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24/02/27(火)23:43:56 エドどう? のスレッド詳細

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画像ファイル名:1709045036793.jpg 24/02/27(火)23:43:56 No.1162194440

エドどう?

1 24/02/27(火)23:44:28 No.1162194649

使いこなせれば強い

2 24/02/27(火)23:44:50 No.1162194791

中央前投げが離れまくって見た目が面白い

3 24/02/27(火)23:45:18 No.1162195000

わっかんねー SA2が掘どころなのと対空の使い分けが伸びる要素だと思うけど

4 24/02/27(火)23:45:28 No.1162195058

使ってて楽しいけど強いかといえば普通

5 24/02/27(火)23:45:51 No.1162195198

開拓の余地があるSA2

6 24/02/27(火)23:46:34 No.1162195447

エド使い誰もSA3打たない…

7 24/02/27(火)23:47:17 No.1162195746

難しすぎる

8 24/02/27(火)23:47:18 No.1162195751

現時点でもSA2絡み大分伸びてるから研究する人は楽しそう

9 24/02/27(火)23:47:59 No.1162195996

慣れたら絶対楽しい あとカッコいい

10 24/02/27(火)23:47:59 No.1162195998

スト6の今日のアクティブ4万5千でエドだけで鉄拳8の最高アクティブの人数上回ってる… まじでこのゲームの勢いがいつまで経っても落ちねえ…

11 24/02/27(火)23:47:59 No.1162196002

https://x.com/kakeru_fgc/status/1762488406607536215?s=46 もうレジェンド行ってる…

12 24/02/27(火)23:48:00 No.1162196007

>エド使い誰もSA3打たない… 1と2が優秀過ぎる

13 24/02/27(火)23:49:10 No.1162196423

リュウくそおもろい リードして集中してる時に俺は良いよ?って待ちながらクソ痛いコンボ入れれると気持ち良すぎ

14 24/02/27(火)23:49:10 No.1162196427

AKIよりも使い手いそうだよな やってて楽しいし難しいけど

15 24/02/27(火)23:49:25 No.1162196531

端密着の固めなにすりゃいいんだコイツ

16 24/02/27(火)23:49:31 No.1162196566

>AKIよりも使い手いそうだよな >やってて楽しいし難しいけど 何よりAKIと比べると強い

17 24/02/27(火)23:49:34 No.1162196581

プロシーンで見れるかなエド…

18 24/02/27(火)23:50:25 No.1162196895

個性があって強みもある 弱みもある

19 24/02/27(火)23:50:42 No.1162197036

>端密着の固めなにすりゃいいんだコイツ 投げる

20 24/02/27(火)23:51:02 No.1162197164

正直めっちゃむずそう

21 24/02/27(火)23:51:13 No.1162197241

>投げる いや打撃択選んでガードされたときの話

22 24/02/27(火)23:51:25 No.1162197334

近距離キャラじゃなくてポイズンみたいだなって思った

23 24/02/27(火)23:51:38 No.1162197425

モダン的にはどうなの?

24 24/02/27(火)23:51:50 No.1162197505

>個性があって強みもある >弱みもある ラシードぐらいの塩梅で来たなぁって印象

25 24/02/27(火)23:51:52 No.1162197520

エド相手してても意味わかんないけど使ってる方も分かってなくてクソみたいな試合になりがち

26 24/02/27(火)23:52:07 No.1162197609

格ゲーのシーズンパスなんて買うもんじゃねえなって

27 24/02/27(火)23:52:11 No.1162197636

エドのSA3は喘いでるキャラの束縛プレイ見れるのに誰もしてくれない fu3185045.jpg fu3185046.jpg

28 24/02/27(火)23:52:36 No.1162197787

>近距離キャラじゃなくてポイズンみたいだなって思った インファイトよりミドルレンジっぽい感じがする 引っ張りの+4とか詐欺ネタ多いからガンガン読み合い回す感じなんかなぁ

29 24/02/27(火)23:52:44 No.1162197844

>エドのSA3は喘いでるキャラの束縛プレイ見れるのに誰もしてくれない >fu3185045.jpg >fu3185046.jpg 意図はなんなの?

30 24/02/27(火)23:52:45 No.1162197846

面白いけどフレーム弱くないか

31 24/02/27(火)23:52:46 No.1162197850

正直今は初見でわからん殺しされてるから強そうに見えるが 対策されてきたらどうなるかわからんな

32 24/02/27(火)23:52:51 No.1162197884

>エドのSA3は喘いでるキャラの束縛プレイ見れるのに誰もしてくれない そこでお前が選ぶキャラがそんなんだからだ

33 24/02/27(火)23:52:52 No.1162197887

面白いけど状況別コンボが多分コイツめっちゃややこしいな 頭が破裂しそうになるタイプだ 妥協してもいいけどそこが一番面白いところなんだろうなぁ

34 24/02/27(火)23:53:05 No.1162197973

トップティアはなさそうだし無駄なヘイト溜まらなそうでいい感じ

35 24/02/27(火)23:53:08 No.1162198001

初期キャラですらしゃぶりきれてないからなあ

36 24/02/27(火)23:53:20 No.1162198090

鞭使いだよねこれ

37 24/02/27(火)23:53:34 No.1162198184

対空つらそう

38 24/02/27(火)23:53:50 No.1162198311

けっこう強そうな気配はする ラシードと同じ感じ

39 24/02/27(火)23:54:18 No.1162198507

楽しい事しかわからん でも頭沸騰しそう

40 24/02/27(火)23:54:40 No.1162198658

近距離のフレームはだいぶ厳しい数字だしな ラシードがなんだかんだ強かったの通常技のフレームは(届きさえすれば)優秀だったところもあると思うからどうかなぁと思うが まぁ正直わかんないっすね でも強かろうが弱かろうがやり込むのにめちゃくちゃカロリー要るタイプだと思う

41 24/02/27(火)23:54:43 No.1162198679

ぶっちゃけラシードと同じ匂いするから 自ずと評価上がってきそう EWがガチるだろうし

42 24/02/27(火)23:54:54 No.1162198747

>スト6の今日のアクティブ4万5千でエドだけで鉄拳8の最高アクティブの人数上回ってる… >まじでこのゲームの勢いがいつまで経っても落ちねえ… アプデ直後で伸びなかったら終わりだよ

43 24/02/27(火)23:55:11 No.1162198863

でも配信の見栄えはするよね

44 24/02/27(火)23:55:16 No.1162198900

今エドとやるとボラれる気しかしないから俺もエドを使うしかない

45 24/02/27(火)23:55:17 No.1162198911

ハーミッ!をうまく使いたい

46 24/02/27(火)23:55:56 No.1162199136

かけちゃんがレジェンド入りしてしまった

47 24/02/27(火)23:56:28 No.1162199354

本田の乳首の光沢に惚れ惚れする

48 24/02/27(火)23:56:55 No.1162199522

それなりに調整入ったからみんなやるよなあ

49 24/02/27(火)23:57:06 No.1162199589

>インファイトよりミドルレンジっぽい感じがする 強いときのバイソンもそんな感じはする

50 24/02/27(火)23:57:22 No.1162199710

相手がコンボ慣れてないから勝てるor対策わからないから負けるだとどっちが大きいんだろ

51 24/02/27(火)23:57:30 No.1162199776

8ボタンアケコンだとKKボタン作れなくて諦めた

52 24/02/27(火)23:57:35 No.1162199805

>近距離のフレームはだいぶ厳しい数字だしな >ラシードがなんだかんだ強かったの通常技のフレームは(届きさえすれば)優秀だったところもあると思うからどうかなぁと思うが この辺エドは距離足りてるから苦労する部分が違うだけな気するな

53 24/02/27(火)23:57:42 No.1162199839

トリッキーロングレンジハードの公式説明がそのまんまわかりやすい

54 24/02/27(火)23:57:50 No.1162199874

とりあえずかけちゃんの感想だとマリーザと本田がゲロきついらしい

55 24/02/27(火)23:58:07 No.1162199973

5の時エドの声がちょっと甲高すぎて嫌だったんだけど改善されてるだろうか 特に123

56 24/02/27(火)23:58:15 No.1162200024

まず中足が中足じゃないし飛び込み大Kがじゃないし完全に普段のスト忘れないと動かせないよこれ

57 24/02/27(火)23:58:24 No.1162200081

引き寄せがガードさせて+4はつええわ

58 24/02/27(火)23:58:24 No.1162200082

>エドのSA3は喘いでるキャラの束縛プレイ見れるのに誰もしてくれない >fu3185045.jpg >fu3185046.jpg くっ…殺せ!みたいな顔してる本田

59 24/02/27(火)23:58:25 No.1162200086

かけちゃんはJPからエドにキャラ変するのかね?

60 24/02/27(火)23:58:51 No.1162200244

マリちゃんはアーマーでフリッカー拒否してくるからか…

61 24/02/27(火)23:58:57 No.1162200285

>とりあえずかけちゃんの感想だとマリーザと本田がゲロきついらしい アーマー持ちが苦手って感じなのか

62 24/02/27(火)23:59:04 No.1162200332

まず一番最初にしゃがコパガードさせて-5!?ってなった

63 24/02/27(火)23:59:08 No.1162200354

>fu3185045.jpg >fu3185046.jpg ザンギの乳首はきれいに作られてるのがよくわかる

64 24/02/27(火)23:59:08 No.1162200356

Akiのときもそうだったんだけどキャラ追加直後のランクマは魔境ってよく言われるけど あんまトレモしてねえけどサブだし!とりあえずエドお試しでいくかぁ!って感じのプレイヤーが多くてかなりランクマでポイント盛れた ダイヤ4でダラダラしてたけど5になってまだ盛れる まぁ今回はマスターのサブエドがいきなりダイヤ5スタートで早々にマスターに消えたのもあるんだろうが

65 24/02/27(火)23:59:26 No.1162200463

難易度高すぎるわりにとれるダメージ普通…

66 24/02/27(火)23:59:36 No.1162200517

>かけちゃんはJPからエドにキャラ変するのかね? 新キャラとりあえず触ってるだけでしょ AKIもやってたし

67 24/02/27(火)23:59:40 No.1162200543

モダンとクラシックどっちが向いてるんだろう

68 24/02/27(火)23:59:45 No.1162200578

とりあえずSA2で中央から4500減るはもはやぶっ壊れの領域だから弱いはない ただ強キャラに仲間入りできるかどうかはまだわからない

69 24/02/27(火)23:59:56 No.1162200623

エドのシコシコシコシコって殴るやつ笑う

70 24/02/28(水)00:00:06 No.1162200682

ラシードやジュリみたいに極める狂人がいるかどうかって空気感

71 24/02/28(水)00:00:10 No.1162200720

>まず中足が中足じゃないし飛び込み大Kがじゃないし完全に普段のスト忘れないと動かせないよこれ すでにだいぶ言われてるけど押すボタンと画面の中で動くエドの感覚が全く一致しなくて違和感が半端ないなコレ

