24/02/27(火)16:10:54 ゼノブ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1709017854411.jpg 24/02/27(火)16:10:54 No.1162029240
ゼノブレイド2を最近やり始めた俺貼る
1 24/02/27(火)16:15:04 No.1162030282
スケベキャラに惹かれたおじさんに待ち受ける残酷な現実
2 24/02/27(火)16:16:25 No.1162030609
これがよく出来てて割とすぐ慣れる
3 24/02/27(火)16:17:25 No.1162030839
とりあえず1周クリアするまでがチュートリアルだから
4 24/02/27(火)16:17:32 No.1162030868
玉を…割る…? そもそも玉って何… って感じで情報量の波が来て何が分からないのか分からなくなってくる
5 24/02/27(火)16:18:46 No.1162031159
俺が属性玉とか理解したのは最終盤だったよ… それもユーチューブだのなんので調べてみようと思って調べてようやくだった 理解できるとパーティメンバーとか考えるようになってメチャクチャ楽しいんだけど難しいわ
6 24/02/27(火)16:19:12 No.1162031241
正直6章くらいまで気にしなくても良いぞ そのへんまで行ってようやく全要素解禁だった筈だし
7 24/02/27(火)16:19:46 No.1162031386
イーラでやっと理解できたやつ
8 24/02/27(火)16:20:27 No.1162031546
1ですらよく分からなくてノリで勧めて行ってラスボス戦で盾のレベル上げる意味に気づいたのが俺だ
9 24/02/27(火)16:20:39 No.1162031594
玉のチュートリアルたしかグーラだけど今回はおまけしますみたいに玉作る過程飛ばして教えるのが悪いと思う
10 24/02/27(火)16:21:15 No.1162031743
>理解できるとパーティメンバーとか考えるようになってメチャクチャ楽しいんだけど難しいわ どの道好きなようにパーティーいじれるの2周目からだからね
11 24/02/27(火)16:21:50 No.1162031886
玉の存在を初めて理解したのはサイドクエストのクソデカ魚だ あっこれのことか~!!と気づいてからは攻略も楽になって楽しかったけど説明がね…
12 24/02/27(火)16:24:33 No.1162032532
ある程度はスマッシュで殺せるんだよね
13 24/02/27(火)16:24:51 No.1162032602
まだ3章の烈王国にきたところだからゆっくりやるね…
14 24/02/27(火)16:24:55 No.1162032612
ブレコンドラコンフュージョンフルバーストって出来るようになるとマジで凄い楽しい戦闘なんだけど そこまで行くのは割と真面目に何かの修行だと思う
15 24/02/27(火)16:25:47 No.1162032808
ブレイドコンボは説明が入るタイミングがどう考えてもおかしい
16 24/02/27(火)16:27:11 No.1162033145
球を溜めて球を割るゲーム 球を溜めすぎると吸収されるのでその前に叩き割るゲーム 天地一閃
17 24/02/27(火)16:28:22 No.1162033422
ドライバーコンボもその場でブレイク、ダウン、ライジング、スマッシュって言われてもその時できるのブレイク、ダウンだけだから忘れる
18 24/02/27(火)16:29:15 No.1162033632
全部クリアしてレアブレイド集める時にコンボの繋ぎ方を知った
19 24/02/27(火)16:30:50 No.1162034000
普通に安定してブレイクしやすいアーツ手に入るのハナJDでだからな
20 24/02/27(火)16:31:26 No.1162034158
操作読み返させて!
21 24/02/27(火)16:31:59 No.1162034287
大体一人でドライバーコンボ決めれる奴見てそんなの出来るんだ‥ってなる
22 24/02/27(火)16:32:18 No.1162034353
エンドオブエタニティより難しそうじゃん
23 24/02/27(火)16:32:34 No.1162034432
冒険ももう終盤っぽいなみたいな空気出てもまだチュートリアルが挟まってくる
24 24/02/27(火)16:32:48 No.1162034482
文章だと複雑だけどやったら分かる 分かった
25 24/02/27(火)16:33:06 No.1162034537
つまり右上の表示順に必殺技撃つ準備を整えつつブレイク状態にして Lv1の必殺技でダウンさせてLv2で打ち上げてLv3で叩き付けて玉を付与してパーティゲージを貯めて 溜まったゲージで玉を割ってフルバーストに入って多分パワーアップした状態でコンボしたら敵が死ぬってこと?
26 24/02/27(火)16:33:16 No.1162034576
慣れーションというか恩着せがましい
27 24/02/27(火)16:33:31 No.1162034639
エイキュウトウドクラッシュダウン!
28 24/02/27(火)16:33:42 No.1162034677
短縮やキャンセル入力でコンボ間に合わせたりするんですよ
29 24/02/27(火)16:33:50 No.1162034719
2の戦闘はなんかモッサリに感じて合わなかったな…
30 24/02/27(火)16:34:05 No.1162034771
ドライバーコンボとブレイドコンボを並行してやるだけだ ブレイドコンボは派生いっぱいあるけど使うやつ絞ればそんな考えなくていい 使うコンボは好きなおっぱいの属性で決めた
31 24/02/27(火)16:34:16 No.1162034825
>エンドオブエタニティより難しそうじゃん あれは自由に動きにくい序盤が異様に難しいだけだから方向性が違う 分かりにくいのはどっちもそうね
32 24/02/27(火)16:34:32 No.1162034895
二度とやり直せない(読み返せない)チュートリアル
33 24/02/27(火)16:34:38 No.1162034921
>エンドオブエタニティより難しそうじゃん そっちよりは簡単だと思う ただやれることがストーリー進めて段階的に増えるシステムかつ最適にプレイ出来るようになる頃にはもうクリア目前ってだけ
34 24/02/27(火)16:35:24 No.1162035110
スマッシュは初期からスザクがいた気がするけどライジングって誰が最速で入手出来るんだろう スマッシュまでたどり着いたのライカ加入してからだった まぁ出すだけならコモンブレイド使えば簡単だよって話だけど一周目でわざわざコモン使う理由も薄い気がする
35 24/02/27(火)16:35:32 No.1162035148
アクションさせたいのかさせたくないのかよくわからなくて投げた
36 24/02/27(火)16:36:07 No.1162035299
ボールメーカー?ボールメーカーとはなんだ…?
37 24/02/27(火)16:36:49 No.1162035461
序盤から敵硬った…ってなった かといって難易度落とすのもなんか悔しい
38 24/02/27(火)16:36:51 No.1162035474
別のコンボシステムがそれぞれあって同時に起こすこともできるだから個別に見ればそんな複雑でも無いよね アーツ性能とかブレイドの属性でそんな好きに組めないという方が難しい
39 24/02/27(火)16:36:59 No.1162035510
>ボールメーカー?ボールメーカーとはなんだ…? あると強いがなくても全然困らないというかコモンブレイドよりレアブレイドのケツ見たいし
40 24/02/27(火)16:37:31 No.1162035640
>2の戦闘はなんかモッサリに感じて合わなかったな… 戦闘中のキャラの動きもう少しスムーズにしてもいいんじゃないかと思ったわ
41 24/02/27(火)16:37:47 No.1162035712
個人的にプレイ始めた直後は戦闘時の動きのもっさりさ加減にストレスが凄かった そのうち速くなるんだろうなと思ったらついに速くなることはなく遅さに適応した
42 24/02/27(火)16:38:28 No.1162035875
まぁパーティアタックはシリーズ通して全部強いということで
43 24/02/27(火)16:38:48 No.1162035961
常にアーツ押せるぐらいには早くなるだろ
44 24/02/27(火)16:39:04 No.1162036017
3は戦闘中の移動も分かりやすさも含めてかなり改善されたけどプレイヤーのやれることも割と制限された感はある
45 24/02/27(火)16:39:22 No.1162036096
アクセサリーが潤沢に見えて使用に足りる性能のやつが限られたごく一部でしかなかった というかアイテム欄見づらすぎない!?同じ装備くらい加算表記で済ませてください!!
46 24/02/27(火)16:39:39 No.1162036159
こういうのって文字にすると長いだけで実際にプレイするとただのルーティンだからな…
47 24/02/27(火)16:40:00 No.1162036258
ラスボスのメツ戦で何回やっても全滅しまくるから属性玉割ってコンボ繋げるのに気づいたな
48 24/02/27(火)16:40:26 No.1162036376
>というかアイテム欄見づらすぎない!?同じ装備くらい加算表記で済ませてください!! 膨らみ過ぎたボリュームにUIが置いてけぼりにされている…
49 24/02/27(火)16:40:51 No.1162036483
アクセは分かりにくい ジェムの方が視覚的にもわかりやすい
50 24/02/27(火)16:41:29 No.1162036612
でぇじょうぶだ! よくわからなくてもクリアできる!
51 24/02/27(火)16:41:30 No.1162036616
>個人的にプレイ始めた直後は戦闘時の動きのもっさりさ加減にストレスが凄かった >そのうち速くなるんだろうなと思ったらついに速くなることはなく遅さに適応した 出来る事が増えるとあの遅さでもカツカツだからな…
52 24/02/27(火)16:41:51 No.1162036701
更にポーチアイテムの効果もあるぞ!
53 24/02/27(火)16:41:51 No.1162036703
あの装備をそっちの方がかっこいいでしょ?と言ったヒカリちゃんとは決して分かり合えない あんなコスプレで街を歩く方の身になってほしい何で見た目もとに戻せないの
54 24/02/27(火)16:41:55 No.1162036719
>俺が属性玉とか理解したのは最終盤だったよ… >それもユーチューブだのなんので調べてみようと思って調べてようやくだった ていうか終盤まで敵が球だのなんだのやる前に死ぬ気がする
55 24/02/27(火)16:42:07 No.1162036764
イーラのほうが簡単になってるから戦闘システム面についてはイーラ→本編からやったほうがいいけどその他もろもろが本編→イーラでやったほうがいいのが困りもの
56 24/02/27(火)16:42:59 No.1162036979
何か強そうなアシストコア手に入った!あれ…何で装備できないの…?あれ…?
