24/02/27(火)12:19:04 復活し... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1709003944937.png 24/02/27(火)12:19:04 No.1161971389
復活してほしい過去武器や防具や戦技ってある?
1 24/02/27(火)12:19:25 No.1161971497
骨の拳とブルフレ以外で
2 24/02/27(火)12:19:59 No.1161971674
ブラボのパイルバンカー
3 24/02/27(火)12:20:04 No.1161971703
月並みだけどアルトリ大剣でアルトリウスっぽい動きをさせて欲しい
4 24/02/27(火)12:20:26 No.1161971824
仕込み武器
5 24/02/27(火)12:20:38 No.1161971886
>月並みだけどアルトリ大剣でアルトリウスっぽい動きをさせて欲しい 獅子斬りをご存じない!?
6 24/02/27(火)12:20:41 No.1161971902
もしイル直が昔の王が使った武器として出てきたら使うと思う
7 24/02/27(火)12:21:08 No.1161972048
>仕込み武器 こ、蝙蝠刀…
8 24/02/27(火)12:22:05 No.1161972386
>>仕込み武器 >こ、蝙蝠刀… カマキリだよ!
9 24/02/27(火)12:22:24 No.1161972480
アルトリウスの盾 大盾かっこいいの無いからまた使いたい
10 24/02/27(火)12:23:40 No.1161972871
ブラボのピザカッターくれ エルデンのあんな偽物じゃ嫌だよぉ!!
11 24/02/27(火)12:24:11 No.1161973056
>ブラボのローゲリウスの車輪くれ
12 24/02/27(火)12:24:14 No.1161973069
ロイエスの大剣
13 24/02/27(火)12:25:39 No.1161973537
総督
14 24/02/27(火)12:26:59 No.1161973986
金枝の杖槍みたいに魔術祈祷が使える武器
15 24/02/27(火)12:28:05 No.1161974347
パイルハンマーください
16 24/02/27(火)12:28:08 No.1161974358
魔女の黒枝 結晶聖鈴でもいい
17 24/02/27(火)12:28:12 No.1161974385
肉切り包丁
18 24/02/27(火)12:28:20 No.1161974425
ファランの大剣は固有モーションもっと増やして復活してほしい
19 24/02/27(火)12:28:42 No.1161974537
やっぱりハベルシリーズは欲しい
20 24/02/27(火)12:29:02 No.1161974640
>肉切り包丁 あるやろがい
21 24/02/27(火)12:29:11 No.1161974692
強い月光
22 24/02/27(火)12:29:30 No.1161974808
DLCで武器種8種類も増えるっていうからどっかで見たモーションの武器も出てくるんだろうな
23 24/02/27(火)12:30:25 No.1161975123
ドロップ率アップ頭 獲得ソウル増加頭
24 24/02/27(火)12:31:49 No.1161975555
dlcにもミミックがいない保証はないんだよな…
25 24/02/27(火)12:32:20 No.1161975704
>dlcにもルーンベアがいない保証はないんだよな…
26 24/02/27(火)12:32:25 No.1161975726
聖堂騎士装備 エルデンの重鎧はなんかこう後一歩惜しい
27 24/02/27(火)12:33:36 No.1161976103
ゲルムの斧 ゲルムの大斧
28 24/02/27(火)12:33:51 No.1161976170
ブルーフレイムだけはマジで損失がデカすぎる ダクソ2最大の功績だろあれは
29 24/02/27(火)12:34:01 No.1161976230
しかけ武器はほしいな…
30 24/02/27(火)12:35:07 No.1161976582
ダークスレイヤー
31 24/02/27(火)12:35:29 No.1161976714
最重量クラスのかっこいい鎧は欲しい
32 24/02/27(火)12:35:37 No.1161976755
武器触媒 具体的に言うと3の鞭
33 24/02/27(火)12:35:45 No.1161976806
戦灰で魔術詠唱とか祈祷とかあれば解決するんだが…
34 24/02/27(火)12:35:53 No.1161976842
ヴァローハート帰ってこい
35 24/02/27(火)12:35:55 No.1161976849
パリィ付きの刀
36 24/02/27(火)12:36:04 No.1161976909
追うものと綻び刀戦技のシュババババってやつ
37 24/02/27(火)12:36:09 No.1161976941
世界観違うヤツは別に復活しなくていいだろ
38 24/02/27(火)12:36:48 No.1161977149
けたたましい本物の回転ノコギリがほしいいい
39 24/02/27(火)12:36:55 No.1161977190
修正前の守り人の曲剣
40 24/02/27(火)12:37:03 No.1161977238
鬼切と姥断の没モーション
41 24/02/27(火)12:37:18 No.1161977317
いい感じに爆発する戦技が付いた金槌ください
42 24/02/27(火)12:37:39 No.1161977425
茨の大剣 特殊効果そのままで処刑人の大剣
43 24/02/27(火)12:37:59 No.1161977535
イノシシヘッド
44 24/02/27(火)12:38:20 No.1161977644
>修正前の霜踏み
45 24/02/27(火)12:38:30 No.1161977685
聖壁の盾
46 24/02/27(火)12:38:35 No.1161977719
影シリーズまんまじゃなくてもいいので何かしらのニンジャ装備
47 24/02/27(火)12:39:08 No.1161977879
爆発金槌!
48 24/02/27(火)12:39:21 No.1161977958
ケモタリ
49 24/02/27(火)12:40:05 No.1161978201
触媒が地味なんだよなエルデン
50 24/02/27(火)12:40:12 No.1161978258
茨の魔術みたいな変スペルもっと増やしてほしい
51 24/02/27(火)12:40:28 No.1161978340
割れてないゴッドフレイの王斧ください
52 24/02/27(火)12:40:34 No.1161978380
ヨアの槍 サンティの槍
53 24/02/27(火)12:40:47 No.1161978458
>ヴァローハート帰ってこい 追加されるデュエリングシールドとやらがもしかしたら…と思ってる
54 24/02/27(火)12:40:47 No.1161978461
実際投擲オンリー武器なんて追加されるなら忍者装備はちょっと本当に見たいとこある
55 24/02/27(火)12:40:50 No.1161978483
湿った手鎌
56 24/02/27(火)12:40:52 No.1161978489
触媒武器と両立触媒
57 24/02/27(火)12:41:29 No.1161978689
両手盾復活しない?
58 24/02/27(火)12:41:47 No.1161978781
煤けた狩装束が欲しい ブラボやるたびまずあれを回収しちゃう
59 24/02/27(火)12:42:01 No.1161978857
過去作の鎧全部せめてダクソ3のやつは全部使わせて 今作の重鎧ダサいのしかない
60 24/02/27(火)12:42:07 No.1161978898
アヴェリン二刀流復活して
61 24/02/27(火)12:42:18 No.1161978961
混沌の刃 というか技量Sの刀
62 24/02/27(火)12:42:26 No.1161979001
>実際投擲オンリー武器なんて追加されるなら忍者装備はちょっと本当に見たいとこある あの武器種にしれっとクナイか手裏剣がありそう
63 24/02/27(火)12:42:27 No.1161979006
奇をてらうというか微妙に王道を外した感じの鎧が多いよね
64 24/02/27(火)12:42:45 No.1161979101
仕込み杖
65 24/02/27(火)12:43:15 No.1161979257
パリィが肌に合わんので楔丸使いたい
66 24/02/27(火)12:43:38 No.1161979381
逃亡騎士装備
67 24/02/27(火)12:43:41 No.1161979391
地鳴りの岩石槌
68 24/02/27(火)12:43:56 No.1161979468
銃パリィしたい
69 24/02/27(火)12:44:06 No.1161979508
ノコ鉈
70 24/02/27(火)12:44:06 No.1161979512
>奇をてらうというか微妙に王道を外した感じの鎧が多いよね シルエットだけなら鱗の鎧はかなりいいんだがいかんせん鱗がキモすぎる
71 24/02/27(火)12:45:10 No.1161979869
なんかかっこいい系の鎧
72 24/02/27(火)12:45:16 No.1161979896
>パリィが肌に合わんので楔丸使いたい 受け値100物理カット率100の化け物来たな
73 24/02/27(火)12:45:22 No.1161979936
ヨームの大鉈
74 24/02/27(火)12:45:37 No.1161980016
仕込み武器ぜんぶくれ 杖だけでもいい
75 24/02/27(火)12:45:43 No.1161980049
>>奇をてらうというか微妙に王道を外した感じの鎧が多いよね >シルエットだけなら鱗の鎧はかなりいいんだがいかんせん鱗がキモすぎる 蓮コラとまではいかないけど生理的嫌悪が強い
76 24/02/27(火)12:45:50 No.1161980092
藍玉の短剣
77 24/02/27(火)12:46:41 No.1161980367
敵が着てる鎧はかっこいいのに俺が着るとずんぐりむっくりになる そんなところまで現実的にしないでほしかった
78 24/02/27(火)12:46:47 No.1161980403
>受け値100物理カット率100の化け物来たな カット率は100%じゃないぞ あれは九朗様の御守の効果だ
79 24/02/27(火)12:47:20 No.1161980558
>仕込み武器ぜんぶくれ >杖だけでもいい じゃあ弓笑を
80 24/02/27(火)12:47:36 No.1161980639
竜血騎士防具 エルデンにはイケメンが足りない
81 24/02/27(火)12:47:42 No.1161980679
性癖の盾
82 24/02/27(火)12:47:46 No.1161980703
追加武器に義手はあると思っている
83 24/02/27(火)12:47:53 No.1161980737
頭のドラゴンと肩の角とチンコガードとミトンとスリッパを外した失地騎士の鎧
84 24/02/27(火)12:47:56 No.1161980751
失地騎士の鎧のぶかぶか感無くしてくれねえかな…
85 24/02/27(火)12:48:00 No.1161980768
初期の霜踏み
86 24/02/27(火)12:48:12 No.1161980831
楔丸のすごいところは致命が強制的にHPゼロにできるところだよ
87 24/02/27(火)12:48:59 No.1161981102
>楔丸のすごいところは致命が強制的にHPゼロにできるところだよ でも甲冑貫けないし
88 24/02/27(火)12:49:28 No.1161981241
>失地騎士の鎧のぶかぶか感無くしてくれねえかな… 本人と比べるとそもそも身長が低いし立ち方も芋くさいからね
89 24/02/27(火)12:50:26 No.1161981557
ハベルの鎧 乳首が最強重装鎧なのは悲しい
90 24/02/27(火)12:50:34 No.1161981600
>失地騎士の鎧のぶかぶか感無くしてくれねえかな… 重装にしたら隠れるとはいえファールカップもちょっと
91 24/02/27(火)12:50:41 No.1161981631
ノコ鉈
92 24/02/27(火)12:50:54 No.1161981705
ウッキウキで敵の装備着たらコレジャナイ…ってなった事数知れず
93 24/02/27(火)12:51:09 No.1161981772
ブルーフレイムって言いにきたのに禁止されてた
94 24/02/27(火)12:51:40 No.1161981948
ご照覧アームは3倍くらい大きくていいだろ なんだあのパペットマペット
95 24/02/27(火)12:51:49 No.1161981998
>ウッキウキで敵の装備着たらコレジャナイ…ってなった事数知れず 失地騎士の盾が中盾になるのは完全に詐欺
96 24/02/27(火)12:52:14 No.1161982112
竜狩りの剣槍 守人のやつよりデカいのが欲しい
97 24/02/27(火)12:52:17 No.1161982127
そういえばよく見るブルーフレイムってなんなの?
