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24/02/12(月)03:28:30 ID:/R0uow5Q 実際あ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1707676110305.png 24/02/12(月)03:28:30 ID:/R0uow5Q /R0uow5Q No.1156492793

実際あれのせいで評価落としてる気がする

1 24/02/12(月)03:30:23 No.1156492956

そんなに金がいるゲームではないとはいえ ほっとくとSEEDランク勝手に下がるのも大概だと思う

2 24/02/12(月)03:37:28 No.1156493633

したいですってインタビューじゃないのは重々承知だが FF7みたいに3部作とかになるなら俺はリメイク無しでもいいかな… FF7R自体は楽しんでるけどこの上また更に8も3部ですってなったら俺が老けてしまう

3 24/02/12(月)03:39:29 No.1156493836

8は7以上に話が分かりづらいせいもある

4 24/02/12(月)03:40:36 No.1156493934

XみたいにHDでいいよ

5 24/02/12(月)03:40:37 No.1156493938

今のスクエニがリメイクしたらしたでまたストーリーめちゃくちゃになるんだろうな

6 24/02/12(月)03:42:11 No.1156494063

正直8はストーリーの大半をスコールとリノアに費やしたのにスコールとリノアがそこまで人気キャラになれなかった時点で苦しいと思う

7 24/02/12(月)03:43:11 No.1156494170

サイファーが斬鉄剣返しするところだけ今のクオリティでみたい

8 24/02/12(月)03:45:18 No.1156494366

やっぱセルフィだよな~

9 24/02/12(月)03:45:25 No.1156494371

戦闘システムだけじゃなくて全体に直したくなるところ多いのもFF8の魅力のうちだと思ってる

10 24/02/12(月)03:46:12 No.1156494440

毎作システム変えてるFFだけど8は特に特異だからな…

11 24/02/12(月)03:47:33 No.1156494557

召喚獣が物語のキーではあるんだけど応援とかもうしたくねえしな… 話自体はなるほどと思ったけど当時はそんな情緒なくてびみょかった 今やった方が感動するかもしれん

12 24/02/12(月)03:48:14 No.1156494615

あのシステムが独特なのはいい意味でもそうなんでは? ゲームシステムが良ければ8のストーリーが傑作みたいな評価もないから無味無臭になるんじゃ?

13 24/02/12(月)03:48:50 No.1156494664

ストーリー重視かもしれないけど そこまでストーリーが面白いかって言うと…

14 24/02/12(月)03:49:16 No.1156494700

ドローはともかくGF取り逃しとか相手もこっちのレベルと同期して強化されるのはマジでクソだと思う

15 24/02/12(月)03:49:32 No.1156494719

ラグナロク周りを盛ってくれるならリメイク歓迎

16 24/02/12(月)03:50:11 No.1156494780

なんかアイディアたくさん詰め込んであるけどまとめきれてないのは当時から感じてたな…

17 24/02/12(月)03:50:29 No.1156494805

レベル上げたら敵も上がるのはやめて通常どおりにして欲しいのと カードの精製はもっと控えめというかおまけ程度でいいと思う

18 24/02/12(月)03:50:37 No.1156494819

今リメイクされるとかなりこれじゃないになりそうだ 演出とかキャラ付けがしつこくなりそうだし無駄にマップ広くなりそうだし

19 24/02/12(月)03:53:38 No.1156495055

7みたいに全く別もんになるくらいならリメイクしないで欲しい

20 24/02/12(月)03:54:02 No.1156495090

FF8自体はとっても楽しんだけど 楽しんだ上でもずっとあの武器持ちにくくない…?ってのが気になり続けてた 銃みたいに持ち手の部分で曲がってる剣ってめちゃくちゃ使いにくそう…

21 24/02/12(月)03:54:14 No.1156495103

>レベル上げたら敵も上がるのはやめて通常どおりにして欲しいのと >カードの精製はもっと控えめというかおまけ程度でいいと思う でもそれ8の面白さ何一つないよね

22 24/02/12(月)03:55:07 No.1156495173

まぁでも正直ナンバリングの中でもそれほど人気があるタイトルでもないしな リメイクされる可能性は限りなく低いとは思う

23 24/02/12(月)03:55:39 No.1156495216

戦闘システムどう変えるんだろ

24 24/02/12(月)03:55:45 No.1156495225

リメイクするかは未定なのに変に記事にするヤツ多すぎだろFF

25 24/02/12(月)03:56:25 No.1156495280

>でもそれ8の面白さ何一つないよね カードゲームが残るぞ!

26 24/02/12(月)03:56:34 No.1156495294

>でもそれ8の面白さ何一つないよね 正直それを8の面白さと認識した事は無いよ

27 24/02/12(月)03:57:56 No.1156495418

>なんかアイディアたくさん詰め込んであるけどまとめきれてないのは当時から感じてたな… 7から2年しかたってないもんなぁ

28 24/02/12(月)03:58:13 No.1156495437

多分レベル同期システムを面白いと思ってる人ほとんどいないと思うよ…

29 24/02/12(月)03:59:04 No.1156495503

ジャンクションとシナリオが密接なのは好き

30 24/02/12(月)03:59:32 No.1156495540

ライブラでセルフィ縦回転できるだけでもいいよ

31 24/02/12(月)03:59:45 No.1156495555

ストーリー周りは初プレイしたときラグナですら結局なんなの?ってなった記憶がある 俺の理解力の問題か

32 24/02/12(月)03:59:49 No.1156495564

ID出るほどの話じゃないと思うから他所で変なことしたのかなこれ

33 24/02/12(月)04:01:06 No.1156495662

8はHDバージョンとかでいいんじゃね

34 24/02/12(月)04:01:46 No.1156495710

おうえんシステムは長ったらしい召喚演出のあいだ手持ち無沙汰だったし攻撃力も上がるし一石二鳥 と思ってたらすぐに面倒臭くなった

35 24/02/12(月)04:01:54 No.1156495718

8は色々実験した感じがある 9は原点回帰して地味になった感じ

36 24/02/12(月)04:02:57 No.1156495793

コモーグリの存在をクリア後暫くしてから知った ポケステなんて知らないじょん…

37 24/02/12(月)04:04:11 No.1156495885

キャラも大人になってからプレイし直すと良さが分かると言われてるけど あいつらまだ子供だから…ってことは理解できたがそれで好きになったかと言われると別にそんなことはなかった 特にリノアはやっぱりこの女ウザいという感想は変わらなかった

38 24/02/12(月)04:04:56 No.1156495928

全部の要素がことごとく噛み合ってねえ 魔法とカード精製はシナジーあったけど俺はカードゲームやるためにFF8買ったわけじゃねえからダメ

39 24/02/12(月)04:05:38 No.1156495979

>正直8はストーリーの大半をスコールとリノアに費やしたのにスコールとリノアがそこまで人気キャラになれなかった時点で苦しいと思う ここらへんはストーリーが分かりづらいのが悪いと思う けど確かにリノアは悪女とは言えないけど好きになれる要素は少ないな

40 24/02/12(月)04:05:40 No.1156495982

ピコンピコンピコンとかやって特殊出すのは今思うと酷いバランス

41 24/02/12(月)04:06:45 No.1156496054

初回クリア時はスコールの親父がラグナって友だちから聞いてそんな話あったっけってなったの覚えてる

42 24/02/12(月)04:07:44 No.1156496109

>初回クリア時はスコールの親父がラグナって友だちから聞いてそんな話あったっけってなったの覚えてる それはさすがに話聞いてなさすぎると思う

43 24/02/12(月)04:08:56 No.1156496179

匂わせ程度で明言されてないよ 大人の今ならわかるけど子供なら分からなくて無理ない

44 24/02/12(月)04:09:13 No.1156496205

8はキャラが全体的にいまいち好きになれないのが

45 24/02/12(月)04:09:56 No.1156496251

大人になって改めてやってあーこいつらガキだなぁというのも理解できた上で ストーリーは全体的にふーん…へー…で興味無く流せる程度のものでしか無かったと思う

46 24/02/12(月)04:10:24 No.1156496290

主題歌はシリーズで一番好きだよ

47 24/02/12(月)04:10:47 No.1156496307

>>初回クリア時はスコールの親父がラグナって友だちから聞いてそんな話あったっけってなったの覚えてる >それはさすがに話聞いてなさすぎると思う ラグナロクに乗り込んできたときにキロスに話しかけたら匂わせてくる程度だから聞いてなさすぎるほどでもないと思う

48 24/02/12(月)04:11:09 No.1156496331

思春期の少年少女の心情や行動をかなり解像度高く描けてるけど ぶっちゃけRPGの主人公やヒロインにそういうリアルさは求めてないかな…

49 24/02/12(月)04:11:15 No.1156496337

ポケットステーションがあるとアルテマ取り放題とか最終武器素材取り放題でぬるくなって楽しい

50 24/02/12(月)04:11:46 No.1156496373

いっそ全部カードで勝負つけるか

51 24/02/12(月)04:11:50 No.1156496376

技に当たる概念がなくてたたかうと特殊技しかモーションないのがなんか地味すぎる いやあんこくとかあるけど全部たたかうの変化だし…

52 24/02/12(月)04:12:51 No.1156496424

キスティスの臭い息だけ印象に残ってる

53 24/02/12(月)04:12:55 No.1156496430

>思春期の少年少女の心情や行動をかなり解像度高く描けてるけど >ぶっちゃけRPGの主人公やヒロインにそういうリアルさは求めてないかな… キャラはリアルでもいいよ でもシナリオにまで波及してるのがよくない

54 24/02/12(月)04:13:02 No.1156496439

>ストーリー周りは初プレイしたときラグナですら結局なんなの?ってなった記憶がある >俺の理解力の問題か これはっきりとは作中では言われないよね

55 24/02/12(月)04:13:13 No.1156496447

>おうえんシステムは長ったらしい召喚演出のあいだ手持ち無沙汰だったし攻撃力も上がるし一石二鳥 >と思ってたらすぐに面倒臭くなった いいアイデアなんだけどどうして禁止区間なんて作ったんだ…

56 24/02/12(月)04:14:10 No.1156496492

必要なのは魅力的な敵じゃないかしら

57 24/02/12(月)04:14:25 No.1156496515

>XみたいにHDでいいよ ゲームシステム変えなくてもポリゴンの質直してくれたら俺の中でだいぶ評価上がる

58 24/02/12(月)04:14:27 No.1156496518

>おうえんシステムは長ったらしい召喚演出のあいだ手持ち無沙汰だったし攻撃力も上がるし一石二鳥 >と思ってたらすぐに面倒臭くなった そもそもあんなクソ長い召喚演出を作ること自体がおかしい なんで流行ってたんだろう

59 24/02/12(月)04:15:27 No.1156496560

PS時代の召喚獣めっちゃ演出長かったなそういえば あの演出時間で殴ってる方がダメージ出そうなくらい

60 24/02/12(月)04:15:29 No.1156496566

>そもそもあんなクソ長い召喚演出を作ること自体がおかしい >なんで流行ってたんだろう クソ長い技と召喚まみれな7が評判よかったから…

61 24/02/12(月)04:15:38 No.1156496573

>8はキャラが全体的にいまいち好きになれないのが いけ好かない奴ばっかで単純バカなサイファー風神雷神とラグナとお供二人組のほうが個性的で好きになれた 特に主人公のスコールとリノアが全く受け付けなくて終ってる

62 24/02/12(月)04:16:46 No.1156496639

映画とかのワンシーンならともかく何度となく繰り返すゲームで演出が長いのは正気を疑うレベル

63 24/02/12(月)04:16:47 No.1156496640

これはボイスあった方が良くなると思う

64 24/02/12(月)04:16:53 No.1156496646

>クソ長い技と召喚まみれな7が評判よかったから… 初回だからみんな驚いたもんな

65 24/02/12(月)04:17:16 No.1156496667

おうえんは7で長いから召喚獣の演出スキップさせろという声に スキップはさせないが演出中にやることを与えてやるで作られたシステムだからな

66 24/02/12(月)04:17:19 No.1156496669

>キスティスの臭い息だけ印象に残ってる これ普通にやってて使う機会あるかな?モルボル自体出る場所限られてる上に対策ないと全滅確定でほとんど倒さないのに

67 24/02/12(月)04:17:35 No.1156496683

飛ばせりゃいいんだよ演出長くても 暇なときは見るしそうでないときは飛ばすから なんでそれだけのことができないんだ

68 24/02/12(月)04:17:58 No.1156496704

スコールはなんか普通に性格悪い

69 24/02/12(月)04:18:36 No.1156496756

>必要なのは魅力的な敵じゃないかしら ラスボスにカリスマ性も無いしポッと出感が強いしな 名前だけは出てたけど

70 24/02/12(月)04:18:47 No.1156496772

>いっそ全部カードで勝負つけるか それはそれでそういうゲーム出して欲しいよ

71 24/02/12(月)04:19:19 No.1156496810

サガいFFサガい聖剣

72 24/02/12(月)04:19:25 No.1156496817

>これ普通にやってて使う機会あるかな?モルボル自体出る場所限られてる上に対策ないと全滅確定でほとんど倒さないのに モルボルの触手はカードで集めればいいから…

73 24/02/12(月)04:19:28 No.1156496822

>飛ばせりゃいいんだよ演出長くても >暇なときは見るしそうでないときは飛ばすから >なんでそれだけのことができないんだ 9に至ってはショート版はダメージ減るという体たらく

74 24/02/12(月)04:19:52 No.1156496844

戦闘システムってどこまでの話だろう ドロー?ジャンクション?オーラかけて△連打?

75 24/02/12(月)04:20:24 No.1156496873

ジャンクションシステムなくなったら記憶なくすとこ整合性取れなくなりそうだからGFは残るだろうな

76 24/02/12(月)04:20:24 No.1156496875

スコールのいいところを引き出せるやつが敵にも味方にもいない だいたい悪いところばっかり引き出してる

77 24/02/12(月)04:21:06 No.1156496917

9のアークとか召喚する度に2分演出見る羽目になるからな

78 24/02/12(月)04:21:15 No.1156496924

ジャンクションが無くなれば魔法使い放題だけど別に使う場面無いんだよな8の魔法… 回復はともかく

79 24/02/12(月)04:21:31 No.1156496938

今に至るまでFFの演出見せようとする姿勢は根強く残ってるからなぁ

80 24/02/12(月)04:22:02 No.1156496964

あれってどれだよ

81 24/02/12(月)04:22:50 No.1156497006

前に立ってたスレで見たけど壁にでも向かって話してろよはクソ過ぎだろって話で スコールのその日のスケジュール考えたらキスティスは苛つかれて当然みたいな話でダメだった

82 24/02/12(月)04:24:31 No.1156497079

頭のおかしなスケジュールだからな もうちょっと離せよ

83 24/02/12(月)04:24:36 No.1156497084

>前に立ってたスレで見たけど壁にでも向かって話してろよはクソ過ぎだろって話で >スコールのその日のスケジュール考えたらキスティスは苛つかれて当然みたいな話でダメだった しぬほど大変だった日の夜に呼び出されて愚痴聞かされたらそりゃね

84 24/02/12(月)04:25:06 No.1156497104

魔法がクソ弱くってほぼ使わないし使うとまた溜め直しってデメリットあるからなおさら使わないっていう だから戦闘はずっとたたかうおしっぱでシリーズ随一戦略性も欠片もないクソつまんねえ戦闘だから結局戦闘OFFにするっていうもはや本末転倒のRPG LVあげする意味もねえし

85 24/02/12(月)04:25:44 No.1156497135

>思春期の少年少女の心情や行動をかなり解像度高く描けてるけど >ぶっちゃけRPGの主人公やヒロインにそういうリアルさは求めてないかな… ある意味でペルソナが上手い事持ってったから需要自体はあると思うよ FFには要らなかったかな…

86 24/02/12(月)04:25:48 No.1156497138

別に親しい関係でも無いし職権濫用で愚痴を聞かされたら誰でも悪態つきたくなるよ

87 24/02/12(月)04:26:16 No.1156497170

ドローも最初と一部GFとトリプル目的にしか使わなかったし 何か使い道を…

88 24/02/12(月)04:27:04 No.1156497203

>魔法がクソ弱くってほぼ使わないし使うとまた溜め直しってデメリットあるからなおさら使わないっていう >だから戦闘はずっとたたかうおしっぱでシリーズ随一戦略性も欠片もないクソつまんねえ戦闘だから結局戦闘OFFにするっていうもはや本末転倒のRPG LVあげする意味もねえし このたたかう押しっぱがマジでつまんねえって辟易したあとに10やると雑にたたかう押しっぱでやらせろよ…ってなるから人間不思議だなってリマスターやりながら今なってる

89 24/02/12(月)04:27:33 No.1156497224

>スコールのいいところを引き出せるやつが敵にも味方にもいない >だいたい悪いところばっかり引き出してる それこそリノアが担うべき役割なのにやってることはピンチになっては助けてスコール!ばかりだからな

90 24/02/12(月)04:27:44 No.1156497231

>前に立ってたスレで見たけど壁にでも向かって話してろよはクソ過ぎだろって話で >スコールのその日のスケジュール考えたらキスティスは苛つかれて当然みたいな話でダメだった パーティー会場で直接言われてるけど先生と生徒って関係だから尚更ね

91 24/02/12(月)04:28:01 No.1156497243

どこからガーデン生徒で生徒じゃないのか どこからSEEDでSEEDじゃないのか思い出すとよくわからない

92 24/02/12(月)04:28:27 No.1156497262

リノアの足引っ張りムーブが最初だけなのかと思ったらずっとそうなのがね

93 24/02/12(月)04:28:36 No.1156497272

リノアをキャッチ失敗するところ好き

94 24/02/12(月)04:28:38 No.1156497275

FFペルソナどうこうじゃなくキャラの良いところ全然見せなかったじゃん8

95 24/02/12(月)04:29:02 No.1156497293

8は戦闘ぬるすぎるのが楽しい点でもあり物足りない点でもある

96 24/02/12(月)04:29:06 No.1156497295

>スコールのいいところを引き出せるやつが敵にも味方にもいない >だいたい悪いところばっかり引き出してる 仲間や味方陣営は基本的に良い奴なんだよ! ただ過酷な環境でズッ友達は記憶を失ってる上にろくな大人が親含めて居ない上にスコスコ自身がコミュ障だったんだ! アムロとキラのマイナス環境相の子みたいなやつ!

97 24/02/12(月)04:29:52 No.1156497332

もうジャンクションなんて無くして何のGF付けてるかでステや技が変化する擬似ジョブシステムにすればいいんだよ

98 24/02/12(月)04:29:57 No.1156497336

正直何でラグナが大統領やってたのか全く覚えてない エスタという国自体が良くわかってないと言ったほうが正確かもしれない

99 24/02/12(月)04:31:14 No.1156497395

8も誰かストーリーを分かりやすく漫画にまとめて欲しい

100 24/02/12(月)04:31:32 No.1156497407

>正直何でラグナが大統領やってたのか全く覚えてない >エスタという国自体が良くわかってないと言ったほうが正確かもしれない ストーリーもちぐはぐでほとんど作中で説明されないから無理もない

101 24/02/12(月)04:31:43 No.1156497419

>8も誰かストーリーを分かりやすく漫画にまとめて欲しい 1分でわかるやつならあるぞ https://www.youtube.com/watch?v=IPcsK8kx9xk

102 24/02/12(月)04:31:48 No.1156497429

発売前は顔の傷の因縁が注目されてたけど 蓋を開けたらただの喧嘩じゃない…?ってずっこけた

103 24/02/12(月)04:32:00 No.1156497445

カスタム性の高さは凄い好きだった 耐性もドローした魔法で上げられるのとか

104 24/02/12(月)04:32:30 No.1156497469

サイファーがあまりにも小物ポジで終わったのも寂しい

105 24/02/12(月)04:32:33 No.1156497471

>正直何でラグナが大統領やってたのか全く覚えてない >エスタという国自体が良くわかってないと言ったほうが正確かもしれない アデル討伐のごたごたで担ぎ上げられたそうだけどアデル討伐周りろくに描写が無い筈

106 24/02/12(月)04:32:53 No.1156497484

エスタが主軸になる辺りから話がダイジェスト気味になっていく

107 24/02/12(月)04:32:59 No.1156497489

銃と剣の学園モノファンタジー!クエストでランクが上がる! 何か売れそうな響きだ

108 24/02/12(月)04:33:09 No.1156497497

GF召喚と特殊技を使わせたさすぎなシステムの上ジャンクションするとあっさり抜け道があるシステムなのはちょっとどうかと思う

109 24/02/12(月)04:33:26 No.1156497509

FFのヒロインって意外と足手纏い系が少ないというかむしろ好きな男のために頑張るタイプが多いから 露骨にピーチ姫してるリノアは悪い意味で目立つんだよな

110 24/02/12(月)04:33:57 No.1156497527

>正直何でラグナが大統領やってたのか全く覚えてない >エスタという国自体が良くわかってないと言ったほうが正確かもしれない エルオーネ助けるために当時エスタのトップにいた魔女アデルを追放する革命軍?のリーダーになって実際革命成功させた それでそのまま国を放置して帰るってわけにもいかずにずるずるリーダー続けたから

111 24/02/12(月)04:34:28 No.1156497559

リメイクしてもいいけどなんで話変えるの?

