24/02/29(木)06:45:07 投げが... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1709156707661.jpg 24/02/29(木)06:45:07 No.1162583080
投げが離れるようになって有利は大幅に減ったけど柔道自体はまだ残ってるし 運びも入れ替えも変わってないから戦っててもそこまで楽になった感じが無い!
1 24/02/29(木)06:46:15 No.1162583146
マジでなんも変わってねぇ柔道に関しては 調整前から投げかコパ刻むかだったしそれも出来るし
2 24/02/29(木)06:46:50 No.1162583170
闇の力は消えたから…
3 24/02/29(木)06:49:45 No.1162583319
運びと入れ替えはケンの特徴って事なんだろうけど年一の方ではどう調整してくるんだろ…
4 24/02/29(木)06:55:02 No.1162583591
そりゃ何かぐちゃぐちゃ言ってるの居るけどこいつ上位陣の中でもルーク並に軽症ですし
5 24/02/29(木)06:56:02 No.1162583643
強いは強いでいいよケンもルークもJPも スト5のリュウとナッシュみたいになられても困るし
6 24/02/29(木)06:59:11 No.1162583811
なんやねんその顔は
7 24/02/29(木)07:01:19 No.1162583974
微調整で明らかに弱体化したのは結局JPだけか
8 24/02/29(木)07:02:07 No.1162584030
JPは明確にキツくなった
9 24/02/29(木)07:02:22 No.1162584048
>なんやねんその顔は 行っくぜぇ~!
10 24/02/29(木)07:06:54 No.1162584342
>微調整で明らかに弱体化したのは結局JPだけか 春麗…
11 24/02/29(木)07:09:54 No.1162584524
DJのファンキースライサーの弱体化も結構デカイと思うけどなー
12 24/02/29(木)07:10:03 No.1162584536
バクステで確反だからなー! いやー!!
13 24/02/29(木)07:12:31 No.1162584714
波動と波衝撃いじるだけでこんなに面白くなるとは思わなかった 次の調整で集中!も期待しちゃっていいですか?
14 24/02/29(木)07:13:58 No.1162584829
ファンキースライサーはあれで固められなくなっただけ?
15 24/02/29(木)07:14:42 No.1162584882
DJはファンスラいじられたのは痛いよな
16 24/02/29(木)07:16:19 No.1162585003
JPは前の至れり尽くせりみたいな状態が是正されただけで前進だと思うわ
17 24/02/29(木)07:18:19 No.1162585166
レジェンド帯でJP以外のキャラ使ってる人は 順位が上がるボーナスタイム
18 24/02/29(木)07:18:28 No.1162585176
リュウが強化されたといってもケンにはまだ遠く及ばない
19 24/02/29(木)07:19:09 No.1162585223
>リュウが強化されたといってもケンにはまだ遠く及ばない たかしからリュウに変わっただけだしな
20 24/02/29(木)07:20:38 No.1162585355
ファンキースライサーは適当に連発はされなくなったけど 先端気味に撃たれると相変わらず確定しないしキツい
21 24/02/29(木)07:21:35 No.1162585441
これまでみたいに気軽に振ってガードめり込んだら投げられるファンキースライサー
22 24/02/29(木)07:21:51 No.1162585466
遠距離シューティング設置キャラなのに 近距離必殺技も通常技の判定も強くて投げさえ防げる当て身があるとか最初から色々おかしかったんだJP
23 24/02/29(木)07:22:14 No.1162585509
>ファンキースライサーは適当に連発はされなくなったけど >先端気味に撃たれると相変わらず確定しないしキツい 結構理想的なナーフじゃない?
24 24/02/29(木)07:22:45 No.1162585550
集中したいあまり弾撃たないリュウが増えたから弾得意なキャラはボーナスゲーム状態だよ エドも弾対策してると全然前に出れないし
25 24/02/29(木)07:26:58 No.1162585917
もう波動拳の威力二倍にしよ
26 24/02/29(木)07:29:23 No.1162586128
竜巻剛螺旋を授けよう
27 24/02/29(木)07:29:56 No.1162586175
ファンキースライサーはガード固めるとワニングムーンの方がちゃんと刺さるしな ボッタクリだけ消えたからちょうどいい塩梅
28 24/02/29(木)07:30:12 No.1162586202
ケンも集中しろ
29 24/02/29(木)07:32:25 No.1162586419
>先端気味に撃たれると相変わらず確定しないしキツい 先端すぎるとDJ側もスライサーでパニカンとったのに屈中pとかにつながらないが割とあるし少しでも前でるとガードで投げ間合いだしで結構弱体化したなと思う
30 24/02/29(木)07:32:40 No.1162586444
強すぎる技を弱くするじゃなくて強すぎる技を強い技まで落としたり強い分弱点も用意するのが良い調整なんだと思う
31 24/02/29(木)07:35:34 No.1162586716
ちなみに離れなくなったのは弱体だけじゃないよ BOしたらファンキースライサーガードで+1だから大Pジョスを連発できる 根元でしか大Pがキャンセルできないのを一部無視できる
32 24/02/29(木)07:36:57 No.1162586870
>根元でしか大Pがキャンセルできないのを一部無視できる いいこと聞いた ありがとう…
33 24/02/29(木)07:39:33 No.1162587115
入ってるディスコでJPの2大Pに戻せ!対空と機能してない!とか言ってる奴いたけど 普通に反応早ければ落とせるからそいつ下手なだけなの分かるから面白いわ
34 24/02/29(木)07:40:51 No.1162587241
リュウの火力強化が来たからモダンリュウやってみたけどワンボタン必殺技に波掌撃無くて駄目だった
35 24/02/29(木)07:41:27 No.1162587303
スレッドを立てた人によって削除されました >強すぎる技を弱くするじゃなくて強すぎる技を強い技まで落としたり強い分弱点も用意するのが良い調整なんだと思う それができるのがすごいよ アークとか鉄拳には一切それができないんだもん
36 24/02/29(木)07:42:22 No.1162587398
逃がさん!
37 24/02/29(木)07:43:02 No.1162587481
スレッドを立てた人によって削除されました >>強すぎる技を弱くするじゃなくて強すぎる技を強い技まで落としたり強い分弱点も用意するのが良い調整なんだと思う >それができるのがすごいよ >アークとか鉄拳には一切それができないんだもん 気づきな?そもそも比較すること自体が失礼って
38 24/02/29(木)07:43:19 No.1162587506
>リュウの火力強化が来たからモダンリュウやってみたけどワンボタン必殺技に波掌撃無くて駄目だった モダンは結局そこそこ普通にコマンドさせられるぞ!
39 24/02/29(木)07:43:19 No.1162587507
集中したらシミーで大P狙うリュウ増えたから逆択がめっちゃ通る 目の前の甘い餌に釣られやがって…出直してこい!
40 24/02/29(木)07:43:22 No.1162587510
ねじ込む!
41 24/02/29(木)07:43:54 No.1162587565
スレッドを立てた人によって削除されました 開発がエアプすぎてどうすればいいかわからなくておもちゃにされてたアンジ見てるからこっちはしっかり開発が遊んでそうでいいなあって
42 24/02/29(木)07:44:15 No.1162587605
>リュウの火力強化が来たからモダンリュウやってみたけどワンボタン必殺技に波掌撃無くて駄目だった コマンドで出せるから…ワンボタンが必要な技でもないし良心的
43 24/02/29(木)07:44:39 No.1162587648
>入ってるディスコでJPの2大Pに戻せ!対空と機能してない!とか言ってる奴いたけど >普通に反応早ければ落とせるからそいつ下手なだけなの分かるから面白いわ マジでJPしか触ったことないよねそういうこと言うやつ
44 24/02/29(木)07:45:38 No.1162587743
>モダンは結局そこそこ普通にコマンドさせられるぞ! モダンのコンボトライアル初球の後半から既にコマンド打たされるよね…
45 24/02/29(木)07:45:40 No.1162587748
>>リュウの火力強化が来たからモダンリュウやってみたけどワンボタン必殺技に波掌撃無くて駄目だった >コマンドで出せるから…ワンボタンが必要な技でもないし良心的 コマンドで出せるから大丈夫っつうんならそもそもモダンの存在意義が消えるんだよね
46 24/02/29(木)07:46:35 No.1162587841
スレッドを立てた人によって削除されました >>>リュウの火力強化が来たからモダンリュウやってみたけどワンボタン必殺技に波掌撃無くて駄目だった >>コマンドで出せるから…ワンボタンが必要な技でもないし良心的 >コマンドで出せるから大丈夫っつうんならそもそもモダンの存在意義が消えるんだよね 唯一の取り柄であった売上でさえボロ負けしてさらにアプデ成功に悔しくてなんとかして荒そうとする鉄拳信者の図
47 24/02/29(木)07:47:32 No.1162587937
エアプだろ 触らずdel
48 24/02/29(木)07:47:45 No.1162587955
スレッドを立てた人によって削除されました >>>>リュウの火力強化が来たからモダンリュウやってみたけどワンボタン必殺技に波掌撃無くて駄目だった >>>コマンドで出せるから…ワンボタンが必要な技でもないし良心的 >>コマンドで出せるから大丈夫っつうんならそもそもモダンの存在意義が消えるんだよね >唯一の取り柄であった売上でさえボロ負けしてさらにアプデ成功に悔しくてなんとかして荒そうとする鉄拳信者の図 申し訳ないけど俺鉄拳やったことないからその対立煽りに巻き込まれても何もできんよ…
49 24/02/29(木)07:47:48 No.1162587961
いつものそ10妖怪だよ
50 24/02/29(木)07:47:51 No.1162587972
10そうだねってスト6のスレにも湧くのか…俺のレスが対立煽りに利用されててムカつくな…
51 24/02/29(木)07:48:00 No.1162587990
>コマンドで出せるから大丈夫っつうんならそもそもモダンの存在意義が消えるんだよね なんで波掌撃がコマンドで出せるだけでモダンの存在意義が失われるんだよ 別に昇竜コマンドで出せって言ってないだろ
52 24/02/29(木)07:48:33 No.1162588035
スト6にスレにも湧くのかもなにもスト6のスレが本拠地だろ
53 24/02/29(木)07:48:35 No.1162588040
気に入らないレスにそうだね10入れるお仕事
54 24/02/29(木)07:48:55 No.1162588076
スト10まで寝てろ
55 24/02/29(木)07:49:08 No.1162588093
格ゲーでボコられたから対立煽りしかできない雑魚だよ
56 24/02/29(木)07:49:20 No.1162588111
スレッドを立てた人によって削除されました >スト6にスレにも湧くのかもなにもスト6のスレが本拠地だろ 本拠地はVtuberスレだろ
57 24/02/29(木)07:49:46 No.1162588158
波掌撃は強弱切り替えしたいからむしろモダンでもコマンドでいいよ 竜巻と二者択一だし
58 24/02/29(木)07:50:01 No.1162588178
スレッドを立てた人によって削除されました KOFでボコボコにされてからスト信者になったんだっけ? 人生変わるレベルのボロ負けリプレイ見てみたいわ
59 24/02/29(木)07:50:12 No.1162588194
>10そうだねってスト6のスレにも湧くのか…俺のレスが対立煽りに利用されててムカつくな… むしろスト6が主戦場だろこいつ
60 24/02/29(木)07:50:17 No.1162588206
レスポンチしても何も進展しねえしそうだね10入ったレスに黙delしとけ
61 24/02/29(木)07:50:20 No.1162588213
スレッドを立てた人によって削除されました そ10間抜けはアークは~鉄拳は~ストアン(たぶんストアンチのこと)は~とか一人で言ってるので見つけたらdelしようね
62 24/02/29(木)07:50:24 No.1162588218
集中!⚡️
63 24/02/29(木)07:50:51 No.1162588250
>レスポンチしても何も進展しねえしそうだね10入ったレスに黙delしとけ 自分のレスじゃなくても10入れてくることあるから…
64 24/02/29(木)07:51:41 No.1162588326
>集中したらシミーで大P狙うリュウ増えたから逆択がめっちゃ通る >目の前の甘い餌に釣られやがって…出直してこい! ここがめちゃめちゃ中足ラッシュ格差が出る…
65 24/02/29(木)07:52:09 No.1162588365
削除依頼によって隔離されました >自分のレスじゃなくても10入れてくることあるから… 入れられる時点で大分同類なんだよね まとめてdelされな?
66 24/02/29(木)07:52:38 No.1162588422
>>コマンドで出せるから大丈夫っつうんならそもそもモダンの存在意義が消えるんだよね >なんで波掌撃がコマンドで出せるだけでモダンの存在意義が失われるんだよ >別に昇竜コマンドで出せって言ってないだろ とっさにやるのが難しいコマンド操作を省略して立ち回りに行けるのがモダンの意義だと思ってるからだけど アシストコンボもコンボ中にガチャガチャコマンド入れるのが難しい人のための物だろ
67 24/02/29(木)07:52:51 No.1162588450
>波掌撃は強弱切り替えしたいからむしろモダンでもコマンドでいいよ 仕様上必殺技のどれか一つはコマンド入力不可の強弱選べない強制8割になるんだよね 波動拳も欲を言えば選ばせてほしいけどどれを犠牲にするかといえばまあ波動拳
68 24/02/29(木)07:52:52 No.1162588455
スト以外の格ゲー全部叩いて自演でアーク信者の荒らしって謎の設定にしようとする化け物だよ 相手せずにdelしとけ
69 24/02/29(木)07:52:56 No.1162588458
強すぎる技に軽い調整入れて本調整までの様子見とか見てるならいい意味で狡猾な対応だと思う それはそうとアムネジアには死んでもらう
70 24/02/29(木)07:53:05 No.1162588471
>レスポンチしても何も進展しねえしそうだね10入ったレスに黙delしとけ 荒らしの巻き添え食らうぐらいなら自分で消していい?
