイント稼げばOKなのかなこれ もう何度も走りたくないわ

259 24/03/09(土)23:59:20 No.1165919318

だから俺はずっとチャンミ毎月でいいって言ってきたんだ キチガイ扱いされたけど結局あれが一番楽しいだろ?

260 24/03/09(土)23:59:58 No.1165919501

>だから俺はずっとチャンミ毎月でいいって言ってきたんだ >キチガイ扱いされたけど結局あれが一番楽しいだろ? 本当に謝罪するよ…

261 24/03/10(日)00:00:05 No.1165919541

>まずマンスリーマッチってイベント名が面白いない デザインもそうだけどなんか無味感想よね なんか楽しそうな名前つければいいのに

262 24/03/10(日)00:00:11 No.1165919579

>だから俺はずっとチャンミ毎月でいいって言ってきたんだ >キチガイ扱いされたけど結局あれが一番楽しいだろ? 俺は…初回リーグオブヒーローが一番簡単に切り良く報酬獲得できるからあれが良かったかな…

263 24/03/10(日)00:00:16 No.1165919618

>だから俺はずっとチャンミ毎月でいいって言ってきたんだ >キチガイ扱いされたけど結局あれが一番楽しいだろ? 報酬的には一番あれが上下差あるんだけど

264 24/03/10(日)00:00:23 No.1165919656

カードゲームみたいなもんだし禁止キャラ禁止サポカ作るか…

265 24/03/10(日)00:00:28 No.1165919680

今のままだとβのままお蔵入りの気がするな 単純にこれで他のイベント潰すの?って気もするし

266 24/03/10(日)00:00:29 No.1165919684

>よくねーよ >そのせいで他と差をつける為違うとこSにする必要がある >逆だよ逆 芝S脚質Sが必須だとでも思ってるのかい

267 24/03/10(日)00:00:30 No.1165919691

この形式でやりたいなら報酬は低ランクで早々に取りきれて後は自己満足の名誉のみか称号のみってしないと不満が募るだけだろうな

268 24/03/10(日)00:00:35 No.1165919727

ルムマに報酬がついた感じなんだから本来ならもうちょっと盛り上がる想定だったんだろうなとは思う

269 24/03/10(日)00:00:39 No.1165919745

どこかの距離だけ上げれば良いんだよね? 短距離8で止まったけど

270 24/03/10(日)00:00:39 No.1165919748

>ランク7で満足なら後は週末にウィークリーポイント稼げばOKなのかなこれ >もう何度も走りたくないわ 一応そうみたい 最終週だけなんかしょうぶするみたいですよ

271 24/03/10(日)00:00:43 No.1165919768

序盤中盤終盤とかでリレーさせれば面白いよ

272 24/03/10(日)00:00:54 No.1165919830

俺結構楽しくやってるけどなーまあランクは8で上がれずにいるんだけど

273 24/03/10(日)00:00:58 No.1165919852

LOHってある程度戦いたいくらいの感覚に合ってた気がしてきた

274 24/03/10(日)00:01:06 No.1165919934

ひょっとしてウマ娘のゲーム形式で面白いイベントを作るというのがもう無理難題なのでは

275 24/03/10(日)00:01:10 No.1165919959

アニバでこんなもん出してくるの頭おかしいんじゃねぇの?

276 24/03/10(日)00:01:10 No.1165919964

>>だから俺はずっとチャンミ毎月でいいって言ってきたんだ >>キチガイ扱いされたけど結局あれが一番楽しいだろ? >俺は…初回リーグオブヒーローが一番簡単に切り良く報酬獲得できるからあれが良かったかな… ヌルい虚無って意見多かったんだな…って第2回だった おかげで面倒になった

277 24/03/10(日)00:01:20 No.1165920027

>この形式でやりたいなら報酬は低ランクで早々に取りきれて後は自己満足の名誉のみか称号のみってしないと不満が募るだけだろうな 7で報酬取り切りにするだけでみんな黙ると思う

278 24/03/10(日)00:01:35 No.1165920097

育成もなんかよくわからないでやってるからランク5で限界だ

279 24/03/10(日)00:01:39 No.1165920120

それこそlohが上位層はさらに上を目指す遊びになってて好印象だったんだがな

280 24/03/10(日)00:01:40 No.1165920124

>毎週石が増えるし週末にもガッポリ稼げる良イベじゃん >何が不満なの ねえ何が不満なの

281 24/03/10(日)00:01:49 No.1165920169

まああくまでβだからこれがまんまきてるわけじゃないって事だけは忘れちゃダメだよ

282 24/03/10(日)00:02:02 No.1165920238

>>この形式でやりたいなら報酬は低ランクで早々に取りきれて後は自己満足の名誉のみか称号のみってしないと不満が募るだけだろうな >7で報酬取り切りにするだけでみんな黙ると思う 上位層がなんかくれってうるさいと思う

283 24/03/10(日)00:02:05 No.1165920252

リグヒとチャンミ交互がいいわ リグヒそんなに嫌いじゃないし

284 24/03/10(日)00:02:10 No.1165920278

介護して取る☆付き英雄譚いいよね…

285 24/03/10(日)00:02:16 No.1165920317

>この形式でやりたいなら報酬は低ランクで早々に取りきれて後は自己満足の名誉のみか称号のみってしないと不満が募るだけだろうな LOHの96傑に文句言ってる奴はそんないないしな

286 24/03/10(日)00:02:18 No.1165920328

>カードゲームみたいなもんだし禁止キャラ禁止サポカ作るか… 強サポカは禁止を懸念されて今後誰も引かなくなりそう

287 24/03/10(日)00:02:19 No.1165920337

>芝S脚質Sが必須だとでも思ってるのかい みんながやったら必須になるんじゃない? タイ人だから

288 24/03/10(日)00:02:30 No.1165920390

>ひょっとしてウマ娘のゲーム形式で面白いイベントを作るというのがもう無理難題なのでは ガチめに「育成」が一番面白いコンテンツだからな… イベントはそこの延長で遊ぶから

