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24/02/24(土)18:34:19 弓ばか... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1708767259482.png 24/02/24(土)18:34:19 No.1160977475

弓ばかり使ってたからと近接も使うかとチャアクを触り始めた者 この武器むずくない…?

1 24/02/24(土)18:36:01 No.1160978125

剣はまだ動けるけどみんなどれくらいの頻度で斧使うのこれ?

2 24/02/24(土)18:37:23 No.1160978629

何が難しいのか書かれていなくてふわふわした本文…

3 24/02/24(土)18:37:32 No.1160978687

使いたいときに使う

4 24/02/24(土)18:42:04 No.1160980495

基本剣でスキがあったら溜め2連入れてもっとでかいスキがあったら斧になって開放2入れろ

5 24/02/24(土)18:42:51 No.1160980781

何がしたいかによって斧の頻度全く違う 斧強化でピザカッターするか 超高出力撃ちたいか決めようね

6 24/02/24(土)18:42:59 No.1160980827

SBは過剰なまでに補助輪が用意されてるからこれでも楽なんだよな 俺が好きなのはXXのストライカーだが

7 24/02/24(土)18:43:44 No.1160981104

ビン溜め以外はほぼ斧 剣弱すぎる

8 24/02/24(土)18:44:07 No.1160981252

スタイルはよくわかってないからとりあえずギルドでしてます

9 24/02/24(土)18:45:17 No.1160981717

ギルドはうま味薄いからストかブシにしようぜ

10 24/02/24(土)18:45:19 No.1160981736

>俺が好きなのはXXのストライカーだが GPで無理やりしばき回し続けるスタイルはシブいな

11 24/02/24(土)18:45:43 No.1160981906

ワイルズでも突進GPと溜め二連GP使いたい

12 24/02/24(土)18:45:44 No.1160981910

>ギルドはうま味薄いからストかブシにしようぜ 突き詰めるとブシドーは強み薄いぞ ストライカーかブレイヴが強い

13 24/02/24(土)18:46:29 No.1160982206

剣モードの必要性がよく分からない

14 24/02/24(土)18:46:56 No.1160982368

突進斬りGPは全てのGPでもっとも解りやすいのにストライカーにしか存在しないという

15 24/02/24(土)18:47:18 No.1160982514

>剣モードの必要性がよく分からない まあそしたら使わんだけだし…

16 24/02/24(土)18:47:26 No.1160982547

エリアルエンカム最高!

17 24/02/24(土)18:47:48 No.1160982681

>剣モードの必要性がよく分からない 斧単品だとマジで生存能力に欠けるから

18 24/02/24(土)18:47:59 No.1160982752

エアダッシュ エアダッシュ エアダッシュ

19 24/02/24(土)18:48:23 No.1160982915

頭が二つぐらいないと使いこなせない

20 24/02/24(土)18:49:07 No.1160983174

火力あってオバヒないなら寧ろ剣モだけ使ってたい

21 24/02/24(土)18:49:16 No.1160983233

剣モードはガードが堅い キツいなって時は剣モードになってウロウロしているぞ

22 24/02/24(土)18:49:17 No.1160983241

入れ替え技にX式GPを入れなかったの無能すぎ

23 24/02/24(土)18:49:18 No.1160983247

いいですよね最終的に駄目要素の全ての苦を背負った傷付け1回組

24 24/02/24(土)18:49:48 No.1160983418

斧強化盾強化をしたらあとはエアダッシュで全て削り取る

25 24/02/24(土)18:49:57 No.1160983473

ストチャックスは噛み合う相手とならほんとに楽しくてすごい 燼滅刃とか

26 24/02/24(土)18:50:21 No.1160983624

エアダッシュとか即妙ループ強いし爽快感もあるんだけどあんまり合体武器の特徴が活かせてないのが気になる

27 24/02/24(土)18:50:22 No.1160983626

サンブレの調整は斧モードの介護ばっかりしすぎる…

28 24/02/24(土)18:50:57 No.1160983868

>オバヒ なんでこの期に及んでまだ残ってるのこの仕様

29 24/02/24(土)18:52:16 No.1160984336

>エアダッシュとか即妙ループ強いし爽快感もあるんだけどあんまり合体武器の特徴が活かせてないのが気になる 斧強化が変形で切れるのが悪いよ… もっと自由に変形したかった

30 24/02/24(土)18:52:20 No.1160984360

ああーうあーエアダッシュ小学校するのもいいしGP超出でうまぶるのも楽しい

31 24/02/24(土)18:53:00 No.1160984587

お前もエアダッシュマンになれ… 剣モードなんて忘れてエアダッシュ擦りたおせ…

32 24/02/24(土)18:53:46 No.1160984862

IBのスレ画傷付けと盾強化と斧強化とあと剣強化も貼り直して…とか忙しすぎて俺にはとてもじゃないが楽しく使うの無理だった

33 24/02/24(土)18:53:54 No.1160984914

武器というよりスキルの話だけど龍気変換はチャアクの要素を余すことなく遊びながらバフ活かせるから好き

34 24/02/24(土)18:54:05 No.1160984970

>いいですよね最終的に駄目要素の全ての苦を背負った傷付け1回組 パンパンマンが5秒以上もクラッチパンパンしまくるゲームだしそれ単純にクラッチ下手なだけじゃないか?