72 24/02/28(水)00:00:14 No.1162200738

かけちゃん15時間ずっとエド触ってて怖いんだけど…

73 24/02/28(水)00:00:22 No.1162200787

>マリちゃんはアーマーでフリッカー拒否してくるからか… 立ち中Kでアーマー割れたりしない感じ?トレモで試すの忘れてたわ

74 24/02/28(水)00:00:34 No.1162200855

顔が良いダルシムとか言われてた

75 24/02/28(水)00:00:38 No.1162200881

>ラシードやジュリみたいに極める狂人がいるかどうかって空気感 EWを信じろ

76 24/02/28(水)00:00:50 No.1162200950

>ラシードやジュリみたいに極める狂人がいるかどうかって空気感 EWは流石にガチるでしょ 魂のキャラだし

77 24/02/28(水)00:00:57 No.1162200998

引き寄せとSA2は形を成した可能性

78 24/02/28(水)00:01:05 No.1162201038

>とりあえずSA2で中央から4500減るはもはやぶっ壊れの領域だから弱いはない >ただ強キャラに仲間入りできるかどうかはまだわからない まぁでも半分より上に入れればわりとどうにでもなるしなこのゲーム… キャラパワーの差がわずかって言ってるわけではないけど

79 24/02/28(水)00:01:06 No.1162201040

>すでにだいぶ言われてるけど押すボタンと画面の中で動くエドの感覚が全く一致しなくて違和感が半端ないなコレ 立ち大Kが特に頭で分かってても身体が認識してない…

80 24/02/28(水)00:01:33 No.1162201194

モダンのアシコンが露骨に強いからモダンで軽く触るのもオススメ 全員このくらいのアシコンにしてほしいわ

81 24/02/28(水)00:01:33 No.1162201197

正直まだ調整入るし 猛威振るわない方がいいのでは?って気がしてきた

82 24/02/28(水)00:01:35 No.1162201206

かけちゃんはもう"リュウ"やらないの?

83 24/02/28(水)00:01:42 No.1162201251

>ザンギの乳首はきれいに作られてるのがよくわかる 本田の乳首がきたないっていうのか!

84 24/02/28(水)00:01:54 No.1162201340

>5の時エドの声がちょっと甲高すぎて嫌だったんだけど改善されてるだろうか >特に123 声があってなさすぎるよねエド SFってなんか声優の選択の基準おかしくねえ?って思うことが多々ある 4のヒューゴー高木とかなんでこんな高い声の人がやってんの?って違和感凄すぎた

85 24/02/28(水)00:01:58 No.1162201374

SA3のフィニッシュで変顔してるキャラいる?

86 24/02/28(水)00:02:11 No.1162201445

>全員このくらいのアシコンにしてほしいわ 年1で触んなかったらおかしいところ

87 24/02/28(水)00:02:43 No.1162201630

>4のヒューゴー高木とかなんでこんな高い声の人がやってんの?って違和感凄すぎた ふごさんは3rdが良いよね

88 24/02/28(水)00:02:55 No.1162201704

>かけちゃん15時間ずっとエド触ってて怖いんだけど… 追加されてまだ12時間経ってないっス!

89 24/02/28(水)00:03:04 No.1162201769

モドは消されてる要素痛いことは痛いけどなんとかなる部類だしな アシコンも強いしモダン適正はちゃんと高い

90 24/02/28(水)00:03:12 No.1162201831

モダンいけるんならやってみようかなちょっと

91 24/02/28(水)00:03:18 No.1162201861

>引き寄せがガードさせて+4はつええわ そこは本当に明確に強い ただ引き寄せ後投げ抜け潰しで打撃選択した場合にそれ以外のフレームの弱さが如実に出る

92 24/02/28(水)00:03:40 No.1162202004

>声があってなさすぎるよねエド >SFってなんか声優の選択の基準おかしくねえ?って思うことが多々ある >4のヒューゴー高木とかなんでこんな高い声の人がやってんの?って違和感凄すぎた メナトもアニメ声似合わなすぎてあんまり好きじゃない

93 24/02/28(水)00:03:56 No.1162202089

弱アシコン4Fなだけでもうアシコン2強組だし強アシコンはOD消費なしだし 最初にモダンでこいつ触ったりしたら他キャラのアシコンがダメすぎてびっくりすることになるぞ

94 24/02/28(水)00:04:01 No.1162202120

SA2出してコンボしたら4割は回収できるの強い

95 24/02/28(水)00:04:08 No.1162202162

溜めフリッカー以外何ガードさせりゃいいんだこいつ

96 24/02/28(水)00:04:25 No.1162202261

>>かけちゃん15時間ずっとエド触ってて怖いんだけど… >追加されてまだ12時間経ってないっス! トッププロの体内では常人の1.25倍の速さで時間が流れている

97 24/02/28(水)00:04:28 No.1162202281

SA2ゲージも回復できるしダメージも出るし ずるすぎない?

98 24/02/28(水)00:05:02 No.1162202471

中下が無すぎてDJみたく前後して崩すタイプなのかね?

99 24/02/28(水)00:05:07 No.1162202504

>SA2ゲージも回復できるしダメージも出るし >ずるすぎない? 中下択ないからギリギリ許されてる

100 24/02/28(水)00:05:12 No.1162202539

>SA2ゲージも回復できるしダメージも出るし >ずるすぎない? ずるいSA2多いなこのゲーム!

101 24/02/28(水)00:05:19 No.1162202581

エドがどれぐらい強いかはわからんが エドで強くなるには距離調整の感覚を磨き上げないといけないのは間違いなさそう どのキャラでもそうなんだけどより重要度高いというか

102 24/02/28(水)00:05:30 No.1162202640

もちろんSA2入れば強いんだけどエド自体の崩し性能はそんなないから マジで確定状況で撃ってなんぼだな

103 24/02/28(水)00:05:41 No.1162202705

>追加されてまだ12時間経ってないっス! ももちはPV出されてからしゃぶり尽くしてるからももちからすると「まだそこ?」ライン

104 24/02/28(水)00:05:59 No.1162202817

>溜めフリッカー以外何ガードさせりゃいいんだこいつ 密着気味の距離だと他は多分小パンだけかな…

105 24/02/28(水)00:06:15 No.1162202913

>ももちはPV出されてからしゃぶり尽くしてるからももちからすると「まだそこ?」ライン PVチェックしまくって性能予測してたももち算が大体合ってたのが恐ろしい

106 24/02/28(水)00:06:21 No.1162202952

火力控えめなのにコンボ補正強くない?

107 24/02/28(水)00:06:29 No.1162203003

ももちはやっと魂のキャラ見つかったのか

108 24/02/28(水)00:06:38 No.1162203046

イウサールよりは無法じゃない感じか

109 24/02/28(水)00:06:48 No.1162203112

>ももちはやっと魂のキャラ見つかったのか 豪鬼が来たらまた揺れるよアイツ

110 24/02/28(水)00:06:57 No.1162203191

分からん殺しが通じる今はなんとも言えん…

111 24/02/28(水)00:07:08 No.1162203255

>>ももちはPV出されてからしゃぶり尽くしてるからももちからすると「まだそこ?」ライン >PVチェックしまくって性能予測してたももち算が大体合ってたのが恐ろしい マジかよ流石だな頭領

112 24/02/28(水)00:07:23 No.1162203345

エド使ってるプロみんなやってて楽しいーって言ってんな

113 24/02/28(水)00:07:26 No.1162203359

立ちコパが短すぎるのも地味に辛い

114 24/02/28(水)00:07:47 No.1162203511

キルステップが思ったより融通効かないというかコンボパーツ感ある

115 24/02/28(水)00:07:50 No.1162203533

今のところ無敵のSA2だけど対策されたらどうなるんだろ

116 24/02/28(水)00:08:12 No.1162203648

>イウサールよりは無法じゃない感じか ヒット発動はイウサールより強そう

117 24/02/28(水)00:08:28 No.1162203745

>キルステップが思ったより融通効かないというかコンボパーツ感ある キュッキュッ

118 24/02/28(水)00:09:00 No.1162203952

モダンで消えてるのは下弱K下中Kジャンプ弱Pジャンプ中Kジャンプ強Kぐらい?

119 24/02/28(水)00:09:16 No.1162204064

投げがだいぶ前に吹っ飛ばすからそこはSA2と良相性 ただ中段ないから思ったより崩せねえ…

120 24/02/28(水)00:09:22 No.1162204104

>立ちコパが短すぎるのも地味に辛い 引き寄せがあるから発生早い技は全体的にバランス取ってますって感じだよね

121 24/02/28(水)00:09:35 No.1162204161

>マジで確定状況で撃ってなんぼだな 5の時みたいにサイコボール追いかけて技重ねて崩すっていう使い方はあんま強くないね でも弱PヒットからSA2で4000↑減るはちょっと法外すぎる ゲージ回収も可能でSA2回しで火力が補完できるから十分強いと思う

122 24/02/28(水)00:09:42 No.1162204205

モダンじゃないと昇竜キャラ使えないから助かる

123 24/02/28(水)00:09:59 No.1162204313

完全にラヴーシュカ感覚でSA2吐いてた浪速のド厨房

124 24/02/28(水)00:10:03 No.1162204348

楽しいかどうかで言えばAkiも現状ですら楽しいキャラだとは思う 議論する気はないからバランス的にどうこうはさておいて欲しいんだが 今回のアプデでキャラコンセプト自体が迷子って感じのやつはいなくなった感じする

125 24/02/28(水)00:10:37 No.1162204552

たかしはドリームにはなったよな

126 24/02/28(水)00:10:58 No.1162204683

エドめっちゃむずくない?

