虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

24/02/09(金)22:24:28 高い採... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1707485068289.jpg 24/02/09(金)22:24:28 No.1155595575

高い採用率を誇るぶっ壊れカード貼る

1 24/02/09(金)22:25:47 No.1155596292

増殖するGの擬装スレ

2 24/02/09(金)22:26:37 No.1155596774

必要悪とか言われるけどそんなんが必要とされる環境が既に終わってるだろっていう

3 24/02/09(金)22:29:25 No.1155598449

>必要悪とか言われるけどそんなんが必要とされる環境が既に終わってるだろっていう あたりまえ過ぎて何言ってるの

4 24/02/09(金)22:30:35 No.1155599113

バランスは実際終わってるけどその環境でも客がいて楽しんでて続いてんだからこれでいいんだよ

5 24/02/09(金)22:30:44 No.1155599181

終わり続けて25年目のカードゲームだぞ

6 24/02/09(金)22:31:23 No.1155599529

これでも取捨選択を迫られる場面があるだけ脳死3投のGよりはマシという

7 24/02/09(金)22:32:11 No.1155599929

なんなら一番終わってたのは青眼かサンボル引くかの運ゲーと先行取って手札から墓地に落ちたクリッター発動してエクゾディア揃えてた時代だぞ

8 24/02/09(金)22:34:52 No.1155601195

まぁでもコイツが誕生した直後には何でこんなのが必要なゲームになっちゃったかなぁ…とは思った 今は憂うフェーズとっくにすぎたけど

9 24/02/09(金)22:36:25 No.1155601975

バランス終わってるから文句言いながらやるゲームでもないと思う

10 24/02/09(金)22:36:44 No.1155602165

増Gが許されなくてスレ画が許されてるTCG環境ははっきり言って異常だ

11 24/02/09(金)22:37:56 No.1155602844

普通に戦ってたカオスがいきなりヤタガラス拾ってきたりデッキひっくり返してわざとジャッジキルもらうとかよりはマシかな…

12 24/02/09(金)22:38:16 No.1155603041

バランス良いっていうか長文インフレしてなくて10年以上続いてるTCGってあるの? ポケモン詳しくないけどあっちもexとか出たあたりでインフレしてるなって思った記憶が

13 24/02/09(金)22:38:28 No.1155603145

>バランス終わってるから文句言いながらやるゲームでもないと思う バランス終わってんなぁって笑いながらやってる人ばかりだよね

14 24/02/09(金)22:39:41 No.1155603836

バランスがいいとそこに拘泥して自滅するから良くも悪くも続いてるTCGは壊れてるみたいなところある…

15 24/02/09(金)22:39:43 No.1155603863

>バランス終わってんなぁって笑いながらやってる人ばかりだよね 誘発妨害の駆け引きがあるから良ゲー!みたいな論調も普通に見かけるんだ 俺は心が弱いので身内でパワー抑えたカジュアル対戦しかやらなくなった

16 24/02/09(金)22:39:46 No.1155603880

>バランス良いっていうか長文インフレしてなくて10年以上続いてるTCGってあるの? >ポケモン詳しくないけどあっちもexとか出たあたりでインフレしてるなって思った記憶が ポケモンとかは定期的にスタン落ちしてバランス一新してまたぶっ壊すを繰り返してる

17 24/02/09(金)22:40:27 No.1155604218

こいつ出たの9期終盤だし 9期を生き抜きスパイ天国を耐えた決闘者なら別に…って感じ

18 24/02/09(金)22:41:21 No.1155604696

見過ごせないレベルのバランス崩壊してる時期は流石に真顔になる 今は笑ってられる

19 24/02/09(金)22:41:24 No.1155604729

>バランスがいいとそこに拘泥して自滅するから良くも悪くも続いてるTCGは壊れてるみたいなところある… なんていうか運営側の想定してる良環境ってなんでどこも一強なんだ

20 24/02/09(金)22:41:25 No.1155604744

10ターン以上かけてちまちまコントロール合戦したい気持ちもあるけどMDならインスタントにサクッと終わらせたい気持ちもある

21 24/02/09(金)22:41:42 No.1155604906

コンボ規制とかしても面白いとは思うんだよね このカードとこのカードは一緒のデッキに入れちゃだめとか

22 24/02/09(金)22:41:43 No.1155604922

>こいつ出たの9期終盤だし >9期を生き抜きスパイ天国を耐えた決闘者なら別に…って感じ スパイ天国は環境テーマ軒並み規制しまくって環境ぶっ壊した後にメタも丁寧に潰してから完全パワーでスパイラル解禁したからマジでイカれてる

23 24/02/09(金)22:41:52 No.1155605011

>バランスがいいとそこに拘泥して自滅するから良くも悪くも続いてるTCGは壊れてるみたいなところある… そのためのスタン落ちシステム

24 24/02/09(金)22:42:32 No.1155605533

カードゲームってスタン落ちさせてもどんどんインフレしていくの不思議だよな新鮮さ無くなってくし売るためには仕方ないのかもしれないけど

25 24/02/09(金)22:42:52 No.1155605724

>コンボ規制とかしても面白いとは思うんだよね >このカードとこのカードは一緒のデッキに入れちゃだめとか デッキキャパシティもそうだけど確認漏れリスクが高すぎるんだよ

26 24/02/09(金)22:42:56 No.1155605765

>なんていうか運営側の想定してる良環境ってなんでどこも一強なんだ 対処できるタイプの一強は一強とそれのメタとメタのメタで環境が回ってるように見せれるから 今の環境も罪宝スネークアイ炎王とメタれる奴らと地雷で回してるし