35 24/02/24(土)18:54:39 No.1160985178

ホッパーも楽しいんですけどね

36 24/02/24(土)18:55:23 No.1160985435

>斧強化が変形で切れるのが悪いよ… ビン貯めるのまで斧でやり出すしGPやCFC失敗ですら強化切れるしモード使い分けるコンセプトまるっきり否定してるよなこれ…

37 24/02/24(土)18:56:08 No.1160985703

儀式が多すぎる

38 24/02/24(土)18:56:13 No.1160985733

ホッパーと即妙同時に使いたかった

39 24/02/24(土)18:57:00 No.1160986000

CFC即妙と枠被るせいでホッパーが影薄いけど虫技はどれも使い勝手良いのは好き

40 24/02/24(土)18:57:19 No.1160986112

ビン貯めはまだわかるけど斧強化だのなんだのはいらなくない…?

41 24/02/24(土)18:58:05 No.1160986397

>儀式が多すぎる でも好きだよあのガチャガチャして戦う感じ もっと火力くれ無理なら儀式スピード速くしろ

42 24/02/24(土)18:58:36 No.1160986594

>パンパンマンが5秒以上もクラッチパンパンしまくるゲームだしそれ単純にクラッチ下手なだけじゃないか? マウント取りたいようだけどなんか勘違いしてると思う

43 24/02/24(土)18:58:47 No.1160986665

>ビン貯めるのまで斧でやり出すしGPやCFC失敗ですら強化切れるしモード使い分けるコンセプトまるっきり否定してるよなこれ… ライズはずっと剣かずっと斧の両極端なんだよね… 両方使おうとしたら半端で弱いし

44 24/02/24(土)18:59:28 No.1160986894

機能の使い分けでガチャガチャしたいんであって儀式でガチャガチャしたいわけではないっていうか

45 24/02/24(土)18:59:54 No.1160987034

4で初登場して以来操作体系すら微妙に安定しないのすげえよな

46 24/02/24(土)19:00:05 No.1160987094

ガリガリするのは好きなんだけどIBのビン時間経過で消費もSBの斧状態やめると解除も要らねえ

47 24/02/24(土)19:00:20 No.1160987182

先輩斧が辿った迷走の道を遅れてまた辿ってる気がする

48 24/02/24(土)19:00:33 No.1160987262

俺は変形斬りでガチャガチャしたいんだ そこを否定する斧強化には参るね

49 24/02/24(土)19:01:15 No.1160987482

>マウント取りたいようだけどなんか勘違いしてると思う マウント取ってるように思えるならやっぱりなにかしら下手なんだと思う クラッチ忖度怯みあるのに傷つけに強弱なんかほぼないよ

50 24/02/24(土)19:01:33 No.1160987603

見た目の違和感とかどうでもいいから変形攻撃のモーション中は始動から終了までたっぷりGP詰まってるようになれ 反撃重視じゃない斧→剣変形GPとか悠長に棒立ちしてるかエスパーでもないと使えない

51 24/02/24(土)19:02:38 No.1160987974

あーこれやっぱ何が辛いって言われてんのかわかってないパターンだな

52 24/02/24(土)19:02:58 No.1160988108

やっぱ個人的にはブレイブが今までの調整で一番理想に近い…

53 24/02/24(土)19:03:36 No.1160988354

>ビン貯めはまだわかるけど斧強化だのなんだのはいらなくない…? 4Gで完成してたのに余計なもん入れるから…

54 24/02/24(土)19:03:58 No.1160988496

>4で初登場して以来操作体系すら微妙に安定しないのすげえよな 4で欠陥品だったところから次の4Gですぐ最初のコンセプト通りの動きが完成してしまったのが悪い 後から色々要素増やしたりゲームスピード向上でコンセプトが合わなくなったりで どんどん不安定になっていった

55 24/02/24(土)19:04:49 No.1160988835

スピンオフ的立ち位置のXシリーズ以外既存モーションそのものの見直しはせず常に違法増築を繰り返し続けてきた武器だ 面構えが違う

56 24/02/24(土)19:04:50 No.1160988841

使う前は片手と大剣の特性をスイッチしながら使う武器なのかな?て思ってた ぜんぜん違った

57 24/02/24(土)19:05:18 No.1160989025

>やっぱ個人的にはブレイブが今までの調整で一番理想に近い… 敵の攻撃スカして頭に開放切り入れまくれるのはチャージアックスの機能を存分に活かしたアクションではあるけどステップでシャカシャカ動き回って敵の攻撃を透かしまくる姿はあまりに普段のチャージアックスとかけ離れている

58 24/02/24(土)19:05:49 No.1160989213

>>ビン貯めはまだわかるけど斧強化だのなんだのはいらなくない…? >4Gで完成してたのに余計なもん入れるから… 4Gは何でも出来すぎて逆に良くないという

59 24/02/24(土)19:05:54 No.1160989257

一昨日からライズで使い始めたんだけど 色々とあった武器なんだなぁ

60 24/02/24(土)19:06:13 No.1160989375

俺はむしろ他の武器が使えなくなった

61 24/02/24(土)19:06:23 No.1160989438

>あまりに普段のチャージアックスとかけ離れている うるせー!今のガンス君の姿見ろよ!!