289 24/03/10(日)00:02:40 No.1165920447

>どこかの距離だけ上げれば良いんだよね? そう 毎週月曜朝5時だかに7にリセットされる

290 24/03/10(日)00:02:41 No.1165920453

報酬自体は今のでも不満ないけど道中とにかく負け続けるのがストレスだよ

291 24/03/10(日)00:02:48 No.1165920495

まず5つもコース要らないだろって気はする

292 24/03/10(日)00:02:57 No.1165920553

多分リグヒチャンミ交互に戻しても文句出るしずっとチャンミだけにしても文句は出る

293 24/03/10(日)00:03:05 No.1165920582

配信者にとっては嫌だろうなリグヒは

294 24/03/10(日)00:03:06 No.1165920592

緩さとキツさの塩梅はリグヒがいい感じだったのになんでこれ出してきた…?って疑問

295 24/03/10(日)00:03:07 No.1165920600

>え?ランクダウンすんのこれ 7は生活保護だよ

296 24/03/10(日)00:03:13 No.1165920635

もっとこうウチの娘がいちばんかわいい!みたいなゆるゆるなイベントは作れませんか

297 24/03/10(日)00:03:20 No.1165920681

>ガチめに「育成」が一番面白いコンテンツだからな… いやじゃ…もう育成して結果にガッカリしとうない…

298 24/03/10(日)00:03:33 No.1165920751

>多分リグヒチャンミ交互に戻しても文句出るしずっとチャンミだけにしても文句は出る まぁこのイベント差し込むよりは少ないだろ…

299 24/03/10(日)00:03:39 No.1165920783

フィナーレレースの虹欠片が1個から2個に増えるクラス7までは絶対に上げておきたいってくらい

300 24/03/10(日)00:03:45 No.1165920807

>まず5つもコース要らないだろって気はする 逆 各距離に3コースあってその中から選べたらもっと色々なウマに活躍の場があった

301 24/03/10(日)00:03:45 No.1165920808

技術介入出来るわけでもなくゼリー使って連打するだけだから全く面白味がない

302 24/03/10(日)00:04:04 No.1165920920

>今のままだとβのままお蔵入りの気がするな >単純にこれで他のイベント潰すの?って気もするし リグヒよりは楽しめるよ

303 24/03/10(日)00:04:11 No.1165920954

根本的に勝てなきゃ面白くないんだよね このゲーム極論運によってはどんなに強かろうが格下に負けるときは負けるけど同格の12人で戦ったらどうやったって勝ちにくくなるもの これだったらチムレの方がまだ見てても楽しいよ

304 24/03/10(日)00:04:12 No.1165920957

>まず5つもコース要らないだろって気はする いやそこは要るだろ 持ってないのにリッキーゲームに巻き込まれたりするんだぞ

305 24/03/10(日)00:04:20 No.1165921004

>もっとこうウチの娘がいちばんかわいい!みたいなゆるゆるなイベントは作れませんか レジェンドレース

306 24/03/10(日)00:04:23 No.1165921026

色んな距離とコースだしてキャラとサポカを色々使わせたいんだろうけど 各キャラのスキルと固有の差がありすぎてなぁ

307 24/03/10(日)00:04:24 No.1165921037

>技術介入出来るわけでもなくゼリー使って連打するだけだから全く面白味がない 技術介入できたらテンポ悪い自動化しろって口汚く言いそう

308 24/03/10(日)00:04:29 No.1165921065

長年ゲーム運営やってる割にゲームバランスの調整もユーザー楽しませるイベも作るの下手だよね

309 24/03/10(日)00:04:31 No.1165921076

意見取り入れて面白くできたら運営のこと見直すわ

310 24/03/10(日)00:04:39 No.1165921125

カジュアル層としては一番きついイベントだわ ほぼ0ポイントボコられつつごく稀に起きる紛れで上目指していくっていう地獄

311 24/03/10(日)00:04:46 No.1165921158

マイルがヘリオス博覧会なんだけどもっとマシな距離ないのか

312 24/03/10(日)00:04:47 No.1165921167

ダートだけ7になった もういいや

313 24/03/10(日)00:04:48 No.1165921171

これにゼリー使うくらいならチムレで箱掘ったほうが見返りありそう

314 24/03/10(日)00:04:57 No.1165921233

>>まず5つもコース要らないだろって気はする >逆 >各距離に3コースあってその中から選べたらもっと色々なウマに活躍の場があった それで各コースの特徴関係なく同ランク帯マッチングで差が出るとかだと有効スキルの差で登りやすそうでいいな 全体2週間くらいやってればいいだろうし

315 24/03/10(日)00:05:06 No.1165921291

もっと手軽に1着取れる塩梅なら楽しいと思えるんだろうけど現実は1着なんて全然取れなくて爽快感も無く大量のゼリーでゴリ押しして2着から5着あたりを何度も積み重ねて地味にランク上がる感じだからな…

316 24/03/10(日)00:05:06 No.1165921298

>もっとこうウチの娘がいちばんかわいい!みたいなゆるゆるなイベントは作れませんか リリース初期に手持ちでなんとかURA勝たせようとしてたのが一番近いかもしれん…

317 24/03/10(日)00:05:07 No.1165921307

>リグヒよりは楽しめるよ 俺はリグヒの方が楽しめるな すぐ終わるし

318 24/03/10(日)00:05:25 No.1165921409

6までが報酬で7からは称号報酬で丁度いいんじゃないの 7ブロンズ~10プラチナそして7までは降格なしのままなら文句出ないでしょ

319 24/03/10(日)00:05:26 No.1165921415

このゲームの仕様で別に対人をやりたいと思わない シナリオとか演出が凝ったソロゲーでいい

320 24/03/10(日)00:05:27 No.1165921423

技術介入…ソリティアとかかしら…

321 24/03/10(日)00:05:28 No.1165921426

>もっとこうウチの娘がいちばんかわいい!みたいなゆるゆるなイベントは作れませんか チャンミに魔改造した推しを出すのが現状一番それっぽいですかね…

322 24/03/10(日)00:05:29 No.1165921439

あと1日しか無いけどオールクラス10取るの無理かも…

323 24/03/10(日)00:05:39 No.1165921498

RP分ポチポチはともかくゼリー使ってまで連打するようなイベントではないんだけど…

324 24/03/10(日)00:05:45 No.1165921529

リグヒのがいろんなキャラ出しやすいから好き

325 24/03/10(日)00:05:52 No.1165921576

他のゲームのランクマだと、連勝連敗格上格下相手マッチ昇格後調整マッチ ってポイント増減に修飾ついたりするのよね ただウマ娘だと公式の説明でMMRとかなくて純粋にクラスだけでマッチングしてるからこういうの難しそう 大雑把にポイント増減いじるしかない

326 24/03/10(日)00:05:55 No.1165921594

>アニバでこんなもん出してくるの頭おかしいんじゃねぇの? 余りにもやってる人向け過ぎてその意見が出るのはしょうがないと思う 今日触ってなかったマイルやって環境見てきたけどAとかSS偶にUGみたいな空気だったからある程度は上がれそうだったね

327 24/03/10(日)00:06:01 No.1165921638

余ったBP突っ込んでたら8まではいけたけど これ以上は一進一退すぎて上がれなさそうだ

328 24/03/10(日)00:06:08 No.1165921684

逆にコレ強くてランク10行けますって層もその先が無いしどこに好評なんだ…?

329 24/03/10(日)00:06:09 No.1165921689

>技術介入…ソリティアとかかしら… 鞭入れ…?

330 24/03/10(日)00:06:15 No.1165921728

基本NPC殴って時折同格が3~4人乱入してpt獲得チャンスとかそういうバランスで...

331 24/03/10(日)00:06:16 No.1165921736

>技術介入…ソリティアとかかしら… 1位予想

332 24/03/10(日)00:06:24 No.1165921778

>あと1日しか無いけどオールクラス10取るの無理かも… んなもんやらんでええ まあそこに目的あるなら頑張ってほしい

333 24/03/10(日)00:06:31 No.1165921838

というかレースコース固定だから専用育成で煮詰まるんだよ 全部ランダムでいいよ 同じ距離区分で平均的な強さを競う形態って他にないし

334 24/03/10(日)00:06:33 No.1165921846

12頭じゃなくて9頭にしてくれ... 貰い事故での負けが本当にイラつく...