98 24/02/27(火)12:52:47 No.1161982279
>ウッキウキで敵の装備着たらコレジャナイ…ってなった事数知れず 基本的に敵のがデカいからな…昔のだとアルトリ、エルデンだと貴腐騎士が顕著
99 24/02/27(火)12:53:03 No.1161982372
黒鉄の鎧
100 24/02/27(火)12:53:07 No.1161982391
>そういえばよく見るブルーフレイムってなんなの? 触媒にもなる超かっこいい剣
101 24/02/27(火)12:53:15 No.1161982436
>そういえばよく見るブルーフレイムってなんなの? 魔術触媒効果を持つ直剣
102 24/02/27(火)12:53:16 No.1161982439
落葉が欲しい…
103 24/02/27(火)12:53:27 No.1161982497
>ご照覧アームは3倍くらい大きくていいだろ >なんだあのパペットマペット ゴドリック比でもそこそこのサイズだった筈なのになんなんだろうなアレ…
104 24/02/27(火)12:53:39 No.1161982566
>竜狩りの剣槍 >守人のやつよりデカいのが欲しい 大蛇狩り…
105 24/02/27(火)12:53:41 No.1161982573
人外の敵が着ててスタイリッシュな鎧は大体人間が着るとうーn…ってなるからな
106 24/02/27(火)12:53:49 No.1161982613
裸足にならない腰布系装備 エルデンリングのはなんで全部裸足なんだ…
107 24/02/27(火)12:53:55 No.1161982653
鬼切と姥断 これそのものというか刀二刀流のモーションを今からでもこれにして欲しいというか
108 24/02/27(火)12:54:13 No.1161982742
ブルフレは触媒になってくれる上に超かっこいい剣なんだ ミラのルカティエルさんからカツアゲしないと
109 24/02/27(火)12:54:14 No.1161982747
ブルーブラッドと混ざって覚えてたぜブルーフレイム
110 24/02/27(火)12:54:16 No.1161982755
体型が違うから仕方ないにしても マリケス鎧は褪せ人が着たときのコレジャナイさが凄い
111 24/02/27(火)12:54:18 No.1161982774
鎧に合うキャラメイクしたらうおっ…ふっと…
112 24/02/27(火)12:54:39 No.1161982875
カタリナ カ タ リ ナ
113 24/02/27(火)12:54:46 No.1161982903
狩人装備 嘘本当はブラボ2が欲しい
114 24/02/27(火)12:54:47 No.1161982913
>そういえばよく見るブルーフレイムってなんなの? R2でスペルが撃てる2の直剣だよ そして何故か話題に上らない不遜メイス
115 24/02/27(火)12:55:13 No.1161983041
>基本的に敵のがデカいからな…昔のだとアルトリ、エルデンだと貴腐騎士が顕著 貴腐騎士カッコいい!装備揃えよって思っていざ着用するとあぁん?なんで?ってなるのはそういうことか…
116 24/02/27(火)12:55:22 No.1161983088
ハイデ騎士装備みたいなボロボロのマント付けた鎧欲しい
117 24/02/27(火)12:55:23 No.1161983092
>大蛇狩り… 忘れてた!
118 24/02/27(火)12:55:34 No.1161983158
ヨアの槍みたいにブンブン触れて戦技付け替え可能な重槍
119 24/02/27(火)12:55:39 No.1161983182
氷の刺剣 やっぱり純魔には刺剣だよ
120 24/02/27(火)12:55:54 No.1161983255
敵の足長すぎ問題 褪せ人だって別に短足って訳でもないはずなんだがな…
121 24/02/27(火)12:55:56 No.1161983273
>狩人装備 >嘘本当はブラボ2が欲しい ブラボの続編はフロム側にはどうにもできないって明言されちゃったから…
122 24/02/27(火)12:55:59 No.1161983284
綻び刀
123 24/02/27(火)12:56:09 No.1161983325
なんでローレッタの鎌は魔術触媒にならないんだろうなって2年言ってる
124 24/02/27(火)12:56:12 No.1161983351
頭いっこぶんぐらい身長高くしてほしい
125 24/02/27(火)12:56:25 No.1161983413
防具のダサさはディレクターによるプレイヤーへの嫌がらせだって三本指が言ってた!た!
126 24/02/27(火)12:56:25 No.1161983415
バケツ頭とかもっとお着替えしたくなる防具欲しい そろそろ布付き失地騎士一式から着替えたいよ…
127 24/02/27(火)12:56:42 No.1161983496
調べたら技量S武器って短剣がほとんどで刀にも無いんだ…
128 24/02/27(火)12:56:47 No.1161983521
>>狩人装備 >>嘘本当はブラボ2が欲しい >ブラボの続編はフロム側にはどうにもできないって明言されちゃったから… ソニーさぁ今がチャンスだぞ
129 24/02/27(火)12:56:51 No.1161983540
>氷の刺剣 >やっぱり純魔には刺剣だよ もうあるだろ!? フォルムはださう
130 24/02/27(火)12:57:10 No.1161983641
>ブラボの続編はフロム側にはどうにもできないって明言されちゃったから… 直接続編はそうでもデモンズに対するダークって一回抜け道使った後だから…
131 24/02/27(火)12:57:44 No.1161983807
戦技付け替えできる大蛇狩りくれ
132 24/02/27(火)12:57:57 No.1161983883
へっへっソニーの旦那ぁ…ブラボをスチムーでも出せばすんごく儲かりますよぉ あっしの言うことに間違いはありませんよぉ
133 24/02/27(火)12:58:16 No.1161983974
闇魔術は復活して欲しい
134 24/02/27(火)12:58:31 No.1161984037
>防具のダサさはディレクターによるプレイヤーへの嫌がらせだって三本指が言ってた!た! 両手持ちのダサさもプレイヤーへの嫌がらせって大いなる意志から受信したよ
135 24/02/27(火)12:58:31 No.1161984041
教会杭の変形後みたいな武器
136 24/02/27(火)12:58:56 No.1161984158
今回闇属性ないし…
137 24/02/27(火)12:58:58 No.1161984170
散弾銃
138 24/02/27(火)12:59:12 No.1161984238
我慢のSE ダクソ3のやつ好きなんだ…
139 24/02/27(火)12:59:23 No.1161984288
黒騎士の大斧みたいなの欲しいよ
140 24/02/27(火)12:59:26 No.1161984302
そういえばレイトレってONにしてる? 確かに綺麗っぽくはなるが暗すぎて見づらい気がしている
141 24/02/27(火)12:59:46 No.1161984394
背負うと発見力が高まる刺剣
142 24/02/27(火)12:59:48 No.1161984399
>>防具のダサさはディレクターによるプレイヤーへの嫌がらせだって三本指が言ってた!た! >両手持ちのダサさもプレイヤーへの嫌がらせって大いなる意志から受信したよ 何故かダクソ2でだけ改善されていた要素来たな…
143 24/02/27(火)12:59:48 No.1161984402
カタリナ枠の装備はあるじゃん一応…
144 24/02/27(火)13:00:14 No.1161984533
魔女の黒杖か決勝の聖鈴みたいな強い複合触媒欲しい
145 24/02/27(火)13:00:15 No.1161984538
>闇魔術は復活して欲しい 死に生きるものの魔術は種類が少ないのも不満だけどやっぱりダクソ2式の補正がほしい
146 24/02/27(火)13:00:24 No.1161984586
>へっへっソニーの旦那ぁ…ブラボをスチムーでも出せばすんごく儲かりますよぉ >あっしの言うことに間違いはありませんよぉ まあ実際めっちゃ売れるとは思うが…
147 24/02/27(火)13:00:40 No.1161984643
聖杯ダンジョンくれ
148 24/02/27(火)13:00:41 No.1161984645
ブラボ2無理なのは分かったからブラボ風の新作出して
149 24/02/27(火)13:00:44 No.1161984662
「」達は角乳首を嫌いすぎ
150 24/02/27(火)13:01:05 No.1161984738
頭だけじゃなくて全身壺装備にしたいよね
151 24/02/27(火)13:01:20 No.1161984809
砂魔女とダクソ3の火防女防具にフリーデの防具
152 24/02/27(火)13:01:40 No.1161984898
>「」達は角乳首を嫌いすぎ 乳首に角生やしてそう
153 24/02/27(火)13:02:17 No.1161985062
ソニーは当時の開発チームが統廃合とか再編とかで残ってなくて権利ややこしいらしいね…悲しいね…
154 24/02/27(火)13:02:23 No.1161985092
別に坩堝とタリスマンで101ライン超えるからそれで良いのにな
155 24/02/27(火)13:02:28 No.1161985114
信魔の魔術とか祈祷とか増えないかな
156 24/02/27(火)13:02:32 No.1161985135
フリーデの鎌使いたい
157 24/02/27(火)13:02:46 No.1161985192
盆栽じゃなくて普通の飾りに変えたツリガ頭が欲しい
158 24/02/27(火)13:02:47 No.1161985196
△と且
159 24/02/27(火)13:03:24 No.1161985337
死に生きる者たちいっぱいいそうな環境だし信魔関連はかなり増えそうだよねDLC
160 24/02/27(火)13:03:27 No.1161985353
サンティの槍
161 24/02/27(火)13:04:14 No.1161985553
楔丸
162 24/02/27(火)13:04:26 No.1161985600
>調べたら技量S武器って短剣がほとんどで刀にも無いんだ… 基礎火力によって補正火力が決まる部分があるからで例えばマレニア刀は実質的には技量Sではある
163 24/02/27(火)13:04:30 No.1161985623
>>防具のダサさはディレクターによるプレイヤーへの嫌がらせだって三本指が言ってた!た! >両手持ちのダサさもプレイヤーへの嫌がらせって大いなる意志から受信したよ 防具のセンスはわかるけどなんで持ち方のモーションまでダクソ引きずってるんだがや!!