57 24/02/27(火)16:43:17 No.1162037053
ドラコンとブレコン単体ずつだけじゃ言うほどダメージ出せないけどフュージョンは難しすぎる
58 24/02/27(火)16:43:26 No.1162037090
イーラの交代攻撃は本編に逆輸入してもいいと思った
59 24/02/27(火)16:43:28 No.1162037096
初段攻撃移動キャンセル強いじゃん!と思ってたら最終段まで出す方が普通に強かったりする 俺には何も分からない…となる
60 24/02/27(火)16:43:29 No.1162037103
フィールドの強い敵をどうしても倒したい!という一念でシステム理解した
61 24/02/27(火)16:43:39 No.1162037149
ブレイドスイッチがアクセ無しだと遅すぎてほぼ変えないよね
62 24/02/27(火)16:43:58 No.1162037235
正直3まで通して適当にやってても何とかなるから適当にやって大丈夫だ
63 24/02/27(火)16:44:12 No.1162037294
イーラで早々にスマッシュまで出せると気付いた時は何か感動したな… ヒカリちゃんが5割増しでかっこよく見えたよ
64 24/02/27(火)16:44:13 No.1162037300
>イーラの交代攻撃は本編に逆輸入してもいいと思った 一応過去って設定だけど実態は追加要素で本編より面白く磨きをかけた内容なんだから無理だよ!
65 24/02/27(火)16:44:48 No.1162037446
イーラの戦闘システムは短編だからいいけど本編の長さだと底が浅いとか言われる
66 24/02/27(火)16:45:07 No.1162037530
アクセよくわかんないままでもまあ何とかなる サーペントは無理だったけど
67 24/02/27(火)16:45:08 No.1162037535
このシリーズレベル補正がバカみたいに強いからレベル上げて殴るが最適解まである
68 24/02/27(火)16:45:34 No.1162037657
怒らないでくださいね 武器渡し合って戦うより互いに武器持ってたほうが絵的に映えるじゃないですか(レックスくんのフレーフレーを見ながら
69 24/02/27(火)16:45:54 No.1162037752
アクセは反射攻撃のやつ以外はなんとかなる 何の説明もなく地味に反射攻撃してくるウニはなんなの
70 24/02/27(火)16:46:06 No.1162037800
ぶっちゃけクリティカル回復つけまくったゴリラPTで一部以外どうにかなる
71 24/02/27(火)16:46:19 No.1162037871
クリティカル回復のアクセでヒーラーなんて入れない編成の方が安定するのはこれで良いのかとは思う
72 24/02/27(火)16:46:19 No.1162037872
>このシリーズレベル補正がバカみたいに強いからレベル上げて殴るが最適解まである まぁ大体それでなんとかなる その点で言うとゼノクロはレベルなんておまけですよってなるのが心地良かった
73 24/02/27(火)16:46:29 No.1162037919
よくわからないから難易度は一番低くして適当に遊んでた
74 24/02/27(火)16:47:19 No.1162038148
2はカルナちゃんみたいに強くてわかりやすいヒーラーがね
75 24/02/27(火)16:47:22 No.1162038160
武器スイッチは革命的な発見と言うが明らかにイーラ時代のほうが戦闘が洗練されてる…
76 24/02/27(火)16:47:33 No.1162038204
球を集めて殴るゲームだから結構大味だった気がする
77 24/02/27(火)16:47:42 No.1162038247
敵に封印状態とかつけられるはずなんだけど全然ルート覚えられないから無理ってなる
78 24/02/27(火)16:48:13 No.1162038380
>敵に封印状態とかつけられるはずなんだけど全然ルート覚えられないから無理ってなる 増援封印だけは覚えた 覚えないと死ぬ
79 24/02/27(火)16:48:21 No.1162038418
>敵に封印状態とかつけられるはずなんだけど全然ルート覚えられないから無理ってなる 実はルートも画面に書いてるけど気付きにくい!
80 24/02/27(火)16:48:57 No.1162038567
ゲーム内での詳細解説は割愛するのでネットなどで調べよう!
81 24/02/27(火)16:49:00 No.1162038582
(かかってるかどうかわからないバフ)
82 24/02/27(火)16:49:02 No.1162038591
ゼノブレイドシリーズはイーラが1番戦闘が楽しかった
83 24/02/27(火)16:49:13 No.1162038630
属性玉つけて割るゲームなんだな!と理解し始めたプレイヤーにお出しされる属性玉つくと発狂するボス
84 24/02/27(火)16:49:42 No.1162038759
クソ強いクロコダイル?みたいなやつ倒すところまではいったけど未だによ何が起きてるのかわからんエフェクトがある 俺は雰囲気で戦っている…
85 24/02/27(火)16:49:50 No.1162038798
>敵に封印状態とかつけられるはずなんだけど全然ルート覚えられないから無理ってなる 出したい効果を出すために何を始動にして仲間にどの属性のブレイド出してもらうか考えて… もう光光光でいいや!
86 24/02/27(火)16:49:54 No.1162038814
ゲーム内にブレイドコンボの全ルート一覧とか無かった気がするのは俺の記憶違いだろうか…
87 24/02/27(火)16:50:09 No.1162038870
モンスターはともかく敵のドライバーの挙動が納得行かなかった
88 24/02/27(火)16:50:47 No.1162039032
2といえばタイガータイガーだよな!
89 24/02/27(火)16:50:51 No.1162039049
加入時のお近づきのしるしにドカ食いさせられるブレイド達は体重やばいことになってそうだぜ
90 24/02/27(火)16:51:01 No.1162039091
>増援封印だけは覚えた >覚えないと死ぬ 異常に硬いトーテムポールを殴り続けるやつクリアするときに活躍したな増援封印…
91 24/02/27(火)16:51:03 No.1162039104
やっぱりコンボ始動のブレイクは主人公のアーツに持たせた方がいいと思った
92 24/02/27(火)16:51:28 No.1162039208
ボスのHP半分になったらプネウマ呼んでトドメを刺すゲームという認識でした
93 24/02/27(火)16:51:35 No.1162039240
>ゲーム内にブレイドコンボの全ルート一覧とか無かった気がするのは俺の記憶違いだろうか… 非戦当時に一覧は見れないから戦闘中に右上見て覚えるしかない
94 24/02/27(火)16:51:44 No.1162039276
2はかなりわかりやすいぞ クロスはマジで最後まで理解せずプレイしてた
95 24/02/27(火)16:51:56 No.1162039324
戦闘システムが難解なのはまあいいとして探索のためにフィールドスキルつけかえがすげえダルかった思い出
96 24/02/27(火)16:51:59 No.1162039339
>これがよく出来てて割とすぐ慣れる いやほんと複雑そうに見えてわりと単純な理解でも結構やれるからチュートリアルというか練習モードがあれば…
97 24/02/27(火)16:52:07 No.1162039371
>やっぱりコンボ始動のブレイクは主人公のアーツに持たせた方がいいと思った やはりトラとハナが主人公ですも
98 24/02/27(火)16:52:17 No.1162039417
>2といえばタイガータイガーだよな! あれ何でそんなに叩かれてたの やり続ければノーリスクで強化できるし慣れれば楽ちんだから全然苦じゃなかった…
99 24/02/27(火)16:52:40 No.1162039511
クリア直前までちゃんと戦闘システム理解できてなかったと言う「」は多い
100 24/02/27(火)16:52:41 No.1162039516
>戦闘システムが難解なのはまあいいとして探索のためにフィールドスキルつけかえがすげえダルかった思い出 ハシゴ掴んでるとメニュー開けないのがクソクソクソクソ!
101 24/02/27(火)16:52:45 No.1162039526
戦闘のシステムに関しては2が一番面白い 探索に関しては2が一番クソだと思う
102 24/02/27(火)16:52:47 No.1162039535
ハナJDにまずぶん投げて無理なら考える
103 24/02/27(火)16:52:53 No.1162039559
>>これがよく出来てて割とすぐ慣れる >いやほんと複雑そうに見えてわりと単純な理解でも結構やれるからチュートリアルというか練習モードがあれば… 3でちゃんと反省活かしてたから…ならアプデで2にも入れてくれよ!
104 24/02/27(火)16:53:08 No.1162039615
>クリア直前までちゃんと戦闘システム理解できてなかったと言う「」は多い 俺フルバースト初めてしたの最終戦だったわ…
105 24/02/27(火)16:53:09 No.1162039617
ボールは付いた属性に耐性とか書いてあるから単調に攻めたペナルティなんだと思った
106 24/02/27(火)16:53:24 No.1162039662
>>2といえばタイガータイガーだよな! >あれ何でそんなに叩かれてたの >やり続ければノーリスクで強化できるし慣れれば楽ちんだから全然苦じゃなかった… 作業ゲーだから
107 24/02/27(火)16:53:32 No.1162039693
2本編はクリアしても戦闘システムは最後まで全然分からんかったけどイーラではわりとスッと入ってきたな
108 24/02/27(火)16:53:48 No.1162039741
次回作かリメイク出るならとりあえずレベルキャップとトレーニングモードほしいな
109 24/02/27(火)16:53:53 No.1162039763
>>2といえばタイガータイガーだよな! >あれ何でそんなに叩かれてたの 1プレイごとにゲーム付け直す仕様が絶望的にしんどかったのは覚えてる
110 24/02/27(火)16:54:08 No.1162039823
イーラはやれることかなり少なくしてあるから それがいいという人もいればつまらんという人もいる
111 24/02/27(火)16:54:11 No.1162039837
>2はかなりわかりやすいぞ >クロスはマジで最後まで理解せずプレイしてた 俺は未だにOCG中のサビがほとんど聴けないマン
112 24/02/27(火)16:54:14 No.1162039850
>探索に関しては2が一番クソだと思う 傭兵団に出してる以外のブレイド参照してくれるだけでかなりマシになりそうではある
113 24/02/27(火)16:54:15 No.1162039857
分かってもモーションクソ遅くて繋げるの無理じゃねえかってアーツが
114 24/02/27(火)16:54:16 No.1162039859
俺はタイガータイガー下手くそだったからハナを強くしてやれない… 別にここで強化しなくてもハナは強いな…!
