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24/02/22(木)18:00:20 ゲーム... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1708592420776.jpg 24/02/22(木)18:00:20 No.1160187335

ゲームで「殺す」と「助ける」の二択になったとき「殺す」で大きく得する作品ってあんまりない気がする

1 24/02/22(木)18:01:52 No.1160187829

善と悪を選べるゲームって「悪を選べる事実」そのものが重要で 結局悪を選ぶプレイヤーあんまいない気がする

2 24/02/22(木)18:04:14 No.1160188507

殺すほう選んでも他の奴がまだ使い道ありますよ!って止めてくるんだろ

3 24/02/22(木)18:04:33 No.1160188589

善人面して救っておいて 後から殺してもう一方の報酬も取れる!とかが好き

4 24/02/22(木)18:04:34 No.1160188594

ラブラブえっちと凌辱両方ルートありますみたいなゲームやると固定ルートでどちらの可能性も示唆してるからか悪ルートなのにいまいち踏み込めない感がすごい

5 24/02/22(木)18:04:35 No.1160188601

スパロボAなんて説得可能キャラがだいたいレアパーツ持ってるから大体見殺しだぞ

6 24/02/22(木)18:05:17 No.1160188815

殺してでもうばいとる 別に助けてはいないな…

7 24/02/22(木)18:06:53 No.1160189324

ゲームの中でくらい善意は返ってきてほしいとか?

8 24/02/22(木)18:07:14 No.1160189429

ソウルサクリファイスはどうだったかな… バイオショックはデメリットの方が大きかった

9 24/02/22(木)18:08:12 No.1160189721

>善と悪を選べるゲームって「悪を選べる事実」そのものが重要で >結局悪を選ぶプレイヤーあんまいない気がする だいたい面倒なデメリットが付与されてるじゃないですが

10 24/02/22(木)18:08:40 No.1160189865

不殺武器と殺す武器があって殺す武器の方が性能高いけど殺した数が記録されるとかだと悩む

11 24/02/22(木)18:09:24 No.1160190086

オープンワールドでも大体いいことないもんな バレないように悪事働く方がリターンがでかい

12 24/02/22(木)18:09:45 No.1160190201

殺すとブーツになる

13 24/02/22(木)18:09:58 No.1160190257

オープンワールドで遠くからバレないように弓で射殺すのが楽しいけどすぐ飽きる

14 24/02/22(木)18:10:07 No.1160190294

メタルギアVとかは実弾で失血死してもノーキル扱いだからいいよね

15 24/02/22(木)18:11:00 No.1160190571

よっぽど恨んでたり改心の余地がないレベルの邪悪でもなければ生かして使ったほうが得なのは真理だしな…

16 24/02/22(木)18:11:03 No.1160190592

>善と悪を選べるゲームって「悪を選べる事実」そのものが重要で >結局悪を選ぶプレイヤーあんまいない気がする デトロイトビカムヒューマンで検証されてたけど 日本人は社会的規範に近い選択する傾向がすごく高いんだってさ 北米だともっと行動がアグレッシブになるんだと

17 24/02/22(木)18:12:18 No.1160190981

メリットはでかいけど心にしこりが残る…くらいにしてくれていいんですよ…!

18 24/02/22(木)18:12:24 No.1160191018

ジーコの処女プレイに意味なんて無いが選択肢があることが重要なんだよ

19 24/02/22(木)18:12:40 No.1160191123

>デトロイトビカムヒューマンで検証されてたけど >日本人は社会的規範に近い選択する傾向がすごく高いんだってさ >北米だともっと行動がアグレッシブになるんだと つまんねー国民

20 24/02/22(木)18:12:41 No.1160191130

なんとなく良い人であろうとする気持ちって世界共通で持ってるものじゃないのか…

21 24/02/22(木)18:13:08 No.1160191264

全部殺せばいいじゃんってなると途端に幅が狭くなるから?

22 24/02/22(木)18:13:21 No.1160191326

対馬の叔父上はどちらが救いになったんだろ

23 24/02/22(木)18:14:14 No.1160191612

だいたい生かす方を選んだ方が得になるようになってるよね あとはゲームやってる上では得だけど最後はバッドエンドになるとか ホントに所謂悪な選択ばかりした方が得だしハッピーエンドになるみたいなやつは俺は知らない

24 24/02/22(木)18:14:23 No.1160191674

ソウルシリーズは殺した方が装備を速く貰えるから殺すね…

25 24/02/22(木)18:14:32 No.1160191728

アリスソフトのゲームは殺せるとき殺さなかったからえらいことになった展開とか殺すとめっちゃ得する!っていうストレートなのがよくある

26 24/02/22(木)18:15:05 No.1160191914

善悪で選ぶよりメリットとデメリットを天秤にかけて美味しい方選択する人が多い気がする

27 24/02/22(木)18:15:07 No.1160191927

殺す一番のメリットはプレイヤーが楽しいって事だよ

28 24/02/22(木)18:15:18 No.1160191994

デトロイト市警のやつは落としたチケットを返さない方が向こうでは主流 てのは見た記憶がある

29 24/02/22(木)18:15:25 No.1160192027

ステルスゲーは殺し必須な場面以外どのゲームも初回から不殺でクリアするようにしてるな 理由は単に自分はそのほうが楽しいからってだけだけど

30 24/02/22(木)18:15:33 No.1160192071

情けかけてやったら生かした相手が助けてくれるどころか裏切ってきて 恩を仇で返されるって展開は洋ゲーだとそこそこありそう

31 24/02/22(木)18:16:12 No.1160192267

昔やったゲームは仲間に誘っても確率で仲間にならないし仲間にならなかった奴はそのままどっかいってまた敵として登場するから欲しい仲間以外は殺すのが効率良かったな 仲間にしたらしたでお金かかったし

32 24/02/22(木)18:16:36 No.1160192389

コブロンのたんこぶくらいの便利さと非道さくらいでいい

33 24/02/22(木)18:16:54 No.1160192492

civも都市を焼くって選択肢は戯れでしか使ったことないな

34 24/02/22(木)18:16:57 No.1160192510

たとえばゲーム開始直後から町人皆殺しにできるとしても ユニークなイベント無くなったりバッドエンドルート行ったりするんだろうなって メタ的なこと考えちゃうから出来ない

35 24/02/22(木)18:17:25 No.1160192653

>情けかけてやったら生かした相手が助けてくれるどころか裏切ってきて >恩を仇で返されるって展開は洋ゲーだとそこそこありそう これの場合そこでころころしたら拾える武器と見逃した末に襲ってきたやつを返り討ちにして拾える武器に差があるイメージ

36 24/02/22(木)18:17:30 No.1160192682

殺された者の弟がめっちゃ強い武器もってきて強奪するとか?

37 24/02/22(木)18:17:40 No.1160192730

FOでメガトンのことがよく言われるけどFOもTESもわりと悪につく展開多いし得もしてるな…

38 24/02/22(木)18:17:41 No.1160192745

ガラハド殺すと楽に冥府行けるから…

39 24/02/22(木)18:17:42 No.1160192749

フェイブルってゲームだと姉助けない選択肢選ぶと最強の武器が手に入るけど姉はしっかり死ぬっていう 利益か義理かどちらかしか選べないストーリーだった

40 24/02/22(木)18:17:44 No.1160192753

殺した時点でそのキャラに関わるイベント無くなると困るし…

41 24/02/22(木)18:18:07 No.1160192870

なんかスレ画はおねがい社長みたいな中華スマホゲーのCMを連想しちゃう

42 24/02/22(木)18:18:43 No.1160193080

>civも都市を焼くって選択肢は戯れでしか使ったことないな 5だと幸福度管理の関係で焼くのが主流だぞ

43 24/02/22(木)18:18:44 No.1160193088

>デトロイトビカムヒューマンで検証されてたけど >日本人は社会的規範に近い選択する傾向がすごく高いんだってさ こういう話聞くと自分が如何に社会不適合者なのかがわかる 俺こういう選択できるゲームだと自分の利益重視で金!金!金!で動いてるよ…

44 24/02/22(木)18:18:52 No.1160193126

殺したりしたらその後話広がらなくなったりするからな

45 24/02/22(木)18:18:58 No.1160193160

「」はゴーストオブツシマのラストで斬れた? 大抵のゲームでNPC殺すタイプだけど俺には無理だった

46 24/02/22(木)18:19:00 No.1160193180

悪い選択すると胸糞だけど得するよって流れは洋ゲーに多い気がする

47 24/02/22(木)18:19:03 No.1160193191

殺してもちゃんと旨味があるといい

48 24/02/22(木)18:19:31 No.1160193331

「」を殺して平気なの?

49 24/02/22(木)18:19:33 No.1160193340

そんな中スカイリムのデルフィンはすごいな

50 24/02/22(木)18:19:36 No.1160193364

>「」はゴーストオブツシマのラストで斬れた? >大抵のゲームでNPC殺すタイプだけど俺には無理だった 誉は浜で死んだから斬らなかった

51 24/02/22(木)18:19:42 No.1160193399

1. …分かっています の方が大河ドラマっぽくなって好き

52 24/02/22(木)18:19:43 No.1160193403

ガチの悪人プレイってだいたいうまあじあんまり無いイメージある

53 24/02/22(木)18:20:02 No.1160193494

最近…最近?だとバイオの奥さんと今回知り合った女とどっち助ける?とか いや別にあれは悪かどうかではないか

54 24/02/22(木)18:20:15 No.1160193579

恋人つくらないと平民が仲間になるとか

55 24/02/22(木)18:20:18 No.1160193589

フォールアウトのグールマスク手に入るクエとかめっちゃ良かったよ

56 24/02/22(木)18:20:38 No.1160193703

サイバーパンクは大体どっちもんんんん!!!ってなる結末が多かった気がする もういいや殺す!