164 24/02/27(火)13:04:38 No.1161985653
なんかすぐ死ぬエルデンだからこそ惜別があったら猛威を振るってただろうなと思う
165 24/02/27(火)13:05:00 No.1161985748
>基礎火力によって補正火力が決まる部分があるからで例えばマレニア刀は実質的には技量Sではある 違うのだ! Sの字が欲しいだけなのだ!
166 24/02/27(火)13:05:24 No.1161985840
>復活してほしい過去武器や防具や戦技ってある? ザイン装備一式 番兵装備一式
167 24/02/27(火)13:05:24 No.1161985841
なんかこう頭に変な要素が付いてるから外せるようにしたい
168 24/02/27(火)13:05:28 No.1161985853
>違うのだ! >Sの字が欲しいだけなのだ! それはそうだね
169 24/02/27(火)13:05:28 No.1161985855
不死廟の黒剣
170 24/02/27(火)13:05:49 No.1161985953
どんな武器種でも左手に持つと切っ先上に向くのが嫌で二刀流使ってない
171 24/02/27(火)13:06:09 No.1161986026
威力補正のアルファベットはフレーバーだからな
172 24/02/27(火)13:06:17 No.1161986057
しかしなんでエルデンだけここまで売れたんだろうな
173 24/02/27(火)13:06:41 No.1161986158
技量sで技量要求80の刀ください
174 24/02/27(火)13:07:19 No.1161986297
>どんな武器種でも左手に持つと切っ先上に向くのが嫌で二刀流使ってない 左手に直剣と大剣で付け替えてみれば分かるけど直剣だとちゃんと下に向けるんだよね… 特大とか大剣みたいなのは絶対上に向くようにされてる
175 24/02/27(火)13:07:28 No.1161986334
>しかしなんでエルデンだけここまで売れたんだろうな GAIJINゲースロ好き過ぎ問題
176 24/02/27(火)13:07:36 No.1161986369
>しかしなんでエルデンだけここまで売れたんだろうな ダクソシリーズの評判や地底人達の異様さが新規を引き寄せた
177 24/02/27(火)13:07:37 No.1161986376
骸骨車輪の盾はちょっと欲しいけど骸骨車輪は要らない
178 24/02/27(火)13:07:42 No.1161986399
>しかしなんでエルデンだけここまで売れたんだろうな 気になっててもシリーズもので3ってなるとなーで尻込みしてた層と 全然しらない層をマーティン原作で引き寄せたのと それまでの積み重ねが全部重なったのでは
179 24/02/27(火)13:07:56 No.1161986462
>なんかこう頭に変な要素が付いてるから外せるようにしたい とんがり帽子をターバンにできるんだから失地騎士兜のアンテナを切り飛ばしてくれってなる
180 24/02/27(火)13:07:57 No.1161986467
シリーズで最も美しいロイエスの大剣
181 24/02/27(火)13:07:57 No.1161986472
>威力補正のアルファベットはフレーバーだからな 補正Bだけど基礎威力が高いからAの武器より火力あるってパターンもあるしね
182 24/02/27(火)13:08:01 No.1161986492
表記的には同じ補正値でも内部数値は違ってこれは技量よりにしたほうが良いよこっちは上質が良いよとかがエルデンは特に多くて当てにならないから数値表記にしてくれって思った
183 24/02/27(火)13:08:40 No.1161986653
煙特は別にいらないけどレイム装備は欲しい
184 24/02/27(火)13:08:42 No.1161986669
ブラボは武器面白すぎ
185 24/02/27(火)13:08:58 No.1161986739
マーティンのセールス貢献度割とすげーものがある
186 24/02/27(火)13:09:50 No.1161986928
戦技切り替え画面で派生変えれるのはこんなに簡単でいいのか…?ってなった
187 24/02/27(火)13:10:23 No.1161987055
武器の最終的な攻撃力を一発で分かるようにしてくれ
188 24/02/27(火)13:10:28 No.1161987075
補正Bの義手刀と補正Sの鋭利ウルミで技量99までの攻撃力の伸び方ほぼ同じだからフレーバーすぎ
189 24/02/27(火)13:10:47 No.1161987171
ダクソシリーズ合わせて3000万本らしいけどエルデン単独で抜きそうだな
190 24/02/27(火)13:11:16 No.1161987291
社長が大ファンとは言えよくゲーム制作に呼べたよなマーティン…
191 24/02/27(火)13:12:37 No.1161987634
爆発鎚
192 24/02/27(火)13:12:48 No.1161987674
>社長が大ファンとは言えよくゲーム制作に呼べたよなマーティン… ゲームのシナリオ考えてくれ!だったら多分無理だったろうから ゲーム内に登場する神話を考えてくれ!ってのがちょうど良かったんだろうな
193 24/02/27(火)13:12:56 No.1161987711
マーティン原作がダクソから続く悪癖でちょっとバラバラになり過ぎてよくわかんなくなってるからDLCで補完されたら良いな…
194 24/02/27(火)13:13:19 No.1161987790
「大作感」の演出って大事だよね エルデンは中身も見合ったものだったとはいえ
195 24/02/27(火)13:13:22 No.1161987802
ダクソは3が1000万売れてるしエルデン前から売れてたんだよ
196 24/02/27(火)13:13:35 No.1161987859
>武器の最終的な攻撃力を一発で分かるようにしてくれ 強化や変質でなダメージ表記を足し算するのめんどくさい ええと基礎攻撃力は20下がるけど補正で25上がるから…
197 24/02/27(火)13:13:36 No.1161987861
ゲースロそんなに人気なのか
198 24/02/27(火)13:13:58 No.1161987959
モーンの大槌
199 24/02/27(火)13:14:02 No.1161987975
>マーティンのセールス貢献度割とすげーものがある 実際フロムやソウルシリーズ興味ないけどマーティンのおかげで買ったって層いんの?
200 24/02/27(火)13:14:35 No.1161988090
>マーティン原作がダクソから続く悪癖でちょっとバラバラになり過ぎてよくわかんなくなってるからDLCで補完されたら良いな… むしろ今回は下地にマーティンあるからブラボダクソと比べたらかなり分かりやすくない? 陰謀の夜も大体推測できる感じだし
201 24/02/27(火)13:14:39 No.1161988110
書き込みをした人によって削除されました
202 24/02/27(火)13:15:15 No.1161988259
聖ならないグレートクラブがちょっとほしい
203 24/02/27(火)13:15:17 No.1161988266
>実際フロムやソウルシリーズ興味ないけどマーティンのおかげで買ったって層いんの? いる それだけのビッグネーム
204 24/02/27(火)13:15:31 No.1161988313
マーティンは色々やるのもいいけど小説のほうもちゃんと完結させてほしい…ここで言うことじゃないが
205 24/02/27(火)13:15:34 No.1161988324
今回はモーグだけじゃなくてラダーン撃破まで条件になってるから結構色々と拾ってくれそうではある
206 24/02/27(火)13:15:34 No.1161988327
>戦技切り替え画面で派生変えれるのはこんなに簡単でいいのか…?ってなった 俺逆だな戦技と派生は紐付けずに別仕様にしてほしかった 派生変えるのめんどすぎる
207 24/02/27(火)13:16:03 No.1161988431
>実際フロムやソウルシリーズ興味ないけどマーティンのおかげで買ったって層いんの? ゲースロ考察動画作ってるGAIJINが買ってエルデン考察動画上げてる
208 24/02/27(火)13:16:04 No.1161988436
ゲースロの人めっちゃ人気なんだな…
209 24/02/27(火)13:16:05 No.1161988443
外人はマジでゲースロのマーティンのってとこで買ったと思う
210 24/02/27(火)13:16:08 No.1161988450
獣肉断ちみてえなガリアンソード系が欲しい…
211 24/02/27(火)13:16:24 No.1161988532
モーグ倒さずに一週目クリアしたから改めて倒しに行かないといけないぜ
212 24/02/27(火)13:16:24 No.1161988535
>>マーティンのセールス貢献度割とすげーものがある >実際フロムやソウルシリーズ興味ないけどマーティンのおかげで買ったって層いんの? GAIJINにはめっちゃいる 2010年代でゲースロは最大のドラマと言って過言じゃないから
213 24/02/27(火)13:16:25 No.1161988540
俺は隻狼の会社のオープンワールドって理由で買ったよ 足おっそ!世界綺麗!経験値とお金がなんで一緒なの!?最初のボスの騎士強すぎ!ってなった
214 24/02/27(火)13:16:41 No.1161988598
>いる >それだけのビッグネーム ふーん 見たことないけどなそんな人
215 24/02/27(火)13:17:07 No.1161988709
>>いる >>それだけのビッグネーム >ふーん >見たことないけどなそんな人 日本じゃゲースロ見てる人限られるからな
216 24/02/27(火)13:17:41 No.1161988831
補正は基礎値に対する伸び方でしか無いからな…
217 24/02/27(火)13:17:50 No.1161988869
見た目と名前的にメスメルくんはマレニアやミケラの兄?弟?なのかな
218 24/02/27(火)13:19:05 No.1161989161
ゲースロは過去20年で最も世界的にヒットしたドラマだよ
219 24/02/27(火)13:19:33 No.1161989299
>見た目と名前的にメスメルくんはマレニアやミケラの兄?弟?なのかな まだ想像すらできぬだろう
220 24/02/27(火)13:19:47 No.1161989358
>獣肉断ちみてえなガリアンソード系が欲しい… 引き合う石の剣というものがダクソ2にあってな…
221 24/02/27(火)13:20:02 No.1161989413
エオニアの蝶と幼生蝶には対応するデミゴッドがいるのに 燻り蝶にはいないからこれがDLCに出てくるってとこまで予想してた人とかいてすげえなって思った
222 24/02/27(火)13:20:11 No.1161989447
レーザーブレードそのままの月光
223 24/02/27(火)13:20:29 No.1161989511
>見た目と名前的にメスメルくんはマレニアやミケラの兄?弟?なのかな マよりミの方が上なんだし兄だろう 長兄はモレニアとかだよ
224 24/02/27(火)13:21:06 No.1161989655
>ダクソは3が1000万売れてるしエルデン前から売れてたんだよ ダクソ3はめちゃくちゃ売れてるし世界的評価もあったけどここら辺が高難易度ゲーの最高値かと思ったらエルデンが更に数倍いきなり売れたからなんで?ってなるのはそりゃそうでしょ
225 24/02/27(火)13:21:06 No.1161989656
>レーザーブレードそのままの月光 つまり白の直剣 か
226 24/02/27(火)13:21:18 No.1161989712
>マよりミの方が上なんだし兄だろう >長兄はモレニアとかだよ 女王マリカは末妹だったのか…
227 24/02/27(火)13:21:23 No.1161989735
>補正Bの義手刀と補正Sの鋭利ウルミで技量99までの攻撃力の伸び方ほぼ同じだからフレーバーすぎ 基礎攻撃力が重要すぎる… 見てくれよこのただの鉄の大剣!