127 24/02/28(水)00:11:00 No.1162204695

強さはさておきしっかり形にするの難しそうな感じがするなエドは 立ち回りは強いけど体力差つけられたらどうすんのみたいな

128 24/02/28(水)00:11:05 No.1162204722

追加キャラのモダンは皆丁寧に調整されてる気がする

129 24/02/28(水)00:11:21 No.1162204834

>楽しいかどうかで言えばAkiも現状ですら楽しいキャラだとは思う 今回の強化ポイントが絶妙に良い所だったんで 久しぶりに触ってみたらすげー楽しかったわ

130 24/02/28(水)00:11:27 No.1162204863

ジェイミーは前投げで酒飲めるようになっただけで溜まる速度が違いすぎる…

131 24/02/28(水)00:11:32 No.1162204889

守り終わってるから強キャラまで行くかは正直微妙そう

132 24/02/28(水)00:12:13 No.1162205140

>守り終わってるから強キャラまで行くかは正直微妙そう ラシードってこと?

133 24/02/28(水)00:12:13 No.1162205141

これ大PからのODフリッカー一生確認しないといけないの俺みたいなゲージガン見ヒット確認マンからしたらキツすぎる 6本あったらまあとりあえず密着+作れるから雑に使っていいんだろうけど神経すり減るわ

134 24/02/28(水)00:12:20 No.1162205170

モダンエドは本当に考えて作られてるなって感じる

135 24/02/28(水)00:12:29 No.1162205228

>たかしはドリームにはなったよな 集中OD波掌が簡単なコンボでかなり減るから初心者でもリュウありかもしれん

136 24/02/28(水)00:12:51 No.1162205374

>ジェイミーは前投げで酒飲めるようになっただけで溜まる速度が違いすぎる… ジェイミーは打撃か投げどっちか当てれば絶対酒飲めるって性能になったのは大きいよなぁ

137 24/02/28(水)00:13:08 No.1162205484

たかしは弾撃てるマリーザじゃん!ってくらい火力が出る

138 24/02/28(水)00:13:11 No.1162205494

>立ち回りは強いけど体力差つけられたらどうすんのみたいな 多分相手に体力差つけられて後ろに下がりだしたらエドは崩す手段がなさ過ぎて手詰まりで終了ってキャラになると思う だからおそらくは強キャラの域には到達できないんじゃないかと予想

139 24/02/28(水)00:13:21 No.1162205561

これから伸びるんだろうけどSA2はコンボパーツとして優秀だけど崩しは微妙じゃない? 投げ受け入れたらそのまま終わって期待値低い気がする

140 24/02/28(水)00:13:33 No.1162205626

俺には無理だ!難しすぎる!

141 24/02/28(水)00:13:39 No.1162205658

AKIは小さいように思えるけど純粋に強化だからいけるいける しゃがみ弱Pと立ち中Pが良くなったんだからそりゃそう

142 24/02/28(水)00:13:50 No.1162205722

本田マリちゃんに弱いのはやだなぁ ボラれポイント勉強したら評価固まり待ちだ

143 24/02/28(水)00:13:50 No.1162205724

各キャラの強弱問わずバグってた部分の修正って感じだ

144 24/02/28(水)00:13:50 No.1162205725

エドで初めて今作で6強Pあるキャラ使ったんだけど… あれだな…前入れ通常技あるキャラ使ってるみんな大変だったんだな…?

145 24/02/28(水)00:13:58 No.1162205768

CAで7000減らせるの気持ち良すぎタカシ

146 24/02/28(水)00:14:12 No.1162205852

無敵ある?

147 24/02/28(水)00:14:28 No.1162205951

ジェイミーは投げキャラ マジで

148 24/02/28(水)00:14:28 No.1162205953

>これから伸びるんだろうけどSA2はコンボパーツとして優秀だけど崩しは微妙じゃない? >投げ受け入れたらそのまま終わって期待値低い気がする 実際中段ないから崩しはもうほぼ無理だからほぼ端々運ぶやつと火力出す用に考えた方がいいと思うわ というかSA3のコンボが思ったより火力伸びないからSA2に使った方が高い

149 24/02/28(水)00:14:47 No.1162206049

しゃがみ弱pが普通にキャンセル効けばなぁ

150 24/02/28(水)00:14:51 No.1162206068

>たかしはドリームにはなったよな 近づければ波掌撃で立ち回れるようになったし集中のトンデモ火力はロマンだよな 元々弾持ち+OD無敵持ちだから守りに回ったら安定してたしね

151 24/02/28(水)00:14:53 No.1162206080

>無敵ある? あるけどおっそい

152 24/02/28(水)00:14:59 No.1162206123

>各キャラの強弱問わずバグってた部分の修正って感じだ まだこれは小さい調整だからな

153 24/02/28(水)00:15:29 No.1162206299

>CAで7000減らせるの気持ち良すぎタカシ めっちゃ雑に大攻撃繰り返しに集中OD波掌挟むだけで伸びるの笑う

154 24/02/28(水)00:15:30 No.1162206307

大Pか中PからODブリッツ頑張って確認しよう! 大Pか中PからODフリッカー頑張って確認しよう! 俺の脳は溶けた

155 24/02/28(水)00:15:38 No.1162206359

リュウこれSA1でも簡単コンボで4000超えるだけど…やば…

156 24/02/28(水)00:15:51 No.1162206441

SA1まで遅いの徹底しておる

157 24/02/28(水)00:15:53 No.1162206454

強キャラの10倍難しくてリターンは少ないの精神的につらすぎる…

158 24/02/28(水)00:15:55 No.1162206462

>無敵ある? 対空無敵の弱アッパーすら10F

159 24/02/28(水)00:15:55 No.1162206463

ジェイミーはしっかりキャラ対するならレベル低いときの減らない投げなんて捨ててよかったからな 投げ捨てたら酒飲まれるようになったのはかなり大きい

160 24/02/28(水)00:16:01 No.1162206484

でも勝ちたいキャラならエド使うよりルーク使った方が勝てるよ?

161 24/02/28(水)00:16:21 No.1162206596

特にマリちゃんは噛み合うと体力吹き飛ばされるから 中距離のエドの強みだいぶ削いでくる

162 24/02/28(水)00:16:24 No.1162206608

守りの弱さAKI並じゃね

163 24/02/28(水)00:16:36 No.1162206685

ただまぁ昇竜遅いけど頑張って早く出したらリターンありますよは頑張りどころとしていいと思う

164 24/02/28(水)00:16:39 No.1162206698

モダンやれることは強そうだけど操作難しいな

165 24/02/28(水)00:16:54 No.1162206773

パンチで下段とかマジで慣れない

166 24/02/28(水)00:16:57 No.1162206788

リュウの集中は自己強化じゃなくてスタイルチェンジだこれ 普段は波動と波掌の立ち回りスタイル 集中は波動封印したゴリラスタイル

167 24/02/28(水)00:17:01 No.1162206808

とりあえず立ち中Kか2大Kからラッシュ連ガコパ+3やってるけどこれ上にもある通りラッシュキャンセルするんじゃなくて確認してODやるキャラだよね...つらい...

168 24/02/28(水)00:17:30 No.1162206980

波掌撃は最初からこの性能ならリュウのキャラコンセプトはっきりしてたと思うんだ

169 24/02/28(水)00:17:34 No.1162207000

>パンチで下段とかマジで慣れない Kはフリッカー出るボタンでしかないなこれ

170 24/02/28(水)00:17:45 No.1162207053

>守りの弱さAKI並じゃね 発生遅いと言えど動かずに昇竜打てるからAKIよりかは楽だった

171 24/02/28(水)00:17:57 No.1162207118

そんな…見た目も中身もゴリスみたいになって

172 24/02/28(水)00:18:21 No.1162207252

ワールドツアーの追加イベント1つだけなのはもうちょっとがんばれ開発

173 24/02/28(水)00:18:24 No.1162207266

あと4F死ぬほど弱くない? 4F確反泣きながら取ってるしそもそも届かない時あるんだけど

174 24/02/28(水)00:18:32 No.1162207301

溜め引き寄せが+4はおもしれーぜ?

175 24/02/28(水)00:18:49 No.1162207404

>リュウの集中は自己強化じゃなくてスタイルチェンジだこれ >普段は波動と波掌の立ち回りスタイル >集中は波動封印したゴリラスタイル ドライブゲージ減ったら波動で誤魔化してある程度溜まったら撃つのやめて集中ストックでリターン狙ってる 弾が前より強く感じる

176 24/02/28(水)00:18:54 No.1162207445

追加キャラがお手軽で強いとヘイトがすげぇんだ

177 24/02/28(水)00:18:57 No.1162207473

>溜め引き寄せが+4はおもしれーぜ? サイコ柔道

178 24/02/28(水)00:19:16 No.1162207576

エドのSA2は一見イウサールやラヴーシュカ系だけど一番近いのは鳳翼だね 通常技の性能が固めや崩しには使えないようにしてる

179 24/02/28(水)00:19:19 No.1162207598

>波掌撃は最初からこの性能ならリュウのキャラコンセプトはっきりしてたと思うんだ 嬉しいけど正直バグ修正って言われても違和感ないよ…

180 24/02/28(水)00:19:26 No.1162207646

エドはボクサーの癖に得意距離がダルシムに近い気がする

181 24/02/28(水)00:19:29 No.1162207661

>溜め引き寄せが+4はおもしれーぜ? 今日の7時ぐらいまではボコスカガードしてくれたけどさっきからずっと飛ばれててとてもつらい キルステップしろってことなんだろうけどまだ慣れねえ

182 24/02/28(水)00:19:37 No.1162207704

>追加キャラがお手軽で強いとヘイトがすげぇんだ でも難易度ハード3連続は流石に? しかも全員マジでハード

183 24/02/28(水)00:19:37 No.1162207707

リュウがゴリラになっちまった

184 24/02/28(水)00:19:44 No.1162207747

>波掌撃は最初からこの性能ならリュウのキャラコンセプトはっきりしてたと思うんだ 最初からだとあの…リュウにラッシュからの中下段だけで体力半分から殺されたのですが…ってなって人減った可能性もあるからまあ

185 24/02/28(水)00:20:01 No.1162207837

エドは見ててテク感はすごいあるからジェイミーみたいに見る人気すごくなりそう

186 24/02/28(水)00:20:01 No.1162207838

エドのジャンプふわっとしてない?気のせい?

187 24/02/28(水)00:20:21 No.1162207927

4Fコパは短いね… これもしかしたら4F最短と言われたリリーの立ち小Kより短いかもしれん

188 24/02/28(水)00:20:21 No.1162207928

>エドのジャンプふわっとしてない?気のせい? 全体は通常キャラと変わらんかったな

189 24/02/28(水)00:20:21 No.1162207929

KはフリッカーのKだ

190 24/02/28(水)00:20:23 No.1162207938

https://www.twitch.tv/momochoco/clip/BluePrettiestSwordRlyTho-8nSwy8agGbiFITYS ダブルキャノンの練習しよ?

