虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

24/02/29(木)23:36:50 なんか... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1709217410629.jpg 24/02/29(木)23:36:50 No.1162843178

なんかランクマってこんなに楽しく無かったっけ…?ってなってる なんかこうもうちょっとヒリヒリした打ち合いの応酬がしたいというか

1 24/02/29(木)23:37:16 No.1162843314

一日中愚痴ってんな

2 24/02/29(木)23:37:39 No.1162843464

娯楽は楽しめなくなった時が辞め時だぞ

3 24/02/29(木)23:39:35 No.1162844092

過去作の旋回か同等の要素あったらもうちょっとバランス取りようあったとはおもうんだけどもね

4 24/02/29(木)23:39:42 No.1162844144

スレッドを立てた人によって削除されました 辞めるなら辞めろよ足並み揃えて欲しいならカスマにでも行ってプレイヤー厳選でもしたら?

5 24/02/29(木)23:40:11 No.1162844291

重量2脚のLRBエツジンの押し付け合いは苦しい気持ちになる 次のアプデまで休むぜ!

6 24/02/29(木)23:41:11 No.1162844646

戦いが距離取ってからのチマチマした打ち合いになるのは現実でもそう 敵と顔つき合わせて戦うのはリスク高い

7 24/02/29(木)23:42:37 No.1162845202

シングルSに上げてやめちゃった層が戻ってきたのか結構トンチキでちゃんと使い込んでるのと当たる それはそれで面白い

8 24/02/29(木)23:43:38 No.1162845576

>シングルSに上げてやめちゃった層が戻ってきたのか結構トンチキでちゃんと使い込んでるのと当たる >それはそれで面白い 機体の相性じゃなくてプレイスキルで負けるとなんか不思議と不快感ないよね

9 24/02/29(木)23:44:35 No.1162845875

豊富なAPと火力をABでぶっ放してくるLRBと当たるの怖い

10 24/02/29(木)23:45:44 No.1162846285

今まだ人いて楽しい!ってなってるけど Sに上げてもボード乗せるわけでもなんもないのに何必死こいてんだ俺は…? ってずっと頭にチラついてる

11 24/02/29(木)23:47:28 No.1162846904

俺も数日前までランクマ居たけどランク上がれば上がるほど-20とか持っていかれるし切断ばっかりでクソだしエルデンDLCに向けてエルデンやった方が良いと思う

12 24/02/29(木)23:48:12 No.1162847136

戦うのが好きじゃないならBでやめとくのが精神衛生上一番いい それ以上は半年休止したら勝手に転がり落ちる訳だから維持しようとしたら無限地獄だ

13 24/02/29(木)23:49:11 No.1162847465

一回Sランになったのならまた態々上がらなくても良いんじゃないかい? ネームプレートは残ってるんだし

14 24/02/29(木)23:50:04 No.1162847737

プレートっていうサブに指標なくなったのがモチベ響いてるのかもしれん なにあの積んだ河原の石にしかなってないポイント

15 24/02/29(木)23:51:09 No.1162848127

ニドスラとかガチタンみたいなクソゲー要素は割とゲーム盛り上げるための必要悪みたいなとこはある

16 24/02/29(木)23:52:21 No.1162848554

マップがね…

17 24/02/29(木)23:53:34 No.1162848972

>マップがね… 砂漠のあれのマップマジでゴミ あれだけは本当クソゴミ

18 24/02/29(木)23:53:52 No.1162849058

なんか見ない人といっぱい遊べて楽しい!

19 24/02/29(木)23:54:06 No.1162849132

シングルランクマのSランクのポイント遷移の仕組みとチームランクマのマッチングの仕組みは早いとこ手入れないと急速に人減る一方なのは確か 新パーツとかパーツのレギュレーション調整なんかより余程急務

20 <a href="mailto:sage">24/02/29(木)23:54:23</a> [sage] No.1162849215

重く考えすぎでしょ 俺はSランクになっても配信見ながらクイックマッチ気分で回してる

21 24/02/29(木)23:54:47 No.1162849356

一刻も早くタイムアップを没収試合にしてほしい

22 24/02/29(木)23:55:30 No.1162849658

>一刻も早くタイムアップを没収試合にしてほしい 相手が勝つの嫌だから武器全部捨ててガン逃げするね!ってのが横行するだけだろ

23 24/02/29(木)23:55:32 No.1162849670

>なんか見ない人といっぱい遊べて楽しい! チームAが元Sいっぱいで人が多くて見覚えないエンブレムとたくさん会える 今すごく楽しい

24 24/02/29(木)23:55:41 No.1162849711

上手い人達同士で集まってDiscordでワイワイやってるからランクなんてクソゲーやらずに済んでる

25 24/02/29(木)23:56:00 No.1162849830

>上手い人達同士で集まってDiscordでワイワイやってるからランクなんてクソゲーやらずに済んでる (勝てないんだな…)

26 24/02/29(木)23:57:02 No.1162850246

Sランクに上がったら趣味全開アセン使ってS底辺で乳繰り合うんだ! って思ってたのにS昇格できたら結局ガチアセンでレートに一喜一憂しだした俺は弱いレイヴンだ

27 24/02/29(木)23:58:36 No.1162850890

>Sランクに上がったら趣味全開アセン使ってS底辺で乳繰り合うんだ! 底辺で遊べるかと思ったら数字付に強襲されるのいいよね…

28 24/02/29(木)23:59:03 No.1162851051

いつもDiscordDiscord言ってるご友人がS昇格に何度も失敗するレベルだったのはちょっと面白かったですね…

29 24/02/29(木)23:59:24 No.1162851196

Sに上がったら嫌でもピリつくことになる訳だしリセット直後ぐらい多少緩いくらいで良い 変わったアセンやたら見かけて楽しい

30 24/03/01(金)00:00:10 No.1162851474

一回S踏んで満足したよ俺は

31 24/03/01(金)00:00:20 No.1162851556

マッチングもだけどチーム分けの手入れが必要 わざわざ防御性能って項目作っておいて軽2が2中2が1のチームと重2が2タンク1のチームで分けるな チーム戦でメンツお見合いの段階で切断する奴いたけど怒ろうとは思わない

32 24/03/01(金)00:00:54 No.1162851820

やってられるかよ 俺はランカー共がSに上がるまで遠巻きに見物させてもらうぜ

33 24/03/01(金)00:01:04 No.1162851892

>重く考えすぎでしょ >俺はSランクになっても配信見ながらクイックマッチ気分で回してる 俺なんかどんな結果でも1戦ごとに心臓負担かかりすぎてきついわ… 無駄に気張りすぎてるのかなあ

34 24/03/01(金)00:01:26 No.1162852055

クソ回線のせいで隔離マッチにブチ込まれて辛い 月に10回も切れてないはずなんだけどな…

35 24/03/01(金)00:02:09 No.1162852318

>月に10回も切れてないはずなんだけどな… クソ回線がpvpやるんじゃねえ

36 24/03/01(金)00:02:17 No.1162852368

>月に10回も切れてないはずなんだけどな… 多過ぎるわハゲ

37 24/03/01(金)00:02:29 No.1162852441

1回も切れねえよ普通は

38 24/03/01(金)00:02:40 No.1162852515

隔離マッチって実在するんだ…

39 24/03/01(金)00:02:53 No.1162852636

どうやったらそんな隔離されるんだよ

40 24/03/01(金)00:02:56 No.1162852657

このゲームのチーム戦はカスタムマッチでワイワイパーティゲーする用に作っててランクマみたいな感じにまともに競わせる造りにはそもそも適して無い感は色々漂う

41 24/03/01(金)00:03:01 No.1162852697

>クソ回線のせいで 環境を整えないならただの切断変わらない オンラインに来るな

42 24/03/01(金)00:03:24 No.1162852808

>いつもDiscordDiscord言ってるご友人がS昇格に何度も失敗するレベルだったのはちょっと面白かったですね… アオーリスト・ブルートゥやめろ

43 24/03/01(金)00:03:36 No.1162852872

>どうやったらそんな隔離されるんだよ 5回くらい切れると入るっぽいよ 今多分5日目くらい

44 24/03/01(金)00:03:44 No.1162852934

無線でやってもそんな切れねえよ普通

45 24/03/01(金)00:04:00 No.1162853052

カスタムマッチはカスタムマッチで仕様ゴミすぎるだろ

46 24/03/01(金)00:04:25 No.1162853218

むしろここまでちゃんとした対戦ゲーム的バランスになってるシングルすら歴代ACでも初というか

47 24/03/01(金)00:05:45 No.1162853779

正直今の武器バランスは重ショとスタンガン以外に文句ないレベルだな お手軽に動きを止め続ける武器はカスや

48 24/03/01(金)00:06:57 No.1162854281

>正直今の武器バランスは重ショとスタンガン以外に文句ないレベルだな 軽4が距離200辺りからすげえ勢いで滑り込みつつヨーヨーぶち当ててくるのだけは勘弁して欲しい 振ってるあいだ足止めろとは言わないからもうちょい減速してくれ

49 24/03/01(金)00:07:01 No.1162854304

>むしろここまでちゃんとした対戦ゲーム的バランスになってるシングルすら歴代ACでも初というか AC4の最終バージョンは最高のバランスと聞く 続くfaで台無しになるのが実にフロムらしいけど

50 24/03/01(金)00:07:11 No.1162854354

俺UMPCだからずっと無線でやってるけど相手の切断以外喰らった事ないな

51 24/03/01(金)00:07:11 No.1162854358

>アオーリスト・ブルートゥやめろ ブルートゥに対しても失礼だぞと素で書き込もうとして俺は一体何を考えてるんだとなった

52 24/03/01(金)00:07:43 No.1162854547

更に下げるなら引き機のほうがいいかなあ せっかくスタッガーシステムとか導入したのに悪い意味で昔のACみたいになっちゃってるし

53 24/03/01(金)00:08:47 No.1162854968

ヨーヨーはアレはヨーヨー強すぎるだけな気はする 見ろよこの泣いてる太陽守君を

54 24/03/01(金)00:08:50 No.1162854987

今度こそSランク目指したい やっぱ重量機のほうが安定するのかな

55 24/03/01(金)00:09:10 No.1162855081

おデブちゃんに勝てないからやんない

56 24/03/01(金)00:09:22 No.1162855133

後ろ下がってる時は衝撃蓄積5割増しにしろ

57 24/03/01(金)00:09:36 No.1162855202

ヨーヨーはスタッガーにぶち込むとパルブレよりダメージ出ると聞いた

58 24/03/01(金)00:09:37 No.1162855209

IG盾の連続使用回数もう少し控えめになってくれると嬉しいけど今まで一貫してノータッチだし望み薄かな

59 24/03/01(金)00:09:48 No.1162855266

重ショナーフ要望マン未だに結構見るけど絶対に軽量しか乗ったことないでしょ 自分が勝てないからクソ!は良くないよ

60 24/03/01(金)00:09:54 No.1162855300

単純にもう飽きてるのでは…

61 24/03/01(金)00:10:04 No.1162855359

>ヨーヨーはアレはヨーヨー強すぎるだけな気はする >見ろよこの泣いてる太陽守君を ヨーヨーと言うか移動しながら使える4脚が強い

62 24/03/01(金)00:10:16 No.1162855423

旋回性能あったらなあと思いつつこのゲーム性で旋回あったら結構悲惨なことになりそうでもある

63 24/03/01(金)00:10:23 No.1162855466

良く考えたらABで自分から弾に突っ込んでるのに受ける衝撃減るのおかしい気がしてきた…スピード乗ってる分ダメージも衝撃も増えるんじゃねぇか…?

