24/03/03(日)10:12:04 SRPGギ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1709428324464.jpg 24/03/03(日)10:12:04 No.1163620543
SRPGギア導入してそこから追加プラグインもいれることでSVアクター同士で戦わせるシステムにできたんだけどこれってドットアニメーションさえ用意できればGBA版FEみたいにグリグリ動くジーコ作れたりしないかな…
1 24/03/03(日)10:13:03 No.1163620795
いいね 見てえなぁ…
2 24/03/03(日)10:14:04 No.1163621052
そのドットアニメーションを作るだけで下手したら数か月かかりそうだな…
3 24/03/03(日)10:22:19 No.1163622929
それこそAIでどうにかならんか…でもFEのあのモーションっぽく作るのかなりセンス要りそうだし作れるなら手打ちのが早いかもな…
4 24/03/03(日)10:24:52 No.1163623592
俺は今エロステータスができて1人で満足してる あとは着せ替え機能を作るぞ
5 24/03/03(日)10:28:32 No.1163624525
>それこそAIでどうにかならんか…でもFEのあのモーションっぽく作るのかなりセンス要りそうだし作れるなら手打ちのが早いかもな… AIはむしろ統一された規格の差分を作るのは難しいと今朝早朝のスレで誰か言ってたな ドット絵で歩かせるとか攻撃モーションさせるとかAI知らない素人にも簡単な話じゃなさそうだと思う
6 24/03/03(日)10:32:00 No.1163625366
fu3199417.png ドット絵ポン出しならわりと簡単にいけるからここからマスク機能とバイブスを組み合わせればどうにか…手打ちよりははるかに早いとはいえこれもかなりの重労働というか個人でやるようなもんじゃねえな…
7 24/03/03(日)10:32:37 No.1163625516
バトルファックできるってことか
8 24/03/03(日)10:36:29 No.1163626418
できるというか実際にやってたやつはあったはず テンポはだめになったが
9 24/03/03(日)10:38:01 No.1163626783
SRPGバトルファック…夢が広がるな! >テンポはだめになったが やはりそうか…
10 24/03/03(日)10:39:02 No.1163627039
なにがテンポはダメになるだ!チンポが元気になるだろ!
11 24/03/03(日)10:40:55 No.1163627502
テンポとエロは両立できぬ…できぬのだ!
12 24/03/03(日)10:43:52 No.1163628230
srpgギアってデビサバみたいに戦闘はフロントビューのコマンド戦闘みたいにできないのかな
13 24/03/03(日)10:45:08 No.1163628554
それやるなら普通のRPGでやればいいのでは…
14 24/03/03(日)10:47:55 No.1163629250
ココナラあたりで外注しようかなって真面目に考えてる
15 24/03/03(日)10:48:10 No.1163629322
モーション作れる人がAIにある程度任せることはできるだろうけど AIに任せてモーション作るのは無謀だと思う
16 24/03/03(日)10:50:39 No.1163629896
導入してるプラグインのバグ?があってどうしようかなこれ……って思ってたんだけどフォーラムで質問したら制作者さんが迅速に修正してくれて嬉しかったよ 直してくれるだけでもありがたいのに対応もものすごい早くて気配りの達人すぎる
17 24/03/03(日)10:52:13 No.1163630268
>それやるなら普通のRPGでやればいいのでは… やだやだデビサバを作りたい!