62 24/02/24(土)19:07:34 No.1160989878

モーション値が4Gになったブシドーが俺の理想かな

63 24/02/24(土)19:07:39 No.1160989918

IBでは一応ソロでミラボレアス倒せたけど 今やれって言われたら50時間くらいリハビリする必要があると思う

64 24/02/24(土)19:07:42 No.1160989942

回避性能載せたブレイヴはもはやモンハンじゃなくてBloodborneになって楽しい

65 24/02/24(土)19:07:56 No.1160990040

でも俺が一番好きなのは瓶10本から放つクソデカエネルギーブレイドだから ビーム出すために高高度に行ったアマツを叩き落とせるんだ

66 24/02/24(土)19:07:58 No.1160990054

やはり斧強化とか剣強化を変形で解除とか考えたのが一番駄目なのでは…

67 24/02/24(土)19:08:33 No.1160990290

>やはり斧強化とか剣強化を変形で解除とか考えたのが一番駄目なのでは… 自在な変型が縛られる要素はいらないと思う

68 24/02/24(土)19:08:57 No.1160990451

>やはり斧強化とか剣強化を変形で解除とか考えたのが一番駄目なのでは… そもそも斧強化とか剣強化が要らんのでは…

69 24/02/24(土)19:09:03 No.1160990499

というかどの武器種も普段の○○の姿とか言う物をとうの昔に投げ捨てた連中がおすぎ

70 24/02/24(土)19:09:26 No.1160990639

オーバーヒートしたら弾かれるのが納得いかん そこはむしろ火力アップだろうが

71 24/02/24(土)19:09:35 No.1160990718

>うるせー!今のガンス君の姿見ろよ!! 斧2種のビンは榴弾も属性も自在なのにガンスの砲撃は常に火属性ちょっとついた榴弾なのはクラシック貫いてると思う

72 24/02/24(土)19:10:09 No.1160990939

双剣は今ぐらいきびきび動くのが完成系でいいよ…鬼神化して乱舞乱舞乱舞乱舞の時代には戻れない

73 24/02/24(土)19:10:33 No.1160991094

斧ガリガリも好きだよ即妙が永久に一緒にいてくれるなら

74 24/02/24(土)19:11:19 No.1160991402

エアダッシュぐらい楽に使えるようになる技はさっさと使わせて欲しかった

75 24/02/24(土)19:11:31 No.1160991482

>>うるせー!今のガンス君の姿見ろよ!! >斧2種のビンは榴弾も属性も自在なのにガンスの砲撃は常に火属性ちょっとついた榴弾なのはクラシック貫いてると思う モーションと武器種内の細別はまた別の論点だろ

76 24/02/24(土)19:11:39 No.1160991545

チェインソーサーは好きだったけど常に斧が回るのはコレジャナイ

77 24/02/24(土)19:11:56 No.1160991659

盾強化したら剣も斧も強化状態でいいだろとはずっと思ってる そもそも公称の属性強化状態がクソ混同しやすい

78 24/02/24(土)19:12:24 No.1160991865

よく考えたら榴弾ビンってなんだよ 榴弾属性なんかないのにビンに入るモノなら他武器にも属性選択の一つによこせよ

79 24/02/24(土)19:12:30 No.1160991894

コンセプト変えるのは別にいいと思うんだ 時代の変遷でどうしてもコンセプトが合わなくなったりもするし

80 24/02/24(土)19:12:45 No.1160992007

エネルギーブレイドは本当にカッコいいからワイルズでそれっぽいのが欲しい

81 24/02/24(土)19:12:47 No.1160992019

>回避性能載せたブレイヴはもはやモンハンじゃなくてBloodborneになって楽しい 標準がこれになったら違うな…とは思うけどブレ状態で大体の武器種カサカサステップになるの好き

82 24/02/24(土)19:13:09 No.1160992175

めっちゃ儀式多い上にその儀式のモーションが妙に長いの辛くない?盾強化はまあ別に普通に流れでやれる程度に感じるけど剣強化と斧強化遅くない?