27 24/02/09(金)22:42:58 No.1155605792

よほどのデッキやテーマじゃないと妨害で止めれないとすぐ即死レベルのダメージや展開してくるんだよな…

28 24/02/09(金)22:42:58 No.1155605793

>なんていうか運営側の想定してる良環境ってなんでどこも一強なんだ 正しい意味の方の群雄割拠してる環境はコントロールしにくいから…… ぶっ壊れ一強ならそいつ殺せば次の環境に移行できるから管理しやすい

29 24/02/09(金)22:43:35 No.1155606132

>カードゲームってスタン落ちさせてもどんどんインフレしていくの不思議だよな新鮮さ無くなってくし売るためには仕方ないのかもしれないけど みんな文句言いつつも結局パワカ発表された時が一番盛り上がるし脳焼かれるから

30 24/02/09(金)22:43:51 No.1155606271

>>なんていうか運営側の想定してる良環境ってなんでどこも一強なんだ >正しい意味の方の群雄割拠してる環境はコントロールしにくいから…… >ぶっ壊れ一強ならそいつ殺せば次の環境に移行できるから管理しやすい 去年は酷かったね……いくつのテーマが死んだか

31 24/02/09(金)22:43:57 No.1155606327

もうこれじゃあ頼りないレベルの環境なのにGのおかげで入れずにはいられないの本当に歪んでると思う

32 24/02/09(金)22:44:03 No.1155606385

システム上シングル戦にすれば即群雄割拠にはなる それでも5割くらいの一強は発生するけど

33 24/02/09(金)22:44:03 No.1155606391

>>なんていうか運営側の想定してる良環境ってなんでどこも一強なんだ >正しい意味の方の群雄割拠してる環境はコントロールしにくいから…… >ぶっ壊れ一強ならそいつ殺せば次の環境に移行できるから管理しやすい 神の手で環境を作ろうとしないでくれ

34 24/02/09(金)22:44:13 No.1155606486

>コンボ規制とかしても面白いとは思うんだよね >このカードとこのカードは一緒のデッキに入れちゃだめとか デュエマのコンビ殿堂はいいシステムだと思った 出張で大暴れしてるやつとか元テーマなら大人しいやつ多いし

35 24/02/09(金)22:44:26 No.1155606643

>カードゲームってスタン落ちさせてもどんどんインフレしていくの不思議だよな新鮮さ無くなってくし売るためには仕方ないのかもしれないけど そりゃスタン落ちあっても2年前より弱い新カードなんて売れないからな

36 24/02/09(金)22:44:53 No.1155606901

>神の手で環境を作ろうとしないでくれ 神の手で環境作るのが商売だよ

37 24/02/09(金)22:44:57 No.1155606936

>>カードゲームってスタン落ちさせてもどんどんインフレしていくの不思議だよな新鮮さ無くなってくし売るためには仕方ないのかもしれないけど >みんな文句言いつつも結局パワカ発表された時が一番盛り上がるし脳焼かれるから じゃあ使われてるモチーフやビジュアル重視で使用テーマを選ぶ決闘者はマイノリティだというんですか

38 24/02/09(金)22:45:07 No.1155607018

>デュエマのコンビ殿堂はいいシステムだと思った >出張で大暴れしてるやつとか元テーマなら大人しいやつ多いし ただコンビで殺すと更に相性いい奴刷っちゃって結局温泉行が発生しちゃうのでやっぱり万能ではない

39 24/02/09(金)22:45:39 No.1155607252

なんなら紙だと3積みしない構築も増えてきてるしな

40 24/02/09(金)22:46:08 No.1155607484

リンク出て2年位でルール変わったな……

41 24/02/09(金)22:46:10 No.1155607499

>>神の手で環境を作ろうとしないでくれ >神の手で環境作るのが商売だよ ゲーム売るためにゲームつまらなくする焼畑農業でここまでやってきたってこと!?

42 24/02/09(金)22:46:19 No.1155607573

>じゃあ使われてるモチーフやビジュアル重視で使用テーマを選ぶ決闘者はマイノリティだというんですか マイノリティだとは言わないけど そういう人達だって自分のテーマに凄い強い新規来たら大喜びするだろ パワカ来たら逆に好きじゃなくなる逆張り天邪鬼以外は

43 24/02/09(金)22:46:52 No.1155607890

スレ画とかドロバとか脳死3枚採用出来ないけどGは何も考えずに3積みする

44 24/02/09(金)22:47:04 No.1155608005

俺の対戦相手は全員こいつ初手に入れるチート使ってる

45 24/02/09(金)22:47:23 No.1155608174

>スレ画とかドロバとか脳死3枚採用出来ないけどGは何も考えずに3積みする ありがとうございますふわ

46 24/02/09(金)22:47:29 No.1155608233

むちゃくちゃなパワーカードや売りたいから規制してないだろって言われたりするコナミもリンクとか去年の大量のパワーカードはさすがにヤバイと思ったのか規制が早かった……

47 24/02/09(金)22:47:31 No.1155608261

>ゲーム売るためにゲームつまらなくする焼畑農業でここまでやってきたってこと!? 残念ながらインフレしてつまらなくなるのは一部なんだ

48 24/02/09(金)22:47:41 No.1155608326

>スレ画とかドロバとか脳死3枚採用出来ないけどGは何も考えずに3積みする ハンドに2枚きたらコンボ止まるカードが2枚来てから俺はそうしなくなった

49 24/02/09(金)22:47:48 No.1155608377

環境とかカードの利用率とかどのくらいコナミの思惑通りなんだろう

50 24/02/09(金)22:48:17 No.1155608644

>>スレ画とかドロバとか脳死3枚採用出来ないけどGは何も考えずに3積みする >ありがとうございますふわ ふわんなら誘発でなんとかしなくても素のデッキパワーで何とか出来るからな今は…

