24/03/09(土)11:25:31 属性っ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1709951131845.jpg 24/03/09(土)11:25:31 No.1165650948
属性って何種類くらいがいいかな
1 24/03/09(土)11:29:52 No.1165651972
心属性ってなんだよ
2 24/03/09(土)11:32:23 No.1165652551
炎水草電虫飛岩地氷毒超霊ノ闘悪鋼竜妖
3 24/03/09(土)11:33:04 No.1165652725
ポケモン おかしいだろ!
4 24/03/09(土)11:35:51 No.1165653435
>ポケモン >おかしいだろ! さらに複合タイプがあるから相性は324通りだぞ
5 24/03/09(土)11:40:36 No.1165654658
>>ポケモン >>おかしいだろ! >さらに複合タイプがあるから相性は324通りだぞ 自己レスですが単タイプあり&重複を除くため18C2+18で171通りでした お詫びして訂正いたします
6 24/03/09(土)11:56:14 No.1165658597
まあどんなゲームデザインにしたいかって部分が大きいよな ポケモンは弱点二倍耐性半減でシンプルでわかりやすいシステムにしてるかわりに 属性相関を覚えきれない数にしてモンスターの個性にしつつ少ない属性で無双できないようにしてるわけで
7 24/03/09(土)11:59:24 No.1165659456
RTSなら5くらいがちょうどいいように感じる
8 24/03/09(土)12:01:40 No.1165660095
パズドラみたいに火水木光闇くらいがちょうどいいよ
9 24/03/09(土)12:02:14 No.1165660249
鬼属性ってなんだよ… なんで鬼が風に弱いんだよ…
10 24/03/09(土)12:02:23 No.1165660286
今でこそだいぶ増えてきたけどポケモンはタイプごとの相性以外の特徴少なかったのも直感的
11 24/03/09(土)12:04:44 No.1165660885
剣弓槍騎術殺狂裁讐月分降盾獣Ⅰ獣Ⅱ獣Ⅲ+天地人
12 24/03/09(土)12:05:46 No.1165661132
三すくみが複数あるFEみたいな例もある
13 24/03/09(土)12:25:15 No.1165666507
多くても8くらいでひとつ
14 24/03/09(土)12:25:28 No.1165666561
火水風地の4すくみと光闇が互いに弱点のパターン
15 24/03/09(土)12:26:30 No.1165666819
シンフォギアのソシャゲの属性相性マジで覚えにくかった ただでさえ属性多いのに火とか水とかじゃないから直感的にもわからないというね…
16 24/03/09(土)12:32:18 No.1165668483
属性属性うるさいとレベルを上げて物理で殴るに行き着く めんどくさいのだよ