83 24/02/24(土)19:13:14 No.1160992212

瓶ためて解放するってだけで十分個性あるし分かりやすいのにな 何で強化までいるんだ…

84 24/02/24(土)19:13:17 No.1160992226

>モーションと武器種内の細別はまた別の論点だろ モーションなんてPシリーズだいたいおかしいだろ

85 24/02/24(土)19:13:44 No.1160992409

儀式だからな…

86 24/02/24(土)19:14:30 No.1160992705

俺は今の剣でゲージ貯めて強化してって儀式好きだから替えて欲しくない 盾強化だったり超出だったり斧強化で目指すところが明確なのってチャックスの利点だと思う コマンドも簡単というかこれやるならこれ!ってはっきりしてるし

87 24/02/24(土)19:14:38 No.1160992769

ワイルズはまたラッシュにモッタリした解放2斬り上げループに戻らされるのかな…即妙だけでもせめて…

88 24/02/24(土)19:14:51 No.1160992868

GP成功時の仕様は昔に戻してくれないかな

89 24/02/24(土)19:15:10 No.1160993002

虫棒のエキス集めよりはガチャガチャしてるだけマシだと思う あれは本当に無駄な儀式

90 24/02/24(土)19:15:15 No.1160993048

いっそのこと切れ味スキル盛りまくってオバヒ斬りするのも楽しいよね

91 24/02/24(土)19:15:37 No.1160993201

元々盾強化が斧の強化でもあったのに別枠で斧強化追加された時は混乱したものだ…

92 24/02/24(土)19:16:04 No.1160993389

>コンセプト変えるのは別にいいと思うんだ >時代の変遷でどうしてもコンセプトが合わなくなったりもするし 変えて楽しくなるならいいけどさ 斧強化の変形縛りはコンセプト否定な上不便なだけなのがね

93 24/02/24(土)19:16:11 No.1160993436

なんか変形して2つの性能を使い分ける武器じゃなくて変形を使わせるために性能を抜き取って2つに分けてる武器の感じが強くてなぁ GPは好きなんだけど

94 24/02/24(土)19:16:13 No.1160993442

儀式と言えばチャアクって感じがする

95 24/02/24(土)19:16:29 No.1160993572

むしろ他の武器にも儀式導入しようとしてるよね

96 24/02/24(土)19:16:46 No.1160993697

強属剣強化オバヒ斬りみたいな変態戦法できるのがシリーズ毎に一本ぐらいほしい

97 24/02/24(土)19:16:51 No.1160993737

>虫棒のエキス集めよりはガチャガチャしてるだけマシだと思う >あれは本当に無駄な儀式 虫飛ばして微量なダメージでエキス得るより普通に斬りながら強化できるのはよっぽど上だからな… 棒の強化はいい加減時代錯誤

98 24/02/24(土)19:16:51 No.1160993741

>あれは本当に無駄な儀式 両方と思う というか無駄儀式挙げればきりがない…

99 24/02/24(土)19:17:16 No.1160993915

剣変形してGPして危ねえ!って防いだり雑に上手く見えるプレイできるのもチャックスの魅力と思う

100 24/02/24(土)19:17:22 No.1160993962

>むしろ他の武器にも儀式導入しようとしてるよね 何かしらの儀式要素はあるけどモーションと数の問題でチャアクが一番儀式武器感ある

101 24/02/24(土)19:17:30 No.1160994011

>虫棒のエキス集めよりはガチャガチャしてるだけマシだと思う >あれは本当に無駄な儀式 あれ無かったら単なる可愛げのない強い武器だぞ

102 24/02/24(土)19:17:57 No.1160994184

>なんか変形して2つの性能を使い分ける武器じゃなくて変形を使わせるために性能を抜き取って2つに分けてる武器の感じが強くてなぁ >GPは好きなんだけど そりゃまあスレ画のコンセプトは変形じゃなくて合体だからな 剣と盾で立ち回りながらビン溜めてから剣と盾を合体させて斧にして火力を出す

103 24/02/24(土)19:18:10 No.1160994282

マイナスで始まってるところを0点に戻すための儀式はマジで苦痛

104 24/02/24(土)19:18:17 No.1160994337

ただガードしてビン溜めるだけのCFCがチャックス使いから絶賛された理由はそこよ あとただ斧になりながらスライド移動するだけの形態変化前進も

105 24/02/24(土)19:18:17 No.1160994343

ああーうあーって斬ってるだけでスラッシュゲージも覚醒ゲージも溜まる兄さんが羨ましいよ…

106 24/02/24(土)19:18:44 No.1160994534

バフ技はそれ前提になるだけだから気軽に増やさないで欲しい

107 24/02/24(土)19:19:00 No.1160994656

太刀も4gまでは儀式で苦労してたけどドンドン手間が解消されてったな

108 24/02/24(土)19:19:02 No.1160994663

>あれ無かったら単なる可愛げのない強い武器だぞ それの何が悪いんじゃい

109 24/02/24(土)19:19:07 No.1160994700

>ただガードしてビン溜めるだけのCFCがチャックス使いから絶賛された理由はそこよ >あとただ斧になりながらスライド移動するだけの形態変化前進も どっちも派生が優秀過ぎる…