57 24/02/22(木)18:20:42 No.1160193716

>FOでメガトンのことがよく言われるけどFOもTESもわりと悪につく展開多いし得もしてるな… 黒いほうの魂縛石つくれる方がいい~!!はシリーズあるある

58 24/02/22(木)18:20:55 No.1160193772

elonaぐらい死んでもなんか数日後に復活するとかでも無いなら見逃しちゃうな その後すぐなんかしてきたりとかはもう即殺するけど

59 24/02/22(木)18:20:58 No.1160193791

>フォールアウトのグールマスク手に入るクエとかめっちゃ良かったよ よせよ、グールに構うなよ

60 24/02/22(木)18:21:16 No.1160193883

>「」はゴーストオブツシマのラストで斬れた? >大抵のゲームでNPC殺すタイプだけど俺には無理だった あのまま叔父上を生かして返したところで針の筵だろうし斬った

61 24/02/22(木)18:21:28 No.1160193946

>civも都市を焼くって選択肢は戯れでしか使ったことないな 都市近すぎて潰した方が…ってなっても一旦普通に占領して人口を労働者に変換してからの方がいいこと多いしな

62 24/02/22(木)18:21:32 No.1160193965

悪い選択肢を選ぶってのと生きてるやつみんなころころするは微妙に属性が違うんだよな

63 24/02/22(木)18:21:39 No.1160194009

Fo3はテンペニータワーがすごかった フィクサーやって丸く収まったと思ったらお前

64 24/02/22(木)18:22:03 No.1160194128

ゲームプレイに影響ないならどっちでもいい クソ野郎ならもちろん殺すけど

65 24/02/22(木)18:22:06 No.1160194147

elonaはいつの間にかユニークキャラ殺してアーティファクトと死体とか剥製とか回収するのが目的になるゲームだから…

66 24/02/22(木)18:22:19 No.1160194229

ザ・ボス撃てた?

67 24/02/22(木)18:22:26 No.1160194276

>サイバーパンクは大体どっちもんんんん!!!ってなる結末が多かった気がする >もういいや殺す! どれ選んでも近い将来自分が死ぬ事は変わんねーからせめて満足できる結末迎えようぜ!っていうある意味無情

68 24/02/22(木)18:22:37 No.1160194324

>こういう話聞くと自分が如何に社会不適合者なのかがわかる >俺こういう選択できるゲームだと自分の利益重視で金!金!金!で動いてるよ… ゲームと現実を区別出来てる時点で立派に社会に溶け込んでるよ

69 24/02/22(木)18:23:09 No.1160194495

>>デトロイトビカムヒューマンで検証されてたけど >>日本人は社会的規範に近い選択する傾向がすごく高いんだってさ >>北米だともっと行動がアグレッシブになるんだと >つまんねー国民 バスのチケットを盗んだプレイヤーは日本人はほとんど居なかったらしいな

70 24/02/22(木)18:23:21 No.1160194566

>サイバーパンクは大体どっちもんんんん!!!ってなる結末が多かった気がする >もういいや殺す! アダムスマッシャーは心を折った上で放置するのが美しいから悩むよね これはレベッカの分!! これはデイビッドの分!!! これは初期化されたブレンダンの分だ!!!!

71 24/02/22(木)18:23:27 No.1160194592

おかしらぁ あの女カクゴは出来てるみたいですぜ! げへへ

72 24/02/22(木)18:23:28 No.1160194599

殺そうと思えばいつでも殺せるゲームと明確に殺す生かすで分岐するゲームだと死の重みがまた違う気がする

73 24/02/22(木)18:23:36 No.1160194641

RDR2で悪人プレイはほぼ縛りプレイみたいになっちゃう

74 24/02/22(木)18:23:46 No.1160194707

レイプさせろや

75 24/02/22(木)18:23:54 No.1160194744

ゲームによると思う スリザリンに入ってアバダケダブラしたい奴はそれなりにいたからな…

76 24/02/22(木)18:23:55 No.1160194752

王道の勧善懲悪ものを外したシュールなゲームなんて数人しかいない一部の「」みたいな社会不適合者にしか受けないので作る価値が無い

77 24/02/22(木)18:24:16 No.1160194878

どっち選んでもしょうもねぇサイパンはもう会話めんどくさくてころそぐらいのノリだった

78 24/02/22(木)18:24:27 No.1160194948

>RDR2で悪人プレイはほぼ縛りプレイみたいになっちゃう 作品のテーマが贖罪だからな

79 24/02/22(木)18:24:38 No.1160195010

でも酷い事したくないし…

80 24/02/22(木)18:24:56 No.1160195099

女神転生4Finalでそれまで出会った味方全部殺して神サイドにつくのを選ぶと理想のお嫁さんを創生できて永劫の幸せを得ましたとさという終わり方できたのは記憶に新しいと思う

81 24/02/22(木)18:24:58 No.1160195114

life is strangeとか殆どの人が穏便な選択肢選んでたな

82 24/02/22(木)18:25:03 No.1160195141

バルダーズゲート3でNPC殺しまくってたらラストの今まで関わってきた人達が助けてくれるっぽい展開の所で大分寂しい事になった

83 24/02/22(木)18:25:10 No.1160195176

>殺すほう選んでも他の奴がまだ使い道ありますよ!って止めてくるんだろ 殺さない方を選んでも殺すことになるゲームなら知ってるけど…

84 24/02/22(木)18:25:17 No.1160195215

大きくないが入手タイミングが早くなる程度なら殺しちゃう 二週目以降だけど

85 24/02/22(木)18:25:18 No.1160195222

殺して損することはあっても逆はそんなになさそうだからな

86 24/02/22(木)18:25:34 No.1160195300

>殺したりしたらその後話広がらなくなったりするからな これに尽きる だからモブ敵はいくらでも殺せる

87 24/02/22(木)18:25:50 No.1160195387

>でも酷い事したくないし… 殺人をする気無いけど泥棒はしまくるぜ!

88 24/02/22(木)18:26:00 No.1160195448

殺すとただでいい装備手に入るようにしておくか…

89 24/02/22(木)18:26:08 No.1160195504

>elonaはいつの間にかユニークキャラ殺してアーティファクトと死体とか剥製とか回収するのが目的になるゲームだから… あれはそのあとみんな這い上がるから… だからこそ一回しかチャンスがないやつは狙われるんだけど…

90 24/02/22(木)18:26:13 No.1160195531

この辺を逆手に取って聖人や解放者を演出する伝説のオウガバトルは頭いいなって思った

91 24/02/22(木)18:26:22 No.1160195578

>life is strangeとか殆どの人が穏便な選択肢選んでたな テーマというかゲーム性が幾度でも巻き戻せるってゲームだからねぇ ラストの選択は善悪じゃなく個人が何を重んじるかって選択だし

92 24/02/22(木)18:26:27 No.1160195607

スリとかのちょっとした悪事はやった方が楽しいしデメリットも小さいことが多い気がする

93 24/02/22(木)18:26:38 No.1160195660

>RDR2で悪人プレイはほぼ縛りプレイみたいになっちゃう せっかくのギャングにしてはデメリットばっかりすぎるのがなあ… なので広大な西アメリカの自然を愛でるマタギみたいなプレイスタイルになってしまう

94 24/02/22(木)18:26:55 No.1160195770

敵回復しながらぶん殴って心へし折るが出来るゲームがあればなぁ

95 24/02/22(木)18:26:56 No.1160195774

商人の位置がクソだから殺して集積した方がいいエルデン

96 24/02/22(木)18:27:03 No.1160195823

まるでメリットあるから人助けてるみたいじゃないですか

97 24/02/22(木)18:27:04 No.1160195827

BG3は話はわかったじゃあ死ねと で?報酬は?の選択肢がほとんどあって逆にシュール

98 24/02/22(木)18:27:06 No.1160195837

まっ待て!落ち着け!見逃してくれれば悪いようにはしない 分かるな?

99 24/02/22(木)18:27:07 No.1160195843

でもかわいい子は処刑したいなって

100 24/02/22(木)18:27:08 No.1160195845

ツシマで叔父上切るか切らないか AC6でウォルターにつくかエアにつくか あと一つなんか近年の難問を入れるならなんだろ

101 24/02/22(木)18:27:23 No.1160195931

パーサーナックスを殺すのよ!!!!

102 24/02/22(木)18:27:23 No.1160195936

ウィッチャー3の選択肢も大体後味悪いしあの会社ああいうの好きなんだろうな

103 24/02/22(木)18:27:28 No.1160195965

太閤立志伝の名刀持ってる人

104 24/02/22(木)18:27:43 No.1160196062

顔アリの悪い大臣みたいなやつをころころしたらそのあと同じこと言うキャラがモブ顔で生えてくるみたいなやつはもう歯止めが聞かなくなる

105 24/02/22(木)18:27:45 No.1160196074

討伐した猛獣の子供を生かすか殺すかぐらいの手軽なのが良いよ

106 24/02/22(木)18:27:58 No.1160196152

だいたい全員生存がトゥルー・エンディングの条件だしな

107 24/02/22(木)18:28:24 No.1160196281

>ウィッチャー3の選択肢も大体後味悪いしあの会社ああいうの好きなんだろうな ネズミの塔の悲劇だけどスッキリ終わる感覚はすごかった ゲームでああいう感傷を得られるとは

108 24/02/22(木)18:28:30 No.1160196318

>討伐した猛獣の子供を生かすか殺すかぐらいの手軽なのが良いよ 助けたら胸糞展開になりそうな予感がプンプンする

109 <a href="mailto:オールマインドさん">24/02/22(木)18:28:50</a> [オールマインドさん] No.1160196443

>AC6でウォルターにつくかエアにつくか …

110 24/02/22(木)18:29:10 No.1160196566

>まるでメリットあるから人助けてるみたいじゃないですか 人助けると丸損するゲームってあんまり見ないな…

111 24/02/22(木)18:29:12 No.1160196576

現実の戦争なら界隈を立てて現地民を労働させて税収を得ないと得しないんだがね 誰がその土地の鉱物資源掘ったり農地を耕すんだよって

112 24/02/22(木)18:29:34 No.1160196709

>ゲームによると思う >スリザリンに入ってアバダケダブラしたい奴はそれなりにいたからな… スリザリンの気質自体がそうなんだけど 身近なコミュニティ維持したり貢献するほうが私的にも得が多いからいいこと/悪い事をするよ というのも利益計算だからな

113 24/02/22(木)18:29:52 No.1160196805

なんにも悪いやつじゃないけどめっちゃいいもの貰えるからとりあえず殺すのが定石みたいなキャラって居る?

