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24/02/27(火)16:10:54 ゼノブ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1709017854411.jpg 24/02/27(火)16:10:54 No.1162029240

ゼノブレイド2を最近やり始めた俺貼る

1 24/02/27(火)16:15:04 No.1162030282

スケベキャラに惹かれたおじさんに待ち受ける残酷な現実

2 24/02/27(火)16:16:25 No.1162030609

これがよく出来てて割とすぐ慣れる

3 24/02/27(火)16:17:25 No.1162030839

とりあえず1周クリアするまでがチュートリアルだから

4 24/02/27(火)16:17:32 No.1162030868

玉を…割る…? そもそも玉って何… って感じで情報量の波が来て何が分からないのか分からなくなってくる

5 24/02/27(火)16:18:46 No.1162031159

俺が属性玉とか理解したのは最終盤だったよ… それもユーチューブだのなんので調べてみようと思って調べてようやくだった 理解できるとパーティメンバーとか考えるようになってメチャクチャ楽しいんだけど難しいわ

6 24/02/27(火)16:19:12 No.1162031241

正直6章くらいまで気にしなくても良いぞ そのへんまで行ってようやく全要素解禁だった筈だし

7 24/02/27(火)16:19:46 No.1162031386

イーラでやっと理解できたやつ

8 24/02/27(火)16:20:27 No.1162031546

1ですらよく分からなくてノリで勧めて行ってラスボス戦で盾のレベル上げる意味に気づいたのが俺だ

9 24/02/27(火)16:20:39 No.1162031594

玉のチュートリアルたしかグーラだけど今回はおまけしますみたいに玉作る過程飛ばして教えるのが悪いと思う

10 24/02/27(火)16:21:15 No.1162031743

>理解できるとパーティメンバーとか考えるようになってメチャクチャ楽しいんだけど難しいわ どの道好きなようにパーティーいじれるの2周目からだからね

11 24/02/27(火)16:21:50 No.1162031886

玉の存在を初めて理解したのはサイドクエストのクソデカ魚だ あっこれのことか~!!と気づいてからは攻略も楽になって楽しかったけど説明がね…

12 24/02/27(火)16:24:33 No.1162032532

ある程度はスマッシュで殺せるんだよね

13 24/02/27(火)16:24:51 No.1162032602

まだ3章の烈王国にきたところだからゆっくりやるね…

14 24/02/27(火)16:24:55 No.1162032612

ブレコンドラコンフュージョンフルバーストって出来るようになるとマジで凄い楽しい戦闘なんだけど そこまで行くのは割と真面目に何かの修行だと思う

15 24/02/27(火)16:25:47 No.1162032808

ブレイドコンボは説明が入るタイミングがどう考えてもおかしい

16 24/02/27(火)16:27:11 No.1162033145

球を溜めて球を割るゲーム 球を溜めすぎると吸収されるのでその前に叩き割るゲーム 天地一閃

17 24/02/27(火)16:28:22 No.1162033422

ドライバーコンボもその場でブレイク、ダウン、ライジング、スマッシュって言われてもその時できるのブレイク、ダウンだけだから忘れる

18 24/02/27(火)16:29:15 No.1162033632

全部クリアしてレアブレイド集める時にコンボの繋ぎ方を知った

19 24/02/27(火)16:30:50 No.1162034000

普通に安定してブレイクしやすいアーツ手に入るのハナJDでだからな

20 24/02/27(火)16:31:26 No.1162034158

操作読み返させて!

21 24/02/27(火)16:31:59 No.1162034287

大体一人でドライバーコンボ決めれる奴見てそんなの出来るんだ‥ってなる

22 24/02/27(火)16:32:18 No.1162034353

エンドオブエタニティより難しそうじゃん

23 24/02/27(火)16:32:34 No.1162034432

冒険ももう終盤っぽいなみたいな空気出てもまだチュートリアルが挟まってくる

24 24/02/27(火)16:32:48 No.1162034482

文章だと複雑だけどやったら分かる 分かった

25 24/02/27(火)16:33:06 No.1162034537

つまり右上の表示順に必殺技撃つ準備を整えつつブレイク状態にして Lv1の必殺技でダウンさせてLv2で打ち上げてLv3で叩き付けて玉を付与してパーティゲージを貯めて 溜まったゲージで玉を割ってフルバーストに入って多分パワーアップした状態でコンボしたら敵が死ぬってこと?

26 24/02/27(火)16:33:16 No.1162034576

慣れーションというか恩着せがましい

27 24/02/27(火)16:33:31 No.1162034639

エイキュウトウドクラッシュダウン!

28 24/02/27(火)16:33:42 No.1162034677

短縮やキャンセル入力でコンボ間に合わせたりするんですよ

29 24/02/27(火)16:33:50 No.1162034719

2の戦闘はなんかモッサリに感じて合わなかったな…

30 24/02/27(火)16:34:05 No.1162034771

ドライバーコンボとブレイドコンボを並行してやるだけだ ブレイドコンボは派生いっぱいあるけど使うやつ絞ればそんな考えなくていい 使うコンボは好きなおっぱいの属性で決めた

31 24/02/27(火)16:34:16 No.1162034825

>エンドオブエタニティより難しそうじゃん あれは自由に動きにくい序盤が異様に難しいだけだから方向性が違う 分かりにくいのはどっちもそうね

32 24/02/27(火)16:34:32 No.1162034895

二度とやり直せない(読み返せない)チュートリアル

33 24/02/27(火)16:34:38 No.1162034921

>エンドオブエタニティより難しそうじゃん そっちよりは簡単だと思う ただやれることがストーリー進めて段階的に増えるシステムかつ最適にプレイ出来るようになる頃にはもうクリア目前ってだけ

34 24/02/27(火)16:35:24 No.1162035110

スマッシュは初期からスザクがいた気がするけどライジングって誰が最速で入手出来るんだろう スマッシュまでたどり着いたのライカ加入してからだった まぁ出すだけならコモンブレイド使えば簡単だよって話だけど一周目でわざわざコモン使う理由も薄い気がする

35 24/02/27(火)16:35:32 No.1162035148

アクションさせたいのかさせたくないのかよくわからなくて投げた

36 24/02/27(火)16:36:07 No.1162035299

ボールメーカー?ボールメーカーとはなんだ…?

37 24/02/27(火)16:36:49 No.1162035461

序盤から敵硬った…ってなった かといって難易度落とすのもなんか悔しい

38 24/02/27(火)16:36:51 No.1162035474

別のコンボシステムがそれぞれあって同時に起こすこともできるだから個別に見ればそんな複雑でも無いよね アーツ性能とかブレイドの属性でそんな好きに組めないという方が難しい

39 24/02/27(火)16:36:59 No.1162035510

>ボールメーカー?ボールメーカーとはなんだ…? あると強いがなくても全然困らないというかコモンブレイドよりレアブレイドのケツ見たいし

40 24/02/27(火)16:37:31 No.1162035640

>2の戦闘はなんかモッサリに感じて合わなかったな… 戦闘中のキャラの動きもう少しスムーズにしてもいいんじゃないかと思ったわ

41 24/02/27(火)16:37:47 No.1162035712

個人的にプレイ始めた直後は戦闘時の動きのもっさりさ加減にストレスが凄かった そのうち速くなるんだろうなと思ったらついに速くなることはなく遅さに適応した

42 24/02/27(火)16:38:28 No.1162035875

まぁパーティアタックはシリーズ通して全部強いということで

43 24/02/27(火)16:38:48 No.1162035961

常にアーツ押せるぐらいには早くなるだろ

44 24/02/27(火)16:39:04 No.1162036017

3は戦闘中の移動も分かりやすさも含めてかなり改善されたけどプレイヤーのやれることも割と制限された感はある

45 24/02/27(火)16:39:22 No.1162036096

アクセサリーが潤沢に見えて使用に足りる性能のやつが限られたごく一部でしかなかった というかアイテム欄見づらすぎない!?同じ装備くらい加算表記で済ませてください!!

46 24/02/27(火)16:39:39 No.1162036159

こういうのって文字にすると長いだけで実際にプレイするとただのルーティンだからな…

47 24/02/27(火)16:40:00 No.1162036258

ラスボスのメツ戦で何回やっても全滅しまくるから属性玉割ってコンボ繋げるのに気づいたな

48 24/02/27(火)16:40:26 No.1162036376

>というかアイテム欄見づらすぎない!?同じ装備くらい加算表記で済ませてください!! 膨らみ過ぎたボリュームにUIが置いてけぼりにされている…

49 24/02/27(火)16:40:51 No.1162036483

アクセは分かりにくい ジェムの方が視覚的にもわかりやすい

50 24/02/27(火)16:41:29 No.1162036612

でぇじょうぶだ! よくわからなくてもクリアできる!

51 24/02/27(火)16:41:30 No.1162036616

>個人的にプレイ始めた直後は戦闘時の動きのもっさりさ加減にストレスが凄かった >そのうち速くなるんだろうなと思ったらついに速くなることはなく遅さに適応した 出来る事が増えるとあの遅さでもカツカツだからな…

52 24/02/27(火)16:41:51 No.1162036701

更にポーチアイテムの効果もあるぞ!

53 24/02/27(火)16:41:51 No.1162036703

あの装備をそっちの方がかっこいいでしょ?と言ったヒカリちゃんとは決して分かり合えない あんなコスプレで街を歩く方の身になってほしい何で見た目もとに戻せないの

54 24/02/27(火)16:41:55 No.1162036719

>俺が属性玉とか理解したのは最終盤だったよ… >それもユーチューブだのなんので調べてみようと思って調べてようやくだった ていうか終盤まで敵が球だのなんだのやる前に死ぬ気がする

55 24/02/27(火)16:42:07 No.1162036764

イーラのほうが簡単になってるから戦闘システム面についてはイーラ→本編からやったほうがいいけどその他もろもろが本編→イーラでやったほうがいいのが困りもの

56 24/02/27(火)16:42:59 No.1162036979

何か強そうなアシストコア手に入った!あれ…何で装備できないの…?あれ…?

