24/02/22(木)18:00:20 ゲーム... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1708592420776.jpg 24/02/22(木)18:00:20 No.1160187335
ゲームで「殺す」と「助ける」の二択になったとき「殺す」で大きく得する作品ってあんまりない気がする
1 24/02/22(木)18:01:52 No.1160187829
善と悪を選べるゲームって「悪を選べる事実」そのものが重要で 結局悪を選ぶプレイヤーあんまいない気がする
2 24/02/22(木)18:04:14 No.1160188507
殺すほう選んでも他の奴がまだ使い道ありますよ!って止めてくるんだろ
3 24/02/22(木)18:04:33 No.1160188589
善人面して救っておいて 後から殺してもう一方の報酬も取れる!とかが好き
4 24/02/22(木)18:04:34 No.1160188594
ラブラブえっちと凌辱両方ルートありますみたいなゲームやると固定ルートでどちらの可能性も示唆してるからか悪ルートなのにいまいち踏み込めない感がすごい
5 24/02/22(木)18:04:35 No.1160188601
スパロボAなんて説得可能キャラがだいたいレアパーツ持ってるから大体見殺しだぞ
6 24/02/22(木)18:05:17 No.1160188815
殺してでもうばいとる 別に助けてはいないな…
7 24/02/22(木)18:06:53 No.1160189324
ゲームの中でくらい善意は返ってきてほしいとか?
8 24/02/22(木)18:07:14 No.1160189429
ソウルサクリファイスはどうだったかな… バイオショックはデメリットの方が大きかった
9 24/02/22(木)18:08:12 No.1160189721
>善と悪を選べるゲームって「悪を選べる事実」そのものが重要で >結局悪を選ぶプレイヤーあんまいない気がする だいたい面倒なデメリットが付与されてるじゃないですが
10 24/02/22(木)18:08:40 No.1160189865
不殺武器と殺す武器があって殺す武器の方が性能高いけど殺した数が記録されるとかだと悩む
11 24/02/22(木)18:09:24 No.1160190086
オープンワールドでも大体いいことないもんな バレないように悪事働く方がリターンがでかい
12 24/02/22(木)18:09:45 No.1160190201
殺すとブーツになる
13 24/02/22(木)18:09:58 No.1160190257
オープンワールドで遠くからバレないように弓で射殺すのが楽しいけどすぐ飽きる
14 24/02/22(木)18:10:07 No.1160190294
メタルギアVとかは実弾で失血死してもノーキル扱いだからいいよね
15 24/02/22(木)18:11:00 No.1160190571
よっぽど恨んでたり改心の余地がないレベルの邪悪でもなければ生かして使ったほうが得なのは真理だしな…
16 24/02/22(木)18:11:03 No.1160190592
>善と悪を選べるゲームって「悪を選べる事実」そのものが重要で >結局悪を選ぶプレイヤーあんまいない気がする デトロイトビカムヒューマンで検証されてたけど 日本人は社会的規範に近い選択する傾向がすごく高いんだってさ 北米だともっと行動がアグレッシブになるんだと
17 24/02/22(木)18:12:18 No.1160190981
メリットはでかいけど心にしこりが残る…くらいにしてくれていいんですよ…!
18 24/02/22(木)18:12:24 No.1160191018
ジーコの処女プレイに意味なんて無いが選択肢があることが重要なんだよ
19 24/02/22(木)18:12:40 No.1160191123
>デトロイトビカムヒューマンで検証されてたけど >日本人は社会的規範に近い選択する傾向がすごく高いんだってさ >北米だともっと行動がアグレッシブになるんだと つまんねー国民
20 24/02/22(木)18:12:41 No.1160191130
なんとなく良い人であろうとする気持ちって世界共通で持ってるものじゃないのか…
21 24/02/22(木)18:13:08 No.1160191264
全部殺せばいいじゃんってなると途端に幅が狭くなるから?
22 24/02/22(木)18:13:21 No.1160191326
対馬の叔父上はどちらが救いになったんだろ
23 24/02/22(木)18:14:14 No.1160191612
だいたい生かす方を選んだ方が得になるようになってるよね あとはゲームやってる上では得だけど最後はバッドエンドになるとか ホントに所謂悪な選択ばかりした方が得だしハッピーエンドになるみたいなやつは俺は知らない
24 24/02/22(木)18:14:23 No.1160191674
ソウルシリーズは殺した方が装備を速く貰えるから殺すね…
25 24/02/22(木)18:14:32 No.1160191728
アリスソフトのゲームは殺せるとき殺さなかったからえらいことになった展開とか殺すとめっちゃ得する!っていうストレートなのがよくある
26 24/02/22(木)18:15:05 No.1160191914
善悪で選ぶよりメリットとデメリットを天秤にかけて美味しい方選択する人が多い気がする
27 24/02/22(木)18:15:07 No.1160191927
殺す一番のメリットはプレイヤーが楽しいって事だよ
28 24/02/22(木)18:15:18 No.1160191994
デトロイト市警のやつは落としたチケットを返さない方が向こうでは主流 てのは見た記憶がある
29 24/02/22(木)18:15:25 No.1160192027
ステルスゲーは殺し必須な場面以外どのゲームも初回から不殺でクリアするようにしてるな 理由は単に自分はそのほうが楽しいからってだけだけど
30 24/02/22(木)18:15:33 No.1160192071
情けかけてやったら生かした相手が助けてくれるどころか裏切ってきて 恩を仇で返されるって展開は洋ゲーだとそこそこありそう
31 24/02/22(木)18:16:12 No.1160192267
昔やったゲームは仲間に誘っても確率で仲間にならないし仲間にならなかった奴はそのままどっかいってまた敵として登場するから欲しい仲間以外は殺すのが効率良かったな 仲間にしたらしたでお金かかったし
32 24/02/22(木)18:16:36 No.1160192389
コブロンのたんこぶくらいの便利さと非道さくらいでいい
33 24/02/22(木)18:16:54 No.1160192492
civも都市を焼くって選択肢は戯れでしか使ったことないな
34 24/02/22(木)18:16:57 No.1160192510
たとえばゲーム開始直後から町人皆殺しにできるとしても ユニークなイベント無くなったりバッドエンドルート行ったりするんだろうなって メタ的なこと考えちゃうから出来ない
35 24/02/22(木)18:17:25 No.1160192653
>情けかけてやったら生かした相手が助けてくれるどころか裏切ってきて >恩を仇で返されるって展開は洋ゲーだとそこそこありそう これの場合そこでころころしたら拾える武器と見逃した末に襲ってきたやつを返り討ちにして拾える武器に差があるイメージ
36 24/02/22(木)18:17:30 No.1160192682
殺された者の弟がめっちゃ強い武器もってきて強奪するとか?
37 24/02/22(木)18:17:40 No.1160192730
FOでメガトンのことがよく言われるけどFOもTESもわりと悪につく展開多いし得もしてるな…
38 24/02/22(木)18:17:41 No.1160192745
ガラハド殺すと楽に冥府行けるから…
39 24/02/22(木)18:17:42 No.1160192749
フェイブルってゲームだと姉助けない選択肢選ぶと最強の武器が手に入るけど姉はしっかり死ぬっていう 利益か義理かどちらかしか選べないストーリーだった
40 24/02/22(木)18:17:44 No.1160192753
殺した時点でそのキャラに関わるイベント無くなると困るし…
41 24/02/22(木)18:18:07 No.1160192870
なんかスレ画はおねがい社長みたいな中華スマホゲーのCMを連想しちゃう
42 24/02/22(木)18:18:43 No.1160193080
>civも都市を焼くって選択肢は戯れでしか使ったことないな 5だと幸福度管理の関係で焼くのが主流だぞ
43 24/02/22(木)18:18:44 No.1160193088
>デトロイトビカムヒューマンで検証されてたけど >日本人は社会的規範に近い選択する傾向がすごく高いんだってさ こういう話聞くと自分が如何に社会不適合者なのかがわかる 俺こういう選択できるゲームだと自分の利益重視で金!金!金!で動いてるよ…
44 24/02/22(木)18:18:52 No.1160193126
殺したりしたらその後話広がらなくなったりするからな
45 24/02/22(木)18:18:58 No.1160193160
「」はゴーストオブツシマのラストで斬れた? 大抵のゲームでNPC殺すタイプだけど俺には無理だった
46 24/02/22(木)18:19:00 No.1160193180
悪い選択すると胸糞だけど得するよって流れは洋ゲーに多い気がする
47 24/02/22(木)18:19:03 No.1160193191
殺してもちゃんと旨味があるといい
48 24/02/22(木)18:19:31 No.1160193331
「」を殺して平気なの?
49 24/02/22(木)18:19:33 No.1160193340
そんな中スカイリムのデルフィンはすごいな
50 24/02/22(木)18:19:36 No.1160193364
>「」はゴーストオブツシマのラストで斬れた? >大抵のゲームでNPC殺すタイプだけど俺には無理だった 誉は浜で死んだから斬らなかった
51 24/02/22(木)18:19:42 No.1160193399
1. …分かっています の方が大河ドラマっぽくなって好き
52 24/02/22(木)18:19:43 No.1160193403
ガチの悪人プレイってだいたいうまあじあんまり無いイメージある
53 24/02/22(木)18:20:02 No.1160193494
最近…最近?だとバイオの奥さんと今回知り合った女とどっち助ける?とか いや別にあれは悪かどうかではないか
54 24/02/22(木)18:20:15 No.1160193579
恋人つくらないと平民が仲間になるとか
55 24/02/22(木)18:20:18 No.1160193589
フォールアウトのグールマスク手に入るクエとかめっちゃ良かったよ
56 24/02/22(木)18:20:38 No.1160193703
サイバーパンクは大体どっちもんんんん!!!ってなる結末が多かった気がする もういいや殺す!