51 24/02/09(金)22:48:27 No.1155608721

G食うのが一番の仕事だからG居なかったりG耐性強ければどんどん抜けるよ

52 24/02/09(金)22:48:33 No.1155608761

>むちゃくちゃなパワーカードや売りたいから規制してないだろって言われたりするコナミもリンクとか去年の大量のパワーカードはさすがにヤバイと思ったのか規制が早かった…… グリフォン禁止までやたら時間かかった勇者…

53 24/02/09(金)22:48:44 No.1155608857

ぶっ壊れてる環境に迎合できそうにないけど遊戯王はおもろいからやりたいみたいなカジュアル人口もそれなりに多いのすげえなとは思う デュエマとか競技勢ばっかなイメージある

54 24/02/09(金)22:48:49 No.1155608895

額面だけ良環境に見せたいならMDみたいにシングルオンリーにすればできるとは思う 楽しいかはわからん

55 24/02/09(金)22:48:53 No.1155608930

ヴァンガみたいに1ターンキルが稀な方がゲームやってる感は出るんじゃね? 1ターンにするべき処理が多すぎるのは結局極まりすぎてるんだと思うわ

56 24/02/09(金)22:49:10 No.1155609093

>>スレ画とかドロバとか脳死3枚採用出来ないけどGは何も考えずに3積みする >ありがとうございますふわ お前のためにしかならない対策積むより広く刺さるG積む方がマシだよ

57 24/02/09(金)22:49:18 No.1155609166

>>じゃあ使われてるモチーフやビジュアル重視で使用テーマを選ぶ決闘者はマイノリティだというんですか >マイノリティだとは言わないけど >そういう人達だって自分のテーマに凄い強い新規来たら大喜びするだろ >パワカ来たら逆に好きじゃなくなる逆張り天邪鬼以外は 既存テーマに新規来たケースで度を越してないんだったらそりゃ嬉しいよ でも新テーマに好きなモチーフとか入ってて興味持った時中身が明らかにバカやってたらつまんねーなって興味なくす

58 24/02/09(金)22:49:19 No.1155609178

>額面だけ良環境に見せたいならMDみたいにシングルオンリーにすればできるとは思う >楽しいかはわからん 勝ち逃げ先行ゲーすぎる…

59 24/02/09(金)22:50:06 No.1155609533

ぶっちゃけティアラvsティアラメタの環境が個人的には一番楽しかった というかティアラが使っても相手しても楽しかった

60 24/02/09(金)22:50:07 No.1155609534

遊戯王が終わってないわけないだろ

61 24/02/09(金)22:50:13 No.1155609588

>リンク出て2年位でルール変わったな…… Pが暴れ過ぎたからリンクでルール変えてPナーフあまりに不人気だったからもとに戻す(Pはナーフしたまま)は酷いと思う Pはなんのために生まれて来たんですか

62 24/02/09(金)22:50:15 No.1155609602

地獄のような一強でもシングルにすればとりあえず4割切るからな… やっぱりティアラメンツおかしいわあいつ

63 24/02/09(金)22:50:19 No.1155609645

広いカードプールで完璧にバランス取れるようなデザイナーがいたとしよう そいつはTCG会社で雇われやらずに個人で良ボドゲをデザインして売り捌いてる

64 24/02/09(金)22:50:47 No.1155609861

システムやインフレが極まって1~2枚から大量展開や大量手札みたいなのあったりするからな…

65 24/02/09(金)22:50:51 No.1155609899

>>ゲーム売るためにゲームつまらなくする焼畑農業でここまでやってきたってこと!? >残念ながらインフレしてつまらなくなるのは一部なんだ じゃスレ画について後ろ向きなレスがついてるここがその一部ってことか…

66 24/02/09(金)22:50:56 No.1155609934

やっぱりMDは神の一手だったよ カジュアル層を全部抱き込んだ

67 24/02/09(金)22:51:07 No.1155610014

>ぶっちゃけティアラvsティアラメタの環境が個人的には一番楽しかった >というかティアラが使っても相手しても楽しかった もう本当にティアラしかいなかったしメタったら楽に勝てたから実は嫌いではなかった

68 24/02/09(金)22:51:12 No.1155610047

>ぶっ壊れてる環境に迎合できそうにないけど遊戯王はおもろいからやりたいみたいなカジュアル人口もそれなりに多いのすげえなとは思う 光の黄金櫃とか次の新規も微妙なのに値上がっててすげーってなる レリとか初動800だったのに

69 24/02/09(金)22:51:13 No.1155610066

>システムやインフレが極まって1~2枚から大量展開や大量手札みたいなのできなきゃ弱いゲームになったからな…

70 24/02/09(金)22:51:20 No.1155610108

好きで使ってたら新規がうおっ…それはちょっと強すぎ…ってなって大量に使用者増えたR-ACEは嬉しい反面そんな強さは望んでなかったって気持ちがあった

71 24/02/09(金)22:51:22 No.1155610127

>広いカードプールで完璧にバランス取れるようなデザイナーがいたとしよう >そいつはTCG会社で雇われやらずに個人で良ボドゲをデザインして売り捌いてる アプデし続ける以上バランス崩さないと売れないってジレンマがあるからな… なんならボドゲでも追加分でバランス崩れる