57 24/02/27(火)16:43:17 No.1162037053

ドラコンとブレコン単体ずつだけじゃ言うほどダメージ出せないけどフュージョンは難しすぎる

58 24/02/27(火)16:43:26 No.1162037090

イーラの交代攻撃は本編に逆輸入してもいいと思った

59 24/02/27(火)16:43:28 No.1162037096

初段攻撃移動キャンセル強いじゃん!と思ってたら最終段まで出す方が普通に強かったりする 俺には何も分からない…となる

60 24/02/27(火)16:43:29 No.1162037103

フィールドの強い敵をどうしても倒したい!という一念でシステム理解した

61 24/02/27(火)16:43:39 No.1162037149

ブレイドスイッチがアクセ無しだと遅すぎてほぼ変えないよね

62 24/02/27(火)16:43:58 No.1162037235

正直3まで通して適当にやってても何とかなるから適当にやって大丈夫だ

63 24/02/27(火)16:44:12 No.1162037294

イーラで早々にスマッシュまで出せると気付いた時は何か感動したな… ヒカリちゃんが5割増しでかっこよく見えたよ

64 24/02/27(火)16:44:13 No.1162037300

>イーラの交代攻撃は本編に逆輸入してもいいと思った 一応過去って設定だけど実態は追加要素で本編より面白く磨きをかけた内容なんだから無理だよ!

65 24/02/27(火)16:44:48 No.1162037446

イーラの戦闘システムは短編だからいいけど本編の長さだと底が浅いとか言われる

66 24/02/27(火)16:45:07 No.1162037530

アクセよくわかんないままでもまあ何とかなる サーペントは無理だったけど

67 24/02/27(火)16:45:08 No.1162037535

このシリーズレベル補正がバカみたいに強いからレベル上げて殴るが最適解まである

68 24/02/27(火)16:45:34 No.1162037657

怒らないでくださいね 武器渡し合って戦うより互いに武器持ってたほうが絵的に映えるじゃないですか(レックスくんのフレーフレーを見ながら

69 24/02/27(火)16:45:54 No.1162037752

アクセは反射攻撃のやつ以外はなんとかなる 何の説明もなく地味に反射攻撃してくるウニはなんなの

70 24/02/27(火)16:46:06 No.1162037800

ぶっちゃけクリティカル回復つけまくったゴリラPTで一部以外どうにかなる

71 24/02/27(火)16:46:19 No.1162037871

クリティカル回復のアクセでヒーラーなんて入れない編成の方が安定するのはこれで良いのかとは思う

72 24/02/27(火)16:46:19 No.1162037872

>このシリーズレベル補正がバカみたいに強いからレベル上げて殴るが最適解まである まぁ大体それでなんとかなる その点で言うとゼノクロはレベルなんておまけですよってなるのが心地良かった

73 24/02/27(火)16:46:29 No.1162037919

よくわからないから難易度は一番低くして適当に遊んでた

74 24/02/27(火)16:47:19 No.1162038148

2はカルナちゃんみたいに強くてわかりやすいヒーラーがね

75 24/02/27(火)16:47:22 No.1162038160

武器スイッチは革命的な発見と言うが明らかにイーラ時代のほうが戦闘が洗練されてる…

76 24/02/27(火)16:47:33 No.1162038204

球を集めて殴るゲームだから結構大味だった気がする

77 24/02/27(火)16:47:42 No.1162038247

敵に封印状態とかつけられるはずなんだけど全然ルート覚えられないから無理ってなる

78 24/02/27(火)16:48:13 No.1162038380

>敵に封印状態とかつけられるはずなんだけど全然ルート覚えられないから無理ってなる 増援封印だけは覚えた 覚えないと死ぬ

79 24/02/27(火)16:48:21 No.1162038418

>敵に封印状態とかつけられるはずなんだけど全然ルート覚えられないから無理ってなる 実はルートも画面に書いてるけど気付きにくい!

80 24/02/27(火)16:48:57 No.1162038567

ゲーム内での詳細解説は割愛するのでネットなどで調べよう!

81 24/02/27(火)16:49:00 No.1162038582

(かかってるかどうかわからないバフ)

82 24/02/27(火)16:49:02 No.1162038591

ゼノブレイドシリーズはイーラが1番戦闘が楽しかった

83 24/02/27(火)16:49:13 No.1162038630

属性玉つけて割るゲームなんだな!と理解し始めたプレイヤーにお出しされる属性玉つくと発狂するボス

84 24/02/27(火)16:49:42 No.1162038759

クソ強いクロコダイル?みたいなやつ倒すところまではいったけど未だによ何が起きてるのかわからんエフェクトがある 俺は雰囲気で戦っている…

85 24/02/27(火)16:49:50 No.1162038798

>敵に封印状態とかつけられるはずなんだけど全然ルート覚えられないから無理ってなる 出したい効果を出すために何を始動にして仲間にどの属性のブレイド出してもらうか考えて… もう光光光でいいや!

86 24/02/27(火)16:49:54 No.1162038814

ゲーム内にブレイドコンボの全ルート一覧とか無かった気がするのは俺の記憶違いだろうか…

87 24/02/27(火)16:50:09 No.1162038870

モンスターはともかく敵のドライバーの挙動が納得行かなかった

88 24/02/27(火)16:50:47 No.1162039032

2といえばタイガータイガーだよな!

89 24/02/27(火)16:50:51 No.1162039049

加入時のお近づきのしるしにドカ食いさせられるブレイド達は体重やばいことになってそうだぜ

90 24/02/27(火)16:51:01 No.1162039091

>増援封印だけは覚えた >覚えないと死ぬ 異常に硬いトーテムポールを殴り続けるやつクリアするときに活躍したな増援封印…

91 24/02/27(火)16:51:03 No.1162039104

やっぱりコンボ始動のブレイクは主人公のアーツに持たせた方がいいと思った

92 24/02/27(火)16:51:28 No.1162039208

ボスのHP半分になったらプネウマ呼んでトドメを刺すゲームという認識でした

93 24/02/27(火)16:51:35 No.1162039240

>ゲーム内にブレイドコンボの全ルート一覧とか無かった気がするのは俺の記憶違いだろうか… 非戦当時に一覧は見れないから戦闘中に右上見て覚えるしかない

94 24/02/27(火)16:51:44 No.1162039276

2はかなりわかりやすいぞ クロスはマジで最後まで理解せずプレイしてた

95 24/02/27(火)16:51:56 No.1162039324

戦闘システムが難解なのはまあいいとして探索のためにフィールドスキルつけかえがすげえダルかった思い出

96 24/02/27(火)16:51:59 No.1162039339

>これがよく出来てて割とすぐ慣れる いやほんと複雑そうに見えてわりと単純な理解でも結構やれるからチュートリアルというか練習モードがあれば…

97 24/02/27(火)16:52:07 No.1162039371

>やっぱりコンボ始動のブレイクは主人公のアーツに持たせた方がいいと思った やはりトラとハナが主人公ですも

98 24/02/27(火)16:52:17 No.1162039417

>2といえばタイガータイガーだよな! あれ何でそんなに叩かれてたの やり続ければノーリスクで強化できるし慣れれば楽ちんだから全然苦じゃなかった…

99 24/02/27(火)16:52:40 No.1162039511

クリア直前までちゃんと戦闘システム理解できてなかったと言う「」は多い

100 24/02/27(火)16:52:41 No.1162039516

>戦闘システムが難解なのはまあいいとして探索のためにフィールドスキルつけかえがすげえダルかった思い出 ハシゴ掴んでるとメニュー開けないのがクソクソクソクソ!

101 24/02/27(火)16:52:45 No.1162039526

戦闘のシステムに関しては2が一番面白い 探索に関しては2が一番クソだと思う

102 24/02/27(火)16:52:47 No.1162039535

ハナJDにまずぶん投げて無理なら考える

103 24/02/27(火)16:52:53 No.1162039559

>>これがよく出来てて割とすぐ慣れる >いやほんと複雑そうに見えてわりと単純な理解でも結構やれるからチュートリアルというか練習モードがあれば… 3でちゃんと反省活かしてたから…ならアプデで2にも入れてくれよ!

104 24/02/27(火)16:53:08 No.1162039615

>クリア直前までちゃんと戦闘システム理解できてなかったと言う「」は多い 俺フルバースト初めてしたの最終戦だったわ…

105 24/02/27(火)16:53:09 No.1162039617

ボールは付いた属性に耐性とか書いてあるから単調に攻めたペナルティなんだと思った

106 24/02/27(火)16:53:24 No.1162039662

>>2といえばタイガータイガーだよな! >あれ何でそんなに叩かれてたの >やり続ければノーリスクで強化できるし慣れれば楽ちんだから全然苦じゃなかった… 作業ゲーだから

107 24/02/27(火)16:53:32 No.1162039693

2本編はクリアしても戦闘システムは最後まで全然分からんかったけどイーラではわりとスッと入ってきたな

108 24/02/27(火)16:53:48 No.1162039741

次回作かリメイク出るならとりあえずレベルキャップとトレーニングモードほしいな

109 24/02/27(火)16:53:53 No.1162039763

>>2といえばタイガータイガーだよな! >あれ何でそんなに叩かれてたの 1プレイごとにゲーム付け直す仕様が絶望的にしんどかったのは覚えてる

110 24/02/27(火)16:54:08 No.1162039823

イーラはやれることかなり少なくしてあるから それがいいという人もいればつまらんという人もいる

111 24/02/27(火)16:54:11 No.1162039837

>2はかなりわかりやすいぞ >クロスはマジで最後まで理解せずプレイしてた 俺は未だにOCG中のサビがほとんど聴けないマン

112 24/02/27(火)16:54:14 No.1162039850

>探索に関しては2が一番クソだと思う 傭兵団に出してる以外のブレイド参照してくれるだけでかなりマシになりそうではある

113 24/02/27(火)16:54:15 No.1162039857

分かってもモーションクソ遅くて繋げるの無理じゃねえかってアーツが

114 24/02/27(火)16:54:16 No.1162039859

俺はタイガータイガー下手くそだったからハナを強くしてやれない… 別にここで強化しなくてもハナは強いな…!

