24/02/19(月)13:25:05 ロック... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1708316705250.gif 24/02/19(月)13:25:05 No.1159083652
ロックマンといえばイエローデビルですよね!!と思ってる人は開発含めて多いと思うけど 戦ってるとふざけんなよこの遅延ボス...と思ってしまうのだが?
1 24/02/19(月)13:30:21 No.1159084862
サンダービームセレクト連打でしか倒せない
2 24/02/19(月)13:32:31 No.1159085295
20秒間避け続けて3秒ぐらいでてる弱点を叩くだけじゃないですか
3 24/02/19(月)13:32:55 No.1159085385
2と3しかやってないからか全く印象がない よく覚えてないがもしかして出なかったんだろうか
4 24/02/19(月)13:33:30 No.1159085491
>20秒間避け続けて3秒ぐらいでてる弱点を叩く なるほどこりゃちえん(ぴえん
5 24/02/19(月)13:34:10 No.1159085619
3はmk2がいます 2はいないですね
6 24/02/19(月)13:34:31 No.1159085687
BGMが今聴いても怖い
7 24/02/19(月)13:34:46 No.1159085730
>2と3しかやってないからか全く印象がない >よく覚えてないがもしかして出なかったんだろうか 3には居た スレ画みたいに斜めじゃなくて真正面向いてる奴
8 24/02/19(月)13:36:37 No.1159086141
11で初めて戦ったけど理不尽すぎて強かった… これがあの噂の…ってなった
9 24/02/19(月)13:36:42 No.1159086169
1と3と8と9と10と11とVRとロクフォルとロクフォル(WS)とX5とX6にデビル系はでてくる
10 24/02/19(月)13:39:32 No.1159086773
元のイエローデビルも完全パターンのタイプだから繰り返してれば割とどうにかなるよね 無駄に体力多いし被弾やたら痛いし繰り返すとき毎回長い道中やらされるしで心折れるけど
11 24/02/19(月)13:40:41 No.1159087033
X5のはアレンジBGMも相まって怖かったな どうして本体触れたら一撃死なんです…?
12 24/02/19(月)13:41:44 No.1159087272
ナイトメアマザーいいよねいいわけあるかクソが...
13 24/02/19(月)13:42:54 No.1159087522
コレクションのこいつのチャレンジ裏技前提のタイム設定になっとる!
14 24/02/19(月)13:43:06 No.1159087563
でもね初代以外はスライディングあるから避ける選択肢多いんですよ?
15 24/02/19(月)13:43:14 No.1159087583
コイツの攻撃全部ノーダメで避けれるけどロックバスターだけで倒せと言われたら投げる
16 24/02/19(月)13:43:50 No.1159087704
不思議とW5に出てくるダークムーンはデビル系にしては弱いな…となる
17 24/02/19(月)13:44:07 No.1159087759
攻撃できるタイミングがすくなすぎる
18 24/02/19(月)13:44:30 No.1159087858
9のツインデビルでも俺にはキツかった
19 24/02/19(月)13:44:53 No.1159087925
3発ぐらい食らったら終わりで 子供ながらになんのために1目盛りづつ体力ゲージくぎってんだよカプコン?!ってキレてたよ
20 24/02/19(月)13:45:01 No.1159087959
>20秒間避け続けて3秒ぐらいでてる弱点を叩くだけじゃないですか 3秒もないよ精々1秒ちょっと
21 24/02/19(月)13:45:41 No.1159088109
>>20秒間避け続けて3秒ぐらいでてる弱点を叩くだけじゃないですか >3秒もないよ精々1秒ちょっと マジふざけんなよ
22 24/02/19(月)13:46:43 No.1159088350
>ナイトメアマザーいいよねいいわけあるかクソが... 最近知ったんだけどノーマルエックスでもノーダメ突破できる設定ではあったんだね だからなんだクソがって感じだけど…
23 24/02/19(月)13:46:52 No.1159088386
回避パートのダメージがでかいのよくないよね ここが開き直って無敵ごり押し効くレベルならそこまで言われなかったと思う
24 24/02/19(月)13:48:13 No.1159088702
こいつのところまで行ったらクリアってことにしてた 難しいゲームに挑む楽しさをストレスが上回る
25 画像ファイル名:1708318093314.png 24/02/19(月)13:48:13 No.1159088703
なんかこんなやつ
26 24/02/19(月)13:48:21 No.1159088734
こいつとはなんだかんだ結構戦ったおかげで11のやつと初めて戦った時に 1と分裂パターンが同じだ!ってちょっとした感動はあった
27 24/02/19(月)13:49:04 No.1159088913
(クソザコ化されるロクフォル)
28 24/02/19(月)13:50:11 No.1159089166
11はそうかスピードを使えばいいんだな!って思って使ったら逆に避けれなかった
29 24/02/19(月)13:51:24 No.1159089461
コレクションでx5のブラックデビル戦やったら全然避けれなくて反射神経の衰えを感じた
30 24/02/19(月)13:51:47 No.1159089547
ナイトメアマザーは見た目も嫌だ...