71 24/02/29(木)07:53:48 No.1162588535
>入れられる時点で大分同類なんだよね >まとめてdelされな? ルーパチしてそう
72 24/02/29(木)07:54:02 No.1162588565
>それはそうとアムネジアには死んでもらう そいつは死んでもいいやつだから
73 24/02/29(木)07:54:05 No.1162588573
ケンはでかい打撃択がとりづらくなるの結構キツいんじゃないかなあと思うけど 使ってる側はどう思ってるんだろう
74 24/02/29(木)07:54:06 No.1162588578
>入れられる時点で大分同類なんだよね >まとめてdelされな? これわかってて無差別に入れられてるんだよねぇ
75 24/02/29(木)07:54:25 No.1162588606
JPの2大Pの空中無敵見て他の技にもあるのかなと思ったら結構空中無敵持ちの通常技あった 逆にルークの2大Pは空中無敵なかった
76 24/02/29(木)07:55:30 No.1162588717
>アシストコンボもコンボ中にガチャガチャコマンド入れるのが難しい人のための物だろ アシコン卒業する頃にコマンド入りの自力コンボで新しいやり込みって感じだろうからちょうどいいでしょ
77 24/02/29(木)07:55:42 No.1162588736
>JPの2大Pの空中無敵見て他の技にもあるのかなと思ったら結構空中無敵持ちの通常技あった >逆にルークの2大Pは空中無敵なかった ルークは空中無敵ないけど途中で頭と手だかともかく上半身の判定消えるから実質空中無敵持ちだぞ だからめくりにも勝てるんだとか
78 24/02/29(木)07:56:18 No.1162588813
>>JPの2大Pの空中無敵見て他の技にもあるのかなと思ったら結構空中無敵持ちの通常技あった >>逆にルークの2大Pは空中無敵なかった >ルークは空中無敵ないけど途中で頭と手だかともかく上半身の判定消えるから実質空中無敵持ちだぞ >だからめくりにも勝てるんだとか そうなんだよね 空中無敵だと思ったらシンプルに判定で勝ってるとは思わなかった
79 24/02/29(木)07:56:24 No.1162588816
>これわかってて無差別に入れられてるんだよねぇ いや…荒らしに都合の良いレスが大半そうだね入ってるように見える
80 24/02/29(木)07:56:42 No.1162588844
>逆にルークの2大Pは空中無敵なかった 他のキャラは対空だけくらい判定消えてる中でこいつだけ当たり判定だけの滅茶苦茶でかい腕振り回してるからこっちのほうが狂ってる
81 24/02/29(木)07:56:48 No.1162588857
>リュウが強化されたといってもケンにはまだ遠く及ばない 両方使ってるけどケンの優位性って運びなわけだけど リュウの波掌を絡めたセットプレイや集中状態での中央からも発揮できるバカ火力を見たら 「運んで柔道柔道するのって回りくどくね?」ってちょっと思ったからどうだろう
82 24/02/29(木)07:56:53 No.1162588870
>JPの2大Pの空中無敵見て他の技にもあるのかなと思ったら結構空中無敵持ちの通常技あった >逆にルークの2大Pは空中無敵なかった JPのって姿勢低い上に上半身に空中無敵付いてたから強いのであって他の空中無敵系あそこまで姿勢低いのないから普通に潰れたりする ルークの2大Pは空中無敵ないけどそもそも上半身に当たり判定途中まで存在しないから実質無敵付いてるのと変わらん
83 24/02/29(木)07:57:16 No.1162588909
ルークあの発生と上の長さ持ってて判定も強いんか
84 24/02/29(木)07:57:41 No.1162588957
>>アシストコンボもコンボ中にガチャガチャコマンド入れるのが難しい人のための物だろ >アシコン卒業する頃にコマンド入りの自力コンボで新しいやり込みって感じだろうからちょうどいいでしょ それじゃアシコンはただの補助輪扱いじゃん 開発側は「モダンはクラシックより強くなってもいいと思って作った」って言ってるんだからそういう扱いが正しい訳無いだろ
85 24/02/29(木)07:57:45 No.1162588962
昇竜ないJPが強い通常対空持ってたのはまあわからんでもないけど昇竜もある上に通常対空もクソ強いルークはさあ
86 24/02/29(木)07:58:56 No.1162589088
>開発側は「モダンはクラシックより強くなってもいいと思って作った」って言ってるんだからそういう扱いが正しい訳無いだろ 知らねーよ その状態にしてるのは公式だから文句は公式に言ってこい ここで言っても無駄だ
87 24/02/29(木)07:59:23 No.1162589129
>両方使ってるけどケンの優位性って運びなわけだけど >リュウの波掌を絡めたセットプレイや集中状態での中央からも発揮できるバカ火力を見たら >「運んで柔道柔道するのって回りくどくね?」ってちょっと思ったからどうだろう まさにそうだと思う リュウケンあんま変わらんと言うか インパクトや飛びの違いでリュウのが嫌になったわ ケンは柔道弱体化もあるし
88 24/02/29(木)07:59:34 No.1162589150
>それじゃアシコンはただの補助輪扱いじゃん >開発側は「モダンはクラシックより強くなってもいいと思って作った」って言ってるんだからそういう扱いが正しい訳無いだろ アシコンはまあ補助輪の意味合いが強いと思うよ あとモダクラの扱いはあくまでモダンモードであってアシストコンボじゃないと思うよ
89 24/02/29(木)07:59:39 No.1162589161
ケンの政治が酷い
90 24/02/29(木)08:00:10 No.1162589247
>>開発側は「モダンはクラシックより強くなってもいいと思って作った」って言ってるんだからそういう扱いが正しい訳無いだろ >知らねーよ >その状態にしてるのは公式だから文句は公式に言ってこい >ここで言っても無駄だ お前の現状分析より開発の意図の方が信頼できるって話をしてるんだよ
91 24/02/29(木)08:00:29 No.1162589285
>「運んで柔道柔道するのって回りくどくね?」ってちょっと思ったからどうだろう 端を背負わせやすいは端を背負いにくいって守りの強さでもあるので
92 24/02/29(木)08:00:57 No.1162589341
スト6サイコー!!
93 24/02/29(木)08:01:10 No.1162589365
>お前の現状分析より開発の意図の方が信頼できるって話をしてるんだよ ????
94 24/02/29(木)08:01:21 No.1162589388
いい加減モダン云々の文句は聞き飽きたのでそ10と一緒によそでやってほしい
95 24/02/29(木)08:01:45 No.1162589456
モダンそのものとアシストコンボを混同してる時点でエアプなんだよな…
96 24/02/29(木)08:01:54 No.1162589476
>>お前の現状分析より開発の意図の方が信頼できるって話をしてるんだよ >???? 分からないなら何が分からないかをきちんと書けよ それができないならただの煽りだから黙ってろ
97 24/02/29(木)08:02:03 No.1162589492
管理くらいしろよ
98 24/02/29(木)08:02:28 No.1162589543
>>「運んで柔道柔道するのって回りくどくね?」ってちょっと思ったからどうだろう >端を背負わせやすいは端を背負いにくいって守りの強さでもあるので どうだろうなそれ 端に寄ってる時って入れ替えられたらすさまじいリスクだと思うけど
99 24/02/29(木)08:02:34 No.1162589561
>>それじゃアシコンはただの補助輪扱いじゃん >>開発側は「モダンはクラシックより強くなってもいいと思って作った」って言ってるんだからそういう扱いが正しい訳無いだろ >アシコンはまあ補助輪の意味合いが強いと思うよ >あとモダクラの扱いはあくまでモダンモードであってアシストコンボじゃないと思うよ なんでモダンに組み込まれてるアシストコンボをモダンと分けて考えてるんだよ…
100 24/02/29(木)08:03:04 No.1162589634
>それじゃアシコンはただの補助輪扱いじゃん >開発側は「モダンはクラシックより強くなってもいいと思って作った」って言ってるんだからそういう扱いが正しい訳無いだろ 「モダンで優勝する人がいても全然おかしくない」を微妙に改変するのやめな?
101 24/02/29(木)08:03:34 No.1162589694
ジョスクールが弱くなってDJ弱体化というがDJの本質は中ソバットなんだ 引くぐらい喰らい判定すぐ消えるからな
102 24/02/29(木)08:04:09 No.1162589781
>どうだろうなそれ >端に寄ってる時って入れ替えられたらすさまじいリスクだと思うけど その入れ替え手段が豊富なのが強いんだろ 投げぐらいしか入れ替え無いやつも多いぞ
103 24/02/29(木)08:04:28 No.1162589827
モダンずっと使ってるけどアシストコンボ出ないように切り替えられればいいと思ってるよ… 最初はお世話になったけどやればやるほど連打で漏れちゃうのが邪魔だから
104 24/02/29(木)08:04:54 No.1162589902
>ジョスクールが弱くなってDJ弱体化というがDJの本質は中ソバットなんだ >引くぐらい喰らい判定すぐ消えるからな あと死ぬほどガードバックするからどの距離でも気軽に振り回せる
105 24/02/29(木)08:05:27 No.1162589995
>>どうだろうなそれ >>端に寄ってる時って入れ替えられたらすさまじいリスクだと思うけど >その入れ替え手段が豊富なのが強いんだろ >投げぐらいしか入れ替え無いやつも多いぞ 確かにまだ奮迅龍尾があるか とはいえリュウとケンは大分近い位置にいると思うけどね
106 24/02/29(木)08:05:52 No.1162590060
中ソバ弱体されると流石につらい 弱体されるくらいなら他の通常技キャンセル効くようにしてほしい
107 24/02/29(木)08:06:09 No.1162590113
自動ヒット確認とかあって強い面もあるよモダンコン ちなみにエドもアシスト大コンボが目押しコン要素を自動で完璧にしてくれるからかなりのメリット
108 24/02/29(木)08:06:37 No.1162590197
多分ある程度モダンでやり込んだやつは全員アシストコンボ邪魔だって思ったことあると思う コンボ中アシコン漏れるのがうざったくてしょうがない
109 24/02/29(木)08:07:09 No.1162590284
アシストコンボのアシストの意味分かってんのか
110 24/02/29(木)08:07:14 No.1162590300
>多分ある程度モダンでやり込んだやつは全員アシストコンボ邪魔だって思ったことあると思う >コンボ中アシコン漏れるのがうざったくてしょうがない 単純に連打癖が良くないでしょそれは
111 24/02/29(木)08:07:24 No.1162590319
>ジョスクールが弱くなってDJ弱体化というがDJの本質は中ソバットなんだ >引くぐらい喰らい判定すぐ消えるからな それに簡単に確反入れられる神の技持ってるキャラがいる DJのジャックナイフマキシマムだ
112 24/02/29(木)08:07:38 No.1162590357
エドはアシコンも優秀だし没収技少ないしかなりモダン適正考えて作ってあるよね ワンボタン昇竜SAも出せるほぼクラシックモードって考えたらモダンのほうがいいかもしれんくらい
113 24/02/29(木)08:07:47 No.1162590376
アシストコンボ云々言ってないでボタンホールドしてお前もコンボするんだよ
114 24/02/29(木)08:08:00 No.1162590409
>多分ある程度モダンでやり込んだやつは全員アシストコンボ邪魔だって思ったことあると思う >コンボ中アシコン漏れるのがうざったくてしょうがない モルシムでダイヤ4だけど連打しすぎてるだけだよマジで
115 24/02/29(木)08:08:03 No.1162590415
>多分ある程度モダンでやり込んだやつは全員アシストコンボ邪魔だって思ったことあると思う >コンボ中アシコン漏れるのがうざったくてしょうがない モーク使ってたけど正直邪魔だった立ちkとか大Kとかに変えて欲しかった あとコンボやること変わらんからクラシックした
116 24/02/29(木)08:08:32 No.1162590499
なんか勘違いしてるみたいだけどモダンのワンボタンは邪道でコマンド入力が正道だってのは開発が言ってるのよ 最初にモダンとクラシックを同等みたいな扱いにしたのがフカシだっただけで開発側もクラシックの方が良いとは思ってる > コマンドを入力した波動拳とワンボタンで出した波動拳で若干性能差をつけているので、「慣れたらコマンド入力をしてみよう」と思えるように階段をつけています。 https://www.famitsu.com/news/amp/202206/17264369.php
117 24/02/29(木)08:08:43 No.1162590531
人間の反射神経と入力速度を基準に調整されてる昇龍拳や真空コマンド技の枷を無視できるのがクラシックから見たモダンのユニークポイントなのであって 無理も差もない人間性能で再現可能なアシストコンボは別に取り沙汰するような要素じゃないからでは
118 24/02/29(木)08:10:09 No.1162590762
アシコンはマリーザとエドを基本にして作って欲しい
119 24/02/29(木)08:10:22 No.1162590798
波動うつだけで不利行動みたいなケンも過去にはいたんだし試しにそこまで調整してみたら?
120 24/02/29(木)08:10:24 No.1162590801
>単純に連打癖が良くないでしょそれは 連打ってよりアシストボタン離すタイミングミスった時に起きちゃうのよね これのせいでクラシックよりコンボ難しくなってるキャラそれなりに居る
121 24/02/29(木)08:10:28 No.1162590815
クラモダに関しては通常6ボタン辞めたいんじゃない? もう世界的にはほとんどパッドだし
122 24/02/29(木)08:11:21 No.1162590926
エドのキルステホールド後半Pからの6大Pとかが繋がる溜め猶予3fだからルークのジャスト猶予と一緒でミスりやすい アシスト大コンボなら連打でOK!
123 24/02/29(木)08:11:27 No.1162590950
一部キャラはヒット時だけアシコン繋がってガードされてたらキャンセルラッシュできるインチキみたいな動きできるアシコンもある
124 24/02/29(木)08:11:33 No.1162590974
>連打ってよりアシストボタン離すタイミングミスった時に起きちゃうのよね キーディス見たら1フレ押すのが遅くなってるとかよくある 同時押しより気持ちアシスト早め押しを心がけてるけどたまにミスる
125 24/02/29(木)08:12:05 No.1162591053
鉄拳の投げ猶予20Fに対してスト6は投げ猶予3Fと聞いてそりゃ柔道強いなってなった
126 24/02/29(木)08:12:29 No.1162591116
>無理も差もない人間性能で再現可能なアシストコンボは別に取り沙汰するような要素じゃないからでは 小技単発確認とかしてくれるアシコンもあるよ 一部キャラだけだけどかなり強い
127 24/02/29(木)08:12:30 No.1162591120
>クラモダに関しては通常6ボタン辞めたいんじゃない? >もう世界的にはほとんどパッドだし ふにゃふにゃトリガーで大足出すの決して快適じゃないしな 時代に迎合して4ボタンにしたいって意図はあると思ってる
128 24/02/29(木)08:12:37 No.1162591138
鉄拳は投げ抜けじゃんけんじゃん…
129 24/02/29(木)08:12:55 No.1162591178
中ソバはインパクト振れよ 間違って中Kに振れよ
130 24/02/29(木)08:13:05 No.1162591207
>クラモダに関しては通常6ボタン辞めたいんじゃない? >もう世界的にはほとんどパッドだし 個人的妄想だけどスト6最終verではプロも少なからずモダンに移行するするくらい強くなって スト7でボタン減らす未来来ないかなーって思ってる
131 24/02/29(木)08:13:22 No.1162591244
>鉄拳の投げ猶予20Fに対してスト6は投げ猶予3Fと聞いてそりゃ柔道強いなってなった その代わり鉄拳は2択で投げ抜け正解50%だから…
132 24/02/29(木)08:13:28 No.1162591268
>鉄拳の投げ猶予20Fに対してスト6は投げ猶予3Fと聞いてそりゃ柔道強いなってなった 何言ってんのお前
133 24/02/29(木)08:13:33 No.1162591282
>鉄拳の投げ猶予20Fに対してスト6は投げ猶予3Fと聞いてそりゃ柔道強いなってなった 柔道が強いのそういう理由じゃないから
134 24/02/29(木)08:13:42 No.1162591304
通常4ボタンにしたらアークに合わせることになるじゃん カプコンは俺たちの作るゲームこそ格ゲーで他はまがい物だって思ってるんだから6ボタン貫くよ
135 24/02/29(木)08:14:23 No.1162591414
>鉄拳の投げ猶予20Fに対してスト6は投げ猶予3Fと聞いてそりゃ柔道強いなってなった 3Dの投げは2Dの中段みたいなもんだからそもそも同列に扱うもんじゃない
136 24/02/29(木)08:14:38 No.1162591447
モダンケンだけど弱中アシストはメインで使うし強アシストは漏れない(し削りでたまに使う)から困ったことない あと今回の調整で端前投げ後の択が弱くなったのを露骨に感じる 大パン持続>弱Kも投げもタイミングシビアだ
137 24/02/29(木)08:15:16 No.1162591530
モダン入れたことで過去でダントツの売上だから方向性は間違ってないとと思うけどな
138 24/02/29(木)08:15:46 No.1162591590
インパクトボタンパリィボタン弱強P弱強K 6ボタンよし!
139 24/02/29(木)08:15:51 No.1162591602
>モダンケンだけど弱中アシストはメインで使うし強アシストは漏れない(し削りでたまに使う)から困ったことない モダン春麗だけど単純にうらやましい… 大型調整でアシストコンボ見直し入ってほしい
140 24/02/29(木)08:16:07 No.1162591632
>モダン入れたことで過去でダントツの売上だから方向性は間違ってないとと思うけどな ゲームあんまやらない妻子持ちの友人がスト6始めててびっくりした
141 24/02/29(木)08:16:16 No.1162591652
ジュリ以外にアシストボタンの離しが忙しすぎるせいでコンボ難しいモダンキャラいる? あんま思いつかない
142 24/02/29(木)08:16:34 No.1162591693
モダンクソ!と思った回数よりもJPルークとかホンダとかにキレた回数の方が遥かに多い
143 24/02/29(木)08:16:43 No.1162591717
>エドのキルステホールド後半Pからの6大Pとかが繋がる溜め猶予3fだからルークのジャスト猶予と一緒でミスりやすい >アシスト大コンボなら連打でOK! エドのキルステ絡みが難易度極限レベルなのはジャストコン意識してるのか知らないけどリターンがルークの二分の一くらいなの渋すきない?
144 24/02/29(木)08:16:59 No.1162591757
>あと今回の調整で端前投げ後の択が弱くなったのを露骨に感じる >大パン持続>弱Kも投げもタイミングシビアだ 当たり前だ!お前投げに行くルート多過ぎて対処マジでだるいんだよ! 使って覚えようとしてそのままメインにしました!
145 24/02/29(木)08:17:06 No.1162591776
書き込みをした人によって削除されました
146 24/02/29(木)08:17:27 No.1162591819
>ジュリ以外にアシストボタンの離しが忙しすぎるせいでコンボ難しいモダンキャラいる? >あんま思いつかない キャミイなんかがまさにそう あと春の立ち中P屈中Pスピバもかなりムズい
147 24/02/29(木)08:17:33 No.1162591837
>ジュリ以外にアシストボタンの離しが忙しすぎるせいでコンボ難しいモダンキャラいる? >あんま思いつかない 誰も使ってないモージェイ使ってるけどキャンセルラッシュコンボは今でもそこそこミスるよ
148 24/02/29(木)08:17:40 No.1162591856
>モダンクソ!と思った回数よりもJPルークとかホンダとかにキレた回数の方が遥かに多い モダンルークのクソっぷり
149 24/02/29(木)08:18:05 No.1162591903
>モダンクソ!と思った回数よりもJPルークとかホンダとかにキレた回数の方が遥かに多い つまりMルーク最強!