110 24/02/24(土)19:19:13 No.1160994747

コンボの派生自体は割と直感的にできるんだからモーション技名を整理してほしい 無駄に長すぎて文字に起こせねえ

111 24/02/24(土)19:19:38 No.1160994889

>ああーうあーって斬ってるだけでスラッシュゲージも覚醒ゲージも溜まる兄さんが羨ましいよ… 儀式要素にも色々あるがスラアクの覚醒みたいに殴ってるだけで溜まってくのが一番優等生だよねやっぱり スラアクでも斧強化の方はまあ…儀式だな…って感じだし

112 24/02/24(土)19:19:40 No.1160994901

>マイナスで始まってるところを0点に戻すための儀式はマジで苦痛 モンハン仕様こんなのばっかりだな

113 24/02/24(土)19:19:40 No.1160994902

>あれ無かったら単なる可愛げのない強い武器だぞ 最強だった時代からずっと中堅以下の火力しかなかった気がするが…

114 24/02/24(土)19:19:58 No.1160995021

太刀の派生とかわけわからんからチャックスとランスと双剣しか使えないわ

115 24/02/24(土)19:19:58 No.1160995023

サンブレイクの操虫棍は儀式しないと弱いどころかまともに地上コンボできないから格が違う なんでモーション変更までエキス頼りなんですか

116 24/02/24(土)19:20:15 No.1160995150

オバヒ斬りで組もうと思ってるんだけどビン爆発をどうしようか迷ってる せっかくだし撃針にして否が応でも通常斧を使うってのも楽しそう

117 24/02/24(土)19:20:31 No.1160995261

>太刀の派生とかわけわからんからチャックスとランスと双剣しか使えないわ 今の太刀にそんな派生とか考える要素あったっけ…

118 24/02/24(土)19:20:41 No.1160995327

初登場からまずは赤白ダブルアップかトリプルアップしてねって武器だもんな同期は

119 24/02/24(土)19:21:08 No.1160995498

ブレイヴスタイルで蒸気音みたいにGP音鳴らしながらガード前ステップしてるだけで楽しいよね

120 24/02/24(土)19:21:36 No.1160995670

新作の度に新要素何かしら増えてそれを多少引き継いだままさらに次でまた要素が増えて…を繰り返してるから ワイルズでちょっと要素減らしてすっきりしないかなあって気持ちがある

121 24/02/24(土)19:21:37 No.1160995688

でも同期は飛べてモーション値も優秀で4時代は圧倒的格差だったから…

122 24/02/24(土)19:21:49 No.1160995770

その点片手とかサンブレであらゆる呪いから解放されて凄く良かったな 昇竜必須かと思いきや対抗馬の性能も高くてプレイスタイルや状況でいくらでも変わるっていう

123 24/02/24(土)19:21:50 No.1160995774

>初登場からまずは赤白ダブルアップかトリプルアップしてねって武器だもんな同期は ワールドでトリプルから金剛体効果消したのはマジで謎 あっても赤白選ばれがちだったのに

124 24/02/24(土)19:22:04 No.1160995850

撃針はゲージ回収が地味~に美味しい

125 24/02/24(土)19:22:11 No.1160995897

操虫棍は元々虫と一緒に戦うコンセプトだったけど流石にそんな明確に虫と共闘するみたいなの当時再現するのは無理があったから虫にエキス取ってきてもらって自分強化するみたいな感じにしたんだろうけど 今はもう普通に虫と一緒に戦ってる感出せるからまあ別に無理にエキス集めさせる必要無いんじゃないか

126 24/02/24(土)19:22:20 No.1160995970

なんかガチャガチャしてればかっこいい感出せるのが良いんだ

127 24/02/24(土)19:22:26 No.1160996012

モーション整理とかほとんどなく違法建築みたいな増築を繰り返してるからねぇ 多少の混乱が初期にあってもいいからすっきりとさせてほしい

128 24/02/24(土)19:22:38 No.1160996112

ライズでなんか物足りないと思ったらそうだGP音だ あのバッシュって鳴るのいいよね

129 24/02/24(土)19:23:04 No.1160996288

ブレイヴ虫に端を発する虫連動攻撃好き

130 24/02/24(土)19:23:13 No.1160996347

とりあえず俺が一番チャックス使いたい理由が超解放だからもっとド派手にして榴弾ビンも強くして欲しい

131 24/02/24(土)19:23:17 No.1160996382

儀式いらなくない? せめて片方にしろよと思う

132 24/02/24(土)19:23:21 No.1160996412

>新作の度に新要素何かしら増えてそれを多少引き継いだままさらに次でまた要素が増えて…を繰り返してるから >ワイルズでちょっと要素減らしてすっきりしないかなあって気持ちがある 剣と斧の強化無かったことにしてもいいんじゃないかなぁって思うんだけど今更消しても文句出るのかなやっぱり

133 24/02/24(土)19:23:28 No.1160996459

>コンボの派生自体は割と直感的にできるんだからモーション技名を整理してほしい >無駄に長すぎて文字に起こせねえ 斧強化の高圧かいてん斬りとかもうわざと紛らわしくしてるだろとさえ思う