31 24/02/19(月)13:51:48 No.1159089554
シャドーデビルは終わらせるつもりでぶち込んだ旧作ネタとしては完成度高かったな
32 24/02/19(月)13:52:01 No.1159089594
エグゼってこいつ要素は拾ってない?
33 24/02/19(月)13:52:35 No.1159089735
覚えゲーすぎてつまらなかった
34 24/02/19(月)13:52:38 No.1159089753
>コレクションでx5のブラックデビル戦やったら全然避けれなくて反射神経の衰えを感じた しゃがんで一番下だけ見てればいいって気づいたら大したことなくなった覚えがある
35 24/02/19(月)13:52:49 No.1159089799
>(クソザコ化されるロクフォル) フォルテだとジャンプする必要すらないとかいう雑さ
36 24/02/19(月)13:52:51 No.1159089814
1周短めのゲームだから何回も繰り返して安定させてく楽しさみたいなものはある 初見だとただただわからなくて辛いけど
37 24/02/19(月)13:52:57 No.1159089838
>エグゼってこいつ要素は拾ってない? プロト
38 24/02/19(月)13:54:26 No.1159090236
子供の頃どう避けんだよ!みたいな分裂してた記憶あるんだけど覚えてたら避けられるもんなのか…?
39 24/02/19(月)13:54:29 No.1159090252
ロクフォルのはグリーンデビルとかいうパチモンだから…
40 24/02/19(月)13:55:36 No.1159090515
なんでまだブロックない画面端にいくとダメージ受けるんですか?
41 24/02/19(月)13:56:15 No.1159090662
縦方向に流れながら押し寄せてくるやつ当たり判定おかしくない?
42 24/02/19(月)13:57:04 No.1159090854
ゼロのレインボーデビルは名前と軟体に核って要素だけだよね
43 24/02/19(月)13:57:55 No.1159091042
>子供の頃どう避けんだよ!みたいな分裂してた記憶あるんだけど覚えてたら避けられるもんなのか…? 大人になると反射神経衰えるけどパターン構築能力は確実に上がってるからこういう同じ動きするタイプは案外今の方が攻略できると思うよ
44 24/02/19(月)13:58:25 No.1159091156
完全パターンだから回避できるようになると楽にはなるが 時間かかるのはもうどうしようもない
45 24/02/19(月)13:59:38 No.1159091442
>ゼロのレインボーデビルは名前と軟体に核って要素だけだよね 強い!
