24/03/04(月)07:19:28 DirectSR! のスレッド詳細
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画像ファイル名:1709504368870.png 24/03/04(月)07:19:28 No.1163985973
DirectSR!
1 24/03/04(月)07:19:59 No.1163986019
今DirectXいくつなの?
2 24/03/04(月)07:20:44 No.1163986075
12
3 24/03/04(月)07:22:11 No.1163986194
>12 スレ画に書いてあるよ
4 24/03/04(月)07:22:27 No.1163986214
OpenGLと戦ったらどっちが強い?
5 24/03/04(月)07:25:55 No.1163986524
これって アプリ>DXランタイム>DXSR命令を各ハード向けのSRに変換>ドライバが頑張る 的なSRの処理を一度集約するって感じでいいの?
6 24/03/04(月)07:27:57 No.1163986706
>Microsoft's DirectSR to Harness Super Resolution Tech From Nvidia, AMD へー つまりどういうこと?
7 24/03/04(月)07:29:00 No.1163986802
今回の発表は、Windows 11のテスト版で「自動超解像」機能が発見された数週間後に行われた。現在、この機能はWindowsが丸ごと肩代わりするのではなく、既存のDLSS、FSR、XeSS等と連携するようだ。 マイクロソフトは、まもなく開催されるGDC 2024(ゲーム開発者カンファレンス/3月19日~23日)の開発者向けセッションで、DirectSRがどのように利用できるか概説する予定だ。 今後のゲーム専用機でも超解像技術は重要な役割を果たすと見られており、Nintendo Switch後継モデルや「PS5 Pro」も対応するとの噂がある。ゲーム機とPCのマルチプラットフォーム対応タイトルでも、大活躍するのかもしれない。
8 24/03/04(月)07:30:54 No.1163986955
超解像技術って普通に高解像度で描画するより速いの?
9 24/03/04(月)07:31:41 No.1163987021
>超解像技術って普通に高解像度で描画するより速いの? 12msぐらい遅いけど負荷がかるかる
10 24/03/04(月)07:33:58 No.1163987254
>今回の発表は、Windows 11のテスト版で「自動超解像」機能が発見された数週間後に行われた。現在、この機能はWindowsが丸ごと肩代わりするのではなく、既存のDLSS、FSR、XeSS等と連携するようだ。 >マイクロソフトは、まもなく開催されるGDC 2024(ゲーム開発者カンファレンス/3月19日~23日)の開発者向けセッションで、DirectSRがどのように利用できるか概説する予定だ。 >今後のゲーム専用機でも超解像技術は重要な役割を果たすと見られており、Nintendo Switch後継モデルや「PS5 Pro」も対応するとの噂がある。ゲーム機とPCのマルチプラットフォーム対応タイトルでも、大活躍するのかもしれない。 憶測ばっかだな…
11 24/03/04(月)07:37:26 No.1163987595
>12msぐらい遅い 結構遅いんだな… 負荷が軽いのはグラボの一部しか使ってないとかだろうか
12 24/03/04(月)07:45:21 No.1163988431
>結構遅いんだな… >負荷が軽いのはグラボの一部しか使ってないとかだろうか かなりはやくないか!?
13 24/03/04(月)07:50:45 No.1163989010
>かなりはやくないか!? 60fpsでも1フレーム近いのにそれ以上必要な用途だと問題になる場合がある
14 24/03/04(月)08:09:19 No.1163991370
ゲームってそんなに超解像度要求されるかな…? VRみたいなのだと便利そうだけど速度が要求されるからダメか
15 24/03/04(月)08:13:49 No.1163992043
1フレームのレンダーするよりフレーム生成する方が短時間で出来るって前提が必要だからな もともと144fpsで出力してるような場合は効果が薄れる
16 24/03/04(月)08:42:00 No.1163996185
ディスプレイの進化速度が早い 様々な手で出力負荷を軽減しないと
17 24/03/04(月)08:42:11 No.1163996210
>>12msぐらい遅い >結構遅いんだな… >負荷が軽いのはグラボの一部しか使ってないとかだろうか どれだけ高速化してもパイプラインの都合上前段の必要な処理が終わらないと次の処理に移れないから処理増やすごとに遅延する 本来高解像度レンダリングにかかる時間を低解像度レンダリングに差し替えて稼いだ時間が超解像にかかる処理時間分より長ければ差分がフレームレート向上になる
18 24/03/04(月)08:44:47 No.1163996639
>どれだけ高速化してもパイプラインの都合上前段の必要な処理が終わらないと次の処理に移れないから処理増やすごとに遅延する 深層学習のレイヤーの計算がすまないと次のレイヤーに進めないみたいな感じなのかな
19 24/03/04(月)09:10:06 No.1164000371
競技性のある格ゲーやFPSには使えんからな
20 24/03/04(月)09:27:44 No.1164003025
これ本当にグラフィック綺麗になってるの
21 24/03/04(月)09:36:31 No.1164004453
競技性の高いタイトルは設定を限界まで下げてFPSを稼ぐのが常套句だから 超解像度云々はなくても大丈夫だろう
22 24/03/04(月)09:45:13 No.1164005895
>これ本当にグラフィック綺麗になってるの DirextXちゃんはテクスチャでこぼこにしたりがんばってるんですけど!?