64 24/03/01(金)00:10:26 No.1162855488

>今度こそSランク目指したい >やっぱ重量機のほうが安定するのかな ミスの許容回数が変わるからね 試行回数重ねる必要あるランクマだとそれだけで強い

65 24/03/01(金)00:10:40 No.1162855585

>今度こそSランク目指したい >やっぱ重量機のほうが安定するのかな 重コーラル&初期ブースターか良い感じの重ジェネ&バーゼルのデブが一番安定すると思う

66 24/03/01(金)00:10:41 No.1162855604

>正直今の武器バランスは重ショとスタンガン以外に文句ないレベルだな 冷静になったら普通のマシンガンとハンドガンが日の目を見なさ過ぎたわ

67 24/03/01(金)00:10:58 No.1162855719

ヨーヨーは芭蕉補正乗らなくしてほしいな 芭蕉ナーフすると他が巻き添え食らうし

68 24/03/01(金)00:11:02 No.1162855729

>更に下げるなら引き機のほうがいいかなあ >せっかくスタッガーシステムとか導入したのに悪い意味で昔のACみたいになっちゃってるし とは言うが引きが死んだら超火力でやるかやられるかの超短期決戦になるだけだしそれはそれでつまらんよ…

69 24/03/01(金)00:11:25 No.1162855935

>重ショナーフ要望マン未だに結構見るけど絶対に軽量しか乗ったことないでしょ >自分が勝てないからクソ!は良くないよ 使っててもまだ必要以上に強いからナーフしていいよ 軽ショが選択肢に上がるくらいまで

70 24/03/01(金)00:11:40 No.1162856048

>重ショナーフ要望マン未だに結構見るけど絶対に軽量しか乗ったことないでしょ 軽量にしか有効じゃないならこんなに誰もかれも使ってないと思う

71 24/03/01(金)00:11:41 No.1162856054

前の環境の方がバランス悪かった気がするけど今の安定して重二が強いバランスの方がつまらなく感じるのはわがままだなぁと我ながら思う

72 24/03/01(金)00:11:45 No.1162856081

>俺UMPCだからずっと無線でやってるけど相手の切断以外喰らった事ないな ラグ許容して無線でやるか… ONUに直結有線でダメだから℃しようもないんだよな

73 24/03/01(金)00:11:55 No.1162856139

チームで3ミサパルスシールド投射機試したら意外と強かったぞ ハンミサハンミサスープ投射機の重二脚でABしながらタゲ合わせて押し付けていくとかなり勝てた

74 24/03/01(金)00:12:10 No.1162856238

>使っててもまだ必要以上に強いからナーフしていいよ >軽ショが選択肢に上がるくらいまで 軽ショ強化でいいだろ…

75 24/03/01(金)00:12:22 No.1162856317

重ショはガチタンマジでキツかったけど今の腑抜けたガチタンではな…

76 24/03/01(金)00:12:37 No.1162856406

>>ヨーヨーはアレはヨーヨー強すぎるだけな気はする >>見ろよこの泣いてる太陽守君を >ヨーヨーと言うか移動しながら使える4脚が強い まぁ今の四脚の強味ってそれくらいみたいなとこあるから… 空力脚?アイツは空力脚って独自カテゴリーみたいなもんだから後一段階二段階単独ナーフされろ

77 24/03/01(金)00:12:42 No.1162856431

>重コーラル&初期ブースターか良い感じの重ジェネ&バーゼルのデブが一番安定すると思う グリッドウォーカーのふわふわデブも強いしデブも結構幅あるな…

78 24/03/01(金)00:13:10 No.1162856561

重ショは強いけど今はせいぜい普通に強い武器止まりだろ

79 24/03/01(金)00:13:16 No.1162856593

ミサイル規制で引き機全般を虐める調整してんのに軽四みたいな存在が引き機の奴を許してんのが意味わかんねぇ

80 24/03/01(金)00:13:29 No.1162856669

ガチタンがいうほどガチタンじゃないのが余計に響く ミサイルで押し潰されていくガチタン…不憫だ…

81 <a href="mailto:sage">24/03/01(金)00:13:30</a> [sage] No.1162856673

引き機←凸機←ガチタン←引き機 みたいな三竦みのメタになるのがいいんだろうけど最近はメタ無視して◯◯だけ絶対殺すロボみたいなのが氾濫時てるからな…

82 24/03/01(金)00:13:51 No.1162856760

>重ショは強いけど今はせいぜい普通に強い武器止まりだろ いやどう考えてもぶっちぎりで強い それくらいランクの採用率見るだけでもわかるだろ

83 24/03/01(金)00:13:52 No.1162856769

軽4あれでもナーフされてるんですよ 足りてない

84 24/03/01(金)00:14:17 No.1162856930

>自分が勝てないからクソ!は良くないよ 硬直延長さえ無くしたら文句ないよ なんで構えも消費ENもなしにそいつらと同じリターン得てんだよ 重ショ使わなきゃ勝てないのは分かったけど文句言う奴はクソ!は良くないよ

85 24/03/01(金)00:14:30 No.1162857017

軽二の引きランセツ程度に蜂の巣にされる様はマジでガチタンとは言えないと思ってる

86 24/03/01(金)00:14:55 No.1162857150

>重コーラル&初期ブースター しれっと初期ブースター進めるなや!? あんなん採用してる人見たことないぞ

87 24/03/01(金)00:15:01 No.1162857185

でもこのゲームシステムでタンクの調整クソ難しそうなんだよなあ

88 24/03/01(金)00:15:08 No.1162857248

さっきからちょいちょいsageてんのはスレ「」なのか?

89 24/03/01(金)00:15:17 No.1162857312

軽四のせいでミサイル全般にナーフ入った様なもんだからマジで嫌い

90 24/03/01(金)00:15:22 No.1162857339

>重ショ使わなきゃ勝てないのは分かったけど文句言う奴はクソ!は良くないよ 重ショなんか弱いから使わないよ 勝ちたいなら軽四乗るわ

91 24/03/01(金)00:15:25 No.1162857357

>前の環境の方がバランス悪かった気がするけど今の安定して重二が強いバランスの方がつまらなく感じるのはわがままだなぁと我ながら思う 前より遅くなったからまあいいかぁ!よろしくなぁ!ぐらいの気持ちでやってる

92 24/03/01(金)00:15:27 No.1162857363

>軽二の引きランセツ程度に蜂の巣にされる様はマジでガチタンとは言えないと思ってる タンクも上手い人は重2みたいにエレベータしてる 離れるとミサイル当たらん

93 24/03/01(金)00:15:32 No.1162857386

重ショナーフしろは流石にゲームやってるんだろうか

94 24/03/01(金)00:15:43 No.1162857432

>引き機←凸機←ガチタン←引き機 >みたいな三竦みのメタになるのがいいんだろうけど最近はメタ無視して◯◯だけ絶対殺すロボみたいなのが氾濫時てるからな… 全体バランスとして見るなら殺すロボも良い刺激になると思うんだが ランクマの仕様からすると面倒な要素でしかないのがな

95 24/03/01(金)00:15:53 No.1162857501

>でもこのゲームシステムでタンクの調整クソ難しそうなんだよなあ オーロラ弱体化前はマジで化け物だった

96 24/03/01(金)00:16:13 No.1162857723

>重ショナーフしろは流石にゲームやってるんだろうか そっくりそのまま返したいわ…

97 24/03/01(金)00:16:24 No.1162857804

>それくらいランクの採用率見るだけでもわかるだろ PC版トップ10のほとんどが軽四なんですが…

98 24/03/01(金)00:16:31 No.1162857878

>しれっと初期ブースター進めるなや!? >あんなん採用してる人見たことないぞ 中量までに抑えた機体なら三台初期ブースターは鉄板の組み合わせだが…?

99 24/03/01(金)00:16:36 No.1162857926

>全体バランスとして見るなら殺すロボも良い刺激になると思うんだが >ランクマの仕様からすると面倒な要素でしかないのがな 交通事故みたいな機体で引き殺されて数十ポイントマイナスになるとマジでね…

100 24/03/01(金)00:16:43 No.1162857979

もうナーフされてるんすよ重ショ

101 24/03/01(金)00:17:20 No.1162858156

>>重コーラル&初期ブースター >しれっと初期ブースター進めるなや!? >あんなん採用してる人見たことないぞ PC版のリーダーボード見るとちょいちょい居るぞ 重二LRBがこの組み合わせでABすると良い感じに軽4見れる

102 24/03/01(金)00:17:21 No.1162858161

重ショ使わないと勝てない奴が必死に重ショ強くないって言ってるように見える

103 24/03/01(金)00:17:33 No.1162858220

タンク弱体前ってA付近でタンクのガチアセンとぶつかったらまず負け前提で挑むみたいなもんだったからな ナーフは妥当

104 24/03/01(金)00:17:35 No.1162858240

強いし環境武器だとは思うがこれ弱くするぐらいなら他強くしろって塩梅でしょ重ショ

105 24/03/01(金)00:17:54 No.1162858347

PSとPCで環境違いすぎるんじゃないこれ?

106 24/03/01(金)00:17:56 No.1162858354

重ショはまだまだ足止めるキャノン並みの威力してるからナーフが足りん

107 24/03/01(金)00:18:08 No.1162858419

硬直キックからの直撃二射目が入るリロードなのは正直よくない

108 24/03/01(金)00:18:13 No.1162858468

重ショはスタッガー延長消すだけでいいと思う

109 24/03/01(金)00:18:14 No.1162858479

この口悪いのが勝手にレスチンポ始める感じはシーズンリセットで多少は人戻って来てる感を感じる

110 24/03/01(金)00:18:49 No.1162858695

重ショはスタッガー延長がどうも気にくわない なんでショットガンショットガン蹴りが入んねん

111 24/03/01(金)00:18:54 No.1162858729

初期ブースターはAB中の左右に振るやつを最高燃費でできるという強みがあるのだ しかもAB燃費も良好! 何が初期ブースターやお前Sランク御用達や

112 24/03/01(金)00:19:12 No.1162858847

>PSとPCで環境違いすぎるんじゃないこれ? 弾の当たりやすさが自分の環境のFPSに左右されるって検証はあったな

113 24/03/01(金)00:19:13 No.1162858852

ランクマサボってへあに籠ってたけど重ショは勝ったり負けたりだから別に良いかな…って気がしてる それよりアサルトライフルの強化してくれ

114 24/03/01(金)00:19:19 No.1162858876

>しれっと初期ブースター進めるなや!? >あんなん採用してる人見たことないぞ 一応AB推力とAB消費ENが上から4番目かつQB消費ENがめちゃくちゃ低いからABを多用する立ち回りだと候補に入るよ 通常推力は死ぬけど

115 24/03/01(金)00:19:20 No.1162858880

>中量までに抑えた機体なら三台初期ブースターは鉄板の組み合わせだが…? BST-G2/P06SPDとBST-G1/P10がごっちゃになってるとかじゃなくて?

