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24/02/29(木)07:31:08 音ゲー... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1709159468583.jpg 24/02/29(木)07:31:08 No.1162586314

音ゲーの地力ってなんとなくニュアンス分かるけど言葉にしづらいな

1 24/02/29(木)07:32:05 No.1162586395

太鼓は地力じゃ無理だろ…

2 24/02/29(木)07:32:19 No.1162586414

リステップは?

3 24/02/29(木)07:32:26 No.1162586420

反射神経ってこと?

4 24/02/29(木)07:33:00 No.1162586478

シンプルな物ほど地力寄りなのは分かる

5 24/02/29(木)07:33:36 No.1162586530

横軸はなんだよ

6 24/02/29(木)07:34:16 No.1162586593

>リステップは? これのすっごい下の方に付け足されてみんな納得しかしてなかったな…

7 24/02/29(木)07:34:41 No.1162586637

横軸は別に無いだろ

8 24/02/29(木)07:36:11 No.1162586779

>>リステップは? >これのすっごい下の方に付け足されてみんな納得しかしてなかったな… それは…そうでしょうね…

9 24/02/29(木)07:36:40 No.1162586835

ダンカグはリニューアルして更に地力ゲーになりもうした

10 24/02/29(木)07:38:27 No.1162587007

ユメステガルパは納得だけどプロセカはちょっと悩む

11 24/02/29(木)07:40:20 No.1162587205

覚えと餡蜜がどれだけ効くかって感じ?

12 24/02/29(木)07:40:32 No.1162587218

ダンアラも追加しろ

13 24/02/29(木)07:41:01 No.1162587260

音ゲー上手い人が初めてやってすぐ上手くなるか手こずるかって感じかなあ

14 24/02/29(木)07:41:37 No.1162587321

オンゲキも割と変わったゲームだったんだ…

15 24/02/29(木)07:41:37 No.1162587322

ダンレボは停止とソフランがマジでカス 手と違って足は急な微調整がしにくいんだよ!

16 24/02/29(木)07:41:55 No.1162587352

チュウニズム結構頭使うぞ…マスター無理だ

17 24/02/29(木)07:42:35 No.1162587424

>音ゲー上手い人が初めてやってすぐ上手くなるか手こずるかって感じかなあ ドルの配信見てると本当に地力あれば大抵なんでもこなせる気がする

18 24/02/29(木)07:42:56 No.1162587464

音ゲー(指使う奴)の地力が活かせるかどうかの話なら まあダンレボはそうなるな…

19 24/02/29(木)07:43:42 No.1162587549

譜面の視認難と運指のシビアさが地力で殴れるかの基準な気がする

20 24/02/29(木)07:44:08 No.1162587595

物量で難しくするか認識難で難しくするかみたいな

21 24/02/29(木)07:44:13 No.1162587603

ノスってピアノ出来る人なら余裕なんだろうか

22 24/02/29(木)07:46:38 No.1162587844

書き込みをした人によって削除されました

23 24/02/29(木)07:47:48 No.1162587962

Dynamixはむずいぞ

24 24/02/29(木)07:48:37 No.1162588044

>ノスってピアノ出来る人なら余裕なんだろうか 音ゲー自体にも慣れてないとノーツに対応できない

25 24/02/29(木)07:49:38 No.1162588138

waccaは高難易度が物量より認識難寄りなんだよね前後左右のフリックがきつい 個人的にノスタルジアは上かなって

26 24/02/29(木)07:52:15 No.1162588375

もう弐寺は弐寺であって音ゲーとしては認識されてないのか

27 24/02/29(木)07:52:22 No.1162588396

ダイナミックスの下オンゲキの上にある奴がわからぬ

28 24/02/29(木)07:52:25 No.1162588403

ドラムマニアは地力があっても無理 頭と腕が追いつかない

29 24/02/29(木)07:53:16 No.1162588492

アプリ音ゲーが大量に並んでて弐寺ポップン無い事に時代を感じる

30 24/02/29(木)07:54:52 No.1162588647

太古やってる人って太鼓しかやってないイメージ

31 24/02/29(木)07:56:00 No.1162588777

>アプリ音ゲーが大量に並んでて弐寺ポップン無い事に時代を感じる というか中途半端にアケゲーも入ってるのが混乱する

32 24/02/29(木)07:56:14 No.1162588805

グルコスは?

33 24/02/29(木)07:57:11 No.1162588899

>リステップは? この画像が話題になってリステップが一番地力効かなくね?って話になって そんな事ないよ!ってリステップの声優さん自ら解説付きプレイ動画を上げた所だ

34 24/02/29(木)07:57:54 No.1162588983

弐寺は譜面暗記と練習が全てだから一周回って地力ゲー

35 24/02/29(木)07:58:05 No.1162589007

スレ画は多分太鼓から音ゲー入ったやつが作ってる気がする 寺とかボルテから入った人種とは住む世界が違う…

36 24/02/29(木)07:59:29 No.1162589143

>弐寺は譜面暗記と練習が全てだから一周回って地力ゲー …そうかなぁ?!

37 24/02/29(木)07:59:52 No.1162589197

太鼓ボルテゲキチュウマイは若い子多いしwaccaノスタルジアは比較的新しい機種だから認知度は高そう

38 24/02/29(木)07:59:59 No.1162589209

寺はこういう表作っちゃうようなカジュアルな音ゲーマーが噛み付くと全力で叩き返してくるから

39 24/02/29(木)08:00:41 No.1162589316

リステップの公式プレイ動画見てきたけど思ってた難しさと違う!

40 24/02/29(木)08:00:49 No.1162589329

今時弐寺で音ゲーデビューするのは相当な強者だぞ…

41 24/02/29(木)08:01:41 No.1162589444

>リステップの公式プレイ動画見てきたけど思ってた難しさと違う! やってればある程度慣れるから大丈夫だよ!

42 24/02/29(木)08:01:54 No.1162589477

ダンレボはメディアの露出多いのと漫画やゲームでゲーセン行く回あるとよくダンスゲームやってる事もあってまだ広く知られてると思う

43 24/02/29(木)08:03:47 No.1162589723

>寺はこういう表作っちゃうようなカジュアルな音ゲーマーが噛み付くと全力で叩き返してくるから プロセカやってるだけで弐寺知らないのに音ゲーマー自称するななんてポストがこの前燃えておったな…

44 24/02/29(木)08:04:35 No.1162589840

>この画像が話題になってリステップが一番地力効かなくね?って話になって >そんな事ないよ!ってリステップの声優さん自ら解説付きプレイ動画を上げた所だ 主役にしてガチ勢の行動力… https://twitter.com/makinoamane/status/1760601716603720169

45 24/02/29(木)08:04:42 No.1162589854

DDRこそトレーニング量が物を言う地力ゲーの極致じゃって思ってるけどもしかして今の子と地力の意味が違うのか

46 24/02/29(木)08:05:58 No.1162590075

地力(他ゲーで築かれた対応力)なんじゃないの

47 24/02/29(木)08:06:13 No.1162590122

>DDRこそトレーニング量が物を言う地力ゲーの極致じゃって思ってるけどもしかして今の子と地力の意味が違うのか スマホゲーでよくある音ゲースタイルから離れているか否かだと思う

48 24/02/29(木)08:06:41 No.1162590207

地力(音ゲー全般に広く共通して使える力)だとするならDDRは下半身使うから通用しないかもな…

49 24/02/29(木)08:06:54 No.1162590244

物理ボタン音ゲーとタッチ音ゲーでかなり差を感じる 思った以上に片方のノウハウが活きない感じ

50 24/02/29(木)08:07:32 No.1162590337

>物理ボタン音ゲーとタッチ音ゲーでかなり差を感じる >思った以上に片方のノウハウが活きない感じ 弐寺で蠍火出来てもチュウニズムの蠍火出来ないからな

51 24/02/29(木)08:09:15 No.1162590610

オンゲキは初見で左右どちらの手でやればいいか難しいだけで結構地力ゲー 太鼓はパターン固まってるけどギミック多いしいうほど地力か感ある

52 24/02/29(木)08:09:25 No.1162590641

プロセカとガルパは姉妹アプリだから共通点多いけどガルパの方がミス多くなる

53 24/02/29(木)08:09:50 No.1162590714

リステップはそこそこスマホ音ゲーやってたから始めた頃やってたハイチャレでとりあえずハードで!したらえらい目にあったよ

54 24/02/29(木)08:09:56 No.1162590730

>地力(音ゲー全般に広く共通して使える力)だとするならDDRは下半身使うから通用しないかもな… 地力=センスみたいな捉え方されてるのか…

55 24/02/29(木)08:10:09 No.1162590761

ボタン叩いても指痛くならないけど液晶叩くと指が死んでいくよね…

56 24/02/29(木)08:10:39 No.1162590842

寺しかり古参の音ゲー勢は未だにシャンシャン系認めてない奴もいるくらいだ…相容れることはないだろう

57 24/02/29(木)08:10:56 No.1162590878

地力とかガチ押しとかは機種や人によってニュアンスがやや異なるよ

58 24/02/29(木)08:11:31 No.1162590970

太鼓はよくあんな視認性が死んでる譜面でやってるなって思う

59 24/02/29(木)08:12:12 No.1162591068

タッチ系の音ゲーはミスが出た時になぜミスが出たのかが分かりづらいのがつらい タイミングや認識間違えてたのかタップ位置がずれてたのか巻き込んだのかわからない…

60 24/02/29(木)08:12:25 No.1162591106

>太鼓はよくあんな視認性が死んでる譜面でやってるなって思う ミューズもだけど横から飛んでくるノーツが無理だわ…

61 24/02/29(木)08:12:29 No.1162591117

>物理ボタン音ゲーとタッチ音ゲーでかなり差を感じる >思った以上に片方のノウハウが活きない感じ ファンタジアロストで同時押しが全然出来なくて絶望している 物理キーむっず…

62 24/02/29(木)08:13:10 No.1162591220

2ボタンは楽だけど楽な分複雑さは出せないよな… ミューズは2ボタンだけど実質4ボタンにすることで高難易度対処してるし

63 24/02/29(木)08:13:54 No.1162591331

表にdjmaxがあるのかどうかわからない

64 24/02/29(木)08:14:08 No.1162591369

太鼓も譜面で変わるだろ

65 24/02/29(木)08:14:51 No.1162591478

アイマス系が無いな

66 24/02/29(木)08:14:59 No.1162591488

>ミューズもだけど横から飛んでくるノーツが無理だわ… テクニカもだめ…?

67 24/02/29(木)08:15:25 No.1162591546

>寺しかり古参の音ゲー勢は未だにシャンシャン系認めてない奴もいるくらいだ…相容れることはないだろう アーティストや楽曲があんまり相互に収録されないから溝は埋まらない気がする ボルテは割とアプリゲーとの兼任見かける

68 24/02/29(木)08:16:11 No.1162591642

タッチパネルの音ゲーは判定に納得いかないとかなるから無理だ

69 24/02/29(木)08:16:37 No.1162591701

物理ボタン系は筋肉こそパワーなところがある

70 24/02/29(木)08:16:57 No.1162591747

>表にdjmaxがあるのかどうかわからない steamのしか知らないけどボタン数で変わってくるのかな

71 24/02/29(木)08:17:15 No.1162591795

>タッチパネルの音ゲーは判定に納得いかないとかなるから無理だ アケゲーマーがここのボタンたまに反応悪くねえか?って疑心暗鬼になるようなもんよ

72 24/02/29(木)08:17:23 No.1162591810

詳しくないけど弐寺って譜面ランダムにするのが普通って聞いた 正規譜面よりそっちの方がまだ行けるからって理由で

73 24/02/29(木)08:18:09 No.1162591914

>主役にしてガチ勢の行動力… >https://twitter.com/makinoamane/status/1760601716603720169 もうこの動画見てるだけで頭がこんがらがりそうだ…

74 24/02/29(木)08:18:19 No.1162591944

>>表にdjmaxがあるのかどうかわからない >steamのしか知らないけどボタン数で変わってくるのかな 携帯機の頃しか知らないけどキー多くて同じレーンに重なって降ってくるモードは変な認識力が試されたなあ

75 24/02/29(木)08:18:21 No.1162591948

太鼓は1列で流れてくるのと太鼓叩かないといけないのがなかなか難しい

76 24/02/29(木)08:18:45 No.1162591995

弐寺って乱かける方が難しくならね…? レベル9とかが限界だけど乱かけると楽しくない

77 24/02/29(木)08:19:05 No.1162592052

>詳しくないけど弐寺って譜面ランダムにするのが普通って聞いた いわゆる階段が崩れるからそっちの方がやりやすくなる ただこれも当然譜面による

78 24/02/29(木)08:19:11 No.1162592064

リステップは誰もが音ゲー初心者になれる貴重なゲームだよ

79 24/02/29(木)08:19:16 No.1162592069

プロセカが割と地力で戦うゲームなのがなんていうか意外というかキッズに対して真摯だなと思う

80 24/02/29(木)08:20:09 No.1162592185

寺のランダムはそれこそ地力ある人向けのオプションだよ

81 24/02/29(木)08:20:33 No.1162592239

基本的には想定運指とかないからこそのランダム文化だよねIIDX

82 24/02/29(木)08:20:37 No.1162592251

ボルテのプロ選手がチュウニズムの大会出て優勝したのヤバかった

83 24/02/29(木)08:21:03 No.1162592329

>https://twitter.com/makinoamane/status/1760601716603720169 ちょっと待って 理解出来ない

84 24/02/29(木)08:21:20 No.1162592370

寺はある程度地力付くと今度は癖との戦いになるからな…

85 24/02/29(木)08:21:34 No.1162592403

>弐寺って乱かける方が難しくならね…? 難しくなるパターンもめちゃくちゃある それ以上に正規がムズいからやるしかない ちなみに当たりのパターンになるまでにリセマラもやる前提

86 24/02/29(木)08:21:58 No.1162592494

>プロセカが割と地力で戦うゲームなのがなんていうか意外というかキッズに対して真摯だなと思う 高難易度のインフレっぷりはキッズに対して真摯かな…

87 24/02/29(木)08:21:59 No.1162592497

弐寺スタッフは最近ようやく運指とか真面目に考えだしたと思う

88 24/02/29(木)08:22:23 No.1162592556

DDRでも他音ゲーのノウハウ自体は活用できるでしょ 譜面認識した通りに足が動かないだけだ

89 24/02/29(木)08:22:31 No.1162592574

>>プロセカが割と地力で戦うゲームなのがなんていうか意外というかキッズに対して真摯だなと思う >高難易度のインフレっぷりはキッズに対して真摯かな… でも大会の小学生部門見るとみんな出来てるし…

90 24/02/29(木)08:22:45 No.1162592609

>プロセカが割と地力で戦うゲームなのがなんていうか意外というかキッズに対して真摯だなと思う まっすぐノーツが降ってくる素直なゲームだからね 基本システムにギミックがほとんどないから地力が効くんだろう

91 24/02/29(木)08:22:46 No.1162592617

>高難易度のインフレっぷりはキッズに対して真摯かな… 課金圧がキャラ推し以外にないのは真摯だと思うよ

92 24/02/29(木)08:23:38 No.1162592766

プロセカ無料でもみっちり遊べるのでな…

93 24/02/29(木)08:24:11 No.1162592865

BEMANI系のチョイスがなんか独特

94 24/02/29(木)08:25:17 No.1162593035

BEMANI系で今時の子にも知られてるのはこの辺だろうとは思う

95 24/02/29(木)08:25:25 No.1162593065

地力で殴れない音ゲーならそれこそダンエボやダンアラがその極地になると思う

96 24/02/29(木)08:25:32 ID:QEK8rLrA QEK8rLrA No.1162593078

https://twitter.com/FutabaKanri2/status/1611760634575880192

97 24/02/29(木)08:26:28 No.1162593189

無料のスマホゲーとゲーセンの金入れてやる音ゲーを同列に語るのがナンセンスというか… 前者のほうが面白かったら後者の価値無いじゃん

98 24/02/29(木)08:26:36 No.1162593205

ダンスラッシュやろうぜー!!