114 24/02/22(木)18:30:21 No.1160196939

まさに立志伝のあの人だろそれは

115 24/02/22(木)18:30:23 No.1160196947

人助けしてプレイヤーが損する展開作ったら軽く炎上しそうだな

116 24/02/22(木)18:30:30 No.1160196991

>なんにも悪いやつじゃないけどめっちゃいいもの貰えるからとりあえず殺すのが定石みたいなキャラって居る? アイスソードとかElonaのグウェンちゃんとか…

117 24/02/22(木)18:30:31 No.1160197002

>商人の位置がクソだから殺して集積した方がいいエルデン ゆでカニを売るようになったな!サツガイヨシ!

118 24/02/22(木)18:31:03 No.1160197187

ねんがんのアイスソードをてにいれたぞ

119 24/02/22(木)18:31:21 No.1160197281

>人助けしてプレイヤーが損する展開作ったら軽く炎上しそうだな 割とある…

120 24/02/22(木)18:31:39 No.1160197392

子供の頃にやった幻想水滸伝の一周目はミルイヒ許せんってなってミルイヒとクワンダ処刑しちゃったな

121 24/02/22(木)18:31:41 No.1160197408

キッド見捨てると仲間が強いクロノクロス…?

122 24/02/22(木)18:31:47 No.1160197444

ハゲ殺すとまともな方法で最終試練に行けなくなるし…

123 24/02/22(木)18:31:51 No.1160197468

NPC殺害というかどんな選択しても何かしらケチつけられる展開にされるとちょっと興ざめしちゃう

124 24/02/22(木)18:31:55 No.1160197503

おまえが選択したせいですあ~あを地でいくFARCRYシリーズだけどFARCRY6の悪徳カナダ人CEOはおそらく作りかけのままリリースされたことが逆に恩恵になって命乞いされたところぶっころしても島民によくやった!で絶賛されるだけで気分よくおわるという変なことになってる

125 24/02/22(木)18:32:01 No.1160197544

>人助けしてプレイヤーが損する展開作ったら軽く炎上しそうだな 手間かけさせて損だけだったらクソイベだし当たり前では

126 24/02/22(木)18:32:07 No.1160197575

主人公がマフィアとか名乗ってるなら何したっていいけど ヒーローとか正義名乗ってるのに治安悪い行動取れてしまうのはイヤ

127 24/02/22(木)18:32:26 No.1160197704

可愛い妖精が蛇の怪物に囚われてるのを見捨てたら彼女はおそらく食べられて死ぬが 怪物によって保たれてた自然環境は壊れることはなくそれ以上は何も起こらない 妖精を助ける選択肢を選ぶと怪物を殺して自然環境は破壊されてそこに住んでた亜人が土地を追われる そしてそいつらが流れ着いたのが妖精の故郷で土地を巡って争いが起きる …みたいな奴があった

128 24/02/22(木)18:32:37 No.1160197771

洋ゲーは善行を選ぶのは利益があるからではなく己の信ずるものに殉ずるってノリで作ってるのか 良いことしても本当に何もいいことないパターンがある

129 24/02/22(木)18:32:50 No.1160197846

ガンパレで適当な奴を無理矢理最前線に出させて謀殺するゲーム的メリットは 何となく楽しいとか恋人ある奴を無理矢理フリーにさせられるくらいか

130 24/02/22(木)18:33:11 No.1160197954

>可愛い妖精が蛇の怪物に囚われてるのを見捨てたら彼女はおそらく食べられて死ぬが >怪物によって保たれてた自然環境は壊れることはなくそれ以上は何も起こらない >妖精を助ける選択肢を選ぶと怪物を殺して自然環境は破壊されてそこに住んでた亜人が土地を追われる >そしてそいつらが流れ着いたのが妖精の故郷で土地を巡って争いが起きる >…みたいな奴があった おもんな…

131 24/02/22(木)18:33:21 No.1160198016

ダクソとかブラボは助けると貰えないアイテムがあったり安全地帯の住民を殺したりで殺される奴多い気がする

132 24/02/22(木)18:33:26 No.1160198044

良い事は見返りを求めて行う行動ではないから

133 24/02/22(木)18:33:27 No.1160198059

いいよね袖の下もらって見逃すふりして殺すどういう教育

134 24/02/22(木)18:33:33 No.1160198096

見逃すか殺すか犯すか選べて見逃すと部下に焼き殺されるから犯して地下牢に放り込む以外生存の道がないキャラがいるジーコ

135 24/02/22(木)18:33:57 No.1160198227

GTA5で仲間を殺す選択肢あるけど全部クソだから政府のクズを殺すね!

136 24/02/22(木)18:34:05 No.1160198257

>主人公がマフィアとか名乗ってるなら何したっていいけど >ヒーローとか正義名乗ってるのに治安悪い行動取れてしまうのはイヤ ウォッチドッグス2でこれ思ったな 1のおじさんは治安悪い事しても違和感無かった

137 24/02/22(木)18:34:16 No.1160198329

>>サイバーパンクは大体どっちもんんんん!!!ってなる結末が多かった気がする >>もういいや殺す! >アダムスマッシャーは心を折った上で放置するのが美しいから悩むよね >これはレベッカの分!! >これはデイビッドの分!!! >これは初期化されたブレンダンの分だ!!!! おいおいV、誰かを忘れてるんじゃないか?

138 24/02/22(木)18:34:16 No.1160198333

むしろ助けて得したらみんなそっち選んじゃうから 殺したり悪い選択した方が得するくらいがいいと思う

139 24/02/22(木)18:34:25 No.1160198373

ダクソのキアランとかみんな殺してたじゃん そっちのが得なら殺すよ

140 24/02/22(木)18:34:26 No.1160198383

本文と同じ思考で助けることを選んだら後から逆恨みでNPCをかなり殺されて取り返しのつかないことになったゲームがありまして ゼノブレイドクロスという

141 24/02/22(木)18:35:07 No.1160198616

>現実の戦争なら界隈を立てて現地民を労働させて税収を得ないと得しないんだがね >誰がその土地の鉱物資源掘ったり農地を耕すんだよって 一概には言えないかな アメリカ開拓時代のはくじんは得してたんじゃないかな

142 24/02/22(木)18:35:12 No.1160198650

>良い事は見返りを求めて行う行動ではないから 人生ならそれで納得させなきゃならんことも多いからゲーム内ぐらい気持ちよく良いこととリターン紐付けてくれ

143 24/02/22(木)18:35:13 No.1160198657

スレ画みたいな英雄伝は模範プレイするな 荒廃系はめちゃくちゃしちゃう

144 24/02/22(木)18:35:21 No.1160198696

男は殺す 女は生かす

145 24/02/22(木)18:35:44 No.1160198827

ピサロを生かすか殺すか選択制にしろって言ってる奴もいざそうなったら生かす方を選ぶのだろうか

146 24/02/22(木)18:36:00 No.1160198931

>いいよね袖の下もらって見逃すふりして殺すどういう教育 今のやり方はウォルターから教わったのですか?

147 24/02/22(木)18:36:00 No.1160198934

倫理観とか抜きにしても殺して得することなんてほぼないし… 殺してイベントが途中で終わる方が困るし…

148 24/02/22(木)18:36:54 No.1160199209

ゼノクロはモンスターの子供を生かすか殺すかとかだっけ

149 24/02/22(木)18:37:06 No.1160199275

本人が殺してって言うから殺したらバッドエンドになった!!

150 24/02/22(木)18:37:21 No.1160199351

でもよぉ ぶん殴った方がスッキリすることもあるぜ?

151 24/02/22(木)18:37:23 No.1160199367

生かしたやつを後から殺すことはできてもその逆はなかなか難しい

152 24/02/22(木)18:37:26 No.1160199383

どちらか一択になるであろう選択肢でももう片方を選べるというだけで自由度とかいうよく分からんものを感じさせる効果はある

153 24/02/22(木)18:37:31 No.1160199416

>なんにも悪いやつじゃないけどめっちゃいいもの貰えるからとりあえず殺すのが定石みたいなキャラって居る? 歴史シムだとまあまああるな 信長の野望全般で登用してもすぐ寝返る松永久秀とかシナリオ次第では初期で優秀な特性と家宝手に入る革新の小笠原貞慶とか…

154 24/02/22(木)18:37:34 No.1160199436

どっちも同じぐらいの報酬を用意しとけば ええ!