116 24/03/01(金)00:19:35 No.1162858971

>重ショはスタッガー延長消すだけでいいと思う 重ショナーフするならこれかリロードのどっちかだよね… 個人的にはそれよりFCSの近距離追従を全体的に下げてくれた方が嬉しいけど

117 24/03/01(金)00:19:42 No.1162859007

重ショがナーフで消えたら今度はデブがLRBとかを持ち始めるだけだぞ それでLRBもナーフしろと叫ぶのか

118 24/03/01(金)00:20:19 No.1162859183

>交通事故みたいな機体で引き殺されて数十ポイントマイナスになるとマジでね… 上級者からするとウザい仕様だけどおかげで下手な人でも運ゲーで勝てるから広い視野で見ると良い調整なのかもしれない…

119 24/03/01(金)00:20:19 No.1162859185

平にした結果ゲーム自体に刺激が足りなくなるの本当に対戦の調整って難しいんだな…

120 24/03/01(金)00:20:27 No.1162859222

>重ショがナーフで消えたら今度はデブがLRBとかを持ち始めるだけだぞ >それでLRBもナーフしろと叫ぶのか もう持ってるからナーフしろ

121 24/03/01(金)00:20:29 No.1162859230

>BST-G2/P06SPDとBST-G1/P10がごっちゃになってるとかじゃなくて? SPDは通常推力に特化したブースターだろ 初期ブースターはAB効率が良くQBの消費ENが少ない関係上左右に振って追うのが一番得意なんだよ

122 24/03/01(金)00:20:42 No.1162859296

>重ショがナーフで消えたら今度はデブがLRBとかを持ち始めるだけだぞ >それでLRBもナーフしろと叫ぶのか つーかLRBは重ショに負けないくらい強いよね…

123 24/03/01(金)00:20:48 No.1162859330

もうすでにデブにLRB持たせとるわい あとLRBすごく重たいのよ

124 24/03/01(金)00:20:54 No.1162859387

つかもうナーフ過剰なんだよ環境的に 今はアッパーやるべき

125 24/03/01(金)00:21:08 No.1162859490

延々周りをAQBされてるとマジで攻撃が当たらないんだよ 芭蕉腕ってこともあるかもだけどオセルスエツジンじゃ本当に当たんなかった

126 24/03/01(金)00:21:12 No.1162859534

初期ブースターって何気にAB速度も全ブースター中三位とかで低燃費直接番長だった筈

127 24/03/01(金)00:21:30 No.1162859704

ニードルガンのお仕置きは過剰だった気がしなくもない

128 24/03/01(金)00:21:32 No.1162859727

>つかもうナーフ過剰なんだよ環境的に >今はアッパーやるべき 軽量機にオセルス振り切れるQB速度下さい

129 24/03/01(金)00:21:37 No.1162859758

LRBもLRAと一緒に死ぬべきだったんじゃないか?

130 24/03/01(金)00:21:37 No.1162859762

>上級者からするとウザい仕様だけどおかげで下手な人でも運ゲーで勝てるから広い視野で見ると良い調整なのかもしれない… ポイントなかったら良いかもしれないけどそれで真面目にポイント稼いでる身からしたら普段負けてポイント低くなってる奴らのせいで余計に事故った時にポイント持ってかれるんだよぉ!負け俺が悪い!!!!!!

131 24/03/01(金)00:21:59 No.1162859897

>つかもうナーフ過剰なんだよ環境的に >今はアッパーやるべき ランセツAR君はマジなんとかしてやれよフロムって思う

132 24/03/01(金)00:22:08 No.1162859949

むしろLRA元に戻そうぜ

133 24/03/01(金)00:22:12 No.1162859971

>LRBもLRAと一緒に死ぬべきだったんじゃないか? LRBくんは150ジェネ両手持ちができないんで…

134 24/03/01(金)00:22:13 No.1162859978

個人的には狙い澄ました接射でダメージとスタッガー取るならいいけどリロード2秒はまだ早すぎると思う 読んで回避しても相手のデメリットになってる感がなさすぎる

135 24/03/01(金)00:22:19 No.1162860008

>つかもうナーフ過剰なんだよ環境的に >今はアッパーやるべき そもそも下方したところで次に強い武器が台頭するだけだしそれをいつまで繰り返すのかって話だからな 延々と性能下げ続けるより弱い武器のアッパーに力を入れた方が良い 越人はちょっとやり過ぎた感あるが

136 24/03/01(金)00:22:22 No.1162860027

>PSとPCで環境違いすぎるんじゃないこれ? たぶんそう リダボの割合とか聞く限りでも脚の分布とかだいぶ違うみたい

137 24/03/01(金)00:22:27 No.1162860054

あーなんかマジで刺激が足りないってのがデカイかもしれない…LCBにクソがよー!って言いながら負けるよりハイハイ重二ねって負ける方がマジで面白くない

138 24/03/01(金)00:22:45 No.1162860162

LRBは重いし負荷あるしでアセンにかかる縛りが重ショよりデカい 同じ強武器という言葉を当てはめるにしても立ち位置が違う

139 24/03/01(金)00:22:48 No.1162860178

まあ何度かアッパーされてるのに未だ環境に食い込めたことすらない武器達はもっと強化してあげてもいいと思う

140 24/03/01(金)00:22:54 No.1162860201

>ニードルガンのお仕置きは過剰だった気がしなくもない 過剰だと思う おかげで近接軽量機アセンがエツジンヨーヨー以外死んでしまった

141 24/03/01(金)00:23:00 No.1162860222

LRAやニドガンはもう少し戻してもというのはわからなくもない でもスライサーの数増えるのはあまり楽しくないな

142 24/03/01(金)00:23:25 No.1162860369

まぁ重ショの強さは性能に対する負荷の軽さがデカイな

143 24/03/01(金)00:24:09 No.1162860614

重ショ弱体したらそれで押止まってるアセンが幅効かすだけだからなあ まあその前に軽4を環境から放逐する必要あるが

144 24/03/01(金)00:24:16 No.1162860653

流れをまとめるとARが強化で環境に来るってことか 参ったねどうも

145 24/03/01(金)00:24:24 No.1162860695

>LRBくんは150ジェネ両手持ちができないんで… タンクならいけるぞ

146 24/03/01(金)00:24:33 No.1162860755

まあ重ショも充分重いし負荷もあるんやけどなブヘヘ

147 24/03/01(金)00:24:42 No.1162860795

>流れをまとめるとARが強化で環境に来るってことか >参ったねどうも 正直AR環境は一度見てみたくはある

148 24/03/01(金)00:24:57 No.1162860863

自分の愛用武器弱体しろって言われて気分いい奴いないだろ

149 24/03/01(金)00:24:59 No.1162860875

軽4はホバー消費もっと増やして良いぞ

150 24/03/01(金)00:25:03 No.1162860896

凸機体でも重ニはLRBで中ニは重ショって感じで棲み分けされてる今のバランスは好きだよ

151 24/03/01(金)00:25:08 No.1162860925

>ニードルガンのお仕置きは過剰だった気がしなくもない ニドガンの下方方針自体は分かるが重ショがそのままだったりハンドガン系そのままだったからね ハンドガンは下手にいじるとぶっ壊れるんだろうけど

152 24/03/01(金)00:25:21 No.1162860991

>ポイントなかったら良いかもしれないけどそれで真面目にポイント稼いでる身からしたら普段負けてポイント低くなってる奴らのせいで余計に事故った時にポイント持ってかれるんだよぉ!負け俺が悪い!!!!!! 軽四マジでいいぞ 運ゲーアセン乗ってる底辺の奴らは対応できないから事故負けマジで無くなった 重ショとかに殺されても相手の旨さを素直に称えれて気持ちいい

153 24/03/01(金)00:25:30 No.1162861045

ニドガンは前までがやりすぎだったから別に良いかなとは思う リロード長いとは言っても火力衝撃共に他のハンドガンと同等程度に落ち着きつつ反動控えめでまだハンドガンより使われる立場にいるし まあそもそもハンドガンが弱いってのはそうなんだが火力も衝撃も飛び抜けてたこれまでがおかしかったのは本当

154 24/03/01(金)00:25:34 No.1162861064

>自分の愛用武器弱体しろって言われて気分いい奴いないだろ お前の気分を良くするためにレスしてる訳じゃないけど

155 24/03/01(金)00:25:37 No.1162861084

チーム専としては今の環境で重ショとイヤショのナーフしてくれたらあんまり不満はない

156 24/03/01(金)00:25:41 No.1162861103

エツジンも実際アプデで化けたし次はARの時代と言うのも全然あり得る

157 24/03/01(金)00:25:58 No.1162861173

スタンガンは軽が主軸にするにはシステム的に厳しいが使われると滅茶苦茶うざいという マジで調整難しそう

158 24/03/01(金)00:25:59 No.1162861177

ハンドガンは反動ちょっと下げるか弾速上げて欲しい それだと壊れるかな?

159 24/03/01(金)00:26:07 No.1162861208

レザハンのナーフだけはするべきだわ チャージ完了までの時間今の3倍ぐらいにしろ

160 24/03/01(金)00:26:09 No.1162861223

>ハンドガンは下手にいじるとぶっ壊れるんだろうけど 下手にいじるとぶっ壊れるというかまさにぶっ壊れてたのがニドガンだからな

161 24/03/01(金)00:26:20 No.1162861287

現環境のトップって重二?

162 24/03/01(金)00:26:20 No.1162861288

アサルトライフルカテゴリーの弾速は全部アタッシュケースくらいの速さあっていいよ 今がトロトロ弾過ぎる

163 24/03/01(金)00:26:27 No.1162861319

>自分の愛用武器弱体しろって言われて気分いい奴いないだろ 厨武器無いと勝てないもんな(笑)

164 24/03/01(金)00:26:32 No.1162861351

重ショのリロードが軽いのと硬直延長が合わさって重ショだけでもなんとかなってしまう所が

165 24/03/01(金)00:26:37 No.1162861367

>現環境のトップって重二? 軽四

166 24/03/01(金)00:26:46 No.1162861402

重2に更なるナーフ来るのか?