72 24/02/09(金)22:51:25 No.1155610146

少なくとも漫画の原作で興味持ったレベルのゲームスピードではないな あんなカードゲーム元々無理ではあるが

73 24/02/09(金)22:52:09 No.1155610480

ティアラメンツは今でもたまに遭遇してすごい動きしてくるもんな

74 24/02/09(金)22:52:22 No.1155610590

アニメが実質死んだから新人とか初心者とかあんまりみなくなった

75 24/02/09(金)22:52:29 No.1155610661

ぶっちゃけバロネスみたいな汎用妨害が一番の癌じゃないかと思ってる

76 24/02/09(金)22:52:35 No.1155610718

>少なくとも漫画の原作で興味持ったレベルのゲームスピードではないな >あんなカードゲーム元々無理ではあるが 回避率35%!

77 24/02/09(金)22:52:38 No.1155610740

スレ画はG殺すためだけの存在… ぶっちゃけ1回しか止められないんじゃ痛くないデッキも増え申した

78 24/02/09(金)22:52:38 No.1155610741

>>ぶっ壊れてる環境に迎合できそうにないけど遊戯王はおもろいからやりたいみたいなカジュアル人口もそれなりに多いのすげえなとは思う >光の黄金櫃とか次の新規も微妙なのに値上がっててすげーってなる >レリとか初動800だったのに それは単純にポケカ現象かと 金の代わりに取引されてるだけという

79 24/02/09(金)22:52:44 No.1155610782

未だにコンビ殿堂持ち上げてる人って正気とは思えないな

80 24/02/09(金)22:53:01 No.1155610967

ぶっちゃけ何のTCGでも一番楽しいのはシールドじゃない? いや勝ちに貪欲とかコレクター精神とかあるけども 今時デッキレシピなんてすぐ広まるからガチなら1から自分で考えて組むなんてあまりしないし…

81 24/02/09(金)22:53:06 No.1155610998

アニメ終わって原作者も死んでるからもう古参に売るしかない ワンピポケカに集まってこのまま廃れるだけ

82 24/02/09(金)22:53:10 No.1155611048

征竜魔導で遊戯王終わった!みたいな話だけ聞いて十数年振りにMD触れると征竜弱くないか…?ってなるのいいよね

83 24/02/09(金)22:53:14 No.1155611092

気持ち良くぶん回してうららGするのが遊戯王プレイヤーのやりたいことだろ ゲーム性とかどうでもよすぎる

84 24/02/09(金)22:53:31 No.1155611252

>ぶっちゃけバロネスみたいな汎用妨害が一番の癌じゃないかと思ってる それがあるからなんとかなってる みたいなデッキはそれはそれで不健全だしな…

85 24/02/09(金)22:53:37 No.1155611311

>>少なくとも漫画の原作で興味持ったレベルのゲームスピードではないな >>あんなカードゲーム元々無理ではあるが >回避率35%! あれ20面ダイスなら出来るからそこまでおかしくは無いんだよ

86 24/02/09(金)22:53:44 No.1155611364

画像とは関係ないけどEX15枚って多すぎると思う

87 24/02/09(金)22:53:47 No.1155611381

>アニメが実質死んだから新人とか初心者とかあんまりみなくなった もうOCGのアニメなんてできねえしな 先行1ターン目で1話使うペースなら行けそうだけど

88 24/02/09(金)22:54:06 No.1155611552

>あれ20面ダイスなら出来るからそこまでおかしくは無いんだよ MTGみたいにストラクに20面ダイスつけるのか…

89 24/02/09(金)22:54:07 No.1155611558

OCGは ・マナが無い(引いたカードがそのまま使える)せいで高速環境 ・他TCGと比べて異次元レベルでデッキからサーチする手段が豊富 ・基本どのテーマでもデッキサーチ持ってる なせいで強いカードの暴れ方が凄いんだと思う

90 24/02/09(金)22:54:07 No.1155611567

バロネスは丁度いいラインだ これより強いあるいは使い回しがいいと死ぬ

91 24/02/09(金)22:54:38 No.1155611915

>征竜魔導で遊戯王終わった!みたいな話だけ聞いて十数年振りにMD触れると征竜弱くないか…?ってなるのいいよね 何年前のカードだと思ってるんだ… 言う方も言う方だが真に受ける奴が一番どうしようもない 知能がないと言っていい

92 24/02/09(金)22:54:53 No.1155612053

>ぶっちゃけティアラvsティアラメタの環境が個人的には一番楽しかった >というかティアラが使っても相手しても楽しかった 俺はティアラ対面はもう互いの運勝負になるからあんま好きじゃなかったな…個人の好みだけど

93 24/02/09(金)22:55:06 No.1155612152

>スレ画はG殺すためだけの存在… >ぶっちゃけ1回しか止められないんじゃ痛くないデッキも増え申した ・デッキからセットする ・デッキから置く

94 24/02/09(金)22:55:19 No.1155612270

>・マナが無い(引いたカードがそのまま使える)せいで高速環境 ぶっちゃけマナ制度は高速とか関係ないよ! というか早いデッキが一方的に殴るから理不尽さすら感じるよ!

95 24/02/09(金)22:55:20 No.1155612279

>知能がないと言っていい これ精神攻撃フェイズ?