112 24/02/12(月)04:34:43 No.1156497572

>エスタが主軸になる辺りから話がダイジェスト気味になっていく ゼノギアスのDISC2を彷彿とさせる

113 24/02/12(月)04:34:56 No.1156497581

サイファー戦でオーディン発動してボス戦なのに斬鉄剣するんかお前!?と思ったら斬鉄剣返しでオーディン死ぬの衝撃だった

114 24/02/12(月)04:35:17 No.1156497606

サイファーがなりたかった魔女の騎士にスコールがなっちゃってるのは良い

115 24/02/12(月)04:35:50 No.1156497632

レベル上げると敵も強くなる意味がよくわからない 強くなりすぎて初見ボスがあっさり死んでばかりだと物足りなさはあるけど

116 24/02/12(月)04:35:59 No.1156497639

7の2年後にこれが出てその後11まで毎年出てるんだから開発ペースヤバすぎだろ

117 24/02/12(月)04:36:16 No.1156497653

良くも悪くも人を選ぶ感じ ストーリーだけやってたらよく分からない部分が多いけどヘルプを読んだり人と話してたら色々と理解できるし戦闘はバランス調整をプレイヤー自身が行う感じだからその気になれば無双できるし戦略性が必要な戦闘もできる

118 24/02/12(月)04:37:09 No.1156497691

>ある意味でペルソナが上手い事持ってったから需要自体はあると思うよ >FFには要らなかったかな… ローファンタジーとジュブナイルは相性良いけどハイファンタジーとは悪い

119 24/02/12(月)04:37:24 No.1156497699

>サイファーがなりたかった魔女の騎士にスコールがなっちゃってるのは良い サイファー側はなんだかんだ共感できる感じある

120 24/02/12(月)04:37:30 No.1156497706

>発売前は顔の傷の因縁が注目されてたけど >蓋を開けたらただの喧嘩じゃない…?ってずっこけた 発売前情報からのプレイ開始直後ずっこけでいうとX-2の倖田來未ライブが極まってたけど8は別にそんなでもなかった

121 24/02/12(月)04:37:36 No.1156497713

>レベル上げると敵も強くなる意味がよくわからない >強くなりすぎて初見ボスがあっさり死んでばかりだと物足りなさはあるけど まあレベル上げようが上げまいが理解して真面目にジャンクション組むとやっぱり初見ボスはあっさり死ぬんだが

122 24/02/12(月)04:37:56 No.1156497730

>レベル上げると敵も強くなる意味がよくわからない >強くなりすぎて初見ボスがあっさり死んでばかりだと物足りなさはあるけど SEEDとして世界を回って任務を受けるフリーシナリオ制にするためにそうしたけどフリーシナリオ制がなくなったのでレベル共通だけ残骸として残ったとネットで見た

123 24/02/12(月)04:39:29 No.1156497801

ラグナ編が自由にワールドマップ上回れてDISK6枚予定だったとかボツ要素が多いんだよな…

124 24/02/12(月)04:39:41 No.1156497817

>>レベル上げると敵も強くなる意味がよくわからない >>強くなりすぎて初見ボスがあっさり死んでばかりだと物足りなさはあるけど >SEEDとして世界を回って任務を受けるフリーシナリオ制にするためにそうしたけどフリーシナリオ制がなくなったのでレベル共通だけ残骸として残ったとネットで見た 完全にサガじゃん

125 24/02/12(月)04:39:47 No.1156497823

ドローがセットしなくても使えるようになるだけで戦闘は十分だよ

126 24/02/12(月)04:39:49 No.1156497824

>レベル上げると敵も強くなる意味がよくわからない >強くなりすぎて初見ボスがあっさり死んでばかりだと物足りなさはあるけど ボスはレベル上限があるから殆どのボスはレベル上げて強い魔法が手に入るようにした方が楽に勝てるよ

127 24/02/12(月)04:40:28 No.1156497855

スコールが現代だとただの根暗な兄ちゃんとしか見られない

128 24/02/12(月)04:40:36 No.1156497861

味方レベル1固定敵100固定でアビリティ系は全開放とか そっち方面のアシストあったらちょっとやってみたい

129 24/02/12(月)04:40:38 No.1156497862

ストーリーは作り直して欲しい みんな幼馴染だったけどGFボケで忘れてただけって…

130 24/02/12(月)04:40:59 No.1156497873

エスタ以降急激に話が進むのも開発間に合ってない体ろうしなあ…

131 24/02/12(月)04:41:56 No.1156497915

まあシステム的な意味の分からなさとかまんまサガの系統なのはやってれば分かるよ ただサガみたいな奥深さも面白さも全くないけど ボツになった部分が残ってたら少しはマシになってたんだろうか

132 24/02/12(月)04:42:04 No.1156497920

>ストーリーは作り直して欲しい >みんな幼馴染だったけどGFボケで忘れてただけって… これ自体は個人的にはありかな GFがどんだけやばい技術かって証明でもあるし

133 24/02/12(月)04:42:45 No.1156497955

>完全にサガじゃん 自社ブランド同士で食い合ってるのがあの当時の問題点だったからな

134 24/02/12(月)04:42:49 No.1156497959

サガフロ解体真書で次は学園もののサガをやりたいとネタにしていたがサガにやってもらった方が良かったかな…

135 24/02/12(月)04:42:56 No.1156497969

レベル連動性なんて昔のRPGは経験値稼ぎでプレイ時間水増ししまくって批判もあったから色々なシステム模索してた程度の理由しかないと思うが

136 24/02/12(月)04:43:09 No.1156497981

>みんな幼馴染だったけどGFボケで忘れてただけって… これもなんだかなぁってなったな 設定が面白さに繋がってない

137 24/02/12(月)04:43:09 No.1156497983

色々模索してるなってのがやってて一番伝わるFFだったな… これいる?がめちゃくちゃ多い

138 24/02/12(月)04:43:52 No.1156498018

記憶はアーヴァインの葛藤のためにあるような設定だしもう少し深堀りしがいはあったなとは思う

139 24/02/12(月)04:44:01 No.1156498024

>ストーリーは作り直して欲しい >みんな幼馴染だったけどGFボケで忘れてただけって… 設定自体は悪くないんと思うんだが上でも言われてる通りスコールとリノアにしか焦点当たらないせいで活かし切れてないんだよな 仲間キャラみんな途中からただのスコリノ応援団員でしかなくなってしまうし

140 24/02/12(月)04:45:49 No.1156498136

>銃みたいに持ち手の部分で曲がってる剣ってめちゃくちゃ使いにくそう… あの世界の人たちも同じこと思ってるよ

141 24/02/12(月)04:46:12 No.1156498159

大人として見るとちょっと色々感じるものがある作品かもしれない まだ若かった当時はなんかよくわかんねえ話だな…ってなった

142 24/02/12(月)04:46:27 No.1156498171

ジャンクション周りは練りこみが足りないだけだと思うんで全面的に否定は俺はしないな あれ自体はおもしろい

143 24/02/12(月)04:46:42 No.1156498185

ガンブレード自体使い手がほとんどいないはずだからな…

144 24/02/12(月)04:48:21 No.1156498264

記憶が無くなるリスクはあるけど魔女を倒すために力は必要って流れは好きだしそれで帰る場所が分からなくなるエンディングも嫌いじゃない

145 24/02/12(月)04:48:52 No.1156498298

作中のガンブレード使い2人があれなのさもありなんって感じ

146 24/02/12(月)04:49:10 No.1156498309

>ガンブレード自体使い手がほとんどいないはずだからな… 後の事から考えるとシド夫妻がスコールをガンブレード使いにしようと色々誘導してたんだろうな

147 24/02/12(月)04:49:29 No.1156498326

ガンマンとか武闘家のゼルとかいたけどガンマンは狙撃外したーってイベ以降全く話に上がらなくなって空気みたいな存在になるの笑う ゼルはFFシリーズでは常に強いモンク系のキャラなのに.なまじクセがない優等生っぽいキャラなせいで記憶に残らなくって割と最近話題に上がるまで存在自体を忘れてた

148 24/02/12(月)04:50:15 No.1156498351

でも武器マニアに改造情報が掲載されるのが許される程度には世界中に使い手がいるはず…

149 24/02/12(月)04:51:10 No.1156498392

>ガンマンとか武闘家のゼルとかいたけどガンマンは狙撃外したーってイベ以降全く話に上がらなくなって空気みたいな存在になるの笑う >ゼルはFFシリーズでは常に強いモンク系のキャラなのに.なまじクセがない優等生っぽいキャラなせいで記憶に残らなくって割と最近話題に上がるまで存在自体を忘れてた アーヴァイン忘れたりゼルを優等生キャラ扱いしたりG.F.のせいで記憶を無くしていらっしゃる?

150 24/02/12(月)04:51:26 No.1156498403

アルティマニア読んでやると最高に楽しいゲーム レトロゲー並みにズル出来る所も含めて

151 24/02/12(月)04:51:40 No.1156498417

>でも武器マニアに改造情報が掲載されるのが許される程度には世界中に使い手がいるはず… 多分マイナーメジャーというかクセがあって変な武器として有名な奴だと思う

152 24/02/12(月)04:52:40 No.1156498470

ゼルは優等生っていうかいい奴なだけだな!

153 24/02/12(月)04:52:46 No.1156498472

FF7・8は特に顕著だけど要素の多いシナリオとなんだかんだ普通のプレイヤーがプレイすると必要になる稼ぎ要素と最終的にラスボス倒して終わりにするしかないRPGと数十時間プレイするリニアな進行がそれぞれ合体事故起こしてるなとは思う 一回普通にプレイしただけだと勘違いしてる要素がないプレイヤーの方が少ないんじゃないだろうか

154 24/02/12(月)04:52:47 No.1156498474

キャラのドラマ薄いんだよな キスティス 臭い息 スコールはキレて当然みたいな流れしかない ゼル 実は物知りやらの意外性以外話題性薄い セルフィ まみむねもやらリノアより可愛いやらどうたらこれしかない アーヴァイン ママ先生だから撃てなかった サイファー 小物

155 24/02/12(月)04:52:52 No.1156498476

ゼル優等生っぽいはわかるよ サイファー追い詰めたのはあれだったがバトル面でもシナリオでもそこまでやんちゃしてない

156 24/02/12(月)04:53:26 No.1156498503

ゼルは普通にサイファーに殴りかかるからなあ

157 24/02/12(月)04:54:47 No.1156498566

6以降はわりと主人公以外も主役回みたいな物が回ってくるのに8はラグナ組がそれ請け負ったせいか本来の仲間キャラが薄味になった感じ

158 24/02/12(月)04:55:36 No.1156498597

>ゼルは優等生っていうかいい奴なだけだな! 其のせいで全然記憶に残ってなかったぞ こんな奴いたっけ?ってマジで思った 戦闘ではFFのモンクキャラらしい強さを誇ってスコールに次いで強いキャラだったはずなのに

159 24/02/12(月)04:56:05 No.1156498620

NPCなのにシナリオにおけるエルオーネの比重でかすぎ問題

160 24/02/12(月)04:56:18 No.1156498630

ゼルは物知りゼルの印象しかもう残ってないな俺…

161 24/02/12(月)04:56:31 No.1156498647

スコールに踏み込めるのはリノアくらいネジ外れてないと出来ないのはそうなんだがストーリーラインとして好感度弱すぎる上に離脱期間も長い この離脱期間問題は9のダガーにも影響してると思う

162 24/02/12(月)04:56:39 No.1156498658

>一回普通にプレイしただけだと勘違いしてる要素がないプレイヤーの方が少ないんじゃないだろうか RPGが社会人になって途中で止まる理由がちょっと時間開けてストーリー覚えてないだったからな…

163 24/02/12(月)04:57:03 No.1156498671

>NPCなのにシナリオにおけるエルオーネの比重でかすぎ問題 ここら辺がいびつなんだよな ヒロインのリノアとでなんか別れた感じでぼやけてるというか

164 24/02/12(月)04:57:39 No.1156498707

表向きの情報と その奥の真相と さらにその裏の真実と みたいになってるのはまあわかりづらいよな

165 24/02/12(月)04:57:54 No.1156498718

>其のせいで全然記憶に残ってなかったぞ こんな奴いたっけ?ってマジで思った 別に多くもないパーティーメンバーの一人を完全に忘れてるのはゼルの影が薄いことより別に原因がありそう

166 24/02/12(月)04:58:21 No.1156498738

言われてみれば全体的にシナリオのバランスの比重がおかしいのか

167 24/02/12(月)04:58:25 No.1156498740

ゼルのせいでサイファーが駄目になるからあんまりいい印象ないな…

168 24/02/12(月)04:59:22 No.1156498785

>別に多くもないパーティーメンバーの一人を完全に忘れてるのはゼルの影が薄いことより別に原因がありそう 別にゼルの存在は忘れてないから単にシナリオで目立たなかったなってだけなんじゃないか

169 24/02/12(月)04:59:52 No.1156498809

とにかくスコールリノア以外の影が薄い 後アーヴァインぐらいか

170 24/02/12(月)05:00:18 No.1156498829

ゼルはいてもいなくてもシナリオに影響無さそう

171 24/02/12(月)05:00:52 No.1156498857

>別にゼルの存在は忘れてないから単にシナリオで目立たなかったなってだけなんじゃないか 「全然記憶に残ってなかった」「こんな奴いたっけ?」で存在を忘れてないってどういうことだよ!?

172 24/02/12(月)05:01:15 No.1156498879

それ言うならセルフィーも居なくても別に問題ないと思う

173 24/02/12(月)05:01:39 No.1156498898

セルフィはかわいいのとジエンド以外よく覚えてない…

174 24/02/12(月)05:02:04 No.1156498917

というかメインストーリーでちょっと目立ったのアーヴァインくらいなんだ

175 24/02/12(月)05:02:11 No.1156498924

>XみたいにHDでいいよ 7が特に何もかも見た目の品質ギリギリだからそう言うんじゃないならリマスターでいいよなあ

176 24/02/12(月)05:02:25 No.1156498933

1週目は???うーん…って感じだったけど攻略本片手にやった2週目以降でやった 進行度に応じてアレが取りに行けて強いってチャート構築して実践してく遊びが面白くて最終的には結構好きになった 同系統で12なんかも好き

177 24/02/12(月)05:02:29 No.1156498937

ゼルがシナリオ上で出番があるのだとスコールが宇宙に行ってる間に地上でリーダーやってる辺りかな? ただその時の専用イベントとかあったかどうか覚えてない 他に目立つ場面だとガ軍に占領されたバラムを解放する時くらいか

178 24/02/12(月)05:04:19 No.1156499007

ゲームとして見てもGFをドローし忘れると取得不可とかあってかなり不親切だった気がする 総じて詰め込みたい要素にたいして練り込みが足りないゲームというか

179 24/02/12(月)05:04:46 No.1156499025

12はガンビットのおかげで唯一無二になってるから好き

180 24/02/12(月)05:05:15 No.1156499048

バラムガーデンの面子はディスク1の段階でただの取り巻きになっちゃってる

181 24/02/12(月)05:05:58 No.1156499081

セルフィはどこまでキャラ作って素をどのくらい出してるのかよく分からない

182 24/02/12(月)05:06:31 No.1156499098

何なら仲間より風神雷神のほうが印象に残ってる…

183 24/02/12(月)05:07:02 No.1156499121

>何なら仲間より風神雷神のほうが印象に残ってる… めちゃめちゃキャラ立ってるしEDのムービーが卑怯

184 24/02/12(月)05:08:02 No.1156499163

バレットだったらゴールドソーサでダインと戦うやら レッド13がコスモキャニオンで亡くなった父親の話やら シドは加入イベントが目立つやら そういうのが8にないのよね

185 24/02/12(月)05:09:34 No.1156499254

8はレベル上げてもデメリットあるのがなんかなぁってなった

186 24/02/12(月)05:09:54 No.1156499275

サガみたいなフリーシナリオ制が前提にあったとして見るとキャラの立たなさっぷりの疑問が氷解してしまう…

187 24/02/12(月)05:10:57 No.1156499327

改めて見ると8ってあんま出来良くなかったんだな 進行不能バグで新聞に載るし

188 24/02/12(月)05:11:32 No.1156499357

>バレットだったらゴールドソーサでダインと戦うやら >レッド13がコスモキャニオンで亡くなった父親の話やら >シドは加入イベントが目立つやら >そういうのが8にないのよね そういうイベントが無いのキスティスくらいじゃない?

189 24/02/12(月)05:11:34 No.1156499361

>改めて見ると8ってあんま出来良くなかったんだな >進行不能バグで新聞に載るし ごく単純に7から8までが短すぎる…

190 24/02/12(月)05:12:16 No.1156499396

キスティスも年相応に子供っぽい部分がかわいくない形でしか出てこないキャラだった気がする

191 24/02/12(月)05:12:20 No.1156499400

システム熟知した後のゲームバランスの自由度はトップクラスだと思う 問題は大部分のプレイヤーはそれに気づかず終始普通にレベルを上げてちまちまドローするだけになってる所

192 24/02/12(月)05:13:16 No.1156499446

>そういうイベントが無いのキスティスくらいじゃない? 一応教師やってた時は注目浴びてたよ 本当に最初だけだけど

193 24/02/12(月)05:13:40 No.1156499468

ゲーム内でシステム開示してるとは言え導線が薄かったのは否めない

194 24/02/12(月)05:13:46 No.1156499478

レベルも基本的に上げていって問題ないんだけど敵が追従してくるゲームと言えばサガなので印象付けに失敗した感じがある レベル上げたときのごほうびはすこしくらい過剰なほどが良いのだ

195 24/02/12(月)05:14:11 No.1156499505

>ゲーム内でシステム開示してるとは言え導線が薄かったのは否めない そこに限らず全体的に導線が弱い 子供のころめっちゃ迷った記憶がある

196 24/02/12(月)05:14:27 No.1156499521

8と9は同時開発だったりこの時期のFFはチーム分けて作っててしかも当時前作で受けた要素を入れてるからそこは頑張ってはいる ムービー偏重だって10ぐらいまでは当時のユーザーが望んだ結果でもあるし

197 24/02/12(月)05:15:14 No.1156499573

>システム熟知した後のゲームバランスの自由度はトップクラスだと思う 結局三角ボタン連打して特殊技ゴリ押しに変わり無いから自由度って言ってもな バランスは悪いだろ

198 24/02/12(月)05:15:19 No.1156499579

ゼルとセルフィ辺りも怪しい ゼルはバラム占領辺りだろうが正直最後の風神雷神のが目立ってた

199 24/02/12(月)05:15:21 No.1156499581

結構楽しんだんだけどストーリー全然覚えてないな…

200 24/02/12(月)05:15:45 No.1156499599

カードのイベントも攻略本とか見てないと気づきづらいから余計にキスティスのキャラが薄くなる

201 24/02/12(月)05:15:54 No.1156499610

キスティスは詳しく描写するとリノアより魅力的になっちゃうから色々とナーフされたような気もする 金髪碧眼の美人エリートだけど弱いところもあるってみんな大好きなキャラじゃん

202 24/02/12(月)05:17:07 No.1156499676

>>ゲーム内でシステム開示してるとは言え導線が薄かったのは否めない >そこに限らず全体的に導線が弱い >子供のころめっちゃ迷った記憶がある ヘルプ読めば大体書いてあるのにプレイヤーが読んでくれない…

203 24/02/12(月)05:17:25 No.1156499691

>キスティスは詳しく描写するとリノアより魅力的になっちゃうから色々とナーフされたような気もする >金髪碧眼の美人エリートだけど弱いところもあるってみんな大好きなキャラじゃん しかももっと年上かと思いきやほぼ同い年だからな…

204 24/02/12(月)05:17:45 No.1156499702

>キスティスは詳しく描写するとリノアより魅力的になっちゃうから色々とナーフされたような気もする >金髪碧眼の美人エリートだけど弱いところもあるってみんな大好きなキャラじゃん 当時は何でガーデン内にFC有るのか分かってなかったわ…

205 24/02/12(月)05:17:53 No.1156499708

このゲームで詰まることそんなにないと思うんだけど部隊分けが必要なところでだいぶ詰まってた思い出 片方に強いのジャンクションしすぎてもう片方が貧弱すぎた

206 24/02/12(月)05:17:55 No.1156499711

エスタ兵がキモすぎる!

207 24/02/12(月)05:18:07 No.1156499716

キスティスはリノア出てから恋愛面で一才関わらなくなったのが

208 24/02/12(月)05:18:39 No.1156499743

大人になって全体を俯瞰してみると あーなるほどそういうシステムねそういうストーリーねとかわかるんだけど 当時の俺にはちょっと無理だった

209 24/02/12(月)05:19:29 No.1156499781

8は地味に語録みたいなのないよね

210 24/02/12(月)05:19:32 No.1156499785

>キスティスはリノア出てから恋愛面で一才関わらなくなったのが そもそもスコールを好きだと思ってたのが勘違いだったからな

211 24/02/12(月)05:19:43 No.1156499796

セルフィはまあ作中の活躍は全く思い出せないがヒロスエなのとライブラパンツのお陰で記憶に残ってるキャラではあった

212 24/02/12(月)05:19:46 No.1156499800

7ほど入子構造になってないから話自体はそんな難しくなかった筈なんだけど記憶があやふやだ… 俺もGFジャンクションしてた…?

213 24/02/12(月)05:19:47 No.1156499801

>8は地味に語録みたいなのないよね だったら壁にでも話してろよ

214 24/02/12(月)05:20:01 No.1156499818

語録!?

215 24/02/12(月)05:20:03 No.1156499820

>俺もGFジャンクションしてた…? それはただの老化

216 24/02/12(月)05:20:04 No.1156499821

>8は地味に語録みたいなのないよね まみむめも!

217 24/02/12(月)05:20:31 No.1156499849

>それはただの老化 わかんねえだろ…

218 24/02/12(月)05:20:41 No.1156499855

壁にでも話してろよは本当に有名だよな

219 24/02/12(月)05:20:54 No.1156499871

>>8は地味に語録みたいなのないよね >だったら壁にでも話してろよ こういうのと私の事が好きになーるやら使い処ない感じのばっかってイメージ

220 24/02/12(月)05:21:06 No.1156499881

>8は地味に語録みたいなのないよね まみむめも!

221 24/02/12(月)05:21:10 No.1156499885

>8は地味に語録みたいなのないよね わたしのことが好きにな~る 好きにな~る ダメ?