167 24/03/01(金)00:26:53 No.1162861432

>レザハンのナーフだけはするべきだわ >チャージ完了までの時間今の3倍ぐらいにしろ そんな…折角アッパー入ったのに…

168 24/03/01(金)00:27:03 No.1162861473

今使ってるアセンが重ショカモりやすいからナーフして減って欲しくない

169 24/03/01(金)00:27:06 No.1162861492

LCBはナーフ前からIGしててちゃんとガード出来る分のメリットと実感あるから楽しいけどLRBはIGしにくいのに高火力連射してくるから正直嫌だ…

170 24/03/01(金)00:27:15 No.1162861539

>現環境のトップって重二? 重二が使いやすくて強いから多いけどトップになるのはそいつらを狩れる上手い軽四になると思う 軽四ワンミスで死ねるからムズいけど

171 24/03/01(金)00:27:52 No.1162861719

>レザハンのナーフだけはするべきだわ >チャージ完了までの時間今の3倍ぐらいにしろ あのこれアッパー…

172 24/03/01(金)00:28:00 No.1162861765

>重ショのリロードが軽いのと硬直延長が合わさって重ショだけでもなんとかなってしまう所が 重ショでスタッガーからキックしたらリロード終わってて追撃まで入るのこれほんとにいいのかと思いながら撃ってる

173 24/03/01(金)00:28:19 No.1162861851

空力足は開けちゃいけないパンドラの箱だったな あれはマジでゲームシステム的にダメだった

174 24/03/01(金)00:28:32 No.1162861906

トップってのが人口なら重二だけどそれに有利取れる軽四が頂点って意味ではトップだと思う

175 24/03/01(金)00:28:42 No.1162861947

ちょろっと弾速と有効射程あげるだけでも結構やばめになるのは越人で証明されてるから慎重にせざるをえないのはある

176 24/03/01(金)00:28:48 No.1162861973

ただまあ軽四強いおかげでメタ回ってるところもあるしこれが難しいんだ

177 24/03/01(金)00:29:02 No.1162862030

>現環境のトップって重二? PSだとエツジンLRB盾ミサの重2がやたら居たしトップもそんな感じだった PCだとまた違うのかも

178 24/03/01(金)00:29:03 No.1162862036

ちょくちょくナーフ入っても重二はずっと強いね 重四旋風脚のころはともかく まあシステム的に弱くはならないよな

179 24/03/01(金)00:29:15 No.1162862099

中逆のキックに魂持ってかれたけど肩武器オススメないかな? 前シーズンは軽双ミサ→レザオビ→レザドロに落ち着いた あんまり脳のCPU足りてないから盾は無理そう

180 24/03/01(金)00:29:36 No.1162862177

軽四使ってて思うけど異常な速度で避けるのに腕前なんて要るか? 生まれるべきではなかった

181 24/03/01(金)00:29:46 No.1162862221

>空力足は開けちゃいけないパンドラの箱だったな >あれはマジでゲームシステム的にダメだった 無限に撃ちっぱなしできる誘導兵器x長時間高速空中浮遊 いい要素が全くないな!ホバタンに謝れ……!

182 24/03/01(金)00:29:50 No.1162862232

>空力足は開けちゃいけないパンドラの箱だったな >あれはマジでゲームシステム的にダメだった 近距離戦でスタッガーして攻撃叩き込んでねって作ってるのに軽四作ってミサイルナーフは本当に迷走してると思ってる

183 24/03/01(金)00:29:58 No.1162862264

>トップってのが人口なら重二だけどそれに有利取れる軽四が頂点って意味ではトップだと思う つまり軽四に強いミサイラー重二がトップメタに…?

184 24/03/01(金)00:29:59 No.1162862271

重ニはバーゼルとグリウォが完全に死なない限りは安泰だと思う

185 24/03/01(金)00:29:59 No.1162862273

重ショはシステム的に若干割食ってる中2の生命線だしそういう意味でも弄るの難しいと思う

186 24/03/01(金)00:30:48 No.1162862549

重二もさすがにこれ以上ペラくされたり重たくされるとちょっときつい 実際謎の巻き込まれ事故でレッカーがかわいそうなことになったし

187 24/03/01(金)00:31:03 No.1162862626

>ちょろっと弾速と有効射程あげるだけでも結構やばめになるのは越人で証明されてるから慎重にせざるをえないのはある いや越人は攻撃力もマガジン弾数も増えてだいぶ流石にヤケクソアッパーだったと言わざるを得ない まあそれでも一強にはならないのがまた凄いが

188 24/03/01(金)00:31:04 No.1162862628

PSのトップは今どう見てもチーミングしているので それ抜けば上から中4中4軽4中2重2重2って感じ

189 24/03/01(金)00:31:07 No.1162862642

重四→ガチタンと防御と安定が売りの機体が環境とってナーフされてそしたら次に防御と安定高い重二が環境になるって至極当然な流れ

190 24/03/01(金)00:31:10 No.1162862658

>重ニはバーゼルとグリウォが完全に死なない限りは安泰だと思う 最近重二のバゼ採用率減った気がする

191 24/03/01(金)00:31:26 No.1162862744

近接軽二の生命線だったニドガンがああなった時点でそれは通らないでしょ

192 24/03/01(金)00:31:30 No.1162862762

中四強いのか?

193 24/03/01(金)00:31:35 No.1162862786

>空力足は開けちゃいけないパンドラの箱だったな >あれはマジでゲームシステム的にダメだった 重四中四のホバーQB弱体化して車椅子も諸々弱体化してから軽四追加したのは理解に苦しむ…

194 24/03/01(金)00:32:06 No.1162862927

PSだと大体アルラナガイバーゼルで偶にグリウォとか通常推力特化って感じの印象ある 軽4は人によって割と個性出てる

195 24/03/01(金)00:32:24 No.1162863026

重二はフレームそのものの弱体化じゃなくて上昇推力の重量減衰率やオセラスの調整で対応してほしい でも前者はともかく後者は割を食うアセンが多すぎるかな?

196 24/03/01(金)00:32:24 No.1162863028

そもそもフロムはABしてスタッガーさせてみたいなインファイト想定して作ってるのに結局世論に負けていつもの引きゲーになってるから…

197 24/03/01(金)00:32:29 No.1162863059

重2マンは最近初期ブースターが多い

198 24/03/01(金)00:32:41 No.1162863127

ランクを上げる?バカ言うな 人が多いモードがランクマなだけだやめろDに落とすな

199 24/03/01(金)00:33:01 No.1162863223

重2より重タンクの方がまだ対応しようがあるからいいんだよな 重2は2脚特有の小回りの良さとABの速度があるせいで地形戦でも強いのが本当にって思う

200 24/03/01(金)00:33:26 No.1162863331

>PSのトップは今どう見てもチーミングしているので チーミングってかS到達後もランク回してるの4人しか居ないだけだと思うぞ

201 24/03/01(金)00:33:46 No.1162863421

引きという戦法が成立する限り凸より有利なのは自明の理だろ

202 24/03/01(金)00:33:46 No.1162863425

4脚全盛期に軽4来なかっただけマシと思おう

203 24/03/01(金)00:33:48 No.1162863429

重量による上昇推力の減衰がきつくなると重4やホバタンちゃんがマジでうんちになる

204 24/03/01(金)00:33:59 No.1162863476

AB中にハリスやらランセツが刺さって痛いからABQBいっぱい出せる初期ブースタいい…ってなる

205 24/03/01(金)00:34:05 No.1162863503

エツジンは撃ち切る時間が倍以上かかって結局ゆっくりな方だよね けど接近=死なんてやられても面白くない

206 24/03/01(金)00:34:07 No.1162863514

重4もそうだったけど近接でドスコイドスコイされるとかなり不快だから ニドガンの弱体化の声多かったのもそうだし重ショがとやかく言われるのもそれなんだよな 調整って難しいね

207 24/03/01(金)00:34:11 No.1162863544

書き込みをした人によって削除されました

208 24/03/01(金)00:34:16 No.1162863567

>宇宙港のあれのマップマジでゴミ >あれだけは本当クソゴミ

209 24/03/01(金)00:34:23 No.1162863594

過疎鯖でマッチングして談合みたいなことしてるんだっけね 流石にそこまでやろうとは思わんな…

210 24/03/01(金)00:34:23 No.1162863595

初期ブースターは出力超ギリギリの機体組んでこれしか乗らないや…で仕方なしに積んでフロイトとかヴォルタでテストしたら「あ、意外と軽快に動く…」ってなるブースター筆頭

211 24/03/01(金)00:34:25 No.1162863602

タンクはキック移動しなくても他に付いていけるぐらいの機動力欲しいな… キック移動なんて面妖な変態行為で良かったんだなんで基本テクニックみたいになってるんだよ…

212 24/03/01(金)00:34:38 No.1162863652

>重2より重タンクの方がまだ対応しようがあるからいいんだよな >重2は2脚特有の小回りの良さとABの速度があるせいで地形戦でも強いのが本当にって思う 重タンク制動良くないから地形戦そんなに強くないと思っている 今回の仕様は今までで一番好きだけどね

213 24/03/01(金)00:34:40 No.1162863662

あのデブなんで軽2の俺に当たり前のようについてくるの

214 24/03/01(金)00:35:11 No.1162863804

>そもそもフロムはABしてスタッガーさせてみたいなインファイト想定して作ってるのに結局世論に負けていつもの引きゲーになってるから… インファイト想定なら軽量機に近距離で避けれる機動性をくれ OCELLUS積むだけで近付いたらどうやっても避けれなくなるんだから逃げるしかねぇんだ

215 24/03/01(金)00:35:14 No.1162863821

基本的に後退はスピードが遅いから 4脚以外はな!

216 24/03/01(金)00:35:19 No.1162863836

エイムアシストのお陰でフルオートが必中すると一瞬でスタッガーするからな…前のようにはいかん

217 24/03/01(金)00:35:23 No.1162863847

デブもさ必死で追いかけてるんだよ

218 24/03/01(金)00:35:24 No.1162863856

初期ブは流石に他を捨てちゃってて心配だからその一個下のにしてるけど やっぱ初期ブでAB特化した方がいいのかな

219 24/03/01(金)00:35:46 No.1162863963

初期ブはなんか試行錯誤の末にたどり着くやつ

220 24/03/01(金)00:35:48 No.1162863973

重くないジェネの容量増やしてもいいかもしれないね

221 24/03/01(金)00:36:06 No.1162864059

オセルス前提でも避けれる機動力なんて与えたら偏差射撃壊れちゃう

222 24/03/01(金)00:36:12 No.1162864087

>初期ブースターは出力超ギリギリの機体組んでこれしか乗らないや…で仕方なしに積んでフロイトとかヴォルタでテストしたら「あ、意外と軽快に動く…」ってなるブースター筆頭 常にABしてABしながら撃てる強武器をぶん回して相手の周囲でAQB これやると大体の俺が死にます

223 24/03/01(金)00:36:14 No.1162864112

空力が許されるなら軽2も後退ペナルティなくしてよぉ~~~~~~~~~~~~

224 24/03/01(金)00:36:15 No.1162864120

>基本的に後退はスピードが遅いから >4脚以外はな! 軽タンもこれに該当するけど地上走らないといけないデメリットがあるからまだ理解できる 4脚はちょっと…

225 24/03/01(金)00:36:29 No.1162864167

>初期ブは流石に他を捨てちゃってて心配だからその一個下のにしてるけど >やっぱ初期ブでAB特化した方がいいのかな どうせデブは回避何てAQBでしかできないしその方が良いよ