150 24/02/29(木)08:18:06 No.1162591907
>モダン入れたことで過去でダントツの売上だから方向性は間違ってないとと思うけどな その理屈だと世界一売れた格ゲーはスマブラだからモダンを除いたスト6のほぼ全てが間違ってることになるけど なんで視点をカプコン側においてんだよプレイヤー側だろお前は
151 24/02/29(木)08:18:30 No.1162591966
ケンは端の投げ状況よりも運びを何とかした方が面白かったと思う
152 24/02/29(木)08:18:31 No.1162591968
>>モダンクソ!と思った回数よりもJPルークとかホンダとかにキレた回数の方が遥かに多い >モダンルークのクソっぷり 元からルークはクソだからより酷くなる
153 24/02/29(木)08:18:39 No.1162591984
>>モダンクソ!と思った回数よりもJPルークとかホンダとかにキレた回数の方が遥かに多い >モダンルークのクソっぷり モダンにキレてる人の話をよくよく聞くとモダンルークにキレてるだけってことある
154 24/02/29(木)08:18:46 No.1162591999
打撃入力で投げ抜けさせてほしいとちょっと思う
155 24/02/29(木)08:18:50 No.1162592010
>使って覚えようとしてそのままメインにしました! 格ゲーやっとるな!
156 24/02/29(木)08:18:56 No.1162592027
>>エドのキルステホールド後半Pからの6大Pとかが繋がる溜め猶予3fだからルークのジャスト猶予と一緒でミスりやすい >>アシスト大コンボなら連打でOK! >エドのキルステ絡みが難易度極限レベルなのはジャストコン意識してるのか知らないけどリターンがルークの二分の一くらいなの渋すきない? 中足ラッシュからの火力は普通にルークより上だよ? 猶予2fだけど大P確認OD紐始動3ゲージ3200中央詐欺飛び付きとかもあるし平均リターンかなりあるよ
157 24/02/29(木)08:19:07 No.1162592055
>ケンは端の投げ状況よりも運びを何とかした方が面白かったと思う それ消したらもはや調整前のリュウの劣化だぞ
158 24/02/29(木)08:19:11 No.1162592063
>>モダンクソ!と思った回数よりもJPルークとかホンダとかにキレた回数の方が遥かに多い >つまりMルーク最強! マスター高レートくらいまではそうなんじゃないかと本気で思う
159 24/02/29(木)08:19:15 No.1162592068
>打撃入力で投げ抜けさせてほしいとちょっと思う 崩せないゲームはクソだぞ
160 24/02/29(木)08:19:52 No.1162592144
モダンマリーザも相当キテる
161 24/02/29(木)08:19:56 No.1162592152
>打撃入力で投げ抜けさせてほしいとちょっと思う コパグラ復活はやだ!
162 24/02/29(木)08:20:00 No.1162592166
>モダンにキレてる人の話をよくよく聞くとモダンルークにキレてるだけってことある リュウケンガイルにもよくキレてる
163 24/02/29(木)08:20:47 No.1162592270
>>使って覚えようとしてそのままメインにしました! >格ゲーやっとるな! 勝てるキャラはやっぱり楽しいじゃんねぇ!
164 24/02/29(木)08:20:50 No.1162592285
ケン使いだけど今の環境かなり快適で好きだからメジャーアプデで荒れないことを祈る
165 24/02/29(木)08:20:55 No.1162592300
>>モダン入れたことで過去でダントツの売上だから方向性は間違ってないとと思うけどな >その理屈だと世界一売れた格ゲーはスマブラだからモダンを除いたスト6のほぼ全てが間違ってることになるけど >なんで視点をカプコン側においてんだよプレイヤー側だろお前は 意味わからんけどスマブラがそんな売れてるならやっぱモダンが正解ってだけの話では? その次に売れてる鉄拳もコマンド大してなくてモダンみたいなもんだし
166 24/02/29(木)08:20:58 No.1162592315
モダンルークは待ちスタイルとワンボタンSA昇竜の噛み合いっぷりが最悪のマリアージュしてるから最高に温まるんだよね…
167 24/02/29(木)08:21:04 No.1162592330
今の所モダンエドは弾とフリッカーで遠距離チクチクして飛んできたら昇竜 立ち回りではアシスト初段の大パンをブンブン振る感じでなんとなく勝てている 正直操作してる感覚はダルシムに似てて爽快感が全く無いぜ!
168 24/02/29(木)08:21:06 No.1162592338
コンシューマー機に合わせて4ボタンにするのはカプエスの時代に試してたことあったけど 微妙だったからすぐ6ボタンに戻ったよ
169 24/02/29(木)08:21:08 No.1162592347
>モダンマリーザも相当キテる マリーザの怖さである火力が減るから相当楽にならない?
170 24/02/29(木)08:21:19 No.1162592369
春麗こそたいして変わってなくないか? 空中百烈に補正つきましたとか言われてもそもそもあの技自体許されんだろ
171 24/02/29(木)08:21:22 No.1162592379
>モダンマリーザも相当キテる モダンなのに昇竜ガードしたら最大7200減るからな SAパナしをパリィとかしたら最大7300減る
172 24/02/29(木)08:21:25 No.1162592385
>>モダンにキレてる人の話をよくよく聞くとモダンルークにキレてるだけってことある >リュウケンガイルにもよくキレてる ガイルは別にモダンだろうがクラシックだろうがやってる事変わんないからさぁ
173 24/02/29(木)08:21:36 No.1162592414
3ゲージ溜まって急にそわそわ下がり始めるモダンいいよね
174 24/02/29(木)08:21:40 No.1162592438
>>ジュリ以外にアシストボタンの離しが忙しすぎるせいでコンボ難しいモダンキャラいる? >>あんま思いつかない >キャミイなんかがまさにそう >あと春の立ち中P屈中Pスピバもかなりムズい ちょっと気を抜くとOD百烈が漏れておげえええってなる
175 24/02/29(木)08:21:41 No.1162592441
ルークの出し得パンチは結局変わったんだっけ?
176 24/02/29(木)08:22:01 No.1162592504
>>モダンマリーザも相当キテる >マリーザの怖さである火力が減るから相当楽にならない? そんなに減ってないんだよねぶっちゃけ
177 24/02/29(木)08:22:17 No.1162592541
鉄拳8もめっちゃ売れてたね この時代に格ゲーが盛り上がるとか素晴らしい
178 24/02/29(木)08:22:33 No.1162592581
>春麗こそたいして変わってなくないか? >空中百烈に補正つきましたとか言われてもそもそもあの技自体許されんだろ まあガードで-4以上でいいと思うよ…
179 24/02/29(木)08:22:42 No.1162592602
>>>モダンマリーザも相当キテる >>マリーザの怖さである火力が減るから相当楽にならない? >そんなに減ってないんだよねぶっちゃけ さすがにコマ投げはやっっっすってなる
180 24/02/29(木)08:22:43 No.1162592605
一番の問題ってモダンも別にクラシックに比べて使うボタンが減ってる訳じゃないって部分だと思うの…
181 24/02/29(木)08:23:07 No.1162592674
>ガイルは別にモダンだろうがクラシックだろうがやってる事変わんないからさぁ ソニックもサマーも溜め必要らしいしモダンのワンボタンがよ〜とすらならない むしろなんで使ってんの…?って思う…
182 24/02/29(木)08:23:09 No.1162592682
>鉄拳8もめっちゃ売れてたね >この時代に格ゲーが盛り上がるとか素晴らしい スト6より売れてるとか日本人からすると良く分からん感覚
183 24/02/29(木)08:23:13 No.1162592691
>>>モダン入れたことで過去でダントツの売上だから方向性は間違ってないとと思うけどな >>その理屈だと世界一売れた格ゲーはスマブラだからモダンを除いたスト6のほぼ全てが間違ってることになるけど >>なんで視点をカプコン側においてんだよプレイヤー側だろお前は >意味わからんけどスマブラがそんな売れてるならやっぱモダンが正解ってだけの話では? >その次に売れてる鉄拳もコマンド大してなくてモダンみたいなもんだし すまんスト6スレに来てるもんだからてっきりお前もスト6プレイヤーだと誤解してた
184 24/02/29(木)08:23:39 No.1162592775
あったまってきました
185 24/02/29(木)08:24:11 No.1162592866
>一番の問題ってモダンも別にクラシックに比べて使うボタンが減ってる訳じゃないって部分だと思うの… いや減ってるのだいぶキツいでしょ あとコンボ難易度がクラシックより高いというかアシストボタン絡めたコンボ難しすぎ
186 24/02/29(木)08:24:23 No.1162592900
>今の所モダンエドは弾とフリッカーで遠距離チクチクして飛んできたら昇竜 >立ち回りではアシスト初段の大パンをブンブン振る感じでなんとなく勝てている >正直操作してる感覚はダルシムに似てて爽快感が全く無いぜ! SA2周りで色々アドリブできるようになると結構楽しくなるから頑張ろう!
187 24/02/29(木)08:24:24 No.1162592907
>一番の問題ってモダンも別にクラシックに比べて使うボタンが減ってる訳じゃないって部分だと思うの… 基本の攻撃ボタンが減ってるっていうのは入り口としては大きいよ
188 24/02/29(木)08:24:38 No.1162592929
モリーザでマスターいったけどまあ火力は減ったけど減った上でまだ全然火力あるな…ってなるし モダンの強みと交換は普通に釣り合い取れてると思う
189 24/02/29(木)08:24:56 No.1162592972
モイルは後ろ溜めSA1がかなりやってる
190 24/02/29(木)08:25:31 No.1162593077
ギルティより後の格ゲーってだいたい基本3〜4ボタンにしてるイメージある
191 24/02/29(木)08:25:38 No.1162593090
モダンはアシストコンボ卒業して火力出るコンボ出そうとした途端下手なクラシックよりキツくなるからな…
192 24/02/29(木)08:25:39 No.1162593092
弱・中・同時押しで強でどうかな ODやEXはアシストで出す感じで
193 24/02/29(木)08:25:41 No.1162593093
>>>モダンマリーザも相当キテる >>マリーザの怖さである火力が減るから相当楽にならない? >そんなに減ってないんだよねぶっちゃけ コマ投げが減ってるのとクラシックに比べて画面端のパニカンがちょっと安いくらいかな まぁそんなに影響はない
194 24/02/29(木)08:25:51 No.1162593112
モダンのお手本みたいなのも少ないしな
195 24/02/29(木)08:26:02 No.1162593140
モリーザはクアドリガ消えるから攻め手段だいぶ減ってるのは絶妙な調整してる
196 24/02/29(木)08:26:33 No.1162593197
モリーザは出来るんならシュート方式の二刀流が一番いいんだろうな
197 24/02/29(木)08:26:44 No.1162593222
攻撃ボタンが6つであることでなにか面白さに寄与してるかって言われると若干怪しい感じある
198 24/02/29(木)08:26:59 No.1162593265
海外の基本がパッドだしアケコン文化自体がかなり壁になっちゃうからメーカーからしたら4ボタン操作入れたいよねそりゃ
199 24/02/29(木)08:27:07 No.1162593288
>モリーザは出来るんならシュート方式の二刀流が一番いいんだろうな モダングラディウスがありえんぐらいキツいキャラも結構いるしな
200 24/02/29(木)08:27:24 No.1162593335
>攻撃ボタンが6つであることでなにか面白さに寄与してるかって言われると若干怪しい感じある 技が多いのは単純に面白いよ
201 24/02/29(木)08:27:33 No.1162593355
>モリーザはクアドリガ消えるから攻め手段だいぶ減ってるのは絶妙な調整してる 相手してる側からするとファランクスやラッシュで良くね?って思うぞ
202 24/02/29(木)08:27:48 No.1162593386
コンボでアシストボタン押して離してするのがマジでキツい
203 24/02/29(木)08:27:54 No.1162593400
>モリーザでマスターいったけどまあ火力は減ったけど減った上でまだ全然火力あるな…ってなるし >モダンの強みと交換は普通に釣り合い取れてると思う 基本コンはそもそもクラシックと一緒だし端はODクアドリガの代わりにODファランクス使えば割とそこまで火力減らなくない? 立大Kが1番でかいなってなるくらい
204 24/02/29(木)08:27:59 No.1162593409
まあ4ボタンのが日本はともかく海外では普及しやすいだろうなあ
205 24/02/29(木)08:28:27 No.1162593478
>モリーザはクアドリガ消えるから攻め手段だいぶ減ってるのは絶妙な調整してる いや絶妙というより失敗じゃね? 尚更ワンボタンSAで反撃する待ち戦法に寄るじゃん
206 24/02/29(木)08:28:31 No.1162593493
>モリーザは出来るんならシュート方式の二刀流が一番いいんだろうな いやでも今シュートはプロレベルならモダンは伸び代ないなって事でほぼクラシック一本に切り替えてる
207 24/02/29(木)08:29:04 No.1162593568
>攻撃ボタンが6つであることでなにか面白さに寄与してるかって言われると若干怪しい感じある 面白さではないけと出せる技が多いから使い訳が必要な場面があるにはある けどそれって相当上級者じゃないと差が出ない所だからね…
208 24/02/29(木)08:29:09 No.1162593592
>技が多いのは単純に面白いよ 俺もそう思うけど実戦で全部使うわけじゃないんだよな コンボに幅が出るって考え方もできるけど今はストリーマーが開発したコンボ真似するだけの時代だし
209 24/02/29(木)08:29:17 No.1162593606
>モリーザはクアドリガ消えるから攻め手段だいぶ減ってるのは絶妙な調整してる 立ち大K消えるのもだいぶ大きいなと思う すごく長いしうっかりパニカンすると大事故だ
210 24/02/29(木)08:29:23 No.1162593627
モダンは中段ないキャラが結構いるのがもったいないなと思った そしてルークは普通に持っててなんやこいつってなった
211 24/02/29(木)08:29:52 No.1162593697
技数と火力考えたら現状だと最上位中の最上位はクラシック安定じゃない? 理屈でいえばモダンでできることはクラシックでもできるだけだし ただ安定してやれる領域までプレイヤーの何人が到達できるかっていう…
212 24/02/29(木)08:30:05 No.1162593719
技を絞れるかって言われればまあ絞れるんだけどね 中波動なんか使わないし
213 24/02/29(木)08:30:18 No.1162593757
>いやでも今シュートはプロレベルならモダンは伸び代ないなって事でほぼクラシック一本に切り替えてる 対戦キャラによって使い分けから研究すすんでそうなったならプロレベルのフィジカルあったらクラシックか その辺はまぁ想定内か
214 24/02/29(木)08:30:34 No.1162593796
>モダンは中段ないキャラが結構いるのがもったいないなと思った >そしてルークは普通に持っててなんやこいつってなった そこに関してはルークがなんでも持ってるじゃなく剥奪されてるキャラがおかしいじゃない?ルーク憎さにおかしくなってるぞ
215 24/02/29(木)08:30:51 No.1162593831
>モダンは中段ないキャラが結構いるのがもったいないなと思った >そしてルークは普通に持っててなんやこいつってなった モダン利用率高いやつはたいてい中段持っててSAに無敵ある
216 24/02/29(木)08:31:22 No.1162593902
ボタン減るとレバー入れ攻撃とか増えるから痛し痒しなところあると思うけどね
217 24/02/29(木)08:31:36 No.1162593946
モダンで中段消す路線は間違いだよなあ… 攻め手段消したら待ちキャラ路線が加速するだけ…
218 24/02/29(木)08:31:42 No.1162593963
その辺崩しをするまでもなくお互い勝手に崩れてくれるランク帯なら気にならないんだけどね
219 24/02/29(木)08:31:45 No.1162593969
ぶっちゃけモダンのワンボタンは威力100%でもいいと思ってるよ てかそこまでしてやっとクラシックと互角になれると
220 24/02/29(木)08:31:49 No.1162593978
>>モリーザはクアドリガ消えるから攻め手段だいぶ減ってるのは絶妙な調整してる >いや絶妙というより失敗じゃね? >尚更ワンボタンSAで反撃する待ち戦法に寄るじゃん クアドリガはマリーザ対策で皆がやる垂直でついでに狩られてフルコン決められるから振りまくるわけでもないからそんな立ち回り変わらんよ 見てからワンボタンSAもインパクトとかじゃないとそんなにモリーザは向いてないし元から当身もあるし
221 24/02/29(木)08:32:06 No.1162594005
>モダンは中段ないキャラが結構いるのがもったいないなと思った >そしてルークは普通に持っててなんやこいつってなった そもそもニュートラルからの中段持ってるキャラがクラシック時点でどれだけ居るか分かってないや ルークリュウ春麗JPキンバリーラシードあと誰だ
222 24/02/29(木)08:32:18 No.1162594033
>そこに関してはルークがなんでも持ってるじゃなく剥奪されてるキャラがおかしいじゃない?ルーク憎さにおかしくなってるぞ おかしいと言うには流石に剥奪されたキャラ多すぎるし多分バランス調整目的か何かで意図的に中段なくしてるよモダンは 今となっては明らかに失敗だと思う
223 24/02/29(木)08:32:35 No.1162594062
>ぶっちゃけモダンのワンボタンは威力100%でもいいと思ってるよ >てかそこまでしてやっとクラシックと互角になれると 昇竜はいいよ 生出しSAはやめて…
224 24/02/29(木)08:32:56 No.1162594110
>>モダンは中段ないキャラが結構いるのがもったいないなと思った >>そしてルークは普通に持っててなんやこいつってなった >そもそもニュートラルからの中段持ってるキャラがクラシック時点でどれだけ居るか分かってないや >ルークリュウ春麗JPキンバリーラシードあと誰だ ガイルブランカaki
225 24/02/29(木)08:33:03 No.1162594135
地上技も空中技もなんだかんだ6個使ってるわ ジャンプ弱Pが一番使ってないかな? 壁攻めしてる時の入れ替え防止対空くらい
226 24/02/29(木)08:33:09 No.1162594147
>モダンで中段消す路線は間違いだよなあ… >攻め手段消したら待ちキャラ路線が加速するだけ… 別に普段ラッシュ中段って起き攻めで打つくらいだからそんな加速はしないっす
227 24/02/29(木)08:33:11 No.1162594152
モダンはシステム上コマンド入力を無視すると技は最大4個で強弱の打ち分け不可なのが課題だと思ってる
228 24/02/29(木)08:33:37 No.1162594208
>地上技も空中技もなんだかんだ6個使ってるわ >ジャンプ弱Pが一番使ってないかな? >壁攻めしてる時の入れ替え防止対空くらい 対空が弱いキャラが逃げっティアする時に使うぐらいだな
229 24/02/29(木)08:33:48 No.1162594235
アシストボタンで空中技打ち分けさせてくれよってずっと思ってるけど無理なんかね
230 24/02/29(木)08:34:14 No.1162594303
>攻撃ボタンが6つであることでなにか面白さに寄与してるかって言われると若干怪しい感じある ボタン4つしかないSNKがカプコンでいう中足の差し合いできないからジャンプに種類つけたり上からの攻めでゲーム性担保しようとしてたの見れば6ボタンの優位性分かりやすいだろ
231 24/02/29(木)08:34:16 No.1162594313
こいつモダンだから飛ぶのやめるか こいつモダンだから手出すのやめるか が発生することはいくらなんでも承知の上実装してるわけでカプコンはそれが面白いと思ってるはずなんだけど 実際遊んでても大会見ててもこれほんとに面白いか?ってなるのが正直な感想 コマテクすげーって称賛してやることもできないから気まずい空気感だ
232 24/02/29(木)08:34:51 No.1162594399
中段とか必殺技消えるより通常技が消える方が攻めに影響出るよ普通に
233 24/02/29(木)08:34:52 No.1162594404
ボタン数もそうだけどレバー入れ攻撃とかタゲコンは結構産廃多いなと思う キャラにもよるのは当たり前として…
234 24/02/29(木)08:35:02 No.1162594424
TO勝ちもひとつの戦略だからオッケー
235 24/02/29(木)08:35:15 No.1162594460
マリーザはクアドリガより立ち大K欲しいよ… 立ち回りでリーチ長い技ないしパニカンのリターンでかすぎる
236 24/02/29(木)08:35:31 No.1162594500
>こいつモダンだから飛ぶのやめるか >こいつモダンだから手出すのやめるか >が発生することはいくらなんでも承知の上実装してるわけでカプコンはそれが面白いと思ってるはずなんだけど >実際遊んでても大会見ててもこれほんとに面白いか?ってなるのが正直な感想 >コマテクすげーって称賛してやることもできないから気まずい空気感だ いい事教えてあげよう モダンにはめくり気味の真上飛びめっちゃ効くぞ
237 24/02/29(木)08:35:50 No.1162594546
>アシストボタンで空中技打ち分けさせてくれよってずっと思ってるけど無理なんかね 大体キック当てはめられてるけど押しっぱでパンチ出させてほしいよね…
238 24/02/29(木)08:36:06 No.1162594579
モダンは見てから対処する系のアクションゲームに寄りすぎなければいいんだけどね 俺はソウルシリーズの敵じゃねーんだ
239 24/02/29(木)08:36:14 No.1162594602
>ボタン数もそうだけどレバー入れ攻撃とかタゲコンは結構産廃多いなと思う >キャラにもよるのは当たり前として… オギャア!