228 24/02/27(火)13:21:24 No.1161989744
補正の伸びが武器によって違うのは別に良いけど筋技同じ補正値とかの武器が上質よりどっちかに特化したほうが強いよみたいのはやめてくれってなる
229 24/02/27(火)13:21:27 No.1161989758
ここまで露骨な「俺が知らないからそんな人いない」は久々に見たな
230 24/02/27(火)13:22:00 No.1161989900
>長兄はモレニアとかだよ なんか漏らしてそうで嫌だな…
231 24/02/27(火)13:22:01 No.1161989905
マーティンが直接関わったゲームはエルデンリングが初めてなんだ 間接的にはD&Dとかあるんだけど
232 24/02/27(火)13:22:06 No.1161989924
マリカが独身で狭間の地に来たとか書かれてないし案外ゴッドウィンより昔の男との間の子かもしれん
233 24/02/27(火)13:22:11 No.1161989942
久々にやったらミリセントの義手と有翼剣連撃のタリスマンが1周で取れなくなってるんだけど…
234 24/02/27(火)13:22:13 No.1161989950
>月並みだけどアルトリ大剣でアルトリウスっぽい動きをさせて欲しい そういや左手持ちのときに挙動が変わる武器なかったな今作 アルトリ出てこないから出す理由ないけど
235 24/02/27(火)13:22:25 No.1161990007
>>ダクソは3が1000万売れてるしエルデン前から売れてたんだよ >ダクソ3はめちゃくちゃ売れてるし世界的評価もあったけどここら辺が高難易度ゲーの最高値かと思ったらエルデンが更に数倍いきなり売れたからなんで?ってなるのはそりゃそうでしょ ダクソ?激ムズゲーって聞いてるから買わない!ってなってた層が思いの外沢山いてそういう外人を大量に騙せたと聞いた
236 24/02/27(火)13:22:45 No.1161990085
>補正の伸びが武器によって違うのは別に良いけど筋技同じ補正値とかの武器が上質よりどっちかに特化したほうが強いよみたいのはやめてくれってなる 上質寄り武器(重厚にした方が補正良好)
237 24/02/27(火)13:22:58 No.1161990136
>久々にやったらミリセントの義手と有翼剣連撃のタリスマンが1周で取れなくなってるんだけど… いつの話だよ!
238 24/02/27(火)13:23:04 No.1161990167
>ダクソ?激ムズゲーって聞いてるから買わない!ってなってた層が思いの外沢山いてそういう外人を大量に騙せたと聞いた リアルで騙して悪いが…ってなってたのか…
239 24/02/27(火)13:23:24 No.1161990266
実際はデモンズからずっとレベル上げと白でなんとでもなるゲームなんだが プレイしないとわからんよな…
240 24/02/27(火)13:23:46 No.1161990347
>ここまで露骨な「俺が知らないからそんな人いない」は久々に見たな 脳内ゴールデングローブ賞…
241 24/02/27(火)13:23:58 No.1161990390
ダクソの難しさって誇張されてるからハードル上がりすぎて買わないってなってた人はいそうだな
242 24/02/27(火)13:24:01 No.1161990409
マリカの兄です真実をお話ししますって可能性もまだある
243 24/02/27(火)13:24:39 No.1161990556
ある程度売れればあとはあの人もやってるからで買う超ライト層も手を出す
244 24/02/27(火)13:24:44 No.1161990580
銀騎士の槍ポジの槍をね…ずっと待ってるんです…
245 24/02/27(火)13:24:50 No.1161990607
>ダクソの難しさって誇張されてるからハードル上がりすぎて買わないってなってた人はいそうだな フリプで無料なら…でブラボに手を出した層は一定数いそう
246 24/02/27(火)13:25:07 No.1161990659
補正Sの短剣なんてあっても伸びは知れてるという
247 24/02/27(火)13:25:14 No.1161990696
fu3183150.jpg 剣接ぎの大剣もゲースロの鉄の玉座が元ネタだからね リスペクトとオマージュがふんだんに盛り込まれてるよ
248 24/02/27(火)13:25:15 No.1161990702
国内でもミリオン突破してんのは意外だった
249 24/02/27(火)13:25:30 No.1161990754
子供が後から出てくるのゼウスみたいなだなマリカ…
250 24/02/27(火)13:25:33 No.1161990762
書き込みをした人によって削除されました
251 24/02/27(火)13:26:06 No.1161990908
>ある程度売れればあとはあの人もやってるからで買う超ライト層も手を出す 「なんか話題になってる」に勝る宣伝はないからな
252 24/02/27(火)13:26:43 No.1161991071
ゲースロ見てたけどそんなにか…?ってなるんだよね 面白いは面白いんだけども
253 24/02/27(火)13:27:04 No.1161991162
>ダクソの難しさって誇張されてるからハードル上がりすぎて買わないってなってた人はいそうだな 俺だわ クリアできないの買うの嫌でダクソは興味持ちつつ買わなかったけどエルデンの配信者見て面白そうで買ったら程よい難易度だった その調子でダクソやったら全然簡単で拍子抜けした sekiroは逆に評判以上に難しすぎだろこれ!!ってなった
254 24/02/27(火)13:27:10 No.1161991190
>ダクソの難しさって誇張されてるからハードル上がりすぎて買わないってなってた人はいそうだな 難しいし理不尽だけどレベル上げて武器強くして何度も挑めば勝てるのが絶妙だよね
255 24/02/27(火)13:27:14 No.1161991214
ダクソは死にゲーなのもそうなんだが興味出て動画見て敵のキモさにうお…これは無理…ってなった人も割といそう
256 24/02/27(火)13:27:49 No.1161991377
>ゲースロ見てたけどそんなにか…?ってなるんだよね >面白いは面白いんだけども 俺にとってのハリポタみたいなもん
257 24/02/27(火)13:27:55 No.1161991410
筋力要求42技量要求14のゴッドフレイの王斧です 筋力99両手持ちと技量99で攻撃力がほぼ変わらない上質武器ですよろしくお願いします
258 24/02/27(火)13:28:10 No.1161991472
フロム以外のソウルライクの方が難しく感じる
259 24/02/27(火)13:28:33 No.1161991578
>ゲースロ見てたけどそんなにか…?ってなるんだよね >面白いは面白いんだけども 人気があるのが人気みたいになってくるからな…
260 24/02/27(火)13:28:43 No.1161991619
実はさ…ゲール爺まだ倒してないんだ俺
261 24/02/27(火)13:28:49 No.1161991647
>sekiroは逆に評判以上に難しすぎだろこれ!!ってなった 序盤のsekiroの難易度カーブは流石に高すぎるからな なぜか初期回復3つしかないし
262 24/02/27(火)13:28:59 No.1161991692
でも遺灰使わないと過去最高ぐらいには難しいよね… ソウル系ずっとやってきたけど序盤遺灰弱かった時期はこれヤバくない?って思ってた
263 24/02/27(火)13:29:07 No.1161991736
SEKIROはヒでも難易度の高さに阿鼻叫喚が流れてきてたなあ 猿に対する悲鳴が多かった
264 24/02/27(火)13:29:19 No.1161991791
acも知らない初見さんだいぶ騙して買わせたし 内容的にもアクションゲーとして誇ってもいい出来だったから胸をなでおろせたが
265 24/02/27(火)13:29:29 No.1161991827
>フロム以外のソウルライクの方が難しく感じる ひでえ理不尽さだったりするからな… Pはすごくちょうどよかった
266 24/02/27(火)13:29:31 No.1161991839
>フロム以外のソウルライクの方が難しく感じる その手の人は概ねソウルライクの仕様やバランスを理解せずソウルシリーズの感覚でやってるせい
267 24/02/27(火)13:29:32 No.1161991841
>フロム以外のソウルライクの方が難しく感じる そりゃ難しくするのは簡単だからな 難しいと思わせつつクリア出来るようにプレイヤーに接待するのはとても大変
268 24/02/27(火)13:30:04 No.1161991968
フロムは割と接待してるというかある程度ゴリ押せるようにゲーム作ってる感ある SEKIROはゴリ押せないから難しく感じるんだと思う
269 24/02/27(火)13:30:24 No.1161992070
仁王1マジで理不尽
270 24/02/27(火)13:30:25 No.1161992074
>>フロム以外のソウルライクの方が難しく感じる >その手の人は概ねソウルライクの仕様やバランスを理解せずソウルシリーズの感覚でやってるせい 難しいっつってるのは固有の要素とか使わないで縛りプレイしちゃってるんだよな大半
271 24/02/27(火)13:30:30 No.1161992095
他社のソウルライクは難しいというより調整失敗感がある フロムが調整失敗しないという意味ではない
272 24/02/27(火)13:30:39 No.1161992134
実はソウルライクってソウルシリーズじゃないんですよ
273 24/02/27(火)13:30:43 No.1161992150
SEKIROはキャラを育てたり強装備に頼る事もできんから純粋なPSを求められて辛かった
274 24/02/27(火)13:30:51 No.1161992179
SEKIROは最初から最後まで難しいけどラスボスが今までやってきたこと全部お出ししてくる良ボスだから好き…
275 24/02/27(火)13:31:31 No.1161992378
理不尽部分と稼ぎでなんとかなる部分の塩梅が難しいんだよな 本家ソウルシリーズもバランスいいとは言えないし
276 24/02/27(火)13:31:32 No.1161992385
SEKIROは序盤超えたら実は接待されているんだけど序盤とアニマルどもはおかしい
277 24/02/27(火)13:31:33 No.1161992393
チームニンジャの独自の難易度がマジできつい ローニンもちょっと不安
278 24/02/27(火)13:31:57 No.1161992503
>ひでえ理不尽さだったりするからな… >Pはすごくちょうどよかった トロコンに3周必要だけど3周目まではこっちにも追加強化要素あってインフレするぜ!ってのが良かったな
279 24/02/27(火)13:31:58 No.1161992505
高難易度をソウルライクと言いがちだけどソウルシリーズは何回かやるとわりと攻略法が明確でいうほど高難易度ではないんですよと言うのはもう何万回もやっている
280 24/02/27(火)13:32:29 No.1161992638
>仁王1マジで理不尽 2の序盤も大概…
281 24/02/27(火)13:32:32 No.1161992647
>仁王1マジで理不尽 一番理不尽な性能してるのプレイヤーだぞあれ マップの殺意が理不尽なのはそう
282 24/02/27(火)13:32:48 No.1161992710
純粋な3Dソウルライクゲーで戦闘の楽しさとバランス取れてると思ったのは仁王とlise of Pだったから刀使った戦闘はアジアなのでは?って気持ちが個人的に生まれつつある
283 24/02/27(火)13:33:05 No.1161992787
ダクソが高難易度!とか言うのも多分レベル制限しなけりゃそんな事ない ごめん嘘イルシール騎士辺りの終わらない連撃は許してない
284 24/02/27(火)13:33:10 No.1161992809
>SEKIROは序盤超えたら実は接待されているんだけど序盤とアニマルどもはおかしい 赤鬼と火牛は絶対いらなかったと思う
285 24/02/27(火)13:33:46 No.1161992963
>>仁王1マジで理不尽 >一番理不尽な性能してるのプレイヤーだぞあれ >マップの殺意が理不尽なのはそう でもそれって本編クリアして突き詰めて行くとってやつじゃないですか
286 24/02/27(火)13:33:52 No.1161992989
難易度が高すぎる!!!!って言ってる人もセルフ縛りプレイみたいなのしてるのだったりするしなソウルシリーズ SL100から上げたくないとか遺灰使いたくないとか知らんが
287 24/02/27(火)13:33:54 No.1161992998
>赤鬼と火牛は絶対いらなかったと思う 出すにしても来るべきなのは弦ちゃんの後だよあれ…
288 24/02/27(火)13:33:58 No.1161993020
>仁王1マジで理不尽 まあこっちも理不尽押し付けられるから…
289 24/02/27(火)13:34:24 No.1161993128
ダクソ1は今やると操作がのったりしてるから操縦性が難しいだけでそんな難しくないけどダクソ3はかなり激ムズだと思う
290 24/02/27(火)13:34:39 No.1161993191
仁王1の後半あたりのクエストの複数ボスありきな所は面倒すぎて手をつけてない
291 24/02/27(火)13:34:42 No.1161993204
仁王はいかにして相手のターンに自分のターンをねじ込んで叩き潰すかのゲームなんでソウルシリーズとは根本的にゲームデザインが違う あと理不尽言ってる人は多分残心をちゃんと使ってない
292 24/02/27(火)13:34:49 No.1161993238
エルデンリングは戦技の有用性に気が付くまで理不尽過ぎる~ってなってた 戦技つえぇ~
293 24/02/27(火)13:34:54 No.1161993255
仁王は2やればいい感じ?難しい?