96 24/02/09(金)22:55:36 No.1155612431

バロネスの表側でいる限り1度はめっちゃ絶妙だと思う 間違いなくクソ強いけどこれのおかげで許されてる

97 24/02/09(金)22:56:06 No.1155612715

スネークアイの2体送りにうららはそこそこ効くけど手札次第じゃ意味がない程度だしなあ

98 24/02/09(金)22:56:09 No.1155612740

>スレ画はG殺すためだけの存在… >ぶっちゃけ1回しか止められないんじゃ痛くないデッキも増え申した 1回スレ画食らって止まるデッキは戦う資格ないみたいなところあるよね

99 24/02/09(金)22:56:26 No.1155612868

>OCGは >・マナが無い(引いたカードがそのまま使える)せいで高速環境 >・他TCGと比べて異次元レベルでデッキからサーチする手段が豊富 >・基本どのテーマでもデッキサーチ持ってる >なせいで強いカードの暴れ方が凄いんだと思う いうてMTGとか平行してやっててもやっぱりインフレしないとカードは売れないんだなってのよくわかるよ

100 24/02/09(金)22:56:29 No.1155612900

土地のせいで遅くなりがちなMTGも宇宙になる奴は宇宙だしどっちかというと遊戯王は1ターンの密度の問題

101 24/02/09(金)22:56:31 No.1155612919

既存の決闘者でも相手に先行取られたら一体何を目指しているのだってなるのに新規なんて入るわけないのは皆分かってるだろ

102 24/02/09(金)22:56:39 No.1155612982

そろそろ新しい召喚方法ついかされんかな

103 24/02/09(金)22:56:43 No.1155613017

>何年前のカードだと思ってるんだ… >言う方も言う方だが真に受ける奴が一番どうしようもない >知能がないと言っていい イライラし過ぎだろ 遊戯王から離れろ

104 24/02/09(金)22:56:53 No.1155613092

>バロネスの表側でいる限り1度はめっちゃ絶妙だと思う >間違いなくクソ強いけどこれのおかげで許されてる いつ使うか使わせるかの駆け引きだよね 隣に他のもん並べてると途端にクソ度が上がるけど

105 24/02/09(金)22:57:00 No.1155613148

>既存の決闘者でも相手に先行取られたら一体何を目指しているのだってなるのに新規なんて入るわけないのは皆分かってるだろ MDでちょっと入ったよ!

106 24/02/09(金)22:57:07 No.1155613207

>スレ画はG殺すためだけの存在… >ぶっちゃけ1回しか止められないんじゃ痛くないデッキも増え申した 7軸でバロネスになったりリンクのコストのために出したりとちょいちょい仕事するから 普段の仕事+αできるとだいぶ違うんだけどね

107 24/02/09(金)22:57:13 No.1155613266

OCGが他のTCGと1番違うのはやっぱサーチの豊富さかな… 何考えてこんなにサーチ増やしたんだろ

108 24/02/09(金)22:57:14 No.1155613272

>そろそろ新しい召喚方法ついかされんかな マキシマム召喚欲しい

109 24/02/09(金)22:57:47 No.1155613507

MDで100万単位で入ったのはいいけど次はどうなるかわからんからな… そもそも紙の流入経路微妙だし

110 24/02/09(金)22:57:52 No.1155613539

>既存の決闘者でも相手に先行取られたら一体何を目指しているのだってなるのに新規なんて入るわけないのは皆分かってるだろ まあラッシュもおっさんばっかなんすけどね

111 24/02/09(金)22:57:56 No.1155613559

>OCGが他のTCGと1番違うのはやっぱサーチの豊富さかな… >何考えてこんなにサーチ増やしたんだろ コンボ前提みたいなとこもあるからサーチないときついって場合もある

112 24/02/09(金)22:57:58 No.1155613572

>>スレ画はG殺すためだけの存在… >>ぶっちゃけ1回しか止められないんじゃ痛くないデッキも増え申した >・デッキからセットする >・デッキから置く この手のうらら回避する醜いテキスト一周回って好き

113 24/02/09(金)22:58:08 No.1155613643

取り敢えず場から離れると増えたりこっちのターンでアド稼ぎまくるのやめた方がいい

114 24/02/09(金)22:58:12 No.1155613675

バロネス!照英!アンヘル!俺の10sハッピーセットだ!

115 24/02/09(金)22:58:21 No.1155613748

>>そろそろ新しい召喚方法ついかされんかな >マキシマム召喚欲しい モンスターゾーンを3つ使うのか5つ使うのか

116 24/02/09(金)22:58:25 No.1155613778

>土地のせいで遅くなりがちなMTGも宇宙になる奴は宇宙だしどっちかというと遊戯王は1ターンの密度の問題 そっちだよな 1ターンにやることが多すぎてターンの概念が破綻してる

117 24/02/09(金)22:58:38 No.1155613892

身内でやるのが一番楽しいとMDになってからも気づいた

118 24/02/09(金)22:58:42 No.1155613919

Pがサーチ連打しないとスケ揃わないデッキ多かったからね…それに合わせて非Pも増えていったんだ

119 24/02/09(金)22:58:45 No.1155613953

>>既存の決闘者でも相手に先行取られたら一体何を目指しているのだってなるのに新規なんて入るわけないのは皆分かってるだろ >まあラッシュもおっさんばっかなんすけどね 急にどうした