222 24/02/12(月)05:21:11 No.1156499889

>>キスティスはリノア出てから恋愛面で一才関わらなくなったのが >そもそもスコールを好きだと思ってたのが勘違いだったからな 個人的にはプライドを守るための言い訳だと思う 弟みたいに思ってただけで勘違いだったんだもん!って方が可愛いし

223 24/02/12(月)05:21:52 No.1156499919

とりあえず語録はちょっと…

224 24/02/12(月)05:22:04 No.1156499931

リノアは今から見てもうぜえ女と思うけど こんな女じゃなきゃスコール落とせねえよなとも思う

225 24/02/12(月)05:22:04 No.1156499933

(…ありがとう物知りゼル) は使えそう

226 24/02/12(月)05:22:45 No.1156499970

戦闘がほぼ全部ってレベルで連続剣とエンドオブハート気持ちがいい!で進んでた

227 24/02/12(月)05:23:28 No.1156500006

FF7よりこっちをARPG化すべきってのはまあわかるよ 絶対アクションのがたのしいものFF8

228 24/02/12(月)05:23:39 No.1156500012

スコール=壁とでも話てろよ リノア=好きにな~る おハロー ぐらいだしどっちも印象最悪

229 24/02/12(月)05:24:06 No.1156500035

俺……本当は他人にどう思われてるか、気になって仕方ないんだ

230 24/02/12(月)05:24:34 No.1156500053

トリプル!オーラ!△連打!連続剣と格闘とスロット出たら押す!敵は死ぬ!で大体何とかなったな 全然ゲームシステム理解してなかった

231 24/02/12(月)05:24:51 No.1156500064

主人公に対するヒロイン像としては合致してもプレイヤーが好きにな~るがどうかは全く別問題というのを痛感するゲーム

232 24/02/12(月)05:25:02 No.1156500073

>戦闘がほぼ全部ってレベルで連続剣とエンドオブハート気持ちがいい!で進んでた 一部ボス相手に専用モーションとかそんなの知らなかった…

233 24/02/12(月)05:25:08 No.1156500084

クラウドの興味ないねが如何にギリギリか分かる 内心あるって反転でも使えた

234 24/02/12(月)05:25:26 No.1156500099

>俺……本当は他人にどう思われてるか、気になって仕方ないんだ スクエアは見た目かっこつけてる中身純朴少年好きすぎない?

235 24/02/12(月)05:25:45 No.1156500116

ハグハグ

236 24/02/12(月)05:25:48 No.1156500118

メルトン以外の魔法をあんまり使った記憶がない

237 24/02/12(月)05:26:04 No.1156500131

リノアは本人がうざい以上にストーリー内で足引っ張ってばかりなのが駄目な気がする あれだけ迷惑かけられっ放しじゃそりゃアデルごと吹っ飛ばしたり宇宙に放流したくもなる

238 24/02/12(月)05:26:14 No.1156500146

>クラウドの興味ないねが如何にギリギリか分かる >内心あるって反転でも使えた 行くぜ…!!

239 24/02/12(月)05:26:49 No.1156500172

移動が地味に十字キーの4方向にしか対応してないのにアナログスティックで好きに動けそうな地形してるから思ったところに行かない!あれここでなんで上入力でそっち行くの!?が頻発した思い出

240 24/02/12(月)05:27:20 No.1156500199

悲愛に終わったラグナとジュリアのそれぞれの子どもがスコールとリノアってとこにエモさがありそうだけどアピールが足りない

241 24/02/12(月)05:27:39 No.1156500218

ダブルとかトリプルがあるし弱点を突けば魔法も弱くはないんだけどたたかう連打でも十分な威力だしリスクあるとはいえ特殊技連打の方が強力だからな…

242 24/02/12(月)05:27:39 No.1156500219

宇宙でリノアさよならしちゃうのはわざとじゃなくて急に操作求められる上になんか難しいんだ

243 24/02/12(月)05:27:52 No.1156500225

>悲愛に終わったラグナとジュリアのそれぞれの子どもがスコールとリノアってとこにエモさがありそうだけどアピールが足りない そもそもラグナがスコールのおやじって明言されてはないんじゃなかったっけ どう考えてもそうだけど

244 24/02/12(月)05:28:05 No.1156500237

今8やってるんだけどジャンクションシステムや精製システムってクラフトゲーの文脈なんだよね 入手したアイテムやカードを魔法や別のアイテムに変化させてお金稼いだり強くしたりっていう 普通のRPGじゃなくて牧場物語だと思えば楽しめると思うんだけど 精製システムに関する説明が足りなさすぎてドローでしか魔法を得られないと思われてしまったのも失敗点だと思う

245 24/02/12(月)05:28:17 No.1156500247

連続剣って名前はどうなんだとは思ってました

246 24/02/12(月)05:28:38 No.1156500263

>精製システムに関する説明が足りなさすぎてドローでしか魔法を得られないと思われてしまったのも失敗点だと思う 選択肢を増やした結果逆にユーザーが混乱しただけで終わったのはまあもったいないよね

247 24/02/12(月)05:29:37 No.1156500315

ムービー中に操作できるのすげえ!ってなってたけど 改めてやると操作できる意味が全くないところばっかりなんだよな… 突っ立ってても進むこれ…

248 24/02/12(月)05:29:44 No.1156500319

>リノアは本人がうざい以上にストーリー内で足引っ張ってばかりなのが駄目な気がする しかもプレイヤーに労力を掛けるタイプだったからな… 落ちたリノアを助けるイベントなんだよあれ… ずっと手離さない絵面もシュールだしそんな握力あるならもう登ってこいよ

249 24/02/12(月)05:30:11 No.1156500340

消化不良部分がおすぎることに尽きると思うのだがこの塩梅を崩しすぎると一気に8感が消えるからやっぱりリメイク難しいよなとなる

250 24/02/12(月)05:32:02 No.1156500446

8はストーリー以上にシステムが際立ってるからどこまで改変するかで塩梅違ってきちゃうよね… しかもジャンクションもストックする魔法もストーリーに割と関わり深い話だし

251 24/02/12(月)05:32:08 No.1156500451

バラムガーデンとフィッシャーマンズホライズンの曲好き

252 24/02/12(月)05:32:43 No.1156500491

ぶっちゃけメンドイからリメイクはいいかな…

253 24/02/12(月)05:32:53 No.1156500504

リノアも良い子ではあるんだけど…ノイズが強いと言われたら否定はできない

254 24/02/12(月)05:33:22 No.1156500537

スコールとリノアの不器用でもどかしくて応援したくなる感じが青春なんだなって見てて思うから おじさんになってからプレイした方が楽しめると思う

255 24/02/12(月)05:33:37 No.1156500549

学校の抗争中にムービーの前走ってくようなやつが記憶に残ってる

256 24/02/12(月)05:33:38 No.1156500550

それまで好感度を高めるイベント無かったのにリノアの為のお使いイベントが多発する こういうの含めてリメイクするにしても8そのまんまお出しするのはキツいがどう変えれば良いんだ?ともなる

257 24/02/12(月)05:34:47 No.1156500606

食堂のパンは死守しろ!って指令を下すスコール

258 24/02/12(月)05:34:47 No.1156500607

>金髪碧眼の美人エリートだけど弱いところもあるってみんな大好きなキャラじゃん だから口を臭くする

259 24/02/12(月)05:34:52 No.1156500615

こいつら子供なんだぜ?って描く部分にパワー使いすぎてる

260 24/02/12(月)05:34:54 No.1156500616

とりあえず一度にドローできる魔法の数を増やしたり装備用の魔法と使用するため魔法を別に分けたり出来るようにすれば多少ユーザーフレンドリーになるんじゃ

261 24/02/12(月)05:36:05 No.1156500679

>とりあえず一度にドローできる魔法の数を増やしたり 魔力上げな?

262 24/02/12(月)05:36:07 No.1156500681

意図的なんだろうけど正直見た目をもっとみんな若くデザインしてたら もうちょっとストーリーすんなり飲み込みやすかったんじゃないかな

263 24/02/12(月)05:36:33 No.1156500700

>こいつら子供なんだぜ?って描く部分にパワー使いすぎてる それなら見た目から子供にしたほうがよかった

264 24/02/12(月)05:37:56 No.1156500758

FF8アルティマニアでFF7の時に3頭身ポリゴンキャラは奇異に見られたからリアル頭身にした という意図の発言があるのでそこと噛み合ってない気はする

265 24/02/12(月)05:38:42 No.1156500790

まあ鉄アレイが変って言われたらそうだね

266 24/02/12(月)05:39:59 No.1156500838

>>とりあえず一度にドローできる魔法の数を増やしたり >魔力上げな? 序盤から魔力Jで魔力上げてドローできるプレイヤーはそもそも精製に手を出してる可能性が高いのであんまり… 魔力をあげるとドロー個数が増えるってのがもう初心者にはやり込み要素

267 24/02/12(月)05:40:49 No.1156500874

リノアはビジュアルがあんまり良くないのもな せめて見た目だけでも好印象だったなら多少性格や行動がアレでも目を瞑れたのに 何故俺は特に好みでもない松たか子そっくりの女のために頑張ってるのかとずっとモヤモヤさせられた

268 24/02/12(月)05:40:51 No.1156500877

>俺もGFジャンクションしてた…? 前ストーリーをしっかりメモとって吟味しながらプレイしたことあるけど エスタ侵入宇宙突入あたりから唐突に煙に巻くような展開が続いてわざと混乱させるようなはぐらかし方になってるなって感じた 当時はストーリーは難解な方がウケがいいと思われてたのかもしれないけどあまりにも不親切すぎる……

269 24/02/12(月)05:41:04 No.1156500887

>とりあえず一度にドローできる魔法の数を増やしたり装備用の魔法と使用するため魔法を別に分けたり出来るようにすれば多少ユーザーフレンドリーになるんじゃ ジャンクションするなら100個にしたいし100個までが遠いんだよなぁ 一度に10個以上ドローできたり上限が100よりもっと少なければも多少は気楽だったかも

270 24/02/12(月)05:41:46 No.1156500916

あと年齢的には17歳ぐらいだから身長はほぼ伸び切ってるといわれればそうだし 逆に10代前半とかにすると戦争に駆り出される少年兵要素が強くなる気がする

271 24/02/12(月)05:41:52 No.1156500927

持てる魔法の数を150にしてジャンクション出来る魔法の数を100までにするとかもありだと思う

272 24/02/12(月)05:42:32 No.1156500955

>サイファーが斬鉄剣返しするところだけ今のクオリティでみたい もうちょっと説明入れろと思うシーン

273 24/02/12(月)05:43:52 No.1156501022

ドローといえばダルすぎてボタンテープで固定しながらチャンネル変えて野球見てたのを思い出す あとで別にドローなんかしなくても精製で魔法作れるって気づくけどおっせえよ!俺の無駄に使った時間返せ!ってなる

274 24/02/12(月)05:46:23 No.1156501146

>序盤から魔力Jで魔力上げてドローできるプレイヤーはそもそも精製に手を出してる可能性が高いのであんまり… >魔力をあげるとドロー個数が増えるってのがもう初心者にはやり込み要素 序盤で魔力にジャンクションしてるキャラと魔力Jが無くて魔力にジャンクションできないキャラが出来るからその状態でドローすれば魔力でドローできる個数が変わるの理解できると思う 確認してないけどヘルプにも書いてありそう

275 24/02/12(月)05:46:33 No.1156501156

カードゲームを改悪しそう

276 24/02/12(月)05:47:09 No.1156501180

装備品としての比重がデカすぎてテンポを悪くしてる大きな要素だからなぁ

277 24/02/12(月)05:47:20 No.1156501190

ジャンクションに関しては個数に応じてパラメータアップがもう面倒すぎる もっとシンプルに色々付け替えを楽しむぐらいでよかった

278 24/02/12(月)05:48:05 No.1156501220

リメイクはないだろうな 8に7ほどの話題性はない

279 24/02/12(月)05:50:10 No.1156501323

8リメイクされたら4分割位されそう

280 24/02/12(月)05:50:16 No.1156501329

でもギルガメッシュだけで俺は全部許してるよ

281 24/02/12(月)05:53:27 No.1156501476

>序盤で魔力にジャンクションしてるキャラと魔力Jが無くて魔力にジャンクションできないキャラが出来るからその状態でドローすれば魔力でドローできる個数が変わるの理解できると思う >確認してないけどヘルプにも書いてありそう いやどう考えても初心者にそれに気づけってのは厳しいよ… ヘルプに書いてあると言われても8のヘルプってプレイヤーに理解させる気がないことで有名な奴だし

282 24/02/12(月)05:54:55 No.1156501549

精製を理解して使えない前提だとそもそも序盤魔法を100個貯めてようやく20も上がらない魔力みたいなことになるからなあ ダメージ魔法のバランスとしては正しいけど…

283 24/02/12(月)05:56:17 No.1156501616

カード変化と精製駆使して序盤からたたかうで数千のダメージ与える前提のプレイスタイルでないように調整したのもまた確かではある

284 24/02/12(月)05:56:21 No.1156501621

>カードゲームを改悪しそう 単品でゲーム化してるやつはそうそう改悪しないんじゃないかな カード化かカード精製を改悪する

285 24/02/12(月)05:56:22 No.1156501622

まず8云々どころか7の次に他のシリーズのリメイク着手が始められるかどうかってスタートだからの

286 24/02/12(月)05:58:52 No.1156501729

7が終わったらなんの迷いもなく10のリメイクになるだろうから8が候補に挙がることは欠片もないだろう

287 24/02/12(月)06:00:25 No.1156501790

街が広いというか...移動だるくなかった?

288 24/02/12(月)06:00:30 No.1156501793

>1分でわかるやつならあるぞ >https://www.youtube.com/watch?v=IPcsK8kx9xk システムがアレなせいなだけで スコールはカードゲーム好きなわけではないんじゃないかな…

289 24/02/12(月)06:00:32 No.1156501795

ピクリマのCS版要素がようやくPCとスマホに!って言われるような状況だと…

290 24/02/12(月)06:01:43 No.1156501844

>街が広いというか...移動だるくなかった? この時代のRPGとしてはこんなもんじゃないかなあとは思う PS2時代の中盤ぐらいに流石にダルくない?って声が上がり始めたけど

291 24/02/12(月)06:02:28 No.1156501878

>食堂のパンは死守しろ!って指令を下すスコール これをフルボイスで聞きたい…

292 24/02/12(月)06:02:32 No.1156501883

ランダムハンドだけは失くせ

293 24/02/12(月)06:03:13 No.1156501911

バラムガーデンの学園内看板で地味にショートカットができる これもほぼノーヒント

294 24/02/12(月)06:03:15 No.1156501914

実はカードゲームも追加ルールがよく分かってない

295 24/02/12(月)06:03:35 No.1156501931

あとキャラクターの性格がいかにも「作られたキャラ」でわざとらしすぎるというか...なんか会話読んでてこっちが恥ずかしくなって来る でもスコールがリノア背負って歩いてる時の独白は好き

296 24/02/12(月)06:04:08 No.1156501954

学園にいきなり恐竜が出やがる!

297 24/02/12(月)06:04:29 No.1156501965

一見細かいように見えて力周りどれくらい積めるかが比重として大きすぎる大雑把さ

298 24/02/12(月)06:04:34 No.1156501971

出てからかなり後に攻略見ながらやったから戦闘はそんなに困らなかったけど列車とかのミニゲーム系が苦手だった…

299 24/02/12(月)06:05:06 No.1156501992

>学園にいきなり恐竜が出やがる! ここでレベル上げきってサクサク進めるぜ!

300 24/02/12(月)06:05:47 No.1156502023

クソみたいな敵でもゼルがいればぶっ飛ばしてくれるからな…

301 24/02/12(月)06:05:49 No.1156502024

面倒でさっさとアルテマ100を全ジャンクションの連続剣オーラメルトンでゴリ押ししてた途中から 覚えてるbgmもアイズオンミーだけ

302 24/02/12(月)06:06:34 No.1156502063

>出てからかなり後に攻略見ながらやったから戦闘はそんなに困らなかったけど列車とかのミニゲーム系が苦手だった… 面白くも無いしな

303 24/02/12(月)06:06:56 No.1156502080

今のスクエニじゃ何やっても無理でしょ

304 24/02/12(月)06:07:01 No.1156502086

>学園にいきなり恐竜が出やがる! これもアルティマニア読む限り序盤に巨大な敵が出てきてコイツはまだ倒せない敵なんだなってプレイヤーに分からせるためのキャラって感じだから シンボルエンカウントにしたかったのが没っぽい…

305 24/02/12(月)06:07:40 No.1156502112

学校で嫌なことあった日は銃の必殺技速射弾でモンスター撃ちまくってた思い出

306 24/02/12(月)06:08:26 No.1156502143

https://img.2chan.net/b/res/1156492793.htm

307 24/02/12(月)06:08:34 No.1156502148

レベルマックスにしちゃったから犬の復活でゴリ押しクリアしたのが俺だ

308 24/02/12(月)06:09:20 No.1156502185

>バラムガーデンの学園内看板で地味にショートカットができる >これもほぼノーヒント スコールがセルフィを案内するときに行き先板でワープできることを言ってはいるんだけどな…

309 24/02/12(月)06:10:23 No.1156502226

>覚えてるbgmもアイズオンミーだけ 俺はラグナ編の戦闘BGMが滅茶苦茶カッコよくて好きだったよ でもそれ以外のBGMは全く記憶に残ってねえんだ 聞いたらそういえばこんなのもあったなってぐらいには思い出すかもだけど

310 24/02/12(月)06:11:30 No.1156502276

7の後に売るゲームとしてはストーリーもシステムもマニアックすぎ

311 24/02/12(月)06:12:32 No.1156502322

>覚えてるbgmもアイズオンミーだけ カードゲームのBGMを覚えてないとはもったいない

312 24/02/12(月)06:12:50 No.1156502334

ラストの魔法消滅がマジで何考えてんのあれ 初手でHPジャンクションしてんのもってかれてむりむりむりむりとかなりまくった

313 24/02/12(月)06:12:59 No.1156502339

>正直8はストーリーの大半をスコールとリノアに費やしたのにスコールとリノアがそこまで人気キャラになれなかった時点で苦しいと思う 7リメイクでバレットが割と真っ当に人気キャラになってたあたりそこら辺は割と見せ方次第でどうとでも出来るんじゃないか?とは思う

314 24/02/12(月)06:14:38 No.1156502403

ボス戦BGMのイントロ大好き

315 24/02/12(月)06:15:05 No.1156502421

キングダムハーツのレオンみてると このスコールももっと大人になるとこの頃をガキだったなあって振り替えれるような大人になれるんだろうかとか考えてしまう

316 24/02/12(月)06:15:58 No.1156502452

リメイクばっかりでいつまで過去の遺産にしがみついてるんだスクエニは…

317 24/02/12(月)06:15:59 No.1156502454

とにかくつらいアーヴァイン

318 24/02/12(月)06:20:18 No.1156502630

BGMのタイトルがだいぶセンス好き may be i am a lionは厨二病全開過ぎるのがいい

319 24/02/12(月)06:20:26 No.1156502640

子どもの時プレイしててキャラも戦闘もストーリーも好きじゃなかったな

320 24/02/12(月)06:21:12 No.1156502667

>子どもの時プレイしててキャラも戦闘もストーリーも好きじゃなかったな 今だから言えるけど子供に受けるストーリーじゃなさすぎる

321 24/02/12(月)06:22:26 No.1156502724

ガルバディア市内とスコール演説のBGMは覚えてるわ

322 24/02/12(月)06:22:32 No.1156502726

ストーリーの子供向けじゃなさは7も大概なんだけど8はなんかジメッとしたオタクっぽさある

323 24/02/12(月)06:22:46 No.1156502735

>ラストの魔法消滅がマジで何考えてんのあれ >初手でHPジャンクションしてんのもってかれてむりむりむりむりとかなりまくった 俺はそれはボスらしさと受け取れたがパーティランダムハンドが嫌だった

324 24/02/12(月)06:23:04 No.1156502750

完成度は置いといてもリッチなゲームだった CGムービーとか色んな事が出来ることに凄さを感じてたな

325 24/02/12(月)06:24:12 No.1156502800

The Oathは名曲中の名曲というか掛かるシーンが良すぎる…

326 24/02/12(月)06:24:24 No.1156502808

カードゲーム面白いよ物知り「」

327 24/02/12(月)06:24:44 No.1156502824

散々命令違反で落ちてるのに本編でまたやるサイファーはマジで頭ヤバくない? もう無理だから退学とかにしたほうがよくない?

328 24/02/12(月)06:25:07 No.1156502837

一日一時間しかゲームできなかったからドローする時間が勿体なくてすごく嫌だった

329 24/02/12(月)06:25:19 No.1156502845

人によってはチョコボレーシングの操作キャラとしての方が馴染みあるかもしれない

330 24/02/12(月)06:25:31 No.1156502852

学園もの!狙撃で魔女暗殺計画!サイファー裏切り!までは面白かった

331 24/02/12(月)06:26:22 No.1156502877

>ストーリーの子供向けじゃなさは7も大概なんだけど8はなんかジメッとしたオタクっぽさある オタクっぽいかなぁてん リノアのキャラとか見る限りむしろ一般受けを狙って滑ったような感じがする オタクならそれこそティファとかみたいにもっと分かりやすくあざといヒロインにするだろ

332 24/02/12(月)06:27:17 No.1156502921

>散々命令違反で落ちてるのに本編でまたやるサイファーはマジで頭ヤバくない? >もう無理だから退学とかにしたほうがよくない? なんであいつ殺されないんだろってずっと思ってた 学園は軍隊なのに

333 24/02/12(月)06:27:23 No.1156502929

スコールのキャラデザはクラウドに負けないくらいカッコよかったよね

334 24/02/12(月)06:27:35 No.1156502937

当時間違いなくハマったけどRPGとしては相当なイロモノというかクセすんごいよね

335 24/02/12(月)06:27:40 No.1156502940

>>ストーリーの子供向けじゃなさは7も大概なんだけど8はなんかジメッとしたオタクっぽさある >オタクっぽいかなぁてん >リノアのキャラとか見る限りむしろ一般受けを狙って滑ったような感じがする >オタクならそれこそティファとかみたいにもっと分かりやすくあざといヒロインにするだろ 主人公とヒロインの内面にひたすらクローズアップしていく感じはまさしく当時のオタクコンテンツの流行りだわ

336 24/02/12(月)06:28:43 No.1156502974

>当時間違いなくハマったけどRPGとしては相当なイロモノというかクセすんごいよね FFはたまに妙に凝ったシステムの作品が生まれる 2とか12とかそう

337 24/02/12(月)06:30:11 No.1156503029

>>散々命令違反で落ちてるのに本編でまたやるサイファーはマジで頭ヤバくない? >>もう無理だから退学とかにしたほうがよくない? >なんであいつ殺されないんだろってずっと思ってた >学園は軍隊なのに まあもともと孤児院だし…

338 24/02/12(月)06:30:16 No.1156503035

7の時が一番ガッツリだけどまさにエヴァブーム真っ盛りの時だったしね 薄暗い自問自答のループものが時の流行りだったんよね

339 24/02/12(月)06:30:41 No.1156503053

>いやどう考えても初心者にそれに気づけってのは厳しいよ… >ヘルプに書いてあると言われても8のヘルプってプレイヤーに理解させる気がないことで有名な奴だし 初心者には厳しいって言われても当時初心者だった自分はそれで気づいたし… ヘルプは文字ばっかりだから読む気が失せちゃうかもしれないけど短くまとまってるしヘルプ読むのが前提ってレベルだよ ついでに確認したけど魔力でドローできる個数が増えるのはヘルプに書いてなかったよごめんね

340 24/02/12(月)06:31:30 No.1156503097

魔女リノアとかかっこいい要素あるのにイマイチだった

341 24/02/12(月)06:31:37 No.1156503102

>けど確かにリノアは悪女とは言えないけど好きになれる要素は少ないな 可哀想なサイファー(苦笑)

342 24/02/12(月)06:32:20 No.1156503129

>魔女リノアとかかっこいい要素あるのにイマイチだった やってることはトランスティナだし

343 24/02/12(月)06:32:37 No.1156503138

>ヘルプは文字ばっかりだから読む気が失せちゃうかもしれないけど短くまとまってるしヘルプ読むのが前提ってレベルだよ ヘルプへの導線がカスなのはハッキリ言って一切褒められないところなのは間違いないから…

344 24/02/12(月)06:34:10 No.1156503197

映画が大失敗したからFF8のリメイクが消えたって話をどこかで見た気がするがほんとかわからない

345 24/02/12(月)06:35:30 No.1156503253

>映画が大失敗したからFF8のリメイクが消えたって話をどこかで見た気がするがほんとかわからない 映画とFF8は時期的に関係なさすぎないか?