99 24/02/29(木)08:27:18 No.1162593318

音ゲーはやればやるほど対応力が上がっていくのはわかる

100 24/02/29(木)08:27:30 No.1162593347

ノスは流行曲入れるのかなり早かったり若い子勧誘頑張ってたのよ

101 24/02/29(木)08:28:00 No.1162593412

>BEMANI系で今時の子にも知られてるのはこの辺だろうとは思う そんな…BEMANIの中では一番の稼ぎ頭なのに…

102 24/02/29(木)08:28:03 No.1162593423

そういや音ゲーの知識が古だからよくわからんのだけどなんで今ってビーマニじゃなくて弐寺って呼ぶのん?

103 24/02/29(木)08:28:15 No.1162593451

>無料のスマホゲーとゲーセンの金入れてやる音ゲーを同列に語るのがナンセンスというか… >前者のほうが面白かったら後者の価値無いじゃん 何が言いたいのかわかんね!

104 24/02/29(木)08:28:27 No.1162593479

できない正規譜面やり続けると頭がおかしくなってどんどんできなくなるからランダムでやるしかない

105 24/02/29(木)08:28:41 No.1162593514

ノスはけっこう上の方で DDR含めたダンス系は最下層だと思う あと操作性唯一無二だからギタドラも下なのかな絶対途中で見た目よりは簡単だな…って思うときが来るけど

106 24/02/29(木)08:28:52 No.1162593536

太鼓はドンカマとかの初見で叩かせる気の無い譜面が有名だけど基本的に初見殺しは無いから地力ゲー

107 24/02/29(木)08:28:53 No.1162593538

>地力で殴れない音ゲーならそれこそダンエボやダンアラがその極地になると思う ダンアラたまにやるけど譜面がマジでわかりにくい…!

108 24/02/29(木)08:29:00 No.1162593558

ゲーセンの音ゲーは筐体でやるからこそって要素を入れて価値を付けてると思うよ

109 24/02/29(木)08:29:11 No.1162593596

一昔前なら指リフ入ってそうなもんだけど

110 24/02/29(木)08:29:40 No.1162593674

>>無料のスマホゲーとゲーセンの金入れてやる音ゲーを同列に語るのがナンセンスというか… >>前者のほうが面白かったら後者の価値無いじゃん >何が言いたいのかわかんね! タダでどこでもやれるゲームのほうが面白かったらわざわざゲーセン行って100円入れてやるやついないだろってこと

111 24/02/29(木)08:29:42 No.1162593681

ノスタルジアはBEMANIの中では新しい方だから都会のゲーセンに多めってのもある

112 24/02/29(木)08:29:56 No.1162593704

>そういや音ゲーの知識が古だからよくわからんのだけどなんで今ってビーマニじゃなくて弐寺って呼ぶのん? ビートマニア2DXとビートマニア3が同時並行で存在してたから

113 24/02/29(木)08:30:19 No.1162593760

>>>無料のスマホゲーとゲーセンの金入れてやる音ゲーを同列に語るのがナンセンスというか… >>>前者のほうが面白かったら後者の価値無いじゃん >>何が言いたいのかわかんね! >タダでどこでもやれるゲームのほうが面白かったらわざわざゲーセン行って100円入れてやるやついないだろってこと その話とこの表との繋がりが分かんねえんだよ!

114 24/02/29(木)08:30:45 No.1162593816

ムービーに弐寺って書いてあったから

115 24/02/29(木)08:31:10 No.1162593874

>そういや音ゲーの知識が古だからよくわからんのだけどなんで今ってビーマニじゃなくて弐寺って呼ぶのん? beatmaniaIIDXがbeatmaniaの2のデラックスだから

116 24/02/29(木)08:31:15 No.1162593889

Beatmania3はなんで死んだんだろうな…ペダルとかキモすぎたか…

117 24/02/29(木)08:31:17 No.1162593892

>ビートマニア2DXとビートマニア3が同時並行で存在してたから 今ずっとあるのが2DXってことは3は流行らなかったのか…

118 24/02/29(木)08:31:22 No.1162593903

別に両方遊んでる人も山ほどいるだろ…

119 24/02/29(木)08:31:40 No.1162593956

まずビーマニが今はコナミ音ゲー全般を指す言葉になってるし

120 24/02/29(木)08:32:02 No.1162594002

>ノスタルジアはBEMANIの中では新しい方だから都会のゲーセンに多めってのもある ノスタ君のために死んでいったビートストリーム君も草葉の陰で微笑んでおるよ…

121 24/02/29(木)08:32:32 No.1162594052

シャニソンぼちぼちやってるけどパーフェクト判定厳しくない?とは思ってる

122 24/02/29(木)08:32:38 No.1162594069

まあボタン叩くゲーム性で物理ボタンが無いスマホゲーが物理ボタンのある筐体に対する優位性は皆無だし

123 24/02/29(木)08:32:56 No.1162594109

>Beatmania3はなんで死んだんだろうな…ペダルとかキモすぎたか… 単純に導入するゲーセンが少なすぎた

124 24/02/29(木)08:33:16 No.1162594167

アーケア久しぶりにやりたくなってきたな…

125 24/02/29(木)08:33:45 No.1162594229

他音ゲーの経験が通用するって意味だと太鼓全然互換性なくてキツい

126 24/02/29(木)08:33:48 No.1162594236

ボルテはアーティストと曲で他機種勢の目に留まりやすいと感じる

127 24/02/29(木)08:34:15 No.1162594310

ダンスラッシュ最近やってるけど譜面踏んでるだけでめっちゃダンスしてる感あってクソ楽しい 録画とかもやっちゃう プレイしすぎると吐きそうなレベルで息切れるのだけ難点…

128 24/02/29(木)08:34:18 No.1162594319

>アーケア久しぶりにやりたくなってきたな… もうすぐ周年だからちょうどいい機会だぞ パックも割引入るし

129 24/02/29(木)08:34:29 No.1162594340

phigrosは意外と地力でどうにかなることが多いと感じる

130 24/02/29(木)08:34:33 No.1162594354

IIIはIIDXがやっと盛り上がってきたところなのに店から注文取れるはずなかった 初回出荷台数が全国で100台切ってたレベルなのに成功する未来なんてなかったよ…

131 24/02/29(木)08:34:40 No.1162594382

>まずビーマニが今はコナミ音ゲー全般を指す言葉になってるし これ混乱の元だから良くなかったと思ってる

132 24/02/29(木)08:35:09 No.1162594443

なんか太鼓の達人DXみたいな音ゲー出てるよね今 叩くとこいっぱいあるやつ

133 24/02/29(木)08:35:28 No.1162594491

>シャニソンぼちぼちやってるけどパーフェクト判定厳しくない?とは思ってる アプデ前はかなり厳しかったけど唐突なアプデでめっちゃ緩くなったね

134 24/02/29(木)08:35:39 No.1162594517

>phigrosは意外と地力でどうにかなることが多いと感じる ビビるけど意外に押せるから不思議だよね 譜面の作りが丁寧なんだろうか

135 24/02/29(木)08:36:59 No.1162594709

>主役にしてガチ勢の行動力… >https://twitter.com/makinoamane/status/1760601716603720169 無茶言うなよ!

136 24/02/29(木)08:37:04 No.1162594724

アーケアは操作難度よりも曲の解禁がクソ面倒なのが難点

137 24/02/29(木)08:37:40 No.1162594815

>>phigrosは意外と地力でどうにかなることが多いと感じる >ビビるけど意外に押せるから不思議だよね >譜面の作りが丁寧なんだろうか 押しやすく作られてるな~とは思う あとは判定が優しいのがでかい

138 24/02/29(木)08:38:43 No.1162595009

弐寺にもBlackYとかかめりあとかとぱぞとか有名音ゲーアーティスト居るんだけど多分他所の音ゲーマーに知られてないんだよな

139 24/02/29(木)08:39:19 No.1162595073

デレステとかミリシタとかスクフェスはどこに入ってくるんだ

140 24/02/29(木)08:39:26 No.1162595092

プロセカやってアーケアやってみたけどやっぱとっつきにくさは感じるな 難しさの平均値が高いというか

141 24/02/29(木)08:39:56 No.1162595158

タノシー勢はwaccaに流れた時にKONAMI出禁でしょ

142 24/02/29(木)08:40:06 No.1162595182

>アーケアは操作難度よりも曲の解禁がクソ面倒なのが難点 解禁には関係してなかったけど曲の波形覗いたらロゴが隠れてるとか何考えてんだこいつら…ってなった

143 24/02/29(木)08:40:48 No.1162595287

>デレステとかミリシタとかスクフェスはどこに入ってくるんだ 特殊なギミックないタイプを自力で殴れると考えるなら殴れるタイプだね

144 24/02/29(木)08:40:56 No.1162595314

あんスタはわりと面白いって聞くね

145 24/02/29(木)08:41:01 No.1162595321

ここで言う地力を上げるのに適してるのは弐寺なんだろうか

146 24/02/29(木)08:41:14 No.1162595366

>タノシー勢はwaccaに流れた時にKONAMI出禁でしょ むしろガンガン曲入れさせれば相互に認知されてくんだがなあ

147 24/02/29(木)08:42:20 No.1162595527

ギリギリクリアできないかできるかくらいのやつを叩き続けると上がったり上がらなかったりするパワー

148 24/02/29(木)08:42:21 No.1162595529

>デレステとかミリシタとかスクフェスはどこに入ってくるんだ スマホ音ゲーの始祖みたいなもんだから一番上じゃないの

149 24/02/29(木)08:42:56 No.1162595610

音ゲーの高難易度一覧とかボス曲一覧とか纏めてる人見ると大体弐寺の知識がガバガバだぜ!

150 24/02/29(木)08:43:08 No.1162595636

>ギリギリクリアできないかできるかくらいのやつを叩き続けると上がったり上がらなかったりするパワー 筋トレみたいだな…

151 24/02/29(木)08:43:11 No.1162595645

楽しいよね ダンスラッシュ

152 24/02/29(木)08:43:31 No.1162595696

ミリシタは現状アプリ音ゲーで一番優しいまである 最高難易度でも他音ゲーアプリの中の下レベル

153 24/02/29(木)08:44:01 No.1162595775

アイマスとかはそもそも簡単そうだからいいかって思われてそう デレステえぐいのあるけどな…

154 24/02/29(木)08:44:05 No.1162595788

オンゲキとか洗濯機があるあたり下のほうが特殊ギミック多いってこと?

155 24/02/29(木)08:44:50 No.1162595918

つい先日BEMANIシリーズは25周年を迎え申した つまり最古参音ゲーマーは20歳から初めたと仮定しても45歳だ

156 24/02/29(木)08:45:23 No.1162596009

cytusは自力で殴れるゲームだと思うけどな

157 24/02/29(木)08:45:36 No.1162596045

maimaiの高難度譜面は脳がバグる bpm低いほどスライドがむずくなるシステムすごいよね

158 24/02/29(木)08:46:04 No.1162596124

>むしろガンガン曲入れさせれば相互に認知されてくんだがなあ IIDXはやっぱりキー音の存在がネックだな… シャンシャンは絶対認めない層だし

159 24/02/29(木)08:46:21 No.1162596161

地力云々が腕前だけじゃなくキャラのステータスやスキルを育てないといけないって話なのかそのゲーム独自の仕様に適応する必要があるって話なのかわかんない

160 24/02/29(木)08:46:55 No.1162596250

>cytusは自力で殴れるゲームだと思うけどな まず判定ラインが動くタイプは全部キツいんだと思う

161 24/02/29(木)08:47:03 No.1162596262

>地力云々が腕前だけじゃなくキャラのステータスやスキルを育てないといけないって話なのかそのゲーム独自の仕様に適応する必要があるって話なのかわかんない 後者じゃないかな

162 24/02/29(木)08:47:22 No.1162596315

>地力云々が腕前だけじゃなくキャラのステータスやスキルを育てないといけないって話なのかそのゲーム独自の仕様に適応する必要があるって話なのかわかんない DDRが一番下だし後者だと思うぞ

163 24/02/29(木)08:47:32 No.1162596344

チュウニはもっと下寄りじゃねぇかな…

164 24/02/29(木)08:47:39 No.1162596360

>そのゲーム独自の仕様に適応する必要があるって話なのかわかんない 他ゲーのスキルで応用が利くって意味じゃないの

165 24/02/29(木)08:48:09 No.1162596461

太鼓とウニは表作った人が慣れてるだけだと思うぜ!