294 24/02/27(火)13:34:58 No.1161993274
書き込みをした人によって削除されました
295 24/02/27(火)13:35:13 No.1161993338
>ダクソ1は今やると操作がのったりしてるから操縦性が難しいだけでそんな難しくないけどダクソ3はかなり激ムズだと思う 謎解きとかに伸ばしたのが2でアクションに伸ばしたのが3て感じよね
296 24/02/27(火)13:35:17 No.1161993355
エルデンリングは遺灰とか戦技使うとヌル過ぎるし使わないと厳しすぎるみたいなバランスで戦闘はあんまり SEKIROの後だから面白さのハードル高かったのもあるけど
297 24/02/27(火)13:35:29 No.1161993408
火牛は正直存在まるごといらんと思ってる
298 24/02/27(火)13:35:33 No.1161993425
>>>仁王1マジで理不尽 >>一番理不尽な性能してるのプレイヤーだぞあれ >>マップの殺意が理不尽なのはそう >でもそれって本編クリアして突き詰めて行くとってやつじゃないですか 本編前から理不尽押し付けられるよ DLCはまぁうん…
299 24/02/27(火)13:35:34 No.1161993431
>ダクソ1は今やると操作がのったりしてるから操縦性が難しいだけでそんな難しくないけどダクソ3はかなり激ムズだと思う 一部のボス戦と道中がアホすぎる あとワープ犬は死ね
300 24/02/27(火)13:35:47 No.1161993482
書き込みをした人によって削除されました
301 24/02/27(火)13:36:11 No.1161993587
どんなジャンルでもやり込んだファンが作ったインディーズゲームは難易度すごくなりがちよね…
302 24/02/27(火)13:36:15 No.1161993608
ブラボでずっとトンカチぶんぶんしてゴリ押ししてたら最後のゲールマン相手がどうにもならなくなって一から銃パリィの練習した思い出
303 24/02/27(火)13:36:15 No.1161993609
>火牛は正直存在まるごといらんと思ってる 俺が唯一1発突破できたボスなのに…
304 24/02/27(火)13:36:17 No.1161993622
仁王1は序盤を抜ければ人型が槍の技でハメ殺せるんだ あと飛び道具がとても強い
305 24/02/27(火)13:36:19 No.1161993630
>火牛は正直存在まるごといらんと思ってる あいつだけ体幹とか弾きのシステム一切関係ねえ!
306 24/02/27(火)13:36:24 No.1161993649
エルデン一週目で攻撃戦技の強さに気付かず剣継ぎの大剣のバフばっか使って無駄に苦戦してた俺は…
307 24/02/27(火)13:36:31 No.1161993691
狂霊DLCで来ないかなぁ 無くてもDLCでマルチ要素増やして欲しい
308 24/02/27(火)13:36:34 No.1161993700
犬のデーモン好き嫌い好き
309 24/02/27(火)13:36:38 No.1161993716
>エルデンリングは遺灰とか戦技使うとヌル過ぎるし使わないと厳しすぎるみたいなバランスで戦闘はあんまり >SEKIROの後だから面白さのハードル高かったのもあるけど 戦技つかって遺灰使わないとちょうどバランスいいよ というか攻略見ずにやってたらそんな強遺灰もわからんし
310 24/02/27(火)13:37:05 No.1161993850
>ダクソ1は今やると操作がのったりしてるから操縦性が難しいだけでそんな難しくないけどダクソ3はかなり激ムズだと思う ダークソウルって面白いアクションゲームの3が出たらしい、ってんで手を出したけどグンダで半年くらい積んだよ…
311 24/02/27(火)13:37:20 No.1161993912
仁王はソウルシリーズと比較されるほど優れたゲームでもないだろ
312 24/02/27(火)13:37:33 No.1161993962
>仁王は2やればいい感じ?難しい? 2で良いと思うけど1もやってると色々小ネタが楽しめる けどまぁ完成度的に1はちょっと調整不足感は否めない
313 24/02/27(火)13:37:51 No.1161994033
>>エルデンリングは遺灰とか戦技使うとヌル過ぎるし使わないと厳しすぎるみたいなバランスで戦闘はあんまり >>SEKIROの後だから面白さのハードル高かったのもあるけど >戦技つかって遺灰使わないとちょうどバランスいいよ >というか攻略見ずにやってたらそんな強遺灰もわからんし 遺灰は居るだけでタゲ取るから強弱関係ないと思う 狼とかずっと有能だし
314 24/02/27(火)13:37:52 No.1161994037
>>火牛は正直存在まるごといらんと思ってる >俺が唯一1発突破できたボスなのに… 自慢していいやつ
315 24/02/27(火)13:37:53 No.1161994045
SEKIROはマジでボス戦気持ちいいんだけどインチキさせてくれないからな…
316 24/02/27(火)13:38:01 No.1161994082
>仁王は2やればいい感じ?難しい? 2は楽しかったし難しかったよ不意討ちも目茶苦茶多いよ でも本編だけなら遅鈍符と雷やられを駆使するとサクサクになるぞ 後はキャラクリ頑張るとやる気が出るぞ
317 24/02/27(火)13:38:45 No.1161994272
今はもうアプデで改善されたから別に関係ないけど初期バージョンの鍛石の妙な供給の渋さ何だったんだろうね…世界各地回って色んな武器集めて試すのもオープンワールドの楽しみなのにってなった
318 24/02/27(火)13:38:45 No.1161994274
仁王2はキャラクリでおっぱい盛れるからな…
319 24/02/27(火)13:39:12 No.1161994394
エルデンリングは敵の攻撃がほぼ全部ディレイとフェイントと後隙潰しでできてるから真面目に戦おうとすると単なる暗記テストになるからな
320 24/02/27(火)13:39:18 No.1161994415
アクション要素だけ比較するとエルデンはブラボから隻狼の頃より良くも悪くも雑なゲームになってるので 探索を楽しむのを終えたらあんまり周回しなくていいかなと思った
321 24/02/27(火)13:39:37 No.1161994496
>今はもうアプデで改善されたから別に関係ないけど初期バージョンの鍛石の妙な供給の渋さ何だったんだろうね…世界各地回って色んな武器集めて試すのもオープンワールドの楽しみなのにってなった 現状よりも渋かったのか…考えられねえ
322 24/02/27(火)13:39:53 No.1161994578
ジャンプ強ぶち込めば戦技縛ってもそんな難しくない 複数ボスだとR1しか振らないとかも割とあるし もちろん相手の動きがもう分かってるからだけど
323 24/02/27(火)13:39:56 No.1161994589
>今はもうアプデで改善されたから別に関係ないけど初期バージョンの鍛石の妙な供給の渋さ何だったんだろうね…世界各地回って色んな武器集めて試すのもオープンワールドの楽しみなのにってなった 今もまだ足りないかな… 要求数を1,2,3にしてほしい
324 24/02/27(火)13:40:06 No.1161994631
>今はもうアプデで改善されたから別に関係ないけど初期バージョンの鍛石の妙な供給の渋さ何だったんだろう 通常鍛石はたしか今でもそこそこ厳しい
325 24/02/27(火)13:40:14 No.1161994668
>今はもうアプデで改善されたから別に関係ないけど初期バージョンの鍛石の妙な供給の渋さ何だったんだろうね…世界各地回って色んな武器集めて試すのもオープンワールドの楽しみなのにってなった 通常武器一つ強化するのに50万ルーンかかってたのヤバいと思う
326 24/02/27(火)13:40:27 No.1161994718
仁王は難易度とかより単純に相手のモーションの軽さに対して火力高すぎて違和感すごくてプレイ継続できなかった…
327 24/02/27(火)13:40:48 No.1161994801
原盤をマラソンで取れないのも周回してねってことだろうけど広すぎるし要素多すぎる…
328 24/02/27(火)13:40:56 No.1161994835
鍛石は全部喪色でいいよ 伝統かもしらんけどなんでそんな細かく分けてるんだよ…
329 24/02/27(火)13:41:01 No.1161994851
>エルデンリングは敵の攻撃がほぼ全部ディレイとフェイントと後隙潰しでできてるから真面目に戦おうとすると単なる暗記テストになるからな 死に覚えゲーは大体そうでしょ モーション反応テストでも暗記テストなのは変わらんけど
330 24/02/27(火)13:41:05 No.1161994875
未だにモーグウィンと聖樹方面除くと鍛石8は武器1本分しかないからな
331 24/02/27(火)13:41:15 No.1161994920
エルデンリングはアクションを楽しむというより全体的な体験を楽しむゲームって印象だ
332 24/02/27(火)13:41:30 No.1161994989
渋い渋くないとか以前に+25まで数字盛ってるのは作ってる途中で何か思わなかったのかな 固有武器が+10で終わるのに
333 24/02/27(火)13:41:44 No.1161995048
マリケスとか攻撃するターンとやるかやられるかが極限で最高だったな あいつは遺灰無しの方がずっと面白い
334 24/02/27(火)13:42:05 No.1161995150
>エルデンリングは敵の攻撃がほぼ全部ディレイとフェイントと後隙潰しでできてるから これは正直今からでも直して欲しい 隙潰し・フェイントはともかくディレイは戦闘が間延びして楽しくないんだよ
335 24/02/27(火)13:42:20 No.1161995207
初見で遺灰戦技使わないで戦って気持ちいいタイプのボスは幻影ゴッドフレイぐらいだと思う 使うとなんかすぐ終わるからなんとも…
336 24/02/27(火)13:42:39 No.1161995277
間延びするレベルのディレイの間に殴れ
337 24/02/27(火)13:42:49 No.1161995320
>初見で遺灰戦技使わないで戦って気持ちいいタイプのボスは幻影ゴッドフレイぐらいだと思う >使うとなんかすぐ終わるからなんとも… 遺灰と戦技並べてるけどその二つって全然違うと思う
338 24/02/27(火)13:42:54 No.1161995340
炭鉱夫からのドロップ率上げるかイジーが全部売ってくれ
339 24/02/27(火)13:42:59 No.1161995365
最初のボスから隙潰しディレイ祭りなのは過去作やってる奴相手の前提あるからってことだろうけど最初は素直な相手と戦わせて欲しい
340 24/02/27(火)13:43:12 No.1161995412
一番だめなのはエスト狩りのために急に何もしない横歩きしだす所だよ アレはマジで面白くない
341 24/02/27(火)13:43:15 No.1161995425
反射で戦うとそれこそ超絶ディレイで狩られるし 覚えゲー好きじゃないからバフかけまくって戦技ぶっぱで全部終わらせる感じでやってるなエルデン