240 24/02/29(木)08:36:36 No.1162594655
>モダンは見てから対処する系のアクションゲームに寄りすぎなければいいんだけどね >俺はソウルシリーズの敵じゃねーんだ しゃがんでるガイルどうするか問題とモダンが抱える問題は似てる
241 24/02/29(木)08:37:02 No.1162594718
モダンのメリットとデメリットを考えれば上にいけばいくほどクラシック寄りになっていくのはまあ妥当でしょう それでもルークとは言えモダンでCC出場者いたわけだし
242 24/02/29(木)08:37:05 No.1162594729
初級から上級までどのシーンでも使われてなくねこの技は調整してくれって感じだね
243 24/02/29(木)08:37:36 No.1162594805
>ギルティより後の格ゲーってだいたい基本3~4ボタンにしてるイメージある ボタン少なくても色んなシステム多くて結局操作は難しいイメージ
244 24/02/29(木)08:38:32 No.1162594968
ツンドラは今のままがいいな… 中足取られるようになったら嫌だ
245 24/02/29(木)08:38:35 No.1162594979
>こいつモダンだから飛ぶのやめるか >こいつモダンだから手出すのやめるか モダンに飛びは実はめくりが超きついボタン入れSPが暴発しやすいから 弾は見てからSAあるから撃つ方が悪いけど マスター行ったらどっちも知識あるからこの辺減るけどね
246 24/02/29(木)08:38:36 No.1162594985
>初級から上級までどのシーンでも使われてなくねこの技は調整してくれって感じだね ザンギ…
247 24/02/29(木)08:38:57 No.1162595037
>ツンドラは今のままがいいな… >中足取られるようになったら嫌だ そもそも発生がうんこだから使われる事はないでしょう
248 24/02/29(木)08:39:23 No.1162595085
https://img.2chan.net/b/res/1162573366.htm
249 24/02/29(木)08:39:31 No.1162595106
ザンギはパンチ技とれるアームホイップをつけたらいいんじゃないか
250 24/02/29(木)08:39:44 No.1162595134
個人的にモダンザンギの簡易スクリューが弱じゃないのが不満
251 24/02/29(木)08:39:59 No.1162595168
ゴボファイのコマンド少なくして連打でもコンボになるのは初心者にも優しかったまあ起き攻めと固めが死ぬほどキツいゲームではあるんだが
252 24/02/29(木)08:40:16 No.1162595213
>個人的にモダンザンギの簡易スクリューが弱じゃないのが不満 それはちょっとやり過ぎ…
253 24/02/29(木)08:40:19 No.1162595215
>個人的にモダンザンギの簡易スクリューが弱じゃないのが不満 弱にすると一気にスーパー害悪キャラになると思う…
254 24/02/29(木)08:40:46 No.1162595282
>個人的にモダンザンギの簡易スクリューが弱じゃないのが不満 それはそうだろうなてなる
255 24/02/29(木)08:40:52 No.1162595299
格ゲーの入り口難易度低下の模索として同時押し中心とかコマンドの傾向変更とか色々しているけれども 表記だと簡単そうに見えてやってみると意外とかなり難しい部類にはいる例だと22コマンドとかがあるよね
256 24/02/29(木)08:41:11 No.1162595355
>個人的にモダンザンギの簡易スクリューが弱じゃないのが不満 今でもルーキーブロンズあたりのホントの初心者帯だと最上位キャラじゃないっけモダンザンギ
257 24/02/29(木)08:41:16 No.1162595371
簡易で1ボタン補正かかっても1ボタンであの吸い込みはダメだと思う
258 24/02/29(木)08:41:27 No.1162595393
>>個人的にモダンザンギの簡易スクリューが弱じゃないのが不満 >弱にすると一気にスーパー害悪キャラになると思う… なりてえんだよ
259 24/02/29(木)08:42:12 No.1162595514
>表記だと簡単そうに見えてやってみると意外とかなり難しい部類にはいる例だと22コマンドとかがあるよね レバーだときれいに入れないとダメだから難しいなってなるけど レバレスだと簡単だったりする?
260 24/02/29(木)08:42:23 No.1162595536
コンボ安い初心者ぶっ飛ばすにはコマ投げが一番だ
261 24/02/29(木)08:42:27 No.1162595548
贅沢言わないからザンギはチョップと膝にキャンセル付けてくれ
262 24/02/29(木)08:42:29 No.1162595551
>ゴボファイのコマンド少なくして連打でもコンボになるのは初心者にも優しかったまあ起き攻めと固めが死ぬほどキツいゲームではあるんだが DBFZは超ダッシュとA連が凄いと思う 超ダで初心者の壁になる立ち回りを省略してA連はクソ強いのが多いからプロでも使うという極力シンプルになってる
263 24/02/29(木)08:42:42 No.1162595579
モダンには生ラッシュ釣りと頭上あたりの飛びが対策 あと体力大幅有利かつ相手BO時普通にインパクトが効くぞ 威力低いワンボタンSAで返されてもぶっちゃけ状況によっては食らっていいし普通にインパクト返しと同じ反応速度はいるんだから モークのSA1とか特に食らっていい時多い
264 24/02/29(木)08:42:44 No.1162595585
ツンドラは取れる足以外のときは弾くくらいしてほしいダメージ0でいいから
265 24/02/29(木)08:43:03 No.1162595626
>ザンギはパンチ技とれるアームホイップをつけたらいいんじゃないか このゲームは発生1Fで全打撃も投げも取れてコンボで一気に遠距離まで飛ばせる当身を遠距離だけでダメージ稼げるキャラが持ってるんだ ザンギは飛び道具取れて当たったら密着して一生ジャンプ出来なくなる当身が有ってもいいと思う
266 24/02/29(木)08:43:09 No.1162595641
>>表記だと簡単そうに見えてやってみると意外とかなり難しい部類にはいる例だと22コマンドとかがあるよね >レバーだときれいに入れないとダメだから難しいなってなるけど >レバレスだと簡単だったりする? 難しい理由が2n2じゃなくてn2n2だからなんだ
267 24/02/29(木)08:43:48 No.1162595738
ケンは柔道できるて言ってもバクステできない柔道相当難しくなったし打撃択弱くなったからバクステ安定になってないか思ったよりきつくなるだろ
268 24/02/29(木)08:43:51 No.1162595743
ルーク全然弱くなってねーじゃん!と思ったけど モークは流石に結構影響あるナーフなのかな
269 24/02/29(木)08:44:01 No.1162595776
>多分ある程度モダンでやり込んだやつは全員アシストコンボ邪魔だって思ったことあると思う モダンやった全員とか主語がでかすぎでしょ
270 24/02/29(木)08:44:03 No.1162595786
>>個人的にモダンザンギの簡易スクリューが弱じゃないのが不満 >今でもルーキーブロンズあたりのホントの初心者帯だと最上位キャラじゃないっけモダンザンギ ルーキーアイアンの勝率トップ それ以降は本田の独壇場が始まる
271 24/02/29(木)08:44:22 No.1162595847
>多分ある程度モダンでやり込んだやつは全員アシストコンボ邪魔だって思ったことあると思う キャラによる
272 24/02/29(木)08:45:27 No.1162596026
モダンで絶対やっちゃいけない行動は原人狩り垂直飛びとめくりにならない前飛びとSAある時の弾 弾は見てたら立ち回りODでも行けるし起き上がりに適当に弾重ねるのはマジ絶対ダメ
273 24/02/29(木)08:45:35 No.1162596043
ケンの柔道+4投げがビタになったのでバクステしまくれ!難しいからどうせミスるし確定取れるぞ!
274 24/02/29(木)08:45:43 No.1162596065
アシストもそうだけどまずタゲコン見直せよってキャラが多い
275 24/02/29(木)08:46:02 No.1162596110
いろんな始めたての配信者見てきたけどまずザンギのコマ投げにアドバイスされるまで一生食らってるからな
276 24/02/29(木)08:46:56 No.1162596251
>ケンの柔道+4投げがビタになったのでバクステしまくれ!難しいからどうせミスるし確定取れるぞ! マリーザやザンギだとダメだよね…?
277 24/02/29(木)08:47:09 No.1162596280
コマ投げの莫大なリターンでぐちゃぐちゃにされるのは仕方ないところはある 攻撃をガードをするって基本を粉砕してくる最初の壁だからね…
278 24/02/29(木)08:47:39 No.1162596357
友人はレバーで天翔対空流石にキツいとレバーレス移行してたな
279 24/02/29(木)08:47:52 No.1162596405
>いろんな始めたての配信者見てきたけどまずザンギのコマ投げにアドバイスされるまで一生食らってるからな そういやコマ投げって概念説明あったっけこのゲーム…?
280 24/02/29(木)08:47:57 No.1162596424
>いろんな始めたての配信者見てきたけどまずザンギのコマ投げにアドバイスされるまで一生食らってるからな そもそもジャンプで避けれるって発想も格ゲー未経験だとないだろうしな
281 24/02/29(木)08:48:14 No.1162596475
>アシストもそうだけどまずタゲコン見直せよってキャラが多い 完成度高いエドとマリーザを見る限り他のキャラは敢えてやってるところあるのが… キャラ毎にモダン担当違うとかある…?
282 24/02/29(木)08:48:17 No.1162596479
>>ケンの柔道+4投げがビタになったのでバクステしまくれ!難しいからどうせミスるし確定取れるぞ! >マリーザやザンギだとダメだよね…? ザンギはジャンキャンコマ投げでなんとかしよう! マリーザは今まで通り死ぬ気で投げ抜け押せ!前飛びは端維持対空されるから絶対ダメだ!
283 24/02/29(木)08:48:17 No.1162596481
>ケンの柔道+4投げがビタになったのでバクステしまくれ!難しいからどうせミスるし確定取れるぞ! デカキャラはこれまで通り死んでいただいて…
284 24/02/29(木)08:48:49 No.1162596556
せっかくガード覚えて投げは投げ抜けってのがあるのかあ…まで頭に入った上でコマ投げはずるすぎるんだよな…
285 24/02/29(木)08:48:52 No.1162596565
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286 24/02/29(木)08:49:21 No.1162596635
>いろんな始めたての配信者見てきたけどまずザンギのコマ投げにアドバイスされるまで一生食らってるからな マスターまでモンギで打撃コンしないでコマ投げだけで行けたからダイヤ帯でも通じるぞ
287 24/02/29(木)08:49:47 No.1162596698
>マリーザは今まで通り死ぬ気で投げ抜け押せ! 萎える、ケンの柔道一番キツイのに…
288 24/02/29(木)08:50:26 No.1162596811
確定セットプレイできないのが大きいんだけどわからない浅瀬のひとか
289 24/02/29(木)08:50:34 No.1162596830
>ザンギはジャンキャンコマ投げでなんとかしよう! 要求がハイレベル! >マリーザは今まで通り死ぬ気で投げ抜け押せ!前飛びは端維持対空されるから絶対ダメだ! ちくしょう!!!
290 24/02/29(木)08:50:45 No.1162596859
スレッドを立てた人によって削除されました https://img.2chan.net/b/res/1162584444.htm
291 24/02/29(木)08:51:05 No.1162596912
>>マリーザは今まで通り死ぬ気で投げ抜け押せ! >萎える、ケンの柔道一番キツイのに… まぁキャラコンセプトから作られた明確な弱点だし…
292 24/02/29(木)08:51:14 No.1162596931
ビタだしコパ暴れしてもいいんじゃないか
293 24/02/29(木)08:51:37 No.1162596982
このゲームの最初の方で教わる端は投げ抜けじゃなくて前飛びしろって教え割と嘘のキャラいるよな 端を維持しながら対空出来る奴らが結構いる
294 24/02/29(木)08:52:39 No.1162597120
ジャンキャンコマ投げもう少し猶予増やしてくだち!!!!!!!!
