24/02/17(土)13:08:44 1999年... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1708142924393.webm 24/02/17(土)13:08:44 No.1158303216
1999年時点では難しかった音ゲー譜面春
1 24/02/17(土)13:10:46 No.1158303772
画面バグってんの?
2 24/02/17(土)13:11:21 No.1158303934
今の音ゲーマーの方が視認性的に出来ないと思う 昔の音ゲーマーも出来なかったんだけども
3 24/02/17(土)13:12:29 No.1158304242
わちゃわちゃ拾うだけならできそう でもこれ3フレームのパフェ以外無価値なゲームなのよね…
4 24/02/17(土)13:12:42 No.1158304305
AAABBBBCCDDのところが頭おかしくなる
5 24/02/17(土)13:15:40 No.1158305101
今見ても難しいな…
6 24/02/17(土)13:16:02 No.1158305207
腕が!
7 24/02/17(土)13:18:10 No.1158305780
パカパカは譜面よりも判定とCPUの鬼畜さが…
8 24/02/17(土)13:18:43 No.1158305928
譜面は見えるけど どうやって交互押しするかの運指変換がぜんぜんできないこういうの
9 24/02/17(土)13:21:22 No.1158306761
ゴリラならガチ押しできたりするのかなこれ
10 24/02/17(土)13:27:38 No.1158308650
チュウニズムに良い感じに移植されてちょっと賛否両論になったやつ
11 24/02/17(土)13:32:35 No.1158310162
4レーンの太鼓の達人みたいな感じなんだよね んでチュウニの移植譜面は綺麗に交互に叩けるようになってて優しいけどこっちはそんな配慮無いからな…
12 24/02/17(土)13:35:21 No.1158310907
書き込みをした人によって削除されました
13 24/02/17(土)13:36:53 No.1158311311
ボタン一つに指一つの発想ではゴリラにならざるを得ない 指版太鼓よこいつは
14 24/02/17(土)13:41:09 No.1158312493
スレ画オマージュしたPCゲーを4キーで遊んでたら スレ画の再現譜面が出てきて詰んだ
15 24/02/17(土)13:42:01 No.1158312739
25年前の人類はすごいな
16 24/02/17(土)13:44:21 No.1158313416
6倍くらいハイスピかけたい
17 24/02/17(土)13:45:40 No.1158313796
>わちゃわちゃ拾うだけならできそう 意外とできないよ!いっぱい降ってくる16分連打って見た目より早いのよ… あんみつで同時押し研究したらいけるのかな仕様覚えてないけど
18 24/02/17(土)13:45:49 No.1158313834
パーフェクト以外はほぼ無価値でそのパーフェクトを70%は取らないとCPUには勝てない 一応救済処置なのか空打ちmissの数はスコアや勝敗には関係ない
19 24/02/17(土)13:46:21 No.1158313980
下から上に戻るのは慣れたら大した事ない 普通に譜面が難しかった
20 24/02/17(土)13:47:49 No.1158314401
>あんみつで同時押し研究したらいけるのかな仕様覚えてないけど >でもこれ3フレームのパフェ以外無価値なゲームなのよね…
21 24/02/17(土)13:48:06 No.1158314478
このゲームのおかげで精度重視する楽しさが身についたよ
22 24/02/17(土)13:48:06 No.1158314483
>譜面は見えるけど >どうやって交互押しするかの運指変換がぜんぜんできないこういうの スレ画はあらかじめ譜面暗記してパフェ狙いも考えてガチガチに運指パターン組まないと難しい もっと低い難易度ならアドリブでできるけど
23 24/02/17(土)13:50:35 No.1158315135
ビーマニ系とくらべて楽器の音と打鍵の一致率高いからパフェ出せた時楽しかった ビーマニ系の脳焼きながら必死で追いつく感じも楽しいけど
24 24/02/17(土)13:50:49 No.1158315190
BPM150でも16分縦連ガチ押しは常人には無理だとわかった
25 24/02/17(土)13:51:34 No.1158315382
ノーツ固定で判定が流れてるのか