346 24/02/12(月)06:36:08 No.1156503281

ゼノギアスの続編と間違えてない?

347 24/02/12(月)06:38:25 No.1156503384

スコールの内外のギャップはすごく面白かったな思春期的な意味でもコメディ方向でも

348 24/02/12(月)06:38:30 No.1156503385

>主人公とヒロインの内面にひたすらクローズアップしていく感じはまさしく当時のオタクコンテンツの流行りだわ リノアの内面は実はあんまり描写されてなかったりする

349 24/02/12(月)06:39:41 No.1156503434

オレが好きなガーディアンフォースは もちろん、バハムートだ

350 24/02/12(月)06:39:43 No.1156503437

学園モノ大好き電撃PSが読者ページでいやそうはならんやろ…みたいな苦言呈してたのが笑った

351 24/02/12(月)06:40:17 No.1156503461

>オレが好きなガーディアンフォースは >もちろん、兄弟仁義だ

352 24/02/12(月)06:41:00 No.1156503497

人間社会に生きる魔女としての悩みとかそういう要素はイデアが持ってったしスコールに絡みにくる人ではあってもそれが内面的にどうかみたいな所はないんだよねリノア

353 24/02/12(月)06:41:14 No.1156503506

大筋の話やキャラの関係は覚えてるけど 過程の道のりや話全く覚えてないな

354 24/02/12(月)06:42:40 No.1156503561

>>ヘルプは文字ばっかりだから読む気が失せちゃうかもしれないけど短くまとまってるしヘルプ読むのが前提ってレベルだよ >ヘルプへの導線がカスなのはハッキリ言って一切褒められないところなのは間違いないから… 始めてすぐキスティス先生にパソコン確認しろって言われてそこにG.F.もあるのに…

355 24/02/12(月)06:43:12 No.1156503591

>始めてすぐキスティス先生にパソコン確認しろって言われてそこにG.F.もあるのに… GF取ったら立っちゃうよ…

356 24/02/12(月)06:43:43 No.1156503627

もしリメイクするならFF10みたいな表情と演技のついた会話シーンは是非つけて欲しい

357 24/02/12(月)06:46:35 No.1156503770

エルレオーネの能力云々辺りから話についていけなくなった

358 24/02/12(月)06:48:32 No.1156503862

もうぶっちゃけて言っちゃっていい? このスレだけでもボッコボコに言われててなんか褒めれる部分ないのかよ!

359 24/02/12(月)06:49:17 No.1156503898

カード必死でイベントこなして集めなくてもDISC4でCC団のハートの片割れがコヨコヨ覗いてレアカード含めてすべて使ってくるって知ってクソが!ってなった まあ序盤からカード変化アイテム欲しい場合は結局やる意味無いわけじゃないんだろうけどさー

360 24/02/12(月)06:50:22 No.1156503942

>もうぶっちゃけて言っちゃっていい? >このスレだけでもボッコボコに言われててなんか褒めれる部分ないのかよ! 登場人物のほぼ全員とプレイ出来るカードゲームがゲーム攻略に役立つのは唯一無二 FF9でもカードゲーム自体は続投したけどイベント以外でアイテム手に入らないし

361 24/02/12(月)06:50:43 No.1156503958

>もうぶっちゃけて言っちゃっていい? >このスレだけでもボッコボコに言われててなんか褒めれる部分ないのかよ! こんなにスレ伸びてあーだこーだ言われるぐらいには愛されてるよ ガンダムとか種死滅茶苦茶叩かれてたけどみんな心の底では好きなところあるからもっとちゃんとして欲しくて叩いてた節があるってついこないだ証明されたろ?それと一緒よ

362 24/02/12(月)06:52:18 No.1156504039

>もうぶっちゃけて言っちゃっていい? >このスレだけでもボッコボコに言われててなんか褒めれる部分ないのかよ! 良い部分はあるがそこが人を選ぶ部分でもあるだけだ

363 24/02/12(月)06:53:20 No.1156504101

リノアはピンチをスコールに助けてもらう以外にヒロインらしい要素がないんだよな 主人公を健気に想う姿を見せたりとかお色気要素でドキドキさせたりとかイメチェンして意外な一面を出したりとか 最後のは最初のダンスパーティーが該当するかもしれないけど別に可愛くないからなあのドレス姿

364 24/02/12(月)06:53:31 No.1156504111

俺もぶっちゃけるとちょっと面倒そうなのがいるなぁって感じてる

365 24/02/12(月)06:53:48 No.1156504127

ゲームシステムがシナリオに融合してる感は随一だと思うよ 縛りプレイすると破綻するとかいう意見は聞かん

366 24/02/12(月)06:53:51 No.1156504129

キスティスルートセルフィルートとまでは言わないがせめてもう一回のデートイベントくらいは欲しい

367 24/02/12(月)06:54:02 No.1156504139

間違いなく好きなFFだけどなんか変な遊び方した方が楽なのは変だと思う

368 24/02/12(月)06:54:52 No.1156504181

>間違いなく好きなFFだけどなんか変な遊び方した方が楽なのは変だと思う その辺はよく言われてる通りサガシリーズっぽいよな

369 24/02/12(月)06:55:00 No.1156504191

>もうぶっちゃけて言っちゃっていい? >このスレだけでもボッコボコに言われててなんか褒めれる部分ないのかよ! ジャンクション周りはシステム的な要請とシナリオ的な要請を両方満たしてるという意味で完成度高い リメイク云々ならもっとチュートリアル挟まれると思うので分かりにくいという部分の問題も無くなる

370 24/02/12(月)06:55:16 No.1156504201

>もうぶっちゃけて言っちゃっていい? >このスレだけでもボッコボコに言われててなんか褒めれる部分ないのかよ! 大人になる過渡期の子供たちの瑞々しく鬱屈した青春の物語としての完成度はすごく高いと思う

371 24/02/12(月)06:56:48 No.1156504277

>スコールの内外のギャップはすごく面白かったな思春期的な意味でもコメディ方向でも 「………………」 「………………」 「………………」 「俺は思い出になるのはごめんだからな!!!!」

372 24/02/12(月)06:56:57 No.1156504285

普通に考えてGF使うと昔の記憶無くすって設定はいいとしても メインキャラ全員同じ幼稚園でしたの忘れてました~は無理ありすぎだろ プロットが破綻してるレベル

373 24/02/12(月)06:57:18 No.1156504301

>リノアはピンチをスコールに助けてもらう以外にヒロインらしい要素がないんだよな スコールと同じものを身に付けたくて指輪を借りて似たようなのを作ってもらう所とか…

374 24/02/12(月)06:58:08 No.1156504339

>もうぶっちゃけて言っちゃっていい? >このスレだけでもボッコボコに言われててなんか褒めれる部分ないのかよ! 7よりはストーリー本編の流れは良かったよ

375 24/02/12(月)06:58:40 No.1156504361

だからこうして何も忘れてないのを1人だけ入れて苦しませるんですね

376 24/02/12(月)06:58:58 No.1156504381

せっかく学園って銘打ってるんだからそのへん掘り下げて欲しかったなぁ 傭兵育成の学園のエースとかめちゃくちゃキレてるよこの設定

377 24/02/12(月)06:59:35 No.1156504421

>>リノアはピンチをスコールに助けてもらう以外にヒロインらしい要素がないんだよな >スコールと同じものを身に付けたくて指輪を借りて似たようなのを作ってもらう所とか… 恋人でも何でもない女にそんなことされても怖いだけだろとか言われてて駄目だった

378 24/02/12(月)07:00:02 No.1156504442

>「………………」 >「………………」 >「………………」 >「俺は思い出になるのはごめんだからな!!!!」 確かにこれは怖い

379 24/02/12(月)07:00:32 No.1156504473

>だからこうして何も忘れてないのを1人だけ入れて苦しませるんですね アーヴァイン…お前カッコいいよ…

380 24/02/12(月)07:00:44 No.1156504481

https://img.2chan.net/b/res/1156477635.htm

381 24/02/12(月)07:01:16 No.1156504518

>必要なのは魅力的な敵じゃないかしら ダミー!!!

382 24/02/12(月)07:01:30 No.1156504537

>普通に考えてGF使うと昔の記憶無くすって設定はいいとしても >メインキャラ全員同じ幼稚園でしたの忘れてました~は無理ありすぎだろ そんなこと言ってもGF使ったことないからどれくらい無茶な設定なのかわかんない…

383 24/02/12(月)07:02:03 No.1156504587

ストーリー全然覚えてないな8は

384 24/02/12(月)07:02:25 No.1156504607

忘れてたけど実はみんな幼なじみでしたってプロットなら同時期のペルソナ2の方が話はよく出来てた

385 24/02/12(月)07:02:28 No.1156504610

全員幼馴染だったんだよ!は子供ながらにえー…となったわ でもアーヴァインがイデア撃てないシーン好き

386 24/02/12(月)07:02:31 No.1156504614

俺はジャンクションシステム好きだよ

387 24/02/12(月)07:02:48 No.1156504636

限界までレベル上げるとレベル5デスの餌食になるのが納得いかねえと思ってた

388 24/02/12(月)07:03:36 No.1156504676

FF8好きだけど本当にUIだけはゴミだと当時から思ってる

389 24/02/12(月)07:04:13 No.1156504725

当時のスクウェアの大作としては完成度は突出して低かったと思う

390 24/02/12(月)07:04:14 No.1156504728

>でもアーヴァインがイデア撃てないシーン好き スコールの励ましで結局撃ってお前の狙いは完璧だった防がれてなければ確実に殺せてたって酷い追い討ちだよね…

391 24/02/12(月)07:04:27 No.1156504735

ムービーも当時最先端のクオリティって事ばかり言われるけど使い方も好きなんだよな船の上でカッコつけるスコールとかダンスパーティでのわちゃわちゃ感とか

392 24/02/12(月)07:05:30 No.1156504792

2周目やったらスコールは好きになれたが リノアなんかにご執心なとこは分かんなかった

393 24/02/12(月)07:06:03 No.1156504822

GFのジャンクションで記憶喪失は今の時代のがウケそうな設定だな

394 24/02/12(月)07:06:13 No.1156504832

>リノアなんかにご執心なとこは分かんなかった なんか急に惚れたな…としかならなかった当時

395 24/02/12(月)07:06:40 No.1156504854

カードしばいていかに早くライオンハートを入手するかに全力かけてた

396 24/02/12(月)07:06:50 No.1156504863

8まずキャラがみんな薄味すぎない…? 「」8の仲間の名前全員言える?

397 24/02/12(月)07:06:55 No.1156504864

遺伝子だよ

398 24/02/12(月)07:07:33 No.1156504899

歩いてたら給料手に入るの好き

399 24/02/12(月)07:07:40 No.1156504903

>8まずキャラがみんな薄味すぎない…? >「」8の仲間の名前全員言える? 名前は言えるけど具体的にどういうキャラだったかはかなりあやふや

400 24/02/12(月)07:07:40 No.1156504904

未だにエンディングはFFの中で一番好き ビデオカメラ演出は洒落てると思う

401 24/02/12(月)07:08:19 No.1156504943

レベル100でカンストなのでクアールに全滅させられるとかある

402 24/02/12(月)07:08:24 No.1156504951

>歩いてたら給料手に入るの好き 俺の仕事もこうならないかなあ

403 24/02/12(月)07:08:28 No.1156504955

>8まずキャラがみんな薄味すぎない…? >「」8の仲間の名前全員言える? スコールリノアアンジェロキスティスアーヴァインゼルシド学園長ラグナは覚えてる ラグナの横にいた2人とかマジで覚えてない

404 24/02/12(月)07:08:37 No.1156504961

>当時のスクウェアの大作としては完成度は突出して低かったと思う というかなんか導線がな… RPGなんてレベル上げて装備品整えれば勝てるんだよ! ってところにレベルはまあおまけ程度の要素です 装備品はなくはないけど魔法を装備するほうが大事ですよ! は尖りすぎて何をどうしろってんだ…? って困惑しきりだった

405 24/02/12(月)07:09:16 No.1156505005

>8まずキャラがみんな薄味すぎない…? >「」8の仲間の名前全員言える? フルネームで言えるのはスコール・レオンハートとゼル・ディンくらい フルネームじゃなければラグナ編も合わせて全員言える

406 24/02/12(月)07:09:20 No.1156505008

コヨコヨとか天国にいちばん近い島とか地獄に一番近い島とかジャボテンダーとかハミングしてみる?とか遊び心満載だよな

407 24/02/12(月)07:09:26 No.1156505010

>8まずキャラがみんな薄味すぎない…? >「」8の仲間の名前全員言える? 知ってると敵倒して稼ぎがほぼ要らないゲームだから今プレイすると尚更そうなるとは思う

408 24/02/12(月)07:09:28 No.1156505013

>スコールの励ましで結局撃ってお前の狙いは完璧だった防がれてなければ確実に殺せてたって酷い追い討ちだよね… 励まし方としてはパーフェクトなのがほんとにひどい

409 24/02/12(月)07:09:47 No.1156505031

>ラグナの横にいた2人とかマジで覚えてない キロスとウォードは武器が特徴的だからよく覚えてる 人格は忘れた

410 24/02/12(月)07:10:12 No.1156505058

>フルネームで言えるのはスコール・レオンハートとゼル・ディンくらい >フルネームじゃなければラグナ編も合わせて全員言える アーヴァイン・キニアスは初登場で言われるから覚えた

411 24/02/12(月)07:10:18 No.1156505063

>8まずキャラがみんな薄味すぎない…? >「」8の仲間の名前全員言える? 薄味では断じてない ただちょっと触れただけだと味わい薄いのは多分そう 大人になった自覚が薄い学生気分の女教師キャラとかなんなんだよ…

412 24/02/12(月)07:10:31 No.1156505075

レベル上げたら敵もレベル上がるはワクワクした

413 24/02/12(月)07:10:43 No.1156505086

なぜか皆忘れないベルヘルメルヘル

414 24/02/12(月)07:11:14 No.1156505114

>レベル上げたら敵もレベル上がるはワクワクした これに不満言う人多いのが謎なんだよな…

415 <a href="mailto:ジャマハダル">24/02/12(月)07:11:25</a> [ジャマハダル] No.1156505125

>キロスとウォードは武器が特徴的だからよく覚えてる あの…

416 24/02/12(月)07:11:29 No.1156505129

俺はリミット技とキャラが記憶に深く結びついてるから忘れてはいないな でも名前あげたらあれ…?パーティこんな少人数だっけ…?ってなった

417 24/02/12(月)07:11:58 No.1156505167

特殊技の個性は他PSの7・9に比べると抜けてると思うよ独自操作多いし

418 24/02/12(月)07:11:58 No.1156505168

今思うと8には巨乳のキャラがいないな

419 24/02/12(月)07:12:02 No.1156505175

>せっかく学園って銘打ってるんだからそのへん掘り下げて欲しかったなぁ >傭兵育成の学園のエースとかめちゃくちゃキレてるよこの設定 零式で再チャレンジした感

420 24/02/12(月)07:12:17 No.1156505192

映画撮って大統領まで記憶が飛んでるわ

421 24/02/12(月)07:12:21 No.1156505194

>>レベル上げたら敵もレベル上がるはワクワクした >これに不満言う人多いのが謎なんだよな… 謎ではないよ レベルを上げて強くなった!苦労した相手にスカッと勝てるようになった!楽しい!!って楽しみが無いんだから

422 24/02/12(月)07:12:41 No.1156505217

>今思うと8には巨乳のキャラがいないな イデアはまあまあ

423 24/02/12(月)07:12:48 No.1156505226

>8まずキャラがみんな薄味すぎない…? >「」8の仲間の名前全員言える? スコール:内心めっちゃ喋る リノア:アンジェロ酷使してる キスティス:カードクイーン セルフィ:白いパンツ ゼル:食堂で焼きそばパン死守してる アーヴァイン:みんなのこと覚えてる人 徹甲弾 結構覚えてる!

424 24/02/12(月)07:13:31 No.1156505277

>8まずキャラがみんな薄味すぎない…? >「」8の仲間の名前全員言える? メインPTが6人だからまだ覚えやすい方では? 後はそこにラグナキロスウォードイデアが加わる位だし

425 24/02/12(月)07:13:34 No.1156505280

当時のRPGはシステムが難解だろうがシナリオがガバガバだろうが キャラさえ良ければそれなり評価されてたんだからそれでコケたのが痛い というかFFは4から順調に良キャラ作ってきてたのに何で8では失敗したのかが不思議

426 24/02/12(月)07:13:35 No.1156505285

(物知りゼルのお出まし、か)

427 24/02/12(月)07:13:39 No.1156505288

>レベルを上げて強くなった!苦労した相手にスカッと勝てるようになった!楽しい!!って楽しみが無いんだから 故に武器を強くする近道のカードゲームの記憶が強烈に根付くのですね

428 24/02/12(月)07:13:43 No.1156505296

魔法をセットしてステータスアップ!は面白いと思う ファイアを力にセット ブリザドを体力にセット すばやさにヘイストセット ST攻撃にデスをセット ST防御にブレイクをセット みたいなの

429 24/02/12(月)07:13:44 No.1156505298

>>レベル上げたら敵もレベル上がるはワクワクした >これに不満言う人多いのが謎なんだよな… 謎ではないと思う それはそれとして味方のレベルを上げたら敵のレベルも上がるって部分だけ一人歩きしてる感じ

430 24/02/12(月)07:13:49 No.1156505304

ストーリーが薄いと言われがちな12はガンビットだの戦闘周りでにらめっこしてることが多いから割とキャラ覚えるんだよな

431 24/02/12(月)07:13:54 No.1156505314

三つ編みの図書委員とシュウ先輩のちゃんとした顔グラを見たいからそれだけでも作って欲しい

432 24/02/12(月)07:13:55 No.1156505316

>謎ではないよ >レベルを上げて強くなった!苦労した相手にスカッと勝てるようになった!楽しい!!って楽しみが無いんだから バーン様かよ

433 24/02/12(月)07:14:07 No.1156505331

・犬を腕から発射する ・宇宙を漂う ・私のことが好きになーる ・実魔女とかそんな設定がある

434 24/02/12(月)07:14:08 No.1156505333

>>>レベル上げたら敵もレベル上がるはワクワクした >>これに不満言う人多いのが謎なんだよな… >謎ではないよ >レベルを上げて強くなった!苦労した相手にスカッと勝てるようになった!楽しい!!って楽しみが無いんだから じゃあ代わりに何があるんですか!? って返しに 一言で説明出来ないのは多分8の良くないとこなんだろうなって思う

435 24/02/12(月)07:14:21 No.1156505355

>ストーリーが薄いと言われがちな12はガンビットだの戦闘周りでにらめっこしてることが多いから割とキャラ覚えるんだよな キャラは覚えるよ シナリオは忘れる

436 24/02/12(月)07:15:04 No.1156505395

>当時のRPGはシステムが難解だろうがシナリオがガバガバだろうが >キャラさえ良ければそれなり評価されてたんだからそれでコケたのが痛い >というかFFは4から順調に良キャラ作ってきてたのに何で8では失敗したのかが不思議 失敗とかコケたの基準は?

437 24/02/12(月)07:15:05 No.1156505397

ドローとジャンクションが滅茶苦茶大事で魔法の扱いがそれまでと違い過ぎるからそこに気がつけないといつまで経っても強くならないんだよね

438 24/02/12(月)07:15:13 No.1156505405

強力な魔法をセットすると強くなる仕様のせいで強力な魔法を常に出し渋る変な戦い方に

439 24/02/12(月)07:15:18 No.1156505416

12は主人公とパンネロの尻と2人がNPCみたいになってるのは覚えてる

440 24/02/12(月)07:15:27 No.1156505433

戦闘もカードゲームにしよう

441 24/02/12(月)07:15:50 No.1156505477

アルティマニア含まないと50%ぐらいの面白さ

442 24/02/12(月)07:16:10 No.1156505507

普通にプレイしてたら序盤に遭遇した時の敵とレベルが上がる=ゲームが進行した後の同じ敵じゃどう考えても後者の方が弱く感じると思うぞ

443 24/02/12(月)07:16:11 No.1156505509

>ドローとジャンクションが滅茶苦茶大事で魔法の扱いがそれまでと違い過ぎるからそこに気がつけないといつまで経っても強くならないんだよね 普通は友達と攻略情報共有するからそこは大丈夫じゃない?