115 24/02/27(火)16:54:28 No.1162039918

チョーシンセイダウン!

116 24/02/27(火)16:54:48 No.1162039998

>チョーシンセイダウン! 3でなくなっててちょっと寂しかった

117 24/02/27(火)16:55:03 No.1162040063

1はわかりやすいっちゃわかりやすい クロスはやりすぎ 2はちょっと反省活かしてわかりやすくなったけど説明不足 イーラでかなり改善ってイメージ

118 24/02/27(火)16:55:03 No.1162040066

コンボの時のボイスが妙にクセになるのが一番好き

119 24/02/27(火)16:55:16 No.1162040110

一連のコンボで最後にようやく理解したのブレイドコンボコンプの効果付与だった ずっと右上に封印だの何だの出てたけどこれ何なんだと理解できなくて自然と視界に入らなくなってたから コンボもかっこいい必殺演出技くらいにしか思ってなかった

120 24/02/27(火)16:55:17 No.1162040119

ナナコオリフラジオレット!がんばります!

121 24/02/27(火)16:55:31 No.1162040172

>分かってもモーションクソ遅くて繋げるの無理じゃねえかってアーツが これはまぁキャラごとの個性もあると思う レックスやニアちゃんで重い動作のやつは亀ちゃんにでも投げとけばええ!

122 24/02/27(火)16:55:34 No.1162040185

ヒカリで溜めてホムラで出すという基本が大事 ダブルスピンエーッジ!ダブルスピンエーッジ!

123 24/02/27(火)16:55:41 No.1162040211

クロスはわかりづらいのもそうだけど自キャラ以外の操作がゴミカスなのが一番ダメなところ

124 24/02/27(火)16:56:04 No.1162040297

>ヒカリで溜めてホムラで出すという基本が大事 >ダブルスピンエーッジ!ダブルスピンエーッジ! こいつどこ行くんですも

125 24/02/27(火)16:56:05 No.1162040302

新規加入したメレフも盾やれるのか!って入れてみたら即戦線崩壊して結局トラに戻す

126 24/02/27(火)16:56:24 No.1162040385

雰囲気で一番火力出てそうなムーブ繰り返すだけだからな

127 24/02/27(火)16:56:28 No.1162040400

>2といえばタイガータイガーだよな! タイガータイガーは…クソゲーだも!!

128 24/02/27(火)16:56:31 No.1162040421

>ヒカリで溜めてホムラで出すという基本が大事 >ダブルスピンエーッジ!ダブルスピンエーッジ! アニキ~まだねむねむの時間じゃないも~

129 24/02/27(火)16:56:41 No.1162040454

DLC入れるとさらに未来視やオーバークロックまで入ってくる

130 24/02/27(火)16:56:44 No.1162040475

>新規加入したメレフも盾やれるのか!って入れてみたら即戦線崩壊して結局トラに戻す いや…トラよりだいぶ強いでしょ…

131 24/02/27(火)16:56:50 No.1162040505

メレフは敵に回った時が恐ろしい そうですよねお父様

132 24/02/27(火)16:56:54 No.1162040524

>ナナコオリフラジオレット!がんばります! こいつ序盤に手に入るかどうかで色々変わるから気をつけろって言われてたんだけど 最終的に出た順番がテロス→ナナコオリ→コスモスだった…

133 24/02/27(火)16:57:07 No.1162040582

序盤というかブレイドの引き次第で変わるけどライジングが固定加入するのだいぶ遅いから序盤は1と同じでダウン狙うことだけ狙えばいいと思う あとコンボは序盤つながらん気がする…属性が足りないとか プレイキャラがなるべくレベル上げるために必殺技抑える事意識しないと

134 24/02/27(火)16:57:08 No.1162040589

>ヒカリで溜めてホムラで出すという基本が大事 最低よ「」ックス!

135 24/02/27(火)16:57:16 No.1162040620

フィールドスキルで色々できるようでほぼ選択肢がないくせに付け替え頻繁に必要なのがだるくてね

136 24/02/27(火)16:57:57 No.1162040796

メレフは最初の加入がカグツチだけなのも割と罠だと思う

137 24/02/27(火)16:58:27 No.1162040916

フィールドスキルは何も楽しくないくせにキャラ性の補強にもあんまりな2最悪のシステムだからな…

138 24/02/27(火)16:59:04 No.1162041081

自分もやっと2をじっくりプレイする時間出来そうだから始める予定だけど スレ画みたいなのは中盤以降まで加入メンツ的にルート構築難しいんだろうなとか思っている あと1の頃のアーツモーション差考えるとコンボまで考えると最終メンバーは割りと固定になったりする?

139 24/02/27(火)16:59:29 No.1162041178

煮詰まるとモブブレイド厳選が始まるのはともかく作中のブレイドとの一期一会の出会いって内容に対して酷すぎるブレイドガチャがゲーム性を支えてるのやべーぞ

140 24/02/27(火)16:59:29 No.1162041182

欲しいブレイドが別のキャラで出ちゃった場合ってこれどうすんの…?

141 24/02/27(火)16:59:40 No.1162041236

>フィールドスキルは何も楽しくないくせにキャラ性の補強にもあんまりな2最悪のシステムだからな… 構造計算中...うん、いけそう!(いけない)

142 24/02/27(火)16:59:55 No.1162041297

多分このゲームで一番きついのホムヒカ離脱期間だと思う 俺アンカーエッジに頼りきりだったなあ…って ダンジョンも作中屈指のクソダンジョンに強ボスだし

143 24/02/27(火)16:59:58 No.1162041312

>欲しいブレイドが別のキャラで出ちゃった場合ってこれどうすんの…? オーバードライブ

144 24/02/27(火)17:00:02 No.1162041336

>欲しいブレイドが別のキャラで出ちゃった場合ってこれどうすんの…? 消費レアアイテムのオーバードライブを使ってください! ゲームのストーリーとゲーム性の相性悪すぎる

145 24/02/27(火)17:00:14 No.1162041396

>欲しいブレイドが別のキャラで出ちゃった場合ってこれどうすんの…? パートナー付け替えさせるアイテムはある なんか薄い本みたいだな!

146 24/02/27(火)17:00:26 No.1162041452

クリアまで玉のことわかんなくてクリアして攻略情報見てやっとわかった シナリオ中は全然わかんないからチョーシンセーダウンばっかしてたわ

147 24/02/27(火)17:00:39 No.1162041519

>ダンジョンも作中屈指のクソダンジョンに強ボスだし トラ!ハナ!頼んだ!! くっ意外と頼れない!!

148 24/02/27(火)17:00:49 No.1162041562

3の戦闘は過去作で要望強かったところを入れてたな操作キャラ変更とかHUDとか

149 24/02/27(火)17:01:03 No.1162041614

トラはJD出るまでは正直かなり頼りないキャラだから…

150 24/02/27(火)17:01:04 No.1162041616

>パートナー付け替えさせるアイテムはある >なんか薄い本みたいだな! えっホムラNTR?

151 24/02/27(火)17:01:22 No.1162041698

>多分このゲームで一番きついのホムヒカ離脱期間だと思う タンク不在のトラ離脱期間ほどじゃないよ

152 24/02/27(火)17:01:23 No.1162041700

最近Switch買ったけど2からやっても大丈夫なやつ?

153 24/02/27(火)17:01:33 No.1162041747

>自分もやっと2をじっくりプレイする時間出来そうだから始める予定だけど >スレ画みたいなのは中盤以降まで加入メンツ的にルート構築難しいんだろうなとか思っている >あと1の頃のアーツモーション差考えるとコンボまで考えると最終メンバーは割りと固定になったりする? 割とブレイドで役割変えられるからストーリー範囲ならそんなに固定にはならんと思う ただアタッカータンクヒーラーの構成が一番安定してて使いやすいのはそう レベル100越え周回とか高難易度はまあ…

154 24/02/27(火)17:01:48 No.1162041815

>多分このゲームで一番きついのホムヒカ離脱期間だと思う >俺アンカーエッジに頼りきりだったなあ…って >ダンジョンも作中屈指のクソダンジョンに強ボスだし 代わりにミクマリに会えたから感謝してるよ 何あの逆悪堕ちデカパイはお前普通ツルペタのキャラだろ

155 24/02/27(火)17:02:01 No.1162041880

>最近Switch買ったけど2からやっても大丈夫なやつ? 大丈夫!でもちょっとだけ関係してる1も名作なので気が向けばやってほしいぜ!