166 24/02/29(木)08:48:21 No.1162596494

>DDRが一番下だし後者だと思うぞ めちゃわかりやすかった

167 24/02/29(木)08:48:36 No.1162596528

>チュウニはもっと下寄りじゃねぇかな… ゲキチュウマイは下だよね

168 24/02/29(木)08:48:56 No.1162596580

>太鼓とウニは表作った人が慣れてるだけだと思うぜ! 太鼓は単純に普通に叩く譜面しか見たことないんだと思う

169 24/02/29(木)08:49:24 No.1162596642

オンゲキはSTGの地力が使えるし…

170 24/02/29(木)08:49:59 No.1162596738

太鼓はソフラン有り無しで結構変わるよね…

171 24/02/29(木)08:50:05 No.1162596751

>オンゲキはSTGの地力が使えるし… アレ絶対STGとも別の能力要るだろ

172 24/02/29(木)08:50:34 No.1162596832

>>太鼓とウニは表作った人が慣れてるだけだと思うぜ! >太鼓は単純に普通に叩く譜面しか見たことないんだと思う 変なギミック特化譜面の事なら少ないし例外的だから考慮してもキリ無いんじゃないか ただそれ抜きで認識と手の使い方が独特で地力通用しにくいと思う

173 24/02/29(木)08:50:57 No.1162596891

ノスはベーシックなら上の方だと思うけどリサイタルはかなり下

174 24/02/29(木)08:51:12 No.1162596928

>オンゲキはSTGの地力が使えるし… オンゲキはSTGよりも手の負担がでかいサイドボタンがつらいぜ!あと譜面は認識難よりに難易度が上がる

175 24/02/29(木)08:51:23 No.1162596952

地力云々って「リズムに乗ってベストのタイミングで叩く」って基礎だけでなんとかなるかどうかって解釈でいい?

176 24/02/29(木)08:51:29 No.1162596962

>つい先日BEMANIシリーズは25周年を迎え申した >つまり最古参音ゲーマーは20歳から初めたと仮定しても45歳だ 5鍵のbeatmaniaは1997年からだから27年だぜ 25周年迎えてるのはIIDX

177 24/02/29(木)08:51:36 No.1162596980

つっても太鼓の認識難譜面なんて全曲の内のほんの一握りでしょう…?

178 24/02/29(木)08:52:11 No.1162597059

太鼓の操作は超シンプルだけど他のゲームの習熟にあんまりつながらない操作性!

179 24/02/29(木)08:52:28 No.1162597092

>つっても太鼓の認識難譜面なんて全曲の内のほんの一握りでしょう…? そう思ったけど最難関曲群にもちらほらあるな…

180 24/02/29(木)08:53:29 No.1162597223

Lanotaはphigrosより大分きついと思う

181 24/02/29(木)08:53:34 No.1162597242

太鼓上手い人はグルコスが上手い 交互押し主体だから たまにドラマニとオンゲキも上手い

182 24/02/29(木)08:53:45 No.1162597279

譜面を読みやすいか否かと操作が特殊か否かが評価軸って感じ?

183 24/02/29(木)08:54:17 No.1162597358

IIDXから5鍵って案外互換性ないよな 判定キツいのとハイスピが自由じゃないから

184 24/02/29(木)08:54:26 No.1162597378

DDRの譜面もうちょっとわかりやすくならない?と思うけど慣れてる人からすればアレが一番なんだろうな…

185 24/02/29(木)08:54:35 No.1162597412

DDRとドラムギターは昔から別ゲー扱いされてたしプレイヤー層も結構違った印象

186 24/02/29(木)08:55:32 No.1162597562

>>オンゲキはSTGの地力が使えるし… >アレ絶対STGとも別の能力要るだろ 音ゲーとSTGと体力とスポーツの能力がいると思う

187 24/02/29(木)08:56:07 No.1162597676

ポップンは地力ゲーだけど癖ついたら終わるからあんまり正規やれないって言う TATSUですらちょっと癖ついてるっぽい譜面ちらほらあるし…

188 24/02/29(木)08:57:03 No.1162597846

体感だけどオンゲキはボルテほど認識難を感じない 恐らくその気になれば滅茶苦茶出来るけどクソゲーになるから抑えて譜面作られてる

189 24/02/29(木)08:57:33 No.1162597929

キーマニは落ちてくるの見て反応で押すのが俺には無理だったからほぼ丸暗記した

190 24/02/29(木)08:57:46 No.1162597962

パカパカパッションなんかもパカパカパッション力必要 まず判定にアジャストしないといけないのと譜面の見方独特だし

191 24/02/29(木)08:58:23 No.1162598066

殴るなら太鼓はバチがあるからな…

192 24/02/29(木)08:58:49 No.1162598126

>殴るなら太鼓はバチがあるからな… 自力で殴るってそういう…

193 24/02/29(木)08:58:54 No.1162598136

>殴るなら太鼓はバチがあるからな… 物理殴りやめろ

194 24/02/29(木)08:58:59 No.1162598152

太鼓はまず横スクロールに慣れないといけないからな…

195 24/02/29(木)08:59:02 No.1162598161

オンゲキは色んな音ゲー見渡しても屈指のレベルで譜面に気合入ってるよね The world of spiritの原作再現とかめっちゃすき

196 24/02/29(木)08:59:15 No.1162598194

>殴るなら太鼓はバチがあるからな… たしかに殴り合いなら太鼓の達人プレイヤーが一番強そうだが…

197 24/02/29(木)08:59:44 No.1162598265

>ポップン 乱は無理押し産むだけじゃ… それとも今は無理押しへの対応力までも要求される次元になってるの

198 24/02/29(木)09:00:06 No.1162598314

太鼓の達人vsドラムマニア

199 24/02/29(木)09:00:43 No.1162598409

>乱は無理押し産むだけじゃ… >それとも今は無理押しへの対応力までも要求される次元になってるの 上手い人はだいたいある程度無理押し押せるよ 高難易度なかった時代スパランで遊んでたのもあるし14あたりからはもうプロバロ乱が練習譜面だったし

200 24/02/29(木)09:01:06 No.1162598462

演出含めた譜面づくりに気合入ってるという意味じゃ 今でもグルコスが一番だと思うなー

201 24/02/29(木)09:01:07 No.1162598463

オンゲキのシャドバのエルフのテーマ好き

202 24/02/29(木)09:01:23 No.1162598497

>オンゲキは色んな音ゲー見渡しても屈指のレベルで譜面に気合入ってるよね >The world of spiritの原作再現とかめっちゃすき 弾幕とベルで演出に大分振れるんだよね

203 24/02/29(木)09:01:28 No.1162598509

地力ってなんだリトミックか? 俺は音感カスという自覚はあるがDDR10段は持ってる

204 24/02/29(木)09:01:38 No.1162598534

>オンゲキは色んな音ゲー見渡しても屈指のレベルで譜面に気合入ってるよね >The world of spiritの原作再現とかめっちゃすき あんな難解なシステムで運指誘導と難易度バランスとどういった層がこの曲を触るかって事まで全部考えて作ってるからスタッフの負担多すぎてると思う

205 24/02/29(木)09:01:45 No.1162598553

DDRは地力に体力が入ってくる ランカームキムキだよね

206 24/02/29(木)09:02:27 No.1162598652

翻訳する時にEarth Powerって訳すの好き

207 24/02/29(木)09:03:27 No.1162598801

ダンカグはリニューアルしてクソゲーになった

208 24/02/29(木)09:04:11 No.1162598920

書き込みをした人によって削除されました

209 24/02/29(木)09:04:16 No.1162598940

ダンカグはなんか出来の悪いBMSみたいな譜面多い

210 24/02/29(木)09:05:14 No.1162599078

スクフェスは地力で殴れない側だったな 配置覚えるまでつらかった

211 24/02/29(木)09:05:18 No.1162599090

>DDRは地力に体力が入ってくる >ランカームキムキだよね ムキムキだと逆にスピードが落ちる 陸上部みたいに無駄肉がないというほうが近い

212 24/02/29(木)09:05:36 No.1162599137

地力って反射神経とかリズム感のことで下に行けば行くほどスキルとかそういう別の要素があるって事じゃないの?

213 24/02/29(木)09:06:06 No.1162599190

何がしたいのかわからんSTGがある時点でダンカグ地力で殴れなくない?

214 24/02/29(木)09:06:07 No.1162599192

>>太鼓の操作は超シンプルだけど他のゲームの習熟にあんまりつながらない操作性! >太鼓を叩く動きなんて他のカードゲームで使わないよ! 音ゲーにカードゲームで使う動きそんなないと思うよ!

215 24/02/29(木)09:06:08 No.1162599194

スマホの判定緩いのは物理ボタンじゃないのに厳しかったら誤タップ起こりまくるの防止するためだし仕方ない

216 24/02/29(木)09:06:39 No.1162599271

>スクフェスは地力で殴れない側だったな >配置覚えるまでつらかった あれ手前と奥で譜面速度違うし下より横の譜面が近いし結構独特だからな

217 24/02/29(木)09:06:59 No.1162599326

ドラッグオンドラグーンも入れろ

218 24/02/29(木)09:07:09 No.1162599352

>スマホの判定緩いのは物理ボタンじゃないのに厳しかったら誤タップ起こりまくるの防止するためだし仕方ない プロセカやたら巻き込むんですけど! 見た目チュウニズムなのに判定の仕様だいぶ違うから混乱する

219 24/02/29(木)09:07:19 No.1162599375

太鼓は同一レーンに別種のノーツ流れてくるしチュウニもエアーあるしで結局慣れてるだけじゃないんか

220 24/02/29(木)09:07:30 No.1162599392

>演出含めた譜面づくりに気合入ってるという意味じゃ >今でもグルコスが一番だと思うなー 演出特化でその分視認性とかは犠牲にって感じだったしね 流石に後になるほど純粋に音ゲーとしても遊べる程度にはなっていくけど普通バタフライスライドとか許されていい要素じゃないだろあれ!

221 24/02/29(木)09:07:49 No.1162599437

>何がしたいのかわからんSTGがある時点でダンカグ地力で殴れなくない? ストーリーで遊べるとは言え音ゲーとしてはメインモードとは言い難いから…

222 24/02/29(木)09:07:55 No.1162599450

最近普通に小学生がマイバチ持って平気で凄い譜面叩いてるから太鼓やべー…ってなる 子供すげぇ!

223 24/02/29(木)09:08:30 No.1162599542

DDRは少なくとも足で踏むという時点で他のゲームへのスキルの輸出入がしづらいのは確か 楽しいのは間違いないんだけど

224 24/02/29(木)09:08:40 No.1162599558

>スマホの判定緩いのは物理ボタンじゃないのに厳しかったら誤タップ起こりまくるの防止するためだし仕方ない 誤タップに関しては緩い方が起こりまくるんだぞ リステップ酷いからな

225 24/02/29(木)09:08:42 No.1162599566

もしかしてAndroidの音声遅延問題ってまだ解決してないの

226 24/02/29(木)09:08:58 No.1162599609

>>何がしたいのかわからんSTGがある時点でダンカグ地力で殴れなくない? >ストーリーで遊べるとは言え音ゲーとしてはメインモードとは言い難いから… あれより出来悪いSTG要素が全曲にあったソシャゲ版もしかしたら頭悪かったのかもしれない

227 24/02/29(木)09:09:00 No.1162599613

>ダンカグはリニューアルしてクソゲーになった リニューアル前から青ノーツと緑ノーツの終端判定ブレとか酷かったし「になった」というか「のまま」というか…

228 24/02/29(木)09:09:37 No.1162599702

>DDRは少なくとも足で踏むという時点で他のゲームへのスキルの輸出入がしづらいのは確か >楽しいのは間違いないんだけど 大島がチュウニズムのENDYMIONやって俺足でAAA出してますって言ってるのちょっと面白かった

229 24/02/29(木)09:09:46 No.1162599726

>もしかしてAndroidの音声遅延問題ってまだ解決してないの 俺クセでシャンシャン切ってるけど最近どうなんだろうね

230 24/02/29(木)09:10:06 No.1162599775

譜面制作できる音ゲー流行って欲しい…

231 24/02/29(木)09:10:09 No.1162599787

>>>太鼓の操作は超シンプルだけど他のゲームの習熟にあんまりつながらない操作性! >>太鼓を叩く動きなんて他のカードゲームで使わないよ! >音ゲーにカードゲームで使う動きそんなないと思うよ! 間違えたぜ!

232 24/02/29(木)09:10:33 No.1162599852

ノスタルジアの余計なところ押しちゃダメなのと強弱判定は独特だと思う

233 24/02/29(木)09:11:08 No.1162599946

ダンカグは譜面とかシステムとかもっとこう…もっとこう!って部分確かにあるんだけど 国内PC音ゲーって少ないからそれだけで需要ありまくるのよ

234 24/02/29(木)09:11:37 No.1162600034

>ノスタルジアの余計なところ押しちゃダメなのと強弱判定は独特だと思う オフに出来るとはいえリサイタルのせいでちょっととっつきにくくなった面はある 最初ぬるめの音ゲーだったんだけどな…

235 24/02/29(木)09:11:53 No.1162600067

>ノスタルジアの余計なところ押しちゃダメなのと強弱判定は独特だと思う そういやスマホゲーって空POORないな

236 24/02/29(木)09:12:19 No.1162600151

もうこういう画像にBEMANIはない時代かあ………

237 24/02/29(木)09:12:30 No.1162600180

>オフに出来るとはいえリサイタルのせいでちょっととっつきにくくなった面はある >最初ぬるめの音ゲーだったんだけどな… リサイタルと普通にやるのは別ゲーだし…初期から蠍火のせいでぬるくはなかったし…

238 24/02/29(木)09:12:35 No.1162600200

>大島がチュウニズムのENDYMIONやって俺足でAAA出してますって言ってるのちょっと面白かった チュウニよりDDRのEndymionのが上の評価出せてるのおかしいよ…

239 24/02/29(木)09:12:44 No.1162600223

>もうこういう画像にBEMANIはない時代かあ……… Beatmaniaiidxがないって意味?

240 24/02/29(木)09:12:50 No.1162600239

譜面全部BMSに移植すりゃめっちゃ楽しそうなんだよなアレ

241 24/02/29(木)09:13:18 No.1162600311

DDRとPIUで比べるとPIUのほうが地力ゲーだと思うくらいにはDDRは特殊 最上位で比べたらPIUの方が特殊なんだけども…

242 24/02/29(木)09:13:25 No.1162600331

まず音ゲーマーの大半がアプリ音ゲーマーなんだよな

243 24/02/29(木)09:14:12 No.1162600468

リステ初めて見たけどわけわかんなくて笑う

244 24/02/29(木)09:14:12 No.1162600469

オンゲキと太鼓だったらまだオンゲキの方が地力で殴れないか?