134 24/02/24(土)19:23:34 No.1160996493

>マイナスで始まってるところを0点に戻すための儀式はマジで苦痛 トライの太刀辺りからそんな感じのことやってるな…

135 24/02/24(土)19:23:41 No.1160996534

虫棒は儀式といっても手軽な方ではある 手軽なせいで余計にこの儀式要る?ってなるんだが

136 24/02/24(土)19:23:41 No.1160996543

>サンブレイクの操虫棍は儀式しないと弱いどころかまともに地上コンボできないから格が違う >なんでモーション変更までエキス頼りなんですか それは最初から

137 24/02/24(土)19:23:43 No.1160996557

>儀式いらなくない? >せめて片方にしろよと思う 片方どころか3つあるんだが

138 24/02/24(土)19:23:43 No.1160996562

モーション全部把握してる俺に酔うために握ってるみたいなところも正直ある もっと複雑にしてガチャガチャさせてくれ…

139 24/02/24(土)19:23:55 No.1160996650

>とりあえず俺が一番チャックス使いたい理由が超解放だからもっとド派手にして榴弾ビンも強くして欲しい 4Gやワールドの時みたいにド派手に火柱上げたり落雷させたりする魔法攻撃みたいな強属性ビンいいよね……

140 24/02/24(土)19:24:00 No.1160996677

やったら得じゃなくてやらないと損みたいなシステムやメカニズムはじゃあそれ無くしてバフを得た状態をデフォにして始めさせてくださいよとしかならんよなぁ

141 24/02/24(土)19:24:40 No.1160996928

>>太刀の派生とかわけわからんからチャックスとランスと双剣しか使えないわ >今の太刀にそんな派生とか考える要素あったっけ… ない 今の太刀は桜花でゲージ稼いであとは威愛する武器

142 24/02/24(土)19:24:50 No.1160997005

棒はジャンプする意味すらよく分からんからな 頭攻撃するゲームで頭こっちに向けてモンスターが攻撃やってくるのにわざわざジャンプでそこ通り過ぎる意味ってなんだよ そんなんだからジャンプして肉質変なとこ斬り続けるバッタ呼ばわりされるんだぞ

143 24/02/24(土)19:24:53 No.1160997028

赤なしで戦う事をそもそも想定してないよね虫棒 雑魚素材集めがめんどいのなんの

144 24/02/24(土)19:25:24 No.1160997248

>棒はジャンプする意味すらよく分からんからな >頭攻撃するゲームで頭こっちに向けてモンスターが攻撃やってくるのにわざわざジャンプでそこ通り過ぎる意味ってなんだよ >そんなんだからジャンプして肉質変なとこ斬り続けるバッタ呼ばわりされるんだぞ 乗りゲーだったから…

145 24/02/24(土)19:25:32 No.1160997302

反撃されないタイミングを覚えろと言われたらそれまでだけど もう少し高出周りの後隙を少なくしてほしいんだ

146 24/02/24(土)19:25:32 No.1160997305

>俺は今の剣でゲージ貯めて強化してって儀式好きだから替えて欲しくない >盾強化だったり超出だったり斧強化で目指すところが明確なのってチャックスの利点だと思う >コマンドも簡単というかこれやるならこれ!ってはっきりしてるし ゲージ溜めて強化するのはいいからもっとわかりやすくしてくれ

147 24/02/24(土)19:25:39 No.1160997342

高出の隙減らしてくれ 属強中は剣に戻らなくていいよ

148 24/02/24(土)19:26:33 No.1160997721

>反撃されないタイミングを覚えろと言われたらそれまでだけど >もう少し高出周りの後隙を少なくしてほしいんだ ダメージソースのモーションが全部もっさりしてるのは時代錯誤と言っても差し支えないと思うんだ

149 24/02/24(土)19:27:43 No.1160998169

大技なんだから無茶言うなよとは思うけど大技の後隙デカすぎるとキツいよね

150 24/02/24(土)19:27:58 No.1160998269

やることが…やることが多い…!

151 24/02/24(土)19:28:10 No.1160998349

超出はともかく高出の後隙でかすぎなのは初出の4で最強の技だったからなんだろうな 凄いよね最初は盾強化すら無かったの…

152 24/02/24(土)19:28:28 No.1160998455

絶対回避があるだけで高出の問題はかなり解消される X系の調整は良かった方だな

153 24/02/24(土)19:28:42 No.1160998543

>ダメージソースのモーションが全部もっさりしてるのは時代錯誤と言っても差し支えないと思うんだ でかい武器は大体そんなもんだけどな

154 24/02/24(土)19:28:54 No.1160998613

>超出はともかく高出の後隙でかすぎなのは初出の4で最強の技だったからなんだろうな >凄いよね最初は盾強化すら無かったの… GPが当時から存在してはいたけど小ネタ扱いレベルだったな…