155 24/02/22(木)18:37:42 No.1160199481

どっちの選択が正解なのか制作側との読み合いが発生するのも攻略無し初見プレイの醍醐味だぞ

156 24/02/22(木)18:37:44 No.1160199502

洋ゲーは八方美人みたいな誰にでもいい顔するプレイだと胸糞悪い展開になりがちなイメージ

157 24/02/22(木)18:37:53 No.1160199545

ガラハドみたいな絶妙なラインは中々ないよね

158 24/02/22(木)18:38:14 No.1160199647

>ピサロを生かすか殺すか選択制にしろって言ってる奴もいざそうなったら生かす方を選ぶのだろうか ストーリーというかゲームの進行上どうやっても生かさないといけないのと 生かすか殺すかをプレイヤーが選ぶことが出来るのとでは 同じ生かすでも別な感想になると思う

159 24/02/22(木)18:38:54 No.1160199853

ピサロの場合は感情的な問題のが大きい

160 24/02/22(木)18:39:42 No.1160200103

スレ画はまあ殺すのが正道だろうからそれなら何も起こらないのが正しいんじゃないか 発売してないから実際は何もわからんけど

161 24/02/22(木)18:39:51 No.1160200167

つまりロザリーかシンシアか生き返る方を選べればいいと

162 24/02/22(木)18:41:05 No.1160200586

>なんにも悪いやつじゃないけどめっちゃいいもの貰えるからとりあえず殺すのが定石みたいなキャラって居る? 大変だ トレーダーさんが襲われている

163 24/02/22(木)18:41:06 No.1160200591

大切な仲間を捨てられるかよ!って初周は誰も送らずプレイしたVP

164 24/02/22(木)18:41:23 No.1160200672

こういった殺す選択があるやつだとシナリオの統合性というか会話差分作るの面倒くさそう

165 24/02/22(木)18:41:30 No.1160200715

でもクロノトリガーやってて魔王仲間にしてない奴なんていなかったな…

166 24/02/22(木)18:41:34 No.1160200737

シミュレーションだと殺しといた方がいい状況は珍しくないので 適当に縛り入れて無能かつ有害にしかならないキャラでも味方にしておく…

167 24/02/22(木)18:42:15 No.1160200982

タクティクスオウガのお姉ちゃんとか

168 24/02/22(木)18:42:22 No.1160201022

ウィッチャー3もどうでも良いやつのサブクエはどうでも良くしていいけど 結局本筋でエンド分岐に関わるシリの話はちゃんと甘やかさないとダメだったからなぁ 殺す助けるの2択的な部分でちゃんと面白かったの鏡の悪魔ぐらい

169 24/02/22(木)18:42:32 No.1160201089

>でもクロノトリガーやってて魔王仲間にしてない奴なんていなかったな… 俺のこと馬鹿にしてんのか?

170 24/02/22(木)18:42:39 No.1160201134

別にゲーム的な利益はないけどFallout3でスリードッグ殺した人は多い気がする

171 24/02/22(木)18:42:44 No.1160201164

>でもクロノトリガーやってて魔王仲間にしてない奴なんていなかったな… あれは特にだけど「殺せる選択肢があるのにちゃんとそうじゃない方を選ぶ」ことに意味があるタイプの演出だからまあそこはね

172 24/02/22(木)18:43:03 No.1160201262

殺すと見逃すしかないのはね…モンスターボール欲しいよね…

173 24/02/22(木)18:43:27 No.1160201409

>大切な仲間を捨てられるかよ!って初周は誰も送らずプレイしたVP VPのエンド分岐はルシオ送れって部分より評価悪くしろってのが意地悪すぎてな…

174 24/02/22(木)18:43:38 No.1160201461

一生俺につくせ

175 24/02/22(木)18:43:42 No.1160201489

ライフイズストレンジはなんでハリケーンが俺のせいなんだよふざけんなよ自然現象だろうがと思って街には滅んでもらった

176 24/02/22(木)18:43:43 No.1160201499

スレ画は勧誘すると殺すでハッキリ示してるけど作品によっては生かして捕まえたかったのに生かす選ぶと勝手に逃したりしてそういうつもりで選んでないのに…ってなることもある

177 24/02/22(木)18:43:45 No.1160201517

なんで殺すことが悪なんだ

178 24/02/22(木)18:44:04 No.1160201631

>ウォッチドッグス2でこれ思ったな >1のおじさんは治安悪い事しても違和感無かった 悪徳企業を成敗する正義の味方みたいなノリから始まってスキミングで金稼いで盗難車で移動するのは無理があると思った

179 24/02/22(木)18:44:17 No.1160201707

仲間にするしないゲームだと仲間にしても結局メインストーリーじゃ空気になるのが嫌い

180 24/02/22(木)18:44:17 No.1160201713

というか選択肢用意するなら殺す意味を用意して欲しいんだよ 殺したら超貴重な強いアイテムが簡単に手に入るとかさ

181 24/02/22(木)18:44:30 No.1160201791

エルデンリングのミリセントは殺った方が良かった記憶があったが

182 24/02/22(木)18:44:35 No.1160201817

体験版ボリュームがすごい そして超楽しい 難易度EXPERTだと川の向こう岸から敵の弓兵のアシスト射撃×3とか飛んでくるけど

183 24/02/22(木)18:44:40 No.1160201837

>ライフイズストレンジはなんでハリケーンが俺のせいなんだよふざけんなよ自然現象だろうがと思って街には滅んでもらった 彼女もだいぶ倫理観アレなヤンキーだけどそれ以上に街がうんこすぎてこっちの選択肢で滅ぼうが知らんがなってなる

184 24/02/22(木)18:44:41 No.1160201842

>別にゲーム的な利益はないけどFallout3でスリードッグ殺した人は多い気がする 人の感性って人それぞれなんだなあって感じる要素だった 俺はラジオや理念や語り口が大好きだから絶対殺すなんて考えもしないけどテンペニータワーのこと悪く言われてイラっとするから殺したってひとをかなりみてきた

185 24/02/22(木)18:44:42 No.1160201847

>一生俺につくせ ゲームで後々寝首をかきにくる事なんて滅多にないしな…

186 24/02/22(木)18:44:51 No.1160201903

好きにしてっていうのであれば第3の選択肢がほしい…

187 24/02/22(木)18:44:57 No.1160201929

falloutとかはなんかその場のノリで殺してもなにも問題無いから気楽に遊べたな

188 24/02/22(木)18:44:57 No.1160201934

もしFFTでアルガス助けるか殺すか選べるようになったとしても心情的に殺すかも

189 24/02/22(木)18:45:03 No.1160201960

>歴史シムだとまあまああるな >信長の野望全般で登用してもすぐ寝返る松永久秀とかシナリオ次第では初期で優秀な特性と家宝手に入る革新の小笠原貞慶とか… 三国志も9の呂布とか味方にしても仕方ねえから斬首してた記憶がある

190 24/02/22(木)18:45:16 No.1160202037

死は救いロールプレイは人がやってるのを見るのが一番愉悦

191 24/02/22(木)18:45:43 No.1160202177

ライフイズストレンジは街も嫌いじゃないしそこに住む人々にも愛着湧いたけど クロエが一番大切だったからクロエを生かした

192 24/02/22(木)18:45:52 No.1160202221

>ライフイズストレンジはなんでハリケーンが俺のせいなんだよふざけんなよ自然現象だろうがと思って街には滅んでもらった 街がどうでもよすぎてクロエのおかんとクロエの二択だよな

193 24/02/22(木)18:45:57 No.1160202240

>あれは特にだけど「殺せる選択肢があるのにちゃんとそうじゃない方を選ぶ」ことに意味があるタイプの演出だからまあそこはね カエルとの一騎打ちで討ち果たすのもちゃんと意味ある演出だったよ

194 24/02/22(木)18:46:20 No.1160202370

>ウォッチドッグス2でこれ思ったな >1のおじさんは治安悪い事しても違和感無かった 1は主人公がクズだし目的も逆恨みだし悪党として描かれてるから気が咎めないんだよな

195 24/02/22(木)18:46:21 No.1160202381

>もしFFTでアルガス助けるか殺すか選べるようになったとしても心情的に殺すかも あの場で行動が選べるならまずディリータを宥めるだろ…

196 24/02/22(木)18:46:35 No.1160202458

隻狼でデカい知恵遅れのやさしい坊さん見習いを地下牢おくりにした人はまあまあいると思う

197 24/02/22(木)18:46:44 No.1160202512

>falloutとかはなんかその場のノリで殺してもなにも問題無いから気楽に遊べたな ミスターハウスの生命維持装置はいたずらな運び屋が気軽に開けてしまうことで有名です

198 24/02/22(木)18:46:53 No.1160202558

意識して殺すと面白くないけどうっかり殺しちゃうとかなり面白い

199 24/02/22(木)18:46:55 No.1160202570

助ける(後になんかいろいろ手伝うけど結果的にその)方が得 がだいたいな気もする でもそれを否定するとプレイ体験自体の否定にもなるしな...やっぱ最後の最後に選ぶ方向性になるな...

200 24/02/22(木)18:47:15 No.1160202675

殺したらイベント消える事もよくあるし 特定キャラ生存でイベント起こっても特定キャラ死亡でイベントそんなに見ない

201 24/02/22(木)18:47:16 No.1160202681

DQ6のアモスの選択肢は初見でどっち選んだか結構分かれそう

202 24/02/22(木)18:47:22 No.1160202710

スパロボLのミシェルは殺した方が色々得だった

203 24/02/22(木)18:47:41 No.1160202811

ライフイズストレンジはクロエが生き延びてマックスと一緒に旅立つ選択した後日談が続編でちらっと語られてるけど 明らかにクロエ生きてた方がいい感じなんだよな…

204 24/02/22(木)18:47:42 No.1160202820

>カエルとの一騎打ちで討ち果たすのもちゃんと意味ある演出だったよ ちゃんと専用台詞もあるしなあれ

205 24/02/22(木)18:47:44 No.1160202829

ツシマで叔父上を殺すかどうかみたいにプレイヤーを悩ませる選択肢ではあってほしい

206 24/02/22(木)18:48:00 No.1160202912

やっちまったー!ギャハハ!で済むゲームなら楽しい思い出になるんだけどなんかこういうゲームだと基本的に殺すことに何の意味もないし後味悪くなるだけなんだよな…

207 24/02/22(木)18:48:06 No.1160202955

殺した選択肢の先に別の話がある場合は割と殺す 生かした方が話広がるのが多いんだよなぁ

208 24/02/22(木)18:48:11 No.1160202981

ディスオナードってどっち寄りだっけ 殺す方が楽くらいの塩梅だっけ

209 24/02/22(木)18:48:18 No.1160203018

殺すのは短期的なメリットがあって助けるのは長期的なメリットがあるみたいなバランスだと嬉しい

210 24/02/22(木)18:48:26 No.1160203066

>ミスターハウスの生命維持装置はいたずらな運び屋が気軽に開けてしまうことで有名です あれはむしろハウス殺さず依頼完遂する運び屋の方が少なそう…

211 24/02/22(木)18:48:40 No.1160203131

>スパロボLのミシェルは殺した方が色々得だった 死ぬためのカウントが周回引き継ぎだからいつか死ぬのってLだっけ

212 24/02/22(木)18:48:40 No.1160203133

>歴史シムだとまあまああるな 特定の武将を史実通りに処断しないとイベント起こらないとかザラだしね

213 24/02/22(木)18:48:41 No.1160203148

>でもクロノトリガーやってて魔王仲間にしてない奴なんていなかったな… ピサロとは逆に主人公視点だとまぁそこまで憎たらしくもないから

214 24/02/22(木)18:48:53 No.1160203220

RPGは助けた方が基本的に得だけどシミュレーションゲームは肝要な選択肢と残虐な選択肢でバランス取れてることが多い

215 24/02/22(木)18:48:56 No.1160203234

助けたのに裏切られるとかあれば殺すメリットになるんだけどゲームだとあんまりないのかな

216 24/02/22(木)18:49:00 No.1160203267

殺すのと生かすので別の話に変わるとかそれぐらい欲しいよね

217 24/02/22(木)18:49:07 No.1160203305

殺すことでしか出ないキャラがいるとか誰かが復讐に来るとかなら悩ましいんだけどこれって基本的に1周だけでいいって言われてたからそういう要素一切ないだろうさなぁ

218 24/02/22(木)18:49:12 No.1160203333

>ツシマで叔父上を殺すかどうかみたいにプレイヤーを悩ませる選択肢ではあってほしい MGS3でビッグボスとのラストバトルの最後にプレイヤーに引き金ひかせる演出とかいいものがあるよね