57 24/02/22(木)18:20:42 No.1160193716
>FOでメガトンのことがよく言われるけどFOもTESもわりと悪につく展開多いし得もしてるな… 黒いほうの魂縛石つくれる方がいい~!!はシリーズあるある
58 24/02/22(木)18:20:55 No.1160193772
elonaぐらい死んでもなんか数日後に復活するとかでも無いなら見逃しちゃうな その後すぐなんかしてきたりとかはもう即殺するけど
59 24/02/22(木)18:20:58 No.1160193791
>フォールアウトのグールマスク手に入るクエとかめっちゃ良かったよ よせよ、グールに構うなよ
60 24/02/22(木)18:21:16 No.1160193883
>「」はゴーストオブツシマのラストで斬れた? >大抵のゲームでNPC殺すタイプだけど俺には無理だった あのまま叔父上を生かして返したところで針の筵だろうし斬った
61 24/02/22(木)18:21:28 No.1160193946
>civも都市を焼くって選択肢は戯れでしか使ったことないな 都市近すぎて潰した方が…ってなっても一旦普通に占領して人口を労働者に変換してからの方がいいこと多いしな
62 24/02/22(木)18:21:32 No.1160193965
悪い選択肢を選ぶってのと生きてるやつみんなころころするは微妙に属性が違うんだよな
63 24/02/22(木)18:21:39 No.1160194009
Fo3はテンペニータワーがすごかった フィクサーやって丸く収まったと思ったらお前
64 24/02/22(木)18:22:03 No.1160194128
ゲームプレイに影響ないならどっちでもいい クソ野郎ならもちろん殺すけど
65 24/02/22(木)18:22:06 No.1160194147
elonaはいつの間にかユニークキャラ殺してアーティファクトと死体とか剥製とか回収するのが目的になるゲームだから…
66 24/02/22(木)18:22:19 No.1160194229
ザ・ボス撃てた?
67 24/02/22(木)18:22:26 No.1160194276
>サイバーパンクは大体どっちもんんんん!!!ってなる結末が多かった気がする >もういいや殺す! どれ選んでも近い将来自分が死ぬ事は変わんねーからせめて満足できる結末迎えようぜ!っていうある意味無情
68 24/02/22(木)18:22:37 No.1160194324
>こういう話聞くと自分が如何に社会不適合者なのかがわかる >俺こういう選択できるゲームだと自分の利益重視で金!金!金!で動いてるよ… ゲームと現実を区別出来てる時点で立派に社会に溶け込んでるよ
69 24/02/22(木)18:23:09 No.1160194495
>>デトロイトビカムヒューマンで検証されてたけど >>日本人は社会的規範に近い選択する傾向がすごく高いんだってさ >>北米だともっと行動がアグレッシブになるんだと >つまんねー国民 バスのチケットを盗んだプレイヤーは日本人はほとんど居なかったらしいな
70 24/02/22(木)18:23:21 No.1160194566
>サイバーパンクは大体どっちもんんんん!!!ってなる結末が多かった気がする >もういいや殺す! アダムスマッシャーは心を折った上で放置するのが美しいから悩むよね これはレベッカの分!! これはデイビッドの分!!! これは初期化されたブレンダンの分だ!!!!
71 24/02/22(木)18:23:27 No.1160194592
おかしらぁ あの女カクゴは出来てるみたいですぜ! げへへ
72 24/02/22(木)18:23:28 No.1160194599
殺そうと思えばいつでも殺せるゲームと明確に殺す生かすで分岐するゲームだと死の重みがまた違う気がする
73 24/02/22(木)18:23:36 No.1160194641
RDR2で悪人プレイはほぼ縛りプレイみたいになっちゃう
74 24/02/22(木)18:23:46 No.1160194707
レイプさせろや
75 24/02/22(木)18:23:54 No.1160194744
ゲームによると思う スリザリンに入ってアバダケダブラしたい奴はそれなりにいたからな…
76 24/02/22(木)18:23:55 No.1160194752
王道の勧善懲悪ものを外したシュールなゲームなんて数人しかいない一部の「」みたいな社会不適合者にしか受けないので作る価値が無い
77 24/02/22(木)18:24:16 No.1160194878
どっち選んでもしょうもねぇサイパンはもう会話めんどくさくてころそぐらいのノリだった
78 24/02/22(木)18:24:27 No.1160194948
>RDR2で悪人プレイはほぼ縛りプレイみたいになっちゃう 作品のテーマが贖罪だからな
79 24/02/22(木)18:24:38 No.1160195010
でも酷い事したくないし…
80 24/02/22(木)18:24:56 No.1160195099
女神転生4Finalでそれまで出会った味方全部殺して神サイドにつくのを選ぶと理想のお嫁さんを創生できて永劫の幸せを得ましたとさという終わり方できたのは記憶に新しいと思う
81 24/02/22(木)18:24:58 No.1160195114
life is strangeとか殆どの人が穏便な選択肢選んでたな
82 24/02/22(木)18:25:03 No.1160195141
バルダーズゲート3でNPC殺しまくってたらラストの今まで関わってきた人達が助けてくれるっぽい展開の所で大分寂しい事になった
83 24/02/22(木)18:25:10 No.1160195176
>殺すほう選んでも他の奴がまだ使い道ありますよ!って止めてくるんだろ 殺さない方を選んでも殺すことになるゲームなら知ってるけど…
84 24/02/22(木)18:25:17 No.1160195215
大きくないが入手タイミングが早くなる程度なら殺しちゃう 二週目以降だけど
85 24/02/22(木)18:25:18 No.1160195222
殺して損することはあっても逆はそんなになさそうだからな
86 24/02/22(木)18:25:34 No.1160195300
>殺したりしたらその後話広がらなくなったりするからな これに尽きる だからモブ敵はいくらでも殺せる
87 24/02/22(木)18:25:50 No.1160195387
>でも酷い事したくないし… 殺人をする気無いけど泥棒はしまくるぜ!
88 24/02/22(木)18:26:00 No.1160195448
殺すとただでいい装備手に入るようにしておくか…
89 24/02/22(木)18:26:08 No.1160195504
>elonaはいつの間にかユニークキャラ殺してアーティファクトと死体とか剥製とか回収するのが目的になるゲームだから… あれはそのあとみんな這い上がるから… だからこそ一回しかチャンスがないやつは狙われるんだけど…
90 24/02/22(木)18:26:13 No.1160195531
この辺を逆手に取って聖人や解放者を演出する伝説のオウガバトルは頭いいなって思った
91 24/02/22(木)18:26:22 No.1160195578
>life is strangeとか殆どの人が穏便な選択肢選んでたな テーマというかゲーム性が幾度でも巻き戻せるってゲームだからねぇ ラストの選択は善悪じゃなく個人が何を重んじるかって選択だし
92 24/02/22(木)18:26:27 No.1160195607
スリとかのちょっとした悪事はやった方が楽しいしデメリットも小さいことが多い気がする
93 24/02/22(木)18:26:38 No.1160195660
>RDR2で悪人プレイはほぼ縛りプレイみたいになっちゃう せっかくのギャングにしてはデメリットばっかりすぎるのがなあ… なので広大な西アメリカの自然を愛でるマタギみたいなプレイスタイルになってしまう
94 24/02/22(木)18:26:55 No.1160195770
敵回復しながらぶん殴って心へし折るが出来るゲームがあればなぁ
95 24/02/22(木)18:26:56 No.1160195774
商人の位置がクソだから殺して集積した方がいいエルデン
96 24/02/22(木)18:27:03 No.1160195823
まるでメリットあるから人助けてるみたいじゃないですか
97 24/02/22(木)18:27:04 No.1160195827
BG3は話はわかったじゃあ死ねと で?報酬は?の選択肢がほとんどあって逆にシュール
98 24/02/22(木)18:27:06 No.1160195837
まっ待て!落ち着け!見逃してくれれば悪いようにはしない 分かるな?
99 24/02/22(木)18:27:07 No.1160195843
でもかわいい子は処刑したいなって
100 24/02/22(木)18:27:08 No.1160195845
ツシマで叔父上切るか切らないか AC6でウォルターにつくかエアにつくか あと一つなんか近年の難問を入れるならなんだろ
101 24/02/22(木)18:27:23 No.1160195931
パーサーナックスを殺すのよ!!!!
102 24/02/22(木)18:27:23 No.1160195936
ウィッチャー3の選択肢も大体後味悪いしあの会社ああいうの好きなんだろうな
103 24/02/22(木)18:27:28 No.1160195965
太閤立志伝の名刀持ってる人
104 24/02/22(木)18:27:43 No.1160196062
顔アリの悪い大臣みたいなやつをころころしたらそのあと同じこと言うキャラがモブ顔で生えてくるみたいなやつはもう歯止めが聞かなくなる
105 24/02/22(木)18:27:45 No.1160196074
討伐した猛獣の子供を生かすか殺すかぐらいの手軽なのが良いよ
106 24/02/22(木)18:27:58 No.1160196152
だいたい全員生存がトゥルー・エンディングの条件だしな
107 24/02/22(木)18:28:24 No.1160196281
>ウィッチャー3の選択肢も大体後味悪いしあの会社ああいうの好きなんだろうな ネズミの塔の悲劇だけどスッキリ終わる感覚はすごかった ゲームでああいう感傷を得られるとは
108 24/02/22(木)18:28:30 No.1160196318
>討伐した猛獣の子供を生かすか殺すかぐらいの手軽なのが良いよ 助けたら胸糞展開になりそうな予感がプンプンする
109 <a href="mailto:オールマインドさん">24/02/22(木)18:28:50</a> [オールマインドさん] No.1160196443
>AC6でウォルターにつくかエアにつくか …
110 24/02/22(木)18:29:10 No.1160196566
>まるでメリットあるから人助けてるみたいじゃないですか 人助けると丸損するゲームってあんまり見ないな…
111 24/02/22(木)18:29:12 No.1160196576
現実の戦争なら界隈を立てて現地民を労働させて税収を得ないと得しないんだがね 誰がその土地の鉱物資源掘ったり農地を耕すんだよって
112 24/02/22(木)18:29:34 No.1160196709
>ゲームによると思う >スリザリンに入ってアバダケダブラしたい奴はそれなりにいたからな… スリザリンの気質自体がそうなんだけど 身近なコミュニティ維持したり貢献するほうが私的にも得が多いからいいこと/悪い事をするよ というのも利益計算だからな
113 24/02/22(木)18:29:52 No.1160196805
なんにも悪いやつじゃないけどめっちゃいいもの貰えるからとりあえず殺すのが定石みたいなキャラって居る?