18 24/03/03(日)10:53:10 No.1163630515
外注するくらいならもういっそAIやめて販売を視野に入れた方がいいのでは…
19 24/03/03(日)10:53:16 No.1163630540
>モーション作れる人がAIにある程度任せることはできるだろうけど >AIに任せてモーション作るのは無謀だと思う 棒人間から画像作れるAI見たことあるからああいうので棒人間で動きだけ描く→ それを絵にして連番出力→連続したモーションにするってことかな
20 24/03/03(日)10:55:35 No.1163631095
カードゲーム作りたいんだけど題材のカードゲーム内容自体よりもどうやって組めばカードゲームの処理できるのか欠片もわからん…
21 24/03/03(日)10:55:37 No.1163631104
>外注するくらいならもういっそAIやめて販売を視野に入れた方がいいのでは… 金が欲しいんじゃないんだ作りてぇものを形にしたいだけなんだ…
22 24/03/03(日)10:56:58 No.1163631435
>棒人間から画像作れるAI見たことあるからああいうので棒人間で動きだけ描く→ >それを絵にして連番出力→連続したモーションにするってことかな AIって中割り作れるのかな…
23 24/03/03(日)10:57:01 No.1163631447
>カードゲーム作りたいんだけど題材のカードゲーム内容自体よりもどうやって組めばカードゲームの処理できるのか欠片もわからん… ツクールならこれを弄って始めたらどうだろう https://www.freem.ne.jp/win/game/29267
24 24/03/03(日)10:58:09 No.1163631678
>できるというか実際にやってたやつはあったはず >テンポはだめになったが タイトルを教えて頂戴!
25 24/03/03(日)11:00:40 No.1163632256
昔はスパロボだって静止絵だったんだ 正直いい感じに躍動感あるポーズのちびキャラを頭身合わせつつ 一人出力するのに数時間ガチャしてるからそれをアニメーションで全員分なんてもう他に何もできなくなっちまう
26 24/03/03(日)11:01:41 No.1163632475
カードゲームといっても無限にバリエーションあるから 花札型とかMTG型とかもうちょっと絞り込んでくれ
27 24/03/03(日)11:01:49 No.1163632500
>タイトルを教えて頂戴! 群青のオルファネージ
28 24/03/03(日)11:02:15 No.1163632588
>>タイトルを教えて頂戴! >群青のオルファネージ ありがとう!!!
29 24/03/03(日)11:02:38 No.1163632685
>昔はスパロボだって静止絵だったんだ >正直いい感じに躍動感あるポーズのちびキャラを頭身合わせつつ >一人出力するのに数時間ガチャしてるからそれをアニメーションで全員分なんてもう他に何もできなくなっちまう SRCもリッチ化していったな
30 24/03/03(日)11:03:56 No.1163633009
ローグライク作りたいなぁと思ったんだけど プラグイン自体は見つけたんだが設定項目がしんどそうすぎてこれは無理そう
31 24/03/03(日)11:05:07 No.1163633307
TMcard.jsはいいぞ サポートが終了してるから作り方は独学になるけど
32 24/03/03(日)11:05:28 No.1163633395
じつはローグライクってややこしい作りなんだ
33 24/03/03(日)11:05:34 No.1163633417
俺はSRPGプラグインの戦闘演出全部オフにしたマン 代わりに頑張ってくれ
34 24/03/03(日)11:05:50 No.1163633479
とりあえずカットイン入れるプラグインとか使えば一枚絵用意するだけで躍動感の満足度はそこそこ得られるよ
35 24/03/03(日)11:05:57 No.1163633508
大前提としてバランスで楽しませないといけない
36 24/03/03(日)11:06:48 No.1163633721
ある程度のバトルがあった方が「」の話題にはなり易い気はする
37 24/03/03(日)11:08:25 No.1163634096
ファイアーエムブレムが作りたかったのでSRPGスタジオにした プラグイン入れてるだけで時間が吹っ飛ぶ
38 24/03/03(日)11:09:25 No.1163634331
>じつはローグライクってややこしい作りなんだ 画面外含めて独自思考で動く敵ユニット数十体自動配置とかMZくんでも落ちたりしない?