156 24/02/27(火)17:02:01 No.1162041882

>最終メンバーは割りと固定になったりする? 必須キャラ以外のブレイド(PCの技構成決める装備キャラ)がガチャで引かせたキャラの専用装備にされちゃうから固定には出来ない

157 24/02/27(火)17:02:10 No.1162041924

ダイビングずっとしてるとミクマリがヒロインかと錯覚しちゃうよね

158 24/02/27(火)17:02:24 No.1162041968

レックスにあまりブレイドつけない方がいいよってのはマスドラになるからだろうけど全くつけないとそれはそれで辛い区間がある

159 24/02/27(火)17:02:25 No.1162041971

>えっホムラNTR? 実際そのアイテムNTR同人でよく使われる

160 24/02/27(火)17:02:26 No.1162041977

>最近Switch買ったけど2からやっても大丈夫なやつ? 全然大丈夫だけど1やってると嬉しい要素があるし システム的にも1のほうが優しいからやる気あるなら1からの方が楽しいよ

161 24/02/27(火)17:02:30 No.1162041996

カフェオレ解禁あたりから玉割りめっちゃ楽しくなる カフェオレ解禁が遅いのはまあうn

162 24/02/27(火)17:02:49 No.1162042073

>ダイビングずっとしてるとイダテンがヒロインかと錯覚しちゃうよね

163 24/02/27(火)17:02:52 No.1162042092

>3の戦闘は過去作で要望強かったところを入れてたな操作キャラ変更とかHUDとか あんまりPTメンバー頻繁に変更したいタイプじゃないから いっそ全キャラ一気に暴れさせるぜって3の吹っ切れたシステムは嫌いじゃない まあその分ジョブを頻繁に変えさせるゲームにはなったんだが

164 24/02/27(火)17:03:00 No.1162042125

>最近Switch買ったけど2からやっても大丈夫なやつ? 2しか知らないけど普通に楽しかったよ 終盤にあーこの辺はシリーズネタわからないと理解できないとこかーって部分も垣間見えたけど

165 24/02/27(火)17:03:04 No.1162042142

>>多分このゲームで一番きついのホムヒカ離脱期間だと思う >タンク不在のトラ離脱期間ほどじゃないよ ごめんそれ忘れてた なんなんだよタンクなしで強制戦闘ターキン連戦って タンクブレイドいないのもあってあそこだけプライド捨ててイージーモードにした

166 24/02/27(火)17:03:11 No.1162042173

レアブレイドも大半は一瞬たりとも使われないのは勿体無い作りしてるなとは思う

167 24/02/27(火)17:03:35 No.1162042266

おっさんレックスは3人毎日抱いててもおかしくない

168 24/02/27(火)17:03:35 No.1162042270

そしてナナコオリのクエストで発狂する

169 24/02/27(火)17:03:44 No.1162042322

俺なんかしたかなぁ…

170 24/02/27(火)17:03:53 No.1162042362

3周する頃には下は上と同じ顔になるよ

171 24/02/27(火)17:04:10 No.1162042445

>レアブレイドも大半は一瞬たりとも使われないのは勿体無い作りしてるなとは思う 強化する手間が面倒臭いんだよな…

172 24/02/27(火)17:04:12 No.1162042453

>トラはJD出るまでは正直かなり頼りないキャラだから… JKのスマッシュアーツの発生遅すぎてAI操作だとライジング終わってることが多いよね

173 24/02/27(火)17:04:35 No.1162042544

>レアブレイドも大半は一瞬たりとも使われないのは勿体無い作りしてるなとは思う 2周目入ったら出てないレアブレイド順番に全部出るくらいのバランスでいいのにと思ったが結局何もかも変わらんかった

174 24/02/27(火)17:04:46 No.1162042590

ホムラとヒカリはそれぞれいいデザインしてると思うけど緑はパンチ弱すぎない というかヒカリ成分強すぎてホムラ呼びしなかったせいでホムラがストーリー上でどんどん空気になっていった

175 24/02/27(火)17:04:54 No.1162042637

>>最近Switch買ったけど2からやっても大丈夫なやつ? >2しか知らないけど普通に楽しかったよ >終盤にあーこの辺はシリーズネタわからないと理解できないとこかーって部分も垣間見えたけど ゼノシリーズ知ってるとオイイオイオイってなるとこと1クリアするとオイオイオイオイってなるとこだからな けどそれ以外は殆どないけど1クリアしてからやってほしさはある

176 24/02/27(火)17:05:02 No.1162042673

>強化する手間が面倒臭いんだよな… コモンブレイドで大量に余ったアーツ強化アイテム使えばええ!

177 24/02/27(火)17:05:12 No.1162042722

DLC終盤に追加されたレアブレは確実に入手できて強いから戦闘はこいつらいればいいかなって…

178 24/02/27(火)17:05:29 No.1162042783

意図せず編成噛み合って序盤でスマッシュまで仲間がやっちゃうといきなり凄いダメージとアイテム出るからビビるよね

179 24/02/27(火)17:05:38 No.1162042825

メレフとトラじゃ運用が違うからまあ混乱するわな

180 24/02/27(火)17:05:40 No.1162042835

>増援封印だけは覚えた >覚えないと死ぬ カルナ戦これ使わないと無理

181 24/02/27(火)17:05:50 No.1162042869

>DLC終盤に追加されたレアブレは確実に入手できて強いから戦闘はこいつらいればいいかなって… 光属性のおかげでだいぶコンボ楽になる

182 24/02/27(火)17:05:55 No.1162042896

結局ガチャに運ステータスの値は影響あったの?

183 24/02/27(火)17:06:00 No.1162042921

>必須キャラ以外のブレイド(PCの技構成決める装備キャラ)がガチャで引かせたキャラの専用装備にされちゃうから固定には出来ない そこでブレイド厳選ガチャとかになるのか…

184 24/02/27(火)17:06:18 No.1162042985

>俺なんかしたかなぁ… ウッ!…ふう 父様レックスが可哀想なのでこのくらいにしてください

185 24/02/27(火)17:06:20 No.1162042988

今は1もキャラグラ改善して本当に勧めやすくなったからな… 99:59しか遊べないときはキャラグラ以外最高だから!やれよ!としか言えなかった

186 24/02/27(火)17:07:19 No.1162043261

>DLC終盤に追加されたレアブレは確実に入手できて強いから戦闘はこいつらいればいいかなって… 序盤にこのクリスタル誰かに届けてーみたいな感じで渡されたから 自分で使うって発想がなくて長らく放置して忘れてて あれこれ使っていいのってなって使ったら恐ろしく強いことに気付いたのは最後のシン戦が終わった後だった…

187 24/02/27(火)17:07:25 No.1162043291

>結局ガチャに運ステータスの値は影響あったの? ちゃんとあったはず まぁそれ上げても地獄みたいなガチャだったが

188 24/02/27(火)17:07:31 No.1162043328

全くわからないままダブルスピンエッジ連打してクリアした記憶ある

189 24/02/27(火)17:07:32 No.1162043332

>ホムラとヒカリはそれぞれいいデザインしてると思うけど緑はパンチ弱すぎない >というかヒカリ成分強すぎてホムラ呼びしなかったせいでホムラがストーリー上でどんどん空気になっていった イーラ的にも大元はヒカリだからね

190 24/02/27(火)17:07:34 No.1162043349

クソダンジョンの影戦は一定数で湧くのが止まるから範囲攻撃もちで固めてひきつけて一気にメレフとかで倒す…!するしかなかった 増援封印する前に数の暴力で死ぬからメレフの回避が本当にありがたい

191 24/02/27(火)17:07:35 No.1162043353

>今は1もキャラグラ改善して本当に勧めやすくなったからな… キャラグラ改善された結果すけべすぎるってなったですも

192 24/02/27(火)17:07:37 No.1162043359

>今は1もキャラグラ改善して本当に勧めやすくなったからな… >99:59しか遊べないときはキャラグラ以外最高だから!やれよ!としか言えなかった 無印からDEはマップ見やすくなったりクエストのUI良くなってるのが好き

193 24/02/27(火)17:07:50 No.1162043413

ラスボスの格納庫戦で苦労してやっと戦術の理解が深まったよゼノブレ2

194 24/02/27(火)17:08:23 No.1162043553

https://youtu.be/wqBpH6ezYzQ?si=FzKYLI4lB4fjV_jI 久々に聴くか… メツが崖下に落ちる時の曲…!

195 24/02/27(火)17:08:30 No.1162043586

>>今は1もキャラグラ改善して本当に勧めやすくなったからな… >>99:59しか遊べないときはキャラグラ以外最高だから!やれよ!としか言えなかった >無印からDEはマップ見やすくなったりクエストのUI良くなってるのが好き 逆にDEから始めたせいでなんだこのクソマップ…ってなったのが俺だ

196 24/02/27(火)17:08:58 No.1162043720

レックスとの関わりが深いのはホムラだけど メイン部分はヒカリだかんね

197 24/02/27(火)17:09:00 No.1162043730

>ホムラとヒカリはそれぞれいいデザインしてると思うけど緑はパンチ弱すぎない >というかヒカリ成分強すぎてホムラ呼びしなかったせいでホムラがストーリー上でどんどん空気になっていった プネウマいいデザインだよゆっくり舐め回す時間がないのが勿体無いだけで

198 24/02/27(火)17:09:00 No.1162043735

>レアブレイドも大半は一瞬たりとも使われないのは勿体無い作りしてるなとは思う 道中もっと手軽に手に入るなら使ったろうけどクソガチャシステムのせいで全然出てこないからな 時間かかるだけで楽しい事一個もない

199 24/02/27(火)17:09:04 No.1162043764

特定の属性を揃えてコンボで玉を割らなきゃいけないのに必要な属性キャラがガチャで揃わないとかうっかり相性悪いドライバーにブレイドつけちゃっても変更が実質不可とかお前は俺を楽しませる気があるのかってなったゲーム

200 24/02/27(火)17:09:05 No.1162043768

レアブレイドめっちゃいるけど 戦闘メンバー3人で入れられるのが2枠×3人で6人しか使えないのもったいないよねそのための傭兵団なんだろうけど

201 24/02/27(火)17:09:07 No.1162043780

メレフがイマイチ頼りなくて無印DEでダンバンさん出たときマジでつええ…ってなった記憶ある

202 24/02/27(火)17:09:20 No.1162043861

クソダンジョンはどこ行ってもクソダンジョン呼ばわりで変わらないのが酷いと思う

203 24/02/27(火)17:09:23 No.1162043879

レアブレイドといえば2周目からしれっと混ざってくるテロス目当てでやる場合 一周目はイージーでメイン走って2周目でじっくりサブイベやればいいのかしら でもこういうゲームは一周目こそじっくり全要素味わいたいからな…

204 24/02/27(火)17:09:24 No.1162043882

レックスって初期から大人びた感じだったから旅の過程でむしろ子供帰りしてない?ってなった ホムラの体は劇薬過ぎたのかな

205 24/02/27(火)17:09:43 No.1162043961

>レックスとの関わりが深いのはホムラだけど >メイン部分はヒカリだかんね これのせいで俺は選択肢で苦しんだ イーラの後でさらに苦しんだ

206 24/02/27(火)17:09:45 No.1162043979

自分が前ちょっとやった時は解説のおかげで球割りとかは苦労せずにできたけどこう見ると敵も味方も火力高いのな! チェイン一発で倒し切れるまで球を貯める間に体力が半分切って怒りになって大技飛んできて即死するから蘇生でゲージ使ってチェインできずに崩壊が相当多くてもう限界だった… クソダンジョンは長いし影の前のスキル要求も流れを切るし影はそういう火力は無いけどジリ貧で辛いし…あのイベントは良かったけどさ…

207 24/02/27(火)17:10:08 No.1162044066

トラばっか使ってたから回避盾の実力を見てないな

208 24/02/27(火)17:10:34 No.1162044173

>レアブレイドめっちゃいるけど >戦闘メンバー3人で入れられるのが2枠×3人で6人しか使えないのもったいないよねそのための傭兵団なんだろうけど 数の多さに対して管理のUIがかなりもっさりしてるのは地味にめんどい ガチャであぶれた奴らを逃してるだけなんだからお別れのセリフとかいいんだよ!