114 24/02/22(木)18:30:21 No.1160196939
まさに立志伝のあの人だろそれは
115 24/02/22(木)18:30:23 No.1160196947
人助けしてプレイヤーが損する展開作ったら軽く炎上しそうだな
116 24/02/22(木)18:30:30 No.1160196991
>なんにも悪いやつじゃないけどめっちゃいいもの貰えるからとりあえず殺すのが定石みたいなキャラって居る? アイスソードとかElonaのグウェンちゃんとか…
117 24/02/22(木)18:30:31 No.1160197002
>商人の位置がクソだから殺して集積した方がいいエルデン ゆでカニを売るようになったな!サツガイヨシ!
118 24/02/22(木)18:31:03 No.1160197187
ねんがんのアイスソードをてにいれたぞ
119 24/02/22(木)18:31:21 No.1160197281
>人助けしてプレイヤーが損する展開作ったら軽く炎上しそうだな 割とある…
120 24/02/22(木)18:31:39 No.1160197392
子供の頃にやった幻想水滸伝の一周目はミルイヒ許せんってなってミルイヒとクワンダ処刑しちゃったな
121 24/02/22(木)18:31:41 No.1160197408
キッド見捨てると仲間が強いクロノクロス…?
122 24/02/22(木)18:31:47 No.1160197444
ハゲ殺すとまともな方法で最終試練に行けなくなるし…
123 24/02/22(木)18:31:51 No.1160197468
NPC殺害というかどんな選択しても何かしらケチつけられる展開にされるとちょっと興ざめしちゃう
124 24/02/22(木)18:31:55 No.1160197503
おまえが選択したせいですあ~あを地でいくFARCRYシリーズだけどFARCRY6の悪徳カナダ人CEOはおそらく作りかけのままリリースされたことが逆に恩恵になって命乞いされたところぶっころしても島民によくやった!で絶賛されるだけで気分よくおわるという変なことになってる
125 24/02/22(木)18:32:01 No.1160197544
>人助けしてプレイヤーが損する展開作ったら軽く炎上しそうだな 手間かけさせて損だけだったらクソイベだし当たり前では
126 24/02/22(木)18:32:07 No.1160197575
主人公がマフィアとか名乗ってるなら何したっていいけど ヒーローとか正義名乗ってるのに治安悪い行動取れてしまうのはイヤ
127 24/02/22(木)18:32:26 No.1160197704
可愛い妖精が蛇の怪物に囚われてるのを見捨てたら彼女はおそらく食べられて死ぬが 怪物によって保たれてた自然環境は壊れることはなくそれ以上は何も起こらない 妖精を助ける選択肢を選ぶと怪物を殺して自然環境は破壊されてそこに住んでた亜人が土地を追われる そしてそいつらが流れ着いたのが妖精の故郷で土地を巡って争いが起きる …みたいな奴があった
128 24/02/22(木)18:32:37 No.1160197771
洋ゲーは善行を選ぶのは利益があるからではなく己の信ずるものに殉ずるってノリで作ってるのか 良いことしても本当に何もいいことないパターンがある
129 24/02/22(木)18:32:50 No.1160197846
ガンパレで適当な奴を無理矢理最前線に出させて謀殺するゲーム的メリットは 何となく楽しいとか恋人ある奴を無理矢理フリーにさせられるくらいか
130 24/02/22(木)18:33:11 No.1160197954
>可愛い妖精が蛇の怪物に囚われてるのを見捨てたら彼女はおそらく食べられて死ぬが >怪物によって保たれてた自然環境は壊れることはなくそれ以上は何も起こらない >妖精を助ける選択肢を選ぶと怪物を殺して自然環境は破壊されてそこに住んでた亜人が土地を追われる >そしてそいつらが流れ着いたのが妖精の故郷で土地を巡って争いが起きる >…みたいな奴があった おもんな…
131 24/02/22(木)18:33:21 No.1160198016
ダクソとかブラボは助けると貰えないアイテムがあったり安全地帯の住民を殺したりで殺される奴多い気がする
132 24/02/22(木)18:33:26 No.1160198044
良い事は見返りを求めて行う行動ではないから
133 24/02/22(木)18:33:27 No.1160198059
いいよね袖の下もらって見逃すふりして殺すどういう教育
134 24/02/22(木)18:33:33 No.1160198096
見逃すか殺すか犯すか選べて見逃すと部下に焼き殺されるから犯して地下牢に放り込む以外生存の道がないキャラがいるジーコ
135 24/02/22(木)18:33:57 No.1160198227
GTA5で仲間を殺す選択肢あるけど全部クソだから政府のクズを殺すね!
136 24/02/22(木)18:34:05 No.1160198257
>主人公がマフィアとか名乗ってるなら何したっていいけど >ヒーローとか正義名乗ってるのに治安悪い行動取れてしまうのはイヤ ウォッチドッグス2でこれ思ったな 1のおじさんは治安悪い事しても違和感無かった
137 24/02/22(木)18:34:16 No.1160198329
>>サイバーパンクは大体どっちもんんんん!!!ってなる結末が多かった気がする >>もういいや殺す! >アダムスマッシャーは心を折った上で放置するのが美しいから悩むよね >これはレベッカの分!! >これはデイビッドの分!!! >これは初期化されたブレンダンの分だ!!!! おいおいV、誰かを忘れてるんじゃないか?
138 24/02/22(木)18:34:16 No.1160198333
むしろ助けて得したらみんなそっち選んじゃうから 殺したり悪い選択した方が得するくらいがいいと思う
139 24/02/22(木)18:34:25 No.1160198373
ダクソのキアランとかみんな殺してたじゃん そっちのが得なら殺すよ
140 24/02/22(木)18:34:26 No.1160198383
本文と同じ思考で助けることを選んだら後から逆恨みでNPCをかなり殺されて取り返しのつかないことになったゲームがありまして ゼノブレイドクロスという
141 24/02/22(木)18:35:07 No.1160198616
>現実の戦争なら界隈を立てて現地民を労働させて税収を得ないと得しないんだがね >誰がその土地の鉱物資源掘ったり農地を耕すんだよって 一概には言えないかな アメリカ開拓時代のはくじんは得してたんじゃないかな
142 24/02/22(木)18:35:12 No.1160198650
>良い事は見返りを求めて行う行動ではないから 人生ならそれで納得させなきゃならんことも多いからゲーム内ぐらい気持ちよく良いこととリターン紐付けてくれ
143 24/02/22(木)18:35:13 No.1160198657
スレ画みたいな英雄伝は模範プレイするな 荒廃系はめちゃくちゃしちゃう
144 24/02/22(木)18:35:21 No.1160198696
男は殺す 女は生かす
145 24/02/22(木)18:35:44 No.1160198827
ピサロを生かすか殺すか選択制にしろって言ってる奴もいざそうなったら生かす方を選ぶのだろうか
146 24/02/22(木)18:36:00 No.1160198931
>いいよね袖の下もらって見逃すふりして殺すどういう教育 今のやり方はウォルターから教わったのですか?
147 24/02/22(木)18:36:00 No.1160198934
倫理観とか抜きにしても殺して得することなんてほぼないし… 殺してイベントが途中で終わる方が困るし…
148 24/02/22(木)18:36:54 No.1160199209
ゼノクロはモンスターの子供を生かすか殺すかとかだっけ
149 24/02/22(木)18:37:06 No.1160199275
本人が殺してって言うから殺したらバッドエンドになった!!
150 24/02/22(木)18:37:21 No.1160199351
でもよぉ ぶん殴った方がスッキリすることもあるぜ?
151 24/02/22(木)18:37:23 No.1160199367
生かしたやつを後から殺すことはできてもその逆はなかなか難しい
152 24/02/22(木)18:37:26 No.1160199383
どちらか一択になるであろう選択肢でももう片方を選べるというだけで自由度とかいうよく分からんものを感じさせる効果はある
153 24/02/22(木)18:37:31 No.1160199416
>なんにも悪いやつじゃないけどめっちゃいいもの貰えるからとりあえず殺すのが定石みたいなキャラって居る? 歴史シムだとまあまああるな 信長の野望全般で登用してもすぐ寝返る松永久秀とかシナリオ次第では初期で優秀な特性と家宝手に入る革新の小笠原貞慶とか…
154 24/02/22(木)18:37:34 No.1160199436
どっちも同じぐらいの報酬を用意しとけば ええ!