342 24/02/27(火)13:43:48 No.1161995579
>>初見で遺灰戦技使わないで戦って気持ちいいタイプのボスは幻影ゴッドフレイぐらいだと思う >>使うとなんかすぐ終わるからなんとも… >遺灰と戦技並べてるけどその二つって全然違うと思う 流石に通常攻撃と露骨にダメージも強靭ダメージも違うからなあ…
343 24/02/27(火)13:43:59 No.1161995629
エルデンリングの直近で出たのがSEKIROだからそっちと比べられがちだけどダクソ3と比べてもアクション面の大味さは増えてるよね もうちょっと気持ちよく戦えるボス欲しかったな
344 24/02/27(火)13:44:13 No.1161995689
イジーが初見じゃ絶妙に分かりづれええええ
345 24/02/27(火)13:44:21 No.1161995721
>マリケスとか攻撃するターンとやるかやられるかが極限で最高だったな >あいつは遺灰無しの方がずっと面白い 遺灰使ってると恵まれたスタイリッシュアクションからの急激なタゲ変更で逆に難易度上がる気がする
346 24/02/27(火)13:44:39 No.1161995808
オープンワールドだと攻略順とかの違いで人のプレイ見るのが楽しくて好きなんだけど途中その人がこの武器好きってなってても石不足で強化出来ずに結局初期に強化した武器最後までずっと使ってるのみるとなんか残念になる
347 24/02/27(火)13:44:41 No.1161995820
マリケスやラダゴンは何より耐久が丁度いいんだと思う かってーんだよ後半のボス 久しぶりに剣戟だけで戦ったら思ったんだけど マレニアこいつ回復持ってていい体力じゃねえだろ!
348 24/02/27(火)13:44:53 No.1161995873
ダクソ3があまりに快適すぎたのも悪い
349 24/02/27(火)13:45:14 No.1161995965
ディレイにうまく対応できなくてマレニアよりモーグとかモーゴッドの方が苦手
350 24/02/27(火)13:45:18 No.1161995982
初期に近いソウルを今やると相手の攻撃に反応してコロリンしてR1押すだけだから正直大分美化されてると思うわ
351 24/02/27(火)13:45:26 No.1161996024
>オープンワールドだと攻略順とかの違いで人のプレイ見るのが楽しくて好きなんだけど途中その人がこの武器好きってなってても石不足で強化出来ずに結局初期に強化した武器最後までずっと使ってるのみるとなんか残念になる 武器強化の要素自体がいらねえんじゃねえかなって思わなくもない 全部ステの補正でいいと思う
352 24/02/27(火)13:45:51 No.1161996137
>最初のボスから隙潰しディレイ祭りなのは過去作やってる奴相手の前提あるからってことだろうけど最初は素直な相手と戦わせて欲しい 初心者狩りおじさんはこのゲームのボスの厄介な所全部埋め込みましたみたいな存在だから困る
353 24/02/27(火)13:46:08 No.1161996201
ダクソ3は直剣ぶんぶんが強すぎて戦技が空気気味になってたから今のバランスで良かったと思う
354 24/02/27(火)13:46:39 No.1161996343
>オープンワールドだと攻略順とかの違いで人のプレイ見るのが楽しくて好きなんだけど途中その人がこの武器好きってなってても石不足で強化出来ずに結局初期に強化した武器最後までずっと使ってるのみるとなんか残念になる 実際既プレイヤーが新キャラ作ると順路ほぼ固定なんだよな ケイリッド行ってレアルカリアで乙女人形に食われて火山館で神肌デブ倒して~って 強化石の配置が自由度無くしてる
355 24/02/27(火)13:46:46 No.1161996364
設定的にマルギットがモーションくそ強いのはいいけど みんながみんなそうじゃな…
356 24/02/27(火)13:46:52 No.1161996390
>>オープンワールドだと攻略順とかの違いで人のプレイ見るのが楽しくて好きなんだけど途中その人がこの武器好きってなってても石不足で強化出来ずに結局初期に強化した武器最後までずっと使ってるのみるとなんか残念になる >武器強化の要素自体がいらねえんじゃねえかなって思わなくもない >全部ステの補正でいいと思う それも極端だと思う オープンワールドだから先の強化石出たり無理やり強い中MGSした素材集めて武器強化した楽しみも悪くなかった
357 24/02/27(火)13:47:05 No.1161996442
>ダクソ3は直剣ぶんぶんが強すぎて戦技が空気気味になってたから今のバランスで良かったと思う ボスの調整の話じゃない?
358 24/02/27(火)13:47:07 No.1161996454
上でライクの話してたけどエルデンの前にインディーズでOW風ソウルライクがあって 一部の技やアイテムの大味さとかNPCイベントの導線のなさとか弱点を突くときの有利さとか 無理やり進むとボスに虐殺されるレベルデザインとかが似通ってて ソウルをOWにすると本家でもインディーズでもこうなるのか…という収斂進化を感じたぜ
359 24/02/27(火)13:47:17 No.1161996507
>ダクソ3は直剣ぶんぶんが強すぎて戦技が空気気味になってたから今のバランスで良かったと思う エルデンは逆に大味だけどダクソ終わらせたのに同じことやっても仕方ないしな
360 24/02/27(火)13:47:52 No.1161996648
>最初のボスから隙潰しディレイ祭りなのは過去作やってる奴相手の前提あるからってことだろうけど最初は素直な相手と戦わせて欲しい 回復潰しはファーストボスのやっていいことじゃないよ…
361 24/02/27(火)13:47:53 No.1161996657
火の巨人は普通にやったら硬すぎるし弱点狙いにくいし弱点当ててもいうほどダメージ出ないし…
362 24/02/27(火)13:47:53 No.1161996658
弾きの性能だから連続で弾きまくれ!ってなっても楽しいんだよ ソウルライクのどんくさパリィで相手が死ぬまでパリィ成功しろ!はしんどいぜ
363 24/02/27(火)13:47:56 No.1161996670
>ダクソ3は直剣ぶんぶんが強すぎて戦技が空気気味になってたから今のバランスで良かったと思う 戦技周りのバランスと敵の挙動はまた別だろう
364 24/02/27(火)13:48:40 No.1161996850
「大量の武器防具」「多彩なビルド要素」「武器の強化要素」がミスマッチ起こしてると思う せっかくアイテムを拾ってもそのビルドじゃ使えない&強化できないから使えないでほとんど無意味じゃん
365 24/02/27(火)13:48:43 No.1161996863
ゴッドフレイなんかは結構歩き回避できる攻撃もあるから こいつはアクションゲーしてる気になる
366 24/02/27(火)13:48:44 No.1161996873
攻撃のディレイ考えて小技入れとけば全体が短くなって楽になるなぁとか大技入れても回避間に合うかとか行動の余地は相手の攻撃待って殴り返すだけより増えてるからなぁ
367 24/02/27(火)13:49:09 No.1161996971
でもマルギットは遺灰とNPC白を使えできることは何でもやれということを教えるにはいいボスだよ
368 24/02/27(火)13:49:17 No.1161997021
>「大量の武器防具」「多彩なビルド要素」「武器の強化要素」がミスマッチ起こしてると思う >せっかくアイテムを拾ってもそのビルドじゃ使えない&強化できないから使えないでほとんど無意味じゃん タリスマンや霊薬で誤魔化せるとはいえ まず持つのに能力要求あるからなあ…
369 24/02/27(火)13:49:20 No.1161997035
>火の巨人は普通にやったら硬すぎるし弱点狙いにくいし弱点当ててもいうほどダメージ出ないし… ソウル含めてずっとそうだけど巨人のボスって全部つまんないんだよな… 面白くしようがないというか
370 24/02/27(火)13:49:20 No.1161997037
エルデンのクラブぶんぶんも相当だよ
371 24/02/27(火)13:49:50 No.1161997163
マルギットは最初の相手にしないですすり泣き行けって感じだし…
372 24/02/27(火)13:49:51 No.1161997168
>武器強化の要素自体がいらねえんじゃねえかなって思わなくもない >全部ステの補正でいいと思う 鍛冶屋枠がいなくなるの寂しい 変質派生の仕事で残せるか
373 24/02/27(火)13:50:27 No.1161997309
アデューラの性能もどして
374 24/02/27(火)13:50:35 No.1161997351
>ソウルをOWにすると本家でもインディーズでもこうなるのか…という収斂進化を感じたぜ 元々ソウルがある程度プレイヤーの行動を一律に出来るって前提のもと導線とかレベルデザインが練られてきたものだからね…フロムもソウルライク作ってるとこにもまだノウハウが集まってない それはそれとしてNPCは全員ヴァレー見習って書置き残せって思ったけど
375 24/02/27(火)13:50:36 No.1161997359
>せっかくアイテムを拾ってもそのビルドじゃ使えない これはそう >強化できないから使えないでほとんど無意味じゃん 周回や産まれ直しで色々試してくださいね
376 24/02/27(火)13:50:50 No.1161997435
そんな後隙なしだったっけ? マルギット ゴドリック レナラ ツリーガード モーゴッド 神肌 マリケス ホーラルー ラダゴン 害獣 実際やっててこいつ隙なさすぎだろってなった大ボスはモーゴッドぐらいだったわ
377 24/02/27(火)13:50:53 No.1161997449
エルデンは正直敵に行動させても良いことないな って割り切って戦技でゴリ押しし始めたら死ぬほど簡単になった 逆にアクションしようとしたらsekiroどころじゃない難易度だと思う
378 24/02/27(火)13:51:07 No.1161997509
>初期に近いソウルを今やると相手の攻撃に反応してコロリンしてR1押すだけだから正直大分美化されてると思うわ その単純な行為が面白かったからソウルのアクション部分の根幹になったんじゃん 複雑にしようとした結果むしろ大味になっちゃったし
379 24/02/27(火)13:51:37 No.1161997627
>ソウル含めてずっとそうだけど巨人のボスって全部つまんないんだよな… >面白くしようがないというか 塔の騎士は割と好きだったよ
380 24/02/27(火)13:51:41 No.1161997641
>でもマルギットは遺灰とNPC白を使えできることは何でもやれということを教えるにはいいボスだよ 最初のボスで救済処置なんて使ってたらこのゲームクリアできねえ!と思って縛って突破したよ
381 24/02/27(火)13:51:52 No.1161997682
>実際やっててこいつ隙なさすぎだろってなった大ボスはモーゴッドぐらいだったわ 神肌は1体だと良ボスだと思う ふたりはやめろ
382 24/02/27(火)13:52:08 No.1161997744