245 24/02/29(木)09:14:44 No.1162600571

>まず音ゲーマーの大半がアプリ音ゲーマーなんだよな 市場規模考えたらそうだとは思うけどアケ兼任まで考慮したら比率としてそんなに突出はしてないような気もする

246 24/02/29(木)09:14:47 No.1162600576

指使うやつで他への応用がききやすいのはPhigrosかプロセカかなぁ まぁアケ音ゲーやり始めると打鍵の強さとホームポジションは覚えなきゃならんが

247 24/02/29(木)09:14:56 No.1162600603

>リステ初めて見たけどわけわかんなくて笑う 最初のハードル超えて理解できた瞬間の気持ちよさはあるから…

248 24/02/29(木)09:15:22 No.1162600658

>>もうこういう画像にBEMANIはない時代かあ……… >Beatmaniaiidxがないって意味? 五鍵がないって話かも

249 24/02/29(木)09:15:38 No.1162600699

音ゲーやりこむのに一々1回1回金払ってらんねーぜ!

250 24/02/29(木)09:15:46 No.1162600716

まず物理デバイスの有無でだいぶ変わるよな

251 24/02/29(木)09:15:55 No.1162600741

太鼓って必要なのは地力じゃなくて体力じゃないのか?

252 24/02/29(木)09:16:05 No.1162600765

>まず音ゲーマーの大半がアプリ音ゲーマーなんだよな そりゃ人口差的に仕方ない

253 24/02/29(木)09:16:09 No.1162600777

地方からゲーセンが消えてもうすぐ20年くらいじゃないか アケ主流の音ゲーはそりゃ鳴りを潜めるよな

254 24/02/29(木)09:16:12 No.1162600785

MUSE DASHは地力じゃダメージシステムのせいでほぼほぼ無理 グルコスは演出特化のおかげか判定甘くて地力でも許してくれる DJMAXは地力で出来るっちゃ出来るけど譜面で奏でる都合ミスると不協和音になってモチベが落ちてく

255 24/02/29(木)09:16:16 No.1162600799

スマホでグルコスやるとこのスライド連打をどう処理すればいいんだ…?ってよくなる 無理だよこれ指が画面から離れないよこれ

256 24/02/29(木)09:16:44 No.1162600850

>>まず音ゲーマーの大半がアプリ音ゲーマーなんだよな >市場規模考えたらそうだとは思うけどアケ兼任まで考慮したら比率としてそんなに突出はしてないような気もする でもプロセカだけで一時期ユーザー300万人いたぞ

257 24/02/29(木)09:17:07 No.1162600913

>太鼓って必要なのは地力じゃなくて体力じゃないのか? あらゆる音ゲーで最後に行き着く先はゴリラだぞ

258 24/02/29(木)09:17:07 No.1162600915

何のゲームの地力かによって変わりすぎる

259 24/02/29(木)09:17:18 No.1162600950

人間メトロノームの感覚を鍛えたいなら太鼓が一番いい

260 24/02/29(木)09:17:26 No.1162600974

>まず音ゲーマーの大半がアプリ音ゲーマーなんだよな 別に憂いてるわけでも競ってるわけでもないからいいんだけど…

261 24/02/29(木)09:17:32 No.1162600994

弐寺はスマホでもPCでも遊べるんだからもっとユーザー増えてもよくねえかな!

262 24/02/29(木)09:17:55 No.1162601056

>何のゲームの地力かによって変わりすぎる まあだからここでいう地力は多数派の音ゲーで通用する基礎技術って意味合いになるだろうし

263 24/02/29(木)09:18:16 No.1162601116

>でもプロセカだけで一時期ユーザー300万人いたぞ っても地力とか考えるほどやってる人そんなに居ないんじゃない? 1日ちょっと触ってるだけって人多そうだし

264 24/02/29(木)09:18:20 No.1162601125

>弐寺はスマホでもPCでも遊べるんだからもっとユーザー増えてもよくねえかな! 騒音とアケコンの値段がハードルを高くしている

265 24/02/29(木)09:18:22 No.1162601130

>>何のゲームの地力かによって変わりすぎる >まあだからここでいう地力は多数派の音ゲーで通用する基礎技術って意味合いになるだろうし なら太鼓下じゃねえかな…

266 24/02/29(木)09:18:45 No.1162601191

>DJMAXは地力で出来るっちゃ出来るけど譜面で奏でる都合ミスると不協和音になってモチベが落ちてく 弐寺とかよりキー音目立つんだよね そこが良さではある

267 24/02/29(木)09:19:02 No.1162601229

音ゲー上手い人上から降ってくりゃだいたい出来るからね

268 24/02/29(木)09:19:04 No.1162601237

シンプルに判定タイミングに合わせて押す!ってだけでできるゲームが地力寄りって話だと思う

269 24/02/29(木)09:19:06 No.1162601243

>人間メトロノームの感覚を鍛えたいなら太鼓が一番いい やることが単純だからリズムに集中できるとかそのあたりが理由だろうか

270 24/02/29(木)09:19:31 No.1162601314

太鼓地力じゃ殴れねえ!何かたまにいる小中学生のほうが遥かにうめえ!

271 24/02/29(木)09:19:36 No.1162601326

https://youtu.be/9mH-aj_n6AE ダンスラこれくらい踊れるようになりたい

272 24/02/29(木)09:19:39 No.1162601344

>弐寺はスマホでもPCでも遊べるんだからもっとユーザー増えてもよくねえかな! 買い切りパックの値段がね… そりゃゲーセン行くよりは安いけどさあ!

273 24/02/29(木)09:19:43 No.1162601354

>>人間メトロノームの感覚を鍛えたいなら太鼓が一番いい >やることが単純だからリズムに集中できるとかそのあたりが理由だろうか 基本的にみんな知ってる曲があるからやりやすいのも大きいと思う

274 24/02/29(木)09:19:48 No.1162601364

>あらゆる音ゲーで最後に行き着く先はゴリラだぞ それはそうだけど太鼓は行き着く前から体力必要なゲームじゃない…? それの最たるものはDDRだと思うけども

275 24/02/29(木)09:20:07 No.1162601426

この前KOPで韓国から来た人観光ついでにサクッとオンゲキ高難易度フルコン連発してたからイカれてるよ

276 24/02/29(木)09:20:16 No.1162601444

ダンマクカグラ>DJMAX6B>EZ2ON6K>DJMAX8B>EZ2ON8K の順だと思うSteamで遊べるボタン音ゲー ダンマクカグラは地力ゲーだけどEZ2ONやo2jamやosumaniaちょっと触ってCN捌く力は必要

277 24/02/29(木)09:20:22 No.1162601465

何事もやりこむにはやはり体力よ

278 24/02/29(木)09:20:34 No.1162601489

>太鼓地力じゃ殴れねえ!何かたまにいる小中学生のほうが遥かにうめえ! 太鼓に限らず見て押すまでの反射神経が子供のほうが圧倒的だからね

279 24/02/29(木)09:20:36 No.1162601495

ミクさんはフルコン目指すとSAFE判定の厳しさに直面するけど 地力で押し通る時はその判定に助けられたりもするから殴れる寄りだな

280 24/02/29(木)09:21:06 No.1162601577

DJMAXは8ボタンだけ体感別ゲーすぎる…

281 24/02/29(木)09:21:19 No.1162601606

>ダンマクカグラ>DJMAX6B>EZ2ON6K>DJMAX8B>EZ2ON8K >の順だと思うSteamで遊べるボタン音ゲー いくらなんでもダンカグがそこは贔屓目入りすぎじゃない?

282 24/02/29(木)09:21:38 No.1162601668

太鼓はまず譜面読めねぇ!

283 24/02/29(木)09:21:42 No.1162601672

太鼓はバチの反動もあって叩いたら腕が死ぬ 高難易度叩いてるプレイヤーはなんなの太鼓職人なの?

284 24/02/29(木)09:21:54 No.1162601713

太鼓遊んでる中でこのゲーム音ゲーコアが足りねえ!!!!!ってなった子がアーケアやウニやボルテ始める

285 24/02/29(木)09:21:58 No.1162601726

太鼓は文字通り自力で殴ってるしまぁ

286 24/02/29(木)09:22:51 No.1162601850

>いくらなんでもダンカグがそこは贔屓目入りすぎじゃない? アンノウンXとnightmareと神威で比較してるから… ダンカグの6B最上位譜面が少ないんだよねDLCで増えると思うけども

287 24/02/29(木)09:23:18 No.1162601927

音ゲープロを生で見るとまず最初に腕の太さにビビる やはり筋肉は全てを解決する

288 24/02/29(木)09:23:21 No.1162601935

>太鼓遊んでる中でこのゲーム音ゲーコアが足りねえ!!!!!ってなった子がアーケアやウニやボルテ始める IIDXじゃないんだ…

289 24/02/29(木)09:23:29 No.1162601961

物理ボタンの音ゲーで腕が痛くなるのは余計な所の筋肉を使ってる証拠 精進なされよ

290 24/02/29(木)09:23:48 No.1162602012

>太鼓はまず譜面読めねぇ! 気軽に速度変えるんじゃないよ!

291 24/02/29(木)09:23:53 No.1162602034

>太鼓遊んでる中でこのゲーム音ゲーコアが足りねえ!!!!!ってなった子がアーケアやウニやボルテ始める そして弐寺に行き着く 年取ると何で弐寺始めるんだろう

292 24/02/29(木)09:23:54 No.1162602039

>物理ボタンの音ゲーで腕が痛くなるのは余計な所の筋肉を使ってる証拠 >精進なされよ 頭と眼と腰も痛くなるのですがこれは…

293 24/02/29(木)09:24:04 No.1162602058

>https://youtu.be/9mH-aj_n6AE >ダンスラこれくらい踊れるようになりたい 割とやり始めるとこのくらいは週一で行って半年たたずにできるようになるぞ 判定がけっこうユルいしノーツに無理がないから色々ムーブにアレンジ加えて遊べる

294 24/02/29(木)09:24:18 No.1162602093

>>物理ボタンの音ゲーで腕が痛くなるのは余計な所の筋肉を使ってる証拠 >>精進なされよ >頭と眼と腰も痛くなるのですがこれは… 歳ですね

295 24/02/29(木)09:24:47 No.1162602164

色々音ゲー触って意外だったのはミクDIVAみたいなタイプって珍しいんだな 同社のミラガとか似てるのだとリズム魂系くらいか

296 24/02/29(木)09:24:50 No.1162602174

>太鼓はまず譜面読めねぇ! 外す意味もないから付けたままなのか知らんけどカッとドンって書いてあるアレいらないのではと思う

297 24/02/29(木)09:25:13 No.1162602243

有名所だけでも幅広く遊んでる人はかなり限られると思う 音ゲーが増えすぎた

298 24/02/29(木)09:25:23 No.1162602273

>音ゲープロを生で見るとまず最初に腕の太さにビビる >やはり筋肉は全てを解決する ドルチェ腕ふっといよね 音ゲーやってると上腕やたら太くなるなった

299 24/02/29(木)09:25:45 No.1162602338

>割とやり始めるとこのくらいは週一で行って半年たたずにできるようになるぞ >判定がけっこうユルいしノーツに無理がないから色々ムーブにアレンジ加えて遊べる 体力が…

300 24/02/29(木)09:25:45 No.1162602339

初心者のうちはmaimaiとかjubeatとかで指の指紋がなくなるのが恒例

301 24/02/29(木)09:25:53 No.1162602367

ユビートやトーンスフィアみたいなノーツの出方のゲームはまた違った能力が要る気がする

302 24/02/29(木)09:26:01 ID:m55hR3yI m55hR3yI No.1162602393

https://img.2chan.net/b/res/1162586085.htm

303 24/02/29(木)09:26:09 No.1162602413

>>太鼓はまず譜面読めねぇ! >気軽に速度変えるんじゃないよ! 後ろのノーツを追い越して飛んでくるの見た時は目を疑ったミスった

304 24/02/29(木)09:26:12 No.1162602424

ポップン筋は存在する

305 24/02/29(木)09:26:19 No.1162602443

ダンスラは家で譜面動画見ながらコソ連できるからいいよね

306 24/02/29(木)09:26:43 No.1162602507

>そして弐寺に行き着く >年取ると何で弐寺始めるんだろう 加齢で腕を振るのしんどくなるの がっつり左右に振られるポップンつらくなってきた

307 24/02/29(木)09:26:55 No.1162602530

DDRまで行くとeじゃないスポーツになるからな…

308 24/02/29(木)09:27:04 No.1162602564

jubeatはちょっと本格的にやると運指組む必要あるのが慣れなかった ゆるくやるにはすごい直感的だしそれが一時期流行った理由でもある

309 24/02/29(木)09:27:31 No.1162602635

>>気軽に速度変えるんじゃないよ! >後ろのノーツを追い越して飛んでくるの見た時は目を疑ったミスった 稀によくあるやつ

310 24/02/29(木)09:27:50 No.1162602695

ゲーセンの音ゲーコーナー見てると皆めっちゃ動いてて大変だなぁって思う ガンダムコーナーの後に見るとそれでも大人しく見えるけど

311 24/02/29(木)09:27:54 No.1162602710

ガンヴォルトの音ゲーでも思ったけどmaimaiの矢印ノーツはなぞる時間を教えて欲しいなって 思ったより遅かった事案が発生しすぎる

312 24/02/29(木)09:28:07 No.1162602745

>DDRまで行くとeじゃないスポーツになるからな… 転倒防止かと思ってた後ろの柵の使い方見たときはこれマッチョじゃないと無理だろってなったよ…

313 24/02/29(木)09:28:19 No.1162602774

やっぱりIIDXのあのボタンを押して音が鳴るっていう体験は何にも代えがたい

314 24/02/29(木)09:28:24 No.1162602791

>加齢で腕を振るのしんどくなるの >がっつり左右に振られるポップンつらくなってきた 利き手側の白青を指を広げて押せるなら一気に楽になるよ 逆側は手首や肘を使って押す

315 24/02/29(木)09:28:48 No.1162602857

IIDXDPは体力あんまり使わないからおすすめだよ 同じレーンいっぱい叩くSPと比較しても疲れ方全然違う

316 24/02/29(木)09:29:03 No.1162602896

>jubeatはちょっと本格的にやると運指組む必要あるのが慣れなかった >ゆるくやるにはすごい直感的だしそれが一時期流行った理由でもある 光ったところを押すゲームのようで実際は光るところを押すゲームだからな…

317 24/02/29(木)09:29:14 No.1162602926

>ガンヴォルトの音ゲーでも思ったけどmaimaiの矢印ノーツはなぞる時間を教えて欲しいなって >思ったより遅かった事案が発生しすぎる 未プレイが側から見てるとそれセーフなのってなる