209 24/02/27(火)17:10:34 No.1162044175

リメイクの際はレアブレイド全員分の加入イベントを用意してください

210 24/02/27(火)17:10:36 No.1162044183

二週目解放要素がたくさんあるけど未だにサブクエも終わってないからなあ…って周回プレイ積んじゃってる

211 24/02/27(火)17:10:38 No.1162044196

1は起承転結がしっかりしててバトルシステムもシンプルだから新人にお勧めするのはいつもこれ 1ハマったら2をオススメする

212 24/02/27(火)17:10:44 No.1162044224

1→2→DE→3でだんだん親切にはなってきてるとは思う 新規要素の追加にレベルデザインとUIが追いついていないけど

213 24/02/27(火)17:10:59 No.1162044300

>レックスって初期から大人びた感じだったから旅の過程でむしろ子供帰りしてない?ってなった そこは逆にああちゃんと子供なんだって安心する場面だ 別に退行してるわけじゃない

214 24/02/27(火)17:11:02 No.1162044311

回避と素早さ盛りまくれば全回避する無敵メレフになれるっちゃなれる

215 24/02/27(火)17:11:08 No.1162044336

>今は1もキャラグラ改善して本当に勧めやすくなったからな… >99:59しか遊べないときはキャラグラ以外最高だから!やれよ!としか言えなかった でもリメイクだとメリアが叫ぶシーンとか表情が迫力なくなったりしてたから安易に美形化するのも一長一短あるなって

216 24/02/27(火)17:11:10 No.1162044343

ヒカリを選んで別れのシーンでレックスの口の動きが完全にホムラだった時はちょっと辛かった

217 24/02/27(火)17:11:20 No.1162044380

>レックスって初期から大人びた感じだったから旅の過程でむしろ子供帰りしてない?ってなった >ホムラの体は劇薬過ぎたのかな あんなエッチな体してるのが取られたら脳が破壊されて当然だな

218 24/02/27(火)17:12:10 No.1162044582

>1→2→DE→3でだんだん親切にはなってきてるとは思う >新規要素の追加にレベルデザインとUIが追いついていないけど 2とクロスより無印の方がストレス少なかったんだけど 要素が少ないからストレスになる部分自体が少ないってのはある

219 24/02/27(火)17:12:19 No.1162044617

DEの弱点はつながる未来が繋がってないこと

220 24/02/27(火)17:12:44 No.1162044705

3は1戦に割と時間かかる都合で熟練度制との相性が最悪なのが露呈したからな

221 24/02/27(火)17:12:52 No.1162044747

特に進行に影響はない選択肢があまりにキツイけど嫌いじゃない

222 24/02/27(火)17:12:58 No.1162044777

>ヒカリを選んで別れのシーンでレックスの口の動きが完全にホムラだった時はちょっと辛かった あれ確かヒカリ選んだらヒカリに口の動き変わるんじゃなかったっけ

223 24/02/27(火)17:12:58 No.1162044780

3の多人数戦闘は今度は逆に自分が頑張らなくてもなんか倒せてしまうのが増えるから痛し痒し

224 24/02/27(火)17:12:58 No.1162044783

けど初代と違って大抵のクエストが消えずにできるのがいいとこだと思う 大剣の谷のやつとかテレシア化キズナとかその辺のストーリー進めるともうできねえ!系が心残りになるから…

225 24/02/27(火)17:13:03 No.1162044797

>DEの弱点はつながる未来が繋がってないこと あれに出てきた変な敵結局何だったんだろう… 3で出てきたっけ

226 24/02/27(火)17:13:03 No.1162044800

>でもリメイクだとメリアが叫ぶシーンとか表情が迫力なくなったりしてたから安易に美形化するのも一長一短あるなって 長の部分すくねーな

227 24/02/27(火)17:13:24 No.1162044889

コアチップが上書きすることしか出来ない仕様なのがアイテム温存しがちな自分には一番きつかったかもしれない

228 24/02/27(火)17:13:33 No.1162044924

>あれに出てきた変な敵結局何だったんだろう… >3で出てきたっけ わからん…つながらない未来だったと思っている…

229 24/02/27(火)17:13:33 No.1162044925

>3で出てきたっけ 3のDLCでそれっぽいのがでてきたな

230 24/02/27(火)17:13:35 No.1162044934

>特に進行に影響はない選択肢があまりにキツイけど嫌いじゃない 亀頭!の部分とか俺は何を見せられて…?となるキツさはまぁあるな…

231 24/02/27(火)17:13:52 No.1162045007

イーラ触った後で本編やるともうちょっとヒカリとシンの絡みとかヒカリの内面を見てみたかった 再会して500年前の顛末察した後はまた寝込みそうなくらい傷ついてそう

232 24/02/27(火)17:14:26 No.1162045140

>あれ確かヒカリ選んだらヒカリに口の動き変わるんじゃなかったっけ 完全にホムラの口だったと思うけど更新されたか俺の記憶違いかな…

233 24/02/27(火)17:14:38 No.1162045184

>>DEの弱点はつながる未来が繋がってないこと >あれに出てきた変な敵結局何だったんだろう… >3で出てきたっけ DLCで霧の獣は出てきたよ あいつはいちゃダメな存在だ扱いで出現地制圧がコンプ要素だったはず

234 24/02/27(火)17:14:53 No.1162045246

>3は1戦に割と時間かかる都合で熟練度制との相性が最悪なのが露呈したからな 2もブレイドガチャと戦闘システムの相性最悪だったしこのシリーズって要素の取捨選択が上手くない印象

235 24/02/27(火)17:15:11 No.1162045335

選んだ方をちゃんとリップシンクしてるよ リップシンクしてないと気持ち悪いな!って正しい体験をしたいならSO6やるといいよ マジで気持ち悪いから

236 24/02/27(火)17:15:19 No.1162045366

>大剣の谷のやつとかテレシア化キズナとかその辺のストーリー進めるともうできねえ!系が心残りになるから… マップ壊れたりNPCが消えたりするから仕方ないとはいえ 取り逃さないようにメイン少し進めて寄り道しまくるハメになったな

237 24/02/27(火)17:15:25 No.1162045384

3はもっと本編に過去キャラ出してくれたら良かったんだが匂わせた割には二人くらいだったな…

238 24/02/27(火)17:15:46 No.1162045478

メリアとシュルクって両方とも自操作じゃないと活きないのきつい

239 24/02/27(火)17:16:15 No.1162045597

>2もブレイドガチャと戦闘システムの相性最悪だったしこのシリーズって要素の取捨選択が上手くない印象 クロスも加点方式と減点方式で評価が完全に分かれるのもその辺り

240 24/02/27(火)17:16:33 No.1162045676

>レアブレイドといえば2周目からしれっと混ざってくるテロス目当てでやる場合 >一周目はイージーでメイン走って2周目でじっくりサブイベやればいいのかしら >でもこういうゲームは一周目こそじっくり全要素味わいたいからな… 今一周目でも出るようになってると思うよ 少なくとも俺は出たぞ

241 24/02/27(火)17:16:39 No.1162045700

>DLCで霧の獣は出てきたよ >あいつはいちゃダメな存在だ扱いで出現地制圧がコンプ要素だったはず DLCはまだプレイしてないんだけど結局どういう存在か説明はされない感じ?

242 24/02/27(火)17:17:44 No.1162045966

アニメ的JRPGとオープンワールド風のバランス取りにいつも苦労しているイメージのシリーズ Xはオープンワールドに全振りしすぎてたが…

243 24/02/27(火)17:17:50 No.1162045993

>リップシンクしてないと気持ち悪いな!って正しい体験をしたいならSO6やるといいよ >マジで気持ち悪いから キャラグラが鮮明になった弊害を感じる…

244 24/02/27(火)17:18:15 No.1162046105

テロスはクリア後でヨシツネらが2周目

245 24/02/27(火)17:18:16 No.1162046107

俺がブレイドコンボ理解できたのはモルスの地に落ちて虫系のユニーク相手にした時でようやくだったな ドライバーコンボは1やってたからすんなり理解した

246 24/02/27(火)17:18:36 No.1162046184

クエスト消えて欲しく無いというのと同時にそのせいでシナリオ側に制限あるのもなあというわがままな思いもある

247 24/02/27(火)17:19:12 No.1162046345

シリーズ重ねるごとにチェインはわかりやすくなってると思う というか未だに1のチェインが繋がる理解できてない

248 24/02/27(火)17:19:35 No.1162046449

クロスからシリーズ参入したけどよく分からん戦闘システムを手探りで把握していく感がすごかった

249 24/02/27(火)17:19:47 No.1162046497

あれ…?マップマーカー上だとここで間違いないのに何でイベントが起こらないんだ…?