強い腐れドック返して
383 24/02/27(火)13:52:25 No.1161997816
モーゴットは本当に機敏に動いてくるよね 体力低くてすぐゲロ吐いちゃうのが少しもったいない
384 24/02/27(火)13:52:29 No.1161997833
武器が最大強化か一歩だけ手前かって大きな影響ある? 武器強化したいが周回はあまりしたくない
385 24/02/27(火)13:52:38 No.1161997861
マルギットは隙ないと言われがちだけどハンマー攻撃と尻尾くるりんの後とか明確に隙だしなぁ
386 24/02/27(火)13:52:42 No.1161997881
>塔の騎士は割と好きだったよ しかし塔の騎士再誕者とやれば十分でもある…
387 24/02/27(火)13:52:44 No.1161997892
オニールくんみたいな大技かましたあとにちゃんと殴れるボスが終盤突然配置されてて なんでいきなり正気に戻ったの!?ってなった マレニアを見るに本当にあいつだけ突然正気に戻ってるだけだった
388 24/02/27(火)13:52:52 No.1161997926
>それはそれとしてNPCは全員ヴァレー見習って書置き残せって思ったけど 高原コリンとか敵と間違えてちょっとだけ殴りかけた
389 24/02/27(火)13:52:54 No.1161997938
>初期に近いソウルを今やると相手の攻撃に反応してコロリンしてR1押すだけだから正直大分美化されてると思うわ 鉄の身体から大発火連打ゴリ押しもあったぞ!
390 24/02/27(火)13:53:12 No.1161998007
>>ソウル含めてずっとそうだけど巨人のボスって全部つまんないんだよな… >>面白くしようがないというか >塔の騎士は割と好きだったよ ほぼギミックボスだけどむしろそうしないと面白くないのかもね ヨームもストームルーラー使えばギミックボスになるし
391 24/02/27(火)13:53:28 No.1161998068
今は調整されたみたいだけど初期バージョンで猫だか犬だかの石像が2体出てくるボスで 落下の衝撃波が痛すぎて全然勝てなかったのはトラウマ
392 24/02/27(火)13:53:51 No.1161998151
>>初期に近いソウルを今やると相手の攻撃に反応してコロリンしてR1押すだけだから正直大分美化されてると思うわ >その単純な行為が面白かったからソウルのアクション部分の根幹になったんじゃん >複雑にしようとした結果むしろ大味になっちゃったし 単純だけど攻撃捌いてる!感じがしていいよね 大技は必死に回避してこっちも滅多切りにする駆け引きも楽しい
393 24/02/27(火)13:53:57 No.1161998181
モーゴットの二刀流乱舞とかすごい食いつくもんなあ 総合的に竜のツリーガードの方が強いと思うけど機動力は抜けてる
394 24/02/27(火)13:54:01 No.1161998200
火の巨人は足が弱点の間は足殴ればちゃんとダメージ入るけど 当たり前だがこれはこれで足と戦ってるだけという… 第二形態?うんこ
395 24/02/27(火)13:54:13 No.1161998255
>マルギットは隙ないと言われがちだけどハンマー攻撃と尻尾くるりんの後とか明確に隙だしなぁ 相手の機嫌次第なとこあるからなぁ
396 24/02/27(火)13:54:15 No.1161998265
>しかし塔の騎士再誕者とやれば十分でもある… 何回もやるとなるとネタは光ってるしな…
397 24/02/27(火)13:54:16 No.1161998266
赤備えみたいな重装系の和鎧ほしい
398 24/02/27(火)13:54:23 No.1161998297
こっちにもっと機動力あれば巨人も楽しいかも 相手によじ登る専用アクションとか
399 24/02/27(火)13:54:41 No.1161998372
特殊ギミックで戦うデカ竜戦がなくなってよかった
400 24/02/27(火)13:54:46 No.1161998395
戦技とかの大味バランスは正直好き 対人も駆け引きよりはこっちの方が楽で好き…まあ理不尽感もあるけど
401 24/02/27(火)13:54:48 No.1161998400
>実際やっててこいつ隙なさすぎだろってなった大ボスはモーゴッドぐらいだったわ 昔の「3Dアクションの敵の攻撃」がまだまだ経験不足でよわよわだった頃の楽しい思い出の影響が強い 今やると過去作の強モブもクソ弱い…
402 24/02/27(火)13:55:07 No.1161998476
>今は調整されたみたいだけど初期バージョンで猫だか犬だかの石像が2体出てくるボスで >落下の衝撃波が痛すぎて全然勝てなかったのはトラウマ 多分ケイリッドの小黄金樹裏の地下墓だな あれは猫!猫だよ猫!
403 24/02/27(火)13:55:17 No.1161998515
後隙ないって言われがちなのは遺灰使って攻略してる人多いから過去作ほど相手の隙モーション見るまでやってないからだと思う 遺灰縛れば割と結構隙あるの分かる
404 24/02/27(火)13:55:17 No.1161998518
>赤備えみたいな重装系の和鎧ほしい DLCに期待してる野太刀くるし
405 24/02/27(火)13:55:30 No.1161998575
>あれは猫!猫だよ猫! おそらく犬
406 24/02/27(火)13:55:30 No.1161998578
敵の攻撃苛烈でいいから狩人ステップください
407 24/02/27(火)13:55:40 No.1161998627
>あれは猫!猫だよ猫! おそらく犬
408 24/02/27(火)13:55:44 No.1161998640
>後隙ないって言われがちなのは遺灰使って攻略してる人多いから過去作ほど相手の隙モーション見るまでやってないからだと思う >遺灰縛れば割と結構隙あるの分かる まぁそれはある
409 24/02/27(火)13:56:04 No.1161998724
SEKIROの弾きはそこが上手かったわけだろう 敵の攻撃を弾くことで向こうも不利になるから あちらさんに大技やられても敵だけ楽しそうにならないっていう 逆に怨嗟の鬼が不満多いのは体勢削ってはまず倒せないからだろうし
410 24/02/27(火)13:56:06 No.1161998737
腐れトリオは初期に挑んだから大変なことになったよ
411 24/02/27(火)13:56:08 No.1161998746
ゼルダのプルアパッドみたいにエルデンパッドでNPCの位置とイベントの進み具合がわかりやすくならねえかな…
412 24/02/27(火)13:56:10 No.1161998749
>後隙ないって言われがちなのは遺灰使って攻略してる人多いから過去作ほど相手の隙モーション見るまでやってないからだと思う >遺灰縛れば割と結構隙あるの分かる 遺灰使うとモーションや後隙のタイミング覚えずに倒せるからな
413 24/02/27(火)13:56:13 No.1161998761
これだけ待ったんだからもっと殴らせろよって感覚も個々人で違うしなぁ
414 24/02/27(火)13:56:15 No.1161998770
大刀、逆手刀、投擲短剣とニンジャ出てきそうなアトモスフィアを感じる
415 24/02/27(火)13:56:21 No.1161998791
>ほぼギミックボスだけどむしろそうしないと面白くないのかもね >ヨームもストームルーラー使えばギミックボスになるし 真面目にやろうとするとロックオンでカメラが荒ぶるだけのクソになってしまうからな 桜竜みたいなのが理想
416 24/02/27(火)13:56:25 No.1161998811
武器多いから良い加減原盤は2みたいに泥してくれないと怠い 3はジークが無限にくれるから良いけどさあ
417 24/02/27(火)13:56:33 No.1161998833
今ダクソ1やると歩きで大体避けれるからすごい
418 24/02/27(火)13:56:58 No.1161998926
エルデンリングの後に3やったら死ぬほど苦手だった踊り子が気持ちよく戦えて驚いた
419 24/02/27(火)13:57:04 No.1161998949
>今ダクソ1やると歩きで大体避けれるからすごい あんなに怖がってた黒騎士よっわ…ってなる
420 24/02/27(火)13:57:13 No.1161998983
>戦技とかの大味バランスは正直好き >対人も駆け引きよりはこっちの方が楽で好き…まあ理不尽感もあるけど バフしてブッパすりゃええ!なのでワンパンゲーになってる… まあ1vs3でも勝てていいけど調整これでいいのかとはなる
421 24/02/27(火)13:57:15 No.1161998989
今の腐れ結晶は動かなすぎてこいつら極端な調整しかできねーのか!ってなるなった
422 24/02/27(火)13:57:22 No.1161999021
>武器多いから良い加減原盤は2みたいに泥してくれないと怠い >3はジークが無限にくれるから良いけどさあ DLCエリアで低確率ドロップにするかルーンの孤50個で交換とかにすればマルチも捗りそう
423 24/02/27(火)13:57:45 No.1161999111
いまだにマルギットは近距離で武器たくさん振り回すやつ出されると対応できないのでいつも距離置いて戦ってる
424 24/02/27(火)13:57:59 No.1161999167
>昔の「3Dアクションの敵の攻撃」がまだまだ経験不足でよわよわだった頃の楽しい思い出の影響が強い >今やると過去作の強モブもクソ弱い… 逆だ ちゃんと調整してたから隙があるんだよ
425 24/02/27(火)13:58:07 No.1161999197
>今ダクソ1やると歩きで大体避けれるからすごい 走り避け歩き避けかなり出来るんだよね ダクソ3でもその傾向は出てたけど最近はかなりターンテーブルしてくる…
426 24/02/27(火)13:58:10 No.1161999211
やはり啓蒙取引…啓蒙取引で強化を解決できる…
427 24/02/27(火)13:58:15 No.1161999232
バフすると位置バレるからできる限り角待ちか落下狙うようにしてるな
428 24/02/27(火)13:58:18 No.1161999243
>敵の攻撃苛烈でいいから狩人ステップください 自分の中のブラボの続編求める理由の4割くらいがあのステップありきの戦闘スタイルだ…残りは銃パリィと仕掛け武器 世界観ももちろん好きだけどあそこからどう続編出すんだよ…って気持ちにもなるから精神的続編が欲しい
429 24/02/27(火)13:58:48 No.1161999361
>今の腐れ結晶は動かなすぎてこいつら極端な調整しかできねーのか!ってなるなった 初期verボスで本当にヤバかったの火力高いだけのラダーンより全力囲んで殴ってくる奴らの方だよな…
430 24/02/27(火)13:58:48 No.1161999363
大刀追加されるし葦の地に縁のあるNPCは一人ぐらい出るだろう
431 24/02/27(火)13:58:53 No.1161999390
>やはり啓蒙取引…啓蒙取引で強化を解決できる… 地底人以外はそんなポンポン使えねぇよ!