39 24/03/03(日)11:11:09 No.1163634722
GBAFEのアニメってあれ何枚位で動かしてるのかな…バリエーションは多いけど1人1人の動き自体はそこまでの枚数使ってないようにみえる
40 24/03/03(日)11:12:01 No.1163634929
そりゃ俺も作るのが簡単だったなら伝説のオウガバトル作ってたが…
41 24/03/03(日)11:12:03 No.1163634939
動画に適したドット絵の打ち方なんてAIは知らんから100%打った方が早いが打つのは死ぬほど時間がかかるので地獄しかない 趣味で極めるやつだけがやる類のやつ
42 24/03/03(日)11:12:04 No.1163634948
拠点に合うマップタイルが見つからない テリーのワンダーランドの拠点みたいなイメージなんだけど なんかよさげな木そのものを壁にしたみたいなマップタイルねぇかなぁ…
43 24/03/03(日)11:15:08 No.1163635711
ツクールのジーコでよく使われてるピストン音ってなんだろう シュート時の音はVXaceのpoison1が良いとは聞いたけど
44 24/03/03(日)11:15:12 No.1163635727
>SRPGギア導入してそこから追加プラグインもいれることでSVアクター同士で戦わせるシステムにできたんだけどこれってドットアニメーションさえ用意できればGBA版FEみたいにグリグリ動くジーコ作れたりしないかな… それやるならSRPGスタジオで良かったんじゃねえかな…
45 24/03/03(日)11:17:32 No.1163636282
アニメーションからドット化するのが良いんだろうけどね 剣を振るモーションだけでも地獄なんだ
46 24/03/03(日)11:17:54 No.1163636386
>それやるならSRPGスタジオで良かったんじゃねえかな… スレ「」とは違うけど俺はFEが作りたいんじゃなくて女の子たちとイチャイチャえっちするFEっぽいSRPGが作りたいからツクールでよかったんだ でもセルーしてたのがツクールじゃなくてスタジオだったら逆だったかもしれねぇ
47 24/03/03(日)11:21:10 No.1163637190
SRPGStudioはFE作るなら完璧だけどジーコ作るにはちょっと癖強めよね
48 24/03/03(日)11:21:44 No.1163637342
ファルコンフロムヘルとかノクターン並みにグリグリヌルヌル動かしてえなあ…
49 24/03/03(日)11:21:57 No.1163637392
>ツクールのジーコでよく使われてるピストン音ってなんだろう >シュート時の音はVXaceのpoison1が良いとは聞いたけど よく聞いた音だとシコるより笑いが先に来そうだから音源はちゃんとしたの外部から持ってきたほうが…
50 24/03/03(日)11:22:06 No.1163637431
>拠点に合うマップタイルが見つからない >テリーのワンダーランドの拠点みたいなイメージなんだけど >なんかよさげな木そのものを壁にしたみたいなマップタイルねぇかなぁ… 規格は?32?48?
51 24/03/03(日)11:23:05 No.1163637652
>外注するくらいならもういっそAIやめて販売を視野に入れた方がいいのでは… 別にAIでも表記すればいいだけじゃない 形になったゲームは間違い無く作者のものであるわけで
52 24/03/03(日)11:25:11 No.1163638150
変にAI忌避してる人もいるけどあれ単純にエロモンスター作るのとかエロ背景作るのとかでも滅茶苦茶便利だからな
53 24/03/03(日)11:25:57 No.1163638321
>変にAI忌避してる人もいるけどあれ単純にエロモンスター作るのとかエロ背景作るのとかでも滅茶苦茶便利だからな 背景は本当にマジで便利というかありがたい… あとモブ作るのもすっごい楽!