155 24/02/22(木)18:37:42 No.1160199481
どっちの選択が正解なのか制作側との読み合いが発生するのも攻略無し初見プレイの醍醐味だぞ
156 24/02/22(木)18:37:44 No.1160199502
洋ゲーは八方美人みたいな誰にでもいい顔するプレイだと胸糞悪い展開になりがちなイメージ
157 24/02/22(木)18:37:53 No.1160199545
ガラハドみたいな絶妙なラインは中々ないよね
158 24/02/22(木)18:38:14 No.1160199647
>ピサロを生かすか殺すか選択制にしろって言ってる奴もいざそうなったら生かす方を選ぶのだろうか ストーリーというかゲームの進行上どうやっても生かさないといけないのと 生かすか殺すかをプレイヤーが選ぶことが出来るのとでは 同じ生かすでも別な感想になると思う
159 24/02/22(木)18:38:54 No.1160199853
ピサロの場合は感情的な問題のが大きい
160 24/02/22(木)18:39:42 No.1160200103
スレ画はまあ殺すのが正道だろうからそれなら何も起こらないのが正しいんじゃないか 発売してないから実際は何もわからんけど
161 24/02/22(木)18:39:51 No.1160200167
つまりロザリーかシンシアか生き返る方を選べればいいと
162 24/02/22(木)18:41:05 No.1160200586
>なんにも悪いやつじゃないけどめっちゃいいもの貰えるからとりあえず殺すのが定石みたいなキャラって居る? 大変だ トレーダーさんが襲われている
163 24/02/22(木)18:41:06 No.1160200591
大切な仲間を捨てられるかよ!って初周は誰も送らずプレイしたVP
164 24/02/22(木)18:41:23 No.1160200672
こういった殺す選択があるやつだとシナリオの統合性というか会話差分作るの面倒くさそう
165 24/02/22(木)18:41:30 No.1160200715
でもクロノトリガーやってて魔王仲間にしてない奴なんていなかったな…
166 24/02/22(木)18:41:34 No.1160200737
シミュレーションだと殺しといた方がいい状況は珍しくないので 適当に縛り入れて無能かつ有害にしかならないキャラでも味方にしておく…
167 24/02/22(木)18:42:15 No.1160200982
タクティクスオウガのお姉ちゃんとか
168 24/02/22(木)18:42:22 No.1160201022
ウィッチャー3もどうでも良いやつのサブクエはどうでも良くしていいけど 結局本筋でエンド分岐に関わるシリの話はちゃんと甘やかさないとダメだったからなぁ 殺す助けるの2択的な部分でちゃんと面白かったの鏡の悪魔ぐらい
169 24/02/22(木)18:42:32 No.1160201089
>でもクロノトリガーやってて魔王仲間にしてない奴なんていなかったな… 俺のこと馬鹿にしてんのか?
170 24/02/22(木)18:42:39 No.1160201134
別にゲーム的な利益はないけどFallout3でスリードッグ殺した人は多い気がする
171 24/02/22(木)18:42:44 No.1160201164
>でもクロノトリガーやってて魔王仲間にしてない奴なんていなかったな… あれは特にだけど「殺せる選択肢があるのにちゃんとそうじゃない方を選ぶ」ことに意味があるタイプの演出だからまあそこはね
172 24/02/22(木)18:43:03 No.1160201262
殺すと見逃すしかないのはね…モンスターボール欲しいよね…
173 24/02/22(木)18:43:27 No.1160201409
>大切な仲間を捨てられるかよ!って初周は誰も送らずプレイしたVP VPのエンド分岐はルシオ送れって部分より評価悪くしろってのが意地悪すぎてな…
174 24/02/22(木)18:43:38 No.1160201461
一生俺につくせ
175 24/02/22(木)18:43:42 No.1160201489
ライフイズストレンジはなんでハリケーンが俺のせいなんだよふざけんなよ自然現象だろうがと思って街には滅んでもらった
176 24/02/22(木)18:43:43 No.1160201499
スレ画は勧誘すると殺すでハッキリ示してるけど作品によっては生かして捕まえたかったのに生かす選ぶと勝手に逃したりしてそういうつもりで選んでないのに…ってなることもある
177 24/02/22(木)18:43:45 No.1160201517
なんで殺すことが悪なんだ
178 24/02/22(木)18:44:04 No.1160201631
>ウォッチドッグス2でこれ思ったな >1のおじさんは治安悪い事しても違和感無かった 悪徳企業を成敗する正義の味方みたいなノリから始まってスキミングで金稼いで盗難車で移動するのは無理があると思った
179 24/02/22(木)18:44:17 No.1160201707
仲間にするしないゲームだと仲間にしても結局メインストーリーじゃ空気になるのが嫌い
180 24/02/22(木)18:44:17 No.1160201713
というか選択肢用意するなら殺す意味を用意して欲しいんだよ 殺したら超貴重な強いアイテムが簡単に手に入るとかさ
181 24/02/22(木)18:44:30 No.1160201791
エルデンリングのミリセントは殺った方が良かった記憶があったが
182 24/02/22(木)18:44:35 No.1160201817
体験版ボリュームがすごい そして超楽しい 難易度EXPERTだと川の向こう岸から敵の弓兵のアシスト射撃×3とか飛んでくるけど
183 24/02/22(木)18:44:40 No.1160201837
>ライフイズストレンジはなんでハリケーンが俺のせいなんだよふざけんなよ自然現象だろうがと思って街には滅んでもらった 彼女もだいぶ倫理観アレなヤンキーだけどそれ以上に街がうんこすぎてこっちの選択肢で滅ぼうが知らんがなってなる
184 24/02/22(木)18:44:41 No.1160201842
>別にゲーム的な利益はないけどFallout3でスリードッグ殺した人は多い気がする 人の感性って人それぞれなんだなあって感じる要素だった 俺はラジオや理念や語り口が大好きだから絶対殺すなんて考えもしないけどテンペニータワーのこと悪く言われてイラっとするから殺したってひとをかなりみてきた
185 24/02/22(木)18:44:42 No.1160201847
>一生俺につくせ ゲームで後々寝首をかきにくる事なんて滅多にないしな…
186 24/02/22(木)18:44:51 No.1160201903
好きにしてっていうのであれば第3の選択肢がほしい…
187 24/02/22(木)18:44:57 No.1160201929
falloutとかはなんかその場のノリで殺してもなにも問題無いから気楽に遊べたな
188 24/02/22(木)18:44:57 No.1160201934
もしFFTでアルガス助けるか殺すか選べるようになったとしても心情的に殺すかも
189 24/02/22(木)18:45:03 No.1160201960
>歴史シムだとまあまああるな >信長の野望全般で登用してもすぐ寝返る松永久秀とかシナリオ次第では初期で優秀な特性と家宝手に入る革新の小笠原貞慶とか… 三国志も9の呂布とか味方にしても仕方ねえから斬首してた記憶がある
190 24/02/22(木)18:45:16 No.1160202037
死は救いロールプレイは人がやってるのを見るのが一番愉悦
191 24/02/22(木)18:45:43 No.1160202177
ライフイズストレンジは街も嫌いじゃないしそこに住む人々にも愛着湧いたけど クロエが一番大切だったからクロエを生かした
192 24/02/22(木)18:45:52 No.1160202221
>ライフイズストレンジはなんでハリケーンが俺のせいなんだよふざけんなよ自然現象だろうがと思って街には滅んでもらった 街がどうでもよすぎてクロエのおかんとクロエの二択だよな
193 24/02/22(木)18:45:57 No.1160202240
>あれは特にだけど「殺せる選択肢があるのにちゃんとそうじゃない方を選ぶ」ことに意味があるタイプの演出だからまあそこはね カエルとの一騎打ちで討ち果たすのもちゃんと意味ある演出だったよ
194 24/02/22(木)18:46:20 No.1160202370
>ウォッチドッグス2でこれ思ったな >1のおじさんは治安悪い事しても違和感無かった 1は主人公がクズだし目的も逆恨みだし悪党として描かれてるから気が咎めないんだよな
195 24/02/22(木)18:46:21 No.1160202381
>もしFFTでアルガス助けるか殺すか選べるようになったとしても心情的に殺すかも あの場で行動が選べるならまずディリータを宥めるだろ…
196 24/02/22(木)18:46:35 No.1160202458
隻狼でデカい知恵遅れのやさしい坊さん見習いを地下牢おくりにした人はまあまあいると思う
197 24/02/22(木)18:46:44 No.1160202512
>falloutとかはなんかその場のノリで殺してもなにも問題無いから気楽に遊べたな ミスターハウスの生命維持装置はいたずらな運び屋が気軽に開けてしまうことで有名です
198 24/02/22(木)18:46:53 No.1160202558
意識して殺すと面白くないけどうっかり殺しちゃうとかなり面白い
199 24/02/22(木)18:46:55 No.1160202570
助ける(後になんかいろいろ手伝うけど結果的にその)方が得 がだいたいな気もする でもそれを否定するとプレイ体験自体の否定にもなるしな...やっぱ最後の最後に選ぶ方向性になるな...