120 24/02/09(金)22:58:48 No.1155613979

盤面の再現性高すぎて歪になってる

121 24/02/09(金)22:58:54 No.1155614026

>イライラし過ぎだろ >遊戯王から離れろ 征竜生成してそう

122 24/02/09(金)22:58:56 No.1155614052

>OCGが他のTCGと1番違うのはやっぱサーチの豊富さかな… >何考えてこんなにサーチ増やしたんだろ 発動効果でサーチするフィールド魔法とか永続は正直見ててかなりしょーもなって気分になる

123 24/02/09(金)22:58:56 No.1155614055

>既存の決闘者でも相手に先行取られたら一体何を目指しているのだってなるのに新規なんて入るわけないのは皆分かってるだろ 新規入るかどうかはそのもっと手前だと思う 具体的に言うとアニメがラッシュになったのが痛いと思う

124 24/02/09(金)22:59:11 No.1155614163

mtgと比べるなら対戦フォーマット増やすべきだと思うんだけど遊戯王は基本的にテーマで組むからあんまり色々しにくいんだよな

125 24/02/09(金)22:59:14 No.1155614190

マナ制度は上振れた奴が一方的にぶん回して殴る感じになるからあんまり公平ではない ターン式のエネルギータイプにしよう

126 24/02/09(金)22:59:17 No.1155614218

地味にメイン2があるのも宇宙になる原因なのでは?って思う 展開をどうにか止めてバトルフェイズも凌いだのに自分にターン返って来なくてメイン2もう一回相手が無茶苦茶に動き始めるの

127 24/02/09(金)22:59:25 No.1155614300

>>そろそろ新しい召喚方法ついかされんかな >マキシマム召喚欲しい 手札にパーツ5枚揃えて特殊召喚か…

128 24/02/09(金)22:59:29 No.1155614343

一枚初動とか言うカードゲームじゃまずない概念

129 24/02/09(金)22:59:39 No.1155614418

>OCGが他のTCGと1番違うのはやっぱサーチの豊富さかな… >何考えてこんなにサーチ増やしたんだろ ポケカもイカれてるんだけどあっちは引き込めれば即結果が出せる感じではないからセーフになってるところある

130 24/02/09(金)22:59:42 No.1155614444

>身内でやるのが一番楽しいとMDになってからも気づいた というか遊戯王のゲーム性で顔も見えない相手にシングルのランクマッチって食い合わせが最悪すぎるんだよ ストレステストやってんじゃねえんだぞ

131 24/02/09(金)23:00:07 No.1155614656

最近はスレ画をすり抜けてくる邪悪なカードが多い

132 24/02/09(金)23:00:17 No.1155614736

>>身内でやるのが一番楽しいとMDになってからも気づいた >というか遊戯王のゲーム性で顔も見えない相手にシングルのランクマッチって食い合わせが最悪すぎるんだよ >ストレステストやってんじゃねえんだぞ スタンプやメッセージ機能つけるか…

133 24/02/09(金)23:00:19 No.1155614761

>一枚初動とか言うカードゲームじゃまずない概念 その一枚初動が当たり前になってるのがヤバイ

134 24/02/09(金)23:00:22 No.1155614811

>mtgと比べるなら対戦フォーマット増やすべきだと思うんだけど遊戯王は基本的にテーマで組むからあんまり色々しにくいんだよな フォーマット増やすにしても時期がわりと離れて強化入るから切り分けがしにくい…

135 24/02/09(金)23:00:22 No.1155614812

>マナ制度は上振れた奴が一方的にぶん回して殴る感じになるからあんまり公平ではない >ターン式のエネルギータイプにしよう お前ちょっとシャドバ脳すぎるなアチャモ

136 24/02/09(金)23:00:23 No.1155614816

>>身内でやるのが一番楽しいとMDになってからも気づいた >というか遊戯王のゲーム性で顔も見えない相手にシングルのランクマッチって食い合わせが最悪すぎるんだよ >ストレステストやってんじゃねえんだぞ 顔が見えた方が最悪の事態招くのでそこは許せ

137 24/02/09(金)23:00:32 No.1155614903

召喚場所に高さの概念とか取り入れてみたらどうでしょう

138 24/02/09(金)23:00:38 No.1155614954

逆に遊戯王と違ってMTGは敗勢でも1ターンで一思いに死ねないとこに苦しさはある

139 24/02/09(金)23:00:41 No.1155614976

>一枚初動とか言うカードゲームじゃまずない概念 デュエマのも1マナから飛び出してそのまま殴ってくるやつらいるし…

140 24/02/09(金)23:00:48 No.1155615037

>>>身内でやるのが一番楽しいとMDになってからも気づいた >>というか遊戯王のゲーム性で顔も見えない相手にシングルのランクマッチって食い合わせが最悪すぎるんだよ >>ストレステストやってんじゃねえんだぞ >スタンプやメッセージ機能つけるか… 殺人事件起きそう

141 24/02/09(金)23:00:53 No.1155615083

>>OCGが他のTCGと1番違うのはやっぱサーチの豊富さかな… >>何考えてこんなにサーチ増やしたんだろ >ポケカもイカれてるんだけどあっちは引き込めれば即結果が出せる感じではないからセーフになってるところある それこそポケカは揃えないと駄目だもん 遊戯王みたいにサーチからサーチ連鎖決めて宇宙にはならん

142 24/02/09(金)23:00:54 No.1155615092

>身内でやるのが一番楽しいとMDになってからも気づいた 気の合う身内となら何やっても楽しいと思う

143 24/02/09(金)23:01:05 No.1155615233

そもそもここまでコンボゲー極めてるTCGが遊戯王くらいだから初動の概念自体他TCGだと薄いんじゃないか?