54 24/03/03(日)11:26:34 No.1163638474
本気で売りたくなったら後からAI部分差し替えしてもいいんだしマジ余計なお世話だからな…
55 24/03/03(日)11:26:48 No.1163638538
俺はもうドット絵が面倒だからUnityアセットで横スクロール画像買って歩くモーション描いたよ 満足
56 24/03/03(日)11:26:56 No.1163638571
>規格は?32?48? MZだから48だね
57 24/03/03(日)11:28:42 No.1163638985
Symphony of Warだってツクール製なんだし やろうと思えばどんなSRPGだってツクールでツクれるさ
58 24/03/03(日)11:29:51 No.1163639255
>変にAI忌避してる人もいるけどあれ単純にエロモンスター作るのとかエロ背景作るのとかでも滅茶苦茶便利だからな 一部利用でつかってるの背景や敵立ち絵とかですよーって書いてるなら普通に買うな
59 24/03/03(日)11:30:10 No.1163639345
ツクールMVで1番面倒なのはアクション作ろうとする事だと思う 移動した瞬間次のマスへ移ってる判定だからアクションと致命的に相性が悪い まぁゼルダみたいにするプラグインあるけど
60 24/03/03(日)11:30:51 No.1163639510
NAI君で理想のエッチCGが作れるようになったからよりシコれるようにテキストだとか世界観構築してるだけなのに AIつかうのやめようぜとか言われても何言ってんだおめぇとしか
61 24/03/03(日)11:30:54 No.1163639521
ツクールは昔からRPG以外も一杯作られて来たからな… 変数やスイッチやコモンイベントだけでアクションやら自作戦闘やら作ってた時代からすると敷居も低くなりもうした
62 24/03/03(日)11:31:59 No.1163639811
仮絵として置いとくのにはすごく便利よね さっさとシステム周り作りたい日もあるしな…
63 24/03/03(日)11:32:12 No.1163639850
ツクール2000はデフォ戦がしょぼい!じゃあ自作戦闘作るぜ!ってした先人は偉大
64 24/03/03(日)11:33:12 No.1163640089
俺はもうAI利用してる作品は金出して買うことは無くなったな 粗製濫造酷すぎてストア見る気すら失せるせいだからちゃんとツクってるならいいんだけどなあ…
65 24/03/03(日)11:34:51 No.1163640493
まるでAI使ってない作品は粗製濫造されてないみたいな言い方だな…
66 24/03/03(日)11:35:17 No.1163640622
>まるでAI使ってない作品は粗製濫造されてないみたいな言い方だな… いいですよね 素材ポン付け
67 24/03/03(日)11:36:33 No.1163640937
ちゃんと完成しないでツクっては投げ出ししてるのやエロ部分だけCG枚数の暴力で殴りつけてきて後はうーん…って感じのAI「」見てるとまぁこれにお金は出せないよなーとはなる
68 24/03/03(日)11:36:56 No.1163641024
>ツクール2000はデフォ戦がしょぼい!じゃあ自作戦闘作るぜ!ってした先人は偉大 7イーン・7ーがサンプルゲーでやってるのすげえわ あと修道院もか
69 24/03/03(日)11:37:57 No.1163641286
ある種の身内でタダでゲーム配ってきゃっきゃっやってる本来のツクールの楽しみ方が楽しみたくてやってるところはある
70 24/03/03(日)11:38:00 No.1163641298
>仮絵として置いとくのにはすごく便利よね >さっさとシステム周り作りたい日もあるしな… 仮絵ならそれこそpngならなんでも良くねぇか
71 24/03/03(日)11:38:09 No.1163641342
というかちゃんとAI使っててもOKな売り場出来たんだからここでギャーギャー言うことでもない
72 24/03/03(日)11:38:57 No.1163641539
>>まるでAI使ってない作品は粗製濫造されてないみたいな言い方だな… >いいですよね >素材ポン付け ぶっちゃけ粗製濫造とか言い出すならこっちのが遥かに目につくからなぁ
73 24/03/03(日)11:39:12 No.1163641603
遊戯王みたいなカードゲーム作れるプラグイン最近出たよ https://www.youtube.com/watch?v=QJdCCditfzk ツクるのめっちゃ大変だろうけどな!
74 24/03/03(日)11:40:18 No.1163641902
再生数17!?
75 24/03/03(日)11:41:54 No.1163642346
では語ろうか…ヨガの話を…
76 24/03/03(日)11:42:20 No.1163642456
>ローグライク作りたいなぁと思ったんだけど >プラグイン自体は見つけたんだが設定項目がしんどそうすぎてこれは無理そう VXでもVXAceでもMVでもMZでもスクリプトとかプラグイン自体はあったけどどれも物足りなかったり大体プレイしてみるとバグがね… ローグライクゲーム作ることの難しさだけは伝わってくる
77 24/03/03(日)11:42:39 No.1163642554
プラグイン頼りじゃあ無くて自分でシステムツクりてぇ…
78 24/03/03(日)11:43:26 No.1163642775
2003sでも最近ローグライクゲー出たけどやっぱりバグ問題キツそうだったな…
79 24/03/03(日)11:44:23 No.1163643019
>プラグイン頼りじゃあ無くて自分でシステムツクりてぇ… 2kの時みたいに変数でツクるか…
80 24/03/03(日)11:46:55 No.1163643649
AIでプラグイン作れないかちょっと試してみたけど根本的にツクール用のプラグインというものを理解してないのかまともに動くもん出力されないね ウェブ系のコードは結構な精度してるんだけどまだまだ制作補助にも力不足だなぁ
81 24/03/03(日)11:48:09 No.1163643971
2003は本家がバグの温床だしサポート見放された忌み子だったり呪われてるの…
82 24/03/03(日)11:49:10 No.1163644238
>プラグイン頼りじゃあ無くて自分でシステムツクりてぇ… 了解!C+!