219 24/02/22(木)18:49:15 No.1160203356

HoIはソ連で大粛清 する→将軍指揮官が大人数いなくなる しない→国民不満度爆上がり でどっちやっても大ダメージだったな このレベルになると助けるとか助けないとかいう話じゃない気もするが

220 24/02/22(木)18:49:25 No.1160203415

>>カエルとの一騎打ちで討ち果たすのもちゃんと意味ある演出だったよ >ちゃんと専用台詞もあるしなあれ EDにもかなり影響出るしな

221 24/02/22(木)18:49:44 No.1160203535

将棋じゃないけど単純に駒増えた方が得だもの

222 24/02/22(木)18:50:14 No.1160203695

>ディスオナードってどっち寄りだっけ >殺す方が楽くらいの塩梅だっけ 明らかに殺すほうが楽だけど結局ストーリーで殴ってくる ...でもそれ言い出すと悪人プレイしたほうが全部お得ですよって作品がどんだけあるの?って話になるなしかし

223 24/02/22(木)18:50:18 No.1160203717

助けたら裏ボスになるぐらいが一番いい

224 24/02/22(木)18:50:18 No.1160203719

とりあえず一周目は善行ルート選ぶだろってなって一周したらやめる

225 24/02/22(木)18:50:29 No.1160203782

仏心みせたのに恩を仇で返されて心底後悔するみたいな意気地の悪いゲームたまにやりたくなる

226 24/02/22(木)18:50:34 No.1160203811

選択させることで面白味を出せないなら強制イベントで別にいいのがね…

227 24/02/22(木)18:50:45 No.1160203866

TRPGで生まれつき一度も悪事をしたことのない善良なゴブリンが…どうする?

228 24/02/22(木)18:50:51 No.1160203901

>仏心みせたのに恩を仇で返されて心底後悔するみたいな意気地の悪いゲームたまにやりたくなる ゼノクロいいよね

229 24/02/22(木)18:51:09 No.1160203994

悪人プレイはゲーム的なデメリットが増えたり無駄に怨嗟の声だけは充実してたりとかやっててきついんだよな…

230 24/02/22(木)18:51:16 No.1160204026

>>ミスターハウスの生命維持装置はいたずらな運び屋が気軽に開けてしまうことで有名です >あれはむしろハウス殺さず依頼完遂する運び屋の方が少なそう… 俯瞰してみた場合最高のエンドはハウス側全DLC穏健エンドではある

231 24/02/22(木)18:51:22 No.1160204058

ディスオナード2はむしろ不殺プレイした方が敵への意趣返しになると考えてやってたから 善人の気分ではなかった

232 24/02/22(木)18:51:28 No.1160204088

デトロイトは良くできたADVだったけどマーカス周りが自分の倫理観に従うと明らかにバッドですみたいな空気になったのが合わなくてな… マーカスだけなら良いけどコナーに絡んできて同調しなくちゃハンクと絶対仲違いしますみたいなのはハーマジ消えろよマーカス…みたいになる

233 24/02/22(木)18:51:39 No.1160204138

ジーコで一周目処女クリアするみたいなもんだな 二週目から好き勝手するの楽しい

234 24/02/22(木)18:51:41 No.1160204156

>>スパロボLのミシェルは殺した方が色々得だった >死ぬためのカウントが周回引き継ぎだからいつか死ぬのってLだっけ L

235 24/02/22(木)18:51:59 No.1160204253

何も知らなかったから俺のツシマずっと天気悪かった

236 24/02/22(木)18:52:24 No.1160204391

洋ゲーはなんかどっちにも味方したくねえなぁ…お前ら全員敵じゃ駄目?みたいな状況がちょくちょくあって困る

237 24/02/22(木)18:52:46 No.1160204511

>ジーコで一周目処女クリアするみたいなもんだな >二週目から好き勝手するの楽しい ジーコってわざとやられに行くと虚しくない?

238 24/02/22(木)18:52:47 No.1160204518

アクションゲームでも三國無双とか史実要素あるやつは○○生かしておいたらバッドエンドルートみたいのある

239 24/02/22(木)18:52:49 No.1160204533

殺害とは違うけどニーアオートマタでデータ全消去を迫られた時にやっぱ無理…って答えたら なんか空気悪くなる演出は最悪だと思った

240 24/02/22(木)18:52:55 No.1160204549

どうしようもない悪人だと選択肢が出ないしな…

241 24/02/22(木)18:52:55 No.1160204554

クロノの魔王は侵略者のトップでボス戦こそあるけど シナリオ面で主人公らを直接害する行動をほぼ取ってこないから迎え入れやすいのよね

242 24/02/22(木)18:52:56 No.1160204558

>ゼノクロいいよね あれは善意と悪意のフィードバックに一貫性が無くて凄かった

243 24/02/22(木)18:53:01 No.1160204593

殺す生かすとは若干異なるけどアルカディアは存続させても壊しても何となく後味が悪い

244 24/02/22(木)18:53:15 No.1160204663

サモンナイトのカルマルートみたいなのがもっと欲しい

245 24/02/22(木)18:53:16 No.1160204667

単純に悪いことを楽しいと思うメンタルしてない大きなメリットがあって初めて選択肢に上がる

246 24/02/22(木)18:53:17 No.1160204672

>HoIはソ連で大粛清 スターリンルートだからだけどトロツキーはほんと殺すことで大きく得をするというか毎度こいつ次の暗殺で確実に殺されてくれ!ってなる要素

247 24/02/22(木)18:53:21 No.1160204694

>洋ゲーはなんかどっちにも味方したくねえなぁ…お前ら全員敵じゃ駄目?みたいな状況がちょくちょくあって困る 困るんだけど敵も味方も何言ってんだこいつ?ってなるとまあ選ぶの楽しいよね どっちもやりたくねーって思いながら全部片付けるの

248 24/02/22(木)18:53:32 No.1160204753

カルマポイントみたいなのやめてほしい…

249 24/02/22(木)18:53:33 No.1160204760

>ジーコってわざとやられに行くと虚しくない? 虚しいけどおちんちんには逆らえない…

250 24/02/22(木)18:53:49 No.1160204845

>将棋じゃないけど単純に駒増えた方が得だもの 駒にコストかかる系だとううn…

251 24/02/22(木)18:53:55 No.1160204882

>選択させることで面白味を出せないなら強制イベントで別にいいのがね… いやそれは違うと思う 「選べるけど俺は選ばなかった」はそれだけでもプレイ体験上大きな自由感に繋がるから 前週で選ばなかったけど選んでみたらしょうもねえ分岐だな!はまああるが

252 24/02/22(木)18:53:58 No.1160204903

選択肢というか行動によって生きたり死んだり決まるタイプは好き

253 24/02/22(木)18:54:09 No.1160204953

しょうがねえ家宝の天秤に託す!

254 24/02/22(木)18:54:20 No.1160205028

初期のアサクリは一般人殺すとペナルティ食らってたけど一時期は直接殺害できなくなってたな まぁこれはブレード暴発してうっかり殺害が多かったから選択するのとは違うか

255 24/02/22(木)18:54:29 No.1160205069

>クロノの魔王は侵略者のトップでボス戦こそあるけど >シナリオ面で主人公らを直接害する行動をほぼ取ってこないから迎え入れやすいのよね 魔族を都合のいいコマとして利用していてそいつらのやる事に興味が無いってだけだもんな うーん…いや微妙だな…

256 24/02/22(木)18:54:41 No.1160205147

サイバーパンクはタケムラ助けてやっても心底コーポ野郎だから最終的に袂を分かつしかないの好き

257 24/02/22(木)18:55:01 No.1160205240

直接殺すじゃなくても選択肢で自殺したりするのがある

258 24/02/22(木)18:55:21 No.1160205352

FO4で一度ぐらい悪党プレイしてみっか!てダイヤモンドシティにカチコミかけてみたけど ただただ空しさが残るだけだった

259 24/02/22(木)18:55:37 No.1160205438

アウターワールドどうですか 開発が守護すると決めた一人以外は出会って1秒でブチ殺せますよ

260 24/02/22(木)18:55:38 No.1160205447

撃墜しないとダンガイオーがスパイラルナックル覚えてくれないし…

261 24/02/22(木)18:55:38 No.1160205454

森の奥で子供が3人迷子に 襲ってくる魔物から庇いながら助けろ! で3人助けようとすると結構な高難易度だけど最初から1人見捨てるつもりだと楽 みたいなのはそこそこある気がする