335 24/03/10(日)00:06:42 No.1165921910

>もっと手軽に1着取れる塩梅なら楽しいと思えるんだろうけど現実は1着なんて全然取れなくて爽快感も無く大量のゼリーでゴリ押しして2着から5着あたりを何度も積み重ねて地味にランク上がる感じだからな… まさにバトルロイヤルのランクマッチって感じだ!

336 24/03/10(日)00:07:00 No.1165922025

正直クラス2でUE台に出会った時は正気か?って反応した

337 24/03/10(日)00:07:14 No.1165922118

1位取るのが当然それ以外は負けみたいな感じだったのが3位で良くやった!ってなるのに慣れない

338 24/03/10(日)00:07:21 No.1165922165

>あと1日しか無いけどオールクラス10取るの無理かも… エンジョイしてるね

339 24/03/10(日)00:07:22 No.1165922172

まあポイント増減も詳細とかないから割と謎なんだが 勝ったらポイント増の基準とかも何もわからん……

340 24/03/10(日)00:07:33 No.1165922247

手動プレイでまだこの地獄みたいなゲームやってんの?

341 24/03/10(日)00:07:35 No.1165922262

>>もっとこうウチの娘がいちばんかわいい!みたいなゆるゆるなイベントは作れませんか >チャンミに魔改造した推しを出すのが現状一番それっぽいですかね… それ毎回やってたわ…

342 24/03/10(日)00:07:49 No.1165922377

全部ランダムとか本物の虚無じゃねーか?

343 24/03/10(日)00:07:58 No.1165922439

>>もっとこうウチの娘がいちばんかわいい!みたいなゆるゆるなイベントは作れませんか >リリース初期に手持ちでなんとかURA勝たせようとしてたのが一番近いかもしれん… 推しをAランクに出来たよ!ってスレとかヒに上げてたあの頃

344 24/03/10(日)00:08:01 No.1165922455

言ってもUEってグラマスの頃のステじゃん

345 24/03/10(日)00:08:04 No.1165922482

>全部ランダムとか本物の虚無じゃねーか? 今も虚無だろ

346 24/03/10(日)00:08:09 No.1165922509

>正直クラス2でUE台に出会った時は正気か?って反応した その人も今登ってる最中なんでしょ

347 24/03/10(日)00:08:14 No.1165922538

>正直クラス2でUE台に出会った時は正気か?って反応した さすがに正式版なら何らかの修正が入るだろうね…

348 24/03/10(日)00:08:16 No.1165922556

チャンミは他のプレイヤー2人だったのがストレス軽減に繋がった説ある 1/12で勝利はきついわ

349 24/03/10(日)00:08:17 No.1165922562

>全部ランダムとか本物の虚無じゃねーか? それで負けたら多分また愚痴りそう

350 24/03/10(日)00:08:20 No.1165922580

>というかレースコース固定だから専用育成で煮詰まるんだよ >全部ランダムでいいよ 上にいったら同じウマ娘ばっかりになるのはこれがあるか ランダムなら強くないコースと距離を引くこともあるもんな

351 24/03/10(日)00:08:24 No.1165922600

まずこのイベント4週間もいる?

352 24/03/10(日)00:08:25 No.1165922606

>今も虚無だろ そこは否定しないけどさ

353 24/03/10(日)00:08:25 No.1165922610

>正直クラス2でUE台に出会った時は正気か?って反応した 開始すぐならみんな一斉に上がってるんだからほぼ全員マッチだし別に

354 24/03/10(日)00:08:29 No.1165922639

毎日無料で3戦できて >というかレースコース固定だから専用育成で煮詰まるんだよ >全部ランダムでいいよ >同じ距離区分で平均的な強さを競う形態って他にないし それじゃまた運ゲーじゃん 育てたウマが一番実力出せる特定の条件とコースを選ばせろ レース場固有季節固定をもっと走らせたいんだよ

355 24/03/10(日)00:08:40 No.1165922703

全ランダムはチムレが流行らないし騒がれない理由でもある 単純につまらん

356 24/03/10(日)00:08:41 No.1165922715

>言ってもUEってグラマスの頃のステじゃん UEくらいあったらもう後はスキルの差の部分が大きいだろ…

357 24/03/10(日)00:08:41 No.1165922716

このイベントの売りがよく分からない

358 24/03/10(日)00:08:42 No.1165922724

どうしてもパワプロと比べてしまうがあっちは操作ありだから能力に個性持たせても活躍できるんだよな 対人ゲーとして遊ぶには運任せ地獄すぎてキャラを愛でるにしてはできることが少なすぎる コンシューマで出るやつにしか期待してない

359 24/03/10(日)00:09:02 No.1165922852

いや1位取らなくても登っていけるでしょ? ランクマのシステム理解しようぜ

360 24/03/10(日)00:09:25 No.1165923010

>毎日無料で3戦できて >>というかレースコース固定だから専用育成で煮詰まるんだよ >>全部ランダムでいいよ >>同じ距離区分で平均的な強さを競う形態って他にないし >それじゃまた運ゲーじゃん >育てたウマが一番実力出せる特定の条件とコースを選ばせろ >レース場固有季節固定をもっと走らせたいんだよ チャンミでいいじゃん チャンミがあるのに何でこっちでも同じことやるの?って話でしょ

361 24/03/10(日)00:09:28 No.1165923029

>まずこのイベント4週間もいる? 来月のチャンミ育成期間くれよ

362 24/03/10(日)00:09:41 No.1165923118

もう適正無くして全キャラに好きな距離コース走らせてくれ

363 24/03/10(日)00:09:43 No.1165923140

お金使わせるくせに追加する対人コンテンツは劣化ばかりだしで もう対人コンテンツやめるかチャンミだけにしてしまえとすら思う

364 24/03/10(日)00:09:50 No.1165923188

>>というかレースコース固定だから専用育成で煮詰まるんだよ >>全部ランダムでいいよ >上にいったら同じウマ娘ばっかりになるのはこれがあるか >ランダムなら強くないコースと距離を引くこともあるもんな 有利なスキルも脚質もある程度浮動するからもうちょい幅が出ると思う

365 24/03/10(日)00:09:56 No.1165923224

次のシーズンはどことか今シーズン開始時点でわかってると育てる時間はできるか

366 24/03/10(日)00:10:06 No.1165923277

原作は入賞しないと無意味なんだけどこのランクマは入賞しなくてもある程度の順位維持でポイント積める ここのミスマッチのせいでストレスあるのかな

367 24/03/10(日)00:10:17 No.1165923350

>いや1位取らなくても登っていけるでしょ? >ランクマのシステム理解しようぜ 楽して勝って気持ちくなりたいだけだからソシャゲユーザーにそういうのは求められてないんじゃないかな…

368 24/03/10(日)00:10:32 No.1165923447

>>レース場固有季節固定をもっと走らせたいんだよ >チャンミでいいじゃん >チャンミがあるのに何でこっちでも同じことやるの?って話でしょ じゃあ夏でも春のレース開催して秋でも冬のレース開催しろ

369 24/03/10(日)00:10:35 No.1165923469

育成が運ゲーで対戦も運ゲーのゲームでレート戦やらすな

370 24/03/10(日)00:10:57 No.1165923592

これやるくらいならマスターズチャレンジの方がこのウマで勝つとか低いランクで勝つとか色々と遊べて楽しかったわ チャンミはまあしょうがないとしても対人イベントにこだわりすぎなんじゃないだろうか