318 24/02/29(木)09:29:19 No.1162602936

俺無理押し出来ないからスライドで誤魔化してるおじさん! こんなんでも507割は埋まるんだ

319 24/02/29(木)09:29:33 No.1162602975

リステップは音ゲーめっちゃ得意な人でも中ぐらいの難易度で余裕で死ぬから地力通用しなさすぎる

320 24/02/29(木)09:29:42 No.1162603000

システムが似通ってるというか兄弟みたいな関係性があるのに どこまで行っても素直な触り心地なEZ2ONと縦連と認識難で襲いかかってくるDJMAXで 譜面傾向が違いすぎる…

321 24/02/29(木)09:29:50 No.1162603025

オンゲキはサイドボタンだけ手にすごい負担がかかる

322 24/02/29(木)09:30:06 No.1162603057

>maimaiの矢印ノーツはなぞる時間を教えて欲しい 実はオプションに始点の星の回転速度でスライド速度教えてくれる要素があるんだ

323 24/02/29(木)09:30:24 No.1162603109

趣旨は違うけど譜面が音ハメされてたり配置にモチーフがあったりするやつ好き

324 24/02/29(木)09:30:29 No.1162603124

>ガンヴォルトの音ゲーでも思ったけどmaimaiの矢印ノーツはなぞる時間を教えて欲しいなって >思ったより遅かった事案が発生しすぎる ⭐︎の回転速度で流れる時間分からなかったっけ

325 24/02/29(木)09:30:41 No.1162603169

寺のDPおもしろいよねえ! 人口少ないから低レベルやってても気後れしないし皆やろう

326 24/02/29(木)09:31:35 No.1162603324

>>音ゲープロを生で見るとまず最初に腕の太さにビビる >>やはり筋肉は全てを解決する >ドルチェ腕ふっといよね >音ゲーやってると上腕やたら太くなるなった 筋肉つけてない人もいるけど替わりに腱鞘炎リスクが上がる 地方ランカーまでやったのにリタイアとか何人もいる

327 24/02/29(木)09:31:58 No.1162603409

グルコスは初見殺しの譜面いっぱいだけどうおおおクソが!ってならずにうおおおそう来るか!ってのが多い 演出は理不尽に勝る

328 24/02/29(木)09:32:09 No.1162603440

太鼓の認識難譜面や覚え譜面は 弐寺でいうと皿譜面やソフラン譜面みたいな位置付けだから…… 他のゲームの地力活かせないだけで太鼓の地力がつけば地力で殴れる譜面が比較的多めのゲームだと思うよ

329 24/02/29(木)09:32:16 No.1162603456

>寺のDPおもしろいよねえ! >人口少ないから低レベルやってても気後れしないし皆やろう 人口少ないなら長生きもできなさそうで…

330 24/02/29(木)09:32:26 No.1162603484

ボタンのとこ回るmaimaiみたいなやつも出てるよね あれ難しそう

331 24/02/29(木)09:32:46 No.1162603536

DJT以前からやっててランカーだった人の故障でのリタイア率すごいから歳と身体には気をつけようね…

332 24/02/29(木)09:32:51 No.1162603544

音ゲースレは必ずリステの名が挙がるのでやはり格が違うな…

333 24/02/29(木)09:33:00 No.1162603573

>ボタンのとこ回るmaimaiみたいなやつも出てるよね >あれ難しそう 死んでなかったか

334 24/02/29(木)09:33:16 No.1162603630

ジストニアでリタイアもちらほら見るからな…

335 24/02/29(木)09:33:19 No.1162603638

五鍵みたいな精度難も特殊な傾向と言われたらそうか

336 24/02/29(木)09:33:57 No.1162603735

D4DJとか下? 主にスクラッチのせいで

337 24/02/29(木)09:34:10 No.1162603769

>音ゲースレは必ずリステの名が挙がるのでやはり格が違うな… ちょっと音ゲーにヨッシーのたまご足しただけなのに…

338 24/02/29(木)09:34:23 No.1162603800

>五鍵みたいな精度難も特殊な傾向と言われたらそうか 五鍵現役勢すげぇと思う ちょっとやったけど判定全然合わねぇわ

339 24/02/29(木)09:34:27 No.1162603812

事実上ボタン2つで特殊なギミックほぼない太鼓はそりゃ一番シンプルだから地力じゃねぇかなとは思う

340 24/02/29(木)09:34:28 No.1162603813

ボタンが回る…MUSECAだな!

341 24/02/29(木)09:34:43 No.1162603859

>音ゲースレは必ずリステの名が挙がるのでやはり格が違うな… フルコン以外お呼びじゃない前提というのが敷居が高すぎる

342 24/02/29(木)09:34:51 No.1162603873

太鼓は5連打くらいまでの捌き方身につければ★8~9くらいまではさくさくいけるからいいよね その後から訳の分からないものが出てくるけど

343 24/02/29(木)09:34:51 No.1162603874

>ちょっと音ゲーにヨッシーのたまご足しただけなのに… 無茶言うな!

344 24/02/29(木)09:35:03 No.1162603918

>音ゲースレは必ずリステの名が挙がるのでやはり格が違うな… 公式ジャンル名が思考型リズムアクションで毛色が違いすぎる

345 24/02/29(木)09:35:10 No.1162603944

五鍵って曲によって判定が若干異なるんじゃなかったっけ

346 24/02/29(木)09:35:26 No.1162603981

>事実上ボタン2つで特殊なギミックほぼない太鼓はそりゃ一番シンプルだから地力じゃねぇかなとは思う 一番地力なゲームだけど一番他に応用が効かねぇ!

347 24/02/29(木)09:35:31 No.1162603995

>事実上ボタン2つで特殊なギミックほぼない太鼓はそりゃ一番シンプルだから地力じゃねぇかなとは思う デバイスと譜面認識と捌き方が他の音ゲーに全く応用効かねぇから独自ぶっちぎってると思う…

348 24/02/29(木)09:35:39 No.1162604013

バンドリはロングノーツの終端フリックが死ぬ程すっぽ抜けるの直った?

349 24/02/29(木)09:35:42 No.1162604024

Muse Dashの認識難ともまた違う見づらさ

350 24/02/29(木)09:35:52 No.1162604054

>五鍵みたいな精度難も特殊な傾向と言われたらそうか 5鍵時代からのおじいちゃんからすると最近の音ゲーはみんな判定緩くてびっくりする まあ手軽に気持ちよくなれるからいいけど

351 24/02/29(木)09:35:56 No.1162604067

>五鍵って曲によって判定が若干異なるんじゃなかったっけ 極まると曲どころかノーツ毎に違ったりするぞ

352 24/02/29(木)09:36:05 No.1162604089

太鼓型コントローラーとバチってけっこう特殊だと思うぜ

353 24/02/29(木)09:36:20 No.1162604133

ドラムは2バスになってから無理

354 24/02/29(木)09:36:20 No.1162604134

>寺のDPおもしろいよねえ! >人口少ないから低レベルやってても気後れしないし皆やろう ホームが柔らかバネの旧筐体なせいでDPと片手だらけだよ!みんなして超上手いし

355 24/02/29(木)09:36:33 No.1162604162

>事実上ボタン2つで特殊なギミックほぼない太鼓はそりゃ一番シンプルだから地力じゃねぇかなとは思う 大半の音ゲーが上から下に落ちるゲームだからさ 同一レーンに複数種類のノーツも認識がむずい

356 24/02/29(木)09:36:34 No.1162604167

リステップそうは言っても最高難易度29なら25辺りまではすぐ出来るでしょって思った音ゲーマー「」は是非やってみてほしいよ…

357 24/02/29(木)09:36:50 No.1162604219

DJMAX4鍵のゴリ押し感好き

358 24/02/29(木)09:36:50 No.1162604220

>死んでなかったか なんかうちの所には置いてある 名前は知らない…

359 24/02/29(木)09:36:56 No.1162604242

よく行くところもなんかDPプレイヤーのメッカみたいになってる

360 24/02/29(木)09:37:20 No.1162604320

>なんかうちの所には置いてある >名前は知らない… クロノサークルかな

361 24/02/29(木)09:37:20 No.1162604323

太鼓の認識力が活かせるゲームは ドンキーコンガやMushDashくらいだからな…… グルコスもギリギリ活かせるかな

362 24/02/29(木)09:37:27 No.1162604338

>ホームが柔らかバネの旧筐体なせいでDPと片手だらけだよ!みんなして超上手いし LM筐体のデフォ鍵盤によってDPerは棲家を追われてるからな…

363 24/02/29(木)09:37:29 No.1162604344

太鼓とパカパカパッションならまだパカパカパッションのが対応できた

364 24/02/29(木)09:37:31 No.1162604350

応用はいくらでも聞くと思うけど

365 24/02/29(木)09:37:43 No.1162604378

>DJMAX4鍵のゴリ押し感好き 腱鞘炎製造機来たな…

366 24/02/29(木)09:37:46 No.1162604384

太鼓ダブルプレイヤーとかいるんだろうな

367 24/02/29(木)09:37:59 No.1162604413

>一番地力なゲームだけど一番他に応用が効かねぇ! MuseDashには効くかもしれない効かないかもしれない

368 24/02/29(木)09:38:18 No.1162604475

現行のIIDXでも一部の曲は判定違うんじゃなかったけか… ポップンは辛判定が有名だけども

369 24/02/29(木)09:38:36 No.1162604525

双打って今でも公式の遊び方なんだろうか

370 24/02/29(木)09:38:53 No.1162604563

>クロノサークルかな あーこれだ 調べたらラウンドワン限定で生き残ってるのか…

371 24/02/29(木)09:39:34 No.1162604658

>ポップンは辛判定が有名だけども クラシック8何がだめってあの馬鹿譜面でGOOD幅狭いのが…

372 24/02/29(木)09:39:36 No.1162604665

チュウニズムやオンゲキの同じレーンに降ってきてるのを脳内で交互押しに組み替えてから押す感覚は弐寺やポップン勢慣れないかもしれない

373 24/02/29(木)09:39:50 No.1162604697

MusedashはあれMusedashならではの譜面だから太鼓の経験むしろ邪魔になるイメージ 動き回らず横に並んでくれ!ってなりそう

374 24/02/29(木)09:39:55 No.1162604716

グルコスACも2ぐらいまで判定の差がすごかったよね

375 24/02/29(木)09:40:33 No.1162604816

ノーツの大きさ変わるゲームだと大きいのと小さいの交互に流されるだけで認識が死ぬ

376 24/02/29(木)09:40:41 No.1162604835

>LM筐体のデフォ鍵盤によってDPerは棲家を追われてるからな… うちのホームはライトニング筐体を1台25g/25gに変えてくれてこれはありがたい…

377 24/02/29(木)09:40:55 No.1162604880

DDRerはよく停止やソフランみたいなあくらつなギミックに対応できてるなとボス曲の初撃破報告ごとに思ってる気がしてきた

378 24/02/29(木)09:41:16 No.1162604932

太鼓コンバート勢のMuseDashはノーツっぽい何かがある方…じゃない方を叩くノコギリが鬼門

379 24/02/29(木)09:41:26 No.1162604956

>ノーツの大きさ変わるゲームだと大きいのと小さいの交互に流されるだけで認識が死ぬ そこでこのポップンミュージックのオジャマ バラバラナゾイロで脳トレしよう!

380 24/02/29(木)09:41:33 No.1162604982

>チュウニズムやオンゲキの同じレーンに降ってきてるのを脳内で交互押しに組み替えてから押す感覚は弐寺やポップン勢慣れないかもしれない FAXXとかでやらなくもないけどどっちかというとボルテで分からされた認識

381 24/02/29(木)09:41:34 No.1162604986

競技仕様台で片手プレイしてる人信じられないわ 何も押せないよ

382 24/02/29(木)09:42:25 No.1162605105

>>チュウニズムやオンゲキの同じレーンに降ってきてるのを脳内で交互押しに組み替えてから押す感覚は弐寺やポップン勢慣れないかもしれない >FAXXとかでやらなくもないけどどっちかというとボルテで分からされた認識 ボルテだと同じ鍵盤を両手で交互押しするからまたちょっと違って面白いよね

383 24/02/29(木)09:42:44 No.1162605149

>動き回らず横に並んでくれ!ってなりそう 上下画面外から飛び込んでくるタイプとハンマーくらいだからそうキツいって程でも… 多分ロングノーツと回転ノコギリの方が邪魔になる

384 24/02/29(木)09:42:46 No.1162605160

>D4DJとか下? >主にスクラッチのせいで フリック操作ぐらいどこでもあるんじゃない?ないの?

385 24/02/29(木)09:43:12 No.1162605220

>ナゾイロエキサイトで脳トレしよう!

386 24/02/29(木)09:43:25 No.1162605260

ポップン両手連打ほぼやらんからな… やめろ片手にバカみたいな縦連置くな

387 24/02/29(木)09:43:49 No.1162605314

>>ホームが柔らかバネの旧筐体なせいでDPと片手だらけだよ!みんなして超上手いし >LM筐体のデフォ鍵盤によってDPerは棲家を追われてるからな… 今作のアプデが旧筐体だと基板交換必要だったのもでかい アプデ見送った店から追われてさらに集まってきた

388 24/02/29(木)09:43:57 No.1162605342

>ナゾイロエキサイトで脳トレしよう! あれ結局レーンで見えるからスピード合わせたらそんなに変わらないよ

389 24/02/29(木)09:44:26 No.1162605423

グルミクはフェーダーもあるし譜面停止するノーツもあるし(オプションで無くせる)忙しさはある でもやっぱり奥からこっちに向かってくる事は他のアプリゲーと変わりないからまあ慣れる

390 24/02/29(木)09:44:55 No.1162605514

SDVXだとクロスしてつまみ拾うみたいな操作がんがん来るから IIDXのDPでもクロススクラッチ前提譜面みたいなのありそうなもんだけど意外とないよね

391 24/02/29(木)09:45:28 No.1162605603

音ゲープロおじさんが配信で色々な音ゲーに触るけど 基本数回配信やったらスコアはともかく最高難易度行っちゃうから 音ゲーなんてだいたい一緒よ

392 24/02/29(木)09:46:01 No.1162605683

地力で殴れない の上にある4つが全部分からねえ…

393 24/02/29(木)09:46:40 No.1162605785

大体のシステムは縦横だからな…

394 24/02/29(木)09:47:06 No.1162605856

>音ゲープロおじさんが配信で色々な音ゲーに触るけど >基本数回配信やったらスコアはともかく最高難易度行っちゃうから >音ゲーなんてだいたい一緒よ 音ゲープロおじさんは音ゲーのプロなんだから 音ゲーのアマチュアと比べるのはよくないと思うんだが

395 24/02/29(木)09:47:10 No.1162605869

>地力で殴れない >の上にある4つが全部分からねえ… 知らない女の顔率高すぎる!