115 24/02/27(火)16:54:28 No.1162039918
チョーシンセイダウン!
116 24/02/27(火)16:54:48 No.1162039998
>チョーシンセイダウン! 3でなくなっててちょっと寂しかった
117 24/02/27(火)16:55:03 No.1162040063
1はわかりやすいっちゃわかりやすい クロスはやりすぎ 2はちょっと反省活かしてわかりやすくなったけど説明不足 イーラでかなり改善ってイメージ
118 24/02/27(火)16:55:03 No.1162040066
コンボの時のボイスが妙にクセになるのが一番好き
119 24/02/27(火)16:55:16 No.1162040110
一連のコンボで最後にようやく理解したのブレイドコンボコンプの効果付与だった ずっと右上に封印だの何だの出てたけどこれ何なんだと理解できなくて自然と視界に入らなくなってたから コンボもかっこいい必殺演出技くらいにしか思ってなかった
120 24/02/27(火)16:55:17 No.1162040119
ナナコオリフラジオレット!がんばります!
121 24/02/27(火)16:55:31 No.1162040172
>分かってもモーションクソ遅くて繋げるの無理じゃねえかってアーツが これはまぁキャラごとの個性もあると思う レックスやニアちゃんで重い動作のやつは亀ちゃんにでも投げとけばええ!
122 24/02/27(火)16:55:34 No.1162040185
ヒカリで溜めてホムラで出すという基本が大事 ダブルスピンエーッジ!ダブルスピンエーッジ!
123 24/02/27(火)16:55:41 No.1162040211
クロスはわかりづらいのもそうだけど自キャラ以外の操作がゴミカスなのが一番ダメなところ
124 24/02/27(火)16:56:04 No.1162040297
>ヒカリで溜めてホムラで出すという基本が大事 >ダブルスピンエーッジ!ダブルスピンエーッジ! こいつどこ行くんですも
125 24/02/27(火)16:56:05 No.1162040302
新規加入したメレフも盾やれるのか!って入れてみたら即戦線崩壊して結局トラに戻す
126 24/02/27(火)16:56:24 No.1162040385
雰囲気で一番火力出てそうなムーブ繰り返すだけだからな
127 24/02/27(火)16:56:28 No.1162040400
>2といえばタイガータイガーだよな! タイガータイガーは…クソゲーだも!!
128 24/02/27(火)16:56:31 No.1162040421
>ヒカリで溜めてホムラで出すという基本が大事 >ダブルスピンエーッジ!ダブルスピンエーッジ! アニキ~まだねむねむの時間じゃないも~
129 24/02/27(火)16:56:41 No.1162040454
DLC入れるとさらに未来視やオーバークロックまで入ってくる
130 24/02/27(火)16:56:44 No.1162040475
>新規加入したメレフも盾やれるのか!って入れてみたら即戦線崩壊して結局トラに戻す いや…トラよりだいぶ強いでしょ…
131 24/02/27(火)16:56:50 No.1162040505
メレフは敵に回った時が恐ろしい そうですよねお父様
132 24/02/27(火)16:56:54 No.1162040524
>ナナコオリフラジオレット!がんばります! こいつ序盤に手に入るかどうかで色々変わるから気をつけろって言われてたんだけど 最終的に出た順番がテロス→ナナコオリ→コスモスだった…
133 24/02/27(火)16:57:07 No.1162040582
序盤というかブレイドの引き次第で変わるけどライジングが固定加入するのだいぶ遅いから序盤は1と同じでダウン狙うことだけ狙えばいいと思う あとコンボは序盤つながらん気がする…属性が足りないとか プレイキャラがなるべくレベル上げるために必殺技抑える事意識しないと
134 24/02/27(火)16:57:08 No.1162040589
>ヒカリで溜めてホムラで出すという基本が大事 最低よ「」ックス!
135 24/02/27(火)16:57:16 No.1162040620
フィールドスキルで色々できるようでほぼ選択肢がないくせに付け替え頻繁に必要なのがだるくてね
136 24/02/27(火)16:57:57 No.1162040796
メレフは最初の加入がカグツチだけなのも割と罠だと思う
137 24/02/27(火)16:58:27 No.1162040916
フィールドスキルは何も楽しくないくせにキャラ性の補強にもあんまりな2最悪のシステムだからな…
138 24/02/27(火)16:59:04 No.1162041081
自分もやっと2をじっくりプレイする時間出来そうだから始める予定だけど スレ画みたいなのは中盤以降まで加入メンツ的にルート構築難しいんだろうなとか思っている あと1の頃のアーツモーション差考えるとコンボまで考えると最終メンバーは割りと固定になったりする?
139 24/02/27(火)16:59:29 No.1162041178
煮詰まるとモブブレイド厳選が始まるのはともかく作中のブレイドとの一期一会の出会いって内容に対して酷すぎるブレイドガチャがゲーム性を支えてるのやべーぞ
140 24/02/27(火)16:59:29 No.1162041182
欲しいブレイドが別のキャラで出ちゃった場合ってこれどうすんの…?
141 24/02/27(火)16:59:40 No.1162041236
>フィールドスキルは何も楽しくないくせにキャラ性の補強にもあんまりな2最悪のシステムだからな… 構造計算中...うん、いけそう!(いけない)
142 24/02/27(火)16:59:55 No.1162041297
多分このゲームで一番きついのホムヒカ離脱期間だと思う 俺アンカーエッジに頼りきりだったなあ…って ダンジョンも作中屈指のクソダンジョンに強ボスだし
143 24/02/27(火)16:59:58 No.1162041312
>欲しいブレイドが別のキャラで出ちゃった場合ってこれどうすんの…? オーバードライブ
144 24/02/27(火)17:00:02 No.1162041336
>欲しいブレイドが別のキャラで出ちゃった場合ってこれどうすんの…? 消費レアアイテムのオーバードライブを使ってください! ゲームのストーリーとゲーム性の相性悪すぎる
145 24/02/27(火)17:00:14 No.1162041396
>欲しいブレイドが別のキャラで出ちゃった場合ってこれどうすんの…? パートナー付け替えさせるアイテムはある なんか薄い本みたいだな!
146 24/02/27(火)17:00:26 No.1162041452
クリアまで玉のことわかんなくてクリアして攻略情報見てやっとわかった シナリオ中は全然わかんないからチョーシンセーダウンばっかしてたわ
147 24/02/27(火)17:00:39 No.1162041519
>ダンジョンも作中屈指のクソダンジョンに強ボスだし トラ!ハナ!頼んだ!! くっ意外と頼れない!!
148 24/02/27(火)17:00:49 No.1162041562
3の戦闘は過去作で要望強かったところを入れてたな操作キャラ変更とかHUDとか
149 24/02/27(火)17:01:03 No.1162041614
トラはJD出るまでは正直かなり頼りないキャラだから…
150 24/02/27(火)17:01:04 No.1162041616
>パートナー付け替えさせるアイテムはある >なんか薄い本みたいだな! えっホムラNTR?
151 24/02/27(火)17:01:22 No.1162041698
>多分このゲームで一番きついのホムヒカ離脱期間だと思う タンク不在のトラ離脱期間ほどじゃないよ
152 24/02/27(火)17:01:23 No.1162041700
最近Switch買ったけど2からやっても大丈夫なやつ?
153 24/02/27(火)17:01:33 No.1162041747
>自分もやっと2をじっくりプレイする時間出来そうだから始める予定だけど >スレ画みたいなのは中盤以降まで加入メンツ的にルート構築難しいんだろうなとか思っている >あと1の頃のアーツモーション差考えるとコンボまで考えると最終メンバーは割りと固定になったりする? 割とブレイドで役割変えられるからストーリー範囲ならそんなに固定にはならんと思う ただアタッカータンクヒーラーの構成が一番安定してて使いやすいのはそう レベル100越え周回とか高難易度はまあ…
154 24/02/27(火)17:01:48 No.1162041815
>多分このゲームで一番きついのホムヒカ離脱期間だと思う >俺アンカーエッジに頼りきりだったなあ…って >ダンジョンも作中屈指のクソダンジョンに強ボスだし 代わりにミクマリに会えたから感謝してるよ 何あの逆悪堕ちデカパイはお前普通ツルペタのキャラだろ
155 24/02/27(火)17:02:01 No.1162041880
>最近Switch買ったけど2からやっても大丈夫なやつ? 大丈夫!でもちょっとだけ関係してる1も名作なので気が向けばやってほしいぜ!