83 24/03/03(日)11:49:19 No.1163644269
言うて2003の致命的なバグは半年で大分無くなったし 忌み子枠はUniteがぶっちぎりになってる
84 24/03/03(日)11:49:53 No.1163644419
>AIでプラグイン作れないかちょっと試してみたけど根本的にツクール用のプラグインというものを理解してないのかまともに動くもん出力されないね >ウェブ系のコードは結構な精度してるんだけどまだまだ制作補助にも力不足だなぁ プロンプトと聞き方次第 壮大なプラグイン作ろうと思うならメソッド小分けに聞き倒すしかないよ
85 24/03/03(日)11:50:02 No.1163644451
>プラグイン頼りじゃあ無くて自分でシステムツクりてぇ… https://fungamemake.com/archives/12254 コレとテスト中にコンソール開くやつから始めるといいぞ 頑張ってくれ
86 24/03/03(日)11:50:25 No.1163644551
>AIでプラグイン作れないかちょっと試してみたけど根本的にツクール用のプラグインというものを理解してないのかまともに動くもん出力されないね >ウェブ系のコードは結構な精度してるんだけどまだまだ制作補助にも力不足だなぁ chatGPTでやってる人ちょくちょく見るけどある程度の学習はいるんだと思う
87 24/03/03(日)11:50:26 No.1163644554
ローグライクはシステム面もだけどマップも地味に自動生成させるの大変そうだ
88 24/03/03(日)11:50:33 No.1163644592
無理にツクールでやらずにUnityとかGodotとかでもいいんだぞ アクションやカードゲームはツクールより得意だろうし
89 24/03/03(日)11:50:53 No.1163644678
フォントとかSEとかウィンドウとか凝った方がもっといいものになるんだろうなと思いつつあんま興味ないからついつい後回しに でもツクール感減るとそれだけでちょっと上等なもんに見えるな…
90 24/03/03(日)11:51:17 No.1163644765
>言うて2003の致命的なバグは半年で大分無くなったし >忌み子枠はUniteがぶっちぎりになってる まあuniteACEとか出てからが本番だから…
91 24/03/03(日)11:51:24 No.1163644788
Uniteは実装当時のクソ重ゴミツールからは脱却して普通に動くようにはなってるらしいが今どうなってんだろ
92 24/03/03(日)11:51:25 No.1163644794
そもそも2003sで確変したツクールだ2003 マニアクス使いには憧れる…
93 24/03/03(日)11:51:41 No.1163644860
>ツクるのめっちゃ大変だろうけどな! すっげぇ既視感のあるグラフィック!2kとかで! ちょっと調べてくるぜ感謝
94 24/03/03(日)11:51:55 No.1163644926
>>プラグイン頼りじゃあ無くて自分でシステムツクりてぇ… >2kの時みたいに変数でツクるか… のびハザみたいなのってプラグイン無しでどうやって作ってるんだろうな あの時代には変態しかいなかったのか
95 24/03/03(日)11:52:21 No.1163645029
>フォントとかSEとかウィンドウとか凝った方がもっといいものになるんだろうなと思いつつあんま興味ないからついつい後回しに >でもツクール感減るとそれだけでちょっと上等なもんに見えるな… ツクールっぽさを排除すると途端にすごそうに見えてくるからなんか不思議
96 24/03/03(日)11:52:58 No.1163645203
そういやUniteってUnity税発生すんのかな そこまで儲けられることは無いだろうけども万が一もあるから発生すんなら使う意味無さすぎる
97 24/03/03(日)11:53:05 No.1163645236
Unity側の問題とかももろにかぶるだろうから構造的に落ち着きづらいと思うんだよね
98 24/03/03(日)11:53:12 No.1163645266
uniteで制作したジーコはそろそろ出た?