295 24/02/29(木)08:53:11 No.1162597185
ODコマ投げは投げ無敵つけてくれ
296 24/02/29(木)08:53:11 No.1162597187
>ビタだしコパ暴れしてもいいんじゃないか コパ暴れを潰せる+2投げまでなら猶予3fだからあんまよくない 遅らせ暴れなら今まで通りいいけど
297 24/02/29(木)08:53:21 No.1162597206
>このゲームの最初の方で教わる端は投げ抜けじゃなくて前飛びしろって教え割と嘘のキャラいるよな >端を維持しながら対空出来る奴らが結構いる そういう事ちゃんとやってくるレベル帯ならもう自分で考えられるだろうから別に良いでしょ
298 24/02/29(木)08:53:26 No.1162597217
>このゲームの最初の方で教わる端は投げ抜けじゃなくて前飛びしろって教え割と嘘のキャラいるよな >端を維持しながら対空出来る奴らが結構いる 結構って程はいないぞ
299 24/02/29(木)08:53:45 No.1162597281
>ジャンキャンコマ投げもう少し猶予増やしてくだち!!!!!!!! ザンギとリリーだけは5f猶予あるんだから頑張れ!
300 24/02/29(木)08:54:00 No.1162597328
>ODコマ投げは投げ無敵つけてくれ ザンギを柔道できなくなるから駄目
301 24/02/29(木)08:54:17 No.1162597357
マスターになってから自分で考えろの比重でかすぎて困惑するよ
302 24/02/29(木)08:54:34 No.1162597406
>>ジャンキャンコマ投げもう少し猶予増やしてくだち!!!!!!!! >ザンギとリリーだけは5f猶予あるんだから頑張れ! …なんかいける気がしてきた 解説してら動画ないかな…まぁトレモで頑張るか
303 24/02/29(木)08:55:02 No.1162597488
前飛び読まれて端維持できる対空されてる時点で 投げは読めてないと思う
304 24/02/29(木)08:55:12 ID:PDH2cMpU PDH2cMpU No.1162597515
スレッドを立てた人によって削除されました https://twitter.com/FutabaKanri2/status/1611760634575880192
305 24/02/29(木)08:55:30 No.1162597553
>>>ジャンキャンコマ投げもう少し猶予増やしてくだち!!!!!!!! >>ザンギとリリーだけは5f猶予あるんだから頑張れ! >…なんかいける気がしてきた >解説してら動画ないかな…まぁトレモで頑張るか ザンギ使いの配信で聞けば良いんでない?
306 24/02/29(木)08:55:35 No.1162597570
>マスターになってから自分で考えろの比重でかすぎて困惑するよ アクアかハイタニのサーバー入って強くなりたいですお願いしますってリプレイ投げるとアドバイス貰えるよ
307 24/02/29(木)08:55:42 No.1162597591
ダイヤくらいから雑な今夜勝ちたいやめて防御力養わないと
308 24/02/29(木)08:56:01 No.1162597650
>ODコマ投げは投げ無敵つけてくれ それスト5後半で取り上げられてみんなむしろなんでいままでできたんだよて突っ込まれた要素だからもう無理だろ
309 24/02/29(木)08:57:19 No.1162597888
>ザンギを柔道できなくなるから駄目 ザンギを柔道できてるのがおかしいと思うんですよ…
310 24/02/29(木)08:57:56 No.1162597985
>ダイヤくらいから雑な今夜勝ちたいやめて防御力養わないと ダイヤで積み上げずにマスター行くと信じられない位MR減っていくからな…
311 24/02/29(木)08:58:05 No.1162598003
通常コマ投げ無敵とEXに打撃無敵コマ投げ兼ね備えた柔道が懐かしいけど忌々しい
312 24/02/29(木)08:58:16 No.1162598047
ザンギのODコマ投げに投げ無敵は格ゲーの公正さの面であり得ない 無いからこそなんでJPの当身を投げまで取れるようにしたのかこれが分からない
313 24/02/29(木)08:58:20 No.1162598061
>>ザンギを柔道できなくなるから駄目 >ザンギを柔道できてるのがおかしいと思うんですよ… 嫌ですよ彼の投げ無敵コマ投げと向き合うの
314 24/02/29(木)08:59:15 No.1162598197
コマ投げキャラに投げを仕掛けにいくの不自然な気がしませんか?
315 24/02/29(木)08:59:28 No.1162598226
投げたら3000オーバーの逆択と読み合うとかくだらないだろ何のためのアムネジアに補正欠けたんだそれだと
316 24/02/29(木)08:59:57 No.1162598299
>コマ投げキャラに投げを仕掛けにいくの不自然な気がしませんか? この問いかけが一番不自然だな
317 24/02/29(木)09:00:14 No.1162598343
>投げたら3000オーバーの逆択と読み合うとかくだらないだろ何のためのアムネジアに補正欠けたんだそれだと そりゃアムネジアは投げだけじゃなく打撃も潰せるからだろ?
318 24/02/29(木)09:01:01 No.1162598450
投げキャラの投げはつよくしてやれよ いやなら立ち回りでルークとかとおなじことできるようにしろ
319 24/02/29(木)09:01:16 No.1162598476
>>コマ投げキャラに投げを仕掛けにいくの不自然な気がしませんか? >この問いかけが一番不自然だな スト4時代の投げキャラが脳に焼き付き過ぎてる可能性あります
320 24/02/29(木)09:01:26 No.1162598506
いっそODダブラリに無敵つけてくれって思ってたけど祖国繋がるようになったからもう求めることが出来ない
321 24/02/29(木)09:01:31 No.1162598520
>>ザンギを柔道できなくなるから駄目 >ザンギを柔道できてるのがおかしいと思うんですよ… 見てから飛んで確定間に合わない弾はおかしいって言ってた「」を思い出した
322 24/02/29(木)09:02:03 No.1162598596
>見てから飛んで確定間に合わない弾はおかしいって言ってた「」を思い出した ソニックと気功拳はおかしいって絶対!
323 24/02/29(木)09:02:20 No.1162598635
>前飛び読まれて端維持できる対空されてる時点で >投げは読めてないと思う 前飛び読まれてんじゃなくて普通に投げ重ねられて投げスカった後入れ替え対空いけます
324 24/02/29(木)09:02:26 No.1162598650
投げキャラの投げより万能キャラの投げの方が展開良いのおかしいと思うんですよ
325 24/02/29(木)09:02:32 No.1162598664
6のザンギの性能って納得性の塊じゃん? 勝っても負けても納得できるし絶対今のままのほうが良いよ? そんなJPみたいに嫌われたい?
326 24/02/29(木)09:02:39 No.1162598680
ザンギやマノンは投げ以外が弱いから競技シーンで見かけないんであって投げはつえぇっす
327 24/02/29(木)09:02:53 No.1162598713
…結局調整後も環境変わらなくない?
328 24/02/29(木)09:03:12 No.1162598756
>…結局調整後も環境変わらなくない? だって大規模調整じゃないし
329 24/02/29(木)09:03:25 No.1162598793
>…結局調整後も環境変わらなくない? 順位は変わらないけど上下差は少し縮まった気はする
330 24/02/29(木)09:03:27 No.1162598799
>前飛び読まれて端維持できる対空されてる時点で >投げは読めてないと思う それシミーで後ろ下がられてついでに正面で対空される時の話でしょ 普通に投げ飛ばれても対空して入れ替えれるキャラいるぞ
331 24/02/29(木)09:03:28 No.1162598803
スト6のザンギは弱いと思うけどコマ投げ方面で強化するのはないよ
332 24/02/29(木)09:03:36 No.1162598828
投げ読んだならバクステしてコンボのほうが主流じゃない
333 24/02/29(木)09:03:55 No.1162598868
>…結局調整後も環境変わらなくない? 今は本調整前の休憩タイムだから… その間にもスト6続けるぜ!って人用にお冷が出ただけ
334 24/02/29(木)09:04:01 No.1162598886
均す目的だったからそれは果たせてると思う
335 24/02/29(木)09:04:36 No.1162598979
ならし ならし
336 24/02/29(木)09:04:43 No.1162598993
>6のザンギの性能って納得性の塊じゃん? >勝っても負けても納得できるし絶対今のままのほうが良いよ? >そんなJPみたいに嫌われたい? 控えめに言って死んでくれ
337 24/02/29(木)09:04:45 No.1162599003
大調整の前の個性無い組のバフとやりすぎ組のナーフだからな…
338 24/02/29(木)09:05:14 No.1162599076
>投げキャラの投げはつよくしてやれよ >いやなら立ち回りでルークとかとおなじことできるようにしろ 一応ザンギの投げは他よりダメージ高いのがあるはず
339 24/02/29(木)09:05:19 No.1162599091
>>見てから飛んで確定間に合わない弾はおかしいって言ってた「」を思い出した >ソニックと気功拳はおかしいって絶対! 別に波動でも確らんが…
340 24/02/29(木)09:05:23 No.1162599100
>スト6のザンギは弱いと思うけどコマ投げ方面で強化するのはないよ つよかったころも投げキャラなのに打撃ばっかだなザンギって
341 24/02/29(木)09:05:29 No.1162599116
>投げ読んだならバクステしてコンボのほうが主流じゃない +4投げだと確定しないしバクステが弱いキャラは+2投げで確定しないからバクステ箇所は知識いるからそんなに最初に教わらないと思う
342 24/02/29(木)09:05:52 No.1162599168
じゃあやっぱバニフラ復活か…
343 24/02/29(木)09:06:10 No.1162599200
火力高いといわれてたリュウは実はそんなでもなかったのが本当に火力が高くなった
344 24/02/29(木)09:06:13 No.1162599209
公式直々に均すのが目的言ってるのに環境大きくかわるの期待するほうがおかしい
345 24/02/29(木)09:06:26 No.1162599241
見てから飛んで確定間に合う弾って存在価値ないだろ
346 24/02/29(木)09:06:29 No.1162599249
たかしがようやくスト6参加券貰えたから嬉しい
347 24/02/29(木)09:06:46 No.1162599296
ザンギの通常投げは全キャラ最長だし中央でも起き攻め行ける種類の通常投げもあるし威力の高いやつもあるぞ
348 24/02/29(木)09:06:56 No.1162599318
>見てから飛んで確定間に合う弾って存在価値ないだろ AKIの弾が一応…
349 24/02/29(木)09:06:59 No.1162599325
たかしは集中したらリュウになれるようになった
350 24/02/29(木)09:07:05 No.1162599344
5バクステ組はどうしろってんだ
351 24/02/29(木)09:07:30 No.1162599394
ザンギの通常投げ長いからシミーの間合い管理もめんどくさいんだよな…
352 24/02/29(木)09:07:35 No.1162599405
>たかしがようやくスト6参加券貰えたから嬉しい ある意味理想のザンギというか気抜いたらブチ殺されるって緊張感は良いね
353 24/02/29(木)09:07:46 No.1162599432
>火力高いといわれてたリュウは実はそんなでもなかったのが本当に火力が高くなった 誰だってその条件なら結構出るだろって話から集中するだけでもりっとダメージ上がる男になってしまった
354 24/02/29(木)09:08:18 No.1162599509
マリーザは端バクステが出来たとして コパ弱ディマがリターン大きめだからな…
355 24/02/29(木)09:08:19 No.1162599515
>>投げ読んだならバクステしてコンボのほうが主流じゃない >+4投げだと確定しないしバクステが弱いキャラは+2投げで確定しないからバクステ箇所は知識いるからそんなに最初に教わらないと思う 新規が入りやすいようゲーム性を簡単にしたスト6で この特に面白くも無いやり込み要素いるかなって正直思います
356 24/02/29(木)09:09:21 No.1162599666
状況確認めんどいけどなんだかんだザンギの通常投げは威力重視と起き攻め重視選べていいと思う セットでついてくる持続当ての前大Pも偉い
357 24/02/29(木)09:09:31 No.1162599687
>>見てから飛んで確定間に合う弾って存在価値ないだろ >AKIの弾が一応… 確定はキツいぞ あれは見てから飛ばれても単にAKIの対空弱くてキツい
358 24/02/29(木)09:09:35 No.1162599699
ルークのエアフラ逃げはタメ版が弱くなってないから何も変わってなくてダメだった カプコンさんエアフラが~って文面だけ見て調整した?
359 24/02/29(木)09:09:54 No.1162599743
リュウいいねモリット火力出るようになったしでも最上位ではないぐらいのいい感じのキャラになった
360 24/02/29(木)09:10:02 No.1162599762
ジャンキャン削除されないかな
361 24/02/29(木)09:10:06 No.1162599772
>あれは見てから飛ばれても単にAKIの対空弱くてキツい AKIちゃんがキツいだけじゃんかわうそ…
362 24/02/29(木)09:10:11 No.1162599795
昨日ウメちゃんも言ってたけど集中維持したまま波動は撃たせてくれよというのは本当にそう でも現状でも面白いと思う
363 24/02/29(木)09:10:55 No.1162599899
>リュウいいねモリット火力出るようになったしでも最上位ではないぐらいのいい感じのキャラになった 周知して大パン当たった瞬間キュインキュイン!って音鳴るようになったわ パチンコすぎる
364 24/02/29(木)09:10:56 No.1162599904
まあ集中するだけで火力上がるって言っても確定で集中出来る状況ってコンボを足刀〆して起き攻め捨てるかOD波動ヒットぐらいしかないんだが…
365 24/02/29(木)09:11:13 No.1162599965
リュウは昨日のストーム久保の廃品で相手の体力が7割切ったらシミーからリーサルできるようになってなんかすごい博打キャラみたいになってて笑った
366 24/02/29(木)09:11:40 No.1162600043
>投げキャラの投げはつよくしてやれよ はい >いやなら立ち回りでルークとかとおなじことできるようにしろ ただのコンプリートファイター…
367 24/02/29(木)09:11:45 No.1162600056
大規模調整で集中の全体いじったりとかしてほしいな または特定の技のあとボタンホールドで自動で溜まってくれるとか
368 24/02/29(木)09:12:14 No.1162600134
ウメハラ的には使わないだろうけどEWとパラディンが使うとヤバそうだなリュウ
369 24/02/29(木)09:12:16 No.1162600139
5では不抜パチンコキャラで6では大Pパチンコキャラになったのか
370 24/02/29(木)09:12:40 No.1162600215
>ただのコンプリートファイター… 全部できた4のセスとかいうクソキャラ~!
371 24/02/29(木)09:12:55 No.1162600256
>5では不抜パチンコキャラで6では大Pパチンコキャラになったのか 真面目系クズかな?
372 24/02/29(木)09:13:06 No.1162600281
火力より波動のやられ判定減ったのと波衝撃使いやすくなったのと大ゴスの方がデカい 集中は凄いけどじゃあ結局いつすんねんのまま
373 24/02/29(木)09:13:20 No.1162600319
最上位ではないくらいってさすがに何いってんだすぎる まだ甘く見積もっても半分より下だよ確実に
374 24/02/29(木)09:13:34 No.1162600354
悟って己の欲を抑えないと集中に溺れてしまう
375 24/02/29(木)09:13:34 No.1162600355
実際今リュウと対面して相手が集中してる時の緊張感エグい シミー決められたらほぼ死ぬしマジで銃口を突きつけられてる感じ
376 24/02/29(木)09:13:39 No.1162600372
>まあ集中するだけで火力上がるって言っても確定で集中出来る状況ってコンボを足刀〆して起き攻め捨てるかOD波動ヒットぐらいしかないんだが… 画面端だと浮き技の追撃の締めを集中にする事で起き攻め継続はいける 前はやる価値なかったけど今なら選択肢の一つにはなるかもしれん
377 24/02/29(木)09:13:46 No.1162600393
アキの弾は出せさえすれば強いタイプ弾だから普通の波動拳とはまた用途が違うと思うけどね とはいえ流石に今の硬直は重すぎだが
378 24/02/29(木)09:14:00 No.1162600431
>まあ集中するだけで火力上がるって言っても確定で集中出来る状況ってコンボを足刀〆して起き攻め捨てるかOD波動ヒットぐらいしかないんだが… 正直SAゲージあるなら起き攻め捨てて良いと思う ダメージの上り幅が1回の起き攻め読み勝ちの比じゃない
379 24/02/29(木)09:14:02 No.1162600440
>リュウは昨日のストーム久保の廃品 なんですか! 本田のデマを流すようなプロはゴミだとでもいうんですか!