200 24/02/22(木)18:47:15 No.1160202675
殺したらイベント消える事もよくあるし 特定キャラ生存でイベント起こっても特定キャラ死亡でイベントそんなに見ない
201 24/02/22(木)18:47:16 No.1160202681
DQ6のアモスの選択肢は初見でどっち選んだか結構分かれそう
202 24/02/22(木)18:47:22 No.1160202710
スパロボLのミシェルは殺した方が色々得だった
203 24/02/22(木)18:47:41 No.1160202811
ライフイズストレンジはクロエが生き延びてマックスと一緒に旅立つ選択した後日談が続編でちらっと語られてるけど 明らかにクロエ生きてた方がいい感じなんだよな…
204 24/02/22(木)18:47:42 No.1160202820
>カエルとの一騎打ちで討ち果たすのもちゃんと意味ある演出だったよ ちゃんと専用台詞もあるしなあれ
205 24/02/22(木)18:47:44 No.1160202829
ツシマで叔父上を殺すかどうかみたいにプレイヤーを悩ませる選択肢ではあってほしい
206 24/02/22(木)18:48:00 No.1160202912
やっちまったー!ギャハハ!で済むゲームなら楽しい思い出になるんだけどなんかこういうゲームだと基本的に殺すことに何の意味もないし後味悪くなるだけなんだよな…
207 24/02/22(木)18:48:06 No.1160202955
殺した選択肢の先に別の話がある場合は割と殺す 生かした方が話広がるのが多いんだよなぁ
208 24/02/22(木)18:48:11 No.1160202981
ディスオナードってどっち寄りだっけ 殺す方が楽くらいの塩梅だっけ
209 24/02/22(木)18:48:18 No.1160203018
殺すのは短期的なメリットがあって助けるのは長期的なメリットがあるみたいなバランスだと嬉しい
210 24/02/22(木)18:48:26 No.1160203066
>ミスターハウスの生命維持装置はいたずらな運び屋が気軽に開けてしまうことで有名です あれはむしろハウス殺さず依頼完遂する運び屋の方が少なそう…
211 24/02/22(木)18:48:40 No.1160203131
>スパロボLのミシェルは殺した方が色々得だった 死ぬためのカウントが周回引き継ぎだからいつか死ぬのってLだっけ
212 24/02/22(木)18:48:40 No.1160203133
>歴史シムだとまあまああるな 特定の武将を史実通りに処断しないとイベント起こらないとかザラだしね
213 24/02/22(木)18:48:41 No.1160203148
>でもクロノトリガーやってて魔王仲間にしてない奴なんていなかったな… ピサロとは逆に主人公視点だとまぁそこまで憎たらしくもないから
214 24/02/22(木)18:48:53 No.1160203220
RPGは助けた方が基本的に得だけどシミュレーションゲームは肝要な選択肢と残虐な選択肢でバランス取れてることが多い
215 24/02/22(木)18:48:56 No.1160203234
助けたのに裏切られるとかあれば殺すメリットになるんだけどゲームだとあんまりないのかな
216 24/02/22(木)18:49:00 No.1160203267
殺すのと生かすので別の話に変わるとかそれぐらい欲しいよね
217 24/02/22(木)18:49:07 No.1160203305
殺すことでしか出ないキャラがいるとか誰かが復讐に来るとかなら悩ましいんだけどこれって基本的に1周だけでいいって言われてたからそういう要素一切ないだろうさなぁ
218 24/02/22(木)18:49:12 No.1160203333
>ツシマで叔父上を殺すかどうかみたいにプレイヤーを悩ませる選択肢ではあってほしい MGS3でビッグボスとのラストバトルの最後にプレイヤーに引き金ひかせる演出とかいいものがあるよね
219 24/02/22(木)18:49:15 No.1160203356
HoIはソ連で大粛清 する→将軍指揮官が大人数いなくなる しない→国民不満度爆上がり でどっちやっても大ダメージだったな このレベルになると助けるとか助けないとかいう話じゃない気もするが
220 24/02/22(木)18:49:25 No.1160203415
>>カエルとの一騎打ちで討ち果たすのもちゃんと意味ある演出だったよ >ちゃんと専用台詞もあるしなあれ EDにもかなり影響出るしな
221 24/02/22(木)18:49:44 No.1160203535
将棋じゃないけど単純に駒増えた方が得だもの
222 24/02/22(木)18:50:14 No.1160203695
>ディスオナードってどっち寄りだっけ >殺す方が楽くらいの塩梅だっけ 明らかに殺すほうが楽だけど結局ストーリーで殴ってくる ...でもそれ言い出すと悪人プレイしたほうが全部お得ですよって作品がどんだけあるの?って話になるなしかし
223 24/02/22(木)18:50:18 No.1160203717
助けたら裏ボスになるぐらいが一番いい
224 24/02/22(木)18:50:18 No.1160203719
とりあえず一周目は善行ルート選ぶだろってなって一周したらやめる
225 24/02/22(木)18:50:29 No.1160203782
仏心みせたのに恩を仇で返されて心底後悔するみたいな意気地の悪いゲームたまにやりたくなる
226 24/02/22(木)18:50:34 No.1160203811
選択させることで面白味を出せないなら強制イベントで別にいいのがね…
227 24/02/22(木)18:50:45 No.1160203866
TRPGで生まれつき一度も悪事をしたことのない善良なゴブリンが…どうする?
228 24/02/22(木)18:50:51 No.1160203901
>仏心みせたのに恩を仇で返されて心底後悔するみたいな意気地の悪いゲームたまにやりたくなる ゼノクロいいよね
229 24/02/22(木)18:51:09 No.1160203994
悪人プレイはゲーム的なデメリットが増えたり無駄に怨嗟の声だけは充実してたりとかやっててきついんだよな…
230 24/02/22(木)18:51:16 No.1160204026
>>ミスターハウスの生命維持装置はいたずらな運び屋が気軽に開けてしまうことで有名です >あれはむしろハウス殺さず依頼完遂する運び屋の方が少なそう… 俯瞰してみた場合最高のエンドはハウス側全DLC穏健エンドではある
231 24/02/22(木)18:51:22 No.1160204058
ディスオナード2はむしろ不殺プレイした方が敵への意趣返しになると考えてやってたから 善人の気分ではなかった
232 24/02/22(木)18:51:28 No.1160204088
デトロイトは良くできたADVだったけどマーカス周りが自分の倫理観に従うと明らかにバッドですみたいな空気になったのが合わなくてな… マーカスだけなら良いけどコナーに絡んできて同調しなくちゃハンクと絶対仲違いしますみたいなのはハーマジ消えろよマーカス…みたいになる
233 24/02/22(木)18:51:39 No.1160204138
ジーコで一周目処女クリアするみたいなもんだな 二週目から好き勝手するの楽しい
234 24/02/22(木)18:51:41 No.1160204156
>>スパロボLのミシェルは殺した方が色々得だった >死ぬためのカウントが周回引き継ぎだからいつか死ぬのってLだっけ L
235 24/02/22(木)18:51:59 No.1160204253
何も知らなかったから俺のツシマずっと天気悪かった
236 24/02/22(木)18:52:24 No.1160204391
洋ゲーはなんかどっちにも味方したくねえなぁ…お前ら全員敵じゃ駄目?みたいな状況がちょくちょくあって困る
237 24/02/22(木)18:52:46 No.1160204511
>ジーコで一周目処女クリアするみたいなもんだな >二週目から好き勝手するの楽しい ジーコってわざとやられに行くと虚しくない?
238 24/02/22(木)18:52:47 No.1160204518
アクションゲームでも三國無双とか史実要素あるやつは○○生かしておいたらバッドエンドルートみたいのある
239 24/02/22(木)18:52:49 No.1160204533
殺害とは違うけどニーアオートマタでデータ全消去を迫られた時にやっぱ無理…って答えたら なんか空気悪くなる演出は最悪だと思った
240 24/02/22(木)18:52:55 No.1160204549
どうしようもない悪人だと選択肢が出ないしな…
241 24/02/22(木)18:52:55 No.1160204554
クロノの魔王は侵略者のトップでボス戦こそあるけど シナリオ面で主人公らを直接害する行動をほぼ取ってこないから迎え入れやすいのよね
242 24/02/22(木)18:52:56 No.1160204558
>ゼノクロいいよね あれは善意と悪意のフィードバックに一貫性が無くて凄かった
243 24/02/22(木)18:53:01 No.1160204593
殺す生かすとは若干異なるけどアルカディアは存続させても壊しても何となく後味が悪い
244 24/02/22(木)18:53:15 No.1160204663
サモンナイトのカルマルートみたいなのがもっと欲しい
245 24/02/22(木)18:53:16 No.1160204667
単純に悪いことを楽しいと思うメンタルしてない大きなメリットがあって初めて選択肢に上がる
246 24/02/22(木)18:53:17 No.1160204672
>HoIはソ連で大粛清 スターリンルートだからだけどトロツキーはほんと殺すことで大きく得をするというか毎度こいつ次の暗殺で確実に殺されてくれ!ってなる要素
247 24/02/22(木)18:53:21 No.1160204694
>洋ゲーはなんかどっちにも味方したくねえなぁ…お前ら全員敵じゃ駄目?みたいな状況がちょくちょくあって困る 困るんだけど敵も味方も何言ってんだこいつ?ってなるとまあ選ぶの楽しいよね どっちもやりたくねーって思いながら全部片付けるの
248 24/02/22(木)18:53:32 No.1160204753
カルマポイントみたいなのやめてほしい…
249 24/02/22(木)18:53:33 No.1160204760
>ジーコってわざとやられに行くと虚しくない? 虚しいけどおちんちんには逆らえない…
250 24/02/22(木)18:53:49 No.1160204845
>将棋じゃないけど単純に駒増えた方が得だもの 駒にコストかかる系だとううn…
251 24/02/22(木)18:53:55 No.1160204882
>選択させることで面白味を出せないなら強制イベントで別にいいのがね… いやそれは違うと思う 「選べるけど俺は選ばなかった」はそれだけでもプレイ体験上大きな自由感に繋がるから 前週で選ばなかったけど選んでみたらしょうもねえ分岐だな!はまああるが
252 24/02/22(木)18:53:58 No.1160204903
選択肢というか行動によって生きたり死んだり決まるタイプは好き
253 24/02/22(木)18:54:09 No.1160204953
しょうがねえ家宝の天秤に託す!