226 24/03/01(金)00:36:35 No.1162864205

>重4もそうだったけど近接でドスコイドスコイされるとかなり不快だから >ニドガンの弱体化の声多かったのもそうだし重ショがとやかく言われるのもそれなんだよな >調整って難しいね 操作不能時間ってどのゲームでも不快度凄まじいからな…

227 24/03/01(金)00:36:36 No.1162864209

>初期ブは流石に他を捨てちゃってて心配だからその一個下のにしてるけど >やっぱ初期ブでAB特化した方がいいのかな ぶっちゃけ上昇も横移動もABでやるから他を気にする必要があんまりない 所謂サテライトとかABQBとかそういうやつ

228 24/03/01(金)00:36:43 No.1162864258

>空力が許されるなら軽2も後退ペナルティなくしてよぉ~~~~~~~~~~~~ 上下機動にそれやったら誰も追い付けんのでは…

229 24/03/01(金)00:36:46 No.1162864272

>デブもさ必死で追いかけてるんだよ 割とあーうあーABミサイル小学校で追いつけちゃうから頭使ってないぞ

230 24/03/01(金)00:36:48 No.1162864285

>エイムアシストのお陰でフルオートが必中すると一瞬でスタッガーするからな…前のようにはいかん このゲームやった事あるかすら不安になるレベルの発言なんだけれども

231 24/03/01(金)00:37:19 No.1162864443

ニドガンがナーフされてから越人とかコキュレットとか色んな武器の軽ニを見かけるようになったから今の環境の方が好きだわ

232 24/03/01(金)00:37:23 No.1162864462

ABは最強行動だからな ヘリで学んだだろ

233 24/03/01(金)00:37:27 No.1162864475

>ぶっちゃけ上昇も横移動もABでやるから他を気にする必要があんまりない >所謂サテライトとかABQBとかそういうやつ とにかくABする挙動練習してみるか…

234 24/03/01(金)00:38:16 No.1162864727

なんでAB速度下げたんですか

235 24/03/01(金)00:38:28 No.1162864792

>操作不能時間ってどのゲームでも不快度凄まじいからな… ニドスラが嫌がられた理由もそこだしな チェーンソーみたいにチャージ必要ならまだ可愛げがあったが

236 24/03/01(金)00:38:31 No.1162864808

>なんでAB速度下げたんですか やりすぎたやつがいたからです

237 24/03/01(金)00:38:39 No.1162864865

>操作不能時間ってどのゲームでも不快度凄まじいからな… だからスタンガンはマジでダメだと思う 強いけど絶対使わないと決めた 相手の嫌なこと押し付けるのは勝負の鉄則だけど一線超えてる

238 24/03/01(金)00:39:07 No.1162864992

脳死でふわふわしながら武装垂れ流してるだけで勝ちてぇ ABするのすら面倒くさい

239 24/03/01(金)00:39:20 No.1162865046

ニドガンは盾やQBで対応し辛かったからなあ…ってのはあるが だがエツジンの性能ですら足りないので軽量近接はどう調整していいか分からん 軽ショ強化するとか?

240 24/03/01(金)00:39:39 No.1162865150

>脳死でふわふわしながら武装垂れ流してるだけで勝ちてぇ >ABするのすら面倒くさい エレベータ重2でもそれなりに強いからな…

241 24/03/01(金)00:39:43 No.1162865163

>だからスタンガンはマジでダメだと思う アンテナ頭にするなり盾持つなりDPS勝ちするなりいくらでも選択肢はあるでしょ…

242 24/03/01(金)00:39:43 No.1162865164

目標固定と旋回速度が無くなったお陰でエイム力うんちマンの俺がSに挑戦出来てるのはある

243 24/03/01(金)00:40:17 No.1162865340

>脳死でふわふわしながら武装垂れ流してるだけで勝ちてぇ >ABするのすら面倒くさい やかましい空力グリウォ霊台で無限飛行してろ

244 24/03/01(金)00:40:18 No.1162865344

>相手の嫌なこと押し付けるのは勝負の鉄則だけど一線超えてる んなことあるか ていうかスタンガンそんな強くねーだろ

245 24/03/01(金)00:40:23 No.1162865366

結局重ショに戻ってきた 使ってて楽しい

246 24/03/01(金)00:40:31 No.1162865398

今個人的に一番不快指数が高いのはヨーヨー

247 24/03/01(金)00:40:50 No.1162865505

>>ぶっちゃけ上昇も横移動もABでやるから他を気にする必要があんまりない >>所謂サテライトとかABQBとかそういうやつ >とにかくABする挙動練習してみるか… 最近はABCR何てテクニックも開発されたようで AB関連は奥が深いみたいだ

248 24/03/01(金)00:41:15 No.1162865623

>アンテナ頭にするなり盾持つなりDPS勝ちするなりいくらでも選択肢はあるでしょ… 盾持ってたさ! 周囲に刺さった弾のビリビリエフェクトでもゲージが蓄積して俺は… ガッカリした

249 24/03/01(金)00:41:27 No.1162865682

ランクの人口の半数がS踏んでるんだっけか RP1400以下とかはもう降格でいいと思うけどな…

250 24/03/01(金)00:41:28 No.1162865687

スタンガンは前ナーフされたしアンテナとかで一通り対策された結果Sだとほぼ絶滅状態だったろ

251 24/03/01(金)00:41:31 No.1162865703

環境の主役だと勘違いしている重ショをLRB で狩るのたのしい

252 24/03/01(金)00:41:32 No.1162865709

>だがエツジンの性能ですら足りないので軽量近接はどう調整していいか分からん >軽ショ強化するとか? 軽い武器を強化してもデブが持つようになるだけなので 内装やフレームやシステムでどうにかするしかない

253 24/03/01(金)00:41:38 No.1162865738

>だがエツジンの性能ですら足りないので軽量近接はどう調整していいか分からん ニドガンは正直ナーフやり過ぎだと思うのでちょっとアッパーしつつも スタッガーの機会を増やす分近接の火力を多少下げる為にも芭蕉の方に手を加えたらいいんじゃないかと思ってる

254 24/03/01(金)00:41:46 No.1162865779

アンテナ頭は付けるとスタンガン持ちとマッチングしなくなるバグを早く修正してくだち

255 24/03/01(金)00:41:46 No.1162865781

>ランクの人口の半数がS踏んでるんだっけか >RP1400以下とかはもう降格でいいと思うけどな… その降格になんか意義ありますかね……?

256 24/03/01(金)00:41:50 No.1162865796

>最近はABCR何てテクニックも開発されたようで >AB関連は奥が深いみたいだ CRってなに?

257 24/03/01(金)00:41:51 No.1162865802

軽4はロボットモノでよくある二足歩行ロボット作る技術力で飛行機作ればいいじゃんをホントにやった結果当然の如く強かったって感じだから生まれるべきじゃなかった

258 24/03/01(金)00:41:56 No.1162865827

>目標固定と旋回速度が無くなったお陰でエイム力うんちマンの俺がSに挑戦出来てるのはある 旋回速度自体はあるんだ 射撃特性って名前になってはいるけど かなり低い芭蕉でも近距離戦で問題にならない位早いだけで

259 24/03/01(金)00:42:23 No.1162865938

>その降格になんか意義ありますかね……? 俺より弱い奴に会いに行く

260 24/03/01(金)00:42:29 No.1162865976

>RP1400以下とかはもう降格でいいと思うけどな… 勝率8割を乗り越えた先で降格待ち受けてるゲームやりたいか?

261 24/03/01(金)00:42:29 No.1162865981

>スタンガンは前ナーフされたしアンテナとかで一通り対策された結果Sだとほぼ絶滅状態だったろ 根本的な仕様の癌は直ってないのとアンテナを強要するところがダメなのよ

262 24/03/01(金)00:42:29 No.1162865983

>今個人的に一番不快指数が高いのはヨーヨー 2脚のヨーヨーは許す 移動しながら振ってくるとガチで挙動見えなくて理不尽

263 24/03/01(金)00:42:36 No.1162866030

最近はタイミング見てQBすればどうにかなる重ショより張り付いてくる軽ショの方が嫌に感じる

264 24/03/01(金)00:42:52 No.1162866126

ポイント貰えないSに勝つのは疲れるからな…

265 24/03/01(金)00:43:07 No.1162866199

半分ってどこソースなんだろ いやまSとりあえず踏んだけどあれそれなりに大変だぞ?

266 24/03/01(金)00:43:10 No.1162866214

>だがエツジンの性能ですら足りないので軽量近接はどう調整していいか分からん そもそもの話、越人君はじわっと衝撃とダメージ同時に稼ぐ武器だからニドガンとは根本的に運用違うからな 格闘に繋ぐ武器じゃない

267 24/03/01(金)00:43:14 No.1162866239

>根本的な仕様の癌は直ってないのとアンテナを強要するところがダメなのよ エフェメラや蜘蛛とかkasuarなんかでも良いぞ

268 24/03/01(金)00:43:15 No.1162866243

>盾持ってたさ! >周囲に刺さった弾のビリビリエフェクトでもゲージが蓄積して俺は… >ガッカリした 眉唾だけどスタンガンは被弾して途中から盾を出してもスタンが蓄積し続けるってどっかで聞いたな… なので俺はマジで一生貼りっぱなしにしてる

269 24/03/01(金)00:43:24 No.1162866287

変な略語作るのはちょっとやめないか

270 24/03/01(金)00:43:34 No.1162866357

>>目標固定と旋回速度が無くなったお陰でエイム力うんちマンの俺がSに挑戦出来てるのはある >旋回速度自体はあるんだ >射撃特性って名前になってはいるけど >かなり低い芭蕉でも近距離戦で問題にならない位早いだけで それ射撃適正で赤ロックするまでのスピードに関わる数値じゃない?

271 24/03/01(金)00:43:43 No.1162866401

アサルトブーストしてクイックターンするやつなら発見自体はだいぶ前だったような

272 24/03/01(金)00:43:47 No.1162866424

まースタンガンがアカン武器なのは認めるけどさ あれはシステムがだめ

273 24/03/01(金)00:43:54 No.1162866476

>>空力が許されるなら軽2も後退ペナルティなくしてよぉ~~~~~~~~~~~~ >上下機動にそれやったら誰も追い付けんのでは… 速度的にもジェネの容量的にも重量機がAB使った方が速いのは変わらないだろ

274 24/03/01(金)00:44:16 No.1162866620

>>最近はABCR何てテクニックも開発されたようで >>AB関連は奥が深いみたいだ >CRってなに? カメラリセットの略称だって ABする時一瞬だけアシスト外してAQBした後再度アシスト付けるとかいう面妖な技術 概要聞いただけで糞忙しそうな操作だった

275 24/03/01(金)00:44:43 No.1162866763

ナーフ前ニドスラは芭蕉だとニドガンの実質射程きつくなりすぎるから空力腕が多かったよ

276 24/03/01(金)00:44:51 No.1162866800

>今個人的に一番不快指数が高いのはヨーヨー これは今はというか重ショナーフされた後からずっとそう

277 24/03/01(金)00:45:05 No.1162866851

>その降格になんか意義ありますかね……? 勝っても1p負けたら-20とかが無くなって僕は嬉しいです!!