444 24/02/12(月)07:16:28 No.1156505524

>謎ではないよ >レベルを上げて強くなった!苦労した相手にスカッと勝てるようになった!楽しい!!って楽しみが無いんだから アルテマやトリプルでもジャンクションしてろよ…

445 24/02/12(月)07:16:34 No.1156505537

>というかFFは4から順調に良キャラ作ってきてたのに何で8では失敗したのかが不思議 クオリティ自体低いかっていうと断じてそんなことないけど 話もキャラもシステムも軽く触れた程度だと良さが分からなくて FFなんて大作シリーズはその軽くしか触れない人が大量にいるのがミスマッチだったなと 逆に言うとクラウドとかは深堀りしなくても魅力的なんだお思う

446 24/02/12(月)07:17:00 No.1156505564

ロマサガあたりのコアユーザー多そうなゲームなら FF8のシステムは全然ありだと思う

447 24/02/12(月)07:17:09 No.1156505576

7と10が人気なのって戦闘がわかりやすいからなのか

448 24/02/12(月)07:17:13 No.1156505583

今でこそ8の事好きだけど 当時は全然理解できなかったし好きじゃなかった

449 24/02/12(月)07:17:19 No.1156505592

純粋にリノアが全くかわいくなかったのがきつかった 7なんてヒロイン全員人気あったのに

450 24/02/12(月)07:17:38 No.1156505602

12のシナリオは忘れるっちゃ忘れるんだけどやっぱ盛り上がるシーンはあるんだよな なんだかんだヴァンが喋るシーンはいいシーン多い

451 24/02/12(月)07:17:41 No.1156505607

初見だと初期にジャンクション出来る幅が少なすぎてモヤモヤするというかこいつら弱くないかって印象は受けた

452 24/02/12(月)07:18:13 No.1156505653

>7と10が人気なのって戦闘がわかりやすいからなのか 三番手の6も戦闘含めたシステムは分かりやすくて温い

453 24/02/12(月)07:18:31 No.1156505679

>7と10が人気なのって戦闘がわかりやすいからなのか 10はストーリーと音楽の力が特に強い RPG面だとスフィア盤 7はストーリー実はそんなにイマイチだと思う

454 24/02/12(月)07:18:41 No.1156505693

たまに「戦闘に不満を言ってる奴はドローをひたすらやってたんだろうなー」みたいな意見見るけど 何の前情報も無くプレイしたら絶対そうなるし もうドローしまくらなくてもいいなって辺りで急にGFをドローで手に入れてねって出てきて取り逃したら2度と手に入らないのはかなり酷いと思う

455 24/02/12(月)07:18:55 No.1156505708

>>ドローとジャンクションが滅茶苦茶大事で魔法の扱いがそれまでと違い過ぎるからそこに気がつけないといつまで経っても強くならないんだよね >普通は友達と攻略情報共有するからそこは大丈夫じゃない? 大丈夫じゃなかったから様々な誤解などなどが未だに言われてるんだと思う

456 24/02/12(月)07:19:09 No.1156505725

7人気はPS一作目だったからとしか…

457 24/02/12(月)07:19:17 No.1156505733

熱中して遊んだがドローを欠かさない癖を徹底しないとGF取り逃がす事があるのが嫌だった

458 24/02/12(月)07:19:22 No.1156505739

むしろFF8は無双できるゲームだよ 超究武神破拳やエンドオブハートやクイックショットしてろ

459 24/02/12(月)07:19:46 No.1156505772

>8まずキャラがみんな薄味すぎない…? >「」8の仲間の名前全員言える? ニードみたいな奴もいたのまでちゃんと覚えてるぞ

460 24/02/12(月)07:19:55 No.1156505786

リノアは悪女とかは全く思わないしスコールの彼女なのは納得するけどプレイヤーのヒロインではなかったな…

461 24/02/12(月)07:19:58 No.1156505789

7が人気なのってプレステブームもあってだと思う

462 24/02/12(月)07:20:18 No.1156505810

PS当時の普通のRPGとしては当たり前の一本道シナリオもカスタマイズ制高いシステムと相性が悪いと思う SFC時代それ以前まで遡ると逆に乗り物手に入れた直後メインシナリオの自由度とかがあるんだけど

463 24/02/12(月)07:20:28 No.1156505826

なんなら最初に机をチェックしないと手に入らないGFがいてしかもそこで机チェックしないと永遠に手に入らなくなる仕様が酷い

464 24/02/12(月)07:20:30 No.1156505829

>>リノアなんかにご執心なとこは分かんなかった >なんか急に惚れたな…としかならなかった当時 ディスク2から3になった途端頭おかしくなったんじゃない?と思った

465 24/02/12(月)07:20:32 No.1156505830

>熱中して遊んだがドローを欠かさない癖を徹底しないとGF取り逃がす事があるのが嫌だった もう強制みたいなものだったよなぁ

466 24/02/12(月)07:21:00 No.1156505861

>なんなら最初に机をチェックしないと手に入らないGFがいてしかもそこで机チェックしないと永遠に手に入らなくなる仕様が酷い 後から机チェックしても手に入るぞ

467 24/02/12(月)07:21:02 No.1156505864

(Vジャンプ読んでいないんだな…)

468 24/02/12(月)07:21:41 No.1156505908

ボス倒した次の日にそのボスからGFドローできるよって友達に教えてもらってがっかりした覚えがある そんなのが積み重なって俺はFF8楽しかった記憶があんまりないのかもしれん

469 24/02/12(月)07:21:49 No.1156505921

システムなんてちゃんとプレイしてたらわかるだろって言う人もいるけどFFだからな… ボボボーボ・ボーボボ、RPG歴0年、FF8に挑戦します なんて奴も珍しくなかったんだから推して知るべしである

470 24/02/12(月)07:21:54 No.1156505933

ジャンクションの説明はもっとしつこいくらいにしても良かったと思う

471 24/02/12(月)07:21:55 No.1156505936

>SFC時代それ以前まで遡ると逆に乗り物手に入れた直後メインシナリオの自由度とかがあるんだけど そういった自由度無いゲームも多くないか? いろんな街とか行けるようになるけどメインとしての目的地は一個だけっていう

472 24/02/12(月)07:22:00 No.1156505940

>SFC時代それ以前まで遡ると逆に乗り物手に入れた直後メインシナリオの自由度とかがあるんだけど DQ6が乗り物手に入れても大して自由度上がらんって言ってる奴たまにいるんだけどFF7もそんなもんだったと思うけど同じように文句言うんだろうかとふと思った

473 24/02/12(月)07:22:10 No.1156505955

色々寄り道しろよなってサブ要素豊富なんだからGF入手はサブイベントにすればよかったのかもしれないグラシャラボラスみたいに でも結局時限に悩まされるか

474 24/02/12(月)07:22:40 No.1156505990

この時期のRPGは取り逃がし要素が結構痛くてプレイしてて苦痛な時があって困る 特に8は単純に強さや便利さに直結するGFの取り逃がしがあると本当にきつい まあドロー癖付ければいいんだけど

475 24/02/12(月)07:22:41 No.1156505992

印象深いゲームではある その上でその印象が全て良い物ではないって感じ

476 24/02/12(月)07:22:44 No.1156505999

本当に見向きもされないなら話のネタは早々に尽きるんだ もうちょいなんとかならんかったか?の積み重ねなんだよね8って

477 24/02/12(月)07:22:45 No.1156506000

7と8はほんとに当時もんでしかわからないだろうけど宣伝の時点でこれすげえじゃんって思うインパクトがあったんだよ 10も相当すごかったけど7と8ほどではなかった

478 24/02/12(月)07:22:56 No.1156506012

>>8まずキャラがみんな薄味すぎない…? >>「」8の仲間の名前全員言える? >ニードみたいな奴もいたのまでちゃんと覚えてるぞ ニーダだよ 学園を動かせるようなSeeDになりたいみたいな事を言ったら物理的に動かす事になった男だ

479 24/02/12(月)07:22:56 No.1156506013

俺の友人はSEED船捜せってところで投げたってやつが多かった

480 24/02/12(月)07:23:02 No.1156506022

>ロマサガあたりのコアユーザー多そうなゲームなら >FF8のシステムは全然ありだと思う サガはあれでサガ2からサガフロ2までは人間キャラなら戦ってればそれだけでパラメータ上がっていくんでFF8はそこよりさらに突っ込んだアンサガぐらいのゲームだと思う

481 24/02/12(月)07:23:33 No.1156506054

FF8で文句なしに酷いのはエスタへ向かう前にセントラ遺跡に行き、再トライを選択だよ 俺は知ってたけどクラスメイトが踏んでた

482 24/02/12(月)07:23:41 No.1156506063

メインシナリオの自由度のあるなしってフリーシナリオ好きな人が思ってるよりどうでもいい要素だと思う

483 24/02/12(月)07:23:44 No.1156506066

>ジャンクションの説明はもっとしつこいくらいにしても良かったと思う 今だったらすげえされるのはわかる

484 24/02/12(月)07:23:57 No.1156506086

プレイ中3回くらい「導線が不親切!!」ってなった

485 24/02/12(月)07:24:00 No.1156506088

フンゴオンゴとかベルヘルメルヘルとかナムタル・ウトクとか 妙に名前の印象残ってる雑魚がいる アルティマニア持ってたからケダチクとかも

486 24/02/12(月)07:24:02 No.1156506090

ドロー周りが嫌いと言ってもいいぐらいだがそれでも結構楽しかったと思うのは連続剣がマジ気持ち良かったんだよ

487 24/02/12(月)07:24:18 No.1156506109

まあ8も12もなんでギルガメッシュが…?っていうのがあるが…

488 24/02/12(月)07:24:25 No.1156506117

>FF8で文句なしに酷いのはエスタへ向かう前にセントラ遺跡に行き、再トライを選択だよ >俺は知ってたけどクラスメイトが踏んでた 中に紙入ってたのに

489 24/02/12(月)07:24:41 No.1156506127

>メインシナリオの自由度のあるなしってフリーシナリオ好きな人が思ってるよりどうでもいい要素だと思う 炎のダンジョンと氷のダンジョン2つあってどっち先に行くか選べるとか別にどうでもいいよね…

490 24/02/12(月)07:24:43 No.1156506131

8のバトルプランナーは多分天才なんだけど すげー独りよがりなの作る人だなと当時思った記憶がある

491 24/02/12(月)07:24:44 No.1156506132

しつこいくらいカードやったから多分ほとんどの敵キャラの名前言えるわ 流石にロボ系は勘弁だけど

492 24/02/12(月)07:24:47 No.1156506136

コンピュータグラフィックスによるムービーは唯一無二だったという当時の感覚の問題だとは思うFF7

493 24/02/12(月)07:24:48 No.1156506139

>失敗とかコケたの基準は? 当の開発スタッフが暗に失敗だったと言ってるからな…

494 24/02/12(月)07:24:50 No.1156506141

俺はFF10の雷除けとかのが嫌い

495 24/02/12(月)07:25:01 No.1156506157

ロマサガは敵のレベル上がると強い技を閃く可能性あがるけど FF8でレベル上がるのはデメリットしかなかったような

496 24/02/12(月)07:25:06 No.1156506161

嫌なとこも挙げられるけど好きなとこも挙げられる ムービー中粗いスコールがウロウロ出来たりするのは良かった思い出

497 24/02/12(月)07:25:14 No.1156506175

文句言いたくなるような環境だからそうじゃなきゃレオンくらいにはなるよ

498 24/02/12(月)07:25:17 No.1156506185

>ドロー周りが嫌いと言ってもいいぐらいだがそれでも結構楽しかったと思うのは連続剣がマジ気持ち良かったんだよ 連続剣はボス専用モーションになるとめちゃくちゃ盛り上がるよね…バハムートとかめちゃくちゃかっこいい

499 24/02/12(月)07:25:33 No.1156506201

自分はRPGとか殆どやった事が無かったから分からない部分を手探りで確認してたのもあってジャンクション関係は苦労しなかったな 初心者だからどうこうじゃなくて分からない部分を確認するかほったらかしにするかの違いじゃない?

500 24/02/12(月)07:25:59 No.1156506236

>FF8でレベル上がるのはデメリットしかなかったような 落とすアイテムとドローの中身が変わる

501 24/02/12(月)07:26:05 No.1156506242

あとミニゲームが地味にしんどい ガルバディア侵攻時にガルバディア兵と殴り合いするミニゲームがむずくて萎えた

502 24/02/12(月)07:26:18 No.1156506259

天国に一番近い島とか地獄に一番近い島とかMAPの端っこにレベル固定?敵湧く場所とかあったよな

503 24/02/12(月)07:26:26 No.1156506266

>サガはあれでサガ2からサガフロ2までは人間キャラなら戦ってればそれだけでパラメータ上がっていくんでFF8はそこよりさらに突っ込んだアンサガぐらいのゲームだと思う FFも5なんかはレベル上がっても上昇するパラメータはHPMPだけとか 思い切りいいことやってるんだけどそれを全く感じさせないのは凄いと思う

504 24/02/12(月)07:26:37 No.1156506281

リマスターDL込みだと思うけど370万本売れてるらしいな…

505 24/02/12(月)07:26:42 No.1156506287

>初心者だからどうこうじゃなくて分からない部分を確認するかほったらかしにするかの違いじゃない? 本当に痛いことを言うのはやめてくれないか

506 24/02/12(月)07:26:49 No.1156506294

>初心者だからどうこうじゃなくて分からない部分を確認するかほったらかしにするかの違いじゃない? それはそうなんだがその情報への導線がしっかりしてなかったのも事実でね…

507 24/02/12(月)07:26:51 No.1156506297

終盤街に一切入れなくなるのは思い切りすぎだろ

508 24/02/12(月)07:27:13 No.1156506324

今までのシリーズと比べて地味な話だなあこれファンタジーか?とは当時思ったな

509 24/02/12(月)07:27:22 No.1156506342

>終盤街に一切入れなくなるのは思い切りすぎだろ 容量からは逃げられなかったんだ

510 24/02/12(月)07:27:29 No.1156506347

理不尽な敵に急に殺されるのだけはちょっとイヤだった 主にルブルムドラゴン

511 24/02/12(月)07:27:31 No.1156506349

そうは言ってもゲームのプレイヤーなんて製作者の想定なんか知ったこっちゃないのが殆どだから…

512 24/02/12(月)07:27:38 No.1156506358

ゲームシステムをきっちり説明できるか?は大事だなって ここ数年で遊んだやつだとゼノブレ2とかは戦闘システム良いのにチュートリアルあっさり過ぎてわからんみたいになってた DLCと3は改善してたけど

513 24/02/12(月)07:27:39 No.1156506359

アルティマニア片手にプレイすると楽しかった思い出

514 24/02/12(月)07:28:13 No.1156506391

>FFも5なんかはレベル上がっても上昇するパラメータはHPMPだけとか >思い切りいいことやってるんだけどそれを全く感じさせないのは凄いと思う レベルによる補正あるとはいえHPMP以外の数字伸びないのは気持ちよくなかったよ…

515 24/02/12(月)07:28:15 No.1156506393

>アルティマニア片手にプレイすると楽しかった思い出 アンサガもだな

516 24/02/12(月)07:28:22 No.1156506402

>終盤街に一切入れなくなるのは思い切りすぎだろ 時間圧縮の影響とかシナリオ上の理屈付いてるけど正直DISC4のこれはもうちょい何とかしろとは当時も思った

517 24/02/12(月)07:28:32 No.1156506415

敵がレベル上がるからってことで色違いモンスター出ないっていうのは割と珍しい特徴だと思う

518 24/02/12(月)07:28:34 No.1156506416

子どもだとゲーム内のヘルプとか説明読まない子も多いんじゃない?プレイ時間も限られてる子もいるだろうし

519 24/02/12(月)07:28:37 No.1156506420

予告無しでラスボス戦にPTメンバー強制シャッフルさせた上に仲間殺して放置しないと次の仲間が登場しない仕様はどうかと思う

520 24/02/12(月)07:29:13 No.1156506471

簡単操作で技術介入した気になれるスコールとアーヴァインが好きだった ゼルは突き詰めると作業だ

521 24/02/12(月)07:29:19 No.1156506477

>自分はRPGとか殆どやった事が無かったから分からない部分を手探りで確認してたのもあってジャンクション関係は苦労しなかったな >初心者だからどうこうじゃなくて分からない部分を確認するかほったらかしにするかの違いじゃない? これはそう そして疲れた体で家に帰ってきてゲームプレイするようなSFC時代の中高生でPS時代には新社会人になっていたプレイヤーにはそんなゲームは求められていなかった

522 24/02/12(月)07:29:27 No.1156506490

>>アルティマニア片手にプレイすると楽しかった思い出 >アンサガもだな アルティマニアあってもパネル周りでストレス多いわ!

523 24/02/12(月)07:29:28 No.1156506494

ジャンクションはマジで全く面白くなかった 各要素はマテリアと大して変わらん筈なのに何でだろう…

524 24/02/12(月)07:29:37 No.1156506507

>今までのシリーズと比べて地味な話だなあこれファンタジーか?とは当時思ったな 超ファンタジーだし超SFなんだけど服装が現代的過ぎたと思う でも今思い返すと孤児院組はみんなキャラデザに軍人っぽさちゃんとあるな

525 24/02/12(月)07:29:39 No.1156506511

ジャンクションはデータ知ってる人たちが使って敵を玩具にしてるぐらいだけど 正直データ知らずに普通にプレイしてる分には手間が増えてるだけで別に快適ではなかったな…

526 24/02/12(月)07:29:55 No.1156506526

俺は7,8,9,10の中では9が一番好きだったけど 一番人気ないのがつらい

527 24/02/12(月)07:29:57 No.1156506529

>レベルによる補正あるとはいえHPMP以外の数字伸びないのは気持ちよくなかったよ… ジャンクションしろよ

528 24/02/12(月)07:30:21 No.1156506554

アルテマ99こジャンクションしてアホみたいに力伸びるのとかは好き

529 24/02/12(月)07:30:25 No.1156506563

プレイしててメインストーリーに集中しきれなかった感じはする ドロー作業とか寄り道とか他にやること色々あって

530 24/02/12(月)07:30:27 No.1156506567

きちんと読解力があれば理解できたよね?と言われればその通りかもしれないが 当時小学生だった俺に読解力なんてねえんだ

531 24/02/12(月)07:30:33 No.1156506577

ジャンクションシステムのよくない所は理解しづらいだけじゃなく理解してもゲームが面白くなるわけじゃない所 やり方を理解したら一気にゲームが簡単になりすぎる

532 24/02/12(月)07:30:33 No.1156506578

>ジャンクションはマジで全く面白くなかった >各要素はマテリアと大して変わらん筈なのに何でだろう… 視覚的な情報がうっすいからじゃない? マテリアは穴にハマっていくマテリアが綺麗だったし

533 24/02/12(月)07:30:35 No.1156506579

>FF8でレベル上がるのはデメリットしかなかったような ボスにはレベル上限があるから一方的にボコボコにできるぞ 終盤は上限なくなるけどその頃にはこっちには最強武器にメルトンやオーラのインチキ魔法があるし

534 24/02/12(月)07:30:38 No.1156506583

>予告無しでラスボス戦にPTメンバー強制シャッフルさせた上に仲間殺して放置しないと次の仲間が登場しない仕様はどうかと思う 強制シャッフルしてくるラスボス他にいたかな…

535 24/02/12(月)07:30:56 No.1156506598

>俺は7,8,9,10の中では9が一番好きだったけど >一番人気ないのがつらい 実はその中だと1番人気ないのは8だよ

536 24/02/12(月)07:31:09 No.1156506626

トリプルやアルテマを複数の箇所にジャンクションできる裏技の利用したことないんだろうな…

537 24/02/12(月)07:31:28 No.1156506647

>俺は7,8,9,10の中では9が一番好きだったけど >一番人気ないのがつらい FF大投票だと9は堂々の第4位だから胸を張っていいぞ

538 24/02/12(月)07:31:30 No.1156506649

ステータス全部に同じ魔法ジャンクションする裏ワザとかは見たのに カード精製の方は何かめんどくせってろくに見ずにアルテマウェポンからアルテマひたすらドローしまくった記憶だけはある

539 24/02/12(月)07:31:32 No.1156506654

>終盤は上限なくなるけどその頃にはこっちには最強武器にメルトンやオーラのインチキ魔法があるし メルトンは使ったこと無かった…

540 24/02/12(月)07:31:44 No.1156506662

キスティス先生にウザ絡みされるだけの追加イベントが欲しい

541 24/02/12(月)07:31:51 No.1156506670

9はここで一番スレ立たないなら納得する

542 24/02/12(月)07:31:56 No.1156506676

武器制作は何であんなアトリエみたいな事をやらせたんだろう…

543 24/02/12(月)07:32:00 No.1156506681

ケルベロスのトリプル閾値が確かレベル20とかだったから上げなすぎても普通に大損する レベル関連の話は妙なタイミングで鍛えちゃったかレベル系魔法に弱い以外はだいぶ一人歩きに近いと思う

544 24/02/12(月)07:32:14 No.1156506698

>メルトンは使ったこと無かった… 相手の防御0にするよ すごいよね

545 24/02/12(月)07:32:25 No.1156506707

マルチジャンクションはまぁ確かに凄いけどアルティミシアにアルテマ消されると一気にクソザコになるというデメリットもあるからな…

546 24/02/12(月)07:32:25 No.1156506708

>ジャンクションはマジで全く面白くなかった >各要素はマテリアと大して変わらん筈なのに何でだろう… 直感的じゃないと言えばそうだと思う 新しいマテリアを発見したらそれだけでうひょーってなるけど ドローで新しい魔法持ち見つけてもそれがどう強く出来るか分からなくてピンと来ないみたいなところはある

547 24/02/12(月)07:32:43 No.1156506728

8の不評は9のセールスが振るわなかった原因の一つじゃないか

548 24/02/12(月)07:32:45 No.1156506733

>トリプルやアルテマを複数の箇所にジャンクションできる裏技の利用したことないんだろうな… ぶっちゃけこれでアルテマ全部にジャンクションして最強で駆け抜けるのはそりゃ簡単になりすぎるだろと まあHPと力と状態異常周りなんとかするだけで無双はできてしまうんだが…

549 24/02/12(月)07:32:54 No.1156506745

>子どもだとゲーム内のヘルプとか説明読まない子も多いんじゃない?プレイ時間も限られてる子もいるだろうし メニュー開いてジャンクション選択して召喚獣を装備すればあとは丸連打でも大丈夫なのに…

550 24/02/12(月)07:33:14 No.1156506779

ピコンピコンピコンピコンあっ▶出てたのにクソッ!