191 24/02/28(水)00:20:36 No.1162208026

認定でゴールド貰ったんでケンに帰りました やっぱ安心するなこのキャラ

192 24/02/28(水)00:20:42 No.1162208055

>エドのジャンプふわっとしてない?気のせい? 一応ボクサーだから飛びは弱く作られてるじゃんね... 飛んだら命かけてJ中Pを振れ!!

193 24/02/28(水)00:20:46 No.1162208070

集中リュウ相手に端詰められると元々やばい柔道と当たったら即死級の打撃の圧は出てる

194 24/02/28(水)00:20:52 No.1162208108

WT露骨に伏線張ってるけど来年ファルケプレイアブルにする気かよ

195 24/02/28(水)00:20:58 No.1162208135

>>波掌撃は最初からこの性能ならリュウのキャラコンセプトはっきりしてたと思うんだ >嬉しいけど正直バグ修正って言われても違和感ないよ… 名指しで個性を発揮できていなかったと言われるだけある

196 24/02/28(水)00:21:00 No.1162208142

ボクサーというとダッキングとか突進で近づくキャラが多いのかな エドはそれとは違う感じか

197 24/02/28(水)00:21:22 No.1162208289

どうしてもエド難しいって頭抱えてしまうならモダンオススメ アシコン本当に強いよ SAないときは中アシコンの終わりを214強にすれば前ステ2回で密着+5Fだよ

198 24/02/28(水)00:21:33 No.1162208335

リュウとジェイミーは名指しで個性が発揮出来てなかったって言われるくらいだからまぁ本当にそうだったよ

199 24/02/28(水)00:21:38 No.1162208375

>名指しで個性を発揮できていなかったと言われるだけある まあこれビビって丸くしすぎただろリュウ ビビるだけある火力になったけど

200 24/02/28(水)00:21:45 No.1162208408

>波掌撃は最初からこの性能ならリュウのキャラコンセプトはっきりしてたと思うんだ 相手に集中されたら一発デカいのをもらうのが怖いキャラ こう書くとわかりやすくロマン砲の胴着って個性あるよね

201 24/02/28(水)00:21:52 No.1162208444

>WT露骨に伏線張ってるけど来年ファルケプレイアブルにする気かよ 棒サイコはもうJPいるのにやるのか…

202 24/02/28(水)00:22:05 No.1162208512

>WT露骨に伏線張ってるけど来年ファルケプレイアブルにする気かよ あの病的に硬いモーション治ったらよくなるかもしれんぞ

203 24/02/28(水)00:22:07 No.1162208519

>ダブルキャノンの練習しよ? そりゃ中段貰えないわけだわ

204 24/02/28(水)00:22:09 No.1162208549

>https://www.twitch.tv/momochoco/clip/BluePrettiestSwordRlyTho-8nSwy8agGbiFITYS >ダブルキャノンの練習しよ? 見た目ダサすぎる

205 24/02/28(水)00:22:16 No.1162208589

集中して触ったらちゃんと人殺せるから波動封印のデメリットも受け入れられるようになったね

206 24/02/28(水)00:22:34 No.1162208700

まぁファルケは来るだろ

207 24/02/28(水)00:22:37 No.1162208722

>ボクサーというとダッキングとか突進で近づくキャラが多いのかな >エドはそれとは違う感じか アウトボクサーだからバイソンとは明確に違うモーションだな

208 24/02/28(水)00:22:40 No.1162208737

ルークにかなりいけるせいでランクマ一瞬で駆け上がれる 対ルークのポケットナイフとして持つ人増えるんじゃないかなこれ

209 24/02/28(水)00:23:09 No.1162208897

>ルークにかなりいけるせいでランクマ一瞬で駆け上がれる 明確にルークに有利なキャラ始めてな気がする

210 24/02/28(水)00:23:14 No.1162208937

暴れ潰しって何使ってる? 暴れん坊将軍マジでキツいわ相手してて弱フリッカーがいいのかなとなってきてるけど

211 24/02/28(水)00:23:45 No.1162209111

バイソンのモーションをかなりリスペクトしてるけど中距離からチクチクする感じよね

212 24/02/28(水)00:23:58 No.1162209204

ジェイミーは微強化って感じだけどリュウはまーじで強い 個人的にマリーザよりちょい下か互角ぐらいまで上がった

213 24/02/28(水)00:24:29 No.1162209386

>ジェイミーは微強化って感じだけどリュウはまーじで強い >個人的にマリーザよりちょい下か互角ぐらいまで上がった もともと攻撃力はケンよりよっぽど上だしね とっかかりさえなんとかなれば…って感じだった

214 24/02/28(水)00:24:33 No.1162209414

マノンもラッシュアンノーマジ強いらしいけどもう使い手が絶滅危惧種だから話があんま流れてこないな

215 24/02/28(水)00:24:40 No.1162209443

波掌撃そんな変わったんだ パッチノートの文だけ読んだらそこまで変わってない感あったわ

216 24/02/28(水)00:24:41 No.1162209447

中Kこれ頑張れば確認できるっぽいなぁ

217 24/02/28(水)00:24:47 No.1162209487

リュウはラッシュ速度上がったの全員幻覚見てたのほんまおもろい

218 24/02/28(水)00:24:49 No.1162209494

>ジェイミーは微強化って感じだけどリュウはまーじで強い >個人的にマリーザよりちょい下か互角ぐらいまで上がった ウソぉ…

219 24/02/28(水)00:25:08 No.1162209589

ジョスクールキチーわ そう来たかって感じだ

220 24/02/28(水)00:25:09 No.1162209597

ウメリュウありますか?

221 24/02/28(水)00:25:25 No.1162209676

ジェイミーも飲む機会は明らかに増えたから飲んだ後の引き出し広い人が使ったらだいぶ変わってそうではある

222 24/02/28(水)00:25:31 No.1162209728

個人的にリュウはマリーザよりやれると見てる 急成長しすぎ

223 24/02/28(水)00:25:43 No.1162209787

>ウメリュウありますか? ずっとケンの火力ねえのを愚痴ってたからワンチャンあるかもしれん

224 24/02/28(水)00:25:43 No.1162209788

リュウは集中ありで中足から超減ってるの見たけどすごいねあれ

225 24/02/28(水)00:26:07 No.1162209914

>リュウはラッシュ速度上がったの全員幻覚見てたのほんまおもろい この火力持って更に寄りやすくなってたらもう相当でしたよ

226 24/02/28(水)00:26:11 No.1162209927

>ジェイミーは微強化って感じだけどリュウはまーじで強い >個人的にマリーザよりちょい下か互角ぐらいまで上がった 調整後のリュウの評価見てると地上技弱くなった代わりに波動昇竜持ってるマリーザってイメージだわ

227 24/02/28(水)00:26:15 No.1162209946

クソ浅いコンボでもとりあえずOD波掌に繋げば大P大昇竜SA3っていけるのも俺にはありがたい

228 24/02/28(水)00:26:24 No.1162209996

まず玉持ってんのに弱いワケねえんだよリュウは! 玉持ってて弱かったのがおかしいんだ!

229 24/02/28(水)00:26:42 No.1162210100

>リュウはラッシュ速度上がったの全員幻覚見てたのほんまおもろい (改めて考えると)リュウのラッシュどんだけ遅いと思い込んでたんだろうってプロにいわれるのは笑っちゃう

230 24/02/28(水)00:26:43 No.1162210104

リュウは火力あるから…が本当になったね

231 24/02/28(水)00:26:43 No.1162210105

>ジョスクールキチーわ >そう来たかって感じだ ジョスクールは残すけどジョスクールジョスクールっていうふざけた択は潰すという調整神じゃんね

232 24/02/28(水)00:26:59 No.1162210177

>ジェイミーも飲む機会は明らかに増えたから飲んだ後の引き出し広い人が使ったらだいぶ変わってそうではある 今までなる機会がほとんどないからと放置されかけてた酒4が遂に詰められだすかも

233 24/02/28(水)00:27:02 No.1162210193

大波掌おもちゃとして楽しすぎるけど相手が慣れてきたらガードさせるのも一苦労だなこれ

234 24/02/28(水)00:27:03 No.1162210198

ファルケは棒捨てて鞭持ってこい

235 24/02/28(水)00:27:06 No.1162210214

たかし帰ったんか おかえりリュウ

236 24/02/28(水)00:27:19 No.1162210278

>追加キャラがお手軽で強いとヘイトがすげぇんだ でも豪鬼がなら?

237 24/02/28(水)00:27:34 No.1162210350

>>ジョスクールキチーわ >>そう来たかって感じだ >ジョスクールは残すけどジョスクールジョスクールっていうふざけた択は潰すという調整神じゃんね そうなんだよねぇ しくじっても立ち回りに戻るだけの神技だったんだけど流石にちょっとライン超えてたみたいだわ

238 24/02/28(水)00:28:08 No.1162210511

弾と対空持ってるマリーザだからな今のリュウは

239 24/02/28(水)00:28:16 No.1162210551

>でも豪鬼がなら? 体力少ないからね

240 24/02/28(水)00:28:18 No.1162210564

これでショートスイングブロー持ってたら神だったかもしれんエド あれ実質ジョスクールだから

241 24/02/28(水)00:28:20 No.1162210577

DJはまあボッタクリは消えたけどソバットと立ちコパの神器2つ残ってるからナーフ幅としては相対的にかなり低いと思う

242 24/02/28(水)00:28:27 No.1162210611

今のリュウならウメちゃんが二日間くらい遊んでくれそう

243 24/02/28(水)00:28:27 No.1162210618

>玉と無敵と中足ラッシュと柔道持ってて弱かったのがおかしいんだ!

244 24/02/28(水)00:28:33 No.1162210641

まだケンのが強くない?とは思うけど大分良くなってる気がするリュウ

245 24/02/28(水)00:28:37 No.1162210662

>クソ浅いコンボでもとりあえずOD波掌に繋げば大P大昇竜SA3っていけるのも俺にはありがたい リュウのコンボそういやよく知らねえやって調べたら大Pした後ラッシュ5大K5大Pするだけでこのキャラ…優しい!ってなった

246 24/02/28(水)00:28:45 No.1162210695

>>追加キャラがお手軽で強いとヘイトがすげぇんだ >でも豪鬼がなら? 一部のプロの豪鬼待ちみたいな姿勢が個人的にはあまり好きじゃないので強くてもいいけど何かしらの要素で裏切って欲しい

247 24/02/28(水)00:28:50 No.1162210720

1番お仕置きされたのはJP?