254 24/02/22(木)18:54:20 No.1160205028
初期のアサクリは一般人殺すとペナルティ食らってたけど一時期は直接殺害できなくなってたな まぁこれはブレード暴発してうっかり殺害が多かったから選択するのとは違うか
255 24/02/22(木)18:54:29 No.1160205069
>クロノの魔王は侵略者のトップでボス戦こそあるけど >シナリオ面で主人公らを直接害する行動をほぼ取ってこないから迎え入れやすいのよね 魔族を都合のいいコマとして利用していてそいつらのやる事に興味が無いってだけだもんな うーん…いや微妙だな…
256 24/02/22(木)18:54:41 No.1160205147
サイバーパンクはタケムラ助けてやっても心底コーポ野郎だから最終的に袂を分かつしかないの好き
257 24/02/22(木)18:55:01 No.1160205240
直接殺すじゃなくても選択肢で自殺したりするのがある
258 24/02/22(木)18:55:21 No.1160205352
FO4で一度ぐらい悪党プレイしてみっか!てダイヤモンドシティにカチコミかけてみたけど ただただ空しさが残るだけだった
259 24/02/22(木)18:55:37 No.1160205438
アウターワールドどうですか 開発が守護すると決めた一人以外は出会って1秒でブチ殺せますよ
260 24/02/22(木)18:55:38 No.1160205447
撃墜しないとダンガイオーがスパイラルナックル覚えてくれないし…
261 24/02/22(木)18:55:38 No.1160205454
森の奥で子供が3人迷子に 襲ってくる魔物から庇いながら助けろ! で3人助けようとすると結構な高難易度だけど最初から1人見捨てるつもりだと楽 みたいなのはそこそこある気がする
262 24/02/22(木)18:55:46 No.1160205485
特定勢力のなんかきな臭い依頼だな?ってのをこなし続けるとフラグが立つやつとか好き
263 24/02/22(木)18:55:48 No.1160205503
ガデテルのリリスタワーはテロリスト助けるかどうかでかなり迷った ソシャゲだからやり直し効かないし初見で全員生存行けたのは脳汁出た
264 24/02/22(木)18:55:53 No.1160205529
ティアリングサーガのジークみたいに生かしても終盤裏切る系ユニット居ても困るし…
265 24/02/22(木)18:56:01 No.1160205571
>アウターワールドどうですか >開発が守護すると決めた一人以外は出会って1秒でブチ殺せますよ 誰が守護られてるのか逆に気になってくるな…
266 24/02/22(木)18:56:05 No.1160205586
アリスソフトは殺した方がいい場合多い印象ある 気分的にも
267 24/02/22(木)18:56:08 No.1160205617
不死フラグ持ちだけ生き残った町なんて面白くもなんともないんだ
268 24/02/22(木)18:56:10 No.1160205626
デトロイトの日米差は良いことすると良さげな見返りが多い和ゲーと 違…そういうつもりじゃ…って展開に繋がるのがわりとポンポン出てくる洋ゲーの差だと思うんだよなぁアレ
269 24/02/22(木)18:56:12 No.1160205634
>洋ゲーはなんかどっちにも味方したくねえなぁ…お前ら全員敵じゃ駄目?みたいな状況がちょくちょくあって困る fallout4のミニッツメンとかスタンスとしては悪くないのにシステムの都合で全部の面倒を主人公に押し付ける集団になっててあんまりすぎる
270 24/02/22(木)18:56:16 No.1160205665
>「選べるけど俺は選ばなかった」はそれだけでもプレイ体験上大きな自由感に繋がるから 最近これで感心したのは輿家彰吾は何人殺しましたか?だな
271 24/02/22(木)18:56:25 No.1160205716
選択肢はそれ自体がゲームというコンテンツにおいて重要なものだからね
272 24/02/22(木)18:56:29 No.1160205733
タクティクスオウガのNルートみたいなやつでどうかひとつ
273 24/02/22(木)18:56:38 No.1160205777
ミデアを守るのリセット作業になるから嫌い
274 24/02/22(木)18:56:55 No.1160205885
>アウターワールドどうですか >開発が守護すると決めた一人以外は出会って1秒でブチ殺せますよ 最初の星ですら難しい選択迫られるのいいよね
275 24/02/22(木)18:57:01 No.1160205913
初代バイオショックは悪い方選ぶとアイテム得だぜって言っといて善行プレイの見返りに終盤だか結構もらえた気がする まぁ道中は楽になるんだしいいか…いいか…?
276 24/02/22(木)18:57:27 No.1160206063
>タクティクスオウガのNルートみたいなやつでどうかひとつ えっアロセール抜けるの?じゃあCにするわ…
277 24/02/22(木)18:57:38 No.1160206123
>タクティクスオウガのNルートみたいなやつでどうかひとつ 1番要らないルートきたな…
278 24/02/22(木)18:57:39 No.1160206126
善と悪フラフラするのはめっちゃ有利になるのとダメになるやつ両方あるよね
279 24/02/22(木)18:57:45 No.1160206162
キャラクターや雰囲気のデザインも大きいよね FollOutとかバルダーズゲートとかRimWorldみたいなデザインだと理由なく殺してもウハハハってなりやすい 和RPG全般はよっぽどの悪党でもないかぎりあんま死なんでくれってなりやすい
280 24/02/22(木)18:58:02 No.1160206262
命乞い無視して殺しても拒否して殺しても見逃しても見逃すと見せかけて殺しても面白いスウィンバーンさんは中々の逸材
281 24/02/22(木)18:58:07 No.1160206290
RPGとSRPGごっちゃに語られてるけど意義がだいぶ違わない?
282 24/02/22(木)18:58:20 No.1160206361
世界観的に殺していいのかとかも重要な気がする falloutみたいな世紀末だと殺す殺されるが普通すぎて局所的にクズになろうが聖人になろうがゲーム的に不便になってもストーリー的に何も言われないけど 少しでも殺したりしたら人殺し人殺しってネチネチ言ってくるタイプのゲームもあるじゃん
283 24/02/22(木)18:58:41 No.1160206462
>選択肢というか行動によって生きたり死んだり決まるタイプは好き ふつうのさかなに悲しき過去…
284 24/02/22(木)18:58:49 No.1160206508
アンテはどっち?
285 24/02/22(木)18:58:52 No.1160206518
>ジーコってわざとやられに行くと虚しくない? 分かる… 一生懸命戦ってそれでも勝てない難易度の敵ボスに徹底的に分からせてほしい… 格ゲーのラスボスが美少女キャラで難易度が異常だと敗北10回超えたあたりから段々と勃起してくるもん
286 24/02/22(木)18:59:07 No.1160206598
プレイヤーに開示されてる情報が少なすぎて決断しろって言われてもなーって感じになること多い だいたいえっそうなるの?ってなる
287 24/02/22(木)18:59:12 No.1160206618
>タクティクスオウガのNルートみたいなやつでどうかひとつ めずらしくお前はどっちつかずのロクデナシだよとつきつけられるやつ
288 24/02/22(木)18:59:14 No.1160206628
>ガデテルのリリスタワーはテロリスト助けるかどうかでかなり迷った >ソシャゲだからやり直し効かないし初見で全員生存行けたのは脳汁出た 秘書と警官助けられるよって後から聞いてマジかよってなりました
289 24/02/22(木)18:59:20 No.1160206658
オープンワールドとかだと会話の選択肢で助けた後に理由もなく殺すサイコパスプレイできるよね…
290 24/02/22(木)18:59:26 No.1160206684
キャラ死ぬとこの先のコンテンツ減るんじゃないかって心配がね…
291 24/02/22(木)18:59:45 No.1160206777
>アリスソフトは殺した方がいい場合多い印象ある >気分的にも がやきーーー!!!
292 24/02/22(木)19:00:05 No.1160206895
>シミュレーションだと殺しといた方がいい状況は珍しくないので >適当に縛り入れて無能かつ有害にしかならないキャラでも味方にしておく… 城ごと寝返ったんですけおおおおおお!!!!!
293 24/02/22(木)19:00:15 No.1160206934
>サイバーパンクはタケムラ助けてやっても心底コーポ野郎だから最終的に袂を分かつしかないの好き 極論あそこで死ぬのがお前にも一番良いわ...になるのが酷い
294 24/02/22(木)19:00:35 No.1160207059
生存させたら微妙な性能の味方キャラで殺したら超強いアイテムの2択
295 24/02/22(木)19:01:01 No.1160207211
>生存させたら微妙な性能の味方キャラで殺したら超強いアイテムの2択 FEのイメージ
296 24/02/22(木)19:01:04 No.1160207225
スレ画のゲームは体験版時点でも悪党生かすと仲間にこんなやつ助けるとかマジかよ…って言われるし 結構期待してる
297 24/02/22(木)19:01:13 No.1160207293
>最初の星ですら難しい選択迫られるのいいよね 誰もが幸せになれる未来はないんですか…
298 24/02/22(木)19:01:18 No.1160207315
>キャラ死ぬとこの先のコンテンツ減るんじゃないかって心配がね… ブラゲとスマホゲのあるある ずーっと同じメンツで戦争してる!
299 24/02/22(木)19:01:34 No.1160207418
バイオショック1は助けた方が得するから殺す意味なかったな
300 24/02/22(木)19:01:37 No.1160207435
私が町長です
301 24/02/22(木)19:01:39 No.1160207451
>>最初の星ですら難しい選択迫られるのいいよね >誰もが幸せになれる未来はないんですか… 平等なのは死しかない
302 24/02/22(木)19:01:51 No.1160207547
>プレイヤーに開示されてる情報が少なすぎて決断しろって言われてもなーって感じになること多い >だいたいえっそうなるの?ってなる BG3は様子を見る≒無視する≒止めなかったせいですあーあ が何回かあってダイス振らせろや!ってなった
303 24/02/22(木)19:02:00 No.1160207630
>私が町長です しんでよー
304 24/02/22(木)19:02:07 No.1160207675
トラキアの裏パラメータは大嫌いだけど生きたまま捕えるはある意味で夢があるよね …ジーコ的なものではなく
305 24/02/22(木)19:02:12 No.1160207702
>>最初の星ですら難しい選択迫られるのいいよね >誰もが幸せになれる未来はないんですか… 町長1人追い出すのが1番丸いけどのちに議会ルート進むと結局街を滅ぼすことになるのいいよね
306 24/02/22(木)19:02:34 No.1160207867
>>タクティクスオウガのNルートみたいなやつでどうかひとつ >1番要らないルートきたな… ロンウェー公爵がローディスに喧嘩売る唯一のルートでユニオンがウォルスタ解放軍のまま4章になる唯一のルートだというのにッ!
307 24/02/22(木)19:02:36 No.1160207880
ソウル系は装備一色即手に入ったり割とおいしい
308 24/02/22(木)19:02:45 No.1160207937
損得じゃない…できるからやる 殺せるから殺す
309 24/02/22(木)19:02:55 No.1160208002
ジーコで1度もエッチなことしないとラスボスに褒められたりするのいいよね
310 24/02/22(木)19:03:00 No.1160208036
>町長1人追い出すのが1番丸いけどのちに議会ルート進むと結局街を滅ぼすことになるのいいよね なんでロボが暴走してんだよマジでよぉ…
311 24/02/22(木)19:03:13 No.1160208111
こいつ殺してぇ~!ってなるような奴は殺せないイメージ
312 24/02/22(木)19:03:14 No.1160208113
仲魔にはするがそれはそれとして同族殺すね…が何度でもできるメガテンは良いな
313 24/02/22(木)19:03:22 No.1160208170
ソウル系は周回あるからって割と気軽に殺される
314 24/02/22(木)19:03:38 No.1160208274
ソルサクだと火力極振りになってオワタ式になるから適度に助けないとマジで死ねる死ねた 見た目がおどろおどろしくなるのがたまらん
315 24/02/22(木)19:03:38 No.1160208276
>損得じゃない…できるからやる >殺せるから殺す アンテはそこに目を向けた作品だったな SCE2なんかも好き
316 24/02/22(木)19:03:40 No.1160208283
>バイオショック1は助けた方が得するから殺す意味なかったな とはいえそれも結果からの逆算でしかなかろう プレイ上のメリットデメリットで言えばシスターをくびり殺すのが得なわけで やれるかボケ
317 24/02/22(木)19:03:51 No.1160208363
殺したら後々取り返しのつかないことになるキャラがいるのはまだいいよ せめてこいつは殺したくねえな…って思わせるぐらいのキャラ付けはしてくれ
318 24/02/22(木)19:04:00 No.1160208417
フェーダはカオスの仲間の方が強くなかったか?