144 24/02/09(金)23:01:15 No.1155615326

>逆に遊戯王と違ってMTGは敗勢でも1ターンで一思いに死ねないとこに苦しさはある ポケカの場合は捲りが本当にキツイ…

145 24/02/09(金)23:01:19 No.1155615383

MDに必要なのはこちらの展開に応じて喋ってくれるメイトだよな!

146 24/02/09(金)23:01:20 No.1155615387

カードが1万種類以上あるって新規にとってはただの障壁でしかないのがね…

147 24/02/09(金)23:01:39 No.1155615580

1枚初動からの盤面制圧は遊戯王のアイデンティティと言ってもいいくらいだ

148 24/02/09(金)23:01:39 No.1155615583

DDなんか使い手すらどこを目指してるのかわからなくなるみたいだな

149 24/02/09(金)23:01:52 No.1155615692

MTGとデュエマもフィニッシュムーブとしての1枚初動あるけど他にマナ用の手札は使うし運ゲー要素あるからな

150 24/02/09(金)23:01:52 No.1155615699

ドラフト出来るビルドパックみたいなのが欲しい

151 24/02/09(金)23:02:00 No.1155615758

ランクマで配信してる人と当たったあと配信見に行くの好き

152 24/02/09(金)23:02:02 No.1155615782

誘発握れてないと後攻1ターン目が実質ラストターンになることも割とあるって凄いバランスだなといつも思う

153 24/02/09(金)23:02:11 No.1155615853

>スタンプやメッセージ機能つけるか… 原作の名台詞でスタンプ作ろうぜ

154 24/02/09(金)23:02:12 No.1155615860

>一枚初動とか言うカードゲームじゃまずない概念 正確には一枚初動でそのターンでゲームセットまで持っていけるのがおかしい

155 24/02/09(金)23:02:31 No.1155616020

>カードが1万種類以上あるって新規にとってはただの障壁でしかないのがね… っても使われるカード一部しかないじゃん 障壁にすらなってねぇ

156 24/02/09(金)23:02:36 No.1155616068

>>スタンプやメッセージ機能つけるか… >原作の名台詞でスタンプ作ろうぜ 煽りしたいならリンクスやりゃ良いんじゃないかな…

157 24/02/09(金)23:02:43 No.1155616141

サーチするカードをサーチするのって馬鹿らしくない?

158 24/02/09(金)23:02:44 No.1155616148

>>逆に遊戯王と違ってMTGは敗勢でも1ターンで一思いに死ねないとこに苦しさはある >ポケカの場合は捲りが本当にキツイ… サイド参照の捲り札っぽいものがあるにはあるけど流石にフィールド一掃するレベルの効果は得られないし得ちゃいけない

159 24/02/09(金)23:02:50 No.1155616216

>>スタンプやメッセージ機能つけるか… >原作の名台詞でスタンプ作ろうぜ はっきり言うぜ、お前弱いだろ

160 24/02/09(金)23:02:52 No.1155616238

先行1T目が長すぎるからぶっちゃけDCGには向いてなさすぎる…

161 24/02/09(金)23:02:56 No.1155616272

>MDに必要なのはこちらの展開に応じて喋ってくれるメイトだよな! レベル4が2体!来るぞ「」馬!

162 24/02/09(金)23:02:58 No.1155616295

他ゲーだとサーチのために全部墓地に落として拾うとか無茶苦茶やるからな…

163 24/02/09(金)23:03:06 No.1155616362

サーチが強すぎて逆にドローが絞られてるのは面白い

164 24/02/09(金)23:03:08 No.1155616388

>カードが1万種類以上あるって新規にとってはただの障壁でしかないのがね… しかも大半が再販されないから通常パックで古いテーマを強化!とかされても組みにくくて結果過去テーマの光り物がハズレレアやごみ扱いになると言う……

165 24/02/09(金)23:03:17 No.1155616457

>>スタンプやメッセージ機能つけるか… >原作の名台詞でスタンプ作ろうぜ ・お前 弱いだろ! ・なぁにこれぇ ・逃げろ逃げろ~!!

166 24/02/09(金)23:03:45 No.1155616694

カードの種類は初期のバニラや使い道が限定され過ぎた訳わかんねーカードで相当水増しされてるから…

167 24/02/09(金)23:03:52 No.1155616765

>>スタンプやメッセージ機能つけるか… >原作の名台詞でスタンプ作ろうぜ 一人でやってるよ~ 一人でやってるよ~ 一人でやってるよ~ 一人でやってるよ~ 一人でやってるよ~ 一人でやってるよ~ 一人でやってるよ~ 一人でやってるよ~ 一人でやってるよ~ 一人でやってるよ~ 一人でやってるよ~ 一人でやってるよ~ 一人でやってるよ~

168 24/02/09(金)23:03:53 No.1155616770

>・逃げろ逃げろ~!! 炎の迷路は走れ走れ~!だぞ

169 24/02/09(金)23:03:53 No.1155616772

リンクスの煽りエモート豊富すぎて笑う

170 24/02/09(金)23:03:59 No.1155616825

カード種類よりスタン落ち制度の方が始める時体感障壁になりがち これ使ってみたい→スタン落ちのパターンが多すぎる

171 24/02/09(金)23:04:00 No.1155616837

マナの概念あるなし結構重要だと思うよ マナあると最初の数ターンは土地置いてエンドとか軽量立ててエンドとか互いのやり取りがあってそこから徐々に負荷かかる 1ターン目から制圧盤面作れるか妨害するかだとちょっと

172 24/02/09(金)23:04:06 No.1155616880

>先行1T目が長すぎるからぶっちゃけDCGには向いてなさすぎる… サーチやら多すぎてDCGのほうが楽じゃね

173 24/02/09(金)23:04:17 No.1155616962

>一人でやってるよ~ 加莫

174 24/02/09(金)23:04:27 No.1155617054

特殊召喚が当たり前すぎてどの辺が「特殊」なのか理解に苦しむ むしろ1ターンに一回しかない通常召喚の方がよっぽど「特殊」では?