262 24/02/22(木)18:55:46 No.1160205485

特定勢力のなんかきな臭い依頼だな?ってのをこなし続けるとフラグが立つやつとか好き

263 24/02/22(木)18:55:48 No.1160205503

ガデテルのリリスタワーはテロリスト助けるかどうかでかなり迷った ソシャゲだからやり直し効かないし初見で全員生存行けたのは脳汁出た

264 24/02/22(木)18:55:53 No.1160205529

ティアリングサーガのジークみたいに生かしても終盤裏切る系ユニット居ても困るし…

265 24/02/22(木)18:56:01 No.1160205571

>アウターワールドどうですか >開発が守護すると決めた一人以外は出会って1秒でブチ殺せますよ 誰が守護られてるのか逆に気になってくるな…

266 24/02/22(木)18:56:05 No.1160205586

アリスソフトは殺した方がいい場合多い印象ある 気分的にも

267 24/02/22(木)18:56:08 No.1160205617

不死フラグ持ちだけ生き残った町なんて面白くもなんともないんだ

268 24/02/22(木)18:56:10 No.1160205626

デトロイトの日米差は良いことすると良さげな見返りが多い和ゲーと 違…そういうつもりじゃ…って展開に繋がるのがわりとポンポン出てくる洋ゲーの差だと思うんだよなぁアレ

269 24/02/22(木)18:56:12 No.1160205634

>洋ゲーはなんかどっちにも味方したくねえなぁ…お前ら全員敵じゃ駄目?みたいな状況がちょくちょくあって困る fallout4のミニッツメンとかスタンスとしては悪くないのにシステムの都合で全部の面倒を主人公に押し付ける集団になっててあんまりすぎる

270 24/02/22(木)18:56:16 No.1160205665

>「選べるけど俺は選ばなかった」はそれだけでもプレイ体験上大きな自由感に繋がるから 最近これで感心したのは輿家彰吾は何人殺しましたか?だな

271 24/02/22(木)18:56:25 No.1160205716

選択肢はそれ自体がゲームというコンテンツにおいて重要なものだからね

272 24/02/22(木)18:56:29 No.1160205733

タクティクスオウガのNルートみたいなやつでどうかひとつ

273 24/02/22(木)18:56:38 No.1160205777

ミデアを守るのリセット作業になるから嫌い

274 24/02/22(木)18:56:55 No.1160205885

>アウターワールドどうですか >開発が守護すると決めた一人以外は出会って1秒でブチ殺せますよ 最初の星ですら難しい選択迫られるのいいよね

275 24/02/22(木)18:57:01 No.1160205913

初代バイオショックは悪い方選ぶとアイテム得だぜって言っといて善行プレイの見返りに終盤だか結構もらえた気がする まぁ道中は楽になるんだしいいか…いいか…?

276 24/02/22(木)18:57:27 No.1160206063

>タクティクスオウガのNルートみたいなやつでどうかひとつ えっアロセール抜けるの?じゃあCにするわ…

277 24/02/22(木)18:57:38 No.1160206123

>タクティクスオウガのNルートみたいなやつでどうかひとつ 1番要らないルートきたな…

278 24/02/22(木)18:57:39 No.1160206126

善と悪フラフラするのはめっちゃ有利になるのとダメになるやつ両方あるよね

279 24/02/22(木)18:57:45 No.1160206162

キャラクターや雰囲気のデザインも大きいよね FollOutとかバルダーズゲートとかRimWorldみたいなデザインだと理由なく殺してもウハハハってなりやすい 和RPG全般はよっぽどの悪党でもないかぎりあんま死なんでくれってなりやすい

280 24/02/22(木)18:58:02 No.1160206262

命乞い無視して殺しても拒否して殺しても見逃しても見逃すと見せかけて殺しても面白いスウィンバーンさんは中々の逸材

281 24/02/22(木)18:58:07 No.1160206290

RPGとSRPGごっちゃに語られてるけど意義がだいぶ違わない?

282 24/02/22(木)18:58:20 No.1160206361

世界観的に殺していいのかとかも重要な気がする falloutみたいな世紀末だと殺す殺されるが普通すぎて局所的にクズになろうが聖人になろうがゲーム的に不便になってもストーリー的に何も言われないけど 少しでも殺したりしたら人殺し人殺しってネチネチ言ってくるタイプのゲームもあるじゃん

283 24/02/22(木)18:58:41 No.1160206462

>選択肢というか行動によって生きたり死んだり決まるタイプは好き ふつうのさかなに悲しき過去…

284 24/02/22(木)18:58:49 No.1160206508

アンテはどっち?

285 24/02/22(木)18:58:52 No.1160206518

>ジーコってわざとやられに行くと虚しくない? 分かる… 一生懸命戦ってそれでも勝てない難易度の敵ボスに徹底的に分からせてほしい… 格ゲーのラスボスが美少女キャラで難易度が異常だと敗北10回超えたあたりから段々と勃起してくるもん

286 24/02/22(木)18:59:07 No.1160206598

プレイヤーに開示されてる情報が少なすぎて決断しろって言われてもなーって感じになること多い だいたいえっそうなるの?ってなる

287 24/02/22(木)18:59:12 No.1160206618

>タクティクスオウガのNルートみたいなやつでどうかひとつ めずらしくお前はどっちつかずのロクデナシだよとつきつけられるやつ

288 24/02/22(木)18:59:14 No.1160206628

>ガデテルのリリスタワーはテロリスト助けるかどうかでかなり迷った >ソシャゲだからやり直し効かないし初見で全員生存行けたのは脳汁出た 秘書と警官助けられるよって後から聞いてマジかよってなりました

289 24/02/22(木)18:59:20 No.1160206658

オープンワールドとかだと会話の選択肢で助けた後に理由もなく殺すサイコパスプレイできるよね…

290 24/02/22(木)18:59:26 No.1160206684

キャラ死ぬとこの先のコンテンツ減るんじゃないかって心配がね…

291 24/02/22(木)18:59:45 No.1160206777

>アリスソフトは殺した方がいい場合多い印象ある >気分的にも がやきーーー!!!

292 24/02/22(木)19:00:05 No.1160206895

>シミュレーションだと殺しといた方がいい状況は珍しくないので >適当に縛り入れて無能かつ有害にしかならないキャラでも味方にしておく… 城ごと寝返ったんですけおおおおおお!!!!!

293 24/02/22(木)19:00:15 No.1160206934

>サイバーパンクはタケムラ助けてやっても心底コーポ野郎だから最終的に袂を分かつしかないの好き 極論あそこで死ぬのがお前にも一番良いわ...になるのが酷い

294 24/02/22(木)19:00:35 No.1160207059

生存させたら微妙な性能の味方キャラで殺したら超強いアイテムの2択

295 24/02/22(木)19:01:01 No.1160207211

>生存させたら微妙な性能の味方キャラで殺したら超強いアイテムの2択 FEのイメージ

296 24/02/22(木)19:01:04 No.1160207225

スレ画のゲームは体験版時点でも悪党生かすと仲間にこんなやつ助けるとかマジかよ…って言われるし 結構期待してる

297 24/02/22(木)19:01:13 No.1160207293

>最初の星ですら難しい選択迫られるのいいよね 誰もが幸せになれる未来はないんですか…

298 24/02/22(木)19:01:18 No.1160207315

>キャラ死ぬとこの先のコンテンツ減るんじゃないかって心配がね… ブラゲとスマホゲのあるある ずーっと同じメンツで戦争してる!

299 24/02/22(木)19:01:34 No.1160207418

バイオショック1は助けた方が得するから殺す意味なかったな

300 24/02/22(木)19:01:37 No.1160207435

私が町長です

301 24/02/22(木)19:01:39 No.1160207451

>>最初の星ですら難しい選択迫られるのいいよね >誰もが幸せになれる未来はないんですか… 平等なのは死しかない

302 24/02/22(木)19:01:51 No.1160207547

>プレイヤーに開示されてる情報が少なすぎて決断しろって言われてもなーって感じになること多い >だいたいえっそうなるの?ってなる BG3は様子を見る≒無視する≒止めなかったせいですあーあ が何回かあってダイス振らせろや!ってなった

303 24/02/22(木)19:02:00 No.1160207630

>私が町長です しんでよー

304 24/02/22(木)19:02:07 No.1160207675

トラキアの裏パラメータは大嫌いだけど生きたまま捕えるはある意味で夢があるよね …ジーコ的なものではなく

305 24/02/22(木)19:02:12 No.1160207702

>>最初の星ですら難しい選択迫られるのいいよね >誰もが幸せになれる未来はないんですか… 町長1人追い出すのが1番丸いけどのちに議会ルート進むと結局街を滅ぼすことになるのいいよね

306 24/02/22(木)19:02:34 No.1160207867

>>タクティクスオウガのNルートみたいなやつでどうかひとつ >1番要らないルートきたな… ロンウェー公爵がローディスに喧嘩売る唯一のルートでユニオンがウォルスタ解放軍のまま4章になる唯一のルートだというのにッ!

307 24/02/22(木)19:02:36 No.1160207880

ソウル系は装備一色即手に入ったり割とおいしい

308 24/02/22(木)19:02:45 No.1160207937

損得じゃない…できるからやる 殺せるから殺す

309 24/02/22(木)19:02:55 No.1160208002

ジーコで1度もエッチなことしないとラスボスに褒められたりするのいいよね

310 24/02/22(木)19:03:00 No.1160208036

>町長1人追い出すのが1番丸いけどのちに議会ルート進むと結局街を滅ぼすことになるのいいよね なんでロボが暴走してんだよマジでよぉ…

311 24/02/22(木)19:03:13 No.1160208111

こいつ殺してぇ~!ってなるような奴は殺せないイメージ

312 24/02/22(木)19:03:14 No.1160208113

仲魔にはするがそれはそれとして同族殺すね…が何度でもできるメガテンは良いな

313 24/02/22(木)19:03:22 No.1160208170

ソウル系は周回あるからって割と気軽に殺される

314 24/02/22(木)19:03:38 No.1160208274

ソルサクだと火力極振りになってオワタ式になるから適度に助けないとマジで死ねる死ねた 見た目がおどろおどろしくなるのがたまらん

315 24/02/22(木)19:03:38 No.1160208276

>損得じゃない…できるからやる >殺せるから殺す アンテはそこに目を向けた作品だったな SCE2なんかも好き

316 24/02/22(木)19:03:40 No.1160208283

>バイオショック1は助けた方が得するから殺す意味なかったな とはいえそれも結果からの逆算でしかなかろう プレイ上のメリットデメリットで言えばシスターをくびり殺すのが得なわけで やれるかボケ

317 24/02/22(木)19:03:51 No.1160208363

殺したら後々取り返しのつかないことになるキャラがいるのはまだいいよ せめてこいつは殺したくねえな…って思わせるぐらいのキャラ付けはしてくれ

318 24/02/22(木)19:04:00 No.1160208417

フェーダはカオスの仲間の方が強くなかったか?