46 24/02/19(月)14:00:15 No.1159091595
セレクト連打まで含めればバランスいいと思ってる
47 24/02/19(月)14:00:27 No.1159091637
この見た目で分裂とビームしかしてこないのはかなり思い切ったことしてる
48 24/02/19(月)14:00:49 No.1159091711
セレクトバグなしで倒せはするけどバスターだけで倒せといわれれば無理
49 24/02/19(月)14:01:26 No.1159091843
バスターはさすがに面倒すぎるけどサンダー7発くらいならセレクト使わなくてもいいかって塩梅
50 24/02/19(月)14:01:52 No.1159091948
11で戦った時最初の画面外から来るときは余裕で避けられるのに室内の移動だとめちゃくちゃになるから部屋の広さがよくないと思う
51 24/02/19(月)14:02:47 No.1159092163
距離離れて見極めようとしても許されない謎の仕様
52 24/02/19(月)14:02:51 No.1159092176
初見だと弱点武器も分からないだろうし 当時のプレイヤーの絶望感は半端なかっただろうな…負けたらステージの最初からやり直しだし
53 24/02/19(月)14:03:06 No.1159092238
>この見た目で分裂とビームしかしてこないのはかなり思い切ったことしてる この頃のファミコンだとこんだけデカいボス出すのがそもそもまだ画期的だった頃だから…
54 24/02/19(月)14:04:29 No.1159092555
言われてみるとロックマンのボスみんなでかくて迫力あるな
55 24/02/19(月)14:04:42 No.1159092593
>>ゼロのレインボーデビルは名前と軟体に核って要素だけだよね >強い! 強かったっけ…?
56 24/02/19(月)14:06:01 No.1159092877
ブラックイエローデビル(黒くない)とかいう何なんだお前すぎる奴
57 24/02/19(月)14:06:29 No.1159092957
>言われてみるとロックマンのボスみんなでかくて迫力あるな 2のドラゴン戦の発想はその手があったかとなったな
58 24/02/19(月)14:07:30 No.1159093204
>>>ゼロのレインボーデビルは名前と軟体に核って要素だけだよね >>強い! >強かったっけ…? ゼロ「雑魚のくせに図体がでかいな…」
59 24/02/19(月)14:09:02 No.1159093533
レインボーデビルも初見はやられた あとゼロ1はコンテニューの仕様が独特なんで下手したら残機1のままで遊ばないといけない
60 24/02/19(月)14:09:43 No.1159093692
11の最初ボス来ないなと思ったらスレ画が飛んできて絶望したよ
61 24/02/19(月)14:10:10 No.1159093794
ワイリーの真の肝いりメカ 派生型作りすぎ!
62 24/02/19(月)14:10:42 No.1159093909
レインボーデビルは安直な壁蹴り回避を許さないモーション持ってるから初見だと強く感じる 慣れると3連斬りバシバシ入るから図体のデカい雑魚
63 24/02/19(月)14:10:46 No.1159093922
攻撃チャンスが短いうえに位置変えてくるとかいう外道
64 24/02/19(月)14:10:48 No.1159093927
こいつとかブービームみたいなごり押しを許さないボスは好きじゃないけど 居ないと4~6みたいに壁もなくクリアしちゃって印象弱いんだよな...
65 24/02/19(月)14:10:48 No.1159093928
「」ってイエローデビル系列好きだよな
66 24/02/19(月)14:11:04 No.1159093993
>「」ってイエローデビル系列好きだよな 体型に親近感あるしね
67 24/02/19(月)14:11:22 No.1159094071
fu3153831.jpg
68 24/02/19(月)14:11:25 No.1159094085
ワイリーステージといえばガッツマンかデビル... 閃いた!
69 24/02/19(月)14:11:39 No.1159094123
STGみたいにパターン覚え避けゲーと思ってればそんなに変なボスでもない
70 24/02/19(月)14:11:42 No.1159094139
>fu3153831.jpg きも
71 24/02/19(月)14:11:55 No.1159094190
11は全体的に難易度高くて慣れてきた頃にコイツだからよく出来てる
72 24/02/19(月)14:13:11 No.1159094441
>fu3153831.jpg ほんのり股間がもっこりしてない?
73 24/02/19(月)14:13:16 No.1159094463
>STGみたいにパターン覚え避けゲーと思ってればそんなに変なボスでもない 死ぬと戻されっぷりが半端ない…
74 24/02/19(月)14:13:42 No.1159094552
3Dのアクションゲームでもこの手のターン制みたいな戦い方するやつはよくみるが弱点露出1秒程はそんないないか