99 24/03/03(日)11:53:40 No.1163645360
>chatGPTでやってる人ちょくちょく見るけどある程度の学習はいるんだと思う 前にマイクラのComputerCraft用のコードサンプル出してってしてもらったことあったけど 耕す範囲の指定がおかしかったりアイテムの指定が別MODのアイテムID名指しで指定してたりでそのままじゃまともに動いてくれなさそうだったな… やっぱりサンプル数は正義だよ
100 24/03/03(日)11:53:59 No.1163645447
>>規格は?32?48? >MZだから48だね 集めた素材の中になかったっけなと漁ってみたがいまいちいいのがなかった ある程度シックな感じとなるとこのへんぐらいかなぁ https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E5%BA%AD%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB 木を輪切りにしたような表現のはいっそそれだけ自作して自分の造ったマップに後から被せる感じが一番いいと思う
101 24/03/03(日)11:54:04 No.1163645469
>のびハザみたいなのってプラグイン無しでどうやって作ってるんだろうな >あの時代には変態しかいなかったのか 当時の自作システムのやつを覗いてみると頭がおかしくなって死ぬぜ!!
102 24/03/03(日)11:54:38 No.1163645618
ウィンドウとフォントなんて差し替えるだけなんだからちょっとは変えるか…
103 24/03/03(日)11:54:43 No.1163645635
今unite使ってる奴なんて金払ってデバッカーしてる物好きなボランティアくらいだろ…
104 24/03/03(日)11:54:44 No.1163645642
昔はMVも酷い有様でMV製ジーコ=地雷の烙印を押されていた時代もあったもんじゃがのう…
105 24/03/03(日)11:54:52 No.1163645674
ユナイトはフローチャート用意できるみたいな機能だけは興味ある あと自動バランス調整みたいなの
106 24/03/03(日)11:55:07 No.1163645730
まず知ってるはずのマップがエディタ上だと知らない形してたりするからな…
107 24/03/03(日)11:55:59 No.1163645970
UniteはFesの再来だぜ! Withも楽しみですね…
108 24/03/03(日)11:56:09 No.1163646016
MZよりMVの方がChatGPTくんのプラグイン精度高いってどっかで見た どちらにせよ複雑なモンはまだ無理だから求めてる水準ではなかろうが
109 24/03/03(日)11:56:12 No.1163646035
変なおもさあったからな初期MV…
110 24/03/03(日)11:57:26 No.1163646371
>UniteはFesの再来だぜ! >Withも楽しみですね… どうしてwithも当日に買うぜというやつがいるのか 家庭用ツクールを当日に買うやつが過去の過ちを知らないはずもないのに
111 24/03/03(日)11:58:17 No.1163646566
有志がツクールで変なプラグインを作るたびもしかしてツクールってなんでも作れる万能ツールなのでは?と錯覚してしまう
112 24/03/03(日)11:59:05 No.1163646763
>>UniteはFesの再来だぜ! >>Withも楽しみですね… >どうしてwithも当日に買うぜというやつがいるのか >家庭用ツクールを当日に買うやつが過去の過ちを知らないはずもないのに 3が面白かったからさ…PS2ツクール発売日に買って二度と低下で買わねってなったが
113 24/03/03(日)11:59:17 No.1163646824
人妻エルフのお留守番がMVジーコデビューでした…
114 24/03/03(日)11:59:24 No.1163646854
MVは上から言われた要求定義だけ達して非要件定義がガタガタだコレってなる MZでスクリプト見てるとかなりマシになったな…って実感するよ
115 24/03/03(日)12:00:27 No.1163647166
>ローグライクはシステム面もだけどマップも地味に自動生成させるの大変そうだ 不思議のダンジョン風ならみんなが使ってるシンプルな自動生成のプラグインが良い感じ…と思ってたけど おそらくあれを使用した「」の薬草ジーコで階を降りたら通行不可な木の幹のマップタイルの上に出て動けなくなったな… 幸いリレミトの巻物的なアイテムが無限に使えるゆるいゲームで助かった
116 24/03/03(日)12:00:40 No.1163647234
のびハザみたいな奴はプラグインやコモンイベントで処理できないイベントを実装するため 同じイベントを全マップにコピペする(修正する必要があったら全マップを修正する) みたいなめちゃくちゃな力技で実装することもあった
117 24/03/03(日)12:01:04 No.1163647345
コモンイベントが発生しねえ!なんでだ!?って思ったら元々表示されてる文章をクリックしてなかったからだった 処理が自分の予想と違うとちょっと焦るね
118 24/03/03(日)12:01:07 No.1163647359
条件分岐とループで変数とスイッチを弄ってピクチャやメッセージ操作するのってコード書いてるのとあんま変わらんからイベントコマンド使い倒せるようになればいいと思う
119 24/03/03(日)12:01:58 No.1163647615
>>カードゲーム作りたいんだけど題材のカードゲーム内容自体よりもどうやって組めばカードゲームの処理できるのか欠片もわからん… >ツクールならこれを弄って始めたらどうだろう >https://www.freem.ne.jp/win/game/29267 こんなページあるの初めて知った! サンキュー「」!!