155 24/02/24(土)19:29:06 No.1160998704

おれは4出てからほとんどチャアクしか使ってない

156 24/02/24(土)19:29:12 No.1160998739

適用スキルがめちゃくちゃ多かったり逆に高速変形が高出に適用されなかったりなんとなく必須スキルを作りたくないような雰囲気を感じるが別にいいだろ必須スキルあって…高出の後隙は消させろよ…

157 24/02/24(土)19:30:48 No.1160999406

4時代のGPは俺の中では足踏みや風圧に勝手に反応して変形をキャンセルする謎仕様だったよ

158 24/02/24(土)19:31:00 No.1160999488

チャアクが顕著とは言えどどの武器もゴチャゴチャが加速している そんな中変わらぬ味わいどころか昔より手軽になってる説があるスラアク

159 24/02/24(土)19:31:12 No.1160999577

近接武器用スキルのほぼ全てが何かしら適用されるとかいう謎の個性 笛吹名人乗せるね……

160 24/02/24(土)19:31:43 No.1160999800

サンブレ重量武器の中でチャアクはアプデでモーション値強化されなかったのが悲しすぎる 剣も斧も威力物足りないよ

161 24/02/24(土)19:31:48 No.1160999834

スラアクは斧モードも強くなったから本当に良い調整

162 24/02/24(土)19:32:01 No.1160999927

操作もさることながらスキルも何取ればいいか分かりづらいのも初心者には逆風よね

163 24/02/24(土)19:32:03 No.1160999933

強化要らねえから直でピザカッターさせて

164 24/02/24(土)19:32:32 No.1161000164

>やることが…やることが多い…! いややる事はそんなに多くないよ 選択肢が多いようで全くない武器だし

165 24/02/24(土)19:32:45 No.1161000249

>反撃されないタイミングを覚えろと言われたらそれまでだけど >もう少し高出周りの後隙を少なくしてほしいんだ 実際高出でしか間に合わないモーションは結構あるんだけどね…ちょっと超出に比べて最適解になる場面が少ないね…

166 24/02/24(土)19:32:49 No.1161000266

>サンブレ重量武器の中でチャアクはアプデでモーション値強化されなかったのが悲しすぎる >剣も斧も威力物足りないよ 属強ビンの補正は上がった(というかもとに戻った)から……

167 24/02/24(土)19:33:03 No.1161000365

>操作もさることながらスキルも何取ればいいか分かりづらいのも初心者には逆風よね 必須はガ性くらいじゃないか

168 24/02/24(土)19:33:19 No.1161000483

>サンブレ重量武器の中でチャアクはアプデでモーション値強化されなかったのが悲しすぎる >剣も斧も威力物足りないよ 代わりに属性火力がアホほど盛られたから…

169 24/02/24(土)19:33:26 No.1161000530

>>操作もさることながらスキルも何取ればいいか分かりづらいのも初心者には逆風よね >必須はガ性くらいじゃないか 効果のあるスキルが多すぎて逆にどれが必須なのかよくわからんってことじゃないか

170 24/02/24(土)19:33:42 No.1161000644

サンブレだと最終的にDPSの内98%くらいが属性ダメージになるから会心とか攻撃とか別に盛らんでいいよってなるのがヤバい

171 24/02/24(土)19:33:53 No.1161000729

>>反撃されないタイミングを覚えろと言われたらそれまでだけど >>もう少し高出周りの後隙を少なくしてほしいんだ >実際高出でしか間に合わないモーションは結構あるんだけどね…ちょっと超出に比べて最適解になる場面が少ないね… 頭に当てて気絶するとか前提のソロ動画嫌い

172 24/02/24(土)19:34:11 No.1161000855

SBだと必須スキルはある 砲弾装填2

173 24/02/24(土)19:34:29 No.1161000978

>チャアクが顕著とは言えどどの武器もゴチャゴチャが加速している >そんな中変わらぬ味わいどころか昔より手軽になってる説があるスラアク 必殺技的な火力の出る攻撃の出し方が簡単だし火力を高める強化方法も分かりやすい で弱点部分を埋める追い風要素の追加もある

174 24/02/24(土)19:34:42 No.1161001065

>>>操作もさることながらスキルも何取ればいいか分かりづらいのも初心者には逆風よね >>必須はガ性くらいじゃないか >効果のあるスキルが多すぎて逆にどれが必須なのかよくわからんってことじゃないか チャからすると片手剣とかの方がわからんし…

175 24/02/24(土)19:35:37 No.1161001446

>>>反撃されないタイミングを覚えろと言われたらそれまでだけど >>>もう少し高出周りの後隙を少なくしてほしいんだ >>実際高出でしか間に合わないモーションは結構あるんだけどね…ちょっと超出に比べて最適解になる場面が少ないね… >頭に当てて気絶するとか前提のソロ動画嫌い そんなん言われてもGPの存在からしてソロ向けだし…

176 24/02/24(土)19:35:48 No.1161001512

サンブレは強属性ビンに全てを賭けすぎてバランス考えろよって感じ 榴弾派にはつらい

177 24/02/24(土)19:35:53 No.1161001531

どの型にせよチャージは必要になるから砲弾装填盛るのはそうね

178 24/02/24(土)19:35:59 No.1161001571

片手剣って必須スキルとかあるのか…?