432 24/02/27(火)13:58:59 No.1161999415
ソウルからシリーズを重ねる毎に敵の動きが速くなってパリィ全然できなくなっちまったのはちょっと不満ではある 昔はパリィ出来なくてもクリア出来るけど出来たら楽だし狙うのも割と簡単だったけど今はパリィとかほぼ上級者専用で普通にやってたら他のが遥かに楽見たいな感じになってて寂しい ダクソ1の黒騎士と3のロス騎士比較すると速さが全然違うのロス騎士速すぎ
433 24/02/27(火)13:59:16 No.1161999475
ソールの城塞の赤目二刀流は許されざるよ 至近距離で出されると戦後なしだと即死しかねえ
434 24/02/27(火)13:59:23 No.1161999505
マレニアの水鳥はそりゃ全部対処したら最後のズバババ!っての前ロリして殴れるけど 俺はこれを隙があるからちゃんとしてるなんて口が裂けても言えない言いたくない
435 24/02/27(火)13:59:25 No.1161999512
エンドコンテンツ的な要素には触れなかったけど何か隠し玉とかはあるんかなぁ
436 24/02/27(火)13:59:55 No.1161999642
>ちゃんと調整してたから隙があるんだよ 嘘だねグルグルして明後日の方向に攻撃するところに攻撃当て放題とか密着すりゃ当たらんとかカット率100盾で受ければ特に問題ないから待つだけとかだからそもそも3Dアクションゲームとしての腕が甘かっただけだよ
437 24/02/27(火)13:59:59 No.1161999659
>地底人以外はそんなポンポン使えねぇよ! 地底人は地底人で岩ならマラソンしてりゃ稼げるから武器強化に啓蒙取引とかしないという…
438 24/02/27(火)14:00:13 No.1161999714
怨嗟はダクソの大型敵を相手にしてる感が強かった ノーロックで懐に潜るやつだこれ
439 24/02/27(火)14:00:17 No.1161999732
>ソールの城塞の赤目二刀流は許されざるよ >至近距離で出されると戦後なしだと即死しかねえ えっこいつスタミナどんだけあるの…?ってなる筆頭だと思う マジ一生攻撃続く勢いなんですけど
440 24/02/27(火)14:00:23 No.1161999763
>マレニアの水鳥はそりゃ全部対処したら最後のズバババ!っての前ロリして殴れるけど >俺はこれを隙があるからちゃんとしてるなんて口が裂けても言えない言いたくない マレニアは水鳥じゃなくそれ以外で割と殴り放題じゃね? 強靭も弱いし
441 24/02/27(火)14:01:00 No.1161999922
マレニアは水鳥さえなければ良ボスだったよ
442 24/02/27(火)14:01:09 No.1161999953
>マレニアの水鳥はそりゃ全部対処したら最後のズバババ!っての前ロリして殴れるけど >俺はこれを隙があるからちゃんとしてるなんて口が裂けても言えない言いたくない 俺は言えるから個人の考え方の違いだな
443 24/02/27(火)14:01:10 No.1161999955
マレニアは水鳥乱舞以外はまあ楽しいと思うよ
444 24/02/27(火)14:01:18 No.1161999976
水鳥乱舞あまりにうんこだからな…
445 24/02/27(火)14:01:21 No.1161999997
>今の腐れ結晶は動かなすぎてこいつら極端な調整しかできねーのか!ってなるなった 想定されてた難易度がそれくらいってことなんだろう じゃあ初期のアレはなんだったんだよ
446 24/02/27(火)14:01:40 No.1162000079
何より水鳥はアーマーからのぶっぱあるから 結局ある程度削ってからはドヤ歩き時しか殴れなくなるしな…
447 24/02/27(火)14:01:42 No.1162000086
乱舞は歩き避け楽しくて好きなんだけど分身が個人的には苦手
448 24/02/27(火)14:01:53 No.1162000130
マレニアを鞭で叩いてると腐ってさえいなければ抜けるよなあって感じになる
449 24/02/27(火)14:02:10 No.1162000197
水鳥は最後の全周攻撃がなければここで殴れって感じが出るとは思う
450 24/02/27(火)14:02:24 No.1162000258
水鳥はせめて近寄って溜め1発くらい入れさせろ
451 24/02/27(火)14:02:26 No.1162000271
後隙とかはともかくボタン反応での回避や回復つぶしはマジでやめてくれ
452 24/02/27(火)14:02:33 No.1162000302
攻撃した瞬間に分身されて消し飛ばされたあせんちゅは多い…
453 24/02/27(火)14:02:51 No.1162000376
>何より水鳥はアーマーからのぶっぱあるから >結局ある程度削ってからはドヤ歩き時しか殴れなくなるしな… 歩き中は攻撃反応するから基本は他の攻撃避けた隙だろ!?
454 24/02/27(火)14:03:06 No.1162000449
狼殿だったら弾いて向こうの体幹削れたのかも知らんが こっちは言うて攻撃出されてる間は逃げるしか出来んからな
455 24/02/27(火)14:03:09 No.1162000457
マレニアは殴られると体力吸われるのも正直楽しくない そのリゲインなんなの
456 24/02/27(火)14:03:42 No.1162000571
腐れ分身もこっちの強靭が下手に高いと密着発動で確殺されるぜ!
457 24/02/27(火)14:03:44 No.1162000581
水鳥の歩き避けを練習した時期はあったけど今再戦するならまた猟犬を仕込む
458 24/02/27(火)14:03:52 No.1162000628
マレニアは水鳥はある程度防御すると割り切ってるからあんま気にならないけど一気に踏み込んでシャカシャカシャカって極小モーションで連撃してくるのはマジでやめてほしい
459 24/02/27(火)14:03:52 No.1162000629
>>ソールの城塞の赤目二刀流は許されざるよ >>至近距離で出されると戦後なしだと即死しかねえ >えっこいつスタミナどんだけあるの…?ってなる筆頭だと思う >マジ一生攻撃続く勢いなんですけど ガードすると凍傷で死ぬ ロリしても判定持続したまま追撃してくるので死ぬ 遠距離武器使うと背後にワープしてくる 距離開けると回復祈祷使う タリスマン拾ったらもう関わらなくていいのは偉い
460 24/02/27(火)14:03:55 No.1162000644
分身は余裕だけど乱舞が本当に無理だった 今の劣化した猟犬ステップでは恐らく避けきれず死ぬ自信がある
461 24/02/27(火)14:03:56 No.1162000655
>後隙とかはともかくボタン反応での回避や回復つぶしはマジでやめてくれ これは特にそうというか露骨が過ぎる 回復潰しは距離をとれって話だからまぁ良いけどボタン反応は半分くらいの魔術祈祷を無意味にする
462 24/02/27(火)14:03:56 No.1162000656
水鳥は避けさせてる時間とリターンがおかしいんだよな 逆に叩きつけは叩きつけでスキ大きすぎるし 調整方針がわかんねえ~
463 24/02/27(火)14:03:57 No.1162000663
>後隙とかはともかくボタン反応での回避や回復つぶしはマジでやめてくれ 狼殿の見切りが欲しくなる敵が多すぎる
464 24/02/27(火)14:04:04 No.1162000687
>バフすると位置バレるからできる限り角待ちか落下狙うようにしてるな 姿隠す系はエフェクトも消してほしいね…
465 24/02/27(火)14:04:24 No.1162000775
往時の全盛マレニアとラダーンを見てみたいような見たくないような
466 24/02/27(火)14:04:28 No.1162000787
>マレニアは殴られると体力吸われるのも正直楽しくない >そのリゲインなんなの 第二形態になってもリゲインされるの絶対ミスだろって未だに思ってる お前もうただの腐れ女神になってるはずだろ
467 24/02/27(火)14:05:23 No.1162001019
ソール城の二刀流失地騎士は鎧マラソンで死ぬほど戦ったからもう戦技なしでも余裕ですよ
468 24/02/27(火)14:05:33 No.1162001055
>腐れ分身もこっちの強靭が下手に高いと密着発動で確殺されるぜ! マルチの白の死因ほぼこれ
469 24/02/27(火)14:05:34 No.1162001061
水鳥は行動終った後に攻撃入るかと思ったら反撃もらうパータンがあるのがマジで酷いと思うの
470 24/02/27(火)14:06:15 No.1162001200
>往時の全盛マレニアとラダーンを見てみたいような見たくないような マレニアは今が全盛期でしょ
471 24/02/27(火)14:06:16 No.1162001207
ソールの鎧マラソンはボス部屋から弓撃って弱めの騎士をワープさせてたな