278 24/03/01(金)00:45:10 No.1162866890

>まースタンガンがアカン武器なのは認めるけどさ >あれはシステムがだめ まずバカにならない量の固定ダメージと行動阻害する効果がACみたいな軽快に動けるタイプのゲームではストレスだし それを結構な速度で蓄積させられる武器にまともな攻撃力を与えるんじゃねえと言いたい

279 24/03/01(金)00:45:29 No.1162866972

スタンガンがあのシステムで実装された以上そう変わることないし諦めて頭は耐性低くても見た目重視して盾持って対応してるなあ

280 24/03/01(金)00:45:40 No.1162867019

今回のランクリセットで久々に見かけた程度には数減らしてたろスタンガン

281 24/03/01(金)00:45:43 No.1162867034

スタンガンの是非はともなく実弾武器のDPS調整に謎が残るのは確か

282 24/03/01(金)00:45:51 No.1162867087

>ナーフ前ニドスラは芭蕉だとニドガンの実質射程きつくなりすぎるから空力腕が多かったよ 普通に芭蕉腕だったぞ 空力だと格闘の火力たりなくてガチタン屠れないから

283 24/03/01(金)00:45:56 No.1162867113

>勝っても1p負けたら-20とかが無くなって僕は嬉しいです!! それ手を入れるべきはマッチングシステムの方ですよね?

284 24/03/01(金)00:46:16 No.1162867198

つまり重ショヨーヨーLRBデブで最強だな!?

285 24/03/01(金)00:46:22 No.1162867220

芭蕉腕は色々ダメすぎるんだけど頑なに弄らんな

286 24/03/01(金)00:46:57 No.1162867412

AB機体は重ニより軽ニとか軽くした中ニの方がよくみる

287 24/03/01(金)00:47:04 No.1162867436

>空力だと格闘の火力たりなくてガチタン屠れないから マジで他のアセンだと若干オーバー火力気味なんだけどガチタンには全然足りないって感じだったからなぁ

288 24/03/01(金)00:47:21 No.1162867518

ビリビリゲージは貯まった分が減らないビリビリスタン中に撃たれた分だけ更にゲージが貯まっていくのも追加で

289 24/03/01(金)00:47:24 No.1162867535

>つまり重ショヨーヨーLRBデブで最強だな!? 重ショにLRB組み合わせたデブでボード入りしてるのが何人か居た思い出 ヨーヨーミサデブも1人だけ居た

290 24/03/01(金)00:47:37 No.1162867595

近距離射撃武器はエツジンは良いけどそろそろ他の通常マシンガン強化してくれねぇかな… 反動の仕様変更以来めっちゃ弾バラけて辛い

291 24/03/01(金)00:47:38 No.1162867599

>普通に芭蕉腕だったぞ >空力だと格闘の火力たりなくてガチタン屠れないから 今の環境なら空力腕でもいいかもしれんな ニドガン生きてたら…

292 24/03/01(金)00:47:54 No.1162867646

>>ナーフ前ニドスラは芭蕉だとニドガンの実質射程きつくなりすぎるから空力腕が多かったよ >普通に芭蕉腕だったぞ >空力だと格闘の火力たりなくてガチタン屠れないから ガチタン相手の確定数変わったっけ? どのみち複数回スタッガー取ってスライサー入れなきゃいけないから色々腕が試されてた記憶あるんだけど

293 24/03/01(金)00:47:59 No.1162867666

ニドガンはちょっと性能戻してオキュラス弱体化すればいい感じになると思う オキュラスが吸い付きすぎるから避けられねえのが悪いんだ

294 24/03/01(金)00:48:01 No.1162867672

>芭蕉腕は色々ダメすぎるんだけど頑なに弄らんな 最初の方に装甲値がナーフされたから…

295 24/03/01(金)00:48:10 No.1162867710

放電は武器が少なすぎるのが良くない もっと放電ミサイルとかそういうのを実装して複合的に発生させないといけないのに 数が少ないからそれ一本でシステムを成立させようとしてるから

296 24/03/01(金)00:48:12 No.1162867715

逆関節は

297 24/03/01(金)00:48:20 No.1162867751

>近距離射撃武器はエツジンは良いけどそろそろ他の通常マシンガン強化してくれねぇかな… >反動の仕様変更以来めっちゃ弾バラけて辛い やはりARの時代か…

298 24/03/01(金)00:48:30 No.1162867798

>逆関節は エロ

299 24/03/01(金)00:48:37 No.1162867836

>それ手を入れるべきはマッチングシステムの方ですよね? そもそも同接数千しかいないゲームなんだから別ゲーみたいにスキルマッチ導入してもマッチしなくなるわ!

300 24/03/01(金)00:48:49 No.1162867878

頑なに弱いランセツARは逆にどういうことなんだよ!

301 24/03/01(金)00:48:51 No.1162867893

ニドガンですぐスタッガー取られるのまでは許せるけどいくら何でもスライサーワンコンボで削れすぎるからあれさえなければな…っていつも思ってた パイルは技術いるからまだ一撃レベルでもいいんだけどね…

302 24/03/01(金)00:48:52 No.1162867896

チームで味方にTAつけてないやついると頭抱えてる

303 24/03/01(金)00:48:53 No.1162867902

>芭蕉腕は色々ダメすぎるんだけど頑なに弄らんな それ言ったら重ショもだぞ 一度ナーフしたのにはちょっと慎重になってる節はある

304 24/03/01(金)00:49:08 No.1162867974

>スタンガンがあのシステムで実装された以上そう変わることないし諦めて頭は耐性低くても見た目重視して盾持って対応してるなあ 盾もずっと展開できるわけじゃないし残留の関係で衝撃が抜けなくなるから相手の肩武器によってはそれはそれでまた酷いことになるのが本当ゲームを歪めてるな…ってなる

305 24/03/01(金)00:49:22 No.1162868052

>>芭蕉腕は色々ダメすぎるんだけど頑なに弄らんな >最初の方に装甲値がナーフされたから… ナーフされてアレなのか… 何で軽量と装甲と近接の2物どころか3物も与えられているんだよあいつ

306 24/03/01(金)00:49:33 No.1162868114

武器4門同時運用はヤバイと思ったんだ

307 24/03/01(金)00:49:38 No.1162868151

>そもそも同接数千しかいないゲームなんだから別ゲーみたいにスキルマッチ導入してもマッチしなくなるわ! 1400で落ちるようにしたらそれはそれで人減ってマッチングしなくなるだろ!

308 24/03/01(金)00:49:43 No.1162868199

紙装甲な代わりに軽さと近接火力を持ってる近接特化腕って感じなら分かるんだけど 普通に硬いもんな芭蕉…

309 24/03/01(金)00:49:57 No.1162868255

軽ハンドガン割と見るけど普通に強くね?

310 24/03/01(金)00:50:03 No.1162868292

>武器4門同時運用はヤバイと思ったんだ だがオービットなら?

311 24/03/01(金)00:50:04 No.1162868295

>ニドガンですぐスタッガー取られるのまでは許せるけどいくら何でもスライサーワンコンボで削れすぎるからあれさえなければな…っていつも思ってた >パイルは技術いるからまだ一撃レベルでもいいんだけどね… 使われる側としてはそうかもしれんが 使ってる側としてはスタッガー位置とか距離とか結構気にしてやってたからそこまで簡単じゃねえ

312 24/03/01(金)00:50:04 No.1162868296

>>>芭蕉腕は色々ダメすぎるんだけど頑なに弄らんな >>最初の方に装甲値がナーフされたから… >ナーフされてアレなのか… >何で軽量と装甲と近接の2物どころか3物も与えられているんだよあいつ なお欠点は武器とFCS次第で踏み潰せます!

313 24/03/01(金)00:50:09 No.1162868326

一度腕部全体の近接適正にアッパー入ったことあったけどもう一度やってもいいかもね 1位が2位を突き放し過ぎている

314 24/03/01(金)00:50:32 No.1162868430

>頑なに弱いランセツARは逆にどういうことなんだよ! 初期アサルトも真レイヴンアサルトもランセツARも2回アッパー入ってあれなんだぜ…

315 24/03/01(金)00:50:35 No.1162868439

もしくは腕の射撃補正の効ききつくするかかなあ

316 24/03/01(金)00:50:47 No.1162868486

近接はリターン少なすぎなのとスタッガーバグのせいでまで不遇な存在すぎる

317 24/03/01(金)00:50:49 No.1162868501

芭蕉は近接補正が第二位から飛びぬけすぎだろ…

318 24/03/01(金)00:50:53 No.1162868520

芭蕉とエフェメラが強いというか重量腕が不甲斐なさ過ぎる あんだけ重くて装甲もAPもそこまで変わらないのなんなの

319 24/03/01(金)00:50:56 No.1162868537

>1400で落ちるようにしたらそれはそれで人減ってマッチングしなくなるだろ! SはA昇格と当たるんだからAに落ちたやつが昇格挑み続ける限りそんなことないよ

320 24/03/01(金)00:51:05 No.1162868574

>パイルは技術いるからまだ一撃レベルでもいいんだけどね… パイルもお手軽コンボ入りしたぞ アプデでカラサワフルチャージの衝撃が実用的になったから1回当てればいい作業だ 重リニアよりずっと当たり判定も太い

321 24/03/01(金)00:51:07 No.1162868589

>近接はリターン少なすぎなのとスタッガーバグのせいでまで不遇な存在すぎる まだバグあんの!?

322 24/03/01(金)00:51:11 No.1162868610

そもそも近接適性いる?