156 24/02/27(火)17:02:01 No.1162041882
>最終メンバーは割りと固定になったりする? 必須キャラ以外のブレイド(PCの技構成決める装備キャラ)がガチャで引かせたキャラの専用装備にされちゃうから固定には出来ない
157 24/02/27(火)17:02:10 No.1162041924
ダイビングずっとしてるとミクマリがヒロインかと錯覚しちゃうよね
158 24/02/27(火)17:02:24 No.1162041968
レックスにあまりブレイドつけない方がいいよってのはマスドラになるからだろうけど全くつけないとそれはそれで辛い区間がある
159 24/02/27(火)17:02:25 No.1162041971
>えっホムラNTR? 実際そのアイテムNTR同人でよく使われる
160 24/02/27(火)17:02:26 No.1162041977
>最近Switch買ったけど2からやっても大丈夫なやつ? 全然大丈夫だけど1やってると嬉しい要素があるし システム的にも1のほうが優しいからやる気あるなら1からの方が楽しいよ
161 24/02/27(火)17:02:30 No.1162041996
カフェオレ解禁あたりから玉割りめっちゃ楽しくなる カフェオレ解禁が遅いのはまあうn
162 24/02/27(火)17:02:49 No.1162042073
>ダイビングずっとしてるとイダテンがヒロインかと錯覚しちゃうよね
163 24/02/27(火)17:02:52 No.1162042092
>3の戦闘は過去作で要望強かったところを入れてたな操作キャラ変更とかHUDとか あんまりPTメンバー頻繁に変更したいタイプじゃないから いっそ全キャラ一気に暴れさせるぜって3の吹っ切れたシステムは嫌いじゃない まあその分ジョブを頻繁に変えさせるゲームにはなったんだが
164 24/02/27(火)17:03:00 No.1162042125
>最近Switch買ったけど2からやっても大丈夫なやつ? 2しか知らないけど普通に楽しかったよ 終盤にあーこの辺はシリーズネタわからないと理解できないとこかーって部分も垣間見えたけど
165 24/02/27(火)17:03:04 No.1162042142
>>多分このゲームで一番きついのホムヒカ離脱期間だと思う >タンク不在のトラ離脱期間ほどじゃないよ ごめんそれ忘れてた なんなんだよタンクなしで強制戦闘ターキン連戦って タンクブレイドいないのもあってあそこだけプライド捨ててイージーモードにした
166 24/02/27(火)17:03:11 No.1162042173
レアブレイドも大半は一瞬たりとも使われないのは勿体無い作りしてるなとは思う
167 24/02/27(火)17:03:35 No.1162042266
おっさんレックスは3人毎日抱いててもおかしくない
168 24/02/27(火)17:03:35 No.1162042270
そしてナナコオリのクエストで発狂する
169 24/02/27(火)17:03:44 No.1162042322
俺なんかしたかなぁ…
170 24/02/27(火)17:03:53 No.1162042362
3周する頃には下は上と同じ顔になるよ
171 24/02/27(火)17:04:10 No.1162042445
>レアブレイドも大半は一瞬たりとも使われないのは勿体無い作りしてるなとは思う 強化する手間が面倒臭いんだよな…
172 24/02/27(火)17:04:12 No.1162042453
>トラはJD出るまでは正直かなり頼りないキャラだから… JKのスマッシュアーツの発生遅すぎてAI操作だとライジング終わってることが多いよね
173 24/02/27(火)17:04:35 No.1162042544
>レアブレイドも大半は一瞬たりとも使われないのは勿体無い作りしてるなとは思う 2周目入ったら出てないレアブレイド順番に全部出るくらいのバランスでいいのにと思ったが結局何もかも変わらんかった
174 24/02/27(火)17:04:46 No.1162042590
ホムラとヒカリはそれぞれいいデザインしてると思うけど緑はパンチ弱すぎない というかヒカリ成分強すぎてホムラ呼びしなかったせいでホムラがストーリー上でどんどん空気になっていった
175 24/02/27(火)17:04:54 No.1162042637
>>最近Switch買ったけど2からやっても大丈夫なやつ? >2しか知らないけど普通に楽しかったよ >終盤にあーこの辺はシリーズネタわからないと理解できないとこかーって部分も垣間見えたけど ゼノシリーズ知ってるとオイイオイオイってなるとこと1クリアするとオイオイオイオイってなるとこだからな けどそれ以外は殆どないけど1クリアしてからやってほしさはある
176 24/02/27(火)17:05:02 No.1162042673
>強化する手間が面倒臭いんだよな… コモンブレイドで大量に余ったアーツ強化アイテム使えばええ!
177 24/02/27(火)17:05:12 No.1162042722
DLC終盤に追加されたレアブレは確実に入手できて強いから戦闘はこいつらいればいいかなって…
178 24/02/27(火)17:05:29 No.1162042783
意図せず編成噛み合って序盤でスマッシュまで仲間がやっちゃうといきなり凄いダメージとアイテム出るからビビるよね
179 24/02/27(火)17:05:38 No.1162042825
メレフとトラじゃ運用が違うからまあ混乱するわな
180 24/02/27(火)17:05:40 No.1162042835
>増援封印だけは覚えた >覚えないと死ぬ カルナ戦これ使わないと無理
181 24/02/27(火)17:05:50 No.1162042869
>DLC終盤に追加されたレアブレは確実に入手できて強いから戦闘はこいつらいればいいかなって… 光属性のおかげでだいぶコンボ楽になる
182 24/02/27(火)17:05:55 No.1162042896
結局ガチャに運ステータスの値は影響あったの?
183 24/02/27(火)17:06:00 No.1162042921
>必須キャラ以外のブレイド(PCの技構成決める装備キャラ)がガチャで引かせたキャラの専用装備にされちゃうから固定には出来ない そこでブレイド厳選ガチャとかになるのか…
184 24/02/27(火)17:06:18 No.1162042985
>俺なんかしたかなぁ… ウッ!…ふう 父様レックスが可哀想なのでこのくらいにしてください
185 24/02/27(火)17:06:20 No.1162042988
今は1もキャラグラ改善して本当に勧めやすくなったからな… 99:59しか遊べないときはキャラグラ以外最高だから!やれよ!としか言えなかった
186 24/02/27(火)17:07:19 No.1162043261
>DLC終盤に追加されたレアブレは確実に入手できて強いから戦闘はこいつらいればいいかなって… 序盤にこのクリスタル誰かに届けてーみたいな感じで渡されたから 自分で使うって発想がなくて長らく放置して忘れてて あれこれ使っていいのってなって使ったら恐ろしく強いことに気付いたのは最後のシン戦が終わった後だった…
187 24/02/27(火)17:07:25 No.1162043291
>結局ガチャに運ステータスの値は影響あったの? ちゃんとあったはず まぁそれ上げても地獄みたいなガチャだったが
188 24/02/27(火)17:07:31 No.1162043328
全くわからないままダブルスピンエッジ連打してクリアした記憶ある
189 24/02/27(火)17:07:32 No.1162043332
>ホムラとヒカリはそれぞれいいデザインしてると思うけど緑はパンチ弱すぎない >というかヒカリ成分強すぎてホムラ呼びしなかったせいでホムラがストーリー上でどんどん空気になっていった イーラ的にも大元はヒカリだからね
190 24/02/27(火)17:07:34 No.1162043349
クソダンジョンの影戦は一定数で湧くのが止まるから範囲攻撃もちで固めてひきつけて一気にメレフとかで倒す…!するしかなかった 増援封印する前に数の暴力で死ぬからメレフの回避が本当にありがたい
191 24/02/27(火)17:07:35 No.1162043353
>今は1もキャラグラ改善して本当に勧めやすくなったからな… キャラグラ改善された結果すけべすぎるってなったですも
192 24/02/27(火)17:07:37 No.1162043359
>今は1もキャラグラ改善して本当に勧めやすくなったからな… >99:59しか遊べないときはキャラグラ以外最高だから!やれよ!としか言えなかった 無印からDEはマップ見やすくなったりクエストのUI良くなってるのが好き
193 24/02/27(火)17:07:50 No.1162043413
ラスボスの格納庫戦で苦労してやっと戦術の理解が深まったよゼノブレ2
194 24/02/27(火)17:08:23 No.1162043553
https://youtu.be/wqBpH6ezYzQ?si=FzKYLI4lB4fjV_jI 久々に聴くか… メツが崖下に落ちる時の曲…!
195 24/02/27(火)17:08:30 No.1162043586
>>今は1もキャラグラ改善して本当に勧めやすくなったからな… >>99:59しか遊べないときはキャラグラ以外最高だから!やれよ!としか言えなかった >無印からDEはマップ見やすくなったりクエストのUI良くなってるのが好き 逆にDEから始めたせいでなんだこのクソマップ…ってなったのが俺だ
196 24/02/27(火)17:08:58 No.1162043720
レックスとの関わりが深いのはホムラだけど メイン部分はヒカリだかんね
197 24/02/27(火)17:09:00 No.1162043730
>ホムラとヒカリはそれぞれいいデザインしてると思うけど緑はパンチ弱すぎない >というかヒカリ成分強すぎてホムラ呼びしなかったせいでホムラがストーリー上でどんどん空気になっていった プネウマいいデザインだよゆっくり舐め回す時間がないのが勿体無いだけで
198 24/02/27(火)17:09:00 No.1162043735
>レアブレイドも大半は一瞬たりとも使われないのは勿体無い作りしてるなとは思う 道中もっと手軽に手に入るなら使ったろうけどクソガチャシステムのせいで全然出てこないからな 時間かかるだけで楽しい事一個もない
199 24/02/27(火)17:09:04 No.1162043764
特定の属性を揃えてコンボで玉を割らなきゃいけないのに必要な属性キャラがガチャで揃わないとかうっかり相性悪いドライバーにブレイドつけちゃっても変更が実質不可とかお前は俺を楽しませる気があるのかってなったゲーム
200 24/02/27(火)17:09:05 No.1162043768
レアブレイドめっちゃいるけど 戦闘メンバー3人で入れられるのが2枠×3人で6人しか使えないのもったいないよねそのための傭兵団なんだろうけど
201 24/02/27(火)17:09:07 No.1162043780
メレフがイマイチ頼りなくて無印DEでダンバンさん出たときマジでつええ…ってなった記憶ある
202 24/02/27(火)17:09:20 No.1162043861
クソダンジョンはどこ行ってもクソダンジョン呼ばわりで変わらないのが酷いと思う
203 24/02/27(火)17:09:23 No.1162043879
レアブレイドといえば2周目からしれっと混ざってくるテロス目当てでやる場合 一周目はイージーでメイン走って2周目でじっくりサブイベやればいいのかしら でもこういうゲームは一周目こそじっくり全要素味わいたいからな…
204 24/02/27(火)17:09:24 No.1162043882
レックスって初期から大人びた感じだったから旅の過程でむしろ子供帰りしてない?ってなった ホムラの体は劇薬過ぎたのかな
205 24/02/27(火)17:09:43 No.1162043961
>レックスとの関わりが深いのはホムラだけど >メイン部分はヒカリだかんね これのせいで俺は選択肢で苦しんだ イーラの後でさらに苦しんだ
206 24/02/27(火)17:09:45 No.1162043979
自分が前ちょっとやった時は解説のおかげで球割りとかは苦労せずにできたけどこう見ると敵も味方も火力高いのな! チェイン一発で倒し切れるまで球を貯める間に体力が半分切って怒りになって大技飛んできて即死するから蘇生でゲージ使ってチェインできずに崩壊が相当多くてもう限界だった… クソダンジョンは長いし影の前のスキル要求も流れを切るし影はそういう火力は無いけどジリ貧で辛いし…あのイベントは良かったけどさ…
207 24/02/27(火)17:10:08 No.1162044066
トラばっか使ってたから回避盾の実力を見てないな
208 24/02/27(火)17:10:34 No.1162044173
>レアブレイドめっちゃいるけど >戦闘メンバー3人で入れられるのが2枠×3人で6人しか使えないのもったいないよねそのための傭兵団なんだろうけど 数の多さに対して管理のUIがかなりもっさりしてるのは地味にめんどい ガチャであぶれた奴らを逃してるだけなんだからお別れのセリフとかいいんだよ!