250 24/02/27(火)17:19:52 No.1162046516

楽しめないわけじゃないけど荒削りな部分が多いシリーズだと思ってる

251 24/02/27(火)17:19:53 No.1162046521

>アニメ的JRPGとオープンワールド風のバランス取りにいつも苦労しているイメージのシリーズ その割には1はキャラデザが3Dグラフィッカー任せで原画が存在しないから画集が出せないなんて 平成後期で作られたゲームとはとても思えない事象が発生しているが…

252 24/02/27(火)17:20:01 No.1162046550

クロスは文字が小せぇ

253 24/02/27(火)17:20:26 No.1162046636

>>アニメ的JRPGとオープンワールド風のバランス取りにいつも苦労しているイメージのシリーズ >その割には1はキャラデザが3Dグラフィッカー任せで原画が存在しないから画集が出せないなんて >平成後期で作られたゲームとはとても思えない事象が発生しているが… この主人公出る度に顔が違う…

254 24/02/27(火)17:20:30 No.1162046652

>今一周目でも出るようになってると思うよ >少なくとも俺は出たぞ ゼノブレ2のアップデートのとこ見てみたけど更新内容にそれ系のこと書いてないから気のせいじゃないか?

255 24/02/27(火)17:20:52 No.1162046748

ゼノと名のつくやつってゼノギアスとゼノサーガくらいしか知らなかったけど これって世界観に繋がりとかあるのKOS-MOSとか出てきてたけど

256 24/02/27(火)17:21:03 No.1162046791

>あれ…?マップマーカー上だとここで間違いないのに何でイベントが起こらないんだ…? 時間が違うかZ軸が違うかなんかの条件満たしてないか

257 24/02/27(火)17:21:30 No.1162046901

>ゼノと名のつくやつってゼノギアスとゼノサーガくらいしか知らなかったけど >これって世界観に繋がりとかあるのKOS-MOSとか出てきてたけど 全部権利が違うから明言できないけど事実上そう 雰囲気だけ繋がってると思えばいい

258 24/02/27(火)17:21:39 No.1162046936

テロスは俺も一周目で出たぞ 周回なんてやりたくなくて触ってないから一周目なのは確実だし

259 24/02/27(火)17:22:06 No.1162047029

>というか未だに1のチェインが繋がる理解できてない パーティーアタックのことなら同じ色のアイコンのスキルを使うだけじゃないかタレントアーツは無条件で繋がる

260 24/02/27(火)17:22:47 No.1162047184

>この主人公出る度に顔が違う… スマブラも違うの笑っちゃう

261 24/02/27(火)17:22:47 No.1162047185

テロスはクリア後に星がつくと出るようになるから2周目である必要はない

262 24/02/27(火)17:22:56 No.1162047229

テロスはテロスでこんなだっけ…ってなった

263 24/02/27(火)17:23:19 No.1162047314

クロスの連携システムの方が今だによく分かってないな… 分からなすぎて先人の丸パクリしか出来ない

264 24/02/27(火)17:23:53 No.1162047453

>テロスはテロスでこんなだっけ…ってなった 本編外の出番の方が多くてね…

265 24/02/27(火)17:23:55 No.1162047461

クロスは探索以外ストーリーもバトルも苦痛すぎて未だに理解してない

266 24/02/27(火)17:24:16 No.1162047561

>テロスはテロスでこんなだっけ…ってなった ゼノサーガ本編はムービー出番が10分もないし1話でやられる怪人レベルで退場したから… 今のキャラ付は大体クロスオーバー系のゲスト出演の結果

267 24/02/27(火)17:24:19 No.1162047571

よりによってナナコオリが最期に出たので大変地獄を見た

268 24/02/27(火)17:24:33 No.1162047649

3はマジで繋げ方も繋がる条件もわかりやすいよね

269 24/02/27(火)17:24:37 No.1162047677

レベル上げがきつくて戦場跡みたいなとこで止まってる

270 24/02/27(火)17:24:42 No.1162047701

3は簡単で良かった 2は理解したうえで今それ打てねえよでコンボ止まって結局ヒムラゴリ押し見たいのが多かった

271 24/02/27(火)17:24:54 No.1162047752

俺も最近始めたけど出てくるキャラ全員えっちの具現化みたいでびっくりしてる

272 24/02/27(火)17:25:01 No.1162047775

3は簡単にはなった テンポは最悪になった

273 24/02/27(火)17:25:31 No.1162047910

>あれ…?マップマーカー上だとここで間違いないのに何でイベントが起こらないんだ…? どういう状況かわからんけど2周目ならホムヒカやビャッコとかレア度エピックのブレイドを外してるとイベント起こらないことがある 外せるようになる2周目で陥りやすい

274 24/02/27(火)17:25:39 No.1162047957

>俺も最近始めたけど出てくるキャラ全員えっちの具現化みたいでびっくりしてる デザイナーの好きにしていいよ!ってしたらどいつもコイツもすけべなやつしか描いてこねえ!

275 24/02/27(火)17:25:59 No.1162048052

>3は簡単にはなった >テンポは最悪になった なんか俺気付いたら10分くらいチェインしてる…

276 24/02/27(火)17:26:01 No.1162048062

>パーティーアタックのことなら同じ色のアイコンのスキルを使うだけじゃないかタレントアーツは無条件で繋がる チェイン自体の継続条件の方かもしれない 運と仲の良さとボタンチャレンジ次第だが

277 24/02/27(火)17:27:04 No.1162048340

3はウロボロスにもっとケレン味欲しかった 7体合体ゼノギ…ゼノブレイド!とかさぁ…!

278 24/02/27(火)17:27:39 No.1162048480

途中の機械のボスに詰まった

279 24/02/27(火)17:27:50 No.1162048536

2のバトルシステムはここに貼られてた解説画像が無かったら俺は理解できなかったよ…

280 24/02/27(火)17:27:54 No.1162048556

不思議なもんで一度理解すると2年ぶりくらいに遊んでもシステムをすぐ思い出せる

281 24/02/27(火)17:28:05 No.1162048600

>途中の機械のボスに詰まった 2はカウンタースパイクの説明が全然ないんだよな

282 24/02/27(火)17:28:07 No.1162048606

ドライバーコンボはブレイドコンボで延長が効くから困ったらブレイドコンボで誤魔化してたな…

283 24/02/27(火)17:28:11 No.1162048619

どっかの村の家畜をずっとバスケしてた思い出

284 24/02/27(火)17:28:53 No.1162048802

戦闘周りは分かりにくいだけだし分からなくてもなんとかなるシステムだからまだ… マップ周りとそれに伴う移動用のスキルと傭兵団は最後までなんでこんな不便なのってなる

285 24/02/27(火)17:28:54 No.1162048808

>3はウロボロスにもっとケレン味欲しかった 描写的にはDLCのオリジナルアレスより本編のやつの方が強いみたいだけど燃えるのは前者だった

286 24/02/27(火)17:28:54 No.1162048809

1はコンボしようとするとアーツのモーション遅いから後にしたいのが先に発動するとか モンスターにふっとばされて不発とかあったような

287 24/02/27(火)17:28:57 No.1162048824

書き込みをした人によって削除されました

288 24/02/27(火)17:29:00 No.1162048831

このコンボの繋がり次の段階にいくたびにダメージの上昇率上がって最後の玉割りでドカンと行くから 最後まで出せるようになると気持ちいいし戦闘が早いけど 理解できないうちはずっとレックスがチマチマスキルで削るマンになってた

289 24/02/27(火)17:29:05 No.1162048857

チュートリアルの出来も相まってとにかく戦闘の要点が掴みづらかった 20時間くらいやったのを投げてだいぶ間を置いてからいろいろ調べながらやり直すうちに理解した

290 24/02/27(火)17:29:15 No.1162048902

1でわかりにくいことははっきり言って止めてくれた任天堂の人は2以降いなくなっちゃったのかな

291 24/02/27(火)17:29:39 No.1162048998

>>途中の機械のボスに詰まった >2はカウンタースパイクの説明が全然ないんだよな 1の頃からだけどスパイクもっててもわかりにくい…

292 24/02/27(火)17:29:47 No.1162049039

>どっかの村の家畜をずっとバスケしてた思い出 最後まで育て切ると再戦できてコアクリスタル狩りに使えるようになるやつか

293 24/02/27(火)17:30:10 No.1162049135

>1はコンボしようとするとアーツのモーション遅いから後にしたいのが先に発動するとか >モンスターにふっとばされて不発とかあったような 2も割とあるぞ

294 24/02/27(火)17:30:15 No.1162049155

属性コンボのルートは最後まで覚えられなかったし戦闘が長引くとどの属性付けたか忘れてしまう… 属性玉はチェインの時みたいに表示しといてほしい

295 24/02/27(火)17:30:36 No.1162049246

誰しもヒカリちゃんつんよ!!!ってなるね

296 24/02/27(火)17:30:37 No.1162049251

>2のバトルシステムはここに貼られてた解説画像が無かったら俺は理解できなかったよ… いつかやるかもと保存してて本当によかったやつ

297 24/02/27(火)17:30:43 No.1162049279

>1でわかりにくいことははっきり言って止めてくれた任天堂の人は2以降いなくなっちゃったのかな ゼルダに人員持ってかれて少数開発だったからリソースがね

298 24/02/27(火)17:30:57 No.1162049328

アザミのクエスト開始条件だけはいまだに許してねえぞ!