551 24/02/12(月)07:33:33 No.1156506796

マテリアは武器と防具にスロットあるからつければ能力使えるよ 使い続けるとマテリアのレベルが上がって上位の技を使えるよ 技を補助するためのマテリアもあるよ でわかり易かったな

552 24/02/12(月)07:33:34 No.1156506797

>9はここで一番スレ立たないなら納得する まああまりここで立つスレで判断するのもアレだが… 10の人気がおかしなことになっちまうー! いや元々大人気ソフトだけど

553 24/02/12(月)07:33:38 No.1156506806

ガンブレードのタイミング良くボタン一つ押すだけで報酬が得られる仕様が好きだった 同じような感覚のマリオRPGも好きだったな

554 24/02/12(月)07:33:41 No.1156506815

>>ジャンクションはマジで全く面白くなかった >>各要素はマテリアと大して変わらん筈なのに何でだろう… >視覚的な情報がうっすいからじゃない? >マテリアは穴にハマっていくマテリアが綺麗だったし あーそれはあるかもしれない ワクワクしなかったな

555 24/02/12(月)07:33:51 No.1156506824

3,4年くらい前にオメガウェポンは最速でポーション投げ続けると完封出来ますみたいなテクニック出てきたのは凄いと思った

556 24/02/12(月)07:33:56 No.1156506828

>ピコンピコンピコンピコンあっ▶出てたのにクソッ! セルフィのジ・エンドロールしてる時にやるやつ

557 24/02/12(月)07:34:04 No.1156506839

メルトンほぼ全ての敵に効くけど期待するほどダメージ跳ね上がるわけでもなかったような記憶

558 24/02/12(月)07:34:05 No.1156506841

>ステータス全部に同じ魔法ジャンクションする裏ワザとかは見たのに マルチジャンクションはバグ技の名前カッコよさランキングでも上位にくると思う

559 24/02/12(月)07:34:13 No.1156506849

エイリアンはこっちの星の状態異常に免疫無いから状態異常攻撃にクソほど弱いとか好き

560 24/02/12(月)07:34:21 No.1156506860

デンデデンデデンデデンデ デンデデンデデンデデンデ ズンズチャッチャズンチャ ズンズチャッチャズンチャ

561 24/02/12(月)07:34:34 No.1156506876

せっかくムービーは良いのに威力が弱い上にご機嫌とりも必要になるGF召喚の仕様はどうにかしてくれ

562 24/02/12(月)07:34:38 No.1156506882

ジャンクションはぱっと見情報量多い このぱっと見情報量多いは8に薄く広くあるものだったと思う

563 24/02/12(月)07:34:44 No.1156506888

9はガラッとカラー変えたから買わない人が出てくるのもしょうがねぇよ…

564 画像ファイル名:1707690908734.png 24/02/12(月)07:35:08 No.1156506914

マテリアはこれで補助マテリアつけて最強じゃん!みたいなの楽しかった

565 24/02/12(月)07:35:12 No.1156506921

9はダサいとなるのもわかる ビビは可愛い

566 24/02/12(月)07:35:17 No.1156506928

>9はガラッとカラー変えたから買わない人が出てくるのもしょうがねぇよ… むしろ変えてたカラーを元に戻したはずなんですよ…

567 24/02/12(月)07:35:36 No.1156506953

8が合わなかったから9買わなかった人も多いんじゃないかな?

568 24/02/12(月)07:35:47 No.1156506971

>ガンブレードのタイミング良くボタン一つ押すだけで報酬が得られる仕様が好きだった >同じような感覚のマリオRPGも好きだったな タイミング良く押せた時のズガンッ!ってSEも気持ちよかった 素のガンブレードのヒット時SEの方がもうあんま覚えてない

569 24/02/12(月)07:35:55 No.1156506981

ジャンクションするのにGFのアビリティも必要だったっけ なんか二度手間感があったのは覚えてる

570 24/02/12(月)07:36:01 No.1156506996

>カード精製の方は何かめんどくせってろくに見ずにアルテマウェポンからアルテマひたすらドローしまくった記憶だけはある カードからアルテマ精製するのはめちゃくちゃ面倒だからアルテマが欲しいならそっちの方が楽だよ

571 24/02/12(月)07:36:06 No.1156507003

>レベル関連の話は妙なタイミングで鍛えちゃったかレベル系魔法に弱い以外はだいぶ一人歩きに近いと思う RTAとか早解き基準で語る系の人はレベル関連で文句言う率高そう

572 24/02/12(月)07:36:10 No.1156507014

>9はダサいとなるのもわかる >ビビは可愛い パーティーメンバーが色物キャラばかりなのはちょっとなと思った 主人公すら猿だし

573 24/02/12(月)07:36:23 No.1156507024

FF9のが攻略本なし!で荒れてたわ

574 24/02/12(月)07:36:36 No.1156507037

>デンデデンデデンデデンデ >デンデデンデデンデデンデ >ズンズチャッチャズンチャ >ズンズチャッチャズンチャ クラップ音が小気味いいよねトリプルトライアドのBGM

575 24/02/12(月)07:36:52 No.1156507058

GF召喚は無消費で魔法は個数消費するんだから精製で補充できるって知らない初心者はGF使うような導線が引かれてるんだよな… それでSeedランクが下がるという

576 24/02/12(月)07:37:04 No.1156507073

あとシュミ族の村で高い金払ってドローポイント使わせてもらうとかかな このゲームあんまり金の使い道ないよね

577 24/02/12(月)07:37:13 No.1156507086

>ジャンクションするのにGFのアビリティも必要だったっけ >なんか二度手間感があったのは覚えてる 合ってるよ ただGFのAP貯めるアビリティはGF攻撃威力ボーナスに勝手にセットされるからそこに気付いてないとジャンクション箇所増えるのはそこそこ後になる

578 24/02/12(月)07:37:18 No.1156507097

>むしろ変えてたカラーを元に戻したはずなんですよ… キャラがメルヘンすぎる… ディズニーっぽいというか

579 24/02/12(月)07:37:20 No.1156507102

当時レアカードを精製したくなかったからレベルのあれこれより武器素材に頭悩ませてた記憶がある

580 24/02/12(月)07:37:22 No.1156507104

9はまた時期的にPS2そろそろ出るってタイミングだったのもちょっと痛かったかも

581 24/02/12(月)07:37:30 No.1156507119

FF8クソゲー神ゲー別れるところはそいつがカード遊んでたかだと思う 神ゲー

582 24/02/12(月)07:37:58 No.1156507158

8、9でキャラ人気は大事なんだなって良くわかったよ ユフィなんて殆ど描かれない隠しキャラなのにこれだけ人気

583 24/02/12(月)07:38:06 No.1156507164

>あとシュミ族の村で高い金払ってドローポイント使わせてもらうとかかな >このゲームあんまり金の使い道ないよね そこそこ理解するともうお金なんてどうでもよくなるしな…

584 24/02/12(月)07:38:07 No.1156507167

>キャラがメルヘンすぎる… >ディズニーっぽいというか ディズニーというかなんかイギリスとかそっち系かなあ

585 24/02/12(月)07:38:09 No.1156507170

カードについてはマジで楽しいっていうかクソ弱いカードでも工夫次第で格上ひっくり返せるのいいよね

586 24/02/12(月)07:38:10 No.1156507173

7でこんなにリアルな表現ができるぜ!ってやって 8でさらに進化したリアルな表現!ってやって 9で唐突にリアル路線からファンタジー路線に舵を切ったからえ!?なんかファンタジーなゲームになった…って困惑はあった

587 24/02/12(月)07:38:14 No.1156507180

エンカウントなしが序盤で手に入っていいんですか?ってなった思い出 しかもディアボロス自体もカッコいいし倒すのも簡単

588 24/02/12(月)07:38:17 No.1156507186

カード精製の強さに気づきカードゲームが楽しくなってきた頃に襲ってくるランダムハンド

589 24/02/12(月)07:38:39 No.1156507218

>FF9のが攻略本なし!で荒れてたわ 公式で攻略サイト用意したから見てね!はいいんだけどちょっとまだ早かった

590 24/02/12(月)07:38:50 No.1156507231

>倒すのも簡単 いやそれはどうかな…

591 24/02/12(月)07:38:56 No.1156507242

そう考えると9からの10は大きいのか

592 24/02/12(月)07:39:02 No.1156507250

ランダムハンドって聞くと何故かバイセージハンズが思い浮かぶ

593 24/02/12(月)07:39:03 No.1156507252

>FF8クソゲー神ゲー別れるところはそいつがカード遊んでたかだと思う >神ゲー こいつこんなカード持ってるんだ…というキャラの掘り下げも兼ねてたしなカード

594 24/02/12(月)07:39:39 No.1156507309

>8、9でキャラ人気は大事なんだなって良くわかったよ >ユフィなんて殆ど描かれない隠しキャラなのにこれだけ人気 9もジタンとビビの人気は凄いぞ

595 24/02/12(月)07:39:57 No.1156507332

>こいつこんなカード持ってるんだ…というキャラの掘り下げも兼ねてたしなカード 私は娘のカードを持っているって言わせたいんでしょ「」ちゃん

596 24/02/12(月)07:39:59 No.1156507337

ローカルルールやめろ

597 24/02/12(月)07:40:01 No.1156507343

>ランダムハンド このルールに最初に当たっちゃうとカードやらなくなるよ なった

598 24/02/12(月)07:40:02 No.1156507345

Vジャン編集の発売と同時の攻略本もなかったよねFF9

599 24/02/12(月)07:40:04 No.1156507350

カードゲームは一局の長さがちょうど良くてプレイの小気味良さが良く練られてる

600 24/02/12(月)07:40:17 No.1156507365

>カード精製の強さに気づきカードゲームが楽しくなってきた頃に襲ってくるランダムハンド おかげで強いの以外は全部処理した

601 24/02/12(月)07:40:21 No.1156507372

>>9はガラッとカラー変えたから買わない人が出てくるのもしょうがねぇよ… >むしろ変えてたカラーを元に戻したはずなんですよ… そう…9は原点回帰がテーマでキャッチも「クリスタル、ふたたび」で古参ファンにはたまらない… いやこんな世界観知らんな…クリスタルあんま絡んでこねぇな…

602 24/02/12(月)07:40:49 No.1156507403

ラスボス含め誰とでもカードゲームできるようにしよう

603 24/02/12(月)07:40:53 No.1156507410

>いやこんな世界観知らんな…クリスタルあんま絡んでこねぇな… クリスタルは世界の根幹設定過ぎて逆に出てこないからな…

604 24/02/12(月)07:40:59 No.1156507420

>FF8クソゲー神ゲー別れるところはそいつがカード遊んでたかだと思う >神ゲー カードで遊びまくったけど別に神ゲーとは思わなかった カード精製に気付かなかったせいかも知れないが

605 24/02/12(月)07:41:01 No.1156507422

>>倒すのも簡単 >いやそれはどうかな… ランプ貰った段階で倒せるし…

606 24/02/12(月)07:41:06 No.1156507429

FF9の不満点はラスボスとベアトリクスが仲間にならなかったところだ

607 24/02/12(月)07:41:16 No.1156507439

キャラもストーリーもプレイヤー置いてきぼりで盛り上がってそのまま終わってしまった 7は自分で攻略チャート書けるくらい覚えてるが8はさっぱりだ 最初のイフリート任務すら思い出せなかった

608 24/02/12(月)07:41:18 No.1156507445

>そう…9は原点回帰がテーマでキャッチも「クリスタル、ふたたび」で古参ファンにはたまらない… >いやこんな世界観知らんな…クリスタルあんま絡んでこねぇな… 世界樹から入った先にあるクリスタルが全ての記憶の大本みたいなのはすげえ王道じゃん!

609 24/02/12(月)07:41:19 No.1156507447

これと同じ感じでミニゲームをNPCに仕掛けられるのグウェントをやらないか?ぐらいしか知らない

610 24/02/12(月)07:41:27 No.1156507458

初めてカードやってイフリート取られてもうやらなくなったな

611 24/02/12(月)07:41:32 No.1156507468

>>倒すのも簡単 >いやそれはどうかな… 色々と理解してたら簡単ではある 俺は自力で理解するの無理だった

612 24/02/12(月)07:42:02 No.1156507502

10を振り返ると直球の異世界転移だなこれ

613 24/02/12(月)07:42:20 No.1156507526

永遠の闇はどう解説されようがあの流れで出てこられてもは?って感じにしかならん

614 24/02/12(月)07:42:41 No.1156507552

対策なしだと強い以外で永遠の闇叩かれるの謎い

615 24/02/12(月)07:42:43 No.1156507554

クリスタルが星そのものって…まあ確かに自然を司ってたのが大抵のクリスタルだったけどもさ…

616 24/02/12(月)07:42:48 No.1156507563

>カードで遊びまくったけど別に神ゲーとは思わなかった そうなんだ >カード精製に気付かなかったせいかも知れないが あたまがぱーだからか…

617 24/02/12(月)07:42:55 No.1156507575

レベル上がったときに技の使用頻度や装備の補正値などで上昇ステータスばらつくのは個人的にはなんか損した気になってしまうからRPGは振り直し可能になってるスキルポイント制が好き

618 24/02/12(月)07:43:00 No.1156507584

>永遠の闇はどう解説されようがあの流れで出てこられてもは?って感じにしかならん 見た目も良くないと思う いや好きだけどペプシマンじゃんあれ

619 24/02/12(月)07:43:05 No.1156507593

>永遠の闇はどう解説されようがあの流れで出てこられてもは?って感じにしかならん むしろ納得しななくない?

620 24/02/12(月)07:43:08 No.1156507597

プレイヤーはリノア好きじゃないままなのにスコールはなんか好きになってるっぽくてなんか興味ない恋愛ドラマ見てるみたいだった

621 24/02/12(月)07:43:18 No.1156507607

攻略本畳に置きながら遊んでたからカードゲームで得られる報酬が把握できて目標が立てられて楽しかった 完全手探りだと評価が変わってたと自分でも思う

622 24/02/12(月)07:43:29 No.1156507624

映画の失敗でFFUが打ち切りになったのは知ってる

623 24/02/12(月)07:43:34 No.1156507629

カードはいつどこでも何時でも受け付けてくれるのが良かった 切羽詰まってる状況でもいける

624 24/02/12(月)07:43:37 No.1156507635

リメイクするならいつでも私服学生服Seed服を切り換えられるとかしてほしい

625 24/02/12(月)07:43:37 No.1156507638

10は発売するまでが一番ボロクソに言われてたからな 「主人公ジャニーズかよ死ね」とか 発売したら「思ったより良いやつだな…」ってなって 一番多い批判が「一本道死ね」になったけど

626 24/02/12(月)07:43:51 No.1156507667

FF9の世界観って1~8までのどことも違う独自路線よね… どちらかというと聖剣伝説LOMとかの方を彷彿とさせる

627 24/02/12(月)07:43:58 No.1156507681

始めて最初の数十分をドローに費やすところから始まった

628 24/02/12(月)07:43:59 No.1156507683

13歳だった俺にテラとガイアの合体とか中二病への影響が凄い

629 24/02/12(月)07:44:16 No.1156507717

>一番多い批判が「一本道死ね」になったけど 妙だな…雷避けの筈では…?

630 24/02/12(月)07:44:28 No.1156507734

>>永遠の闇はどう解説されようがあの流れで出てこられてもは?って感じにしかならん >見た目も良くないと思う >いや好きだけどペプシマンじゃんあれ コカ・コーラとタイアップしたのにどうして…

631 24/02/12(月)07:44:34 No.1156507741

実際アルティマニアを持ってるか持ってないかは8への思い入れに深く作用する

632 24/02/12(月)07:44:35 No.1156507742

9のクリスタル再びはクジャに破壊された記憶と命の根源であるクリスタルが再び輝き出す、命は続くというテーマメッセージだからな ある意味ネタバレだ

633 24/02/12(月)07:44:40 No.1156507756

白いSeedだのリノアが魔女云々辺りでストーリーが追いつけなくなったな当時 時間圧縮ってなんだ…オダイン博士は何を言ってるんだ…

634 24/02/12(月)07:45:00 No.1156507789

>FF9の世界観って1~8までのどことも違う独自路線よね… 全部の作品の要素入れたらかえってオリジナリティ出たな

635 24/02/12(月)07:45:07 No.1156507796

お祭りゲーでも全然出てこない永遠の闇さん

636 24/02/12(月)07:45:17 No.1156507817

一本道ってもオープニングに至るまでの回想だからな…

637 24/02/12(月)07:45:25 No.1156507824

>一番多い批判が「一本道死ね」になったけど 死ねとかいうレベルか…?

638 24/02/12(月)07:45:30 No.1156507832

FF10は最強装備入手に本編の習熟とは関係ないクソミニゲームやらされるのが複数あるからヤダ それ以外は不満ないや

639 24/02/12(月)07:45:35 No.1156507844

セルフィも学園案内してパンチラ見せたらすぐアーヴィン行っちゃうからサブヒロイン感はなかったな

640 24/02/12(月)07:45:37 No.1156507846

黒幕!とかではないけど呼び寄せちゃった…な存在としてはすごい好きだよ永遠の闇

641 24/02/12(月)07:46:01 No.1156507880

>プレイヤーはリノア好きじゃないままなのにスコールはなんか好きになってるっぽくてなんか興味ない恋愛ドラマ見てるみたいだった 周りが外堀を埋めて来ようとしてくるのも嫌だった 好きでも何でもないない女子との噂を立てられた恐怖と不快感を思い出した

642 24/02/12(月)07:46:02 No.1156507884

雷避けはクソだけど真面目にこなしたやつどんだけいるんだあれ 自分で装備作るからいいわもう!ってなった人の方が多いだろたぶん

643 24/02/12(月)07:46:13 No.1156507905

8と9に足りないのはデカパイだよ

644 24/02/12(月)07:46:41 No.1156507942

10はシナリオからもう引き返せない戻らない 死にに行くための旅って散々強調されてるから一本道は気にならなかったかな

645 24/02/12(月)07:46:46 No.1156507951

>>一番多い批判が「一本道死ね」になったけど 一般的には自由度の高さより一本道のがいいだろどう考えても それ文句言うのゲーマーだけだよ

646 24/02/12(月)07:46:47 No.1156507958

10は寺院のクソパズルが話の腰折りまくりなのが良くない

647 24/02/12(月)07:47:07 No.1156507982

カードで遊んでたら知らんうちに富豪になってるのいいよね… 何不自由なく旅したわ

648 24/02/12(月)07:47:10 No.1156507985

>8と9に足りないのはデカパイだよ 7までにデカパイいなかったと思うぞ

649 24/02/12(月)07:47:17 No.1156507995

極端な話ルールーがその段階になるとこだわりない限り使わなくなるから…

650 24/02/12(月)07:47:19 No.1156507996

時間圧縮は結構ふんわりしか語られないからFF8が好きな人でも時間圧縮がどういうものが答えられる人は全然居ないと思う

651 24/02/12(月)07:47:26 No.1156508007

成長システムはFF9のがクソ

652 24/02/12(月)07:47:47 No.1156508026

おちんぎんシステムは嫌いじゃなかった ランクの上下は理解しないまま遊んでたけど

653 24/02/12(月)07:47:59 No.1156508048

>>8と9に足りないのはデカパイだよ >7までにデカパイいなかったと思うぞ 3のサラ姫や6のセリスはイラストで分かるデカパイだったぞ

654 24/02/12(月)07:48:10 No.1156508070

10の一本道はそこまで批判されてたイメージないな 13はめちゃされてた どちらかというと10は初声優参加作品だから最初はそこでいらねぇって言われがちだったイメージ

655 24/02/12(月)07:48:18 No.1156508084

>7までにデカパイいなかったと思うぞ 成長したリディアとファリスはデカパイだと俺の記憶が言っている

656 24/02/12(月)07:48:21 No.1156508091

キマリ並みに使わんよなルールー

657 24/02/12(月)07:48:44 No.1156508127

むぅデカパイ隻眼女騎士…

658 24/02/12(月)07:49:10 No.1156508162

8は一時期やたら盛り返しの気配が見えてたが結局少数の濃いファンが頑張ってただけだった テレビでの好きなゲーム投票でもスクエニ公式のシリーズ投票でも他に比べなんとも言えない位置

659 24/02/12(月)07:49:18 No.1156508174

魔女アデルみたいなムキムキ魔女いいよね戦闘時リノア張り付いてるのもポイント高いなんか詰みポイントらしいけど

660 24/02/12(月)07:49:30 No.1156508200

>10の一本道はそこまで批判されてたイメージないな 結構行ったり来たりするからね

661 24/02/12(月)07:49:33 No.1156508204

>キマリ並みに使わんよなルールー ザナルカンドにプリンいるし本編までは使う その後は回りも魔法使えるようになっていくから置いてかれる

662 24/02/12(月)07:49:38 No.1156508210

やっぱレベルアップで行動や装備で補正値かけるのは大衆向けじゃねーべ

663 24/02/12(月)07:49:46 No.1156508225

ルールーはクリア後の訓練所やる辺りだと使わなくなるだけでストーリークリアするまでの段階ならめちゃくちゃ強いよ

664 24/02/12(月)07:49:53 No.1156508233

ゲーム本編じゃないけど大塚愛がめっちゃ文句言われてたのが結構記憶に残ってる

665 24/02/12(月)07:49:59 No.1156508242

>成長システムはFF9のがクソ 6もだけど早い段階でレベル上げると明確に損する気分になる系はあんまよろしくないなとは思う

666 24/02/12(月)07:50:08 No.1156508257

年取ってから読んだほうが絶対に面白いストーリーだがゲーム自体は体力と時間が多い少年に適したものなのでアンバランスだ

667 24/02/12(月)07:50:19 No.1156508272

FF9は一回負けイベント挟むFF3の暗闇の雲より何が何だかわからんと思うあいつ 実はFF4のゼロムスやFF5のネオエクスデスも別物として見ると大概なんだけど

668 24/02/12(月)07:51:12 No.1156508352

>7までにデカパイいなかったと思うぞ おかしらデカパイTier0説

669 24/02/12(月)07:51:26 No.1156508363

10は一本道というかワールドマップなし従来型の飛空艇みたいな乗り物なし批判されてた気がする

670 24/02/12(月)07:51:40 No.1156508384

FF9の装備熟練度でアビリティ習得は好きだけど装備による成長補正はまじでやめろ

671 24/02/12(月)07:51:54 No.1156508411

>ゲーム自体は体力と時間が多い少年に適したもの プレイ時間長い系なやつは今やるとこれがネックすぎるんだよなほんとに

672 24/02/12(月)07:52:17 No.1156508450

>ルールーはクリア後の訓練所やる辺りだと使わなくなるだけでストーリークリアするまでの段階ならめちゃくちゃ強いよ むちゃくちゃ強いと言うほど使う理由が無い キマリ以外のキャラは皆「ここが超強い!」ってポイントがあるけどルールーはなんかこう、平凡で敢えて使う意味が無い

673 24/02/12(月)07:52:38 No.1156508486

(フレイヤがデカパイだったか思い出してる)

674 24/02/12(月)07:52:39 No.1156508490

書き込みをした人によって削除されました

675 24/02/12(月)07:52:40 No.1156508491

カードやりたくて14のカードちょっとやったけど微妙にそうじゃないだったな

676 24/02/12(月)07:52:46 No.1156508498

装備入手の話なら雷平原より本編TA強いる9の方がクソ度は高いと思う

677 24/02/12(月)07:52:52 No.1156508511

ナンバリング十何作も出てりゃある程度偏るのはやむなしではあるのよねえ

678 24/02/12(月)07:52:58 No.1156508521

>おかしらデカパイTier0説 そのレベルなのに一部のやつにしか気付かせなかったサラシすごすぎだろ

679 24/02/12(月)07:53:37 No.1156508573

フランスで人気あるらしいFF9 アニメ化します!!って言ってから音沙汰ないなそう言えば

680 24/02/12(月)07:53:43 No.1156508582

テンプテーションが魔法依存で激遅になるのがな 見よ!この全然増えないアルテマ!