209 24/02/27(火)17:10:34 No.1162044175
リメイクの際はレアブレイド全員分の加入イベントを用意してください
210 24/02/27(火)17:10:36 No.1162044183
二週目解放要素がたくさんあるけど未だにサブクエも終わってないからなあ…って周回プレイ積んじゃってる
211 24/02/27(火)17:10:38 No.1162044196
1は起承転結がしっかりしててバトルシステムもシンプルだから新人にお勧めするのはいつもこれ 1ハマったら2をオススメする
212 24/02/27(火)17:10:44 No.1162044224
1→2→DE→3でだんだん親切にはなってきてるとは思う 新規要素の追加にレベルデザインとUIが追いついていないけど
213 24/02/27(火)17:10:59 No.1162044300
>レックスって初期から大人びた感じだったから旅の過程でむしろ子供帰りしてない?ってなった そこは逆にああちゃんと子供なんだって安心する場面だ 別に退行してるわけじゃない
214 24/02/27(火)17:11:02 No.1162044311
回避と素早さ盛りまくれば全回避する無敵メレフになれるっちゃなれる
215 24/02/27(火)17:11:08 No.1162044336
>今は1もキャラグラ改善して本当に勧めやすくなったからな… >99:59しか遊べないときはキャラグラ以外最高だから!やれよ!としか言えなかった でもリメイクだとメリアが叫ぶシーンとか表情が迫力なくなったりしてたから安易に美形化するのも一長一短あるなって
216 24/02/27(火)17:11:10 No.1162044343
ヒカリを選んで別れのシーンでレックスの口の動きが完全にホムラだった時はちょっと辛かった
217 24/02/27(火)17:11:20 No.1162044380
>レックスって初期から大人びた感じだったから旅の過程でむしろ子供帰りしてない?ってなった >ホムラの体は劇薬過ぎたのかな あんなエッチな体してるのが取られたら脳が破壊されて当然だな
218 24/02/27(火)17:12:10 No.1162044582
>1→2→DE→3でだんだん親切にはなってきてるとは思う >新規要素の追加にレベルデザインとUIが追いついていないけど 2とクロスより無印の方がストレス少なかったんだけど 要素が少ないからストレスになる部分自体が少ないってのはある
219 24/02/27(火)17:12:19 No.1162044617
DEの弱点はつながる未来が繋がってないこと
220 24/02/27(火)17:12:44 No.1162044705
3は1戦に割と時間かかる都合で熟練度制との相性が最悪なのが露呈したからな
221 24/02/27(火)17:12:52 No.1162044747
特に進行に影響はない選択肢があまりにキツイけど嫌いじゃない
222 24/02/27(火)17:12:58 No.1162044777
>ヒカリを選んで別れのシーンでレックスの口の動きが完全にホムラだった時はちょっと辛かった あれ確かヒカリ選んだらヒカリに口の動き変わるんじゃなかったっけ
223 24/02/27(火)17:12:58 No.1162044780
3の多人数戦闘は今度は逆に自分が頑張らなくてもなんか倒せてしまうのが増えるから痛し痒し
224 24/02/27(火)17:12:58 No.1162044783
けど初代と違って大抵のクエストが消えずにできるのがいいとこだと思う 大剣の谷のやつとかテレシア化キズナとかその辺のストーリー進めるともうできねえ!系が心残りになるから…
225 24/02/27(火)17:13:03 No.1162044797
>DEの弱点はつながる未来が繋がってないこと あれに出てきた変な敵結局何だったんだろう… 3で出てきたっけ
226 24/02/27(火)17:13:03 No.1162044800
>でもリメイクだとメリアが叫ぶシーンとか表情が迫力なくなったりしてたから安易に美形化するのも一長一短あるなって 長の部分すくねーな
227 24/02/27(火)17:13:24 No.1162044889
コアチップが上書きすることしか出来ない仕様なのがアイテム温存しがちな自分には一番きつかったかもしれない
228 24/02/27(火)17:13:33 No.1162044924
>あれに出てきた変な敵結局何だったんだろう… >3で出てきたっけ わからん…つながらない未来だったと思っている…
229 24/02/27(火)17:13:33 No.1162044925
>3で出てきたっけ 3のDLCでそれっぽいのがでてきたな
230 24/02/27(火)17:13:35 No.1162044934
>特に進行に影響はない選択肢があまりにキツイけど嫌いじゃない 亀頭!の部分とか俺は何を見せられて…?となるキツさはまぁあるな…
231 24/02/27(火)17:13:52 No.1162045007
イーラ触った後で本編やるともうちょっとヒカリとシンの絡みとかヒカリの内面を見てみたかった 再会して500年前の顛末察した後はまた寝込みそうなくらい傷ついてそう
232 24/02/27(火)17:14:26 No.1162045140
>あれ確かヒカリ選んだらヒカリに口の動き変わるんじゃなかったっけ 完全にホムラの口だったと思うけど更新されたか俺の記憶違いかな…
233 24/02/27(火)17:14:38 No.1162045184
>>DEの弱点はつながる未来が繋がってないこと >あれに出てきた変な敵結局何だったんだろう… >3で出てきたっけ DLCで霧の獣は出てきたよ あいつはいちゃダメな存在だ扱いで出現地制圧がコンプ要素だったはず
234 24/02/27(火)17:14:53 No.1162045246
>3は1戦に割と時間かかる都合で熟練度制との相性が最悪なのが露呈したからな 2もブレイドガチャと戦闘システムの相性最悪だったしこのシリーズって要素の取捨選択が上手くない印象
235 24/02/27(火)17:15:11 No.1162045335
選んだ方をちゃんとリップシンクしてるよ リップシンクしてないと気持ち悪いな!って正しい体験をしたいならSO6やるといいよ マジで気持ち悪いから
236 24/02/27(火)17:15:19 No.1162045366
>大剣の谷のやつとかテレシア化キズナとかその辺のストーリー進めるともうできねえ!系が心残りになるから… マップ壊れたりNPCが消えたりするから仕方ないとはいえ 取り逃さないようにメイン少し進めて寄り道しまくるハメになったな
237 24/02/27(火)17:15:25 No.1162045384
3はもっと本編に過去キャラ出してくれたら良かったんだが匂わせた割には二人くらいだったな…
238 24/02/27(火)17:15:46 No.1162045478
メリアとシュルクって両方とも自操作じゃないと活きないのきつい
239 24/02/27(火)17:16:15 No.1162045597
>2もブレイドガチャと戦闘システムの相性最悪だったしこのシリーズって要素の取捨選択が上手くない印象 クロスも加点方式と減点方式で評価が完全に分かれるのもその辺り
240 24/02/27(火)17:16:33 No.1162045676
>レアブレイドといえば2周目からしれっと混ざってくるテロス目当てでやる場合 >一周目はイージーでメイン走って2周目でじっくりサブイベやればいいのかしら >でもこういうゲームは一周目こそじっくり全要素味わいたいからな… 今一周目でも出るようになってると思うよ 少なくとも俺は出たぞ
241 24/02/27(火)17:16:39 No.1162045700
>DLCで霧の獣は出てきたよ >あいつはいちゃダメな存在だ扱いで出現地制圧がコンプ要素だったはず DLCはまだプレイしてないんだけど結局どういう存在か説明はされない感じ?
242 24/02/27(火)17:17:44 No.1162045966
アニメ的JRPGとオープンワールド風のバランス取りにいつも苦労しているイメージのシリーズ Xはオープンワールドに全振りしすぎてたが…
243 24/02/27(火)17:17:50 No.1162045993
>リップシンクしてないと気持ち悪いな!って正しい体験をしたいならSO6やるといいよ >マジで気持ち悪いから キャラグラが鮮明になった弊害を感じる…
244 24/02/27(火)17:18:15 No.1162046105
テロスはクリア後でヨシツネらが2周目
245 24/02/27(火)17:18:16 No.1162046107
俺がブレイドコンボ理解できたのはモルスの地に落ちて虫系のユニーク相手にした時でようやくだったな ドライバーコンボは1やってたからすんなり理解した
246 24/02/27(火)17:18:36 No.1162046184
クエスト消えて欲しく無いというのと同時にそのせいでシナリオ側に制限あるのもなあというわがままな思いもある
247 24/02/27(火)17:19:12 No.1162046345
シリーズ重ねるごとにチェインはわかりやすくなってると思う というか未だに1のチェインが繋がる理解できてない
248 24/02/27(火)17:19:35 No.1162046449
クロスからシリーズ参入したけどよく分からん戦闘システムを手探りで把握していく感がすごかった
249 24/02/27(火)17:19:47 No.1162046497
あれ…?マップマーカー上だとここで間違いないのに何でイベントが起こらないんだ…?