319 24/02/22(木)19:04:01 No.1160208425
DSのヴァルキリープロファイルは使ったらそのキャラがマップ終了時に死ぬけど超強化するシステムあったな
320 24/02/22(木)19:04:06 No.1160208467
比較的ユニット数かつかつなゲームでキャラロストするけど強力な武装!とか言われても それ絶対使ったすぐ後にもう戦力辛いやつ!ってなる
321 24/02/22(木)19:04:15 No.1160208545
せめて殺す方にメリット付けてくれないと
322 24/02/22(木)19:04:32 No.1160208665
皆殺ししていくと新たなルートがあったりすると嬉しい
323 24/02/22(木)19:04:34 No.1160208676
アウターワールドはまさにどちらを取ってもモヤモヤする作品なのでオススメだ!
324 24/02/22(木)19:04:43 No.1160208735
でも選択肢無いのもそれはそれでムカつく時あるからまああった方がいいか… ピサロみたいなのが仲間になったら嫌だしな…
325 24/02/22(木)19:04:57 No.1160208815
3DS版のデビサバだと魔王ルートにも殺すルート殺さないルートがあったな 後者だと人間のための魔王ルートになって登場人物たちからの好感度高めで結構新鮮だった
326 24/02/22(木)19:05:06 No.1160208878
テンペニータワー前のグールくんは名も知らぬ人間から突然襲われて死んでるんですよ!
327 24/02/22(木)19:05:12 No.1160208919
見捨てると興味無い女の子のご機嫌伺いしなくていいから積極的に排除していくのがみつめてナイト
328 24/02/22(木)19:05:54 No.1160209162
エスコンZEROは敵を多く殺すか犠牲を抑えるかで演出の分岐はあったけど話の大筋はほぼ変わらないからちょっと勿体なかったな
329 24/02/22(木)19:05:59 No.1160209197
>城ごと寝返ったんですけおおおおおお!!!!! コーエーゲーは国主や城主にしとけば絶対裏切らないゲームとその地位につけた瞬間裏切ったり独立したりするゲームがシリーズ内で混在してるからな… 前者プレイした後に情報仕入れず後者プレイするとたまに取り返しつかなくなる…
330 24/02/22(木)19:06:14 No.1160209274
これやれるんじゃないか?が本当にやれるゲーム好きなんだよね あんまり意味はないけどティアキンでパラセール取る前に全部クリアするとセリフあるとかそういうの
331 24/02/22(木)19:06:18 No.1160209305
セーブデータ複数設けられて即ロード可能なゲームでなら許せるのに…ってパターンあるよね もう一つのパターン見るのに複数回周回必須とかはやめろ
332 24/02/22(木)19:06:37 No.1160209408
日本人以外は人の心を持ってないってこと?
333 24/02/22(木)19:06:41 No.1160209426
善悪って話じゃないけどスターフィールドのもつれは良い選択を迫られるクエだったな なんか両方救う手段あるらしいけど
334 24/02/22(木)19:06:42 No.1160209435
ぶっちゃけ殺して得ならガンガン殺すよ それこそソウルシリーズとかはそういう傾向強いし なんで殺さないかって結局生かす方が得だからに尽きる
335 24/02/22(木)19:06:54 No.1160209519
目立ったデメリットはないけど悪い行動すると仲間からねっとりした説教されるスターフィールド
336 24/02/22(木)19:07:00 No.1160209555
いやそうは言ったしやったけどそこまでの事になるとは...はウィッチャー3が今でも最強クラスだと思う
337 24/02/22(木)19:07:28 No.1160209728
>仲魔にはするがそれはそれとして同族殺すね…が何度でもできるメガテンは良いな おめーらはおめーらでスキあらば人間をあそびでころしてまわるようなヤツらじゃねーか!立場が勝ってる以上すきにさせてもらうぜ!という関係性 ストレンジジャーニーだと南極点という極地で金にものをいわせた企業団体が秘密裏に世界を救う大決戦の裏で悪魔で動物実験めいたことしまくってるのがいい
338 24/02/22(木)19:07:47 No.1160209834
>目立ったデメリットはないけど悪い行動すると仲間からねっとりした説教されるスターフィールド 相手から襲ってこようが殺すと説教だからかなり不評じゃなかった?
339 24/02/22(木)19:07:52 No.1160209866
ああよかった 助けてほしいンゴ
340 24/02/22(木)19:08:02 No.1160209924
>善悪って話じゃないけどスターフィールドのもつれは良い選択を迫られるクエだったな >なんか両方救う手段あるらしいけど なんかきちんと探索するとその手段がわかるらしいんだけど あまりにも迷子になるので俺は諦めた
341 24/02/22(木)19:08:13 No.1160209994
>いやそうは言ったしやったけどそこまでの事になるとは...はウィッチャー3が今でも最強クラスだと思う どれかのクエが~とかじゃなく9割そうだからなるほどこのゲームは悪意に満ちてるんだな…って逆に納得したやつ
342 24/02/22(木)19:08:29 No.1160210105
隻狼の死なずの人は本人から頼まれてるものの殺すの躊躇う…
343 24/02/22(木)19:08:31 No.1160210122
>目立ったデメリットはないけど悪い行動すると仲間からねっとりした説教されるスターフィールド それはそれとしてアーティファクト争奪絡みはレイダー化するのはマジでなんなんだよお前ら
344 24/02/22(木)19:08:50 No.1160210254
仲間にしないとできないシナリオで強力な装備も手に入るのパターンの方が多いしな…
345 24/02/22(木)19:10:01 No.1160210739
仲間枠いっぱいになったら弱い順に移籍させるのと変わらないな
346 24/02/22(木)19:10:01 No.1160210741
ウィッチャーシリーズの原作の雰囲気はポーランドという土地の風土からきてると言われるとそんなにってなる
347 24/02/22(木)19:10:07 No.1160210769
殺したら有益なアイテムが手に入るとしても殺しちゃうとイベントが発生しなくなったりするから殺せねぇなって
348 24/02/22(木)19:10:54 No.1160211024
殺してもそんな良いこと無いなら殺さないんだよな… だって殺すのも手間だから
349 24/02/22(木)19:11:10 No.1160211121
エロゲで主人公が悪人でレイプとか悪い事やってる癖に男らしいとか責任をとってくれるとか言って好きになるのって馬鹿じゃねって思うわ 責任取るって何だよお前がそんな事しなきゃそもそも責任とる必要もねえじゃんって思っちゃう
350 24/02/22(木)19:11:26 No.1160211218
ちょっと強めのアイテムか生存者とその後のプチイベント見れる権利かの二択みたいのは和ゲーだとわりとあるある
351 24/02/22(木)19:11:51 No.1160211366
特定のキャラが居ないと発生しない断章で 断章発生後の途中でそのキャラ死んだとき用の会話分岐があって笑う
352 24/02/22(木)19:12:05 No.1160211445
殺す理由がない限り無駄に殺す気もないってだけだな
353 24/02/22(木)19:12:37 No.1160211646
スレ画みたいなシミュレーションゲームだと戦闘したうえでの選択だから悪逆系の選択肢選ぶことないけど 敵を倒す行為そのものが悪逆判定されるゲームだと結構もにょるんだよな
354 24/02/22(木)19:12:46 No.1160211706
>ウィッチャーシリーズの原作の雰囲気はポーランドという土地の風土からきてると言われるとそんなにってなる み しょうがねえだろ右から赤軍が来て左からナチスが来るんだから
355 24/02/22(木)19:12:47 No.1160211717
なんなら殺してよかった!って思うようなイベント挟んでくれるだけでもいいんだよね 敵が仲間になるってパターンなら敵に苦しめられてた人達が喜ぶとかさ
356 24/02/22(木)19:13:15 No.1160211888
エースコンバットZEROだと白旗上げて帰ろうとする敵を容赦なく潰すか見逃すかとかで性向みたいのが変わって3つのルート通ってそれぞれ別々のエース部隊と戦うっていうシステムだったな あとは壊さなくて良い民間施設の破壊とか 最終決戦への収束は変わらないけどああいうシステムは良かった
357 24/02/22(木)19:13:40 No.1160212020
善人と悪人どっちのプレイでも別に太鼓持ちは要らないんだけど事後孔明であれこれ批判してくる奴がいると心底殺意が湧いてくる
358 24/02/22(木)19:13:51 No.1160212090
クロノトリガーの魔王は確かにかなり好きな方だな
359 24/02/22(木)19:13:58 No.1160212125
カボチ村の人達に酷いこと言うよね
360 24/02/22(木)19:14:25 No.1160212314
>カボチ村の人達に酷いこと言うよね あの人らは被害者だから何も言う気は起きん だいたいはそうだろ
361 24/02/22(木)19:14:28 No.1160212339
三国志とかも有能でも手こずった奴は処刑することもあった ロールプレイの一環だな
362 24/02/22(木)19:14:32 No.1160212361
AC6のスウィンバーンみたいのなら玩具に出来るんだが...