323 24/03/01(金)00:51:11 No.1162868611

>紙装甲な代わりに軽さと近接火力を持ってる近接特化腕って感じなら分かるんだけど >普通に硬いもんな芭蕉… 防御力削られたけど普通にまだAPが高すぎる… あの見た目だとそ硬いのはまあそうだろうなって感じだからどちらかというと見た目の割に軽すぎるのが問題な気もするが

324 24/03/01(金)00:51:40 No.1162868739

芭蕉腕は AP高い 格闘補正トップ 負荷低め の時点で強いのに代わりに設定されてるであろう射撃系のパラメータの低さも近距離FCS積むとかハンミサ積むとかで踏み倒せるからもう何もかもがシステムに噛み合ってる

325 24/03/01(金)00:51:48 No.1162868776

>>頑なに弱いランセツARは逆にどういうことなんだよ! >初期アサルトも真レイヴンアサルトもランセツARも2回アッパー入ってあれなんだぜ… ランセツARはその2つと比べて意味不明なくらい弱いんだ

326 24/03/01(金)00:51:51 No.1162868793

>軽ハンドガン割と見るけど普通に強くね? 腕とか交戦距離とかに制約背負う上にそれエツジンで良くない?ってなるだけでそれそのものはそこまで酷い性能してる訳じゃないと思ってる

327 24/03/01(金)00:52:05 No.1162868849

>もしくは腕の射撃補正の効ききつくするかかなあ 今見たくミサイラー運用するなら関係無いし…

328 24/03/01(金)00:52:15 No.1162868895

装甲ぺらぺらなら空力腕とか強化してって思うから 手の近接適正全般的に上げるほうがよさそうかな

329 24/03/01(金)00:52:31 No.1162868966

ハンドガンは150mでもう跳弾がお前マジかよって世界だ

330 24/03/01(金)00:52:33 No.1162868974

>>近接はリターン少なすぎなのとスタッガーバグのせいでまで不遇な存在すぎる >まだバグあんの!? タンク脚が斜め地面でスタッガーすると直ぐ抜けられる アプデ直後にへやで遊んでたら遭遇したよ

331 24/03/01(金)00:52:40 No.1162868993

>まだバグあんの!? 確認してるのだと斜面でスタッガーした時に抜けられるのが修正されてない あとはスタッガー即近接入れてるけど変に抜けられるのがアプデ後からある 後者は勘違いかもしれんが

332 24/03/01(金)00:52:43 No.1162869005

ヨーヨーを近接扱いするな

333 24/03/01(金)00:52:48 No.1162869024

>>軽ハンドガン割と見るけど普通に強くね? >腕とか交戦距離とかに制約背負う上にそれエツジンで良くない?ってなるだけでそれそのものはそこまで酷い性能してる訳じゃないと思ってる なんだかんだエツジンより負荷軽いから選択肢になる事はある

334 24/03/01(金)00:52:49 No.1162869032

>そもそも近接適性いる? ずっと要らないと思ってる

335 24/03/01(金)00:52:53 No.1162869045

>初期アサルトも真レイヴンアサルトもランセツARも2回アッパー入ってあれなんだぜ… 初期ライとSCUDDERはランセツRFが目の上のたんこぶ過ぎるだけで単体で見たら衝撃とかは物足りないけど普通に強めの武器ではあるよ ARは絶対的に見てもマジで弱い

336 24/03/01(金)00:53:04 No.1162869095

>SはA昇格と当たるんだからAに落ちたやつが昇格挑み続ける限りそんなことないよ 上がってしまえば降格無しの現状でも心折れそうになる人割といたのに無理だよ… 少なくとも俺には無理だ

337 24/03/01(金)00:53:06 No.1162869107

有効射程100以下の武器はキツい リロード下げられるよりきついよ

338 24/03/01(金)00:53:14 No.1162869161

>タンク脚が斜め地面でスタッガーすると直ぐ抜けられる >アプデ直後にへやで遊んでたら遭遇したよ それアプデ後ってより前々から存在したんですよ…

339 24/03/01(金)00:53:33 No.1162869230

ヨーヨーはダメージとリロード下げてくれ

340 24/03/01(金)00:53:33 No.1162869232

誰もコンテナミサイルの話をしないのである

341 24/03/01(金)00:53:34 No.1162869241

>タンク脚が斜め地面でスタッガーすると直ぐ抜けられる それタンク以外の脚部でも普通に起きるぞ

342 24/03/01(金)00:53:38 No.1162869255

キチガイドローン乱射って治ったんかなそういえば

343 24/03/01(金)00:53:46 No.1162869281

アサルトライフル最大の問題はそれ使うなら嵐雪RF持つね…ってなるところだから…

344 24/03/01(金)00:53:49 No.1162869294

>ヨーヨーを近接扱いするな 太陽守と何が違うんだってなる

345 24/03/01(金)00:53:52 No.1162869307

>誰もコンテナミサイルの話をしないのである まあ…見ないしな…

346 24/03/01(金)00:53:55 No.1162869323

軽4が芭蕉でネビュラ握ってるのにも遭遇したなー 強い軽4は勝負の土俵に立つのが大変

347 24/03/01(金)00:53:56 No.1162869326

>誰も垂直ミサイルの話をしないのである

348 24/03/01(金)00:53:58 No.1162869329

手にEN適正だけのせたネクスト形式でよかったよね

349 24/03/01(金)00:54:06 No.1162869354

>軽ハンドガン割と見るけど普通に強くね? 理論値ならナーフ前ニドガンにも迫るよ ただ反動やら射程やらで制約がきつい

350 24/03/01(金)00:54:17 No.1162869398

前から思ってたけどアリーナヴォルタってスタッガー復帰明らかに速いよね?

351 24/03/01(金)00:54:17 No.1162869400

>誰もコンテナミサイルの話をしないのである クラスターミサイルもそうだそうだと言っています

352 24/03/01(金)00:54:24 No.1162869435

>誰もコンテナミサイルの話をしないのである コンテナ直当てしてすら火力出ないってもう何のために存在してんだよ君?

353 24/03/01(金)00:54:26 No.1162869451

>>誰も垂直ミサイルの話をしないのである 垂直ミサイルはミッションで使えるから良いんだよ コンテナはミッションでも使えねえ

354 24/03/01(金)00:54:29 No.1162869471

>有効射程100以下の武器はキツい >リロード下げられるよりきついよ 今作200でもキツくない? 射程にいれるのが大変

355 24/03/01(金)00:54:30 No.1162869478

>それアプデ後ってより前々から存在したんですよ… >それタンク以外の脚部でも普通に起きるぞ マジかいフロム何とかしてやくめでしょ

356 24/03/01(金)00:54:35 No.1162869494

>誰もコンテナミサイルの話をしないのである 言われてるほど使えない訳じゃないけど対人で持ち出す理由がひとつとしてない…

357 24/03/01(金)00:54:36 No.1162869500

>誰も垂直ミサイルの話をしないのである

358 24/03/01(金)00:54:36 No.1162869501

俺以外に使ってる人見た事ないからパルスキャノン上方して欲しい 正直あんまり不満はないけど使用率低いなら強化しても良いよねだって色んな武器見る環境のが良いよね!

359 24/03/01(金)00:54:40 No.1162869519

軽ハンド有効射程+20したらいいんだけど多分それするとニドガンの再来

360 24/03/01(金)00:54:58 No.1162869604

>誰もコンテナミサイルの話をしないのである 若干爆導索と形被ってるしでかくもなければかっこわるいからきらい

361 24/03/01(金)00:55:25 No.1162869727

>マジかいフロム何とかしてやくめでしょ バグタン広まった際にアプデまで放置してるから次のアプデまで待つしかない

362 24/03/01(金)00:55:41 No.1162869778

ミサイルはこれ以上弱くするとなあ…ってぐらいには弱くなってると思う

363 24/03/01(金)00:55:42 No.1162869785

>俺以外に使ってる人見た事ないからパルスキャノン上方して欲しい >正直あんまり不満はないけど使用率低いなら強化しても良いよねだって色んな武器見る環境のが良いよね! パルスガンとパルキャはちょっと冷却周り改善するだけで一気に化けかねないのでダメです 今でも瞬間火力は本当に高いからな

364 24/03/01(金)00:55:47 No.1162869805

>俺以外に使ってる人見た事ないからパルスキャノン上方して欲しい >正直あんまり不満はないけど使用率低いなら強化しても良いよねだって色んな武器見る環境のが良いよね! お前は下手に強化すると絶対壊れるからダメだ 今でも火力はヤバい部類の方だろ…

365 24/03/01(金)00:55:48 No.1162869811

>俺以外に使ってる人見た事ないからパルスキャノン上方して欲しい >正直あんまり不満はないけど使用率低いなら強化しても良いよねだって色んな武器見る環境のが良いよね! オーバーヒートまでの時間をもう少し長くしてくれたら化ける気はするんだよな肩パルス

366 24/03/01(金)00:55:58 No.1162869835

>俺以外に使ってる人見た事ないからパルスキャノン上方して欲しい >正直あんまり不満はないけど使用率低いなら強化しても良いよねだって色んな武器見る環境のが良いよね! スタンガンと組み合わせて盾を無理やりぶち割ってビリビリさせるアセンは見かけた

367 24/03/01(金)00:56:04 No.1162869848

まだまだ少ないけどスプチキも確実に増えてる

368 24/03/01(金)00:56:05 No.1162869851

>俺以外に使ってる人見た事ないからパルスキャノン上方して欲しい >正直あんまり不満はないけど使用率低いなら強化しても良いよねだって色んな武器見る環境のが良いよね! セラピストみたいに即摘発される未来が見える

369 24/03/01(金)00:56:13 No.1162869893

調整うまくやるとなんだかんだデフレ要求する方向に話題が行くんだなって

370 24/03/01(金)00:56:33 No.1162869977

>上がってしまえば降格無しの現状でも心折れそうになる人割といたのに無理だよ… >少なくとも俺には無理だ もちろん降格入れるならS昇格を緩和すべき そっちのほうがS行けたけどキツくてAに戻りたい人もS昇格で萎える人も事故マッチでゲロ吐きそうになるランカーもいなくて平和になると思うな…

371 24/03/01(金)00:56:55 No.1162870055

カタログスペックはすごいけど活かすのが大変ってバランスを実現できてる数少ない武器だハンドガンは

372 24/03/01(金)00:57:00 No.1162870073

ハンドガンは気軽にがっと射程弾速上げたら危ない臭いはぷんぷんする

373 24/03/01(金)00:57:01 No.1162870084

芭蕉がデメリット踏み倒せる軽4ミサイラーにばっちり嵌ってヨーヨーが凶悪になるの良いよね良くない

374 24/03/01(金)00:57:21 No.1162870186

たまに見てうっかりするとすげえ勢いでAP溶かされるからなパルス あれも調整絶対できねえだろ

375 24/03/01(金)00:57:27 No.1162870215

エツジン握ってるときパルガンパルキャの変態には絶対会いたくない

376 24/03/01(金)00:57:45 No.1162870306

ランカーなんてゲロ吐かせてなんぼでしょうが

377 24/03/01(金)00:57:46 No.1162870307

ランセツARがどれだけダメな子かって言うと 数々のアッパーを受けて最新のステータスでなお初期レギュの豆鉄砲と揶揄されていた初期ライフルより火力が低い

378 24/03/01(金)00:57:47 No.1162870316

ハンドガンはカタログスペックが高いし下手に強化すると第二のニドガンになりかねない

379 24/03/01(金)00:57:50 No.1162870340

ハンドガンは今でも当たる距離だとびっくりするくらい衝撃力あるからな…

380 24/03/01(金)00:58:01 No.1162870378

>調整うまくやるとなんだかんだデフレ要求する方向に話題が行くんだなって だって前回1番のアッパー貰ったセラピがアレだったし…

381 24/03/01(金)00:58:07 No.1162870404

パルスガン系は弾の見た目に反して当たるとエグい音がするのが怖い

382 24/03/01(金)00:58:15 No.1162870428

お覚悟される覚悟もなしにランカーとな!?