250 24/02/27(火)17:19:52 No.1162046516
楽しめないわけじゃないけど荒削りな部分が多いシリーズだと思ってる
251 24/02/27(火)17:19:53 No.1162046521
>アニメ的JRPGとオープンワールド風のバランス取りにいつも苦労しているイメージのシリーズ その割には1はキャラデザが3Dグラフィッカー任せで原画が存在しないから画集が出せないなんて 平成後期で作られたゲームとはとても思えない事象が発生しているが…
252 24/02/27(火)17:20:01 No.1162046550
クロスは文字が小せぇ
253 24/02/27(火)17:20:26 No.1162046636
>>アニメ的JRPGとオープンワールド風のバランス取りにいつも苦労しているイメージのシリーズ >その割には1はキャラデザが3Dグラフィッカー任せで原画が存在しないから画集が出せないなんて >平成後期で作られたゲームとはとても思えない事象が発生しているが… この主人公出る度に顔が違う…
254 24/02/27(火)17:20:30 No.1162046652
>今一周目でも出るようになってると思うよ >少なくとも俺は出たぞ ゼノブレ2のアップデートのとこ見てみたけど更新内容にそれ系のこと書いてないから気のせいじゃないか?
255 24/02/27(火)17:20:52 No.1162046748
ゼノと名のつくやつってゼノギアスとゼノサーガくらいしか知らなかったけど これって世界観に繋がりとかあるのKOS-MOSとか出てきてたけど
256 24/02/27(火)17:21:03 No.1162046791
>あれ…?マップマーカー上だとここで間違いないのに何でイベントが起こらないんだ…? 時間が違うかZ軸が違うかなんかの条件満たしてないか
257 24/02/27(火)17:21:30 No.1162046901
>ゼノと名のつくやつってゼノギアスとゼノサーガくらいしか知らなかったけど >これって世界観に繋がりとかあるのKOS-MOSとか出てきてたけど 全部権利が違うから明言できないけど事実上そう 雰囲気だけ繋がってると思えばいい
258 24/02/27(火)17:21:39 No.1162046936
テロスは俺も一周目で出たぞ 周回なんてやりたくなくて触ってないから一周目なのは確実だし
259 24/02/27(火)17:22:06 No.1162047029
>というか未だに1のチェインが繋がる理解できてない パーティーアタックのことなら同じ色のアイコンのスキルを使うだけじゃないかタレントアーツは無条件で繋がる
260 24/02/27(火)17:22:47 No.1162047184
>この主人公出る度に顔が違う… スマブラも違うの笑っちゃう
261 24/02/27(火)17:22:47 No.1162047185
テロスはクリア後に星がつくと出るようになるから2周目である必要はない
262 24/02/27(火)17:22:56 No.1162047229
テロスはテロスでこんなだっけ…ってなった
263 24/02/27(火)17:23:19 No.1162047314
クロスの連携システムの方が今だによく分かってないな… 分からなすぎて先人の丸パクリしか出来ない
264 24/02/27(火)17:23:53 No.1162047453
>テロスはテロスでこんなだっけ…ってなった 本編外の出番の方が多くてね…
265 24/02/27(火)17:23:55 No.1162047461
クロスは探索以外ストーリーもバトルも苦痛すぎて未だに理解してない
266 24/02/27(火)17:24:16 No.1162047561
>テロスはテロスでこんなだっけ…ってなった ゼノサーガ本編はムービー出番が10分もないし1話でやられる怪人レベルで退場したから… 今のキャラ付は大体クロスオーバー系のゲスト出演の結果
267 24/02/27(火)17:24:19 No.1162047571
よりによってナナコオリが最期に出たので大変地獄を見た
268 24/02/27(火)17:24:33 No.1162047649
3はマジで繋げ方も繋がる条件もわかりやすいよね
269 24/02/27(火)17:24:37 No.1162047677
レベル上げがきつくて戦場跡みたいなとこで止まってる
270 24/02/27(火)17:24:42 No.1162047701
3は簡単で良かった 2は理解したうえで今それ打てねえよでコンボ止まって結局ヒムラゴリ押し見たいのが多かった
271 24/02/27(火)17:24:54 No.1162047752
俺も最近始めたけど出てくるキャラ全員えっちの具現化みたいでびっくりしてる
272 24/02/27(火)17:25:01 No.1162047775
3は簡単にはなった テンポは最悪になった
273 24/02/27(火)17:25:31 No.1162047910
>あれ…?マップマーカー上だとここで間違いないのに何でイベントが起こらないんだ…? どういう状況かわからんけど2周目ならホムヒカやビャッコとかレア度エピックのブレイドを外してるとイベント起こらないことがある 外せるようになる2周目で陥りやすい
274 24/02/27(火)17:25:39 No.1162047957
>俺も最近始めたけど出てくるキャラ全員えっちの具現化みたいでびっくりしてる デザイナーの好きにしていいよ!ってしたらどいつもコイツもすけべなやつしか描いてこねえ!
275 24/02/27(火)17:25:59 No.1162048052
>3は簡単にはなった >テンポは最悪になった なんか俺気付いたら10分くらいチェインしてる…
276 24/02/27(火)17:26:01 No.1162048062
>パーティーアタックのことなら同じ色のアイコンのスキルを使うだけじゃないかタレントアーツは無条件で繋がる チェイン自体の継続条件の方かもしれない 運と仲の良さとボタンチャレンジ次第だが
277 24/02/27(火)17:27:04 No.1162048340
3はウロボロスにもっとケレン味欲しかった 7体合体ゼノギ…ゼノブレイド!とかさぁ…!
278 24/02/27(火)17:27:39 No.1162048480
途中の機械のボスに詰まった
279 24/02/27(火)17:27:50 No.1162048536
2のバトルシステムはここに貼られてた解説画像が無かったら俺は理解できなかったよ…
280 24/02/27(火)17:27:54 No.1162048556
不思議なもんで一度理解すると2年ぶりくらいに遊んでもシステムをすぐ思い出せる
281 24/02/27(火)17:28:05 No.1162048600
>途中の機械のボスに詰まった 2はカウンタースパイクの説明が全然ないんだよな
282 24/02/27(火)17:28:07 No.1162048606
ドライバーコンボはブレイドコンボで延長が効くから困ったらブレイドコンボで誤魔化してたな…
283 24/02/27(火)17:28:11 No.1162048619
どっかの村の家畜をずっとバスケしてた思い出
284 24/02/27(火)17:28:53 No.1162048802
戦闘周りは分かりにくいだけだし分からなくてもなんとかなるシステムだからまだ… マップ周りとそれに伴う移動用のスキルと傭兵団は最後までなんでこんな不便なのってなる
285 24/02/27(火)17:28:54 No.1162048808
>3はウロボロスにもっとケレン味欲しかった 描写的にはDLCのオリジナルアレスより本編のやつの方が強いみたいだけど燃えるのは前者だった
286 24/02/27(火)17:28:54 No.1162048809
1はコンボしようとするとアーツのモーション遅いから後にしたいのが先に発動するとか モンスターにふっとばされて不発とかあったような
287 24/02/27(火)17:28:57 No.1162048824
書き込みをした人によって削除されました
288 24/02/27(火)17:29:00 No.1162048831
このコンボの繋がり次の段階にいくたびにダメージの上昇率上がって最後の玉割りでドカンと行くから 最後まで出せるようになると気持ちいいし戦闘が早いけど 理解できないうちはずっとレックスがチマチマスキルで削るマンになってた
289 24/02/27(火)17:29:05 No.1162048857
チュートリアルの出来も相まってとにかく戦闘の要点が掴みづらかった 20時間くらいやったのを投げてだいぶ間を置いてからいろいろ調べながらやり直すうちに理解した
290 24/02/27(火)17:29:15 No.1162048902
1でわかりにくいことははっきり言って止めてくれた任天堂の人は2以降いなくなっちゃったのかな
291 24/02/27(火)17:29:39 No.1162048998
>>途中の機械のボスに詰まった >2はカウンタースパイクの説明が全然ないんだよな 1の頃からだけどスパイクもっててもわかりにくい…
292 24/02/27(火)17:29:47 No.1162049039
>どっかの村の家畜をずっとバスケしてた思い出 最後まで育て切ると再戦できてコアクリスタル狩りに使えるようになるやつか
293 24/02/27(火)17:30:10 No.1162049135
>1はコンボしようとするとアーツのモーション遅いから後にしたいのが先に発動するとか >モンスターにふっとばされて不発とかあったような 2も割とあるぞ
294 24/02/27(火)17:30:15 No.1162049155
属性コンボのルートは最後まで覚えられなかったし戦闘が長引くとどの属性付けたか忘れてしまう… 属性玉はチェインの時みたいに表示しといてほしい
295 24/02/27(火)17:30:36 No.1162049246
誰しもヒカリちゃんつんよ!!!ってなるね
296 24/02/27(火)17:30:37 No.1162049251
>2のバトルシステムはここに貼られてた解説画像が無かったら俺は理解できなかったよ… いつかやるかもと保存してて本当によかったやつ
297 24/02/27(火)17:30:43 No.1162049279
>1でわかりにくいことははっきり言って止めてくれた任天堂の人は2以降いなくなっちゃったのかな ゼルダに人員持ってかれて少数開発だったからリソースがね
298 24/02/27(火)17:30:57 No.1162049328
アザミのクエスト開始条件だけはいまだに許してねえぞ!