396 24/02/29(木)09:47:28 No.1162605919

>>D4DJとか下? >>主にスクラッチのせいで >フリック操作ぐらいどこでもあるんじゃない?ないの? こすると譜面が少し止まるのとスライドのひもさ加減がな そこ慣れれば難易度的には1番上の場所なのは間違いない

397 24/02/29(木)09:47:51 No.1162605980

DPerは50/50強制させられてかわうそ…って思う SPしかできないけど20/20が好きだから監修担当妖怪皿回しめ…って思いながらやってる

398 24/02/29(木)09:48:20 No.1162606044

>DDRerはよく停止やソフランみたいなあくらつなギミックに対応できてるなとボス曲の初撃破報告ごとに思ってる気がしてきた 4レーンしかないからギミック無しのストロングスタイルで高難易度を作ると馬鹿みたいな物量になるぞ 足は2本しかないのに

399 24/02/29(木)09:48:22 No.1162606051

>SDVXだとクロスしてつまみ拾うみたいな操作がんがん来るから >IIDXのDPでもクロススクラッチ前提譜面みたいなのありそうなもんだけど意外とないよね 表示狭くしてハイスピがんがん上げて精度取るゲームになってるから凝った運指させる譜面作ると嫌われる 初期からそういう譜面を用意してきてるボルテやチュウニズムとは事情が違う

400 24/02/29(木)09:48:42 No.1162606103

じゃあここいらで気軽な話題を提供してみるけど 最強の音ゲーはどれになるの? ゲーセンとかソシャゲとか垣根無く

401 24/02/29(木)09:48:44 No.1162606109

ゲーセンたまに行くとなんか知らない音ゲーの筐体増えてる…!ってなるけど知らない筐体だから手を出さずにいつもので遊ぶ

402 24/02/29(木)09:49:03 No.1162606151

arcaeaは割と自力で殴れる方では 最上位の方は俺じゃまず無理だけど

403 24/02/29(木)09:49:12 No.1162606182

物理キーの音ゲーやってるとタッチパネル系の音ゲーをやると打鍵音でリズムキープできなくなるし似たような所に降ってくるとどれ指で押せば良いのか分からなくなるぞ

404 24/02/29(木)09:49:19 No.1162606195

>じゃあここいらで気軽な話題を提供してみるけど >最強の音ゲーはどれになるの? >ゲーセンとかソシャゲとか垣根無く 最強の定義がわかんねえよ…

405 24/02/29(木)09:49:38 No.1162606258

プレイヤーが殴り合ったら誰が生き残るとかそういうの?

406 24/02/29(木)09:50:29 No.1162606407

>じゃあここいらで気軽な話題を提供してみるけど >最強の音ゲーはどれになるの? >ゲーセンとかソシャゲとか垣根無く 音量の話?

407 24/02/29(木)09:50:42 No.1162606449

ダンカグは地の力がある人なら割と短時間でフルコンいけてるからもっと地力寄りでいいと思う 弾幕系シューティングしながらリズムゲーやるとこを除けば

408 24/02/29(木)09:50:59 No.1162606503

>じゃあここいらで気軽な話題を提供してみるけど >最強の音ゲーはどれになるの? >ゲーセンとかソシャゲとか垣根無く 家庭用ギタフリコントローラならリーチが長くて強いと思う

409 24/02/29(木)09:51:07 No.1162606528

オジャマノーツが降ってくる系の視認難で一番無理だと思ったのはデレステのWITCHモード

410 24/02/29(木)09:51:36 No.1162606610

最強ならやはりリアル太鼓では?

411 24/02/29(木)09:51:42 No.1162606628

>>じゃあここいらで気軽な話題を提供してみるけど >>最強の音ゲーはどれになるの? >>ゲーセンとかソシャゲとか垣根無く >家庭用ギタフリコントローラならリーチが長くて強いと思う 太鼓もバチで殴れるから強くない?

412 24/02/29(木)09:51:46 No.1162606637

時間当たりの譜面密度が最多のゲームが最強だな!

413 24/02/29(木)09:51:49 No.1162606644

>IIDXのDPでもクロススクラッチ前提譜面みたいなのありそうなもんだけど意外とないよね 技術として引越しや左スクラッチを右手で取るプレーが有効な譜面はあるけど それを前提とした譜面は出すと物凄い怒られるからね……

414 24/02/29(木)09:51:53 No.1162606663

殴ったら最強なのはjubeatだろうな 角鋭いし

415 24/02/29(木)09:52:20 No.1162606742

ミュージックガンガンは?

416 24/02/29(木)09:52:21 No.1162606745

>オジャマノーツが降ってくる系の視認難で一番無理だと思ったのはデレステのWITCHモード オジャマノーツだけならいいけど突然消える通常ノーツと行ったり来たりする通常ノーツと判定も何もないノーツを降らせるのをやめろ

417 24/02/29(木)09:52:27 No.1162606766

足さばきと考えるとDDRも最強に数えていいのでは?

418 24/02/29(木)09:52:52 No.1162606849

>SDVXだとクロスしてつまみ拾うみたいな操作がんがん来るから >IIDXのDPでもクロススクラッチ前提譜面みたいなのありそうなもんだけど意外とないよね 右手で1Pの皿を取るくらいなら普通に引っ越しするのでは チェッキン灰とか

419 24/02/29(木)09:53:06 No.1162606896

一時期太鼓の達人スレ画で最強の音ゲーってスレ何度か立ってて微笑ましかったよ

420 24/02/29(木)09:53:07 No.1162606904

>>>じゃあここいらで気軽な話題を提供してみるけど >>>最強の音ゲーはどれになるの? >>>ゲーセンとかソシャゲとか垣根無く >>家庭用ギタフリコントローラならリーチが長くて強いと思う >太鼓もバチで殴れるから強くない? 決めるか…最強を

421 24/02/29(木)09:53:13 No.1162606923

うるせえDDR純正アケコンで殴るぞ

422 24/02/29(木)09:53:55 No.1162607058

>足さばきと考えるとDDRも最強に数えていいのでは? バーを握ってないとコケるから微妙…

423 24/02/29(木)09:53:55 No.1162607060

>うるせえDDR純正アケコンで殴るぞ バサッバサッ!!

424 24/02/29(木)09:54:07 No.1162607097

>決めるか…最強を 天下一音ゲ祭の天下一って名前の理由が判明したな…

425 24/02/29(木)09:54:25 No.1162607152

どの音ゲーが一番人気だの曲がいいだの難しいだのって昔は論争見かけたけど流石にもう見ないな…

426 24/02/29(木)09:54:29 No.1162607171

グルコスの隠しノーツも拾わないといけないところが特殊だなって思った

427 24/02/29(木)09:54:30 No.1162607176

リーチとスピードで相手を翻弄するドラマニ筐体付属のスティック パワーの太鼓筐体付属バチ

428 24/02/29(木)09:54:47 No.1162607223

>どの音ゲーが一番人気だの曲がいいだの難しいだのって昔は論争見かけたけど流石にもう見ないな… 皆歳とったからな…

429 24/02/29(木)09:54:53 No.1162607246

>一時期太鼓の達人スレ画で最強の音ゲーってスレ何度か立ってて微笑ましかったよ 小学生が二次裏にスレ立てしてた…?

430 24/02/29(木)09:54:58 No.1162607260

一番強いコントローラってどこ?

431 24/02/29(木)09:55:11 No.1162607297

DDRをガンコンとか釣りコンでやるの楽しかったな

432 24/02/29(木)09:55:22 No.1162607329

>どの音ゲーが一番人気だの曲がいいだの難しいだのって昔は論争見かけたけど流石にもう見ないな… みんないい歳になったうえにゲーセンがバタバタ死んでるから…

433 24/02/29(木)09:55:29 No.1162607349

>一番強いコントローラってどこ? それは耐久性で?攻撃力で?

434 24/02/29(木)09:55:44 No.1162607391

音ゲー主軸のゲーセンもどんどん死んでくしゴリラ達も歳を取っていく…

435 24/02/29(木)09:56:21 No.1162607504

>プレイヤーが殴り合ったら誰が生き残るとかそういうの? 持久力オバケのDDR勢が有利だな 逃げ続けられたら追えなくなる

436 24/02/29(木)09:56:25 No.1162607517

ゲーセンの音ゲーのが上って価値観の人はまだちょっといる

437 24/02/29(木)09:56:31 No.1162607538

今のご時世わざわざゲームしにゲーセン行くのがもうね

438 24/02/29(木)09:56:40 No.1162607567

総合力ならDDRかダンスラのプレイヤーが強そうだな太鼓の暴が圧倒的に見えるけども

439 24/02/29(木)09:56:53 No.1162607605

>音ゲー主軸のゲーセンもどんどん死んでくしゴリラ達も歳を取っていく… わしゃWGCが終の棲家みたいな物よ…

440 24/02/29(木)09:56:56 No.1162607616

>グルコスACも2ぐらいまで判定の差がすごかったよね どうにもシステム的に小数点以下のBPMに対応してないっぽいからな… お陰でFDがBPM222.22からただの222に微減速した

441 24/02/29(木)09:57:11 No.1162607667

耐久性ならなんかバチで画面叩くやつが高そうに感じた

442 24/02/29(木)09:57:12 No.1162607671

太鼓はキッズたちですら戦力になるのは脅威かもしれん

443 24/02/29(木)09:57:45 No.1162607773

最強の音ゲーは上位譜面の製作者が学校の音楽室に飾ってあるピアノってやつだよ

444 24/02/29(木)09:57:48 No.1162607784

>わしゃWGCが終の棲家みたいな物よ… 立川は遠いんじゃあ…

445 24/02/29(木)09:57:54 No.1162607804

>太鼓はキッズたちですら戦力になるのは脅威かもしれん 少年兵か…

446 24/02/29(木)09:58:33 No.1162607920

最強の定義はわかんないけど設置台数とインカムっていう点だと太鼓で誰も異論ないと思う

447 24/02/29(木)09:58:53 No.1162607967

電子ドラムぶつければ多分みんな死ぬだろ

448 24/02/29(木)09:59:00 No.1162607994

今は音ゲー増えすぎて網羅すること自体が困難だから比較できねえ

449 24/02/29(木)09:59:05 No.1162608007

バチに紐が付いてるからヌンチャクの要領で臨機応変なのずるいな太鼓

450 24/02/29(木)09:59:08 No.1162608018

先日ゲキチュウマイの大会がトレンド1位になってた アケ音ゲーってまだまだ人気ある方だと思うよ

451 24/02/29(木)09:59:15 No.1162608036

うるせえ洗濯機ぶつけるぞ

452 24/02/29(木)09:59:32 No.1162608075

一番左上のやつはなんていうゲーム?ガルパの左上のやつ

453 24/02/29(木)09:59:37 No.1162608093

武器が付属品から本体になりつつあるぞ!

454 24/02/29(木)09:59:48 No.1162608122

>最強の定義はわかんないけど設置台数とインカムっていう点だと太鼓で誰も異論ないと思う ソシャゲも合わせるならソシャゲになっちゃうよ スマホで出来るもの

455 24/02/29(木)10:00:21 No.1162608215

ブラウン管時代の弐寺は重さがヤバかったと聞く

456 24/02/29(木)10:00:29 No.1162608234

本体勝負ならギターのXG筐体一人勝ちだな

457 24/02/29(木)10:00:32 No.1162608246

本体最強だとDDRのステップ台の角になりそう

458 24/02/29(木)10:00:34 No.1162608252

グルミクほんとこういうとこで話題にならんな 良いゲームだよ

459 24/02/29(木)10:00:38 No.1162608257

>武器が付属品から本体になりつつあるぞ! 音ゲーで殴り合うなら本体になるだろ スマホ勢はこういう時非力だな

460 24/02/29(木)10:00:51 No.1162608300

>グルコスの隠しノーツも拾わないといけないところが特殊だなって思った まあ殆どの曲はリズムで乗ってれば自然と押せる配置になってる 結果としてグルコスプレイヤーは空打ちしがち

461 24/02/29(木)10:00:58 No.1162608319

ギターで殴るぜ!

462 24/02/29(木)10:01:12 No.1162608350

>グルミクほんとこういうとこで話題にならんな >すけべなゲームだよ

463 24/02/29(木)10:01:32 No.1162608403

>結果としてグルコスプレイヤーは空打ちしがち 空打ちしすぎて先のノーツ巻き込むのいいよね…

464 24/02/29(木)10:01:34 No.1162608407

>もう弐寺は弐寺であって音ゲーとしては認識されてないのか 単純に作った人が忘れてて後にある方がいいよねって言ってた

465 24/02/29(木)10:01:40 No.1162608427

>グルミクほんとこういうとこで話題にならんな >良いゲームだよ イベントでフルコンを強いられて難しい譜面をやる気が起きないのが良くない…

466 24/02/29(木)10:01:40 No.1162608429

>ブラウン管時代の弐寺は重さがヤバかったと聞く それより前のリアプロモニタがヤバかった

467 24/02/29(木)10:01:56 No.1162608469

筐体の耐久性で言えばポップンが最強だ 未だにブラウン管のとこあるぜ いやなんとかしろこの老体

468 24/02/29(木)10:02:45 No.1162608606

じゃあ最強のFLOWER(BEMANI)はどのFLOWERか決めるか…

469 24/02/29(木)10:02:57 No.1162608640

参寺とか四寺ってないの?

470 24/02/29(木)10:03:03 No.1162608660

>筐体の耐久性で言えばポップンが最強だ >未だにブラウン管のとこあるぜ >いやなんとかしろこの老体 やるのも老人しかいねぇし…

471 24/02/29(木)10:03:07 No.1162608672

判定甘すぎてそこ許してくれるの?!って時もあればそれまだ残ってるの?!って時もあるグルコス

472 24/02/29(木)10:03:08 No.1162608677

ゴリラって音ゲー筐体ほどの重さのもの持てるの?

473 24/02/29(木)10:03:32 No.1162608737

>筐体の耐久性で言えばポップンが最強だ >未だにブラウン管のとこあるぜ >いやなんとかしろこの老体 むしろブラウン管が新しく入ったりする

474 24/02/29(木)10:03:33 No.1162608741

設置台数でも太鼓はほぼ国内だけ(国際版もあるけど設置少ない)だが世界で人気あるDDRやアジアでやたら遊ばれてるmaimaiが結構お強かったりする

475 24/02/29(木)10:03:45 No.1162608776

これこのスレで俺しかやってないだろうなって音ゲーは?