319 24/02/22(木)19:04:01 No.1160208425

DSのヴァルキリープロファイルは使ったらそのキャラがマップ終了時に死ぬけど超強化するシステムあったな

320 24/02/22(木)19:04:06 No.1160208467

比較的ユニット数かつかつなゲームでキャラロストするけど強力な武装!とか言われても それ絶対使ったすぐ後にもう戦力辛いやつ!ってなる

321 24/02/22(木)19:04:15 No.1160208545

せめて殺す方にメリット付けてくれないと

322 24/02/22(木)19:04:32 No.1160208665

皆殺ししていくと新たなルートがあったりすると嬉しい

323 24/02/22(木)19:04:34 No.1160208676

アウターワールドはまさにどちらを取ってもモヤモヤする作品なのでオススメだ!

324 24/02/22(木)19:04:43 No.1160208735

でも選択肢無いのもそれはそれでムカつく時あるからまああった方がいいか… ピサロみたいなのが仲間になったら嫌だしな…

325 24/02/22(木)19:04:57 No.1160208815

3DS版のデビサバだと魔王ルートにも殺すルート殺さないルートがあったな 後者だと人間のための魔王ルートになって登場人物たちからの好感度高めで結構新鮮だった

326 24/02/22(木)19:05:06 No.1160208878

テンペニータワー前のグールくんは名も知らぬ人間から突然襲われて死んでるんですよ!

327 24/02/22(木)19:05:12 No.1160208919

見捨てると興味無い女の子のご機嫌伺いしなくていいから積極的に排除していくのがみつめてナイト

328 24/02/22(木)19:05:54 No.1160209162

エスコンZEROは敵を多く殺すか犠牲を抑えるかで演出の分岐はあったけど話の大筋はほぼ変わらないからちょっと勿体なかったな

329 24/02/22(木)19:05:59 No.1160209197

>城ごと寝返ったんですけおおおおおお!!!!! コーエーゲーは国主や城主にしとけば絶対裏切らないゲームとその地位につけた瞬間裏切ったり独立したりするゲームがシリーズ内で混在してるからな… 前者プレイした後に情報仕入れず後者プレイするとたまに取り返しつかなくなる…

330 24/02/22(木)19:06:14 No.1160209274

これやれるんじゃないか?が本当にやれるゲーム好きなんだよね あんまり意味はないけどティアキンでパラセール取る前に全部クリアするとセリフあるとかそういうの

331 24/02/22(木)19:06:18 No.1160209305

セーブデータ複数設けられて即ロード可能なゲームでなら許せるのに…ってパターンあるよね もう一つのパターン見るのに複数回周回必須とかはやめろ

332 24/02/22(木)19:06:37 No.1160209408

日本人以外は人の心を持ってないってこと?

333 24/02/22(木)19:06:41 No.1160209426

善悪って話じゃないけどスターフィールドのもつれは良い選択を迫られるクエだったな なんか両方救う手段あるらしいけど

334 24/02/22(木)19:06:42 No.1160209435

ぶっちゃけ殺して得ならガンガン殺すよ それこそソウルシリーズとかはそういう傾向強いし なんで殺さないかって結局生かす方が得だからに尽きる

335 24/02/22(木)19:06:54 No.1160209519

目立ったデメリットはないけど悪い行動すると仲間からねっとりした説教されるスターフィールド

336 24/02/22(木)19:07:00 No.1160209555

いやそうは言ったしやったけどそこまでの事になるとは...はウィッチャー3が今でも最強クラスだと思う

337 24/02/22(木)19:07:28 No.1160209728

>仲魔にはするがそれはそれとして同族殺すね…が何度でもできるメガテンは良いな おめーらはおめーらでスキあらば人間をあそびでころしてまわるようなヤツらじゃねーか!立場が勝ってる以上すきにさせてもらうぜ!という関係性 ストレンジジャーニーだと南極点という極地で金にものをいわせた企業団体が秘密裏に世界を救う大決戦の裏で悪魔で動物実験めいたことしまくってるのがいい

338 24/02/22(木)19:07:47 No.1160209834

>目立ったデメリットはないけど悪い行動すると仲間からねっとりした説教されるスターフィールド 相手から襲ってこようが殺すと説教だからかなり不評じゃなかった?

339 24/02/22(木)19:07:52 No.1160209866

ああよかった 助けてほしいンゴ

340 24/02/22(木)19:08:02 No.1160209924

>善悪って話じゃないけどスターフィールドのもつれは良い選択を迫られるクエだったな >なんか両方救う手段あるらしいけど なんかきちんと探索するとその手段がわかるらしいんだけど あまりにも迷子になるので俺は諦めた

341 24/02/22(木)19:08:13 No.1160209994

>いやそうは言ったしやったけどそこまでの事になるとは...はウィッチャー3が今でも最強クラスだと思う どれかのクエが~とかじゃなく9割そうだからなるほどこのゲームは悪意に満ちてるんだな…って逆に納得したやつ

342 24/02/22(木)19:08:29 No.1160210105

隻狼の死なずの人は本人から頼まれてるものの殺すの躊躇う…

343 24/02/22(木)19:08:31 No.1160210122

>目立ったデメリットはないけど悪い行動すると仲間からねっとりした説教されるスターフィールド それはそれとしてアーティファクト争奪絡みはレイダー化するのはマジでなんなんだよお前ら

344 24/02/22(木)19:08:50 No.1160210254

仲間にしないとできないシナリオで強力な装備も手に入るのパターンの方が多いしな…

345 24/02/22(木)19:10:01 No.1160210739

仲間枠いっぱいになったら弱い順に移籍させるのと変わらないな

346 24/02/22(木)19:10:01 No.1160210741

ウィッチャーシリーズの原作の雰囲気はポーランドという土地の風土からきてると言われるとそんなにってなる

347 24/02/22(木)19:10:07 No.1160210769

殺したら有益なアイテムが手に入るとしても殺しちゃうとイベントが発生しなくなったりするから殺せねぇなって

348 24/02/22(木)19:10:54 No.1160211024

殺してもそんな良いこと無いなら殺さないんだよな… だって殺すのも手間だから

349 24/02/22(木)19:11:10 No.1160211121

エロゲで主人公が悪人でレイプとか悪い事やってる癖に男らしいとか責任をとってくれるとか言って好きになるのって馬鹿じゃねって思うわ 責任取るって何だよお前がそんな事しなきゃそもそも責任とる必要もねえじゃんって思っちゃう

350 24/02/22(木)19:11:26 No.1160211218

ちょっと強めのアイテムか生存者とその後のプチイベント見れる権利かの二択みたいのは和ゲーだとわりとあるある

351 24/02/22(木)19:11:51 No.1160211366

特定のキャラが居ないと発生しない断章で 断章発生後の途中でそのキャラ死んだとき用の会話分岐があって笑う

352 24/02/22(木)19:12:05 No.1160211445

殺す理由がない限り無駄に殺す気もないってだけだな

353 24/02/22(木)19:12:37 No.1160211646

スレ画みたいなシミュレーションゲームだと戦闘したうえでの選択だから悪逆系の選択肢選ぶことないけど 敵を倒す行為そのものが悪逆判定されるゲームだと結構もにょるんだよな

354 24/02/22(木)19:12:46 No.1160211706

>ウィッチャーシリーズの原作の雰囲気はポーランドという土地の風土からきてると言われるとそんなにってなる み しょうがねえだろ右から赤軍が来て左からナチスが来るんだから

355 24/02/22(木)19:12:47 No.1160211717

なんなら殺してよかった!って思うようなイベント挟んでくれるだけでもいいんだよね 敵が仲間になるってパターンなら敵に苦しめられてた人達が喜ぶとかさ

356 24/02/22(木)19:13:15 No.1160211888

エースコンバットZEROだと白旗上げて帰ろうとする敵を容赦なく潰すか見逃すかとかで性向みたいのが変わって3つのルート通ってそれぞれ別々のエース部隊と戦うっていうシステムだったな あとは壊さなくて良い民間施設の破壊とか 最終決戦への収束は変わらないけどああいうシステムは良かった

357 24/02/22(木)19:13:40 No.1160212020

善人と悪人どっちのプレイでも別に太鼓持ちは要らないんだけど事後孔明であれこれ批判してくる奴がいると心底殺意が湧いてくる

358 24/02/22(木)19:13:51 No.1160212090

クロノトリガーの魔王は確かにかなり好きな方だな

359 24/02/22(木)19:13:58 No.1160212125

カボチ村の人達に酷いこと言うよね

360 24/02/22(木)19:14:25 No.1160212314

>カボチ村の人達に酷いこと言うよね あの人らは被害者だから何も言う気は起きん だいたいはそうだろ

361 24/02/22(木)19:14:28 No.1160212339

三国志とかも有能でも手こずった奴は処刑することもあった ロールプレイの一環だな

362 24/02/22(木)19:14:32 No.1160212361

AC6のスウィンバーンみたいのなら玩具に出来るんだが...