371 24/03/10(日)00:10:59 No.1165923608

ポイント増える=勝ち って認識でいいんだけどね

372 24/03/10(日)00:11:12 No.1165923670

まあもう今更ゲーム性は劇的に良くはならんわ

373 24/03/10(日)00:11:18 No.1165923708

最初がランク分けが終わってない闇鍋状態なのはしょうがないことだけどそこに巻き込まれて萎えてもういいわってなる人が出たり 初週から上がっておかないと損してしまう報酬とか仕様がよろしくなかったね…

374 24/03/10(日)00:11:21 No.1165923731

チャンミ以下のコンテンツしか作れないなんて思わなかったし… もう期待してないからチャンミ毎月に戻していいよ

375 24/03/10(日)00:11:25 No.1165923751

>楽して勝って気持ちくなりたいだけだからソシャゲユーザーにそういうのは求められてないんじゃないかな… それはそう なんでウマでここまでガチ目のバトロワゲームみたいなランクマやらせてんだろ

376 24/03/10(日)00:11:52 No.1165923894

現実のレース設定にこだわる必要ないんだよ 夏に中山2500走らせろ

377 24/03/10(日)00:11:54 No.1165923912

同じ虚無でも基本1着取れるのと1着取れずに入着重ねて進むのとではストレスのかかり具合が違うんよ

378 24/03/10(日)00:12:00 No.1165923949

>これやるくらいならマスターズチャレンジの方がこのウマで勝つとか低いランクで勝つとか色々と遊べて楽しかったわ >チャンミはまあしょうがないとしても対人イベントにこだわりすぎなんじゃないだろうか PvEはバランスと頻度が難しいんだよなあ

379 24/03/10(日)00:12:00 No.1165923950

何だったら負けても登っていくくらいの緩さでいいだろウマ娘やってる奴らは

380 24/03/10(日)00:12:00 No.1165923951

チャンミもGⅠ条件しかないのいい加減やめないかな 夏に札幌2000とかやってもいいのに

381 24/03/10(日)00:12:06 No.1165923980

>チャンミはまあしょうがないとしても対人イベントにこだわりすぎなんじゃないだろうか だって対人煽ってそれで稼いでるわけだからそれやめろって言われてもさ

382 24/03/10(日)00:12:19 No.1165924081

これ全員絶好調は修羅過ぎない?

383 24/03/10(日)00:12:20 No.1165924090

正直に言うと対人イベントの代わりに新しい対人イベント持ってきました!の時点でわかってねえ~!ってなる

384 24/03/10(日)00:12:24 No.1165924108

チャンミは報酬もまぁ別にスルーできる範囲だし称号だけだし良イベだったんだな…

385 24/03/10(日)00:12:27 No.1165924139

>チャンミもGⅠ条件しかないのいい加減やめないかな >夏に札幌2000とかやってもいいのに そんなレースに価値があるの

386 24/03/10(日)00:12:30 No.1165924159

>最初がランク分けが終わってない闇鍋状態なのはしょうがないことだけどそこに巻き込まれて萎えてもういいわってなる人が出たり >初週から上がっておかないと損してしまう報酬とか仕様がよろしくなかったね… 最適解が出たあとだとまた違った地獄になりそうだと思う

387 24/03/10(日)00:12:30 No.1165924164

運営が一番ウマのアンチだろ…ってなりながら9まで上げた これ以上は無理

388 24/03/10(日)00:12:37 No.1165924206

>チャンミもGⅠ条件しかないのいい加減やめないかな >夏に札幌2000とかやってもいいのに 先月の記憶飛んだのか

389 24/03/10(日)00:12:38 No.1165924213

>育成が運ゲーで対戦も運ゲーのゲームでレート戦やらすな そうは言うけどこれ来る前はルムマでの対人盛り上がってたじゃん目に見えてランク付けされると想像より皆凹んだだけで

390 24/03/10(日)00:12:43 No.1165924242

>何だったら負けても登っていくくらいの緩さでいいだろウマ娘やってる奴らは むしろ負けても登っていけたとしても負けること自体が時代がストレスって話じゃない?

391 24/03/10(日)00:12:43 No.1165924247

170くらいまでポイント貯めたのにガリガリ削れてリセットされるの辛すぎる…

392 24/03/10(日)00:12:54 No.1165924311

ランクマって本人のスキルが出るから楽しさに繋がることあるけどウマだと運しかないからな…

393 24/03/10(日)00:12:57 No.1165924335

>もう適正無くして全キャラに好きな距離コース走らせてくれ それだとガチャが回らないんだ 好きなウマ娘に限って性能がアレで出番皆無だったりして悔しいが仕方ないんだ

394 24/03/10(日)00:13:02 No.1165924373

>同じ虚無でも基本1着取れるのと1着取れずに入着重ねて進むのとではストレスのかかり具合が違うんよ 対戦ゲーで俺は慣れてるけど これに慣れるまですげーストレスだったしなんなら今でも気は重くなることあるし ウマ娘だけやってる人とか胃に穴開くんじゃないか

395 24/03/10(日)00:13:04 No.1165924384

ウマ娘の運営はユーザーにストレスを与えればゲームが面白くなると思い込んでる節があるので…

396 24/03/10(日)00:13:08 No.1165924397

>同じ虚無でも基本1着取れるのと1着取れずに入着重ねて進むのとではストレスのかかり具合が違うんよ 1着取れても全然進まないから負けるまでやらされるしな…

397 24/03/10(日)00:13:11 No.1165924413

>これ全員絶好調は修羅過ぎない? 距離Sも付くから運ゲーだの言い逃れできない120%実力勝負

398 24/03/10(日)00:13:18 No.1165924466

>>育成が運ゲーで対戦も運ゲーのゲームでレート戦やらすな >そうは言うけどこれ来る前はルムマでの対人盛り上がってたじゃん目に見えてランク付けされると想像より皆凹んだだけで ルムマ勢が少数派だったってことだ

399 24/03/10(日)00:13:22 No.1165924482

>170くらいまでポイント貯めたのにガリガリ削れてリセットされるの辛すぎる… 無料分やっておくか…って思ったのが罠だった!

400 24/03/10(日)00:13:27 No.1165924530

6位でポイント0とかだとゼリー突っ込む気もなくなる

401 24/03/10(日)00:13:38 No.1165924591

>ルムマ勢が少数派だったってことだ それは本当にそうだと思う

402 24/03/10(日)00:13:59 No.1165924718

チャンミみたいに初心者コースはあるべきだよね

403 24/03/10(日)00:13:59 No.1165924722

ガチ勢でも雑魚蹴散らして楽しいぜー!ってなるわけでもないイベントなんかな

404 24/03/10(日)00:14:07 No.1165924778

もう一生分のリッキーの顔見たよ…

405 24/03/10(日)00:14:08 No.1165924784

あえてクソなのを作ってチャンミとLOH良かったって思わせる作戦なのか?