380 24/02/29(木)09:14:23 No.1162600505
>リュウは昨日のストーム久保の廃品で相手の体力が7割切ったらシミーからリーサルできるようになってなんかすごい博打キャラみたいになってて笑った リュウが火力上がった事周知されてきたら 1200で済む投げ受け入れるかシミー読みの暴れするかになるから 7000点チャレンジ楽しめるの今だけ過ぎる
381 24/02/29(木)09:14:37 No.1162600543
>ウメハラ的には使わないだろうけどEWとパラディンが使うとヤバそうだなリュウ 言うても立ち回りが変らないからな パラディン君が集中周りのセットプレイを開発してくれるかもしれんけど
382 24/02/29(木)09:14:56 No.1162600604
火力は七難隠す
383 24/02/29(木)09:15:33 No.1162600687
>火力は七難隠す これはマリちゃんでも実感してる
384 24/02/29(木)09:15:33 No.1162600689
集中してたらノーゲージでも4000打点普通にあるし 状況で5000いくからな
385 24/02/29(木)09:15:38 No.1162600697
リュウは柔道家として完成した 永遠に投げろ
386 24/02/29(木)09:15:59 No.1162600745
>火力は七難隠す 火力ないとワンチャンで殺す事も出来ないからな…
387 24/02/29(木)09:16:15 No.1162600796
リュウは鳩尾砕き端まで判定付いたのも追い風
388 24/02/29(木)09:16:21 No.1162600813
リュウにも前投げ集中追加しろ そしたらリュウ絶対使うわ
389 24/02/29(木)09:16:36 No.1162600838
>火力は七難隠す 立ち回りしんどくても火力があればオッケーはマリーザで証明されてるからな
390 24/02/29(木)09:16:48 No.1162600862
梅ちゃんケンの柔道でダメージとるのつまんねーって言ってたからもしかしたらハマってくれるかもしれん
391 24/02/29(木)09:16:51 No.1162600869
>リュウは柔道家として完成した >永遠に投げろ 実際集中してたら相手は投げ捨てがちになるね 一時的にDJの気持ちを味わえる
392 24/02/29(木)09:17:00 No.1162600886
出れば強いっていうけど出てから飛ばれてもゲージ吐かされる状況も多くて…
393 24/02/29(木)09:17:31 No.1162600993
>梅ちゃんケンの柔道でダメージとるのつまんねーって言ってたからもしかしたらハマってくれるかもしれん パチンコ的な楽しみ方はすると思うけど プロシーンで真面目に使うかと言うとまぁ無さそう
394 24/02/29(木)09:17:59 No.1162601068
>梅ちゃんケンの柔道でダメージとるのつまんねーって言ってたからもしかしたらハマってくれるかもしれん ケン超えた柔道家になったからどうだろう
395 24/02/29(木)09:18:06 No.1162601086
通常の波掌も大ゴスも強いから中堅上位以上はあるんじゃないかと思ってるけどね
396 24/02/29(木)09:18:08 No.1162601091
リュウの後ろ投げの師匠の後ろ投げにしない? 投げ抜け猶予1f増えてもいいから
397 24/02/29(木)09:18:09 No.1162601094
>ルークのエアフラ逃げはタメ版が弱くなってないから何も変わってなくてダメだった 溜め版の逃げって強かったの?使われた記憶ないや
398 24/02/29(木)09:18:38 No.1162601172
>>火力は七難隠す >立ち回りしんどくても火力があればオッケーはマリーザで証明されてるからな 結局立ち回り強くて火力もあって最高!なルークJP DJが最上位なんだけどな
399 24/02/29(木)09:19:00 No.1162601223
柔道できる組でも起き攻め状況に差はあってケンは微妙組になったね 柔道後の状況に限れば“リュウ一強”
400 24/02/29(木)09:19:03 No.1162601234
火力あるキャラの方が精神衛生上いいのよね 一回触られただけでごっそり減らせるからまだ大丈夫って思える キンバリーとか見てみろよどんなに攻撃当てても全然減らない!
401 24/02/29(木)09:19:24 No.1162601295
ダイゴスの影縫いが凄くて ジャスパ対策が浸透しないうちは美味しい思いが出来ます
402 24/02/29(木)09:19:28 No.1162601307
ガン逃げは溜めフラで対空釣りからダメージ取るのがちょい溜めじゃなかったっけルークの空中軌道
403 24/02/29(木)09:19:38 No.1162601336
>通常の波掌も大ゴスも強いから中堅上位以上はあるんじゃないかと思ってるけどね ジュリの下マリーザの上あたりだと思う シンプルに集中してる時が怖いから相手に投げを捨てさせて投げまくるキャラになった
404 24/02/29(木)09:19:46 No.1162601359
こっちはOD空竜巻持ってかれてるのにルークのOD空ナックルは見逃されてるのちょっとね…
405 24/02/29(木)09:19:52 No.1162601375
今のリュウは大分満足感あるけど プロシーンで見るようになるにはもう一味欲しいね
406 24/02/29(木)09:20:35 No.1162601494
>通常の波掌も大ゴスも強いから中堅上位以上はあるんじゃないかと思ってるけどね 中堅上位ってこのゲーム20キャラしかいないから7番目とかになるけどそこの位置ってジュリやらマリーザやらラシードやらブランカあたりになるぞ 無理無理
407 24/02/29(木)09:20:49 No.1162601528
ロマンのある大火力だしたいのはわかるけど結果投げるキャラになったんだ
408 24/02/29(木)09:21:06 No.1162601576
>こっちはOD空竜巻持ってかれてるのにルークのOD空ナックルは見逃されてるのちょっとね… 流石に存在判定デカくなり過ぎだからもう一回弄られるとは思いたいOD空竜
409 24/02/29(木)09:21:30 No.1162601642
集中時に通常波動や波掌の撃ち分けが出来て今のコンセプトは完成だと思う
410 24/02/29(木)09:21:35 No.1162601662
>>通常の波掌も大ゴスも強いから中堅上位以上はあるんじゃないかと思ってるけどね >中堅上位ってこのゲーム20キャラしかいないから7番目とかになるけどそこの位置ってジュリやらマリーザやらラシードやらブランカあたりになるぞ >無理無理 具体的に聞くとありそうだなと思えてしまう
411 24/02/29(木)09:21:38 No.1162601666
>パラディン君が集中周りのセットプレイを開発してくれるかもしれんけど 大ゴスで動き止めやすくなったからセットプレイまでの立ち回りまでがかなり変わると思う
412 24/02/29(木)09:21:45 No.1162601683
ちょっと強くなるとめっちゃリュウがランクマに湧いてくる またそのうち減るだろうけど
413 24/02/29(木)09:22:13 No.1162601766
>>通常の波掌も大ゴスも強いから中堅上位以上はあるんじゃないかと思ってるけどね >ジュリの下マリーザの上あたりだと思う >シンプルに集中してる時が怖いから相手に投げを捨てさせて投げまくるキャラになった リュウ使ってマリーザと戦うとめっちゃキツくてそんなこと言えなくなると思う かなり辛いよあの組み合わせ
414 24/02/29(木)09:22:15 No.1162601771
真面目に見ていくと中堅か中堅下位よね 上の層が分厚い
415 24/02/29(木)09:22:38 No.1162601826
今さらだけど大ゴスのゴスってなんだ…
416 24/02/29(木)09:22:41 No.1162601834
ダルシムJPは集中させてくれなさそうだから未だキツさがあるかもです
417 24/02/29(木)09:22:51 No.1162601852
空フラは対空昇竜出した側がスカってそっからパニカンコンボ食らう理不尽 βの時からずっと不評だったのに何故か残してる不思議 開発にルーク政治家いる
418 24/02/29(木)09:22:58 No.1162601872
正直弱いキャラが多くても困らんだろ JPルークケン多いほうが遥かにげんなりする
419 24/02/29(木)09:23:00 No.1162601877
>今さらだけど大ゴスのゴスってなんだ… ゴスッて殴ってるだろ?
420 24/02/29(木)09:23:03 No.1162601883
>今さらだけど大ゴスのゴスってなんだ… 初登場した時のヒット音から
421 24/02/29(木)09:23:20 No.1162601932
>今さらだけど大ゴスのゴスってなんだ… 今の大ゴスには無い手応えだけど 昔の大ゴスはゴスゴスって感じの重さあったから
422 24/02/29(木)09:23:25 No.1162601946
電刃波動拳は強しか出ないようにして弱中は集中時も通常波動 中波掌が腐ってるから今の弱波掌を中波掌にして弱波掌に波動の構え(フェイント)にしてくれるだけで俺は大満足できる
423 24/02/29(木)09:23:26 No.1162601952
>今さらだけど大ゴスのゴスってなんだ… ウメハラがよく使う技だから大吾から来てる
424 24/02/29(木)09:23:29 No.1162601960
>見てから飛んで確定間に合う弾って存在価値ないだろ 大エアスラ…
425 24/02/29(木)09:23:40 No.1162601993
>今さらだけど大ゴスのゴスってなんだ… 効果音
426 24/02/29(木)09:23:42 No.1162602001
なんか弱いかも知れないけどリュウっぽくはなった
427 24/02/29(木)09:23:51 No.1162602024
エドは割と強そうなんだけどこいつ使いこなすの相当難しそうだからプロ専用機になりそう
428 24/02/29(木)09:24:08 No.1162602070
>>今さらだけど大ゴスのゴスってなんだ… >ウメハラがよく使う技だから大吾から来てる ちょっといいですか? 中ゴスもあります それでは。
429 24/02/29(木)09:24:17 No.1162602091
>なんか弱いかも知れないけどリュウっぽくはなった ようやく胴着の中で個性がついたのはよかった
430 24/02/29(木)09:24:34 No.1162602139
ルークに関しては春の弱Pや空中百裂ナーフとJP相手に飛び通しやすくなってるから 結果で見れば一強に近づいたんじゃないかな
431 24/02/29(木)09:24:38 No.1162602144
少なくとも当身がとんでもない種類あるだけのスト5の変なおじさんよりマシだな
432 24/02/29(木)09:25:09 No.1162602230
入り身とか一心とかそんな生ぬるい強化ではなかった
433 24/02/29(木)09:25:12 No.1162602241
道着勢のなかで柔道家としての地位を確立したリュウ
434 24/02/29(木)09:25:15 No.1162602250
キャミィ強化まだかなー
435 24/02/29(木)09:25:22 No.1162602272
>なんか弱いかも知れないけどリュウっぽくはなった 二年も調整してたんだから最初からこれで来いよって気持ちは少しあります
436 24/02/29(木)09:25:23 No.1162602275
リュウ使い的には中足ラッシュコパが連ガになるまでリュウ弱いって事にしとくのがいい気がしてきた
437 24/02/29(木)09:25:24 No.1162602277
>ようやく胴着の中で個性がついたのはよかった 技のケンに力のリュウに技と力のルーク
438 24/02/29(木)09:25:27 No.1162602291
リュウはワンチャンプロが使うまでありそう
439 24/02/29(木)09:25:28 No.1162602294
でもさぁ~ルークの屈中Pは調整前から春麗の弱P潰せてました
440 24/02/29(木)09:25:38 No.1162602318
>中堅上位ってこのゲーム20キャラしかいないから7番目とかになるけどそこの位置ってジュリやらマリーザやらラシードやらブランカあたりになるぞ >無理無理 そこら辺よりは明確に強くなったなと思う
441 24/02/29(木)09:26:00 No.1162602390
現状ルーク1強は疑いようがないと思う
442 24/02/29(木)09:26:05 No.1162602402
>リュウはワンチャンプロが使うまでありそう マゴリュウずっと待ってたよ
443 24/02/29(木)09:26:09 No.1162602417
JPの2大Pでルークのゲンコツを対空しようとすると相打ちが最高の結末で笑う
444 24/02/29(木)09:26:17 No.1162602438
弱竜巻→前ステ→弱波掌が+2取れて投げ間合いなのが強くてな
445 24/02/29(木)09:26:41 No.1162602502
>リュウはワンチャンプロが使うまでありそう 名前を売るために使う可能性は全然出てきたと思う それだけでも嬉しい
446 24/02/29(木)09:26:52 No.1162602524
>そこら辺よりは明確に強くなったなと思う 政治やめな
447 24/02/29(木)09:26:54 No.1162602528
>>リュウはワンチャンプロが使うまでありそう >マゴリュウずっと待ってたよ Paladinのレス
448 24/02/29(木)09:26:56 No.1162602539
ならした結果今ルークの頭がポコッと飛び出てる
449 24/02/29(木)09:27:09 No.1162602584
パラディン・エンディングウォーカー・ハヤシケンリョウの世界3大リュウ使いがどこまで行くか気になるぜ
450 24/02/29(木)09:27:16 No.1162602601
>道着勢のなかで柔道家としての地位を確立したリュウ 集中して柔道しまくって 相手が投げ押した所をシミーで大Kパニカンからフルコースってのは意外と現実的なプランニングになってる
451 24/02/29(木)09:27:20 No.1162602610
>>ようやく胴着の中で個性がついたのはよかった >技のケンに力のリュウに技と力のルーク キャラセレに書いてあるタイプ差し替えなきゃな リュウがどう考えてもパワーだ…
452 24/02/29(木)09:27:41 No.1162602668
マリーザ使ってても別にリュウキツくないけどリュウの方が強いってことにしてくれるのか
453 24/02/29(木)09:27:59 No.1162602724
>結局立ち回り強くて火力もあって最高!なルークJP DJが最上位なんだけどな そいつら使ってるプロすらちょっと嫌だなと思わせるキャラには仕上がったと思うよリュウ
454 24/02/29(木)09:28:16 No.1162602763
>マリーザ使ってても別にリュウキツくないけどリュウの方が強いってことにしてくれるのか キャラ相性と強さは一致せん事も全然あるでしょ
455 24/02/29(木)09:28:29 No.1162602806
投げ抜けニ回されるまでは常に投げでいく
456 24/02/29(木)09:28:37 No.1162602837
マリーザって波動昇竜苦手だと思ってたけど別にそんなこともないのか
457 24/02/29(木)09:28:42 No.1162602847
>ジャスパ対策が浸透しないうちは美味しい思いが出来ます そしたら投げが飛んでくるのか…怖いな
458 24/02/29(木)09:28:45 No.1162602852
もんじゃでリュウの火力上がった時も似たような騒がれ方だったのでワタクシは1週間ほど見に回ります
459 24/02/29(木)09:28:49 No.1162602863
>弱竜巻→前ステ→弱波掌が+2取れて投げ間合いなのが強くてな ジャスパは気を付けないといけないけど強いよね 雑な強パンOD波掌でミリ歩き投げ間合いも強い
460 24/02/29(木)09:28:52 No.1162602867
柔道持っててマリーザに不利って言い出したら誰もマリーザに勝てねえよ
461 24/02/29(木)09:29:41 No.1162602997
>もんじゃでリュウの火力上がった時も似たような騒がれ方だったのでワタクシは1週間ほど見に回ります 心配しないでください リュウ使いの中にこれで劇的にティア上がると思ってる人稀です
462 24/02/29(木)09:29:43 No.1162603004
どうせ対して強くないだろてプロがトーナメントで7000とばされて萎えてるのは出てきそう
463 24/02/29(木)09:29:44 No.1162603006
>マリーザって波動昇竜苦手だと思ってたけど別にそんなこともないのか JPとジュリ以外の飛び道具はむしろ得意です
464 24/02/29(木)09:29:46 No.1162603014
>もんじゃでリュウの火力上がった時も似たような騒がれ方だったのでワタクシは1週間ほど見に回ります 1週間タコ踊りした方が楽しいと思う派なので私は踊っておきます
465 24/02/29(木)09:29:48 No.1162603022
波動撃ったらマリーザの中パン刺さったとかダメージレースで勝てねえとかあったけど現状はどうなんだろうな
466 24/02/29(木)09:30:15 No.1162603090
Ⅴ後半のたかしは言うほどに弱くはなかったのはそう ルークでいいやってのもそう
467 24/02/29(木)09:30:30 No.1162603130
JPからリュウに変えたけど昇竜対空がマジでできない 2大P対空でもいい?ダメ?