476 24/02/29(木)10:03:45 No.1162608778

>じゃあ最強のFLOWER(BEMANI)はどのFLOWERか決めるか… おいら花男!

477 24/02/29(木)10:03:48 No.1162608792

左から右へ右から左へさせられるテクニカ死んでなかったら今頃どんなひどい譜面出てたんだろうと思う

478 24/02/29(木)10:03:56 No.1162608821

筐体付属系は紐の範囲まででリーチ負けするでしょ 独立してるドラムの椅子が強いと思う

479 24/02/29(木)10:04:04 No.1162608848

逆にひ弱さだとセキュリティのせいで現存してる筐体もセキュリティ用の電池が切れたら遊べなくなるし 強引に取り換える場合筐体の電源を入れたまま一瞬で取り換えるなんて危ない方法を取らないといけない五鍵3が最弱か

480 24/02/29(木)10:04:08 No.1162608860

>筐体の耐久性で言えばポップンが最強だ >未だにブラウン管のとこあるぜ >いやなんとかしろこの老体 新筐体ですら13年前とかいう御老体ってレベルじゃない でも今更新筐体出す元気はないだろうからマジで老後すぎる

481 24/02/29(木)10:04:14 No.1162608873

昔は譜面の出来についていろいろ文句言ってた気がするけどBMSの譜面500弱ぐらい作ってみて譜面つくるの本当に難しいなって思った 特に低難度は完成度高い配置作るのむずかしい上に正直あまりプレイされないから甲斐もないってのが…

482 24/02/29(木)10:04:35 No.1162608936

お家で弐寺やろうとすると結構初期費用かからね?

483 24/02/29(木)10:04:35 No.1162608939

ポップンは筐体を見ないという理由で液晶画面で遊び辛いゲームな上に 大体の液晶が黄ばんでいるという猫のシュレーディンガーの猫ゲームだよ

484 24/02/29(木)10:04:37 No.1162608948

実際筐体で一番値段高いのってどれなんだろ

485 24/02/29(木)10:04:45 No.1162608969

>おいら花男! お花屋さんになりたい…

486 24/02/29(木)10:04:56 No.1162609011

>参寺とか四寺ってないの? beatmaniaIIIならあったよ ボタン5個でフロッピーディスクにデータ保存するやつ 2002ぐらいにバージョン更新終了した

487 24/02/29(木)10:04:56 No.1162609013

低難度で演奏感出すのは本当に難しい

488 24/02/29(木)10:05:32 No.1162609141

低難易度はスカスカすぎて逆に難しい上に眠くなる

489 24/02/29(木)10:06:00 No.1162609238

>これこのスレで俺しかやってないだろうなって音ゲーは? もうサービス終了した!

490 24/02/29(木)10:06:07 No.1162609266

この前各音ゲーの最高難易度曲まとめ動画が流れてきたけど 弐寺はチョイス適当だったしギタドラに至ってはギターしか紹介してなくてぶっちゃけ全然知らないんだな…ってなったぞ

491 24/02/29(木)10:06:37 No.1162609352

>これこのスレで俺しかやってないだろうなって音ゲーは? テクニカQ!はるか昔に死んでるけど

492 24/02/29(木)10:06:40 No.1162609366

>お家で弐寺やろうとすると結構初期費用かからね? 真面目に環境整えようとすると大変ね 胡坐かいた上にコントローラー1個ならそんなでもないけど

493 24/02/29(木)10:06:53 No.1162609407

>これこのスレで俺しかやってないだろうなって音ゲーは? EZ2ON Prestige Passが本当に良い曲ぞろいなんすよ… ATOPYとFiND A WAYとRFC2が個人的イチ推しです

494 24/02/29(木)10:06:58 No.1162609419

>これこのスレで俺しかやってないだろうなって音ゲーは? これ見て何あるかなで思い出したわ MAD RAT DEADいいよね!

495 24/02/29(木)10:07:10 No.1162609464

実際に音ゲー初心者が低難度に挑戦すると 画面見るのと入力デバイスの操作に必死で演奏感は二の次だからいいんだ

496 24/02/29(木)10:07:34 No.1162609528

djmaxの4ボタン難易度上がってくと縦連ばっかで無理ってなった!

497 24/02/29(木)10:07:37 No.1162609547

>これこのスレで俺しかやってないだろうなって音ゲーは? ペルソナの音ゲーやりこみ勢っているんだろうか

498 24/02/29(木)10:07:40 No.1162609563

>最強の音ゲーは上位譜面の製作者が学校の音楽室に飾ってあるピアノってやつだよ 物理的に指が届かない同時押しやトリルを強要してくるクソ譜面のせいで手の大きさで足切りがあるクソゲー

499 24/02/29(木)10:07:46 No.1162609578

>この前各音ゲーの最高難易度曲まとめ動画が流れてきたけど >弐寺はチョイス適当だったしギタドラに至ってはギターしか紹介してなくてぶっちゃけ全然知らないんだな…ってなったぞ おじさんからするとスマホ音ゲーの最強曲とか全く知らんから仕方ないと思うよ…

500 24/02/29(木)10:08:02 No.1162609630

表には当然無いけどプリシェイはまあ俺しかやってないだろう

501 24/02/29(木)10:08:08 No.1162609643

>>これこのスレで俺しかやってないだろうなって音ゲーは? >テクニカQ!はるか昔に死んでるけど テクニカQの曲も入ってるからやろうDJMAX Respect V!

502 24/02/29(木)10:08:13 No.1162609656

>逆にひ弱さだとセキュリティのせいで現存してる筐体もセキュリティ用の電池が切れたら遊べなくなるし >強引に取り換える場合筐体の電源を入れたまま一瞬で取り換えるなんて危ない方法を取らないといけない五鍵3が最弱か ファイアビート基板の蘇生法は見つかったけどIIIはさらに特殊なんだっけ

503 24/02/29(木)10:08:20 No.1162609673

>>お家で弐寺やろうとすると結構初期費用かからね? >真面目に環境整えようとすると大変ね >胡坐かいた上にコントローラー1個ならそんなでもないけど コントローラーもよくわからん!

504 24/02/29(木)10:08:36 No.1162609721

弐寺の難しい曲の認識がマレで止まってるわ

505 24/02/29(木)10:08:45 No.1162609748

HAMSIN>djmaxの4ボタン難易度上がってくと縦連ばっかで無理ってなった! HAMSIN4BSC初めてやった時漏らしそうになった

506 24/02/29(木)10:08:48 No.1162609756

リフレクビートとかいう運ゲー

507 24/02/29(木)10:09:17 No.1162609841

>これこのスレで俺しかやってないだろうなって音ゲーは? MUSYNCとかかな…楽しいよ!

508 24/02/29(木)10:09:19 No.1162609845

>じゃあ最強のconflictはどのconflictか歌います。ズォールヒ~~↑wwwwヴィヤーンタースwwwwwワース フェスツwwwwwwwルオルwwwwwプローイユクwwwwwwwダルフェ スォーイヴォーwwwwwスウェンネwwwwヤットゥ ヴ ヒェンヴガrジョjゴアjガオガオッガwwwじゃgjj

509 24/02/29(木)10:09:23 No.1162609856

>弐寺の難しい曲の認識がマレで止まってるわ なんやかんや未だにトップ層に入り続けてる曲だから問題ない

510 24/02/29(木)10:09:23 No.1162609860

>>この前各音ゲーの最高難易度曲まとめ動画が流れてきたけど >>弐寺はチョイス適当だったしギタドラに至ってはギターしか紹介してなくてぶっちゃけ全然知らないんだな…ってなったぞ >おじさんからするとスマホ音ゲーの最強曲とか全く知らんから仕方ないと思うよ… 知らないならまとめなくていいんだがな

511 24/02/29(木)10:09:27 No.1162609870

ロックスミスとかは見たことねぇかな…

512 24/02/29(木)10:09:29 No.1162609876

>ペルソナの音ゲーやりこみ勢っているんだろうか ノーツ見えなくすると最高得点出るからランカーが覚えゲーになっちまったって文句言ってたやつかな

513 24/02/29(木)10:09:31 No.1162609884

>>これこのスレで俺しかやってないだろうなって音ゲーは? >ペルソナの音ゲーやりこみ勢っているんだろうか P4DP3DP5DのDLC以外全曲キングクレイジーとトロコンやったよ

514 24/02/29(木)10:09:36 No.1162609894

>djmaxの4ボタン難易度上がってくと縦連ばっかで無理ってなった! PSPシリーズの8ボタンとか手が追い付かなかったな…

515 24/02/29(木)10:09:36 No.1162609898

>>この前各音ゲーの最高難易度曲まとめ動画が流れてきたけど >>弐寺はチョイス適当だったしギタドラに至ってはギターしか紹介してなくてぶっちゃけ全然知らないんだな…ってなったぞ >おじさんからするとスマホ音ゲーの最強曲とか全く知らんから仕方ないと思うよ… 知らないなら無理して動画作らなくていいのにとは思う

516 24/02/29(木)10:10:17 No.1162610017

意味不明な音ゲーのせいでリステはアニメ化してもなお絶対人増えないだろとか言われてたの思い出した

517 24/02/29(木)10:10:21 No.1162610028

ギタドラの難曲昔から変わらない 増えはする

518 24/02/29(木)10:10:22 No.1162610035

>知らないならまとめなくていいんだがな まあ…それはそう…

519 24/02/29(木)10:10:34 No.1162610065

音ゲー大学さんもセガゲーやプロセカ全然知らないっぽいけど再生増えるから入れてるのは伝わってくるぞ…

520 24/02/29(木)10:10:45 No.1162610098

>コントローラーもよくわからん! 最初はコナスタ公式から出てる専コン買えばええ それでLv12のスコア詰めとかできるまで上達したら Daoなりフェニワンなりに手を出せばええ

521 24/02/29(木)10:10:46 No.1162610102

>ギタドラの難曲昔から変わらない >増えはする Day Dreamってあれなんなの…?

522 24/02/29(木)10:10:50 No.1162610121

>MAD RAT DEADいいよね! いい… RTAで知って即買いしたわ

523 24/02/29(木)10:10:51 No.1162610122

>おじさんからするとスマホ音ゲーの最強曲とか全く知らんから仕方ないと思うよ… 知らないなら聞くか触れなければいいのに 半端に紹介されると突っ込みたくもなる

524 24/02/29(木)10:11:09 No.1162610175

>djmaxの4ボタン難易度上がってくと縦連ばっかで無理ってなった! djmaxは5ボタンも真ん中の左右どっちで押すかの罠があるから6ボタンが丁度いい…

525 24/02/29(木)10:11:23 No.1162610205

>>この前各音ゲーの最高難易度曲まとめ動画が流れてきたけど >>弐寺はチョイス適当だったしギタドラに至ってはギターしか紹介してなくてぶっちゃけ全然知らないんだな…ってなったぞ >おじさんからするとスマホ音ゲーの最強曲とか全く知らんから仕方ないと思うよ… 中途半端ってのがよくない アケ音ゲーなかったらそういう動画かって思うだけだし…

526 24/02/29(木)10:11:28 No.1162610221

>テクニカQの曲も入ってるからやろうDJMAX Respect V! あのパックは嬉しかったな…TUNE産の曲も救われたし

527 24/02/29(木)10:11:56 No.1162610298

まとめるとお金になる! 俺の動画が知識として扱われる! だから事実かどうかはどうでもいい! って人いるらしいから…

528 24/02/29(木)10:11:57 No.1162610302

リステやったことないけどオンゲキやってるから知ってる曲がじわじわ増える

529 24/02/29(木)10:12:05 No.1162610328

ここだとどうしても一昔前のアケ音ゲーが人気だと思うのでマイナーCS音ゲーは知られてないと思う ヒデボーとか

530 24/02/29(木)10:12:28 No.1162610390

デイドリはグラビティブラストできたら演奏楽しめるんだろうなって思う

531 24/02/29(木)10:12:36 No.1162610404

東方の音ゲーって速攻死んだけどリメイクしたの…なぜ

532 24/02/29(木)10:12:47 No.1162610442

リズム魂…はシステム的にもあれで最後なんだろうな いやosu!はあるけどそうじゃないというか 面白かったな

533 24/02/29(木)10:13:25 No.1162610542

音楽の難易度は優劣付けられないけどMVのヤバさならDJMAXのDreadnoughtは自信をもって推せる

534 24/02/29(木)10:13:35 No.1162610567

>東方の音ゲーって速攻死んだけどリメイクしたの…なぜ ソシャゲのオフライン化だよなんかかついでにめっちゃ変えたけど

535 24/02/29(木)10:13:44 No.1162610592

音ゲーアプリ人気ランキング動画にオンゲキが入ってたよ

536 24/02/29(木)10:13:45 No.1162610595

>東方の音ゲーって速攻死んだけどリメイクしたの…なぜ 金払う意味がなかっただけで東方の原曲とかアレンジ曲の音ゲー自体には需要があったから

537 24/02/29(木)10:14:26 No.1162610708

ダンカグは弐寺ちっくになったけどスマホ音ゲー勢は大丈夫なんだろうか

538 24/02/29(木)10:14:36 No.1162610744

>まとめるとお金になる! >俺の動画が知識として扱われる! >だから事実かどうかはどうでもいい! >って人いるらしいから… つき指すればいいのにと思いました

539 24/02/29(木)10:14:38 No.1162610751

>ヒデボーとか ググって初めて知った なにこれ知らん怖

540 24/02/29(木)10:14:47 No.1162610763

Deemoはそういえば2になったんだったな

541 24/02/29(木)10:14:56 No.1162610793

ところで最強のBlack Lotus/wa.はグルコスのって事でいいよね?

542 24/02/29(木)10:15:06 No.1162610821

>ここだとどうしても一昔前のアケ音ゲーが人気だと思うのでマイナーCS音ゲーは知られてないと思う 趣味で初代PS期の有象無象音ゲー集めてるけどまあ粗製濫造 特にブーム作ったコナミが酷いの多い

543 24/02/29(木)10:15:14 No.1162610848

まあドラムの最難曲は何かって言われたら困るが 9.99だしFT2?

544 24/02/29(木)10:15:36 No.1162610910

>特にブーム作ったコナミが酷いの多い コナミがまともなゲーム作れるわけねぇだろ!