248 24/02/28(水)00:28:50 No.1162210723

魂のキャラまで期間は短いけど ときどさんは予想を裏切らずケンを捨ててほしい

249 24/02/28(水)00:29:05 No.1162210790

DJは本質的な強さにおいては無傷だもんなこれはルークもそうだが

250 24/02/28(水)00:29:28 No.1162210895

エドのODフリックの後の弱弾からラッシュで拾うの安定しねえ 何がいけないんだ…

251 24/02/28(水)00:29:37 No.1162210927

あのーマノン…

252 24/02/28(水)00:29:38 No.1162210936

>1番お仕置きされたのはJP? そうかな アムネジアだけならそうでもなかったけど 他もいかれたのが辛いね

253 24/02/28(水)00:29:41 No.1162210949

こいつに中段択ってあるの 間合い維持でギスりながらフリッカーからブッ込むって認識で合ってる?

254 24/02/28(水)00:29:51 No.1162211000

>エドのODフリックの後の弱弾からラッシュで拾うの安定しねえ >何がいけないんだ… 最速じゃないんじゃないの?

255 24/02/28(水)00:29:53 No.1162211008

>1番お仕置きされたのはJP? 対空弱くなったのはまあ相当キツい

256 24/02/28(水)00:29:53 No.1162211010

まさか最後のピースが波掌撃だったとは… ここまで立ち回り変わると実質新技追加されたようなもんだ

257 24/02/28(水)00:29:59 No.1162211038

集中してたら適当にコンボに差し込まれるOD波掌で雑にダメージ1000足してくるの笑う

258 24/02/28(水)00:30:01 No.1162211046

ジョスクールも致命的な弱体化じゃないし他の強い要素は据え置きだからDJは全然やれそう

259 24/02/28(水)00:30:05 No.1162211070

>あのーマノン… マノンは強いから

260 24/02/28(水)00:30:05 No.1162211078

>あのーマノン… SA2拾いやすくなって良かったな

261 24/02/28(水)00:30:08 No.1162211099

>ジェイミーは微強化って感じだけどリュウはまーじで強い >個人的にマリーザよりちょい下か互角ぐらいまで上がった 弾持っててOD無敵あって中足ラッシュあって集中さえすればマリーザ並の火力 こう書くとかなり厄介な仕上がりになったよねリュウ

262 24/02/28(水)00:30:09 No.1162211107

DLCで簡単なキャラてあんまこんよ特に初期追加は 他の格ゲーでもそう

263 24/02/28(水)00:30:22 No.1162211167

ファルケより天才ゴリラのが興味あるから来い

264 24/02/28(水)00:30:23 No.1162211172

>1番お仕置きされたのはJP? 多分そうだけどそれでもまだ普通に強い杖が強い

265 24/02/28(水)00:30:25 No.1162211182

使ってる身としてはアムネジアは調整入るの分かりきってたからいいけど2HPの弱体化がマージできついです

266 24/02/28(水)00:30:34 No.1162211222

>こいつに中段択ってあるの >間合い維持でギスりながらフリッカーからブッ込むって認識で合ってる? 中段は無いので崩しは頑張れ

267 24/02/28(水)00:30:39 No.1162211250

JPはまあいいかって感じ

268 24/02/28(水)00:30:39 No.1162211255

ここまでラシードもアキもエドも無敵にクセがあるから豪鬼も昇竜無敵とかじゃなくてクセのある無敵持ってくるんじゃねえかなという気がしてる

269 24/02/28(水)00:30:39 No.1162211256

強すぎた部分と弱すぎた部分の調整ってことだけど本格的な調整する時の方針ってどうなるんだろうね

270 24/02/28(水)00:30:51 No.1162211325

>DJは本質的な強さにおいては無傷だもんなこれはルークもそうだが でも2中Pにちゃんとパニカン喰らう様になったのはかなりのナーフではある いやシコシコ擦ってるルークにボタン押せないのがおかしかったんだが

271 24/02/28(水)00:30:52 No.1162211328

>あのーマノン… 実質バグ修正レベルの調整なのが悲しい

272 24/02/28(水)00:30:55 No.1162211348

一撃必殺のリュウとラッシュ力のケンでいい感じの住み分けになったのかな

273 24/02/28(水)00:30:57 No.1162211364

>多分そうだけどそれでもまだ普通に強い杖が強い まあ強判定振り回すの変わってないもんな

274 24/02/28(水)00:31:15 No.1162211459

普通の強い対空になっただけで文句を言いだすJPを許すな

275 24/02/28(水)00:31:16 No.1162211468

ラシードAkiエドの性能見てても豪鬼が圧倒的な性能にしましたみたいなことはないと思いたい とりあえず既存の道着と食い合わない独自の楽しさを持たせてくれそうかなとは思っている

276 24/02/28(水)00:31:19 No.1162211492

ただリュウはやっぱどうしても待ちが強くなりがちなキャラだから前詰め正義なこのゲームだとまだやっぱちょっと落ちるのはある でも言い訳できないレベルの強さになった

277 24/02/28(水)00:31:26 No.1162211541

>あのーマノン… 強化だから…

278 24/02/28(水)00:31:28 No.1162211554

JPは対空したけりゃ前大Kか空投げちゃんと使えってワケ 個人的にはあの2中P残ってることが1番許せないんだけどね...

279 24/02/28(水)00:31:44 No.1162211680

エドはそもそも近付いて崩していくキャラじゃないように見える

280 24/02/28(水)00:31:47 No.1162211705

今回あんまり触られてないキャラたちは本調整でかなり変わる可能性ありそうね

281 24/02/28(水)00:31:49 No.1162211716

>とりあえず既存の道着と食い合わない独自の楽しさを持たせてくれそうかなとは思っている やはりsa2でメカ化か…

282 24/02/28(水)00:31:51 No.1162211723

まあ個性は出たよねリュウ前まで素体とか胴着のバニラとかみたいな感じだったしいいことだ

283 24/02/28(水)00:31:53 No.1162211738

>最速じゃないんじゃないの? ラッシュの入力いい加減変えるか…

284 24/02/28(水)00:32:05 No.1162211784

>ただリュウはやっぱどうしても待ちが強くなりがちなキャラだから前詰め正義なこのゲームだとまだやっぱちょっと落ちるのはある マリーザがスペック以上に強く思えるのは前に!前に!うおおおお!死ね!が常時できるからだからなー

285 24/02/28(水)00:32:11 No.1162211832

DJ自分の使い方だとファンキースライサーガードされて投げ間合いになること多くて結構つらいな まあ甘えてたはいたから慣れよう…

286 24/02/28(水)00:32:22 No.1162211895

マノンはラッシュからの択自体は強くなったよ 別にそれで十分とは言わないけど強化にはなってる

287 24/02/28(水)00:32:24 No.1162211902

集中してもなあってならなくなっただけで最早別キャラのようだ

288 24/02/28(水)00:32:26 No.1162211911

>今回あんまり触られてないキャラたちは本調整でかなり変わる可能性ありそうね まあ良くも悪くもキャミィがそのままなわけがないからな…

289 24/02/28(水)00:32:38 No.1162211987

>エドはそもそも近付いて崩していくキャラじゃないように見える ロングレンジという紹介通りのキャラじゃないかな 近寄って何するんだこのキャラって感じる

290 24/02/28(水)00:32:44 No.1162212006

ていうか俺正直豪鬼は通常必殺技に昇竜ないまであると思ってる SA1が滅殺豪昇龍だけど通常昇竜はないですとか あるいは昇竜はあるけど無敵はOD含めてないですとか もちろん体力1万で

291 24/02/28(水)00:32:51 No.1162212039

逆にJPはこれでナーフ終わりかなという気もする 対空弱いなら他強くても許されるゲームだこれ

292 24/02/28(水)00:32:58 No.1162212071

>ただリュウはやっぱどうしても待ちが強くなりがちなキャラだから前詰め正義なこのゲームだとまだやっぱちょっと落ちるのはある >でも言い訳できないレベルの強さになった 大ゴスに影縫いついたからこれで詰めろってことなんかなあ

293 24/02/28(水)00:33:12 No.1162212148

>エドはそもそも近付いて崩していくキャラじゃないように見える 実際もっとガンガン立ち回りで後ろキルステップ使っていかないと殴っても不利背負いまくるだけだからそんな気もするんだよね... でも後ろキルステップの全体がゴミすぎて使う勇気が出ない

294 24/02/28(水)00:33:12 No.1162212149

昇竜拳対空のキャラ初めて触ってるけどこれむりじゃね?

295 24/02/28(水)00:33:18 No.1162212194

キンバリーキャミィラシードブランカ辺りは調整様子見してる感が凄い

296 24/02/28(水)00:33:31 No.1162212268

>強すぎた部分と弱すぎた部分の調整ってことだけど本格的な調整する時の方針ってどうなるんだろうね 今回の調整はピンズドだったけどtierはそう変わらない感じでもあったからな… 弱キャラと強キャラが入れ替わったりするような大きい調整って凄いことだわ

297 24/02/28(水)00:33:39 No.1162212311

>マノンはラッシュからの択自体は強くなったよ >別にそれで十分とは言わないけど強化にはなってる アン・オーのラッシュ慣性これで普通だと思うんだけど前はどんだけ動いてなかったんだ…

298 24/02/28(水)00:33:41 No.1162212317

>まあ個性は出たよねリュウ前まで素体とか胴着のバニラとかみたいな感じだったしいいことだ 端なんて連れていかずに中央で体力ふっ飛ばしてやる!って性能はケンと真逆で面白い

299 24/02/28(水)00:33:41 No.1162212318

>エドはそもそも近付いて崩していくキャラじゃないように見える かといってお見合いしたりアウトボクシングに徹するキャラでもないように思うから 色々やって緩急つけるんだろうね

300 24/02/28(水)00:33:41 No.1162212322

エドってクラシックとモダンで使い心地変わるの?

301 24/02/28(水)00:33:45 No.1162212346

>ていうか俺正直豪鬼は通常必殺技に昇竜ないまであると思ってる >SA1が滅殺豪昇龍だけど通常昇竜はないですとか >あるいは昇竜はあるけど無敵はOD含めてないですとか >もちろん体力1万で 体力据え置きなら技は鬼と一部入れ替えでもいいぞ

302 24/02/28(水)00:33:49 No.1162212366

>昇竜拳対空のキャラ初めて触ってるけどこれむりじゃね? モダッ!