299 24/02/27(火)17:31:28 No.1162049454
真心込めて育てたアルドンでバスケして墓から叩き起こしてバスケして墓から叩き起こして…
300 24/02/27(火)17:31:43 No.1162049526
>最後まで育て切ると再戦できてコアクリスタル狩りに使えるようになるやつか 育て切ると名を冠する者になる 名を冠する者は倒すと墓になるからそうやって死んだ家畜を甦らせては殺す残虐非道なパーティーの出来上がりだ
301 24/02/27(火)17:32:10 No.1162049640
>誰しもヒカリちゃんつんよ!!!ってなるね 因果律予測で前作プレイヤー盛り上げて戦闘でも活躍…完璧な登場シーンね
302 24/02/27(火)17:32:20 No.1162049683
3で思ったのは墓にファストトラベルできるようになってたのは間違いなく良い
303 24/02/27(火)17:32:22 No.1162049692
>ゼルダに人員持ってかれて少数開発だったからリソースがね やっぱいなくなってたんか 色々大変で2途中でやめちゃったな
304 24/02/27(火)17:32:31 No.1162049741
育てたアルドンはあれ開発も完全にブレイドガチャ用にしてる気がする…
305 24/02/27(火)17:33:25 No.1162050014
アザミのブレイドクエストはそのあとの大噴気孔も花影の断崖も位置が分かりづらすぎて明確に悪意がある
306 24/02/27(火)17:33:39 No.1162050070
>3で思ったのは墓にファストトラベルできるようになってたのは間違いなく良い 移動目的で倒すモチベにもなるよね
307 24/02/27(火)17:34:42 No.1162050346
いろんな要素でとっ散らかってる印象強めの2だけど特にこれ要る?感強かったのは気候と満潮干潮 正直面白さより面倒さとかそもそも分からなくてどうしようもなさのほうが大きい
308 24/02/27(火)17:35:27 No.1162050539
キズナリンク進めてると〇〇・〇〇を倒せって言われるけど何処の何の何!?ってなるやつ
309 24/02/27(火)17:35:30 No.1162050552
ヒカリちゃん強くね?ってなった後育てきったホムラの馬鹿火力に天の聖杯すげえ~…ってなる 同時にハナの強さに戦慄する
310 24/02/27(火)17:35:46 No.1162050621
極めたら超簡単に大ダメージをかませるようになるのでやりごたえがなくなってしまうのである!
311 24/02/27(火)17:36:32 No.1162050819
>いろんな要素でとっ散らかってる印象強めの2だけど特にこれ要る?感強かったのは気候と満潮干潮 特定スポット探してるときに潮の状態によって今は行けないって判断が出来ないからなぁ…
312 24/02/27(火)17:36:42 No.1162050861
玉生成ネームドキャラはいて欲しかった
313 24/02/27(火)17:37:41 No.1162051152
そもそも作りがコンプリート前提じゃないような気もする
314 24/02/27(火)17:38:33 No.1162051377
>いろんな要素でとっ散らかってる印象強めの2だけど特にこれ要る?感強かったのは気候と満潮干潮 >正直面白さより面倒さとかそもそも分からなくてどうしようもなさのほうが大きい あれはモンハンのドス思い出したわ… その手の気候変動要素って面白かったためしがない 最終的には目当ての気候にいちいち手動操作する手間が増えるだけだし
315 24/02/27(火)17:38:49 No.1162051445
ボールメーカーは強いようでこれが活かせるパーティが組める頃にはボールメーカーなんぞもう不要
316 24/02/27(火)17:38:59 No.1162051489
なに?トラがヘイトを稼げなくていつの間にかレックスが地面を舐めてるも? 逆に考えればいいんだよトラ…レックスより火力を出してしまえばいいんだ
317 24/02/27(火)17:39:30 No.1162051630
本当にいらないウォールジャンプとか全般のフィールドスキル モルスのユニークにやられたらジャンプとウォールジャンプ併用しないと再戦できないとか極やっててホント勘弁してくれってなった
318 24/02/27(火)17:39:35 No.1162051651
>キズナリンク進めてると〇〇・〇〇を倒せって言われるけど何処の何の何!?ってなるやつ これは本当に不評だったのかDEでしっかり直っててよかった
319 24/02/27(火)17:39:58 No.1162051743
このスレ画めちゃくちゃ好き
320 24/02/27(火)17:40:03 No.1162051769
説明一回しか出ないの何なんだよ!!!
321 24/02/27(火)17:40:06 No.1162051787
>なに?ラインがヘイトを稼げなくていつの間にかメリアちゃんが地面を舐めてる?
322 24/02/27(火)17:40:27 No.1162051872
そもそも玉の存在が意味わからん そんなに有効ならイベントシーンでも使ったら?
323 24/02/27(火)17:41:10 No.1162052075
天候限定の出現モンスターがマップで分かったり天候変更出来れば良いだけで天候自体は欲しいぞ
324 24/02/27(火)17:41:16 No.1162052095
多分意図してるつくりなんだろうけど依頼とかブレイドのメインじゃないクエで××に迎えって指示されて 恐らく目的地近くにはついてるけどクエスト始まらなくて10分以上ウロウロするみたいなのが頻繁に起きて そこに面白さを見いだせなかった
325 24/02/27(火)17:41:41 No.1162052214
>そもそも玉の存在が意味わからん >そんなに有効ならイベントシーンでも使ったら? ヨシツネ戦でやらんかったっけ?
326 24/02/27(火)17:41:48 No.1162052249
ホムラの方が好きだけどヒバナ使いたいせいで属性被る
327 24/02/27(火)17:43:02 No.1162052614
>そもそも玉の存在が意味わからん >そんなに有効ならイベントシーンでも使ったら? /アッメイジング\", 1162052768,24/02/27(火)17:43:41,,,フィールドスキルは付け替えできないはしご登ってる時も要求してくるのがね, 1162052955,24/02/27(火)17:44:16,,,好きなキャラだけで編成したいのにコンボルート考えると編成の幅が意外と無いんだよな
328 No.せめてブレイドの付け替えは最初から制限なしでやらせてくれ…"
329 24/02/27(火)17:44:24 No.1162052989
シンに強制敗北するやつめちゃくちゃキレてた
330 24/02/27(火)17:44:26 No.1162052996
>ホムラの方が好きだけどヒバナ使いたいせいで属性被る レックスにヒバナつけるでもなきゃ火がかぶる分には
331 24/02/27(火)17:45:35 No.1162053318
ブレイドを仲間で輪姦すのにアイテムを要求するのは取り返し付かなさすぎて困る
332 24/02/27(火)17:45:52 No.1162053399
イダテンクエの最後のポイントとか見つけた喜びよりマジふざけんなよ…って気持ちのほうが強かった
333 24/02/27(火)17:46:05 No.1162053457
最終的に突き抜けてニアが弱くなる
334 24/02/27(火)17:46:06 No.1162053460
3は最終的にノアでごり押せるからまあ良し
335 24/02/27(火)17:46:07 No.1162053466
キズナリングのうち7割くらいの条件は傭兵団送ってりゃ達成されるようになってることに気づいてなぜオレはあんなムダな時間を…ってなった
336 24/02/27(火)17:46:37 No.1162053606
>ブレイドを仲間で輪姦すのにアイテムを要求するのは取り返し付かなさすぎて困る ろくでもねえ変換登録してんじゃねえよ
337 24/02/27(火)17:46:38 No.1162053615
ブレイドクエ関連は正直真面目にやるより先人に倣ってネットで調べまくるの前提かなって…
338 24/02/27(火)17:46:41 No.1162053631
>シンに強制敗北するやつめちゃくちゃキレてた 強制全員ライジングの絵面がひどすぎる
339 24/02/27(火)17:47:08 No.1162053758
>そもそも玉の存在が意味わからん >そんなに有効ならイベントシーンでも使ったら? やったけど?
340 24/02/27(火)17:47:08 No.1162053759
フィールドスキルで色んなブレイドを使う意味が出てるのはいい 複数使わせたいためか必要スキルレベルが妙に高くなってるのは面倒
341 24/02/27(火)17:47:21 No.1162053821
火→火→火or光か火→水→火or氷ってできるコンボルートがあるから火は相当優遇されてるよ
342 24/02/27(火)17:47:27 No.1162053854
必殺技ゲージサービスしました。 やってみましょう。 チェインアタック満タンにしときました。 やってみましょう。 みたいなチュートリアルが多くてわかんね…となる 見返せないのも困る
343 24/02/27(火)17:47:42 No.1162053931
同時期のポケモンサンムーンが秘伝マシン廃止したのにゼノブレイド2の方は逆行してたの対照的だった
344 24/02/27(火)17:47:55 No.1162053993
>複数使わせたいためか必要スキルレベルが妙に高くなってるのは面倒 怪力だかどれかが持ってるレアブレイド自体が少なくてキレそうになった記憶
345 24/02/27(火)17:48:18 No.1162054087
>必殺技ゲージサービスしました。 >やってみましょう。 >チェインアタック満タンにしときました。 >やってみましょう。 >みたいなチュートリアルが多くてわかんね…となる >見返せないのも困る FF10とかだとチュートリアル再現スフィアとかあったからあんな感じの欲しいよな
346 24/02/27(火)17:48:35 No.1162054157
>火→火→火or光か火→水→火or氷ってできるコンボルートがあるから火は相当優遇されてるよ ホムヒカは明確に優遇されてる属性だよね
347 24/02/27(火)17:48:44 No.1162054205
何万も言われてると思ったけど ツタ登ってるときブレイド変えられないの本当クソだと思う!