681 24/02/12(月)07:53:48 No.1156508587

>>>一番多い批判が「一本道死ね」になったけど >一般的には自由度の高さより一本道のがいいだろどう考えても >それ文句言うのゲーマーだけだよ FF13の存在がそれを否定しちゃってるというか… メインシナリオがゴチャゴチャなのはアレだけどマジで自由度低いのは…

682 24/02/12(月)07:53:55 No.1156508604

イデアも最後まで仲間に使いたかったな設定的にはダメだろうけどあと分度器も着けてて欲しかった

683 24/02/12(月)07:54:00 No.1156508608

9は魔法キャラをダガーとビビとエーコで使い分けさせたかったのは分かるけど終盤は大型の敵1体だけとか多いからダガーの出番が無くなりがちだよね

684 24/02/12(月)07:54:01 No.1156508610

ディスク1枚ずつ4部作か

685 24/02/12(月)07:54:05 No.1156508616

ルールーは通常攻撃モーションが長かったのだけよく覚えてる

686 24/02/12(月)07:54:22 No.1156508644

キマリが何をしたっていうんだ…

687 24/02/12(月)07:54:32 No.1156508656

>装備入手の話なら雷平原より本編TA強いる9の方がクソ度は高いと思う 単に火力高いだけの武器と限界突破付きの武器はぜんぜん違うだろ

688 24/02/12(月)07:54:37 No.1156508664

エクスカリバー2は本当に長らく幻の装備だったからな とっつぁんは普通にラグナロクブンブン振り回してるだけでもクソ火力出すけど

689 24/02/12(月)07:54:38 No.1156508665

>キマリが何をしたっていうんだ… シンプルに弱い

690 24/02/12(月)07:54:52 No.1156508690

>>キマリが何をしたっていうんだ… >シンプルに弱い ツノナシツノナシ

691 24/02/12(月)07:54:57 No.1156508697

>魔女アデルみたいなムキムキ魔女いいよね戦闘時リノア張り付いてるのもポイント高いなんか詰みポイントらしいけど アデルが結構強いのと張り付いてるリノアが死んだら全滅扱いなせいでG.F.とか特殊技に頼ってるとちょっと苦戦する あとサイファー倒した時点で外に出られなくなるから準備が足りないと苦労する 出てくる雑魚から魔法をドローすればイフリートだけでも突破できるらしいけどね

692 24/02/12(月)07:55:04 No.1156508709

FF6と同じで装備補正もわざわざ気にしなくてもクリアできるくらいのバランスではあるんだよな

693 24/02/12(月)07:55:12 No.1156508726

キマリが死んだら誰がタネ大砲を使うのだ

694 24/02/12(月)07:55:21 No.1156508738

弱いというか強くはない

695 24/02/12(月)07:55:42 No.1156508768

かかる時間は同じでも レベル上げ→敵も強くなるから無意味→面白くない カード好き→資産潤沢→サクサクになるぞ だから

696 24/02/12(月)07:55:54 No.1156508793

>FF13の存在がそれを否定しちゃってるというか… >メインシナリオがゴチャゴチャなのはアレだけどマジで自由度低いのは… 13の不満点は不可逆なところじゃね 逃したら取り返しのつかない要素の固まりみたいなもんだし

697 24/02/12(月)07:56:15 No.1156508829

固有リミットの青魔法が何かハジケきらないんだよな…

698 24/02/12(月)07:56:42 No.1156508872

青魔法はやっぱり平時から使わせてくださいよとなる キスティスもオーラあるとは言えそこら辺で縛りプレイ以外だと後れ取ってたイメージがある

699 24/02/12(月)07:57:00 No.1156508905

手に入れなくてもいいものやり込まなくてもいいものはFF2の隠し魔法屋から3のオニオン装備やら4のアダマンアーマーやらずっとあったからなあ

700 24/02/12(月)07:57:32 No.1156508962

ゼノギアスのリコほどじゃないけど見た目デカくて強そうなのに実際の使用感は…ってのがキマリにはある リコはストーリー上の設定もフリとして効きすぎてたから別格

701 24/02/12(月)07:57:45 No.1156508989

青魔法はズルに使われるから制限かけてるんだろうけど 知識いる以上ズルさせてくれ!

702 24/02/12(月)07:57:48 No.1156508993

ユウナは白魔とバフ ワッカは遠距離攻撃と高い命中 ルールーは黒魔とデバフ アーロンは高い攻撃力と各種ブレイク キマリは

703 24/02/12(月)07:58:12 No.1156509037

>固有リミットの青魔法が何かハジケきらないんだよな… 同じ青魔枠のキスティスぐらいガッツ見せてほしかった

704 24/02/12(月)07:58:19 No.1156509051

キマリはキスティス見習え

705 24/02/12(月)07:58:47 No.1156509097

>FF13の存在がそれを否定しちゃってるというか… >メインシナリオがゴチャゴチャなのはアレだけどマジで自由度低いのは… FF13とかはもうそういう問題じゃない

706 24/02/12(月)07:58:50 No.1156509103

別に付いていけない弱さではないんだけど使う理由もないのがキマリ リコはそのふた回りほどヤバイ

707 24/02/12(月)07:59:14 No.1156509153

目からビームと臭い息がキスティス先生への呪いと化した

708 24/02/12(月)07:59:26 No.1156509174

キスティス10代にする必要はあった?は一生思ってる

709 24/02/12(月)07:59:45 No.1156509215

ヤリ持ってるくせにジャンプのひとつも出来ないキマリ

710 24/02/12(月)07:59:49 No.1156509222

取り逃し嫌だから一本道のがいい

711 24/02/12(月)07:59:51 No.1156509230

ジエンドとか知識としてはあるけど一回も見たこと無かったわ

712 24/02/12(月)08:00:12 No.1156509275

>青魔法はズルに使われるから制限かけてるんだろうけど >知識いる以上ズルさせてくれ! 10の場合知識必須でズル出来るのは調合があるから…

713 24/02/12(月)08:00:22 No.1156509298

>キスティス10代にする必要はあった?は一生思ってる あれより上にするとエルお姉ちゃんと食い合う

714 24/02/12(月)08:00:24 No.1156509301

>青魔法はズルに使われるから制限かけてるんだろうけど >知識いる以上ズルさせてくれ! クソ強いかクソ弱いかでなんというか極端よね青魔法…

715 24/02/12(月)08:00:34 No.1156509319

キスティスも使うかと言うとそんなに臭い息吐かせないし… 序盤に目からビーム撃たせるのはやる

716 24/02/12(月)08:00:50 No.1156509346

>キスティス10代にする必要はあった?は一生思ってる あれで10代だから色々許される 20代中盤とかだったらただのイタイ人になっちゃう

717 24/02/12(月)08:00:52 No.1156509348

スコールの心中では饒舌な男ってキャラクターは声がつくと俄然面白くなる

718 24/02/12(月)08:01:20 No.1156509400

キスティスも愛がなければレギュラーにはならない枠だと思う

719 24/02/12(月)08:01:41 No.1156509439

>かかる時間は同じでも >レベル上げ→敵も強くなるから無意味→面白くない >カード好き→資産潤沢→サクサクになるぞ >だから レベル上げたら報酬が美味くなるからカードやるより早く強くなれるぞ カードはレベル上げずに強くなれるだけで時間がかかる

720 24/02/12(月)08:02:12 No.1156509502

>スコールの心中では饒舌な男ってキャラクターは声がつくと俄然面白くなる 8の魅了ってあのフキダシ芸もあるからリメイクして声つくとしたらあの演出どうなるんだろうな

721 24/02/12(月)08:02:12 No.1156509503

ある時期からのRPG全般に言えるけどもう一度やりたいけどもう一度ちょっと進めるごとに歩き回って会話変化チェックして回るのは嫌だな…

722 24/02/12(月)08:02:40 No.1156509546

>取り逃し嫌だから一本道のがいい むしろ一本道の方が取り逃がし要素が多くなる気がする

723 24/02/12(月)08:03:00 No.1156509578

8のリノア以外みんな孤児で幼い頃に全員同じ孤児院でしたシドとイデアに育てられてましたはいらない設定だと思う

724 24/02/12(月)08:03:03 No.1156509583

>スコールの心中では饒舌な男ってキャラクターは声がつくと俄然面白くなる ディシディアがおもしろにーちゃんすぎる

725 24/02/12(月)08:03:15 No.1156509614

>ある時期からのRPG全般に言えるけどもう一度やりたいけどもう一度ちょっと進めるごとに歩き回って会話変化チェックして回るのは嫌だな… 図書室と食堂通い詰めたつもりでも簡単に漏れるからしんどかった…

726 24/02/12(月)08:03:17 No.1156509616

武器素材の為に結局60くらいまではレベル上げたような記憶

727 24/02/12(月)08:03:27 No.1156509639

20代だったらスコールのなめた態度がヤバすぎるじゃん?

728 24/02/12(月)08:03:47 No.1156509679

セルフィが最終武器で命中カンストする露骨に使ってね枠だからあと1人ってなると一番入りにくいのはキスティスだった

729 24/02/12(月)08:04:14 No.1156509734

いっそ不思議なダンジョンにしよう

730 24/02/12(月)08:04:25 No.1156509750

青枠には加入期間が短すぎて性能発揮しきれない6や強いのも多いがヘルプが何それ?となる9もいます 恐らく枠として一番イレギュラーなのは7のてきのわざなんだろうな…

731 24/02/12(月)08:05:04 No.1156509827

7ほどわかりやすく強くなれなかったのがハマりきれなかった システム理解してやればいけるけど普通に遊ぶ何となくのノリでも強くなれた7くらいの難易度がちょうどよかったな

732 24/02/12(月)08:05:19 No.1156509862

当時のメインプレイヤー層だったティーン世代からも微妙なキャラ評価だったのシンプルに良くないわ8

733 24/02/12(月)08:05:40 No.1156509922

>ヘルプが何それ?となる9 9もそういうの大分多かったな

734 24/02/12(月)08:05:49 No.1156509940

>ある時期からのRPG全般に言えるけどもう一度やりたいけどもう一度ちょっと進めるごとに歩き回って会話変化チェックして回るのは嫌だな… PS後期からPS2辺りの大作RPGはいかにして面倒な要素もりもり増やしてプレイ時間稼ぐかみたいなとこあったしね…

735 24/02/12(月)08:07:09 No.1156510108

キスティスが若いせいで保護者いないんだよなFF8 一瞬ママ先生が仲間になるけどスポットだし

736 24/02/12(月)08:07:31 No.1156510152

>PS後期からPS2辺りの大作RPGはいかにして面倒な要素もりもり増やしてプレイ時間稼ぐかみたいなとこあったしね… そのわりに時限多くて嫌だった…

737 24/02/12(月)08:07:43 No.1156510186

今現在FF8を評価してる層ってあのシステムだからこそって層だと思うんで下手に万人向け目指しても誰からもそっぽ向かれる結末になりそう

738 24/02/12(月)08:07:45 No.1156510189

わかりやすいシステムな7からの8で期待してた操作感じゃなくなったことへの不満ってのは間違いなくあったな

739 24/02/12(月)08:08:19 No.1156510268

クイナはお前寝るのかよ!って敵がわんさかいて眠らず夜コンボが想像以上に強い とりあえず試すかとなると別なのだが…

740 24/02/12(月)08:08:40 No.1156510308

>キスティスが若いせいで保護者いないんだよなFF8 >一瞬ママ先生が仲間になるけどスポットだし 身近に頼れる大人がいると話ガラッと変わるなあ…

741 24/02/12(月)08:09:01 No.1156510355

8のスコール周りはオッサンの考える理想のティーンで 若い層には逆にこういう奴イタいわ無いわみたいな見られ方されてたとは思う オッサンになった今は微笑ましく見えてしまうものスコール

742 24/02/12(月)08:09:10 No.1156510382

やりこみやってる人も多くないのかな?8の動画を見ない気がする おそらく当時プレイしてたほぼ全員と言っていいほど△連打で特殊技待ち戦法しか使ってなかっただろうし縛りプレイとかでこういうことができたんだよ!って知れるのがあったらそれは見たい気がする

743 24/02/12(月)08:09:43 No.1156510461

まあ身近に頼れる大人が多すぎても子どもたちが後ろでウェミダーって楽しく遊んでるだけのほのぼの旅程になってしまうが

744 24/02/12(月)08:09:52 No.1156510486

年齢層が狭いからこその話でもあるし年齢層が狭いからもやもやするところもあるというとそうでもある

745 24/02/12(月)08:09:56 No.1156510493

いやドローは改善しろ

746 24/02/12(月)08:10:07 No.1156510520

ポーションでオメガウェポン倒すだかなんかは見た

747 24/02/12(月)08:10:10 No.1156510526

>今現在FF8を評価してる層ってあのシステムだからこそって層だと思うんで下手に万人向け目指しても誰からもそっぽ向かれる結末になりそう 個人的には戦闘システムそのものより世界観とシステムの融合が好きだから変にシステム弄ったら世界観への影響がどうなるかが心配 まあリメイクされることはないだろうけど…

748 24/02/12(月)08:10:17 No.1156510539

青魔法に関してはFF8のアイテムで覚えるシステムは7までのどの技食らって覚えればいいかわからないシステムよりはずっと歩み寄ってる というところは評価したい

749 24/02/12(月)08:11:07 No.1156510656

>身近に頼れる大人がいると話ガラッと変わるなあ… 頼れるはずの大人が仕事を全部投げてくる

750 24/02/12(月)08:11:10 No.1156510664

キスティスの年齢上がってバブミでてくるとリノアが勝てなくなるからダメ

751 24/02/12(月)08:12:27 No.1156510855

リノアはサイファーのお手つきってとこも嫌がられる要素だったろうな

752 24/02/12(月)08:12:28 No.1156510862

>キスティスの年齢上がってバブミでてくるとリノアが勝てなくなるからダメ サイファーにあげる 元鞘に収まっときな!

753 24/02/12(月)08:13:03 No.1156510941

セントラ遺跡とか大海のよどみとか ああいう先史文明の影がちらほらするの好き

754 24/02/12(月)08:13:39 No.1156511020

確かトンベリの所でバグあったな…

755 24/02/12(月)08:13:53 No.1156511058

二代目ママ先生キスティスとか無敵すぎるだろ

756 24/02/12(月)08:14:06 No.1156511089

遊んだことないから知らないけど 当時ファミ通で大絶賛だったから 完全無欠の娯楽大作だと思ってた

757 24/02/12(月)08:14:52 No.1156511242

あの世界の月ヤバすぎだろって思ったけど4のもヤバかったわ

758 24/02/12(月)08:15:13 No.1156511307

個人的には思春期なスコールよりキスティスが好きな年下の子弄って嫌われてるって方が痛々しくて心に来る

759 24/02/12(月)08:15:15 No.1156511315

>遊んだことないから知らないけど >当時ファミ通で大絶賛だったから >完全無欠の娯楽大作だと思ってた 昔の名作は今やるとだいたい不親切で苦痛だよ

760 24/02/12(月)08:15:25 No.1156511353

>やりこみやってる人も多くないのかな?8の動画を見ない気がする >おそらく当時プレイしてたほぼ全員と言っていいほど△連打で特殊技待ち戦法しか使ってなかっただろうし縛りプレイとかでこういうことができたんだよ!って知れるのがあったらそれは見たい気がする 狂人が一人いる

761 24/02/12(月)08:15:38 No.1156511404

ファミ通はクロスレビューだけは高かったけどむしろドロー連打ゲーって叩いてたぞ 電撃プレイステーションはまともな攻略記事載せてた

762 24/02/12(月)08:15:53 No.1156511451

>青魔法に関してはFF8のアイテムで覚えるシステムは7までのどの技食らって覚えればいいかわからないシステムよりはずっと歩み寄ってる >というところは評価したい 使わなくてもいい5のジョブや7のマテリアでもなくキャラ数的にも6みたいに使わなくていいわけじゃないパーティ分けすると使わざるを得ないからそうなるとは思う

763 24/02/12(月)08:15:55 No.1156511457

>身近に頼れる大人がいると話ガラッと変わるなあ… >頼れるはずの大人が仕事を全部投げてくる シュミ族が人間にもっと好意的だったら全然違ったとも思う

764 24/02/12(月)08:15:59 No.1156511471

>遊んだことないから知らないけど >当時ファミ通で大絶賛だったから >完全無欠の娯楽大作だと思ってた キャラもシステムもストーリーもピーキーで不完全だよ すべてが不完全だから青春っぽさが増してるところはあるとは思う

765 24/02/12(月)08:15:59 No.1156511475

>昔の名作は今やるとだいたい不親切で苦痛だよ これは当時から不親切だったろ!?

766 24/02/12(月)08:16:22 No.1156511540

ラグナラグナ

767 24/02/12(月)08:16:26 No.1156511565

FF12も戦闘システム不人気だろうけどアレが変えられたら俺は泣く

768 24/02/12(月)08:16:32 No.1156511579

今更8やりたい人ってあのゲームシステムが好きな人だろ? 作り直したら古参はやらない新参は入らないで最悪な展開では…

769 24/02/12(月)08:16:45 No.1156511608

ベイグラントストーリーが40点満点のファミ通だからな…

770 24/02/12(月)08:17:14 No.1156511727

>>身近に頼れる大人がいると話ガラッと変わるなあ… >>頼れるはずの大人が仕事を全部投げてくる >シュミ族が人間にもっと好意的だったら全然違ったとも思う 一匹のせいで種族ごと株落としてる…

771 24/02/12(月)08:17:15 No.1156511731

精製で進めるのが正解なんだろうけどアイテムが減ることへのストレスを理解してないなーと そりゃドロー連打になる

772 24/02/12(月)08:17:22 No.1156511746

スコールで攻撃するたびにR2押すのダルいな…って当時からずっと思ってる

773 24/02/12(月)08:18:00 No.1156511872

これでも学園モノにかなり影響与えてると思う

774 24/02/12(月)08:18:25 No.1156511962

>ベイグラントストーリーが40点満点のファミ通だからな… 俺がファミ通見限った原因来たな…

775 24/02/12(月)08:18:32 No.1156511980

不満もめっちゃあるけど恐ろしいほどのサブイベントの量はすごい楽しかった 探索好きのほうが相性良いと思う8は

776 24/02/12(月)08:18:35 No.1156511987

制作サイドも複雑なシステムだと思ったからか チュートリアル用意してるのは親切 でもお子さんは読まないべ

777 24/02/12(月)08:18:44 No.1156512014

8の会話がフルボイスとかになったらかなり見ものだと思うぞ

778 24/02/12(月)08:19:32 No.1156512144

当時の感覚でやるならガンブレードもコントローラーの振動同期も色々面白い 今の時代感覚だとじっくり腰据えて世界観込みで体感しようってのはもうちょっと別の切り口でやりたい

779 24/02/12(月)08:19:48 No.1156512203

>8の会話がフルボイスとかになったらかなり見ものだと思うぞ リノアのウザさが増しそう

780 24/02/12(月)08:19:58 No.1156512236

スコールのモノローグがずっと流れてると面白すぎるだろ

781 24/02/12(月)08:20:03 No.1156512248

>8の会話がフルボイスとかになったらかなり見ものだと思うぞ いいと思うけどリノアだけはなんか嫌なとこが増幅されそう

782 24/02/12(月)08:20:08 No.1156512263

来るか…まみむめも!が流行る世界線が…!

783 24/02/12(月)08:20:11 No.1156512273

当時ハリーポッターの魅力を解説するって番組で寮生活してるアメリカ人だかイギリス人だかの男子がやたらとFF8みたいにーって言ってたのが印象深い こいつ今ハマってんだろうなってのはわかった

784 24/02/12(月)08:20:21 No.1156512309

制服のグラフィックも用意されてた所は好きだ

785 24/02/12(月)08:20:40 No.1156512373

>スコールのモノローグがずっと流れてると面白すぎるだろ 俺は思い出になんかならないからな!(俺は思い出になんかならないからな!)