406 24/03/10(日)00:14:10 No.1165924799

負けてもポイントはちょっと入って7までは登れて報酬もらえます! ってシステムにする マッチングは内部で見せずに集計してそれを基準に戦わせる こうするしかない

407 24/03/10(日)00:14:27 No.1165924903

初日で4で投げた中距離やってたけど S +とかいたから意外とそのランクでも上がれるんだなとは思った

408 24/03/10(日)00:14:48 No.1165925025

まず入着で進むっていっても2~3勝でランク上がっていくようなペースならいいけどそうじゃないじゃん それを1週間セット×4で年に数回は無理だよ単純に上がるペース遅すぎる

409 24/03/10(日)00:14:48 No.1165925030

>ランクマって本人のスキルが出るから楽しさに繋がることあるけどウマだと運しかないからな… コースに合って勝てるウマを育てる部分が技術なんじゃない?

410 24/03/10(日)00:15:01 No.1165925110

>ガチ勢でも雑魚蹴散らして楽しいぜー!ってなるわけでもないイベントなんかな ガチ勢の相手はガチ勢なので無双は出来ない…

411 24/03/10(日)00:15:03 No.1165925128

>ガチ勢でも雑魚蹴散らして楽しいぜー!ってなるわけでもないイベントなんかな ガチ勢はキレながらゼリーがぶ飲みしてるよ

412 24/03/10(日)00:15:07 No.1165925157

チャンミ期間中にレンタルサポカ枠増量でいい気がするな

413 24/03/10(日)00:15:10 No.1165925177

はい!今ならベータ版だからと言えば許してくれます!

414 24/03/10(日)00:15:11 No.1165925183

俺はランク8までしか行けねぇ……… 全員絶好調になってから何もできねぇ…

415 24/03/10(日)00:15:15 No.1165925213

サイゲは基本的にどのゲームでも対人させたがるというのはあるとは思う

416 24/03/10(日)00:15:16 No.1165925216

同格12人での対戦でも無意識レベルで勝って当たり前という前提で考えちゃうのはどうしてもあるからなあ

417 24/03/10(日)00:15:20 No.1165925242

7まででいいから回数やってりゃ入れるくらいのバランスにしてほしい

418 24/03/10(日)00:15:21 No.1165925249

>ガチ勢でも雑魚蹴散らして楽しいぜー!ってなるわけでもないイベントなんかな そのうち同格と戦い続けることになるよ

419 24/03/10(日)00:15:37 No.1165925335

>コースに合って勝てるウマを育てる部分が技術なんじゃない? 育成にしても知識はいるけど大半運ゲーだぞ

420 24/03/10(日)00:15:40 No.1165925349

>あえてクソなのを作ってチャンミとLOH良かったって思わせる作戦なのか? スレ見る限りチャンミの良さが知れ渡ってきてるようで嬉しいよ

421 24/03/10(日)00:15:43 No.1165925368

毎回2番人気くらい取れるけど結果は12着だ

422 24/03/10(日)00:15:50 No.1165925399

>はい!今ならベータ版だからと言えば許してくれます! いやマジでそう 正式リリースでこれ出てたら口汚くなってた

423 24/03/10(日)00:15:54 No.1165925428

これやるぐらいならチムレ特別編って感じでpt稼ぐイベントでもしたらいいんじゃねえかな

424 24/03/10(日)00:15:56 No.1165925445

ポイント上昇量5位とかでもぐっと上げてポイント低下量12位でもぐっと下げるだけでだいぶ変わると思う

425 24/03/10(日)00:16:07 No.1165925496

なんでアニバ直後の時期にこんなことやってるんだろう

426 24/03/10(日)00:16:16 No.1165925556

>はい!今ならベータ版だからと言えば許してくれます! チャンミもLOHも最初ボロクソ言われてるからβ版を付ける姑息な手を

427 24/03/10(日)00:16:24 No.1165925604

>>同じ虚無でも基本1着取れるのと1着取れずに入着重ねて進むのとではストレスのかかり具合が違うんよ >対戦ゲーで俺は慣れてるけど >これに慣れるまですげーストレスだったしなんなら今でも気は重くなることあるし >ウマ娘だけやってる人とか胃に穴開くんじゃないか 普段のガチャとかでもそうだけど 他ゲーやってればまあこんなもんだろってのにも結構噛みつかれてて他のゲームあんまやらない人多いのかなってよく思うわ

428 24/03/10(日)00:16:32 No.1165925655

>>チャンミもGⅠ条件しかないのいい加減やめないかな >>夏に札幌2000とかやってもいいのに >そんなレースに価値があるの コース固定だと各距離で最適解オンリーになって変わらないから3コースくらい選ばせて

429 24/03/10(日)00:16:33 No.1165925659

>>はい!今ならベータ版だからと言えば許してくれます! >いやマジでそう >正式リリースでこれ出てたら口汚くなってた 中止でも言い訳つくからまあ…って感じだわ

430 24/03/10(日)00:16:37 No.1165925679

βって名前ついてるだけで許してるの不思議だな 言ったらオンゲーなんて常にβみたいなもんだろ

431 24/03/10(日)00:16:50 No.1165925762

というかある意味運が強すぎるというかこれ三体出しの法が良かったんじゃないの?

432 24/03/10(日)00:16:59 No.1165925805

>βって名前ついてるだけで許してるの不思議だな >言ったらオンゲーなんて常にβみたいなもんだろ 絶対に許さないよ

433 24/03/10(日)00:17:03 No.1165925827

そういやあの花いちもんめやるやつ最近やってない?

434 24/03/10(日)00:17:31 No.1165925986

>ウマ娘の運営はユーザーにストレスを与えればゲームが面白くなると思い込んでる節があるので… というか拘束時間長い=えらい!とは思ってるフシがある これは別にウマ娘に限らずサイゲ全体で

435 24/03/10(日)00:17:34 No.1165926006

これ強いやつの作り方の入門としてはかなりありなはずなんだけどなぁ 中途半端に2位とかで惜しかったみたいな気休めすら無いからサポカあるけど有用スキルわかってない層の底上げ出来そうなのに

436 24/03/10(日)00:17:35 No.1165926009

正直UAFの仕様もわりとクソな部分多いし不満に不満が重なる

437 24/03/10(日)00:17:45 No.1165926078

>他ゲーやってればまあこんなもんだろってのにも結構噛みつかれてて他のゲームあんまやらない人多いのかなってよく思うわ そりゃまあ…ゲームシステムからガチャの仕様から色んな部分が違うのにそこだけ比べても…ってことだろ

438 24/03/10(日)00:17:47 No.1165926088

>というかある意味運が強すぎるというかこれ三体出しの法が良かったんじゃないの? レースに介入できる比率が1/12と3/12じゃ全然違うもんな

439 24/03/10(日)00:17:54 No.1165926136

実装するならもっと緩くして常設とかでいいかなとは思う

440 24/03/10(日)00:18:13 No.1165926237

>ポイント増える=勝ち >って認識でいいんだけどね それならそれで2~5位あたりでもっと嬉しそうにしてほしいよね

441 24/03/10(日)00:18:17 No.1165926264

>そういやあの花いちもんめやるやつ最近やってない? 最強チーム?