468 24/02/29(木)09:30:32 No.1162603142
>マリーザ使ってても別にリュウキツくないけどリュウの方が強いってことにしてくれるのか それ多分リュウプレイヤーのほうが新しいリュウに適合してないだけだ
469 24/02/29(木)09:31:00 No.1162603227
>JPからリュウに変えたけど昇竜対空がマジでできない >2大P対空でもいい?ダメ? 良いよ
470 24/02/29(木)09:31:05 No.1162603240
5のリュウは相性悪いキャラが多すぎた メナトとダルシム無理すぎ
471 24/02/29(木)09:31:06 No.1162603241
プロは使わないって意見もパラディン次第であっさり変わりそうだなあ今回のリュウ
472 24/02/29(木)09:31:17 No.1162603273
リュウ使いのポジは心地いいな
473 24/02/29(木)09:31:25 No.1162603297
>JPからリュウに変えたけど 逃げるな
474 24/02/29(木)09:31:51 No.1162603379
ゴスはかなり厄介だと思うけどなあ
475 24/02/29(木)09:31:58 No.1162603407
>柔道持っててマリーザに不利って言い出したら誰もマリーザに勝てねえよ マリーザは柔道以外に最強なだけで柔道に弱いのは全キャラそう
476 24/02/29(木)09:32:01 No.1162603425
>JPからリュウに変えたけど昇竜対空がマジでできない >2大P対空でもいい?ダメ? 潰せりゃなんでもいいでしょ
477 24/02/29(木)09:32:19 No.1162603467
>JPからリュウに変えたけど昇竜対空がマジでできない >2大P対空でもいい?ダメ? めくりだけ落としにくいからめくりだけ昇竜練習すると良いよ 6321Pで出るからそれだけ覚えておけばいつか出るよ
478 24/02/29(木)09:32:23 No.1162603477
俺はコンボミス多すぎるマンなのでアシストめちゃくちゃ優秀なモダンエドに行く
479 24/02/29(木)09:32:23 No.1162603479
>>弱竜巻→前ステ→弱波掌が+2取れて投げ間合いなのが強くてな >ジャスパは気を付けないといけないけど強いよね >雑な強パンOD波掌でミリ歩き投げ間合いも強い ジャスパ警戒で普通に投げにいってもいいしね 超微下がりシミーもできる
480 24/02/29(木)09:32:39 No.1162603516
小規模のアプデでこんだけ話せるから年一はどうなってしまうんだ
481 24/02/29(木)09:32:40 No.1162603520
>リュウ使いのポジは心地いいな ちょうど真ん中あたりの強さだから研究し甲斐がある
482 24/02/29(木)09:33:23 No.1162603648
リュウはわかりやすく上位キャラに行ける要素あればプロも使うと思う
483 24/02/29(木)09:33:49 No.1162603711
>俺はコンボミス多すぎるマンなのでアシストめちゃくちゃ優秀なモダンエドに行く 実際あり対空が弱いけど玉持っててリーチ長い牽制も多いから強いゾ
484 24/02/29(木)09:33:50 No.1162603715
頑張れば中堅ポジ目指せるようにはなった
485 24/02/29(木)09:33:52 No.1162603720
>リュウはわかりやすく上位キャラに行ける要素あればプロも使うと思う 火力!!!!
486 24/02/29(木)09:34:08 No.1162603763
JP使いがルークのげんこつ引き付けて相打ちになる動画上げまくってるけどさぁ~ なんで落とせてたんですか?って感じしかしないね
487 24/02/29(木)09:34:13 ID:bd0Z2Ywg bd0Z2Ywg No.1162603775
https://twitter.com/FutabaKanri2/status/1751607319086112915
488 24/02/29(木)09:34:35 No.1162603832
でも正直プロ達皆ジェイミーの方に注目してリュウはオモチャにしてるよね
489 24/02/29(木)09:35:00 No.1162603905
じゃあ昇竜くれよ
490 24/02/29(木)09:35:29 No.1162603991
>JP使いがルークのげんこつ引き付けて相打ちになる動画上げまくってるけどさぁ~ >なんで落とせてたんですか?って感じしかしないね むしろなんでガンメタルハンマー弱くなってないんですか?
491 24/02/29(木)09:35:35 No.1162604004
>ならした結果今ルークの頭がポコッと飛び出てる 下から見ると皆落ちてきたからそこは割となんでもいいかな
492 24/02/29(木)09:35:54 No.1162604061
昇竜対空は基本しゃがんでるからガチャ昇竜でいいようなきもする
493 24/02/29(木)09:35:59 No.1162604077
モダンエドは対空早出し出来たらSAまで繋げられたり相当変わるからかなりアリだよ ただモダンでもめっちゃ難しいM春麗とかMジュリタイプ
494 24/02/29(木)09:36:12 No.1162604109
JPはルークの飛びに相打ち取れるだけマシじゃないかと思ってる
495 24/02/29(木)09:36:14 No.1162604116
ルークのげんこつを通常技対空で落としたかったらルーク使えばいいよ アレくそ強いから
496 24/02/29(木)09:36:22 No.1162604138
>でも正直プロ達皆ジェイミーの方に注目してリュウはオモチャにしてるよね 真面目な話として集中時に通常波動も撃てるまで手を入れないと選択肢に入らないからな 遊びだやるには超楽しい
497 24/02/29(木)09:36:59 No.1162604251
>JP使いがルークのげんこつ引き付けて相打ちになる動画上げまくってるけどさぁ~ >なんで落とせてたんですか?って感じしかしないね あんなの他キャラ通常対空の日常なんだよなぁ
498 24/02/29(木)09:36:59 No.1162604254
>でも正直プロ達皆ジェイミーの方に注目してリュウはオモチャにしてるよね ジェイミーはまだ何か増えそうな予感します
499 24/02/29(木)09:37:00 No.1162604260
集中時の波動に手が加わったらマジでリュウになると思う
500 24/02/29(木)09:37:00 No.1162604261
M春麗使ってるけどエドのほうが難しいと思いました
501 24/02/29(木)09:37:01 No.1162604266
>ゴスはかなり厄介だと思うけどなあ 強くなったけどマゴさんとかが大袈裟に騒いでたのはただのジョークだ
502 24/02/29(木)09:37:06 No.1162604284
>真面目な話として集中時に通常波動も撃てるまで手を入れないと選択肢に入らないからな それ出来たらルークより強くなるわ
503 24/02/29(木)09:37:13 No.1162604300
>でも正直プロ達皆ジェイミーの方に注目してリュウはオモチャにしてるよね リュウは分かりやすく火力と言う伸びが見えてるけどジェイミーは今後の研究次第だからな
504 24/02/29(木)09:37:23 No.1162604329
>>でも正直プロ達皆ジェイミーの方に注目してリュウはオモチャにしてるよね >真面目な話として集中時に通常波動も撃てるまで手を入れないと選択肢に入らないからな >遊びだやるには超楽しい つまりシーズンオフの今なら割と使ってくれるかもって事じゃん!
505 24/02/29(木)09:37:50 No.1162604390
大ゴス強くなったっていうけど結局肝心なガード時投げ間合い外なの変わってないのがな あと影縫いしてても結局発生20だぞ
506 24/02/29(木)09:37:56 No.1162604403
注目されてるのはエドでジェイミーもリュウも後回しにされてると思ってるけど…
507 24/02/29(木)09:38:11 No.1162604452
>>真面目な話として集中時に通常波動も撃てるまで手を入れないと選択肢に入らないからな >それ出来たらルークより強くなるわ ないっす
508 24/02/29(木)09:38:11 No.1162604454
ジェイミーはひょうたんを振り回してリーチ伸ばせ
509 24/02/29(木)09:38:16 No.1162604470
もう集中の強化対象波動掌だけでいいでしょ
510 24/02/29(木)09:38:25 No.1162604489
>実際あり対空が弱いけど玉持っててリーチ長い牽制も多いから強いゾ コンボはもうキャンセルラッシュで伸ばせるのだけ覚えてアシストほぼ丸投げ妥協で立ち回り頑張ればだいぶいけそうな手応えあるからすげえ楽しいわ フリッカー関係が優秀で使いやすい あとアシスト大1段目も強くてブンブン振っていける
511 24/02/29(木)09:38:31 No.1162604510
>大ゴス強くなったっていうけど結局肝心なガード時投げ間合い外なの変わってないのがな >あと影縫いしてても結局発生20だぞ 大ゴスから補正無くしてくれても良かったのにな
512 24/02/29(木)09:38:38 No.1162604529
>>真面目な話として集中時に通常波動も撃てるまで手を入れないと選択肢に入らないからな >それ出来たらルークより強くなるわ それでもルークのが強いと思うけど上位層は目指す資格になると思う
513 24/02/29(木)09:38:39 No.1162604533
>強くなったけどマゴさんとかが大袈裟に騒いでたのはただのジョークだ マゴさんのノリは知らんけど対峙してみて想像以上に厄介だなって感じた
514 24/02/29(木)09:38:47 No.1162604549
そりゃ新キャラの方が楽しいからなキャノン周りの開発も溜めフリッカーも楽しいし
515 24/02/29(木)09:38:58 No.1162604579
>大ゴス強くなったっていうけど結局肝心なガード時投げ間合い外なの変わってないのがな >あと影縫いしてても結局発生20だぞ 龍尾と同じで触るまでがゴールの技なので
516 24/02/29(木)09:39:07 No.1162604593
大型調整6月くらいと予想するとしてそこまでにプロが絶対勝ちたい大会とかあるの?
517 24/02/29(木)09:39:17 No.1162604613
>ジェイミーはひょうたんを振り回してリーチ伸ばせ 酒上限7くらいにするか
518 24/02/29(木)09:39:21 No.1162604625
>ジェイミーはひょうたんを振り回してリーチ伸ばせ 着地遅くなってもいい?
519 24/02/29(木)09:39:28 No.1162604646
>大型調整6月くらいと予想するとしてそこまでにプロが絶対勝ちたい大会とかあるの? EVOJがありますね
520 24/02/29(木)09:39:59 No.1162604723
電刃真空が空気すぎる
521 24/02/29(木)09:40:02 No.1162604733
>ジェイミーはひょうたんを振り回してリーチ伸ばせ 鎮元斎?!
522 24/02/29(木)09:40:07 No.1162604742
>>大ゴス強くなったっていうけど結局肝心なガード時投げ間合い外なの変わってないのがな >>あと影縫いしてても結局発生20だぞ >大ゴスから補正無くしてくれても良かったのにな 補正よりガード時投げ間合い内でしょ普通に ガードさせてもすることねえもん今
523 24/02/29(木)09:40:07 No.1162604746
>もう集中の強化対象波動掌だけでいいでしょ それはマジにそう アバターでリュウモーションに波動拳だけケンでやったら超使いやすい
524 24/02/29(木)09:40:08 No.1162604747
モダンエドは大Pアシコンがクラシックだとめんどいキルステ引っ張りコンなのがァジで神だね
525 24/02/29(木)09:40:09 No.1162604751
>>大ゴス強くなったっていうけど結局肝心なガード時投げ間合い外なの変わってないのがな >>あと影縫いしてても結局発生20だぞ >龍尾と同じで触るまでがゴールの技なので 龍尾と違って触れても距離遠すぎてうまみが薄いって話では? コアコパも当たらないからガード後基本立ちガでいいし
526 24/02/29(木)09:40:11 No.1162604762
>>ジェイミーはひょうたんを振り回してリーチ伸ばせ >酒上限7くらいにするか SA3が一撃技になりそう
527 24/02/29(木)09:40:28 No.1162604805
ジェイミーにガード-1のOD無敵突進とOD無敵裏拳つけるか
528 24/02/29(木)09:40:31 No.1162604811
>EVOJがありますね おお今年もあるのか
529 24/02/29(木)09:40:49 No.1162604857
>>>大ゴス強くなったっていうけど結局肝心なガード時投げ間合い外なの変わってないのがな >>>あと影縫いしてても結局発生20だぞ >>龍尾と同じで触るまでがゴールの技なので >龍尾と違って触れても距離遠すぎてうまみが薄いって話では? >コアコパも当たらないからガード後基本立ちガでいいし 先端ならそうかもね
530 24/02/29(木)09:41:00 No.1162604896
一部だけだけどプロだとあとはレッドブル組手とかかな
531 24/02/29(木)09:41:06 No.1162604906
>>大ゴス強くなったっていうけど結局肝心なガード時投げ間合い外なの変わってないのがな >>あと影縫いしてても結局発生20だぞ >龍尾と同じで触るまでがゴールの技なので 龍尾はガード時投げ間合いだから大ゴスと全然違うんだよね
532 24/02/29(木)09:41:35 No.1162604990
たかしは中ゴス後も遠いのがかわいそう
533 24/02/29(木)09:42:07 No.1162605065
実際大ゴスはガードさせたあとの状況かなり悪いけど 有利を取ってどうこうするってよりはあれで置きの技振りを誘って そこに大Pを当てるってのが正しい使い方なんだろうなと思う 単品で攻めるための技ではなく単なる当て技として使うのがおそらく現状良い
534 24/02/29(木)09:42:22 No.1162605099
あんま言われないけど強化波動が相手の弾貫通して当たったときのダメージカスすぎて可哀想なんだよね
535 24/02/29(木)09:42:23 No.1162605100
>>龍尾と違って触れても距離遠すぎてうまみが薄いって話では? >>コアコパも当たらないからガード後基本立ちガでいいし >先端ならそうかもね ど密着でもそうなんだよ!!!!! 絶対リュウ使ってねえじゃねえか!!!!!!
536 24/02/29(木)09:42:43 No.1162605145
>たかしは中ゴス後も遠いのがかわいそう ラッシュから出せるし確定もないから十分強いよ
537 24/02/29(木)09:42:46 No.1162605157
>>龍尾と違って触れても距離遠すぎてうまみが薄いって話では? >>コアコパも当たらないからガード後基本立ちガでいいし >先端ならそうかもね いややってみ?ド密着で打っても立ちガされたらコアコパ当たらんから
538 24/02/29(木)09:42:52 No.1162605175
リュウは最弱とか最弱とか言う奴は浅いとかの論争から中堅か中堅上位かで盛り上がれるようになっただけワタクシ嬉しいと思います
539 24/02/29(木)09:43:31 No.1162605277
大ゴスは崩しに行けなくてもドライブゲージ削って不利F背負わないってだけでクソ強いから
540 24/02/29(木)09:44:02 No.1162605359
>>たかしは中ゴス後も遠いのがかわいそう >ラッシュから出せるし確定もないから十分強いよ 集中してから振り回すと良い感じの凶器になるよね
541 24/02/29(木)09:44:18 No.1162605402
アプデ前からリュウ使ってる人間はリュウの弱さが骨身に染みてるので にわか仕込みの曖昧知識でポジろうとするとパニカンもらいます
542 24/02/29(木)09:44:48 No.1162605489
龍尾があほなのであって大ゴスが投げ間合いになったらあほあほだろ
543 24/02/29(木)09:44:49 No.1162605496
>ジェイミーはひょうたんを振り回してリーチ伸ばせ 火も吹け
544 24/02/29(木)09:44:53 No.1162605506
このゲームの大攻撃でガードさせて有利ってだけで異質なんだよね~ JPの大Kのことです
545 24/02/29(木)09:45:15 No.1162605570
>龍尾があほなのであって大ゴスが投げ間合いになったらあほあほだろ でもさぁ~アホアホ技振り回したいじゃんねぇ
546 24/02/29(木)09:45:33 No.1162605614
>>たかしは中ゴス後も遠いのがかわいそう >ラッシュから出せるし確定もないから十分強いよ そうなのか 大体のキャラはラッシュ中段ガードしても+1投げ間合いだけど リュウがそれでいいっていうならそのままにしておこう
547 24/02/29(木)09:46:40 No.1162605784
龍尾は難しいコマンドを入力してるから近いんだぞ 前大Pだけの大ゴスがその領域に至ろうなど…
548 24/02/29(木)09:47:27 No.1162605915
中ゴス単体が強いというか大Pを振る予兆として便利になったのでは
549 24/02/29(木)09:48:17 No.1162606029
僕のキャラの中段 ラッシュからガードさせても-7なのですがどうしたらいいでしょうか
550 24/02/29(木)09:49:25 No.1162606216
リュウに対する知識の無さどんどん出てくるしこーれリュウ使い以外がおもちゃにしてるだけです
551 24/02/29(木)09:49:38 No.1162606256
龍尾はまず見てから止めるっていう選択肢があるので大ゴスの引き合いに出すのはアホです
552 24/02/29(木)09:49:43 No.1162606268
別に大ゴスを龍尾と同じレベルの技にしろとは言わんが 大ゴスのあとコアコパ当たらないのすら知らないのに語ろうとするのは言語道断です
553 24/02/29(木)09:50:29 No.1162606408
投げ間合い+2の大破掌もらって大ゴスも投げ間合いにしろってどんだけ欲張りなんだ
554 24/02/29(木)09:50:53 No.1162606480
リュウ使いと致しましては ようやく新技がまともな性能になって皆の仲間入り出来たという認識ですので 環境とか政治とか深く考えずこのゲームを楽しんでいきたい所存です
555 24/02/29(木)09:51:06 No.1162606521
>投げ間合い+2の大破掌もらって大ゴスも投げ間合いにしろってどんだけ欲張りなんだ 最強柔道キャラ欲しいじゃんねぇ
556 24/02/29(木)09:52:23 No.1162606751
大P大波掌って隙間何Fありますか?