363 24/02/22(木)19:14:51 No.1160212482
>ウィッチャーシリーズの原作の雰囲気はポーランドという土地の風土からきてると言われるとそんなにってなる 日本はのほほんとしてるよね 海バリアあるから
364 24/02/22(木)19:15:20 No.1160212653
主人公に自我があるタイプの作品だとこの主人公ならこうするだろうって観点で選んじゃうな
365 24/02/22(木)19:15:22 No.1160212672
>カボチ村の人達に酷いこと言うよね 荒らされてるのは事実だし被害者の立場になったらそりゃそうなるとしか
366 24/02/22(木)19:16:04 No.1160212918
>スレ画みたいなシミュレーションゲームだと戦闘したうえでの選択だから悪逆系の選択肢選ぶことないけど >敵を倒す行為そのものが悪逆判定されるゲームだと結構もにょるんだよな 伝説のオウガバトルとかみたいに殺した数がキャラ育成とかエンディングまでひびく作品わりとあるのよね…
367 24/02/22(木)19:16:08 No.1160212954
埋め合わせの行動そのものが追加クエストだ!って許容されちゃうから難しい部分はあると思う じゃあお前ケジメにドラゴン狩ってこいよって言われても二つ返事でOK言うじゃん でも今年は36協定の同意が必要ない範囲ギリギリまで仕事させるねって言われたら絶対嫌じゃん
368 24/02/22(木)19:16:22 No.1160213059
でもロマサガじゃみんなアイスソード殺してでも奪い取るしたんでしょう?
369 24/02/22(木)19:16:25 No.1160213071
パーサーナックスを殺すのよ!
370 24/02/22(木)19:16:29 No.1160213099
ダクソのロートレクとか生かしておくと面倒くさいイベントが起きるから基本蹴り落とされてるイメージある
371 24/02/22(木)19:16:48 No.1160213221
中国皇帝になって讒言に負けないゲームとか面白そう
372 24/02/22(木)19:16:57 No.1160213281
悪人プレイするは普段と毎度逆のこと考えるの疲れるんだよね...
373 24/02/22(木)19:17:02 No.1160213307
メタルギアのOPSで普通のキルじゃなくスタミナキルすると仲間にできるボスがいて隠し要素的なワクワクを感じた思い出
374 24/02/22(木)19:17:07 No.1160213341
救う殺すっていうのだとFO4では全勢力皆殺しにして世界を悠々と旅をする男/女になりたかったよ どの勢力も気に食わん ACfaの人類種の天敵ルートとか良い
375 24/02/22(木)19:17:19 No.1160213387
>ダクソのロートレクとか生かしておくと面倒くさいイベントが起きるから基本蹴り落とされてるイメージある あいつ生かしとくメリットってなんだっけ…?
376 24/02/22(木)19:17:19 No.1160213390
>中国皇帝になって讒言に負けないゲームとか面白そう 最終的なゲーム性はペーパープリーズみたいになりそう
377 24/02/22(木)19:17:19 No.1160213392
良心とかじゃなくて損得なんだよなどっちかと言うと… 生かしてないとイベント見られないダンジョン入れないアイテム入手できないとかされるから生かすだけで
378 24/02/22(木)19:17:41 No.1160213529
デアラングリッサーの皆殺しルート好きそう
379 24/02/22(木)19:17:47 No.1160213573
助けて損した殺して得したが無いと助ける方が良くなっちゃうんだよね
380 24/02/22(木)19:17:59 No.1160213648
Dishonoredとか基本ステルスゲームだけどトゥルーエンド目指すと戦闘スキルの半分は死ぬのが困る
381 24/02/22(木)19:18:12 No.1160213724
>あいつ生かしとくメリットってなんだっけ…? アナスタシア装備が手に入るとかじゃなかった? そこそこ優秀な装備なんで余裕がある時は殺させてた
382 24/02/22(木)19:18:20 No.1160213768
殺すと明夫に叱られるデススト
383 24/02/22(木)19:18:36 No.1160213868
>ダクソのロートレクとか生かしておくと面倒くさいイベントが起きるから基本蹴り落とされてるイメージある 装備も強力だからイベント一回見たらそれ以降はもうすぐ落とすよね... 抵抗されずに殺せるのが大きい
384 24/02/22(木)19:18:45 No.1160213933
そのほうが面白そうだから以外の客観的な理由が見えないカリギュラの裏切りルートいいよね…
385 24/02/22(木)19:19:00 No.1160214024
>でもロマサガじゃみんなアイスソード殺してでも奪い取るしたんでしょう? スーファミ版だと冥府行くのクソ面倒くさいし…
386 24/02/22(木)19:19:20 No.1160214150
思い出の人をゴミみたいな天界の戦争の駒おくりにしないと真エンディングのフラグがたたないヴァルキリープロファイルはたしかにストーリー全部みてから振り返るとそうだけどさぁ!っていう罠システム
387 24/02/22(木)19:19:41 No.1160214277
>そのほうが面白そうだから以外の客観的な理由が見えないカリギュラの裏切りルートいいよね… 知らないよもうないよあても価値もないよ~
388 24/02/22(木)19:19:50 No.1160214331
>殺すと明夫に叱られるデススト 死体が対消滅するとか言うとんでもねぇ世界だからね... でも最初に気絶武器じゃなくて殺傷武器渡してくる味方も悪いと思うの!
389 24/02/22(木)19:19:51 No.1160214338
レイプレイプレイプ!
390 24/02/22(木)19:20:01 No.1160214405
作中のキャラには罰だけどプレイヤー的には意に介さないからこれはデメリットでないのでセーフ があり得るからなんともな そこ越えてプレイヤーにも罰が来るレベルで設定したら不評になりかねんし RPGで誰かを助けるために蛮勇にも突撃し何かと戦った経験はいくつある?
391 24/02/22(木)19:20:04 No.1160214418
流石にゲームだろうが悪を良く書くわけにはいかんからねえ
392 24/02/22(木)19:20:05 No.1160214422
バスのチケットちゃんと返せばゲーム的に何かいい方向に進むと思うじゃん… 対岸に渡って凍死したんでんけお…
393 24/02/22(木)19:20:06 No.1160214427
ディスオナードは敵を殺した方が楽だけど殺し過ぎると終盤ステージの難易度が上がるのが面白かった
394 24/02/22(木)19:20:13 No.1160214473
全員生かすんじゃなくてある程度殺さないとトゥルーエンド行けないとかいいよねよくねぇ
395 24/02/22(木)19:20:17 No.1160214497
大体は生かすことにメリット作っちゃうからな 決してそれがダメとかいう話ではないんだが
396 24/02/22(木)19:20:17 No.1160214499
特に理由がなきゃ殺そうとは思わないよ 俺のこと殺そうとする奴は全部殺すけど
397 24/02/22(木)19:20:30 No.1160214575
>そのほうが面白そうだから以外の客観的な理由が見えないカリギュラの裏切りルートいいよね… マジで他者からの信頼を何の意味もなく裏切るっていうのが最高だったと思うよあのゲーム
398 24/02/22(木)19:20:50 No.1160214704
>流石にゲームだろうが悪を良く書くわけにはいかんからねえ そうかな…そうかも…
399 24/02/22(木)19:20:51 No.1160214708
>助けて損した殺して得したが無いと助ける方が良くなっちゃうんだよね 命は尊いからな… 軽々しく死ねとか言うもんじゃないよはどこぞの荒らしの弁だがそれはそうなんだ
400 24/02/22(木)19:20:52 No.1160214723
悪人に行くなら最後までクズなカスでやらせてくれよ 変に善性とか男気だの出される方が一番イラつく
401 24/02/22(木)19:21:11 No.1160214829
単純に殺す選択肢選ぶの自体がだいぶストレスだ
402 24/02/22(木)19:21:51 No.1160215067
死んだら(イベントまるごと)終わり
403 24/02/22(木)19:21:57 No.1160215097
おじいさんのアストラレーベ?これはもらうよ
404 24/02/22(木)19:21:59 No.1160215112
こいつ生かしとくとヤバくない?的なキャラを生かして頼もしい味方になってくれるパターン引けると嬉しいよね
405 24/02/22(木)19:22:00 No.1160215114
善意がピタゴラスイッチ的にえらい結末を迎えるみたいのが好みなんだけど具体的に何と言われると思い出せない
406 24/02/22(木)19:22:40 No.1160215354
それはそれとしていつでも目の前の女の子の死刑スイッチ押せるジーコが人気を博してたりするから作品は自由なんだ
407 24/02/22(木)19:22:40 No.1160215355
>RPGとSRPGごっちゃに語られてるけど意義がだいぶ違わない? 選択肢を選ぶ意義の問題だからジャンルにこだわる意味の方が不明だが
408 24/02/22(木)19:22:49 No.1160215409
こういうのストレスだから選ばせないでちょうだい!自分で選んで!
409 24/02/22(木)19:23:04 No.1160215488
善人になりたいわけじゃなく善人の方が得するから善人してるだけではある
410 24/02/22(木)19:24:12 No.1160215915
(良い選択肢を選んだ場合の代償を余裕で踏み超えるので)悪い選択肢は選ばない でしかないからな そこの秩序を破壊すれば即刻クソゲー扱いになるわ
411 24/02/22(木)19:24:34 No.1160216047
>流石にゲームだろうが悪を良く書くわけにはいかんからねえ 悪を描くお話もあるが大抵は相対するのは善ではなく別の悪だからな
412 24/02/22(木)19:24:52 No.1160216170
大悪司って娼館するよりマックのほうが儲かるんだよな あたりまえだよなぁ
413 24/02/22(木)19:25:39 No.1160216487
消耗品になるからな
414 24/02/22(木)19:25:42 No.1160216506
悪い選択肢選んだほうが得ですって流れにしたらユーザー絶対キレるじゃん
415 24/02/22(木)19:26:32 No.1160216827
正直あんまり悪い方に転び過ぎるとご都合主義の逆張りみたいに感じて萎えちゃう
416 24/02/22(木)19:26:58 No.1160217025
悪の選択肢っていってもコンビニの傘パクるみたいなしょーもない選択肢選んでも楽しくないんだよな