442 24/03/10(日)00:18:21 No.1165926292

>なんでアニバ直後の時期にこんなことやってるんだろう チャンミでもLOHでもストイベでもウマさんぽでもマンスリーマッチよりはずっとましだったと思う

443 24/03/10(日)00:18:30 No.1165926344

>βって名前ついてるだけで許してるの不思議だな え…いや…? とりあえずお手紙は送るよ…?

444 24/03/10(日)00:18:40 No.1165926396

>他ゲーやってればまあこんなもんだろってのにも結構噛みつかれてて他のゲームあんまやらない人多いのかなってよく思うわ ガチの対戦ゲーの他ゲーのシステム持ってきてんのが正気じゃないからこれは運営が悪いよ

445 24/03/10(日)00:18:45 No.1165926421

そもそもとしてウマ娘でそんなに闘争を求めてねえ

446 24/03/10(日)00:18:46 No.1165926427

なんか凄い惜しいんだよな やり方変えれば行けると思う

447 24/03/10(日)00:18:51 No.1165926446

>あえてクソなのを作ってチャンミとLOH良かったって思わせる作戦なのか? 96目指してるようなのは知らないけどLoHは基本格下マッチで思った通りの展開に持っていけて勝ちまくれるし別につまらなくはなかったと思う 後ろの脚質出したくない問題はあるけどさ

448 24/03/10(日)00:18:55 No.1165926476

>これ強いやつの作り方の入門としてはかなりありなはずなんだけどなぁ >中途半端に2位とかで惜しかったみたいな気休めすら無いからサポカあるけど有用スキルわかってない層の底上げ出来そうなのに そういう層は負けた相手のスキルとか見ないし なんで強いって言われてるかわからずにサポ組んでる

449 24/03/10(日)00:19:05 No.1165926526

>正直UAFの仕様もわりとクソな部分多いし不満に不満が重なる URAベースは要らない要素がデカすぎる

450 24/03/10(日)00:19:06 No.1165926531

というか今回距離S緩和したって事は内心運営も継承問題キツいって思ってるんじゃねえかクソァ!

451 24/03/10(日)00:19:16 No.1165926592

ガチガチになるほどキャラ選びとかの遊びが減るのよ… そういうものなのは理解してるけどそんなイベントばっかり増やさないでくだち!

452 24/03/10(日)00:19:52 No.1165926787

雑魚はレスするなよ

453 24/03/10(日)00:19:54 No.1165926807

むしろ明らかに対人しか意識してないゲームシステムなのに対人いらねえって人が割と多いことが想定外な気はする いや3年目なんだからゲームのほうが適応しろよという話だが

454 24/03/10(日)00:20:07 No.1165926906

手塩にかけて育てた推しで接戦を勝ち負けしたいって欲求が満たされない 他人との同キャラ被り出走も気に入らない

455 24/03/10(日)00:20:08 No.1165926914

>というか今回距離S緩和したって事は内心運営も継承問題キツいって思ってるんじゃねえかクソァ! 1週間で距離S用意しろとは流石に言ってこなかった

456 24/03/10(日)00:20:11 No.1165926929

勝負の形式にする以上ある程度の割合で負け続けてなんも楽しくないやつが発生する これはしょうがないことである程度受け入れざるをえないなんだけど 今回の場合その割合がチャンミやらLOHやらの普段より多いんじゃないのって感じ

457 24/03/10(日)00:20:20 No.1165926974

少なくとも次はこれに調整入ったのが必ず出てくるからじゃないのベータだからまだいいって書いてる人は 今がクソじゃないって言ってるわけではないよ

458 24/03/10(日)00:20:26 No.1165927012

>これ強いやつの作り方の入門としてはかなりありなはずなんだけどなぁ >中途半端に2位とかで惜しかったみたいな気休めすら無いからサポカあるけど有用スキルわかってない層の底上げ出来そうなのに 強いやつを目指すってメタを参考にするってことだと思うんだけど育成ゲーでそれって面白いか? そこまでやってできるのがお祈りレースだしみんながそれやったら結局勝率がバラけるだけじゃんって思うんだけど

459 24/03/10(日)00:20:47 No.1165927121

>なんか凄い惜しいんだよな >やり方変えれば行けると思う やりたい事はわかるんだけど粗すぎるんだよな β中にガンガン調整していってほしいが

460 24/03/10(日)00:20:49 No.1165927132

そろそろやるか…!どのウマ娘勝つか賭けるレース…!

461 24/03/10(日)00:21:06 No.1165927232

>>そういやあの花いちもんめやるやつ最近やってない? >最強チーム? そんな名前だったかキャラ入れ替えていくやつ

462 24/03/10(日)00:21:13 No.1165927278

>>これ強いやつの作り方の入門としてはかなりありなはずなんだけどなぁ >>中途半端に2位とかで惜しかったみたいな気休めすら無いからサポカあるけど有用スキルわかってない層の底上げ出来そうなのに >強いやつを目指すってメタを参考にするってことだと思うんだけど育成ゲーでそれって面白いか? >そこまでやってできるのがお祈りレースだしみんながそれやったら結局勝率がバラけるだけじゃんって思うんだけど むしろ対戦育成ゲーで他に何に面白みを見出すの?

463 24/03/10(日)00:21:21 No.1165927325

>今回の場合その割合がチャンミやらLOHやらの普段より多いんじゃないのって感じ 11人だからね

464 24/03/10(日)00:21:25 No.1165927355

1週1距離ずつランク7まで上げるくらいを想定してたんだろうか

465 24/03/10(日)00:21:27 No.1165927378

>そろそろやるか…!どのウマ娘勝つか賭けるレース…! SENに賭けるわ

466 24/03/10(日)00:21:28 No.1165927383

もう全員距離と脚質とバ場Sにしてハチャメチャなお遊びバトルロイヤルにしよう 先行芝長距離Sウララとか見てみたい気はするし

467 24/03/10(日)00:21:37 No.1165927448

>というか今回距離S緩和したって事は内心運営も継承問題キツいって思ってるんじゃねえかクソァ! 毎週コース変わるからそれに合わせて作り直すのは辛いよねそこはちょっと緩めるね でも普段は継承してねってことじゃないかな…

468 24/03/10(日)00:22:01 No.1165927574

LOHもだけどアベレージ要求されると後方脚質が割り食うのはなんとかして欲しい

469 24/03/10(日)00:22:06 No.1165927591

初戦1着でクラス4までアップ! ある程度やっていたらランク10までは楽勝!そこから先は魑魅魍魎! くらいの楽さでいいだろうウマ娘は

470 24/03/10(日)00:22:27 No.1165927728

>むしろ対戦育成ゲーで他に何に面白みを見出すの? パワー特化型とか回避型とかコンセプトキャラ育成してじゃんけん

471 24/03/10(日)00:22:29 No.1165927737

>>今回の場合その割合がチャンミやらLOHやらの普段より多いんじゃないのって感じ >11人だからね 俺の負けが誰かの養分になってるならまだいいんだけど 実際は俺のゴーストが誰かの邪魔してるだけなんだよな

472 24/03/10(日)00:22:43 No.1165927827

>1週1距離ずつランク7まで上げるくらいを想定してたんだろうか 初週でそれぞれ適正ランクにおさまりつつ自信ない人も1月かけて7目指してねーくらいじゃないかな

473 24/03/10(日)00:22:47 No.1165927850

>URAベースは要らない要素がデカすぎる というかもう単純にURAを超強化してくれたらいいよ 色揃えとかいらんよ

474 24/03/10(日)00:22:48 No.1165927859

>初戦1着でクラス2までアップ! >ある程度やっていたらランク7までは楽勝!そこから先は魑魅魍魎! が今だから何も変わらないっすね

475 24/03/10(日)00:22:49 No.1165927866

まあ初週に調整入れたのは一応調整する気はあるんだなとは感じた

476 24/03/10(日)00:22:56 No.1165927911

9以上がきつい感じ プラチナちょこちょこ決勝率95%クラス6維持みたいな自分が9以上怠いなってなってるから10はプラチナ勝率5割くらいだと思う

477 24/03/10(日)00:23:05 No.1165927984

一番アクティブ増えてそうなタイミングでこれやるのはチャレンジング過ぎない?