303 24/02/28(水)00:33:56 No.1162212398

ラシードは今ぐらいがベストでしょ イウサールある時点でこれより強くしてもダメだしイウサール弱くするのもNOだわ

304 24/02/28(水)00:34:02 No.1162212432

フリッカーが優秀過ぎる… AKIの蛇頭鞭がマジでゴミに見える

305 24/02/28(水)00:34:10 No.1162212473

本田とかコンセプトが不快で終わってるキャラは無かったことにした方がいい

306 24/02/28(水)00:34:13 No.1162212488

>昇竜拳対空のキャラ初めて触ってるけどこれむりじゃね? まぁ慣れはいる 通常技対空あるならそっちで誤魔化しつつ練習すれば良い

307 24/02/28(水)00:34:26 No.1162212561

>昇竜拳対空のキャラ初めて触ってるけどこれむりじゃね? モダンはいつだって

308 24/02/28(水)00:34:27 No.1162212563

JPは本調整でラヴーシュカいじられて終わりかな

309 24/02/28(水)00:34:33 No.1162212596

ケン柔道結局持ってるのなんなの…

310 24/02/28(水)00:34:38 No.1162212622

まだ対戦してないけど集中されたらこれ死ぬな…って火力まで来たのか

311 24/02/28(水)00:34:47 No.1162212675

エンディングウォーカーはリュウなのかエドなのか…

312 24/02/28(水)00:34:48 No.1162212682

本田はもう1から改造しないと治せないキャラだから今回弄らなかったのは正解

313 24/02/28(水)00:34:49 No.1162212689

ケンほどじゃないけど豪鬼も正直出るたびに性能全然違います男だからな…

314 24/02/28(水)00:34:56 No.1162212758

>今回あんまり触られてないキャラたちは本調整でかなり変わる可能性ありそうね でも今回調整されたキャラが絶妙だから もうあんまりアッパーして欲しくないキャラばっかりなんだよな… リリーとかブランカとかホンダとか

315 24/02/28(水)00:34:58 No.1162212774

重い動きから一撃でドカンは6のリュウのイメージと解釈一致でとてもいいです 俺も使おうかな

316 24/02/28(水)00:35:01 No.1162212800

>まだ対戦してないけど集中されたらこれ死ぬな…って火力まで来たのか 集中かかった状態で触れると6000~7000コースです

317 24/02/28(水)00:35:05 No.1162212826

ザンギはコマ投げ後の状況を良くするという愚策に走らなかったのは評価したいですね

318 24/02/28(水)00:35:15 No.1162212890

本田は一年なかったことにして魔改造しろ

319 24/02/28(水)00:35:18 No.1162212909

>フリッカーが優秀過ぎる… >AKIの蛇頭鞭がマジでゴミに見える ボクサーの癖に鞭キャラより鞭っぽいことしてる…

320 24/02/28(水)00:35:19 No.1162212915

AKIはしゃがみ小パン3回当てやすくなっただけでも結構ありがたい

321 24/02/28(水)00:35:43 No.1162213048

>ラシードは今ぐらいがベストでしょ >イウサールある時点でこれより強くしてもダメだしイウサール弱くするのもNOだわ イウサール下げて通常技強くした方が丸いけどラシードやりこんでる人からしたらそんなんだったら現状維持の方が良い感じか

322 24/02/28(水)00:35:47 No.1162213064

>まだ対戦してないけど集中されたらこれ死ぬな…って火力まで来たのか 中足と大パンがルークより伸びて弱K始動でも並キャラの中足始動くらい減る

323 24/02/28(水)00:35:56 No.1162213116

JPは間違いなく1強じゃなくなったしルークも序列は下がったが大勢に影響はないって感じ

324 24/02/28(水)00:36:05 No.1162213174

頭突きも百貫も判定弱くしていいから通常技の強い本田がやりたいんだよ これはこれでクソって言われそうなのには目を瞑る

325 24/02/28(水)00:36:14 No.1162213214

エド火力スゲーしコンボ判断難しくて対空難しいしでなかなか難しいな…

326 24/02/28(水)00:36:14 No.1162213217

2大K確認...割といける 大P確認...体力ガン見したらいける 中P確認...無理無理無理無理無理 この状態のままランクマ行ったら1時間でヘトヘトになってしまったから寝ます

327 24/02/28(水)00:36:27 No.1162213291

>AKIはしゃがみ小パン3回当てやすくなっただけでも結構ありがたい 刻めると確認滅茶苦茶楽だからな…

328 24/02/28(水)00:36:31 No.1162213318

>重い動きから一撃でドカンは6のリュウのイメージと解釈一致でとてもいいです >俺も使おうかな 面白いよ 集中してる時に余裕が生まれた

329 24/02/28(水)00:36:40 No.1162213380

>本田はもう1から改造しないと治せないキャラだから今回弄らなかったのは正解 頭突きとケツ弱くするなら全体性能直さなきゃいけないからなぁ

330 24/02/28(水)00:36:41 No.1162213389

ラシードはイウサールが全てって感じの調整で ラシード使いはコレが良いって言ってるんだからそのまま伸ばすべきじゃんねえ

331 24/02/28(水)00:36:46 No.1162213410

>イウサール下げて通常技強くした方が丸いけどラシードやりこんでる人からしたらそんなんだったら現状維持の方が良い感じか イウサール下げた時点で全部ルーク並の神の通常技にならない限り取り返せない自信がある

332 24/02/28(水)00:36:48 No.1162213421

中フリッカーでパニカン膝崩れはやり過ぎだろ…

333 24/02/28(水)00:37:05 No.1162213542

波掌撃より足刀派だったけど思ったよりいい感じになったな

334 24/02/28(水)00:37:07 No.1162213549

本調整まではエンジョイしてていいなこれは

335 24/02/28(水)00:37:21 No.1162213627

いやでもイウサールがある時にSAゲージ溜まるのはうーん...な感じもする 1回使えば貯まるの早すぎる...

336 24/02/28(水)00:37:24 No.1162213655

ラシードは世界大会3位という時点で誰も文句言えなくなったのはちょっと悲しいからさぁ

337 24/02/28(水)00:37:42 No.1162213763

運びなんかしねぇというあなたのリュウの中央 大Pラッシュ大K大K大足 起き攻め大波掌を重ねて打撃投げ二択 一回くらいは相手びっくりするよ

338 24/02/28(水)00:37:45 No.1162213778

>>本田はもう1から改造しないと治せないキャラだから今回弄らなかったのは正解 >頭突きとケツ弱くするなら全体性能直さなきゃいけないからなぁ 正直張り手弱くしたのミスだよな ストック強化すんの百貫の方だったんじゃねえのって感じ

339 24/02/28(水)00:37:55 No.1162213855

>ラシードは世界大会3位という時点で誰も文句言えなくなったのはちょっと悲しいからさぁ トレモ1300時間やれるならいいよ?

340 24/02/28(水)00:37:58 No.1162213871

>イウサール下げて通常技強くした方が丸いけどラシードやりこんでる人からしたらそんなんだったら現状維持の方が良い感じか ガチくんも他強くしてイウサール微妙になるくらいなら今のままがいいと言ってたしなぁ

341 24/02/28(水)00:38:00 No.1162213889

波掌はそのうち多分割られるようになるんだろうなー…と思いながらボってる

342 24/02/28(水)00:38:10 No.1162213945

集中すると火力で威圧できる代わりに弾打たなくなるのはモードチェンジぽさある

343 24/02/28(水)00:38:11 No.1162213949

ラシードは1R目が弱すぎる明確な欠点あるからイウサールはこれ以上弄らなくても…という感じ ウザいのはそうだけど

344 24/02/28(水)00:38:13 No.1162213962

>>もちろん体力1万で >体力据え置きなら技は鬼と一部入れ替えでもいいぞ 5の頃から豪鬼が一部鬼要素取り入れたりはしてるもんな赤星とか 斬空もいつものなしで斬空波動掌だけとか普通にありそう 道着の差別化はしたいだろうし

345 24/02/28(水)00:38:25 No.1162214034

めちゃ強い技をふつうに強い技にして やけに弱い技をふつうに弱い技にしたぐらいの調整で相対的なキャラ差もちょっとは縮まったのかな どうしようのないものも結構残ってるけど…ツンドラストームとか…

346 24/02/28(水)00:38:35 No.1162214092

ラシードはイウサールよりサイクロン弄られる方が死ぬよ

347 24/02/28(水)00:38:39 No.1162214118

ちょうどいい強さと言われてたジュリとラシードが勝っているカプコンカップ

348 24/02/28(水)00:38:40 No.1162214129

本田に弱いかもってのは予想外だった ただ言われてみると頭突きとケツでエドの強み拒否ってくるわこいつ

349 24/02/28(水)00:38:47 No.1162214171

本調整でリュウがまたタカシに戻る可能性はあるんだよね

350 24/02/28(水)00:38:51 No.1162214192

>トレモ1300時間やれるならいいよ? そんだけやって最後フィジカルに壊されるのは泣くわ

351 24/02/28(水)00:39:14 No.1162214319

エドレジェンド到達がももちでもマゴさんでもなくかけちゃんという結末

352 24/02/28(水)00:39:17 No.1162214332

>中フリッカーでパニカン膝崩れはやり過ぎだろ… 中フリッカーまーじで強いんだけどやってるみると別に中フリッカーじゃなくて立中Kで差し返しした方が楽だし中フリッカー打つの怖い距離なんだよね... じゃあ通常技届かない距離で振ればいいじゃんってなったらその距離でパニカンになるような技振らねえよっていう...牽制としてはガンガン振ってるぐらいには強いけどパニカンはなんかレアな気がしてきた

353 24/02/28(水)00:39:24 No.1162214371

CCの結果参照するな キャミィとかにバフしなくちゃいけなくなるだろ

354 24/02/28(水)00:39:25 No.1162214379

>本調整でリュウがまたタカシに戻る可能性はあるんだよね ごめんちょっと火力上げすぎたされる可能性はまああるかも…

355 24/02/28(水)00:39:32 No.1162214411

ラシードはイウサールが全てだからイウサールナーフは悪手 あれなかったらたかし並の凡キャラだよ

356 24/02/28(水)00:39:46 No.1162214489

>本調整でリュウがまたタカシに戻る可能性はあるんだよね 長くても3ヶ月だからちょっとガッツリ強くしてるフシは感じる

357 24/02/28(水)00:39:47 No.1162214502

>本調整でリュウがまたタカシに戻る可能性はあるんだよね ここで大幅調整入ったたかしは良くも悪くも大きく変化しないと思う ジェイミーはまだ調整来そうだけど

358 24/02/28(水)00:39:54 No.1162214535

>昇竜拳対空のキャラ初めて触ってるけどこれむりじゃね? https://www.youtube.com/watch?v=Ax746901dUs

359 24/02/28(水)00:40:07 No.1162214624

>そんだけやって最後フィジカルに壊されるのは泣くわ どんだけやりこんでも技の性能変わらないから2中Pに勝てねえという悲しい現実だった

360 24/02/28(水)00:40:16 No.1162214690

>本調整でリュウがまたタカシに戻る可能性はあるんだよね さすがにこっからたかしに逆戻りしたら大ブーイングなのは自覚あるだろうし大丈夫だと思いたい

361 24/02/28(水)00:40:22 No.1162214720

豪鬼はめちゃ技性能いい代わりにドライブシステムないとかあったら面白いかも 旧スタイルを極めた者ってことで

362 24/02/28(水)00:40:22 No.1162214722

集中が強くなったのってOD電刃波掌ぐらいで合ってる? そんなに変わる…?