383 24/03/01(金)00:58:17 No.1162870438

ハンドガン近接は結構強い人見る気がする

384 24/03/01(金)00:58:30 No.1162870492

武器の弾速や射程から見て200m以内での近~中距離戦させたいのは分かる ミサイルがその倍の距離から攻撃出来るのがもうダメ

385 24/03/01(金)00:58:36 No.1162870518

パルスは複数積んで同時発射できるから 各々を微調整で上方するだけでも全体としてはやばいことになりうる可能性はある

386 24/03/01(金)00:58:44 No.1162870547

>>調整うまくやるとなんだかんだデフレ要求する方向に話題が行くんだなって >だって前回1番のアッパー貰ったセラピがアレだったし… ほい摘発

387 24/03/01(金)00:58:54 No.1162870579

>ハンドガンは今でも当たる距離だとびっくりするくらい衝撃力あるからな… ちゃんと当てたときの衝撃力は正直ナーフ前ニドガンすら鼻で笑えるレベルだからな… まあ対人だとなかなか当てられないんだけど

388 24/03/01(金)00:59:04 No.1162870619

>パルスガン系は弾の見た目に反して当たるとエグい音がするのが怖い ギャリギャリギャリギャリ

389 24/03/01(金)00:59:16 No.1162870660

>武器の弾速や射程から見て200m以内での近~中距離戦させたいのは分かる >ミサイルがその倍の距離から攻撃出来るのがもうダメ その距離でミサイル撃たれても避けれない方が悪いし…

390 24/03/01(金)00:59:28 No.1162870705

パルキャ強くしたら肩ガドがないちゃう いやどっちも強くしろ

391 24/03/01(金)00:59:39 No.1162870747

ニドガンはリロード戻してくれ 流石に重ショより長えのはアホか

392 24/03/01(金)00:59:45 No.1162870773

この前グレネードが上方されてたけどバズーカが強すぎる

393 24/03/01(金)00:59:49 No.1162870791

ミサイルに関してはフレアやらチャフ実装すればいいんじゃ…と思う

394 24/03/01(金)01:00:09 No.1162870872

>ニドガンはリロード戻してくれ >流石に重ショより長えのはアホか 重ショのリロード伸ばそう

395 24/03/01(金)01:00:28 No.1162870954

オトキャを思い出す削れ方するからなパルガン4門斉射

396 24/03/01(金)01:00:35 No.1162870980

>ミサイルに関してはフレアやらチャフ実装すればいいんじゃ…と思う エクステンションのすみ分けも難しかろうなあ ミサイルが現時点で頭おかしい弾もちだから実質何回無効化できるかだな

397 24/03/01(金)01:00:54 No.1162871052

遠目のミサイルはもう全部避けるの前提だからなあ だから多少食らってもゲームになる重2が流行る

398 24/03/01(金)01:00:55 No.1162871058

機械的正確さでヒート管理と射程管理したパルスガンW鳥がエグい火力出すのはメーテルリンクで皆が学ぶ 人力での再現は難しい

399 24/03/01(金)01:01:10 No.1162871124

>ニドガンはリロード戻してくれ >流石に重ショより長えのはアホか アッパーされてなお今のニドガンと同じリロード時間のSCUDDER君だっているんだぞ というかそれに関しては重ショがおかしいだけでニドガンはそれくらいかギリギリまで許容しても2.2秒くらいまでは落とすべき

400 画像ファイル名:1709222491299.png 24/03/01(金)01:01:31 No.1162871213

>>武器の弾速や射程から見て200m以内での近~中距離戦させたいのは分かる >>ミサイルがその倍の距離から攻撃出来るのがもうダメ >その距離でミサイル撃たれても避けれない方が悪いし… 上手い人と戦うとミサイル当たらな過ぎて持ち替えようか悩む それでいざ持ち替えるとやっぱりボコボコにされるので結局戻す

401 24/03/01(金)01:01:37 No.1162871243

>>ハンドガンは今でも当たる距離だとびっくりするくらい衝撃力あるからな… >ちゃんと当てたときの衝撃力は正直ナーフ前ニドガンすら鼻で笑えるレベルだからな… >まあ対人だとなかなか当てられないんだけど コキュレット持って重二エレベーター相手にしたときガンガン弾かれまくって絶望しかなかったよ

402 24/03/01(金)01:01:46 No.1162871269

ジャミングランチャーをハンガーにかけてたら勝手にミサイルかく乱してくれる機能欲しい

403 24/03/01(金)01:02:02 No.1162871346

>ミサイルに関してはフレアやらチャフ実装すればいいんじゃ…と思う 対ミサイル兵装欲しかったよね…

404 24/03/01(金)01:02:06 No.1162871360

違法エステは威力抜きにしても白ロックで完全偏差っていうあきらかに想定外の挙動してたからな…

405 24/03/01(金)01:02:10 No.1162871372

まあニドガン2.0ぐらいが適正だろとは思う

406 24/03/01(金)01:02:19 No.1162871395

対戦を前提に考えるとみんな気軽に飛びすぎなんじゃないか疑惑が

407 24/03/01(金)01:02:19 No.1162871399

>機械的正確さでヒート管理と射程管理したパルスガンW鳥がエグい火力出すのはメーテルリンクで皆が学ぶ >人力での再現は難しい あとメーテルリンクはプラキャも積みつつ機械的正確さによる盾IGもできるからな アセン完成度は高いがあれはあれでAI操作故の強さではある

408 24/03/01(金)01:02:35 No.1162871461

ニドガンは本体火力半分ぐらいにしてくれればそれだけで良かったのに…

409 24/03/01(金)01:02:51 No.1162871537

ある程度飛べないと今度は上がったやつ追いかけられないからな

410 24/03/01(金)01:02:59 No.1162871584

チャフだCIWSだって言っている人は普通に盾持っちゃダメなの?IGなら8割方カットしてくれるでしょ?

411 24/03/01(金)01:03:30 No.1162871722

とりあえずいまだにアホみたいに飛び続けてる軽4を殺してくれ 環境変わらなすぎてつまらん…

412 24/03/01(金)01:03:41 No.1162871777

盾はあれはあれでいいんだけど一番上とコーラル以外の選択肢増やしてほしいな ていうか最近コーラルも全然みねーな

413 24/03/01(金)01:03:52 No.1162871824

>チャフだCIWSだって言っている人は普通に盾持っちゃダメなの?IGなら8割方カットしてくれるでしょ? 難易度が違いすぎる

414 24/03/01(金)01:03:52 No.1162871826

防御武器は盾くらいの汎用性がないと面白さに繋がらない気がする

415 24/03/01(金)01:04:09 No.1162871917

NPCに関してはテスト先生が超反応すぎてアセンの試しに役に立たない…

416 24/03/01(金)01:04:22 No.1162871981

パルスが火力高すぎるって言うけどどちらかというとマシンガンとか肩ガトの火力が足りない QBで射撃が中断される事を考えるとパルスの瞬間火力特化をマシンガンが見習うべき

417 24/03/01(金)01:04:33 No.1162872027

>チャフだCIWSだって言っている人は普通に盾持っちゃダメなの?IGなら8割方カットしてくれるでしょ? 盾で防いでる間にミサ撃った相手はもっと離れるし…

418 24/03/01(金)01:04:39 No.1162872056

>まあニドガン2.0ぐらいが適正だろとは思う 2秒だとまだ火力高すぎなのでダメです その分本体攻撃力削れば良いと言ってもハンドガンより低反動でリロード短いのは変わらないし

419 24/03/01(金)01:04:51 No.1162872100

コラシはもうちょいアッパー入れてくれないかな あれでレザショ撃つの雑に強くて好きだったんだよな

420 24/03/01(金)01:04:55 No.1162872121

>パルスが火力高すぎるって言うけどどちらかというとマシンガンとか肩ガトの火力が足りない >QBで射撃が中断される事を考えるとパルスの瞬間火力特化をマシンガンが見習うべき パルスは衝撃あまり無いから許されるやつじゃね

421 24/03/01(金)01:04:55 No.1162872125

>とりあえずいまだにアホみたいに飛び続けてる軽4を殺してくれ >環境変わらなすぎてつまらん… また巻き添えで他の4脚ナーフされるのも可哀そうだし同じ4脚でもそれぞれホバリング消費EN変えてもいいかもしれないね

422 24/03/01(金)01:05:12 No.1162872192

環境は変わってるよ ただランクリセットと調整のタイミング被せてほしかった…

423 24/03/01(金)01:05:41 No.1162872311

>パルスは衝撃あまり無いから許されるやつじゃね 衝撃下げてDPS特化で生きてもいい気はするけどねマシ族 衝撃はハンドガンでやれるようになること前提だけど

424 24/03/01(金)01:06:01 No.1162872395

>また巻き添えで他の4脚ナーフされるのも可哀そうだし同じ4脚でもそれぞれホバリング消費EN変えてもいいかもしれないね もうやってるぞ

425 24/03/01(金)01:06:11 No.1162872443

>環境は変わってるよ >ただランクリセットと調整のタイミング被せてほしかった… まあ一括でやるよりかは調整タイミングとランクリセットを分けることで人が減りにくい或いは少し戻ってくるようにって考えなんだろう

426 24/03/01(金)01:06:38 No.1162872550

>>また巻き添えで他の4脚ナーフされるのも可哀そうだし同じ4脚でもそれぞれホバリング消費EN変えてもいいかもしれないね >もうやってるぞ そうだったn!? 全く気が付いてなかった

427 24/03/01(金)01:06:41 No.1162872572

これ言ったら怒られると思うけどタンク強化して ケリのリロードおもくそ重くしてほしい

428 24/03/01(金)01:06:48 No.1162872604

ニドガンは連射速度が速くて打ち切るのが速いからリロード長くしないと継続火力がエグいことになるんだよ

429 24/03/01(金)01:07:21 No.1162872740

右腕から1個ずつ切り替えて順番に肩のミサイル撃ってた時代にすら対ミサイルのギミックがあったのに 今だと腕肩全部同時発射できる上で迎撃機構がないのはまぁだいぶ差があると思う

430 24/03/01(金)01:07:27 No.1162872765

ニドガンはハンドガンだろ ハンドガンはハンドキャノンだろ

431 24/03/01(金)01:07:46 No.1162872845

>2秒だとまだ火力高すぎなのでダメです >その分本体攻撃力削れば良いと言ってもハンドガンより低反動でリロード短いのは変わらないし ぶっちゃけちょっと強いぐらいでよくね?って思ってるから…

432 24/03/01(金)01:07:46 No.1162872849

連射系も直撃補正高いから気軽に色々と上げるのはきわどいんだよね

433 24/03/01(金)01:07:58 No.1162872884

>これ言ったら怒られると思うけどタンク強化して >ケリのリロードおもくそ重くしてほしい 別に飛びたくないんだよな空

434 24/03/01(金)01:08:10 No.1162872926

>そうだったn!? >全く気が付いてなかった 1.06で軽四だけホバリング消費EN下方されてるから差がついてる

435 24/03/01(金)01:08:25 No.1162872998

蹴って空飛べるの色々諸悪の根源だと思うよ

436 24/03/01(金)01:08:42 No.1162873060

>ぶっちゃけちょっと強いぐらいでよくね?って思ってるから… 衝撃を爆速で蓄積させられる武器に全体で見てもかなり高いDPSを与えるのは流石に許されなかったからリロード長くされたんだよ!

437 24/03/01(金)01:08:50 No.1162873090

ホバリングはもっと消費増やせ

438 24/03/01(金)01:08:56 No.1162873112

>蹴って空飛べるの色々諸悪の根源だと思うよ これ無ければ軽四もマシになるんだよね

↑Top