478 24/03/10(日)00:23:32 No.1165928141

>>初戦1着でクラス2までアップ! >>ある程度やっていたらランク7までは楽勝!そこから先は魑魅魍魎! >が今だから何も変わらないっすね だから報酬全獲得までの敷居を下げればいいじゃんって提案

479 24/03/10(日)00:23:51 No.1165928236

>一番アクティブ増えてそうなタイミングでこれやるのはチャレンジング過ぎない? 復帰や新規ならチャンミやLOHでも変わらないっていうか3枠用意する手間の方が問題だよ

480 24/03/10(日)00:23:54 No.1165928253

>色揃えとかいらんよ 色揃えはランダム要素もう1個プラスされてるようなもんだから余計しんどい…

481 24/03/10(日)00:23:54 No.1165928254

だからランク7で報酬全部貰えてそこから上は称号とか残ればいいんじゃないすかね 俺は7で降りるしやりたい人はずっとやるだろこれ

482 24/03/10(日)00:23:59 No.1165928280

いうてキャラゲーなんだからさ……最適キャラじゃない推しでも なんやかんやしたら勝てるぐらいのバランスにさ

483 24/03/10(日)00:24:04 No.1165928308

>一番アクティブ増えてそうなタイミングでこれやるのはチャレンジング過ぎない? まだウマ娘やってる奴はどれだけストレスを与えても付いてくるだろうという熱い信頼

484 24/03/10(日)00:24:29 No.1165928481

>>一番アクティブ増えてそうなタイミングでこれやるのはチャレンジング過ぎない? >まだウマ娘やってる奴はどれだけストレスを与えても付いてくるだろうという熱い信頼 アクティブ増えそうなって書いてあるの読めないのか

485 24/03/10(日)00:24:38 No.1165928527

でも育成面倒じゃないと差つかないすよ 資産差ある自信あんの?

486 24/03/10(日)00:24:38 No.1165928534

>一番アクティブ増えてそうなタイミングでこれやるのはチャレンジング過ぎない? まあ毎年チャンミで締めあげてたからそこは通常営業 やっぱみんなで伝説ウマ娘の討伐するべきだよなぁ

487 24/03/10(日)00:24:42 No.1165928560

>むしろ明らかに対人しか意識してないゲームシステムなのに対人いらねえって人が割と多いことが想定外な気はする 対人自体は正直どうでもいい人の方が多いんじゃないかと思ってる それ以前に報酬は楽に取らせてくれって意識があるだけで

488 24/03/10(日)00:24:55 No.1165928621

>いうてキャラゲーなんだからさ……最適キャラじゃない推しでも >なんやかんやしたら勝てるぐらいのバランスにさ UAFでトレ制限組切り捨ててる時点でそういうことさせる気はない

489 24/03/10(日)00:24:59 No.1165928636

俺はちょっと強めのNPCに勝てれば満足するくらいなんだよ! 対人ガチりたいわけじゃねえ!

490 24/03/10(日)00:25:08 No.1165928676

困ったことに結構みんなこういうのやりたいって言ってただろってのがあるから実際来たらこうなるんだなって面白い LOHと違ってみんな参加自体は出来てるのに

491 24/03/10(日)00:25:17 No.1165928706

>>一番アクティブ増えてそうなタイミングでこれやるのはチャレンジング過ぎない? >まだウマ娘やってる奴はどれだけストレスを与えても付いてくるだろうという熱い信頼 それも間違ってないんだろうが…艦これのときもそんな感じだった

492 24/03/10(日)00:25:22 No.1165928726

>でも育成面倒じゃないと差つかないすよ >資産差ある自信あんの? じゃあ自動で距離Sつけるのダメじゃん

493 24/03/10(日)00:25:24 No.1165928736

ランクマの時点で文句でるのはしゃーない ランクマってそういうもんだし

494 24/03/10(日)00:25:54 No.1165928880

>困ったことに結構みんなこういうのやりたいって言ってただろってのがあるから実際来たらこうなるんだなって面白い 単純に運営の調整が下手くそなだけでは…?

495 24/03/10(日)00:25:57 No.1165928898

>いうてキャラゲーなんだからさ……最適キャラじゃない推しでも >なんやかんや負けながらでも報酬確保できるぐらいのバランスにさ

496 24/03/10(日)00:26:02 No.1165928924

普段漫然と育成してるから目標が出来て良かったよ さっき完成したやつで10チャレンジしてみるぜ

497 24/03/10(日)00:26:07 No.1165928941

アニバ新規にチャンミやリグヒやらせるのは準備期間無さ過ぎだし

498 24/03/10(日)00:26:08 No.1165928950

>困ったことに結構みんなこういうのやりたいって言ってただろってのがあるから実際来たらこうなるんだなって面白い >LOHと違ってみんな参加自体は出来てるのに それ本当に求められてたのか? 一部の戦闘狂がメインだったんじゃないか?

499 24/03/10(日)00:26:10 No.1165928972

>>>初戦1着でクラス2までアップ! >>>ある程度やっていたらランク7までは楽勝!そこから先は魑魅魍魎! >>が今だから何も変わらないっすね >だから報酬全獲得までの敷居を下げればいいじゃんって提案 ランクの上げやすさじゃなくて報酬の話したかったの? だったら今のままでいいじゃん称号取り逃しとか無いし

500 24/03/10(日)00:26:14 No.1165928994

>困ったことに結構みんなこういうのやりたいって言ってただろってのがあるから実際来たらこうなるんだなって面白い >LOHと違ってみんな参加自体は出来てるのに ユーザーの意見バカ真面目に聞くのはやっぱり悪いんでは?

