24/02/10(土)14:43:44 我が導... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1707543824659.jpg 24/02/10(土)14:43:44 No.1155805288
我が導きのバーストサブマシンガン…
1 24/02/10(土)14:45:16 No.1155805659
ニドガン以上に避けられないのやめろ
2 24/02/10(土)14:45:48 No.1155805801
ラドローに食われるでもなく食うでもなく共存してるの素晴らしい 他のカテゴリもこれぐらい気の利いた調整しろ
3 24/02/10(土)14:46:23 No.1155805956
BASHOでフルオートしてもバラけないえらいやつ
4 24/02/10(土)14:46:27 No.1155805980
サブウェポンという割にだいぶ心強い火力してる…
5 24/02/10(土)14:47:29 No.1155806245
なんだよこの舐めたマシンガン ガチタンのサビにしてくれ
6 24/02/10(土)14:48:24 No.1155806476
俺が使うというほど当たらないのに敵が使うとめちゃくちゃ当たるのなんでなんだ
7 24/02/10(土)14:49:07 No.1155806668
>BASHOでフルオートしてもバラけないえらいやつ バカなの!?
8 24/02/10(土)14:51:05 No.1155807168
いやまあ4~5点射めくらいからは流石にバラけてくるよ そうなる頃にはリロード入るけど…
9 24/02/10(土)14:51:12 No.1155807198
>>BASHOでフルオートしてもバラけないえらいやつ >バカなの!? まあばらけないだけで照準に向かって飛んでくれないから動き回るやつにはあたらんよ
10 24/02/10(土)14:52:52 No.1155807623
アタッシュケースはガトぐらい衝撃溜めれたらなあ スレ画より衝撃低いのはちょっと
11 24/02/10(土)14:53:52 No.1155807881
>アタッシュケースはガトぐらい衝撃溜めれたらなあ >スレ画より衝撃低いのはちょっと せめてもっと軽ければなーって感じだよね スレ画軽すぎる…E負荷も低すぎる…
12 24/02/10(土)14:55:55 No.1155808408
軽量相手でもちまちま当たってくれて助かる…
13 24/02/10(土)15:01:44 No.1155809724
凄い当たる様になったのと衝撃を維持できる様になった
14 24/02/10(土)15:02:36 No.1155809946
EN負荷が低いから月光のお供にちょうどいい
15 24/02/10(土)15:03:54 No.1155810268
重くてリロード長い武器の反対の手に持つに相応しい性能になった
16 24/02/10(土)15:32:55 No.1155817806
オマバズのお供とかにいいのかな
17 24/02/10(土)15:41:06 No.1155819992
前から軽量実弾武器ではニードルの次に強いと思ってた
18 24/02/10(土)15:42:43 No.1155820453
またエツジン強化入ったの
19 24/02/10(土)15:44:02 No.1155820829
>またエツジン強化入ったの App Ver. 60 / Regulation Ver. 1.06 攻撃力 / マガジン弾数 / 総弾数 / 弾速 を上方修正 攻撃力 46×4 → 51×4 マガジン弾数 24 → 28 総弾数 600 → 700
20 24/02/10(土)15:44:03 No.1155820833
150ジェネだからサブにレザハン!って思ってたら強化より弱体化が響いて困ってたけどレーザーに拘らなければこいつがいることに気づいた
21 24/02/10(土)15:48:53 No.1155822212
ランセツAR君がすごい悲しい目で羨ましそうに見ています
22 24/02/10(土)15:50:05 No.1155822574
>ランセツAR君がすごい悲しい目で羨ましそうに見ています 君は2回もアッパー入って尚弱武器なの逆に凄いなってなる
23 24/02/10(土)15:51:03 No.1155822881
手パルスにも総弾数の上方入らんかなぁ…
24 24/02/10(土)15:51:43 No.1155823080
重さ倍くらいあるのにこれより弱いARはほんと…
25 24/02/10(土)15:53:28 No.1155823568
弱い方のランセツくんはむしろどういう扱いを想定されてるのか気になる
26 24/02/10(土)15:53:39 No.1155823610
>手パルスにも総弾数の上方入らんかなぁ… 手パルスは今でも十分暴れてる…
27 24/02/10(土)15:53:52 No.1155823673
アサルトライフルカテゴリーは過度に強くしちゃいけないって強迫観念に駆られているフシがある開発
28 24/02/10(土)15:56:08 No.1155824297
>弱い方のランセツくんはむしろどういう扱いを想定されてるのか気になる 交戦距離の想定がもう一つのランセツより短くなるあたりの想定なんだろうけど そこらへんだと単にDPSかスタッガー重要になるからなあ ただのフレーバーの存在じゃないかな今
29 24/02/10(土)15:56:50 No.1155824507
>アサルトライフルカテゴリーは過度に強くしちゃいけないって強迫観念に駆られているフシがある開発 シングルプレイヤーでめっちゃ重要だろ中距離火力と命中精度!あと弾かれないこと
30 24/02/10(土)15:57:04 No.1155824591
前でバリバリ撃ち合うならコレでいいんだけど重量腕の反動制御と噛み合わねぇ~ って雰囲気がある
31 24/02/10(土)15:59:29 No.1155825294
マインドγのイグアス君はカラサヴァの反対の左手に持つならラドローじゃなくてこっちじゃねぇかな?とは思う
32 24/02/10(土)16:01:08 No.1155825757
そもそもガン盾だからどっちでも大差ないというか
33 24/02/10(土)16:05:17 No.1155826901
反動小さめなの偉い
34 24/02/10(土)16:06:33 No.1155827261
芭蕉腕は反動が素直ほどションベンのように飛び散る…
35 24/02/10(土)16:07:12 No.1155827445
>芭蕉腕は反動が素直ほどションベンのように飛び散る… ションベンを飛び散らすな
36 24/02/10(土)16:09:10 No.1155827965
ランセツARはミッションですら首傾げる弱さ 使えなくはないというか無理矢理使ってる感すごい
37 24/02/10(土)16:14:11 No.1155829308
序盤のMTですら確殺できないのはちょっと…
38 24/02/10(土)16:19:37 No.1155830817
ランセツRFを見るに実際あのへんがアサルトライフルの強さの上限でしょ あれ以上のものをお出しすると超引き撃ち天国ルビコンになる
39 24/02/10(土)16:20:58 No.1155831190
跳弾の仕様がある以上引き撃ちにはならなくない
40 24/02/10(土)16:23:09 No.1155831758
ABやら跳弾やらシステム的に引き撃ちはメタられてるしその上で結構強いって程よいポジションに調整されてると思う
41 24/02/10(土)16:24:48 No.1155832218
>引き撃ち天国ルビコン 風俗店の名前みたいだな
42 24/02/10(土)16:25:35 No.1155832435
>跳弾の仕様がある以上引き撃ちにはならなくない だから跳弾周りのパラメーターこれ以上弄らないってことも含むんだろう…?
43 24/02/10(土)16:26:19 No.1155832623
>ABやら跳弾やらシステム的に引き撃ちはメタられてるしその上で結構強いって程よいポジションに調整されてると思う だから四脚の調整ひたすらミスってると思う
44 24/02/10(土)16:26:22 No.1155832644
>ランセツRFを見るに実際あのへんがアサルトライフルの強さの上限でしょ >あれ以上のものをお出しすると超引き撃ち天国ルビコンになる 問題はランセツRFの強みにARが食われてる位か…
45 24/02/10(土)16:26:35 No.1155832706
steamの修行部屋あるのか…
46 24/02/10(土)16:27:59 No.1155833086
引き撃ちで通用してるの今ミサイラーだけじゃん