348 24/02/27(火)17:48:48 No.1162054222
>ヨシツネ戦でやらんかったっけ? 玉のチュートリアルやれじゃなく世界観に組み込めって話のように見える
349 24/02/27(火)17:48:49 No.1162054227
2のチュートリアルが効いたのか3では過剰なくらいチュートリアルが丁寧になっててダメだった
350 24/02/27(火)17:49:05 No.1162054309
最近のゲームで当たり前にあるヘルプ→該当箇所→動画付き説明っていい文化だよな…
351 24/02/27(火)17:49:10 No.1162054332
水もニアビャッコが実質固定ヒーラーだしね…
352 24/02/27(火)17:49:58 No.1162054565
情報屋とかいうフラグ立てる事以外誰も活用してない要素
353 24/02/27(火)17:50:02 No.1162054581
ブレイクとダウンスキルをセットしてないとドライバーコンボのチュートリアルなんだったの?で終わるな
354 24/02/27(火)17:50:09 No.1162054612
本編攻略だとニアはパーティから外せなくて やり込みになるとニアがパーティに入れることが少なくなる その逆が亀ちゃん
355 24/02/27(火)17:50:16 No.1162054642
コンボ完走で状態異常耐性付くけど次のコンボやると上書きして消える仕様がマジクソだった
356 24/02/27(火)17:50:30 No.1162054708
ヒカリちゃんはスキルのおかげでなんか一人でルート構築仕事できまくるのがえらすぎる
357 24/02/27(火)17:50:46 No.1162054783
>ホムヒカは明確に優遇されてる属性だよね ホムラでコンボ始めてもビャッコを絡められるしヒカリでコンボを始めてもビャッコでコンボを締められるし本当に便利
358 24/02/27(火)17:50:50 No.1162054800
>ブレイクとダウンスキルをセットしてないとドライバーコンボのチュートリアルなんだったの?で終わるな あれ情報見せられた時点だとブレイド揃ってないせいで再現度低めなの本当に辛い
359 24/02/27(火)17:51:00 No.1162054850
>本編攻略だとニアはパーティから外せなくて >やり込みになるとニアがパーティに入れることが少なくなる >その逆が亀ちゃん その辺は天地一閃を使うかどうかも関わってくるからどうかな…
360 24/02/27(火)17:51:15 No.1162054929
ビャッコは多分全レアブレイド中最弱
361 24/02/27(火)17:51:56 No.1162055101
>>ホムヒカは明確に優遇されてる属性だよね >ホムラでコンボ始めてもビャッコを絡められるしヒカリでコンボを始めてもビャッコでコンボを締められるし本当に便利 そしてビャッコで締めるもんだから火力がとても低いブレイドコンボになってあんまりブレイドコンボの良さがプレイヤーに伝わらないってのが
362 24/02/27(火)17:52:07 No.1162055155
説明ないスパイクとここまでほぼ話題出てないけど武器種毎に適性距離があって敵と自分との距離でバフが乗るのもあるしな
363 24/02/27(火)17:52:09 No.1162055164
ビャッコはもふもふしててかわいい
364 24/02/27(火)17:52:18 No.1162055210
>ビャッコは多分全レアブレイド中最弱 本編攻略範囲だとレアブレを厳選できるほど持ってることが少ないから…
365 24/02/27(火)17:52:30 No.1162055268
ビャッコ貴様ァ!
366 24/02/27(火)17:52:46 No.1162055339
3のブレイクダウンライジング・サンがシンプルで良かったよ 俺には属性玉破壊は無理だ
367 24/02/27(火)17:53:08 No.1162055442
レア引けてもそのブレイドそのドライバーに行っちゃったかぁ…ってなるのが本当ね
368 24/02/27(火)17:53:41 No.1162055598
ビャッコはニアのフィールド中のモーションが変わるっていう唯一性があるから…
369 24/02/27(火)17:53:42 No.1162055605
>そしてビャッコで締めるもんだから火力がとても低いブレイドコンボになってあんまりブレイドコンボの良さがプレイヤーに伝わらないってのが ヒカリヒカリヒカリで押し潰せるから… つくづくヒカリちゃんのスキルが強すぎる
370 24/02/27(火)17:53:56 No.1162055651
属性が地味に多くて面倒
371 24/02/27(火)17:54:19 No.1162055754
>レア引けてもそのブレイドそのドライバーに行っちゃったかぁ…ってなるのが本当ね ほいオーバードライブ
372 24/02/27(火)17:54:24 No.1162055770
>説明ないスパイクと そうだね >ここまでほぼ話題出てないけど武器種毎に適性距離があって敵と自分との距離でバフが乗るのもあるしな 何それ知らない…
373 24/02/27(火)17:54:43 No.1162055846
ブレイドニアにブレイク欲しかったなー 圧倒的な回復力は魅力的だけど
374 24/02/27(火)17:54:59 No.1162055917
ゲーム下手な俺はイージーでレベルを上げて物理で殴ったよ… システム分からないから一戦一戦怠かったけど
375 24/02/27(火)17:55:03 No.1162055935
本当に面白いゲームだけどブレイドの性能差だけはもうちょっとなんとかならんかったのかって思う いやホムヒカやkosmosやJDが強いのはわかるけどももっとこうさ
376 24/02/27(火)17:55:43 No.1162056119
>>説明ないスパイクと >そうだね >>ここまでほぼ話題出てないけど武器種毎に適性距離があって敵と自分との距離でバフが乗るのもあるしな >何それ知らない… エーデルキャノンブレイドをつけた味方がなんか離れてくだろ?あれはそういうことだ
377 24/02/27(火)17:55:57 No.1162056189
序盤から敵硬いと思ったがゲームシステム理解してないからか
378 24/02/27(火)17:56:15 No.1162056263
2はシステム解放されるのがやたら間が空いて段階的なのもかえって逆効果 慣れたころにまた知らんシステムが増えて構成考え直しになる
379 24/02/27(火)17:56:50 No.1162056422
クリア後は攻撃吸収アクセのせいでヒーラーがお払い箱 アタッカーにするにしてもニアがアーツ物凄い不遇だから使いようがなくなる
380 24/02/27(火)17:57:02 No.1162056475
エルピス霊洞だけはクソと断言できる
381 24/02/27(火)17:57:13 No.1162056514
主人公だからブレイドを付けてやろーって思ったプレイヤーを殺すマスタードライバー
382 24/02/27(火)17:57:24 No.1162056563
>序盤から敵硬いと思ったがゲームシステム理解してないからか 逆に理解しちゃうとフュージョンコンボスマッシュ〆ですぐ溶かせちゃう
383 24/02/27(火)17:57:36 No.1162056621
>クリア後は攻撃吸収アクセのせいでヒーラーがお払い箱 >アタッカーにするにしてもニアがアーツ物凄い不遇だから使いようがなくなる KOSMOS適正だけは本当に高いから…亀ちゃんでいいけども
384 24/02/27(火)17:58:05 No.1162056752
極一部のマップしか無いから許すが毒沼系の地形に自分からズイズイ入っていく味方とか正気を疑う
385 24/02/27(火)17:58:19 No.1162056821
ライジング要員は強制加入させるべきだったよな できるやついなくてドライバーコンボの存在ずっと忘れてたぞ
386 24/02/27(火)17:59:14 No.1162057101
属性玉を作ればいいんだな なんか普通に殴っても出来ないんだが...? で投げたな
387 24/02/27(火)17:59:49 No.1162057266
>序盤から敵硬いと思ったがゲームシステム理解してないからか でもぶっちゃけると理解したらしたでなんとか覚えた同じコンボを雑魚だろうとボスだろうと繰り返して球を割る作業と化すからあまり期待はするな
388 24/02/27(火)18:00:01 No.1162057335
ガチャ入手が前提条件なのにキャラと武器種の組み合わせで アーツタイプが違う仕様考えたヤツはちょっと反省して欲しい
389 24/02/27(火)18:00:03 No.1162057344
>ライジング要員は強制加入させるべきだったよな サイカをレックスで寝取るのは誰でもやる
390 24/02/27(火)18:00:05 No.1162057350
2DEがあるならコアクリスタルの天井作ってくれ ポイント制にして交換とかがいい
391 24/02/27(火)18:00:11 No.1162057380
レックスのマスタードライバー適性があるから 固定ブレイド以外は4人に移したほうがいいんよな ブレイドクエストはメインドライバーが担当するからレックスに担当させたいとかあるとそこ困るけど
392 24/02/27(火)18:00:58 No.1162057591
シンが全部持ってるけどプレイアブルじゃないのつらみ
393 24/02/27(火)18:01:27 No.1162057691
ドライバーコンボはすぐに理解出来た ブレイドコンボは全然理解出来ん 必殺技それぞれに全然違う効果付いてるのも理解出来ん
394 24/02/27(火)18:01:28 No.1162057700
偶然最初の方にニアに来たザクロがライジング要因だったよ
395 24/02/27(火)18:02:00 No.1162057841
ブレイドコンボは初期メンでやりやすい配慮できてるから ドライバーコンボで同じことやってくれれば本当にそれで良いはずなんだけどな…
396 24/02/27(火)18:02:09 No.1162057882
序盤の移動の遅さに耐えられない
397 24/02/27(火)18:02:14 No.1162057906
俺は産まれた時からスザクだ!!
398 24/02/27(火)18:02:55 No.1162058067
>2DEがあるならコアクリスタルの天井作ってくれ >ポイント制にして交換とかがいい KOS-MOS出るって聞いて始めたのに結局クリアするまでに出なかったから今度こそ使いたいぜ
399 24/02/27(火)18:02:59 No.1162058085
ゼノサーガの頃から敵をダウンさせたり打ち上げないとろくにダメージ与えられませんってシステム好きだよなモノリス
400 24/02/27(火)18:03:00 No.1162058088
>俺は産まれた時からスマッシュだ!!
401 24/02/27(火)18:03:01 No.1162058095
それぞれの武器種でみんな何らかのドライバーコンボ属性はあったほうが良かったなあくらいかなあ
402 24/02/27(火)18:03:09 No.1162058125
>俺は産まれた時からス スマッシュウイング!!
403 24/02/27(火)18:03:13 No.1162058139
>必殺技それぞれに全然違う効果付いてるのも理解出来ん そこはブレイドのスキルみればよかろう覚えれない?そうだね
404 24/02/27(火)18:04:02 No.1162058377
ブレイドコンボはまあなんか最後まで完走さえできれば追加効果は二の次かなぁって…
405 24/02/27(火)18:04:06 No.1162058395
>俺は産まれた時からスマッシュ!
406 24/02/27(火)18:05:38 No.1162058843
ブレイドコンボで増援封印とかやれるメンバーも知識もないから影アデルの湧きひたすら潰しまくる羽目になる
407 24/02/27(火)18:06:13 No.1162058992
>2DEがあるならコアクリスタルの天井作ってくれ >ポイント制にして交換とかがいい 実は天井みたいな措置はあるすんよ まあ20,60,100だったかな?3回だけなんですけどね 2週目行くと天井リセットされます
408 24/02/27(火)18:06:45 No.1162059129
ネームドが何もできない状態でボッコボコにできる頃にはたのしくてしかたないんだけど ホントにシステムがなんていうか…舌足らずな親父みたいな
409 24/02/27(火)18:06:53 No.1162059170
>2DEがあるならコアクリスタルの天井作ってくれ >ポイント制にして交換とかがいい いや…もうガチャ廃止して固有のコアクリスタル入手でいいんじゃないかな…