501 24/03/10(日)00:26:14 No.1165928995

前日のお知らせでも何も分からなかったので準備する必要ないイベントなんだなと安心してた 毎週ガチ育成する必要あるとは思わなかった

502 24/03/10(日)00:26:15 No.1165929001

>だから報酬全獲得までの敷居を下げればいいじゃんって提案 このイベの不満点って報酬部分が主じゃないと思うんだよな…

503 24/03/10(日)00:26:33 No.1165929110

一頭出しで12人で戦えたら面白いね!とか言っててすいませんでした…

504 24/03/10(日)00:26:39 No.1165929136

>俺はちょっと強めのNPCに勝てれば満足するくらいなんだよ! >対人ガチりたいわけじゃねえ! マスターズ好評だもんな あれをどんどん増やしてく方向の方がいいだろうに

505 24/03/10(日)00:26:39 No.1165929139

190ちょいまで上がって怒涛の10位以下繰り返して100個位ゼリー使う羽目になって久々にイライラした このイライラはポケモンGOのPVP以来だ…やばい

506 24/03/10(日)00:27:02 No.1165929275

正式になったらランキングも出来るのかな

507 24/03/10(日)00:27:05 No.1165929285

このスレに1人もいない新規の想像してレスポンチするのクソ無駄だからやめろ

508 24/03/10(日)00:27:06 No.1165929291

>まあ毎年チャンミで締めあげてたからそこは通常営業 >やっぱみんなで伝説ウマ娘の討伐するべきだよなぁ ファル子のファン集めは楽しかった ああいう変なレイドバトル誰も不幸にならなくて楽しいよね

509 24/03/10(日)00:27:10 No.1165929323

適当にやっても報酬全取りできるのがイベストとか期間限定イベで 月一イベはそうじゃないって位置付けなんでしょう

510 24/03/10(日)00:27:16 No.1165929355

>>困ったことに結構みんなこういうのやりたいって言ってただろってのがあるから実際来たらこうなるんだなって面白い >単純に運営の調整が下手くそなだけでは…? 報酬設定とポイント設定はβ版言い訳にしてる感あるけど難易度については皆が10行けるイベントだと勘違いしてそうなのが多いかな

511 24/03/10(日)00:27:18 No.1165929370

クラス3からもう1ポイントももらえない

512 24/03/10(日)00:27:35 No.1165929461

>このイベの不満点って報酬部分が主じゃないと思うんだよな… 報酬全取得ライン下げれば文句は消えるよ 絶対

513 24/03/10(日)00:27:41 No.1165929494

報酬がっていうならそれこそ7で良いんだから別にいいんじゃないか

514 24/03/10(日)00:27:42 No.1165929504

チャンミの1/3ですら不満の声はあったのに1/12じゃな…

515 24/03/10(日)00:27:44 No.1165929516

>このスレに1人もいない新規の想像してレスポンチするのクソ無駄だからやめろ 新規はまだ引いた娘の育成シナリオ読んでたりしてそう

516 24/03/10(日)00:27:47 No.1165929529

次は改善するとしてもそこまでに確実に一定数ふるい落とされるんだよな

517 24/03/10(日)00:27:49 No.1165929540

>困ったことに結構みんなこういうのやりたいって言ってただろってのがあるから実際来たらこうなるんだなって面白い >LOHと違ってみんな参加自体は出来てるのに 少なくとも俺はガチ勢11人と殴り合いしたいなんて言ってない!

518 24/03/10(日)00:27:53 No.1165929565

>報酬がっていうならそれこそ7で良いんだから別にいいんじゃないか 7になれないんだが

519 24/03/10(日)00:27:57 No.1165929587

>このイベの不満点って報酬部分が主じゃないと思うんだよな… 早々に報酬取り切って後スルー出来るなら 今出てる文句の大半はなくなるとは思うよ

520 24/03/10(日)00:28:11 No.1165929660

>7になれないんだが 流石に?

521 24/03/10(日)00:28:28 No.1165929759

雑魚が高望みしてるだけじゃん もっと欲しかったらもっと強くなれよ

522 24/03/10(日)00:28:32 No.1165929776

降格ねーんだからやってりゃ7はいけるだろ

523 24/03/10(日)00:28:40 No.1165929809

>>報酬がっていうならそれこそ7で良いんだから別にいいんじゃないか >7になれないんだが レース場と出走ウマ傾向調べて4週間一つの距離連投すればいけるよ

524 24/03/10(日)00:28:42 No.1165929817

>正式になったらランキングも出来るのかな これランキングないの…?なんのためにやってるの?ってなったわ こういうやつって当然のようにランキングあるのに

525 24/03/10(日)00:28:46 No.1165929840

お手紙出したが負けた時の下がるポイント量もう少し減らせば文句はないな自動回復分でクラス7自体には行くし

526 24/03/10(日)00:28:49 No.1165929846

報酬取れればあとはやりがいみたいな話になるのは初期LOH見ればわかるやつだから

527 24/03/10(日)00:28:55 No.1165929890

ランク10行くガチ勢はここでゴースト相手に争う必要なさそうだし カジュアルなのはそもそも敷居高すぎるし 中間層は上がれない不満多そうだし どの層が今満足してるのか全くわからん…

528 24/03/10(日)00:29:29 No.1165930067

来週も調整してゼリーくれたらちょっと許す

529 24/03/10(日)00:29:37 No.1165930115

>どの層が今満足してるのか全くわからん… このスレにもいるみたいな雑に煽れればいいって層

530 24/03/10(日)00:29:51 No.1165930182

>どの層が今満足してるのか全くわからん… 元気なの掲示板で雑魚煽りしてる奴だけ

531 24/03/10(日)00:29:55 No.1165930209

>このスレにもいるみたいな雑に煽れればいいって層 ゲーム関係ないじゃん…

532 24/03/10(日)00:30:22 No.1165930349

7までポチポチポチポチやる苦行 デイリーみたいに一括出走でもさせてくれ

533 24/03/10(日)00:30:23 No.1165930356

>ランク10行くガチ勢はここでゴースト相手に争う必要なさそうだし 上もこれ血を吐くマラソンっていうかゼリー食いまくってると思う キャラ被りで紛れ多いから

534 24/03/10(日)00:30:51 No.1165930518

7になれないって人は上位が比較的安定しやすい子を使うといい 誰がそれにあたるかは対面で多く出てくるから分かりやすい

535 24/03/10(日)00:30:54 No.1165930530

難易度調整より称号や演出盛って10はチャンミプラチナ優勝常連レベルですよとかをプレイヤーに分かりやすくする方が大事だと思う 明らかに身の丈にあってない不満も多い

536 24/03/10(日)00:30:57 No.1165930547

>>だから報酬全獲得までの敷居を下げればいいじゃんって提案 >このイベの不満点って報酬部分が主じゃないと思うんだよな… 少なくとも報酬緩くて名誉だけならかなり文句減ると思うよ チムレ走れば?位の石しか貰えないあたりで

537 24/03/10(日)00:31:00 No.1165930561

メインシナリオのブルボンに勝てないとか言ってたのが遥か昔みたいに思える

538 24/03/10(日)00:31:10 No.1165930597

ゲーム自体を叩きたいなら今の状況は面白いのかな なんか叩くにしてもそこまで駄目って訳でもない微妙さな気もするんだが

539 24/03/10(日)00:31:19 No.1165930650

5位入って1ポイントしかもらえないから7まで結構苦行感じてる

540 24/03/10(日)00:31:28 No.1165930699

まぁ一戦一戦にキャラ選択はいらないって意見は出しておくか…

541 24/03/10(日)00:31:30 No.1165930703

ガチの対人ゲーやらせたい割にはキャラとサポカのバランス適当過ぎる

542 24/03/10(日)00:31:34 No.1165930724

>7までポチポチポチポチやる苦行 >デイリーみたいに一括出走でもさせてくれ これもシンプルにダメな問題だよね 上がり方微妙だからゼリー飲むのも何度も出走押すのも面倒だし

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