299 24/02/27(火)17:31:28 No.1162049454

真心込めて育てたアルドンでバスケして墓から叩き起こしてバスケして墓から叩き起こして…

300 24/02/27(火)17:31:43 No.1162049526

>最後まで育て切ると再戦できてコアクリスタル狩りに使えるようになるやつか 育て切ると名を冠する者になる 名を冠する者は倒すと墓になるからそうやって死んだ家畜を甦らせては殺す残虐非道なパーティーの出来上がりだ

301 24/02/27(火)17:32:10 No.1162049640

>誰しもヒカリちゃんつんよ!!!ってなるね 因果律予測で前作プレイヤー盛り上げて戦闘でも活躍…完璧な登場シーンね

302 24/02/27(火)17:32:20 No.1162049683

3で思ったのは墓にファストトラベルできるようになってたのは間違いなく良い

303 24/02/27(火)17:32:22 No.1162049692

>ゼルダに人員持ってかれて少数開発だったからリソースがね やっぱいなくなってたんか 色々大変で2途中でやめちゃったな

304 24/02/27(火)17:32:31 No.1162049741

育てたアルドンはあれ開発も完全にブレイドガチャ用にしてる気がする…

305 24/02/27(火)17:33:25 No.1162050014

アザミのブレイドクエストはそのあとの大噴気孔も花影の断崖も位置が分かりづらすぎて明確に悪意がある

306 24/02/27(火)17:33:39 No.1162050070

>3で思ったのは墓にファストトラベルできるようになってたのは間違いなく良い 移動目的で倒すモチベにもなるよね

307 24/02/27(火)17:34:42 No.1162050346

いろんな要素でとっ散らかってる印象強めの2だけど特にこれ要る?感強かったのは気候と満潮干潮 正直面白さより面倒さとかそもそも分からなくてどうしようもなさのほうが大きい

308 24/02/27(火)17:35:27 No.1162050539

キズナリンク進めてると〇〇・〇〇を倒せって言われるけど何処の何の何!?ってなるやつ

309 24/02/27(火)17:35:30 No.1162050552

ヒカリちゃん強くね?ってなった後育てきったホムラの馬鹿火力に天の聖杯すげえ~…ってなる 同時にハナの強さに戦慄する

310 24/02/27(火)17:35:46 No.1162050621

極めたら超簡単に大ダメージをかませるようになるのでやりごたえがなくなってしまうのである!

311 24/02/27(火)17:36:32 No.1162050819

>いろんな要素でとっ散らかってる印象強めの2だけど特にこれ要る?感強かったのは気候と満潮干潮 特定スポット探してるときに潮の状態によって今は行けないって判断が出来ないからなぁ…

312 24/02/27(火)17:36:42 No.1162050861

玉生成ネームドキャラはいて欲しかった

313 24/02/27(火)17:37:41 No.1162051152

そもそも作りがコンプリート前提じゃないような気もする

314 24/02/27(火)17:38:33 No.1162051377

>いろんな要素でとっ散らかってる印象強めの2だけど特にこれ要る?感強かったのは気候と満潮干潮 >正直面白さより面倒さとかそもそも分からなくてどうしようもなさのほうが大きい あれはモンハンのドス思い出したわ… その手の気候変動要素って面白かったためしがない 最終的には目当ての気候にいちいち手動操作する手間が増えるだけだし

315 24/02/27(火)17:38:49 No.1162051445

ボールメーカーは強いようでこれが活かせるパーティが組める頃にはボールメーカーなんぞもう不要

316 24/02/27(火)17:38:59 No.1162051489

なに?トラがヘイトを稼げなくていつの間にかレックスが地面を舐めてるも? 逆に考えればいいんだよトラ…レックスより火力を出してしまえばいいんだ

317 24/02/27(火)17:39:30 No.1162051630

本当にいらないウォールジャンプとか全般のフィールドスキル モルスのユニークにやられたらジャンプとウォールジャンプ併用しないと再戦できないとか極やっててホント勘弁してくれってなった

318 24/02/27(火)17:39:35 No.1162051651

>キズナリンク進めてると〇〇・〇〇を倒せって言われるけど何処の何の何!?ってなるやつ これは本当に不評だったのかDEでしっかり直っててよかった

319 24/02/27(火)17:39:58 No.1162051743

このスレ画めちゃくちゃ好き

320 24/02/27(火)17:40:03 No.1162051769

説明一回しか出ないの何なんだよ!!!

321 24/02/27(火)17:40:06 No.1162051787

>なに?ラインがヘイトを稼げなくていつの間にかメリアちゃんが地面を舐めてる?

322 24/02/27(火)17:40:27 No.1162051872

そもそも玉の存在が意味わからん そんなに有効ならイベントシーンでも使ったら?

323 24/02/27(火)17:41:10 No.1162052075

天候限定の出現モンスターがマップで分かったり天候変更出来れば良いだけで天候自体は欲しいぞ

324 24/02/27(火)17:41:16 No.1162052095

多分意図してるつくりなんだろうけど依頼とかブレイドのメインじゃないクエで××に迎えって指示されて 恐らく目的地近くにはついてるけどクエスト始まらなくて10分以上ウロウロするみたいなのが頻繁に起きて そこに面白さを見いだせなかった

325 24/02/27(火)17:41:41 No.1162052214

>そもそも玉の存在が意味わからん >そんなに有効ならイベントシーンでも使ったら? ヨシツネ戦でやらんかったっけ?

326 24/02/27(火)17:41:48 No.1162052249

ホムラの方が好きだけどヒバナ使いたいせいで属性被る

327 24/02/27(火)17:43:02 No.1162052614

>そもそも玉の存在が意味わからん >そんなに有効ならイベントシーンでも使ったら? /アッメイジング\", 1162052768,24/02/27(火)17:43:41,,,フィールドスキルは付け替えできないはしご登ってる時も要求してくるのがね, 1162052955,24/02/27(火)17:44:16,,,好きなキャラだけで編成したいのにコンボルート考えると編成の幅が意外と無いんだよな

328 No.せめてブレイドの付け替えは最初から制限なしでやらせてくれ…"

329 24/02/27(火)17:44:24 No.1162052989

シンに強制敗北するやつめちゃくちゃキレてた

330 24/02/27(火)17:44:26 No.1162052996

>ホムラの方が好きだけどヒバナ使いたいせいで属性被る レックスにヒバナつけるでもなきゃ火がかぶる分には

331 24/02/27(火)17:45:35 No.1162053318

ブレイドを仲間で輪姦すのにアイテムを要求するのは取り返し付かなさすぎて困る

332 24/02/27(火)17:45:52 No.1162053399

イダテンクエの最後のポイントとか見つけた喜びよりマジふざけんなよ…って気持ちのほうが強かった

333 24/02/27(火)17:46:05 No.1162053457

最終的に突き抜けてニアが弱くなる

334 24/02/27(火)17:46:06 No.1162053460

3は最終的にノアでごり押せるからまあ良し

335 24/02/27(火)17:46:07 No.1162053466

キズナリングのうち7割くらいの条件は傭兵団送ってりゃ達成されるようになってることに気づいてなぜオレはあんなムダな時間を…ってなった

336 24/02/27(火)17:46:37 No.1162053606

>ブレイドを仲間で輪姦すのにアイテムを要求するのは取り返し付かなさすぎて困る ろくでもねえ変換登録してんじゃねえよ

337 24/02/27(火)17:46:38 No.1162053615

ブレイドクエ関連は正直真面目にやるより先人に倣ってネットで調べまくるの前提かなって…

338 24/02/27(火)17:46:41 No.1162053631

>シンに強制敗北するやつめちゃくちゃキレてた 強制全員ライジングの絵面がひどすぎる

339 24/02/27(火)17:47:08 No.1162053758

>そもそも玉の存在が意味わからん >そんなに有効ならイベントシーンでも使ったら? やったけど?

340 24/02/27(火)17:47:08 No.1162053759

フィールドスキルで色んなブレイドを使う意味が出てるのはいい 複数使わせたいためか必要スキルレベルが妙に高くなってるのは面倒

341 24/02/27(火)17:47:21 No.1162053821

火→火→火or光か火→水→火or氷ってできるコンボルートがあるから火は相当優遇されてるよ

342 24/02/27(火)17:47:27 No.1162053854

必殺技ゲージサービスしました。 やってみましょう。 チェインアタック満タンにしときました。 やってみましょう。 みたいなチュートリアルが多くてわかんね…となる 見返せないのも困る

343 24/02/27(火)17:47:42 No.1162053931

同時期のポケモンサンムーンが秘伝マシン廃止したのにゼノブレイド2の方は逆行してたの対照的だった

344 24/02/27(火)17:47:55 No.1162053993

>複数使わせたいためか必要スキルレベルが妙に高くなってるのは面倒 怪力だかどれかが持ってるレアブレイド自体が少なくてキレそうになった記憶

345 24/02/27(火)17:48:18 No.1162054087

>必殺技ゲージサービスしました。 >やってみましょう。 >チェインアタック満タンにしときました。 >やってみましょう。 >みたいなチュートリアルが多くてわかんね…となる >見返せないのも困る FF10とかだとチュートリアル再現スフィアとかあったからあんな感じの欲しいよな

346 24/02/27(火)17:48:35 No.1162054157

>火→火→火or光か火→水→火or氷ってできるコンボルートがあるから火は相当優遇されてるよ ホムヒカは明確に優遇されてる属性だよね

347 24/02/27(火)17:48:44 No.1162054205

何万も言われてると思ったけど ツタ登ってるときブレイド変えられないの本当クソだと思う!

348 24/02/27(火)17:48:48 No.1162054222

>ヨシツネ戦でやらんかったっけ? 玉のチュートリアルやれじゃなく世界観に組み込めって話のように見える

349 24/02/27(火)17:48:49 No.1162054227

2のチュートリアルが効いたのか3では過剰なくらいチュートリアルが丁寧になっててダメだった

350 24/02/27(火)17:49:05 No.1162054309

最近のゲームで当たり前にあるヘルプ→該当箇所→動画付き説明っていい文化だよな…

351 24/02/27(火)17:49:10 No.1162054332

水もニアビャッコが実質固定ヒーラーだしね…

352 24/02/27(火)17:49:58 No.1162054565

情報屋とかいうフラグ立てる事以外誰も活用してない要素

353 24/02/27(火)17:50:02 No.1162054581

ブレイクとダウンスキルをセットしてないとドライバーコンボのチュートリアルなんだったの?で終わるな

354 24/02/27(火)17:50:09 No.1162054612

本編攻略だとニアはパーティから外せなくて やり込みになるとニアがパーティに入れることが少なくなる その逆が亀ちゃん

355 24/02/27(火)17:50:16 No.1162054642

コンボ完走で状態異常耐性付くけど次のコンボやると上書きして消える仕様がマジクソだった

356 24/02/27(火)17:50:30 No.1162054708

ヒカリちゃんはスキルのおかげでなんか一人でルート構築仕事できまくるのがえらすぎる

357 24/02/27(火)17:50:46 No.1162054783

>ホムヒカは明確に優遇されてる属性だよね ホムラでコンボ始めてもビャッコを絡められるしヒカリでコンボを始めてもビャッコでコンボを締められるし本当に便利

358 24/02/27(火)17:50:50 No.1162054800

>ブレイクとダウンスキルをセットしてないとドライバーコンボのチュートリアルなんだったの?で終わるな あれ情報見せられた時点だとブレイド揃ってないせいで再現度低めなの本当に辛い