363 24/02/22(木)19:14:51 No.1160212482

>ウィッチャーシリーズの原作の雰囲気はポーランドという土地の風土からきてると言われるとそんなにってなる 日本はのほほんとしてるよね 海バリアあるから

364 24/02/22(木)19:15:20 No.1160212653

主人公に自我があるタイプの作品だとこの主人公ならこうするだろうって観点で選んじゃうな

365 24/02/22(木)19:15:22 No.1160212672

>カボチ村の人達に酷いこと言うよね 荒らされてるのは事実だし被害者の立場になったらそりゃそうなるとしか

366 24/02/22(木)19:16:04 No.1160212918

>スレ画みたいなシミュレーションゲームだと戦闘したうえでの選択だから悪逆系の選択肢選ぶことないけど >敵を倒す行為そのものが悪逆判定されるゲームだと結構もにょるんだよな 伝説のオウガバトルとかみたいに殺した数がキャラ育成とかエンディングまでひびく作品わりとあるのよね…

367 24/02/22(木)19:16:08 No.1160212954

埋め合わせの行動そのものが追加クエストだ!って許容されちゃうから難しい部分はあると思う じゃあお前ケジメにドラゴン狩ってこいよって言われても二つ返事でOK言うじゃん でも今年は36協定の同意が必要ない範囲ギリギリまで仕事させるねって言われたら絶対嫌じゃん

368 24/02/22(木)19:16:22 No.1160213059

でもロマサガじゃみんなアイスソード殺してでも奪い取るしたんでしょう?

369 24/02/22(木)19:16:25 No.1160213071

パーサーナックスを殺すのよ!

370 24/02/22(木)19:16:29 No.1160213099

ダクソのロートレクとか生かしておくと面倒くさいイベントが起きるから基本蹴り落とされてるイメージある

371 24/02/22(木)19:16:48 No.1160213221

中国皇帝になって讒言に負けないゲームとか面白そう

372 24/02/22(木)19:16:57 No.1160213281

悪人プレイするは普段と毎度逆のこと考えるの疲れるんだよね...

373 24/02/22(木)19:17:02 No.1160213307

メタルギアのOPSで普通のキルじゃなくスタミナキルすると仲間にできるボスがいて隠し要素的なワクワクを感じた思い出

374 24/02/22(木)19:17:07 No.1160213341

救う殺すっていうのだとFO4では全勢力皆殺しにして世界を悠々と旅をする男/女になりたかったよ どの勢力も気に食わん ACfaの人類種の天敵ルートとか良い

375 24/02/22(木)19:17:19 No.1160213387

>ダクソのロートレクとか生かしておくと面倒くさいイベントが起きるから基本蹴り落とされてるイメージある あいつ生かしとくメリットってなんだっけ…?

376 24/02/22(木)19:17:19 No.1160213390

>中国皇帝になって讒言に負けないゲームとか面白そう 最終的なゲーム性はペーパープリーズみたいになりそう

377 24/02/22(木)19:17:19 No.1160213392

良心とかじゃなくて損得なんだよなどっちかと言うと… 生かしてないとイベント見られないダンジョン入れないアイテム入手できないとかされるから生かすだけで

378 24/02/22(木)19:17:41 No.1160213529

デアラングリッサーの皆殺しルート好きそう

379 24/02/22(木)19:17:47 No.1160213573

助けて損した殺して得したが無いと助ける方が良くなっちゃうんだよね

380 24/02/22(木)19:17:59 No.1160213648

Dishonoredとか基本ステルスゲームだけどトゥルーエンド目指すと戦闘スキルの半分は死ぬのが困る

381 24/02/22(木)19:18:12 No.1160213724

>あいつ生かしとくメリットってなんだっけ…? アナスタシア装備が手に入るとかじゃなかった? そこそこ優秀な装備なんで余裕がある時は殺させてた

382 24/02/22(木)19:18:20 No.1160213768

殺すと明夫に叱られるデススト

383 24/02/22(木)19:18:36 No.1160213868

>ダクソのロートレクとか生かしておくと面倒くさいイベントが起きるから基本蹴り落とされてるイメージある 装備も強力だからイベント一回見たらそれ以降はもうすぐ落とすよね... 抵抗されずに殺せるのが大きい

384 24/02/22(木)19:18:45 No.1160213933

そのほうが面白そうだから以外の客観的な理由が見えないカリギュラの裏切りルートいいよね…

385 24/02/22(木)19:19:00 No.1160214024

>でもロマサガじゃみんなアイスソード殺してでも奪い取るしたんでしょう? スーファミ版だと冥府行くのクソ面倒くさいし…

386 24/02/22(木)19:19:20 No.1160214150

思い出の人をゴミみたいな天界の戦争の駒おくりにしないと真エンディングのフラグがたたないヴァルキリープロファイルはたしかにストーリー全部みてから振り返るとそうだけどさぁ!っていう罠システム

387 24/02/22(木)19:19:41 No.1160214277

>そのほうが面白そうだから以外の客観的な理由が見えないカリギュラの裏切りルートいいよね… 知らないよもうないよあても価値もないよ~

388 24/02/22(木)19:19:50 No.1160214331

>殺すと明夫に叱られるデススト 死体が対消滅するとか言うとんでもねぇ世界だからね... でも最初に気絶武器じゃなくて殺傷武器渡してくる味方も悪いと思うの!

389 24/02/22(木)19:19:51 No.1160214338

レイプレイプレイプ!

390 24/02/22(木)19:20:01 No.1160214405

作中のキャラには罰だけどプレイヤー的には意に介さないからこれはデメリットでないのでセーフ があり得るからなんともな そこ越えてプレイヤーにも罰が来るレベルで設定したら不評になりかねんし RPGで誰かを助けるために蛮勇にも突撃し何かと戦った経験はいくつある?

391 24/02/22(木)19:20:04 No.1160214418

流石にゲームだろうが悪を良く書くわけにはいかんからねえ

392 24/02/22(木)19:20:05 No.1160214422

バスのチケットちゃんと返せばゲーム的に何かいい方向に進むと思うじゃん… 対岸に渡って凍死したんでんけお…

393 24/02/22(木)19:20:06 No.1160214427

ディスオナードは敵を殺した方が楽だけど殺し過ぎると終盤ステージの難易度が上がるのが面白かった

394 24/02/22(木)19:20:13 No.1160214473

全員生かすんじゃなくてある程度殺さないとトゥルーエンド行けないとかいいよねよくねぇ

395 24/02/22(木)19:20:17 No.1160214497

大体は生かすことにメリット作っちゃうからな 決してそれがダメとかいう話ではないんだが

396 24/02/22(木)19:20:17 No.1160214499

特に理由がなきゃ殺そうとは思わないよ 俺のこと殺そうとする奴は全部殺すけど

397 24/02/22(木)19:20:30 No.1160214575

>そのほうが面白そうだから以外の客観的な理由が見えないカリギュラの裏切りルートいいよね… マジで他者からの信頼を何の意味もなく裏切るっていうのが最高だったと思うよあのゲーム

398 24/02/22(木)19:20:50 No.1160214704

>流石にゲームだろうが悪を良く書くわけにはいかんからねえ そうかな…そうかも…

399 24/02/22(木)19:20:51 No.1160214708

>助けて損した殺して得したが無いと助ける方が良くなっちゃうんだよね 命は尊いからな… 軽々しく死ねとか言うもんじゃないよはどこぞの荒らしの弁だがそれはそうなんだ

400 24/02/22(木)19:20:52 No.1160214723

悪人に行くなら最後までクズなカスでやらせてくれよ 変に善性とか男気だの出される方が一番イラつく

401 24/02/22(木)19:21:11 No.1160214829

単純に殺す選択肢選ぶの自体がだいぶストレスだ

402 24/02/22(木)19:21:51 No.1160215067

死んだら(イベントまるごと)終わり

403 24/02/22(木)19:21:57 No.1160215097

おじいさんのアストラレーベ?これはもらうよ

404 24/02/22(木)19:21:59 No.1160215112

こいつ生かしとくとヤバくない?的なキャラを生かして頼もしい味方になってくれるパターン引けると嬉しいよね

405 24/02/22(木)19:22:00 No.1160215114

善意がピタゴラスイッチ的にえらい結末を迎えるみたいのが好みなんだけど具体的に何と言われると思い出せない

406 24/02/22(木)19:22:40 No.1160215354

それはそれとしていつでも目の前の女の子の死刑スイッチ押せるジーコが人気を博してたりするから作品は自由なんだ

407 24/02/22(木)19:22:40 No.1160215355

>RPGとSRPGごっちゃに語られてるけど意義がだいぶ違わない? 選択肢を選ぶ意義の問題だからジャンルにこだわる意味の方が不明だが

408 24/02/22(木)19:22:49 No.1160215409

こういうのストレスだから選ばせないでちょうだい!自分で選んで!

409 24/02/22(木)19:23:04 No.1160215488

善人になりたいわけじゃなく善人の方が得するから善人してるだけではある

410 24/02/22(木)19:24:12 No.1160215915

(良い選択肢を選んだ場合の代償を余裕で踏み超えるので)悪い選択肢は選ばない でしかないからな そこの秩序を破壊すれば即刻クソゲー扱いになるわ

411 24/02/22(木)19:24:34 No.1160216047

>流石にゲームだろうが悪を良く書くわけにはいかんからねえ 悪を描くお話もあるが大抵は相対するのは善ではなく別の悪だからな

412 24/02/22(木)19:24:52 No.1160216170

大悪司って娼館するよりマックのほうが儲かるんだよな あたりまえだよなぁ

413 24/02/22(木)19:25:39 No.1160216487

消耗品になるからな

414 24/02/22(木)19:25:42 No.1160216506

悪い選択肢選んだほうが得ですって流れにしたらユーザー絶対キレるじゃん

415 24/02/22(木)19:26:32 No.1160216827

正直あんまり悪い方に転び過ぎるとご都合主義の逆張りみたいに感じて萎えちゃう

416 24/02/22(木)19:26:58 No.1160217025

悪の選択肢っていってもコンビニの傘パクるみたいなしょーもない選択肢選んでも楽しくないんだよな

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