363 24/02/28(水)00:40:45 No.1162214818

めちゃ強いJPのしゃが大は普通に強い通り越して大分しんどくなったと思う

364 24/02/28(水)00:40:51 No.1162214845

ただまぁ正直減り過ぎで大味感はある 通常技に手入れて火力落とすかこのまま火力バカにするかどっちで考えてるかわからんけど

365 24/02/28(水)00:41:16 No.1162214983

本調整もさらにリュウ強化で喜んでたら周りはもっと強化されてたに魂かけるぜ

366 24/02/28(水)00:41:22 No.1162215013

ラシードは現状完成みたいなもんだろうと思うが 無理にどっか強化してどっか弱くするにしてもイウサール弱くしましたとかはちょっとなあ スカイハイの弱中強がフレーム自体は変わらないけど見た目で見分けをつきやすくしましたとかそういう方向性な気がするな

367 24/02/28(水)00:41:30 No.1162215052

全国のリュウ使いが集中中毒になっとる

368 24/02/28(水)00:41:31 No.1162215063

減りすぎで大味はルークで散々味わってるからあんまり意識ないからさぁ

369 24/02/28(水)00:41:39 No.1162215112

>集中が強くなったのってOD電刃波掌ぐらいで合ってる? >そんなに変わる…? 威力400アップしたらそりゃ変わるだろ

370 24/02/28(水)00:41:55 No.1162215175

>そんなに変わる…? 400でこんな変わんの…?ってくらいクソ減る

371 24/02/28(水)00:42:21 No.1162215350

弱点はあるけど触ったら減りすぎるやつはDJも特に火力お仕置きされてねえから今のところは大丈夫だろう

372 24/02/28(水)00:42:23 No.1162215357

今気持ちよくなってるだけで冷静になってケンより強いかって言われるとまぁ…ってなるからな

373 24/02/28(水)00:42:24 No.1162215360

>ちょうどいい強さと言われてたジュリとラシードが勝っているカプコンカップ あれを見ると地力がそこそこあって対策がされてないってことがどれだけ大きな武器になるかよくわかった闘いだった

374 24/02/28(水)00:42:47 No.1162215495

春麗とかは難しさと強さが釣り合ってたけどエドは難しい割にちょっと抑えめに感じてしまう 通常技で有利ほぼ取れないし後空中攻撃でキック出して頭がバグる

375 24/02/28(水)00:42:53 No.1162215542

>>本調整でリュウがまたタカシに戻る可能性はあるんだよね >ごめんちょっと火力上げすぎたされる可能性はまああるかも… リュウのOD技って電刃波掌撃以外全部補正ついてるのに1個だけ補正ないのはかわいそうだからね

376 24/02/28(水)00:43:08 No.1162215631

>そんなに変わる…? 元がダメすぎたという前提の上でだが そもそも起き攻め捨てて溜める価値がない上に起き攻めしても他キャラに比べてリターンが低かったわけだが 今回は状況次第で起き攻め捨てて集中!しても普通に4000だの5000だの中央から持っていけるので期待値がダンチだ

377 24/02/28(水)00:43:16 No.1162215692

モダンエドどうなんだろうとあくあさんの配信開いたら開幕判定の弱さに悶絶してた

378 24/02/28(水)00:43:40 No.1162215830

正直しゃがみ技はキックとパンチそのまま入れ替えて欲しい

379 24/02/28(水)00:43:44 No.1162215858

キャミィは予選入れてもまともに切符とれてないからそのレベルじゃない 最強だけどムズイ言われてた春も数少なかったしやっぱ神主人公のゲームだった

380 24/02/28(水)00:43:49 No.1162215880

>今気持ちよくなってるだけで冷静になってケンより強いかって言われるとまぁ…ってなるからな 5の時と大体同じ流れ

381 24/02/28(水)00:43:49 No.1162215886

>400でこんな変わんの…?ってくらいクソ減る 多分補正値もかわってんじゃいの?リュウってアホみたに補正値かかってる技多かったし OD足刀とか

382 24/02/28(水)00:44:05 No.1162215963

火力があるとそれだけで評価上がるのはまあマリーザが証明してるからな 火力高めならともかく突き抜けて高いなら十分特色になる

383 24/02/28(水)00:44:10 No.1162216007

補正あんまかからん状態で入ることが多いから減るんよ

384 24/02/28(水)00:44:20 No.1162216098

俺の名は立中Kおじさん エドを使っていたと思っていたら立中Kしか振らなくなった者のことさ そして(これ別にエドじゃなくてもいいんじゃ...)となりつつあるおじさんさ

385 24/02/28(水)00:44:28 No.1162216143

>リュウのOD技って電刃波掌撃以外全部補正ついてるのに1個だけ補正ないのはかわいそうだからね 補正のせいでOD足刀…お前は今どこで戦っている…状態でちょっと笑う

386 24/02/28(水)00:44:39 No.1162216198

>キャミィは予選入れてもまともに切符とれてないからそのレベルじゃない 予選で3位以内まで入れると爆発的に数増えるんだけどね まぁ安定せんという評価が全て

387 24/02/28(水)00:44:48 No.1162216250

たかし、いやリュウの強みは「端持っていく必要なくなった」ってのがデカいんだよ 運びに手間かけるコストをカットできるようになったんですげー楽なんだ いやもっていけるなら寄せたほうが強いけどね

388 24/02/28(水)00:44:50 No.1162216265

>昇竜拳対空のキャラ初めて触ってるけどこれむりじゃね? これで練習 https://twitter.com/lllmokelll/status/1755803961142149451?t=K0p0mBgCeFcrwrJlDJLiKw&s=19 これに限らずもけトレシリーズオススメ 後GO1のファジー解説もオススメ

389 24/02/28(水)00:44:56 No.1162216298

>集中が強くなったのってOD電刃波掌ぐらいで合ってる? >そんなに変わる…? OD電刃波掌が膝崩れだからコンボ途中どこでも挿し込めて1000ダメ追加みたいなもんだから…

390 24/02/28(水)00:45:00 No.1162216312

>>ちょうどいい強さと言われてたジュリとラシードが勝っているカプコンカップ >あれを見ると地力がそこそこあって対策がされてないってことがどれだけ大きな武器になるかよくわかった闘いだった ガチくんルークのフィジカルに破壊された形で終わったけど あれもそもそもクリスウォンがガチくんとやりまくってて攻略知ってる上でだしな

391 24/02/28(水)00:45:24 No.1162216423

>たかし、いやリュウの強みは「端持っていく必要なくなった」ってのがデカいんだよ 中央でキメて殴ってたら相手死ぬもんな

392 24/02/28(水)00:45:30 No.1162216454

立ち回り強そうに見えてリターンがな… 早出し昇竜とかフリッカーパニカン確認でリターン出すのかもしれないけど難すぎ

393 24/02/28(水)00:45:44 No.1162216522

>>今気持ちよくなってるだけで冷静になってケンより強いかって言われるとまぁ…ってなるからな >5の時と大体同じ流れ 5のリュウは強化が楽しいことも稀だったんでそこは違うし あと結局5のときは最終的にケン豪鬼もリュウと大差ないところに降りてきたという違いもあるし…

394 24/02/28(水)00:45:53 No.1162216574

なんというか思ってたのとはちょっと違った感じがする スピードでバシバシ近距離殴りたい気持ちがあった ダッドリーきてくれ!

395 24/02/28(水)00:46:17 No.1162216718

ダッドリーはまあ来るでしょ5で小野があえて出さなかったってゲロってるし

396 24/02/28(水)00:46:22 No.1162216747

もけトレシリーズはかなり有効 というかこんな情報出していいのというレベルのもの

397 24/02/28(水)00:46:24 No.1162216758

フリッカーパニカン確認ラッシュは猶予厳しすぎね

398 24/02/28(水)00:46:27 No.1162216784

>ダッドリーはまあ来るでしょ5で小野があえて出さなかったってゲロってるし 大人気キャラだしねダッドリー

399 24/02/28(水)00:46:36 No.1162216843

>なんというか思ってたのとはちょっと違った感じがする >スピードでバシバシ近距離殴りたい気持ちがあった >ダッドリーきてくれ! わざと近距離弱くしてるし近距離強いボクサーは実装する気満々だと思う

400 24/02/28(水)00:46:39 No.1162216862

キャミィは一番安定感あるプレイするパンクのメンタルが安定してねえのが致命的すぎる

401 24/02/28(水)00:46:50 No.1162216919

キルステップ派生の仕様これ良くないよ…

402 24/02/28(水)00:46:59 No.1162216976

ウルコンがエロいね 最後の顔で笑うけど

403 24/02/28(水)00:47:02 No.1162217001

>キルステップ派生の仕様これ良くないよ… ナンデ?