545 24/02/29(木)10:15:37 No.1162610912

リステは曲良いからオンゲキで満足できる いやガジェットはプリンセスも移植してもらわなきゃ

546 24/02/29(木)10:15:40 No.1162610924

>>ヒデボーとか >ググって初めて知った なにこれ知らん怖 プレイ動画すらほぼ無いぞすごいだろ 名作なんだけどな

547 24/02/29(木)10:15:47 No.1162610942

>音楽の難易度は優劣付けられないけどMVのヤバさならDJMAXのDreadnoughtは自信をもって推せる (移植して消される)

548 24/02/29(木)10:16:19 No.1162611031

生きてる音ゲー結構あるんだな…

549 24/02/29(木)10:16:21 No.1162611036

>9.99だしFT2? 100秒じゃないの

550 24/02/29(木)10:16:22 No.1162611037

キングダムハーツの音ゲーは面白くなかったよ

551 24/02/29(木)10:16:46 No.1162611119

>生きてる音ゲー結構あるんだな… 死んでないだけともいう

552 24/02/29(木)10:16:51 No.1162611135

>音楽の難易度は優劣付けられないけどMVのヤバさならDJMAXのDreadnoughtは自信をもって推せる アレを超えるのって昔あった死体の画像使ってたBMSぐらいだわ

553 24/02/29(木)10:17:15 No.1162611208

>ところで最強のBlack Lotus/wa.はグルコスのって事でいいよね? BOFU出身じゃねぇか!

554 24/02/29(木)10:17:16 No.1162611209

弐寺も新規がぽつぽつ増えてる感じはするけど大体大人なのは何でだろう…

555 24/02/29(木)10:17:23 No.1162611229

スマホとPCあるから今が音ゲーも音ゲーマーも一番多いと思う

556 24/02/29(木)10:18:11 No.1162611397

マイナーcs音ゲーだと俺が初めてやった音ゲーが体験版のストールンソングだったな

557 24/02/29(木)10:18:41 No.1162611489

>弐寺も新規がぽつぽつ増えてる感じはするけど大体大人なのは何でだろう… 単にゲーセンに行くという習慣があるかどうか

558 24/02/29(木)10:18:47 No.1162611505

寺はBMSメインの発狂勢がSPやってるか おじさんがDPでヒゲダンスしてる印象 稀に彼氏の影響と思われる若い女性プレイヤーがポップする

559 24/02/29(木)10:18:59 No.1162611536

マイナーで言うとアヴィーチーの音ゲーやってたの多分俺だけ

560 24/02/29(木)10:19:10 No.1162611588

好きなマイナーCS音ゲーはクルクルトゥーンです対戦よろしくお願いします セガゲーならリズム怪盗Rも大好き

561 24/02/29(木)10:19:11 No.1162611591

>>ところで最強のBlack Lotus/wa.はグルコスのって事でいいよね? >BOFU出身じゃねぇか! でもグルコスのBlack Lotusはグルコスじゃないと聴けないし…!(聞き覚えのないブレイク)(聞き覚えのないサビ追加パート)

562 24/02/29(木)10:19:28 No.1162611631

>稀に彼氏の影響と思われる若い女性プレイヤーがポップする (上手い)

563 24/02/29(木)10:20:02 No.1162611739

ゲーセンで音ゲープレイしているカップルはなんか彼女が上手いことが多い

564 24/02/29(木)10:20:12 No.1162611763

>単にゲーセンに行くという習慣があるかどうか 太鼓はキッズもやってるからなあ… やっぱり培ってきたイメージみたいなのがあるんじゃない

565 24/02/29(木)10:20:30 No.1162611817

>弐寺も新規がぽつぽつ増えてる感じはするけど大体大人なのは何でだろう… あの筺体は知らん人から見たら怖いやつだし…

566 24/02/29(木)10:24:16 No.1162612489

>ゲーセンで音ゲープレイしているカップルはなんか彼女が上手いことが多い 男が1P側で☆7くらいやってるのに2P側で穴譜面を腕をクロスさせて片手やってるのみたな

567 24/02/29(木)10:24:23 No.1162612507

>>弐寺も新規がぽつぽつ増えてる感じはするけど大体大人なのは何でだろう… >あの筺体は知らん人から見たら怖いやつだし… えっ弐寺をプレーするのが怖い? ばっかお前…

568 24/02/29(木)10:25:47 No.1162612748

最近ポップン遊び始めたけどこれ腕めちゃくちゃ疲れない!? 右腕つりそうになった

569 24/02/29(木)10:26:14 No.1162612829

怒らないで聞いてほしいんだけど普段ゲーセンに行かない俺の彼女が言うには太鼓の達人以外の音ゲーはだいたいなんかプレイヤーが気持ち悪いか怖いから近づけないらしい

570 24/02/29(木)10:27:31 No.1162613054

その細腕に筋肉詰まってんのかって感じの女性ゴリラは割といる

571 24/02/29(木)10:27:39 No.1162613067

>最近ポップン遊び始めたけどこれ腕めちゃくちゃ疲れない!? 遊び始めで腕疲れるぐらい押せるなら大したもんだよ

572 24/02/29(木)10:27:41 No.1162613077

どの音ゲーも上位譜面やってると側から見るとキモくなるのはもう仕方ないと思ってる

573 24/02/29(木)10:27:41 No.1162613078

>最近ポップン遊び始めたけどこれ腕めちゃくちゃ疲れない!? >右腕つりそうになった 普段使わない部位の筋肉を使ってるのを感じるよね ボタン叩いてるうちに鍛えられてくよ

574 24/02/29(木)10:28:15 No.1162613185

>怒らないで聞いてほしいんだけど普段ゲーセンに行かない俺の彼女が言うには太鼓の達人以外の音ゲーはだいたいなんかプレイヤーが気持ち悪いか怖いから近づけないらしい ダウト お前に彼女はいない

575 24/02/29(木)10:28:24 No.1162613209

ゲーセンに行けば音ゲープレイヤーがいるのはだいぶ賑わってる場所だな

576 24/02/29(木)10:28:28 No.1162613223

気持ち悪いか気持ち悪くないかというと気持ち悪いな…間違いなく

577 24/02/29(木)10:28:51 No.1162613293

今時ダウトって…

578 24/02/29(木)10:28:51 No.1162613295

>怒らないで聞いてほしいんだけど普段ゲーセンに行かない俺の彼女が言うには太鼓の達人以外の音ゲーはだいたいなんかプレイヤーが気持ち悪いか怖いから近づけないらしい 太鼓の達人やってるプレイヤーも中学生以上だとキモがられるぞ…

579 24/02/29(木)10:29:16 No.1162613356

彼女じゃなくても気持ち悪いと思うだろ!

580 24/02/29(木)10:29:32 No.1162613396

>気持ち悪いか気持ち悪くないかというと気持ち悪いな…間違いなく まず手の動きがキモい!

581 24/02/29(木)10:30:00 No.1162613478

子供がポップンやっててもキモくないって言うし大人が太鼓やってたらキモいって言うだろ!

582 24/02/29(木)10:30:13 No.1162613519

上手い人以上のプレイは気持ち悪い 初心者があたふたしてるのを腕組みで見てるやつはもっと気持ち悪い

583 24/02/29(木)10:30:22 No.1162613537

太鼓の達人はショッピングモールとかでもあるけどその他もろもろの音ゲーはだいたいゲーセン行かないとないからな…

584 24/02/29(木)10:30:53 No.1162613641

>EZ2ON グルコスとの相互コラボで知ったけどイイ曲多いね We Aliveが特に刺さりました

585 24/02/29(木)10:31:16 No.1162613708

好きな事やってんだぞ 他人にどう見られてるか気にする気持ちなんて高校生までで捨てとけよ

586 24/02/29(木)10:31:19 No.1162613715

太鼓も音ゲー界のガンダムって言われるぐらいアレなんだよ

587 24/02/29(木)10:32:08 No.1162613868

>太鼓も音ゲー界のガンダムって言われるぐらいアレなんだよ 人間が多いとアレな奴の割合も増えるからな

588 24/02/29(木)10:32:13 No.1162613882

>好きな事やってんだぞ >他人にどう見られてるか気にする気持ちなんて高校生までで捨てとけよ ある程度は周りにどう思われるかも気に留めた方がいいと思います…

589 24/02/29(木)10:32:49 No.1162613985

人数少ないのにアレな割合しかない率高い…いやよそう

590 24/02/29(木)10:32:51 No.1162613989

ガンダムほどか? 湾岸ならわかる

591 24/02/29(木)10:32:58 No.1162614006

太鼓とプロセカは民度が~って話よく聞くけどまあ人多いだけだな…

592 24/02/29(木)10:33:28 No.1162614086

地力って符を覚えずにやれるかどうかじゃないの

593 24/02/29(木)10:33:50 No.1162614133

>ある程度は周りにどう思われるかも気に留めた方がいいと思います… まあ毎日風呂に入って清潔な服を着るくらいの最低限程度はね…

594 24/02/29(木)10:34:15 No.1162614206

>>ある程度は周りにどう思われるかも気に留めた方がいいと思います… >まあ毎日風呂に入って清潔な服を着るくらいの最低限程度はね… これが最低限になるの悲しいだろ

595 24/02/29(木)10:34:20 No.1162614223

上手いプレイヤーなんてそのゲーム知らない層から見たら気持ち悪いよ 動かなきゃいけないゲームは特にきつい

596 24/02/29(木)10:34:46 No.1162614300

太鼓は上手いやつに連コさせて雑魚は譲るのがマナーみたいな話聞いて怖いなあって思った

597 24/02/29(木)10:35:08 No.1162614353

>太鼓は上手いやつに連コさせて雑魚は譲るのがマナーみたいな話聞いて怖いなあって思った ガンダムとかでも聞いた気がする

598 24/02/29(木)10:35:39 No.1162614419

奇声あげるのはやめよう

599 24/02/29(木)10:35:59 No.1162614485

太鼓の達人も出来なくてキレて筐体蹴ったり暴れたりする動画は幾らでも流れてくるので…やってる人によるとしか…

600 24/02/29(木)10:36:11 No.1162614527

悲鳴と嬌声ならば?

601 24/02/29(木)10:36:25 No.1162614565

ノーツが実質二種類しかないのに難易度確保してる太鼓の達人は割とすごいと思う

602 24/02/29(木)10:36:32 No.1162614582

別のアケゲーやってる時はどけパンとかいう言葉があったから恐ろしい

603 24/02/29(木)10:36:34 No.1162614590

>>太鼓は上手いやつに連コさせて雑魚は譲るのがマナーみたいな話聞いて怖いなあって思った >ガンダムとかでも聞いた気がする ていうかアケゲーやってると色んな所で割とよく見る

604 24/02/29(木)10:36:48 No.1162614639

暴れる人は格ゲーやってもじゃんけんやっても暴れるよな

605 24/02/29(木)10:37:02 No.1162614674

>太鼓の達人も出来なくてキレて筐体蹴ったり暴れたりする動画は幾らでも流れてくるので…やってる人によるとしか… 自分のところだけは違うとか言い出さなきゃいいよ

606 24/02/29(木)10:37:54 No.1162614813

音ゲーに限らず上手い人ほど偉いという概念を持ってしまっているプレイヤーは後を絶たないからな 対戦があると特に顕著になるだけで

607 24/02/29(木)10:38:15 No.1162614874

音ゲーというかアケゲーにヤベェ奴が出てきやすいってだけの話な気がする

608 24/02/29(木)10:38:30 No.1162614920

スマホ音ゲーはチンパン行為も家でやるから視覚化されないからな

609 24/02/29(木)10:39:19 No.1162615065

「」の彼女もうちのホームの太鼓で大騒ぎするヤンキー集団や一々決めポーズしたりバチ投げたりするオタク風学生見たら考え変わるぜ

610 24/02/29(木)10:39:25 No.1162615089

>スマホ音ゲーはチンパン行為も家でやるから視覚化されないからな …

611 24/02/29(木)10:39:31 No.1162615112

太鼓は定期的に再挑戦してその度に俺には無理だ…ってなる

612 24/02/29(木)10:39:51 No.1162615177

CSゲー厶の話題でたまに物理的にコントローラ投げる人が出てくるけど あぁいうのがアーケードに来ると筺体蹴る人になるんだろうな

613 24/02/29(木)10:40:11 No.1162615247

>「」の彼女もうちのホームの太鼓で大騒ぎするヤンキー集団や一々決めポーズしたりバチ投げたりするオタク風学生見たら考え変わるぜ まぁそういう話しだすとほかの音ゲーも他人の事言えないけどな!

614 24/02/29(木)10:40:14 No.1162615266

>音ゲーというかアケゲーにヤベェ奴が出てきやすいってだけの話な気がする ゲームやってるときに異常行動する人間は家でもしてるだろうからそれが可視化されるだけだな

615 24/02/29(木)10:41:12 No.1162615447

治安の悪さでは太鼓は最強の音ゲー

616 24/02/29(木)10:41:40 No.1162615536

>治安の悪さでは太鼓は最強の音ゲー うーん

617 24/02/29(木)10:42:04 No.1162615598

太鼓は単に母数がでかいだけって気がする

618 24/02/29(木)10:42:23 No.1162615639

音ゲーやってるやつがまともなわけねぇだろ

619 24/02/29(木)10:42:41 No.1162615687

>治安の悪さでは太鼓は最強の音ゲー メンテいいからってパーツ盗んでホームに付け替えようとしたのいたな…

620 24/02/29(木)10:42:52 No.1162615716

まあどこにでもあるし入り口にある事多いしやってる人多いから…

621 24/02/29(木)10:43:47 No.1162615876

>太鼓は単に母数がでかいだけって気がする 不良を引き寄せる何かはある

622 24/02/29(木)10:43:57 No.1162615900

>>治安の悪さでは太鼓は最強の音ゲー >メンテいいからってパーツ盗んでホームに付け替えようとしたのいたな… 太鼓以外でも結構やらかしてるやついるから…

623 24/02/29(木)10:44:19 No.1162615951

>>治安の悪さでは太鼓は最強の音ゲー >メンテいいからってパーツ盗んでホームに付け替えようとしたのいたな… 犯罪行為の時点で頭悪いのは置いといても頭悪いな!

624 24/02/29(木)10:44:23 No.1162615964

>不良を引き寄せる何かはある それに関しては他のも人の事言えないから…

625 24/02/29(木)10:45:00 No.1162616064

パンチングマシーンの感覚でぶっ叩くんかな

626 24/02/29(木)10:45:43 No.1162616176

太鼓がー太鼓がーというには他も大概やらかしてるからな…

627 24/02/29(木)10:45:52 No.1162616202

プロセカ勢マナー悪い話はよく流れてくるけどそりゃ他の10倍居ればなあ…

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