786 24/02/12(月)08:21:11 No.1156512486

セルフィがライブラで縦回転出来るようになったら教えてくれ

787 24/02/12(月)08:21:34 No.1156512564

FF8プレイしてる子供が映ってる映画はチャーリーズエンジェルだったっけ

788 24/02/12(月)08:21:46 No.1156512600

今から見るとキスティスが誰も頼れる相手いなくてかわいそ…

789 24/02/12(月)08:22:08 No.1156512667

>セルフィがライブラで縦回転出来るようになったら教えてくれ 全国のガキが失望した事案だからな

790 24/02/12(月)08:22:21 No.1156512700

学園生活は実際そこそこ楽しかった 平和な時間少ないしファストトラベルはなぜか期間限定だが

791 24/02/12(月)08:22:30 No.1156512718

>今から見るとキスティスが誰も頼れる相手いなくてかわいそ… あの人の株は序盤でバルカン砲撃ってた頃がピークだから…

792 24/02/12(月)08:22:50 No.1156512777

>>セルフィがライブラで縦回転出来るようになったら教えてくれ >全国のガキが失望した事案だからな 俺はキングダムハーツに感謝したよ

793 24/02/12(月)08:22:55 No.1156512789

雑誌で新しい武器増えてくのは好きだったな 絵と説明見れるのがいい

794 24/02/12(月)08:23:13 No.1156512846

動く学園はワクワクする テロリストというか軍隊も攻めてきて戦争とか中2すぎて最高

795 24/02/12(月)08:23:18 No.1156512858

ジャンクションとカードを消してキャラも分かりやすくして話はソフト1本で終わるようにエスタの悪い魔女を倒しに行く話だけにすれば売れる

796 24/02/12(月)08:23:19 No.1156512860

>今から見るとキスティスが誰も頼れる相手いなくてかわいそ… なのでこうしてスコールに話を聞いてもらいに行く

797 24/02/12(月)08:23:50 No.1156512930

初期設定の3ガーデン合体変化でも盛り込むか

798 24/02/12(月)08:24:12 No.1156512994

>ジャンクションとカードを消してキャラも分かりやすくして話はソフト1本で終わるようにエスタの悪い魔女を倒しに行く話だけにすれば売れる カードだけ別売りしろ

799 24/02/12(月)08:24:16 No.1156513006

>今から見るとキスティスが誰も頼れる相手いなくてかわいそ… 壁にでも話してろシーン以外は苦労人すぎる イデア狙撃に切羽詰まってるのにレジスタンス気取りのワガママお嬢様のお世話かなりストレスだろアレ

800 24/02/12(月)08:26:12 No.1156513382

ムンバはマスコットになれるポテンシャルあったけどシュミ族の寿命が来たらムンバになる設定が薄気味悪すぎる

801 24/02/12(月)08:27:05 No.1156513528

カードはミニゲームとしては完成度高いけど単品で買いたいほどでは… それに地域ごとにローカルルールがあるとかキャラごとに所持カードが違うとかはゲーム内だからこその魅力

802 24/02/12(月)08:27:26 No.1156513601

スコールが裸でカード持ってるのも不自然だからデュエルディスクやカードファイルみたいなのを腕に追加しといてくれ

803 24/02/12(月)08:28:54 No.1156513900

スコールの趣味 : シルバー 制作にも突っ込まれてたけど絶対カードの方が趣味の比重でかいだろ

804 24/02/12(月)08:29:06 No.1156513935

レベルハックの快感みたいなのは結構遊んでた時の印象としては強いからカードと精製で強い魔法ジャンクションしまくるのは残して欲しい でもアクションゲームでそれやるとくそつまんなくなりそうだな…

805 24/02/12(月)08:29:30 No.1156514008

リメイクされたらセルフィもスカートじゃなくなってるんだろうな

806 24/02/12(月)08:30:05 No.1156514116

>スコールが裸でカード持ってるのも不自然だからデュエルディスクやカードファイルみたいなのを腕に追加しといてくれ カード化とかあるし工場でつくられたものなんじゃなくてあの世界の生態とか法則だと思う こう胸に手を突っ込んでデッキを抜き出したり出来るんだよ

807 24/02/12(月)08:31:02 No.1156514292

>リメイクされたらセルフィもスカートじゃなくなってるんだろうな スパッツなら俺は大歓迎

808 24/02/12(月)08:31:16 No.1156514335

映画ザ・ロックのテーマパクりすぎじゃねくらいしかないっす

809 24/02/12(月)08:31:50 No.1156514445

小学生当時はキスティスの若くしてガーデン教師設定特に何も思わなかったけど あの年齢で大人としての振舞いさせられる苦労人枠とかそら愚痴なり何なり話せる誰か欲しくなって当然だよなって…

810 24/02/12(月)08:31:51 No.1156514448

カード四天王というバカみたいな設定好き

811 24/02/12(月)08:31:56 No.1156514462

>スコールの趣味 : シルバー >制作にも突っ込まれてたけど絶対カードの方が趣味の比重でかいだろ ほらあの辺のお年頃ってそういうの格好つかないから嫌がるじゃん?

812 24/02/12(月)08:32:23 No.1156514546

当時からキスティスが好きだったのでリメイクするなら恋愛ルートくれ

813 24/02/12(月)08:32:48 No.1156514621

>あの年齢で大人としての振舞いさせられる苦労人枠とかそら愚痴なり何なり話せる誰か欲しくなって当然だよなって… 恋人でも作れば良かったのに…

814 24/02/12(月)08:33:12 No.1156514693

>スコールの趣味 : シルバー >制作にも突っ込まれてたけど絶対カードの方が趣味の比重でかいだろ シルバーは本編前からの趣味だけどカードはスペードに貰うまでやった事が無かったしプレイヤーによっては全然カードしないから…

815 24/02/12(月)08:33:13 No.1156514694

強いカードゲーマーってのはシルバー巻いてるもんなんだよ

816 24/02/12(月)08:33:18 No.1156514708

>当時からキスティスが好きだったのでリメイクするなら恋愛ルートくれ キスティス彼女にしつつリノア背負って歩き回ったり宇宙でキャッチするのは無理がある

817 24/02/12(月)08:33:23 No.1156514732

男は十代のうちのどこかで指輪やネックレスをつけたい欲求に支配される時が来る

818 24/02/12(月)08:33:46 No.1156514824

>強いカードゲーマーってのはシルバー巻いてるもんなんだよ 王。やめろ

819 24/02/12(月)08:33:57 No.1156514855

>男は十代のうちのどこかで指輪やネックレスをつけたい欲求に支配される時が来る 見てくれよこの竜がまきついた剣のネックレス!

820 24/02/12(月)08:33:59 No.1156514860

シルバーに名前つけてるのが実に年相応

821 24/02/12(月)08:35:04 No.1156515076

>見てくれよこの指輪が括り付けられたネックレス!

822 24/02/12(月)08:35:10 No.1156515107

スコールは学園一のスコール研究家でカードという共通の趣味を持ってて夜中にいきなり会いに来てくれるキスティス姉さんと付き合うべきね

823 24/02/12(月)08:35:20 No.1156515144

スコールって歴代主人公の中でもかなり精神年齢低いよね

824 24/02/12(月)08:35:41 No.1156515226

ガンブレードの原理とか突っ込みどころ満載なんだけどかっこよければいいんだよ!

825 24/02/12(月)08:36:21 No.1156515364

シルバー収集が趣味の男が好きそうな剣使ってるしな

826 24/02/12(月)08:36:29 No.1156515392

育つ暇がない

827 24/02/12(月)08:36:33 No.1156515412

>スコールって歴代主人公の中でもかなり精神年齢低いよね 学生だぜ!

828 24/02/12(月)08:38:02 No.1156515707

>スコールって歴代主人公の中でもかなり精神年齢低いよね サイファーも映画に影響されてガンブレード使いになるくらいの純真さだぜ

829 24/02/12(月)08:38:12 No.1156515742

でもキスティス先生は行き遅れてシュウ先輩に愚痴ってる姿が似合うと思う

830 24/02/12(月)08:38:36 No.1156515821

クールキャラが全然クールじゃないのがFFの魅力の一つだと思う イケメンだし何やっても面白くなるんだもん

831 24/02/12(月)08:38:53 No.1156515875

幼い精神に相応しくない見た目してるんだよなスコールとサイファー

832 24/02/12(月)08:39:01 No.1156515897

>>スコールって歴代主人公の中でもかなり精神年齢低いよね >サイファーも映画に影響されてガンブレード使いになるくらいの純真さだぜ 構えまで似せるのはライバルに相応しい精神年齢だ

833 24/02/12(月)08:39:18 No.1156515972

>スコールって歴代主人公の中でもかなり精神年齢低いよね 歴代主人公の中でもかなり若いからな…

834 24/02/12(月)08:39:55 No.1156516074

でもスコールの気持ちわかるよ 俺も修学旅行のドラゴンと剣のキーホルダーとか買ってたし今でもかっこいいと思ってる

835 24/02/12(月)08:40:17 No.1156516142

女はスコールやサイファー相手にしてると母乳でちゃうんだよ

836 24/02/12(月)08:40:36 No.1156516197

二人共年頃の男の子らしいデザインの上着着てるな

837 24/02/12(月)08:41:27 No.1156516366

キスティスはラグナの後妻の座を狙うべき ラグナならがっつり受け止めてくれる度量もあるだろうしおまけにスコールとリノアに対しても一生マウント取れるぞ

838 24/02/12(月)08:41:31 No.1156516381

ラグナロクのデザインは好きだった

839 24/02/12(月)08:41:32 No.1156516386

>でもスコールの気持ちわかるよ >俺も修学旅行のドラゴンと剣のキーホルダーとか買ってたし今でもかっこいいと思ってる そのキーホルダーに名前つけて世界最強の神獣の妄想したらスコールになれるぜ うおっ…ここ1番で恥ずかしい過去掘り返された上に襲いかかってきた

840 24/02/12(月)08:42:00 No.1156516502

>歴代主人公の中でもかなり若いからな… 8等身で大人びて見えるけど学生だもんな…

841 24/02/12(月)08:42:47 No.1156516641

今見てもキスティス18歳は無理があると思う

842 24/02/12(月)08:43:06 No.1156516707

ガーデンというほぼ同年代以下しかいない閉鎖空間でGF使ってるから幼いのも設定通りといえばそう そしてスコールもサイファーも外出て色んなものに触れたから情緒発達していってる

843 <a href="mailto:スコール">24/02/12(月)08:43:48</a> [スコール] No.1156516840

どこからどうみてもカッコいい fu3127788.jpg

844 24/02/12(月)08:44:21 No.1156516943

…いいデザインだな!

845 24/02/12(月)08:44:36 No.1156516995

>どこからどうみてもカッコいい 当時のうちの飼い犬の名前付けちゃってごめんな

846 24/02/12(月)08:44:44 No.1156517022

俺はドローシステムも含めて好きだったな

847 24/02/12(月)08:44:56 No.1156517066

GFのせいで全員情緒の発達が遅れるんだろうなーってのはある あの傭兵育成学校やばくね

848 24/02/12(月)08:44:56 No.1156517073

声付きで体感したい欲求もあるがその場合果たして若さにこちらの心が耐えきれるかどうか

849 24/02/12(月)08:46:19 No.1156517344

GFグリーヴァ召喚された時スコールは内心カッケー!ってなってたんかな

850 24/02/12(月)08:46:33 No.1156517383

>GFのせいで全員情緒の発達が遅れるんだろうなーってのはある >あの傭兵育成学校やばくね 頭子供の方が操りやすいし余計な事考えないから使う方としては楽なんじゃね

851 24/02/12(月)08:46:52 No.1156517459

8も7もそうだけどちょっと根元のお話がわかりにくい なんか色々知らねぇけど殺すぐらいしか憶えてない

852 24/02/12(月)08:46:58 No.1156517487

改めて見ると口の開け具合が面白いなグリーヴァ…

853 24/02/12(月)08:47:10 No.1156517525

歴代で言うとそもそも7まで何かしら子供っぽさがないと言えるのはギリ4のセシルだけな気がする後付けのWoLを除くと

854 24/02/12(月)08:47:46 No.1156517649

>GFのせいで全員情緒の発達が遅れるんだろうなーってのはある >あの傭兵育成学校やばくね そのヤバい学校が必要とされるくらい世界が荒れてるから…

855 24/02/12(月)08:47:59 No.1156517698

大人が昔の自分達への懺悔として書き連ねた青臭さみたいな物を感じるんだよな8のキャラ

856 24/02/12(月)08:48:21 No.1156517786

>GFのせいで全員情緒の発達が遅れるんだろうなーってのはある >あの傭兵育成学校やばくね ヤバいけど実際GFの力がないと魔女に対抗できないからしょうがない面はある でもアルティミシア場の封印解かないでクリアもできるんだっけ…

857 24/02/12(月)08:48:55 No.1156517891

>歴代で言うとそもそも7まで何かしら子供っぽさがないと言えるのはギリ4のセシルだけな気がする後付けのWoLを除くと フリオニールに子供っぽい側面あったっけ…

858 24/02/12(月)08:49:27 No.1156518002

今見ると丈の短い上着とかよりベルト周辺のゴテゴテさに目がいくな

859 24/02/12(月)08:49:31 No.1156518012

>大人が昔の自分達への懺悔として書き連ねた青臭さみたいな物を感じるんだよな8のキャラ ある意味子供を馬鹿にしてるというかお前らはこんなもんなんだよと上から目線で語ってるんだよな そんな話を子供がやっても面白いはずがない

860 24/02/12(月)08:49:53 No.1156518105

>そしてスコールもサイファーも外出て色んなものに触れたから情緒発達していってる バトルを否定するF.H.の町長を自分の言葉で説得するスコールいいよね…

861 24/02/12(月)08:50:17 No.1156518191

>フリオニールに子供っぽい側面あったっけ… いいじゃないか ただ だし

862 24/02/12(月)08:50:18 No.1156518197

プレイするキャラクターが変更されGFと魔法を付け替える場面が度々起こるけどこの付け替える作業って作中では何をやっている時間なのかよくわからない 防具やアクセサリを貸し借りして敵に備えるとかはロールプレイの想像力を掻き立てるんだが…

863 24/02/12(月)08:50:43 No.1156518278

発売当時やってなくて先に聖剣伝説のマンガ読んでたせいでキスティス先生だけ知ってた まさかこんな仲間A程度だったなんて…

864 24/02/12(月)08:51:11 No.1156518384

でかい剣振り回す頭ツンツンの金髪が星を救う!みたいな分かりやすさも商売には大切だと思った

865 24/02/12(月)08:51:38 No.1156518473

>>歴代で言うとそもそも7まで何かしら子供っぽさがないと言えるのはギリ4のセシルだけな気がする後付けのWoLを除くと >フリオニールに子供っぽい側面あったっけ… どう考えても怪しい誘いにタダだからいいだろって感じで乗ったり姫に誘惑されて唾を飲んだりする辺り?

866 24/02/12(月)08:51:48 No.1156518519

>今見ると丈の短い上着とかよりベルト周辺のゴテゴテさに目がいくな こういうの見ると野村にモンスターデザイン担当させたFF6前後って適材適所だったんだなと思う あのゴテゴテ感がいい方向に作用してるし逆に引き算しまくったトンベリやサボテンダーもいい

867 24/02/12(月)08:52:15 No.1156518631

>そんな話を子供がやっても面白いはずがない だが世界の何処かにスコールかっこいい俺もスコールになると剃刀で額を切った少年もいるはずだ

868 24/02/12(月)08:52:27 No.1156518666

セシルもパラディン化して老け込んだら精神ジジイみたいになっちゃったけど暗黒騎士のときはカインと絡むときとかちょっと子供っぽいとこ出たりするぜ

869 24/02/12(月)08:52:51 No.1156518739

>まさかこんな仲間A程度だったなんて… メインキャラの1人だし程度って言うほどでもないだろ

870 24/02/12(月)08:53:05 No.1156518784

せめてリノアがもうちょっとあの言動が似合うキャラデザだったら…

871 24/02/12(月)08:53:08 No.1156518790

スコールがあまりにもキスティスに興味がないのがいけない

872 24/02/12(月)08:53:33 No.1156518874

スコールかっこいい!ってなって油性ペンで顔に傷っぽい落書きしたのが俺だ

873 24/02/12(月)08:53:37 No.1156518884

あの世界だとライオンは実在しないみたいだけど現実での龍とか鳳凰みたいなものなのかキティやミッキー的なものなのか

874 24/02/12(月)08:53:56 No.1156518957

>スコールがあまりにもキスティスに興味がないのがいけない 性格とビジュアルが悪いよー

875 24/02/12(月)08:54:48 No.1156519149

>スコールがあまりにもキスティスに興味がないのがいけない >性格とビジュアルが悪いよー やっぱ胸元おっぴろげでグイグイ来る広末じゃないとな

876 24/02/12(月)08:55:27 No.1156519288

青魔法使う女と恋愛しろってのが無理だ

877 24/02/12(月)08:55:35 No.1156519318

アーヴァインが大嫌い カッコよく煽って登場した癖に本番でビビり散らしてるの見てハァってなった

878 24/02/12(月)08:55:53 No.1156519389

ムチとか眼鏡とかヘソ出しとかの濃い見た目なのに中身がポンコツ乙女すぎるキスティス先生

879 24/02/12(月)08:55:56 No.1156519399

>やっぱ胸元おっぴろげでグイグイ来る広末じゃないとな 陰キャには眩しすぎるので清楚っぽい見た目だけど向こうがリードするくらいで…

880 24/02/12(月)08:56:49 No.1156519556

>プレイするキャラクターが変更されGFと魔法を付け替える場面が度々起こるけどこの付け替える作業って作中では何をやっている時間なのかよくわからない >防具やアクセサリを貸し借りして敵に備えるとかはロールプレイの想像力を掻き立てるんだが… 魔法セットしてるんだろ

881 24/02/12(月)08:56:51 No.1156519562

>アーヴァインが大嫌い >カッコよく煽って登場した癖に本番でビビり散らしてるの見てハァってなった 見た目はかっこいいのに情けねえ奴で俺は逆に好感持ってしまった

882 24/02/12(月)08:56:55 No.1156519575

コツを掴むと極端に楽になるギャップが面白いけど物理一辺倒になるからマテリアの方が色々出来てが面白い

883 24/02/12(月)08:56:56 No.1156519577

>青魔法使う女と恋愛しろってのが無理だ 目からビーム撃ったり背中からミサイル撃ったり男の子が好きな要素満載なのに…

884 24/02/12(月)08:57:19 No.1156519637

>アーヴァインが大嫌い >カッコよく煽って登場した癖に本番でビビり散らしてるの見てハァってなった だが狙撃は完璧だった(誉め言葉)

885 24/02/12(月)08:58:04 No.1156519764

>カッコよく煽って登場した癖に本番でビビり散らしてるの見てハァってなった 後から育ての親だから撃てなかったって分かって納得したけどなぁ

886 24/02/12(月)08:59:02 No.1156519956

くさいいきが何もかも悪い 有用なのがなお悪い

887 24/02/12(月)09:00:08 No.1156520155

全体的に背伸びして大人びようとしてるだけの子供の集まりなんだけど ガーディアンフォースとかいう物騒なもん植え付けた兵士でもある

888 24/02/12(月)09:00:36 No.1156520257

>>青魔法使う女と恋愛しろってのが無理だ >目からビーム撃ったり背中からミサイル撃ったり男の子が好きな要素満載なのに… その好きは小学生児童がヒーローに描く好きだ

889 24/02/12(月)09:01:16 No.1156520404

>>青魔法使う女と恋愛しろってのが無理だ >目からビーム撃ったり背中からミサイル撃ったり男の子が好きな要素満載なのに… からあげが足りない

890 24/02/12(月)09:01:45 No.1156520503

キスティス先生とラブラブになったら頼めばデート中や部屋でビームやミサイルや溶解液出してくれたりするかもしれないぞ

891 24/02/12(月)09:02:03 No.1156520569

なんだかんだ楽しいスレだった

892 24/02/12(月)09:02:26 No.1156520665

>キスティス先生とラブラブになったら頼めばデート中や部屋でビームやミサイルや溶解液出してくれたりするかもしれないぞ そういう薄い本あったかな

893 24/02/12(月)09:02:31 No.1156520682

壁にでも発射してろよ

894 24/02/12(月)09:02:33 No.1156520683

メガネ外して胸盛って髪下ろせばええんよ

895 24/02/12(月)09:02:43 No.1156520721

あいつは義兄弟全員が自分のこと忘れてる恐怖

896 24/02/12(月)09:03:01 No.1156520788

スコールもキスティスも内心だけ言葉が多いタイプだから嚙み合わないよな

897 24/02/12(月)09:04:34 No.1156521092

リメイクだとこのスレの与太全部実現されそうなのが嫌 スタッフ絶対ネットのノリ好きだもん…

898 24/02/12(月)09:04:34 No.1156521094

大人っぽい美人だけど中身はポンコツ乙女ってセリスと同じなんだけど あっちは相手が極度のトラウマ持ちとは言え7つも年上の男だったのが幸いだったのか 余裕のない年下の男の手には余るんだろうな

899 24/02/12(月)09:05:01 No.1156521175

>スコールもキスティスも内心だけ言葉が多いタイプだから?み合わないよな そもそも先生と教え子だしな 成り立つわけないんだよ

900 24/02/12(月)09:07:30 No.1156521672

間違ってるとまでは言わないけどキスティス先生はポンコツってほどでもないと思う…

901 24/02/12(月)09:07:34 No.1156521688

リノア=アルティミシア説の真相がついに明らかになるんですね!

902 24/02/12(月)09:07:38 No.1156521702

成績優秀なだけで先生を押し付けるバラムガーデン側に問題が

903 24/02/12(月)09:08:34 No.1156521899

>成績優秀なだけで先生を押し付けるバラムガーデン側に問題が 孤児院の経営者が作った学校だぞ お姉ちゃんには弟たちの世話させるだろ

904 24/02/12(月)09:08:36 No.1156521908

普通に学生服や年少クラスの服着させてプレイでいいじゃんなんでビームとか臭い息とかさせたがるんだ

905 24/02/12(月)09:10:00 No.1156522173

>普通に学生服や年少クラスの服着させてプレイでいいじゃんなんでビームとか臭い息とかさせたがるんだ そうやってお笑いキャラ化させないとリノアが勝てないじゃん

906 24/02/12(月)09:10:20 No.1156522254

スコールの1日だけど朝からサイファーに呼び出されて訓練付き合ってお互い額斬りつけて保健室行ってからキスティスに絡まれてHR済ませてセルフィをガーデン内案内してひたすらカードバトルして満足したら炎の洞窟行ってイフリートしばき倒して帰ってきて昼にまたサイファーとゼルとドール公国行ってセルフィと合流してして他所の国とのドンパチに参加する それから電波塔登ってビッグスウェッジエルノーイルカニとバトルして帰ってきてからダンスパーティー出て電波なリノアと踊ってやれやれやっと終わりだと思ったらキスティスに嘘の任務で呼び出されて訓練所の奥で愚痴聞かされる 壁にでも話しかけろっていうのはむしろ優しい

907 24/02/12(月)09:10:25 No.1156522276

>成績優秀なだけで先生を押し付けるバラムガーデン側に問題が スコールがガンブレードのSeeDになることから逆算して手助けになるようにキスティスを教師にしたのかも まあ逆効果だったわけだが

908 24/02/12(月)09:12:01 No.1156522636

悲しいけどSeeDの誰かが臭い息吐かないといけないんだ 青魔使いは必要なんだ

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