359 24/02/27(火)17:51:00 No.1162054850

>本編攻略だとニアはパーティから外せなくて >やり込みになるとニアがパーティに入れることが少なくなる >その逆が亀ちゃん その辺は天地一閃を使うかどうかも関わってくるからどうかな…

360 24/02/27(火)17:51:15 No.1162054929

ビャッコは多分全レアブレイド中最弱

361 24/02/27(火)17:51:56 No.1162055101

>>ホムヒカは明確に優遇されてる属性だよね >ホムラでコンボ始めてもビャッコを絡められるしヒカリでコンボを始めてもビャッコでコンボを締められるし本当に便利 そしてビャッコで締めるもんだから火力がとても低いブレイドコンボになってあんまりブレイドコンボの良さがプレイヤーに伝わらないってのが

362 24/02/27(火)17:52:07 No.1162055155

説明ないスパイクとここまでほぼ話題出てないけど武器種毎に適性距離があって敵と自分との距離でバフが乗るのもあるしな

363 24/02/27(火)17:52:09 No.1162055164

ビャッコはもふもふしててかわいい

364 24/02/27(火)17:52:18 No.1162055210

>ビャッコは多分全レアブレイド中最弱 本編攻略範囲だとレアブレを厳選できるほど持ってることが少ないから…

365 24/02/27(火)17:52:30 No.1162055268

ビャッコ貴様ァ!

366 24/02/27(火)17:52:46 No.1162055339

3のブレイクダウンライジング・サンがシンプルで良かったよ 俺には属性玉破壊は無理だ

367 24/02/27(火)17:53:08 No.1162055442

レア引けてもそのブレイドそのドライバーに行っちゃったかぁ…ってなるのが本当ね

368 24/02/27(火)17:53:41 No.1162055598

ビャッコはニアのフィールド中のモーションが変わるっていう唯一性があるから…

369 24/02/27(火)17:53:42 No.1162055605

>そしてビャッコで締めるもんだから火力がとても低いブレイドコンボになってあんまりブレイドコンボの良さがプレイヤーに伝わらないってのが ヒカリヒカリヒカリで押し潰せるから… つくづくヒカリちゃんのスキルが強すぎる

370 24/02/27(火)17:53:56 No.1162055651

属性が地味に多くて面倒

371 24/02/27(火)17:54:19 No.1162055754

>レア引けてもそのブレイドそのドライバーに行っちゃったかぁ…ってなるのが本当ね ほいオーバードライブ

372 24/02/27(火)17:54:24 No.1162055770

>説明ないスパイクと そうだね >ここまでほぼ話題出てないけど武器種毎に適性距離があって敵と自分との距離でバフが乗るのもあるしな 何それ知らない…

373 24/02/27(火)17:54:43 No.1162055846

ブレイドニアにブレイク欲しかったなー 圧倒的な回復力は魅力的だけど

374 24/02/27(火)17:54:59 No.1162055917

ゲーム下手な俺はイージーでレベルを上げて物理で殴ったよ… システム分からないから一戦一戦怠かったけど

375 24/02/27(火)17:55:03 No.1162055935

本当に面白いゲームだけどブレイドの性能差だけはもうちょっとなんとかならんかったのかって思う いやホムヒカやkosmosやJDが強いのはわかるけどももっとこうさ

376 24/02/27(火)17:55:43 No.1162056119

>>説明ないスパイクと >そうだね >>ここまでほぼ話題出てないけど武器種毎に適性距離があって敵と自分との距離でバフが乗るのもあるしな >何それ知らない… エーデルキャノンブレイドをつけた味方がなんか離れてくだろ?あれはそういうことだ

377 24/02/27(火)17:55:57 No.1162056189

序盤から敵硬いと思ったがゲームシステム理解してないからか

378 24/02/27(火)17:56:15 No.1162056263

2はシステム解放されるのがやたら間が空いて段階的なのもかえって逆効果 慣れたころにまた知らんシステムが増えて構成考え直しになる

379 24/02/27(火)17:56:50 No.1162056422

クリア後は攻撃吸収アクセのせいでヒーラーがお払い箱 アタッカーにするにしてもニアがアーツ物凄い不遇だから使いようがなくなる

380 24/02/27(火)17:57:02 No.1162056475

エルピス霊洞だけはクソと断言できる

381 24/02/27(火)17:57:13 No.1162056514

主人公だからブレイドを付けてやろーって思ったプレイヤーを殺すマスタードライバー

382 24/02/27(火)17:57:24 No.1162056563

>序盤から敵硬いと思ったがゲームシステム理解してないからか 逆に理解しちゃうとフュージョンコンボスマッシュ〆ですぐ溶かせちゃう

383 24/02/27(火)17:57:36 No.1162056621

>クリア後は攻撃吸収アクセのせいでヒーラーがお払い箱 >アタッカーにするにしてもニアがアーツ物凄い不遇だから使いようがなくなる KOSMOS適正だけは本当に高いから…亀ちゃんでいいけども

384 24/02/27(火)17:58:05 No.1162056752

極一部のマップしか無いから許すが毒沼系の地形に自分からズイズイ入っていく味方とか正気を疑う

385 24/02/27(火)17:58:19 No.1162056821

ライジング要員は強制加入させるべきだったよな できるやついなくてドライバーコンボの存在ずっと忘れてたぞ

386 24/02/27(火)17:59:14 No.1162057101

属性玉を作ればいいんだな なんか普通に殴っても出来ないんだが...? で投げたな

387 24/02/27(火)17:59:49 No.1162057266

>序盤から敵硬いと思ったがゲームシステム理解してないからか でもぶっちゃけると理解したらしたでなんとか覚えた同じコンボを雑魚だろうとボスだろうと繰り返して球を割る作業と化すからあまり期待はするな

388 24/02/27(火)18:00:01 No.1162057335

ガチャ入手が前提条件なのにキャラと武器種の組み合わせで アーツタイプが違う仕様考えたヤツはちょっと反省して欲しい

389 24/02/27(火)18:00:03 No.1162057344

>ライジング要員は強制加入させるべきだったよな サイカをレックスで寝取るのは誰でもやる

390 24/02/27(火)18:00:05 No.1162057350

2DEがあるならコアクリスタルの天井作ってくれ ポイント制にして交換とかがいい

391 24/02/27(火)18:00:11 No.1162057380

レックスのマスタードライバー適性があるから 固定ブレイド以外は4人に移したほうがいいんよな ブレイドクエストはメインドライバーが担当するからレックスに担当させたいとかあるとそこ困るけど

392 24/02/27(火)18:00:58 No.1162057591

シンが全部持ってるけどプレイアブルじゃないのつらみ

393 24/02/27(火)18:01:27 No.1162057691

ドライバーコンボはすぐに理解出来た ブレイドコンボは全然理解出来ん 必殺技それぞれに全然違う効果付いてるのも理解出来ん

394 24/02/27(火)18:01:28 No.1162057700

偶然最初の方にニアに来たザクロがライジング要因だったよ

395 24/02/27(火)18:02:00 No.1162057841

ブレイドコンボは初期メンでやりやすい配慮できてるから ドライバーコンボで同じことやってくれれば本当にそれで良いはずなんだけどな…

396 24/02/27(火)18:02:09 No.1162057882

序盤の移動の遅さに耐えられない

397 24/02/27(火)18:02:14 No.1162057906

俺は産まれた時からスザクだ!!

398 24/02/27(火)18:02:55 No.1162058067

>2DEがあるならコアクリスタルの天井作ってくれ >ポイント制にして交換とかがいい KOS-MOS出るって聞いて始めたのに結局クリアするまでに出なかったから今度こそ使いたいぜ

399 24/02/27(火)18:02:59 No.1162058085

ゼノサーガの頃から敵をダウンさせたり打ち上げないとろくにダメージ与えられませんってシステム好きだよなモノリス

400 24/02/27(火)18:03:00 No.1162058088

>俺は産まれた時からスマッシュだ!!

401 24/02/27(火)18:03:01 No.1162058095

それぞれの武器種でみんな何らかのドライバーコンボ属性はあったほうが良かったなあくらいかなあ

402 24/02/27(火)18:03:09 No.1162058125

>俺は産まれた時からス スマッシュウイング!!

403 24/02/27(火)18:03:13 No.1162058139

>必殺技それぞれに全然違う効果付いてるのも理解出来ん そこはブレイドのスキルみればよかろう覚えれない?そうだね

404 24/02/27(火)18:04:02 No.1162058377

ブレイドコンボはまあなんか最後まで完走さえできれば追加効果は二の次かなぁって…

405 24/02/27(火)18:04:06 No.1162058395

>俺は産まれた時からスマッシュ!

406 24/02/27(火)18:05:38 No.1162058843

ブレイドコンボで増援封印とかやれるメンバーも知識もないから影アデルの湧きひたすら潰しまくる羽目になる

407 24/02/27(火)18:06:13 No.1162058992

>2DEがあるならコアクリスタルの天井作ってくれ >ポイント制にして交換とかがいい 実は天井みたいな措置はあるすんよ まあ20,60,100だったかな?3回だけなんですけどね 2週目行くと天井リセットされます

408 24/02/27(火)18:06:45 No.1162059129

ネームドが何もできない状態でボッコボコにできる頃にはたのしくてしかたないんだけど ホントにシステムがなんていうか…舌足らずな親父みたいな

409 24/02/27(火)18:06:53 No.1162059170

>2DEがあるならコアクリスタルの天井作ってくれ >ポイント制にして交換とかがいい いや…もうガチャ廃止して固有のコアクリスタル入手でいいんじゃないかな…

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