120 24/03/03(日)12:02:36 No.1163647773
のびハザ系はデフォ移動ガンアクションってジャンルでめちゃくちゃ多いぞ 最近オススメだとフラウロスのremember usとか良いぞ
121 24/03/03(日)12:02:40 No.1163647789
昨日から始めてるんだけど難しい Message.addでメッセージ表示する→SE流す→フレーム指定ウェイトを複数回繰り返させるとSEは上手く行ってそうなんだけどメッセージ表示がいくつか表示されない… どうなってるんだこれ…
122 24/03/03(日)12:03:34 No.1163648050
>昨日から始めてるんだけど難しい >Message.addでメッセージ表示する→SE流す→フレーム指定ウェイトを複数回繰り返させるとSEは上手く行ってそうなんだけどメッセージ表示がいくつか表示されない… >どうなってるんだこれ… ツクールはmessagewaitみたいなの追加で入れないと止まってくれないんじゃなかったっけ
123 24/03/03(日)12:05:33 No.1163648559
みんななんのソフトで作ってるんだろう MZ?
124 24/03/03(日)12:06:26 No.1163648792
MVで作り始めちゃったけどMZにすればよかったと後悔し始めてる
125 24/03/03(日)12:06:57 No.1163648921
>みんななんのソフトで作ってるんだろう >MZ? うちはMZ使ってるなぁ
126 24/03/03(日)12:07:01 No.1163648940
ただプラグイン作れる人は本当に早い
127 24/03/03(日)12:07:03 No.1163648948
mzで作ってるけどmvにしかないプラグインとかもあるから一長一短
128 24/03/03(日)12:07:22 No.1163649042
ツクールはXP~MZまでアクションのやつ含めて大体買った あとはSRPGstudioとウディタかじってるけど今製作中なのはMVのやつ
129 24/03/03(日)12:07:52 No.1163649173
RPGなら今はMZが鉄板な気はする VXACEも思い入れあるんだけどね
130 24/03/03(日)12:08:45 No.1163649392
ジーコはMZかな
131 24/03/03(日)12:08:54 No.1163649445
メタルマックスのシステムはVX無印にしか無いし3Dダンジョンのシステムで出来が良いのは未だにVXaceだ 自作できない以上は使い分けるしかないなぁ
132 24/03/03(日)12:09:27 No.1163649572
色々あるんだなぁ…
133 24/03/03(日)12:09:37 No.1163649618
>ツクールはmessagewaitみたいなの追加で入れないと止まってくれないんじゃなかったっけ Message add中は止めたくなくて最後にSetwaitmodeしてるんだけどSEの再生をずらすために途中でウェイト入れたらメッセージ表記がバグるんだ…
134 24/03/03(日)12:10:11 No.1163649769
Ace…
135 24/03/03(日)12:10:56 No.1163649994
今からやるならMZでいいよね 後から「これやりたいけどMZじゃできねぇわ…」って事態になったら別の買えばいい