404 24/02/28(水)00:47:03 No.1162217003

かなり丁寧にモダン向けに作られたキャラだけどモダンでやりたい大多数の人用の難易度じゃないな

405 24/02/28(水)00:47:06 No.1162217024

モダンリュウの中アシコンがダメージ4000+ころがりダウンになってるのバカでしょ

406 24/02/28(水)00:47:06 No.1162217028

どこからでもアホな火力出るはマリーザもそうなんだけど リュウは波動昇竜あるのが強みな気もする

407 24/02/28(水)00:47:14 No.1162217064

5のときはたかしは確かにズン3以降ぐらいから最後までたかしだったけど 最後にはケンも売れ残りのバナナになったし豪鬼も“あいつはモンハンで頑張ってるから”になったからな

408 24/02/28(水)00:47:15 No.1162217075

>立ち回り強そうに見えてリターンがな… >早出し昇竜とかフリッカーパニカン確認でリターン出すのかもしれないけど難すぎ 立ち回りは大分強いと思うしリターンも大P確認さえ出来ればあると思うよ ただ立ち回りちゃんとしながら確認やり続けるのがムズい

409 24/02/28(水)00:47:15 No.1162217080

リュウとジェイミーもヤバいマジで

410 24/02/28(水)00:47:18 No.1162217098

まあ兼業は無理だなこれ… エドに全BETする気でやり込まないと がんばれももち

411 24/02/28(水)00:47:19 No.1162217102

5のリュウは迷走という言葉が合いすぎていた

412 24/02/28(水)00:47:38 No.1162217203

中足からでも6000でしょ? 夢しかないじゃん

413 24/02/28(水)00:47:44 No.1162217235

小野辞めた瞬間嫌な話がボコボコ出るのあんま好かれてなかったんだろうなあと

414 24/02/28(水)00:47:51 No.1162217274

エドの話はされずに話題はリュウ一色 これが''主人公''ってワケ

415 24/02/28(水)00:48:00 No.1162217321

>どこからでもアホな火力出るはマリーザもそうなんだけど >リュウは波動昇竜あるのが強みな気もする このゲームのOD無敵マジでデカい しかもカス当たりというクソクソクソも消えたから本当にでかい

416 24/02/28(水)00:48:07 No.1162217362

一生波動掌から完全二択されんのダル過ぎる…

417 24/02/28(水)00:48:09 No.1162217377

>めちゃ強いJPのしゃが大は普通に強い通り越して大分しんどくなったと思う 一生相打ちにしかならなくてしんどい ルーク使うとポコポコ落とせてこいつ……!ってなるなった

418 24/02/28(水)00:48:11 No.1162217394

パンクノリノリでさし返しや逆択決めまくるのになんか1ミスからボロボロいかれるの増えたよね クソガキメンタルを忘れたのか…?

419 24/02/28(水)00:48:20 No.1162217450

>ウルコンがエロいね なるほど…?

420 24/02/28(水)00:48:26 No.1162217488

>キルステップ派生の仕様これ良くないよ… どういう仕様?

421 24/02/28(水)00:48:31 No.1162217511

>5のときはたかしは確かにズン3以降ぐらいから最後までたかしだったけど >最後にはケンも売れ残りのバナナになったし豪鬼も“あいつはモンハンで頑張ってるから”になったからな 豪鬼は今商売やってるから…とか言われまくってた気がする

422 24/02/28(水)00:48:33 No.1162217520

>エドの話はされずに話題はリュウ一色 >これが''主人公''ってワケ うおおおおおおイケメン新キャラだああああああってなったらエド鬼ムズいから折れて行った人結構いるからな...

423 24/02/28(水)00:48:46 No.1162217609

>まあ兼業は無理だなこれ… >エドに全BETする気でやり込まないと >がんばれももち 数ヶ月後 ももち配信タイトル 「魂の豪鬼」

424 24/02/28(水)00:48:47 No.1162217610

下手すぎて基準が分からないんだけどプロって新キャラ初日レジェンド余裕なもんなの?

425 24/02/28(水)00:48:49 No.1162217626

このゲーム一回転斜め入力ガバっても出来るんだな どうせ出せねえよってなんとなくリリー使ってみたらデター

426 24/02/28(水)00:48:50 No.1162217633

リュウコンボ簡単で大火力なのいいな さらに増えそう

427 24/02/28(水)00:48:56 No.1162217668

キルステ派生はまあ安定全くしない仕様だわな

428 24/02/28(水)00:48:56 No.1162217676

強波掌にちゃんとお仕置きしないと2択スタートなのはちゃんとした技になった感じだ

429 24/02/28(水)00:49:06 No.1162217724

明らかに難易度凄いことになってるからなCエド…

430 24/02/28(水)00:49:06 No.1162217725

?? だって今回追加されたキャラは2キャラだろ? エドとリュウさん

431 24/02/28(水)00:49:09 No.1162217748

>下手すぎて基準が分からないんだけどプロって新キャラ初日レジェンド余裕なもんなの? プロだよ?

432 24/02/28(水)00:49:20 No.1162217814

リュウは波動昇竜 マリーザはスクトゥム お好みのバカ火力をお選びください

433 24/02/28(水)00:49:33 No.1162217883

>わざと近距離弱くしてるし近距離強いボクサーは実装する気満々だと思う グフフフ

434 24/02/28(水)00:49:37 No.1162217917

リュウはSA3orCA吐いて7000とかより中央で現実的な始動とそこそこのリソースで4000取れる方が偉い

435 24/02/28(水)00:49:40 No.1162217938

>下手すぎて基準が分からないんだけどプロって新キャラ初日レジェンド余裕なもんなの? 初日は相手も知らないから格ゲー力の勝負になる プロは当然高い

436 24/02/28(水)00:49:55 No.1162218012

>?? >だって今回追加されたキャラは2キャラだろ? >エドとリュウさん 割とマジで別キャラだよなリュウさん

437 24/02/28(水)00:50:06 No.1162218075

5は最終的に リュウ=たかし ケン=ばなな 豪鬼=果物売ってるおっさん までヒエラルキー下がったからな

438 24/02/28(水)00:50:15 No.1162218134

ザンギのSA1ダメ元で出したら今までありえない高さのやつを掴んでめっちゃびびった

439 24/02/28(水)00:50:22 No.1162218166

グッバイたかし おいでませリュウ

440 24/02/28(水)00:50:24 No.1162218174

>どうしようのないものも結構残ってるけど…ストンピングとか…

441 24/02/28(水)00:50:25 No.1162218177

大P貯め使うシーンSA2のコンボとかじゃなくて立ち回りで使うのJP戦以外なくねえ!?ってなりかけてる

442 24/02/28(水)00:50:40 No.1162218237

>このゲーム一回転斜め入力ガバっても出来るんだな >どうせ出せねえよってなんとなくリリー使ってみたらデター 斜め入力というか1回転成立に含まれる要素がかなり緩いのでどこスタートでもいいから2468要素連続したらそれで1回転になる

443 24/02/28(水)00:50:41 No.1162218245

リュウもケンもスマブラで頑張ってる 豪鬼もモンハンで頑張ってる だからルーク使いなさい が最後期の5

444 24/02/28(水)00:50:56 No.1162218322

>ザンギのSA1ダメ元で出したら今までありえない高さのやつを掴んでめっちゃびびった 今まで「これ掴めないのおかしいだろ」「緊急脱出装置」としか言われなかったからな…

445 24/02/28(水)00:50:56 No.1162218328

しかしさくらとかダン来る日が来たらどう差別化するんだろう

446 24/02/28(水)00:50:58 No.1162218339

小野ってなんかやったの?

447 24/02/28(水)00:51:09 No.1162218385

追加キャラ全員今のところトリッキーのハードなのか 初心者向けのキャラ追加する気ないなさては

448 24/02/28(水)00:51:12 No.1162218403

>しかしさくらとかダン来る日が来たらどう差別化するんだろう さくらはかわいい道着って時点で差別化できてます

449 24/02/28(水)00:51:16 No.1162218422

プロが月ならうちらすっぽんに食われるなんかの魚とか貝だよ

450 24/02/28(水)00:51:18 No.1162218432

真ん中よりは上な感じ

451 24/02/28(水)00:51:21 No.1162218444

>ザンギのSA1ダメ元で出したら今までありえない高さのやつを掴んでめっちゃびびった やっと対空で振っていい技になったのか

452 24/02/28(水)00:51:24 No.1162218452

キルステップ前のやつってこれ使い分けって感じじゃなくてルークのジャストみたいにタイミングよく(遅らせて)ボタン押したらちょっと威力上がりますよ的な要素なのかしら?

453 24/02/28(水)00:51:25 No.1162218455

>リュウもケンもスマブラで頑張ってる >豪鬼もモンハンと鉄拳で頑張ってる >だからルーク使いなさい >が最後期の5

454 24/02/28(水)00:51:30 No.1162218480

かけちゃんマノンチャレンジもすぐレジェンドだったし地上戦出来る技あれば格ゲー筋で十分

455 24/02/28(水)00:51:33 No.1162218502

使い易いけど馬火力には集中がいるリュウと立ち回りに慎重さが必要だけど常に恐ろしいマリちゃん それとDJ

456 24/02/28(水)00:51:35 No.1162218511

>このゲーム一回転斜め入力ガバっても出来るんだな >どうせ出せねえよってなんとなくリリー使ってみたらデター 1回転って名前だけど上下左右入ってればでるからな……

457 24/02/28(水)00:51:37 No.1162218523

リュウ相手に戦ってて相手が集中抱え落ちも結構頻繁に見るけど 今までより全然幸せそうに死んでるよ

458 24/02/28(水)00:51:47 No.1162218573

>しかしさくらとかダン来る日が来たらどう差別化するんだろう またキャンセル特化になるのかなダン

459 24/02/28(水)00:51:50 No.1162218591

リュウは触ると波掌の2択スタート 相手がひよって離れたら集中!!でゴリラ降臨 “成った”な

460 24/02/28(水)00:51:58 No.1162218632

>小野ってなんかやったの? 他社・自社コラボを意図的に全て止めてた(これは賛否ある) ダッドリーをあえて実装しなかった などまだ辞めて半年ぐらいなのに色々噴出してますね

461 24/02/28(水)00:52:02 No.1162218643

>大P貯め使うシーンSA2のコンボとかじゃなくて立ち回りで使うのJP戦以外なくねえ!?ってなりかけてる スーッキルステップで投げる

462 24/02/28(水)00:52:29 No.1162218797

1回転(8分の5回転)

463 24/02/28(水)00:52:29 No.1162218800

さくらは足速いっていうのが特徴じゃない?

464 24/02/28(水)00:52:30 No.1162218807

>このゲーム一回転斜め入力ガバっても出来るんだな >どうせ出せねえよってなんとなくリリー使ってみたらデター 上下左右要素さえ入ってれば良いから6841Pとかで普通に立ちタイフーンできるのえらい

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