557 24/02/29(木)09:52:49 No.1162606840
>リュウ使いと致しましては >ようやく新技がまともな性能になって皆の仲間入り出来たという認識ですので >環境とか政治とか深く考えずこのゲームを楽しんでいきたい所存です よう頑張っとる
558 24/02/29(木)09:52:57 No.1162606862
リュウはあと中ハショウの発生がもっと遅くなったら最高に不快キャラなんだけどな 現状強ハショウで有利っつっても派生遅すぎてファジー打撃で絶対割れるから この打撃を中ハショウで潰せるようになったらくそ不快な固めができると思う
559 24/02/29(木)09:53:15 No.1162606927
>最強柔道キャラ欲しいじゃんねぇ もう柔道キャラ居るんだよ?
560 24/02/29(木)09:53:34 No.1162606986
>大P大波掌って隙間何Fありますか? 9fです 普通に超ボッタクリ連携っす
561 24/02/29(木)09:53:42 No.1162607021
https://twitter.com/FutabaKanri2/status/1751607319086112915
562 24/02/29(木)09:53:59 No.1162607072
>大P大波掌って隙間何Fありますか? 基本割られるので計算した事無かったな
563 24/02/29(木)09:54:15 No.1162607115
>>最強柔道キャラ欲しいじゃんねぇ >もう柔道キャラ居るんだよ? 難しい事せずに勝ちたいからさぁ~
564 24/02/29(木)09:54:22 No.1162607141
>この打撃を中ハショウで潰せるようになったらくそ不快な固めができると思う そこまでやってようやく相手もめんどくさいが大波掌のジャスパ練習するか?って思うくらい
565 24/02/29(木)09:54:23 No.1162607144
>9fです おつかれー
566 24/02/29(木)09:54:26 No.1162607160
>9fです なそ にん
567 24/02/29(木)09:54:28 No.1162607161
リュウで嬉しい強化あるなら電刃波動の削除
568 24/02/29(木)09:54:35 No.1162607193
>投げ間合い+2の大破掌もらって大ゴスも投げ間合いにしろってどんだけ欲張りなんだ 大破掌がめちゃくちゃぼったくり技なのを知ってたらこういう発言は出てこないっす
569 24/02/29(木)09:54:40 No.1162607200
投げ間合いは当たり前としてガードさせてコアコパ当たるだけでも強すぎると思うけどね
570 24/02/29(木)09:55:33 No.1162607363
???と思ってたけどコアコパかごめん コパから強引に攻めてたから知らんかった ありがとう「」賢くなれました
571 24/02/29(木)09:56:04 No.1162607459
大ハショウはぼったくりだけど どこかで通そうとする価値はだいぶ出てきたという感じ 前はほんとガードさせたから何って感じだったからね
572 24/02/29(木)09:56:33 No.1162607546
ぼったくりは通っちゃうからぼったくりなわけでさあ
573 24/02/29(木)09:56:46 No.1162607582
ファジー打撃は弱波掌で潰してもらうて
574 24/02/29(木)09:57:11 No.1162607668
大ゴスさせた後はしれっと中パンや強パンからOD波掌しましょう 有利な投げの読み合いに出来ます
575 24/02/29(木)09:57:18 No.1162607688
>それ出来たらルークより強くなるわ 何いってんだこいつ
576 24/02/29(木)09:57:28 No.1162607718
https://twitter.com/FutabaKanri2/status/1552809979404763136
577 24/02/29(木)09:57:54 No.1162607806
>ファジー打撃は弱波掌で潰してもらうて 弱波掌は連ガなので潰れないっす
578 24/02/29(木)09:58:42 No.1162607938
なんに対してファジーって言ってるのかわかってなさそうだな…
579 24/02/29(木)09:58:57 No.1162607979
誰も実はリュウにそんなに興味なかったのがどんどん露呈していくのやめろ
580 24/02/29(木)09:59:25 No.1162608056
>大ハショウはぼったくりだけど >どこかで通そうとする価値はだいぶ出てきたという感じ >前はほんとガードさせたから何って感じだったからね 画面端で大昇竜〆に埋まるの結構良いよ ジャスパに弱いからやりそうな相手には気持ち遅らせるとパリィされても安心
581 24/02/29(木)09:59:37 No.1162608090
>>それ出来たらルークより強くなるわ >何いってんだこいつ OD破掌持ったままリュウの波動拳振り回されたら流石にルーク相手より嫌だわ
582 24/02/29(木)09:59:47 No.1162608121
>集中時に通常波動や波掌の撃ち分けが出来て今のコンセプトは完成だと思う 波動キャラが波動を捨ててゴリラになるってコンセプトだと思われるのでそれはまた別
583 24/02/29(木)10:00:01 No.1162608156
新キャラのリュウがリーグで見られるといいね
584 24/02/29(木)10:00:03 No.1162608163
ファジー発言は撃ち得!
585 24/02/29(木)10:00:43 No.1162608276
贅沢言わないから常時集中状態にしませんか
586 24/02/29(木)10:00:55 No.1162608309
まあリュウはおもちゃでしょ そこまで劇的に強くなったわけではないと思う たかしとかいうそっくりさんは削除されたけど
587 24/02/29(木)10:01:54 No.1162608464
リュウ使いの私が解説させていただきますが大ゴスのあとコアコパが当たらないと何がまずいかというと ガードさせた後の下段択が無いってことなのでガードした側は立ちガードすれば打撃も投げも下段ももらわないド安定択になる もちろん中足を打てば立ちガに刺せはするがそこから入れ込みでリターン取れる技が中足ラッシュくらいしかないのでゲージ効率かなり悪いし そもそも+1の状態から中足打ったら暴れに絶対負けるので連携としてかなり弱い なので大ゴスはフレーム的には有利と言っても状況考えると全然有利取れてないです 大ゴスで有利取られてキツイみたいな事言ってる人はただの対策不足です ただ今回のアプデで集中してれば中足ODハショウでかなりダメージ取れるようになったから 大ゴス中足がフレーム的にはボッタとはいえ入れ込みでリターン取れる連携になったのでそこはポジティブに捉えてますね
588 24/02/29(木)10:03:15 No.1162608700
>ガードさせた後の下段択が無いってことなのでガードした側は立ちガードすれば打撃も投げも下段ももらわないド安定択になる これさあ+1状況なら春以外みんなそうなんだよねえ
589 24/02/29(木)10:03:29 No.1162608730
地味に今回でかいのはOD波掌の変化だと思ってます
590 24/02/29(木)10:03:55 No.1162608816
ナックルは24Fと28Fでファジーで4F押してたら大体中がカウンターするけど 波掌は…19Fと30Fってお前
591 24/02/29(木)10:04:04 No.1162608850
このゲームガードさせるとドライブゲージ削れるので 無理に崩さなくてもガードさせるだけでリターンがあります
592 24/02/29(木)10:04:33 No.1162608931
>ナックルは24Fと28Fでファジーで4F押してたら大体中がカウンターするけど >波掌は…19Fと30Fってお前 細かい所でゴミにしてます
593 24/02/29(木)10:04:38 No.1162608951
>リュウ使いの私が解説させていただきますが大ゴスのあとコアコパが当たらないと何がまずいかというと >ガードさせた後の下段択が無いってことなのでガードした側は立ちガードすれば打撃も投げも下段ももらわないド安定択になる >もちろん中足を打てば立ちガに刺せはするがそこから入れ込みでリターン取れる技が中足ラッシュくらいしかないのでゲージ効率かなり悪いし >そもそも+1の状態から中足打ったら暴れに絶対負けるので連携としてかなり弱い +1にコパ撃ってくるやついない環境で戦ってたのか?
594 24/02/29(木)10:04:43 No.1162608961
>地味に今回でかいのはOD波掌の変化だと思ってます ワタクシ絶対設定ミスってただけだと思います!
595 24/02/29(木)10:05:29 No.1162609132
カワノも+1有利嬉しいですか?ってアンケしてます 私はあるならまぁ…に投票しました
596 24/02/29(木)10:06:35 No.1162609341
大ゴスガードから有利で打撃重ねてOD波掌に繋げるのがアガリだと思ってます
597 24/02/29(木)10:07:09 No.1162609460
>>ガードさせた後の下段択が無いってことなのでガードした側は立ちガードすれば打撃も投げも下段ももらわないド安定択になる >これさあ+1状況なら春以外みんなそうなんだよねえ 意味わからん……他のキャラ関係ある? 大ゴスのあとは立ちガ安定で対の択がないぞって話への返答が「他のキャラもそうだぞ」って会話成立してないだろ 大ゴスっていう一個の技への対策の話しかしてないのに勝手にキャラランク政治の話にすり替えるなよ
598 24/02/29(木)10:07:18 No.1162609483
柔道は本当に必要なのか
599 24/02/29(木)10:07:25 No.1162609502
大ゴスは不利背負わずにドライブゲージ削る技として活用するのがいいんじゃないですかね 波掌の強化でBOしてからの削り性能上がってるし
600 24/02/29(木)10:07:43 No.1162609571
そもそもゲージ効率悪いとか言ってないで後ろ下がりには中足ラッシュ入れ込むゲームじゃんねぇ
601 24/02/29(木)10:07:46 No.1162609577
>>地味に今回でかいのはOD波掌の変化だと思ってます >ワタクシ絶対設定ミスってただけだと思います! 悪意か?って思われる位に今回妥当な調整ばかりです なぜこれで最初から出してくれないんですかと思います
602 24/02/29(木)10:08:14 No.1162609657
大ゴスって発生20Fだけどそこから ゲージ払いもせず択仕掛けられたら流石に強過ぎだ
603 24/02/29(木)10:08:18 No.1162609667
ときど気取ってたのに急に口調変えるの笑うからやめて欲しい
604 24/02/29(木)10:09:23 No.1162609858
大ゴスは補正がやたら重いのは納得感低いな
605 24/02/29(木)10:09:52 No.1162609941
1年近く無調整だったからしっかり今回調整できたのかね いやよく1年もずっとやってたもんだな
606 24/02/29(木)10:10:36 No.1162610071
>>ガードさせた後の下段択が無いってことなのでガードした側は立ちガードすれば打撃も投げも下段ももらわないド安定択になる >これさあ+1状況なら春以外みんなそうなんだよねえ 何言ってんのか全く分からん 例えばマリーザはラッシュ大Pガードさせると+1だけど投げ間合い内で下段もコアコパが4f暴れで相打ちになる以外いける下段選択肢になる ケンの龍尾後も同じだし他にも+1投げ間合い内キャラは全然いる これと比べてコアコパ届かないはそもそも降る意味がないって言ってんの 話通じて無さすぎじゃん ちなみにエドも4f下段あります
607 24/02/29(木)10:11:46 No.1162610274
リュウ持ち上げはアホかエアプしかいねえ
608 24/02/29(木)10:12:05 No.1162610326
>意味わからん……他のキャラ関係ある? >大ゴスのあとは立ちガ安定で対の択がないぞって話への返答が「他のキャラもそうだぞ」って会話成立してないだろ いやだから別に良くも悪くもない有利取れる技で あるだけマシってことでしょ
609 24/02/29(木)10:13:07 No.1162610495
>例えばマリーザはラッシュ大Pガードさせると+1だけど投げ間合い内で下段もコアコパが4f暴れで相打ちになる以外いける下段選択肢になる 行けてないよそれ マジでそこからかよ
610 24/02/29(木)10:14:34 No.1162610733
龍尾から今どき投げこするバカ居る?
611 24/02/29(木)10:14:48 No.1162610769
エドの対策したいんだけどシミーからの打撃する時にOD無敵ブッパされると発生が遅いからいつも食らってしまう ジェイミー使ってるんだけど何かいい方法ない?後ろに下がりまくると大Pパニカン間に合わない時あるんだよね
612 24/02/29(木)10:15:04 No.1162610818
低体力を盾に無茶苦茶な豪鬼予想するときどさん素晴らしい
613 24/02/29(木)10:15:14 No.1162610847
有利取れてる意味のない技で発生20fで有利取れてるだけマシって意味不明すぎない? Dゲージ削るなら他の大技振るよ…
614 24/02/29(木)10:15:29 No.1162610888
>リュウ持ち上げはアホかエアプしかいねえ まずリュウ使いが大体冷静だからな
615 24/02/29(木)10:16:04 No.1162610992
大ゴスガード後はジェイミーのラッシュ大Pガード後とかなり似た状況だと思うけど こっちもかなり気持ち悪い状況だから強くは無いけど 決して弱くもない状況よ
616 24/02/29(木)10:16:21 No.1162611035
>エドの対策したいんだけどシミーからの打撃する時にOD無敵ブッパされると発生が遅いからいつも食らってしまう 投げスカり見てから打撃押せよ…
617 24/02/29(木)10:17:00 No.1162611160
>エドの対策したいんだけどシミーからの打撃する時にOD無敵ブッパされると発生が遅いからいつも食らってしまう >ジェイミー使ってるんだけど何かいい方法ない?後ろに下がりまくると大Pパニカン間に合わない時あるんだよね ちゃんと投げスカモーション見てからボタン押せとしかいいようがないね この辺は筋トレっす
618 24/02/29(木)10:17:13 No.1162611201
リュウも強化されたしいよいよ復帰するかって気持ちになるけどそもそも俺自身が強くないからな…
619 24/02/29(木)10:17:30 No.1162611259
>大ゴスガード後はジェイミーのラッシュ大Pガード後とかなり似た状況だと思うけど >こっちもかなり気持ち悪い状況だから強くは無いけど >決して弱くもない状況よ 普通にコパ撃ってカウンター確認とかで強いよなあ
620 24/02/29(木)10:18:50 No.1162611514
ジェイミーは大Kでシミーしようとすると発生遅くてムズいけど大パンなら安定するはず 練習しかない
621 24/02/29(木)10:19:05 No.1162611556
有利Fあるけど崩しには行けないって状況がなんの意味も無いって思ってるならまあ 確かに振る意味あんまり無いから振らなくて良いかもしれん
622 24/02/29(木)10:19:53 No.1162611716
>>リュウ持ち上げはアホかエアプしかいねえ >まずリュウ使いが大体冷静だからな いや…
623 24/02/29(木)10:20:33 No.1162611827
タカシがリュウになったから今ぐらい持ち上げてもいいだろ
624 24/02/29(木)10:21:21 No.1162611981
>投げスカり見てから打撃押せよ… >ちゃんと投げスカモーション見てからボタン押せとしかいいようがないね 天才か? これでダイヤ5も勝ち上がれるな!
625 24/02/29(木)10:21:42 No.1162612040
DJのジョス中段が+1で投げ間合い外で小足も大抵届かないけど 超強いよ?
626 24/02/29(木)10:23:34 No.1162612365
集中すると波動が撃ちにくい問題についてどう解決してるのか聞きたい!
627 24/02/29(木)10:23:52 No.1162612416
>DJのジョス中段が+1で投げ間合い外で小足も大抵届かないけど >超強いよ? そもそもそれはジョス自体が振りまくれて強いからだから比較に出さないで
628 24/02/29(木)10:24:13 No.1162612483
>>例えばマリーザはラッシュ大Pガードさせると+1だけど投げ間合い内で下段もコアコパが4f暴れで相打ちになる以外いける下段選択肢になる >行けてないよそれ >マジでそこからかよ ごめんどういう意味なの?
629 24/02/29(木)10:24:37 No.1162612549
>そもそもそれはジョス自体が振りまくれて強いからだから比較に出さないで 下がりの隙デカ目だからそこまで振りまくれねえよ
630 24/02/29(木)10:24:45 No.1162612574
>集中すると波動が撃ちにくい問題についてどう解決してるのか聞きたい! 気合の大パン
631 24/02/29(木)10:25:45 No.1162612740
>>そもそもそれはジョス自体が振りまくれて強いからだから比較に出さないで >下がりの隙デカ目だからそこまで振りまくれねえよ ジョスクールをネガる人初めて見た
632 24/02/29(木)10:25:50 No.1162612757
>気合の大パン 了解!この道を進むのみ!
633 24/02/29(木)10:25:56 No.1162612775
>ごめんどういう意味なの? 4フレ暴れで相打ちになる時点でそれ以外行ける下段択なんて成立してねえんだ コパ振るかバクステか放すかの選択肢しかない
634 24/02/29(木)10:26:15 No.1162612832
>ジョスクールをネガる人初めて見た ネガじゃなくて事実
635 24/02/29(木)10:26:22 No.1162612861
ジョスクールそこまで振れないはただの嘘だからすごい