179 24/02/24(土)19:36:06 No.1161001609

>チャからすると片手剣とかの方がわからんし… あっちは斬れ味整えたら後は物理盛るだけ

180 24/02/24(土)19:36:17 No.1161001699

>片手剣って必須スキルとかあるのか…? ガード性能!煽衛!

181 24/02/24(土)19:36:45 No.1161001903

>サンブレは強属性ビンに全てを賭けすぎてバランス考えろよって感じ >榴弾派にはつらい まあそれは武器種というかゲーム全体のバランスだし あと物理が弱いと言うより属性が強くなりすぎたって感じな気がする

182 24/02/24(土)19:37:04 No.1161002048

>片手剣って必須スキルとかあるのか…? 無いとされるけどきれみは他の武器よりケアが要る

183 24/02/24(土)19:37:10 No.1161002088

とはいえ色んな作品で ・上位までの作品は物理盛り榴弾ビン優勢 ・G級やMRある作品は属性盛り強属性ビン優勢 みたいな傾向はある

184 24/02/24(土)19:37:37 No.1161002289

片手ってデフォルト業物ないんだっけ

185 24/02/24(土)19:37:58 No.1161002430

>笛吹名人乗せるね…… 乗らないっつってんだろ

186 24/02/24(土)19:38:10 No.1161002495

>サンブレは強属性ビンに全てを賭けすぎてバランス考えろよって感じ >榴弾派にはつらい まあ榴弾はエアダしてればいいから これでも全武器種で一番採用候補が多い武器だと思うよ

187 24/02/24(土)19:38:16 No.1161002535

>とはいえ色んな作品で >・上位までの作品は物理盛り榴弾ビン優勢 >・G級やMRある作品は属性盛り強属性ビン優勢 >みたいな傾向はある 物理の方が盛れるスキル少ないけど単品の効果高め 属性の方が盛れるスキル多いけど単品の効果低め その結果大量にスキル盛れるようになるG級以降の方が属性強くなるのかなあと思った

188 24/02/24(土)19:39:01 No.1161002850

斧強化ビジュアルは好きだけど維持したいならずっと斧状態でいてね!っていうのが馴染まなかったな…

189 24/02/24(土)19:39:20 No.1161002998

チャアクってゴチャゴチャしてるように見えるけどやれるアクションとコマンドが超簡単だから難しさは皆無なんだよな G級になるとモーションが大振りすぎてクソなのがうんち

190 24/02/24(土)19:39:52 No.1161003239

>その結果大量にスキル盛れるようになるG級以降の方が属性強くなるのかなあと思った あと物理盛りスキルは加算が多くて属性盛りスキルは乗算が多いから 元の数値が低い上位までは加算が強くて元の数値が底上げされるG級は乗算が強くなるのもある

191 24/02/24(土)19:40:35 No.1161003589

オロミドロ亜種みたいな一見隙が無いように見えて実態はCFCカウンターぶちこみ放題な忖度モンスター大好き

192 24/02/24(土)19:41:20 No.1161003862

というか榴弾が優勢な方が選択肢が減るような XXとか

193 24/02/24(土)19:43:46 No.1161004887

>オロミドロ亜種みたいな一見隙が無いように見えて実態はCFCカウンターぶちこみ放題な忖度モンスター大好き 盾受けしたらそのあと判定消える攻撃が多くていいよね

194 24/02/24(土)19:44:06 No.1161005045

>オロミドロ亜種みたいな一見隙が無いように見えて実態はCFCカウンターぶちこみ放題な忖度モンスター大好き 尻尾の岩大爆発させる大技で初段の突き上げガードしたらその後の叩きつけも大爆発も判定消えるの忖度しすぎてて好き

195 24/02/24(土)19:44:15 No.1161005108

>チャアクってゴチャゴチャしてるように見えるけどやれるアクションとコマンドが超簡単だから難しさは皆無なんだよな これがごちゃごちゃしてなかったらモンハンには簡単な武器しかねえよ…

196 24/02/24(土)19:45:02 No.1161005424

XXはジオブロスの数値がおかしすぎる ゲーム自体空前の物理環境なのも後押しだし

197 24/02/24(土)19:45:39 No.1161005716

やることが多いというよりは覚えることが多い モンスターごとの確定隙とか覚えてないとクリアタイムが長くなるどころかそもそもクリアできない危険もあるし

198 24/02/24(土)19:46:49 No.1161006204

>XXはジオブロスの数値がおかしすぎる >ゲーム自体空前の物理環境なのも後押しだし Wの無撃タイラントブロスも中々のクソゲーだったぞ 本当に誰がやっても似たような動きで似たような結果をもたらすハンコ武器

199 24/02/24(土)19:48:27 No.1161006894

高圧廻填斬り自体がもっと強ければ強化し直しも苦じゃなかったのに

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