175 24/02/09(金)23:04:33 No.1155617101

捲りがキツイってのは捲り返せないのにダラダラ続くのが嫌ってこと?

176 24/02/09(金)23:04:34 No.1155617105

嫌う人は居るけどスタン制はやっぱ有った方がいいと思う

177 24/02/09(金)23:04:42 No.1155617188

>サーチするカードをサーチするのって馬鹿らしくない? 実質的には1枚初動行けるカードが増えるようなもん ある意味ここが一番インフレ極まってる部分だと思うんだが放置だよな

178 24/02/09(金)23:04:44 No.1155617209

むしろMDから紙に行ったけど遊戯王の日とかランキングデュエルお互い毎ターン何か1つはミスしてるんじゃないかって感覚になるんだよね

179 24/02/09(金)23:04:49 No.1155617254

>しかも大半が再販されないから通常パックで古いテーマを強化!とかされても組みにくくて結果過去テーマの光り物がハズレレアやごみ扱いになると言う…… なあに幻奏くらいになれば まあ安いんだけど

180 24/02/09(金)23:04:49 No.1155617255

競技性なんてないようなゲームなのにMDがAIがどうとか言い出したのは正気を疑ったぞ まあ内容は最強破壊輪だったからどうでもいいけど

181 24/02/09(金)23:04:52 No.1155617288

>特殊召喚が当たり前すぎてどの辺が「特殊」なのか理解に苦しむ >むしろ1ターンに一回しかない通常召喚の方がよっぽど「特殊」では? そう思うふわ

182 24/02/09(金)23:04:55 No.1155617318

おれはDCGじゃないと精霊獣回せないよ

183 24/02/09(金)23:04:59 No.1155617368

>カード種類よりスタン落ち制度の方が始める時体感障壁になりがち >これ使ってみたい→スタン落ちのパターンが多すぎる てかまあスタン本場のMTGですら難儀してる問題だからなぁスタン制度

184 24/02/09(金)23:05:02 No.1155617397

スタン落ちってそれまでのカード資産ゴミになるのよく耐えられるなって

185 24/02/09(金)23:05:12 No.1155617471

>>>スタンプやメッセージ機能つけるか… >>原作の名台詞でスタンプ作ろうぜ >・お前 弱いだろ! >・なぁにこれぇ >・逃げろ逃げろ~!! ぶっちゃけ音声も出してくれるなら笑うのが先に出るからいいと思う

186 24/02/09(金)23:05:15 No.1155617511

>リンクスの煽りエモート豊富すぎて笑う なんでもかんでも煽りとして捉えちゃう人間サイドに問題があるよなと戦場の絆とかスマブラとか見てて思う

187 24/02/09(金)23:05:24 No.1155617591

>>先行1T目が長すぎるからぶっちゃけDCGには向いてなさすぎる… >サーチやら多すぎてDCGのほうが楽じゃね 処理が面倒って意味なら他のTCGも大差ないし 口頭である程度簡略化できる分時間的な意味合いでは紙のほうが向いてると思う

188 24/02/09(金)23:05:27 No.1155617616

スタンはスタンで敷居が高くなるからな……

189 24/02/09(金)23:05:36 No.1155617715

>ぶっちゃけ音声も出してくれるなら笑うのが先に出るからいいと思う 集中できなくなるからやめろ制限時間あるんだぞ!

190 24/02/09(金)23:05:41 No.1155617741

レギュレーション一個くらいは追加した方がいいんじゃねえかなって思う それだと定期的に汎用再録されるし

191 24/02/09(金)23:05:41 No.1155617747

手札誘発の存在自体は大昔は罠だった部分が今はそうなったってことで納得するんだけど 手札誘発をどれだけ大量に積むスペースがあるかが大きなステータスになって それに伴ってデッキのスペース空けるための1枚初動が当然みたいな感じになっていったのがヤバい

192 24/02/09(金)23:05:49 No.1155617811

ていうか2人対戦ゲームであること放棄したほうがみんな幸せになるんじゃねえの? 壁とやってれば妨害されないし絶対先行になるし嫌な気分になる人もいない 大会とかも参加者全員壁に向かってデッキ回してればいい

193 24/02/09(金)23:05:49 No.1155617814

ボイス付きなら闇マリクの声使いたすぎる

194 24/02/09(金)23:05:59 No.1155617900

>スタンはスタンで敷居が高くなるからな…… MTGとかポケカの敷居高くなってる?

195 24/02/09(金)23:06:01 No.1155617922

>競技性なんてないようなゲームなのにMDがAIがどうとか言い出したのは正気を疑ったぞ >まあ内容は最強破壊輪だったからどうでもいいけど むしろAI相手の方が楽だわ 対人戦しんどい

196 24/02/09(金)23:06:04 No.1155617946

うららとG禁止してアトラクとドロバと抹殺も殺してその後にうららとGをそれぞれ分解したような性能の誘発7枚くらい刷って色んな誘発を各テーマに合わせて詰め替えれるような多様性が欲しい

197 24/02/09(金)23:06:06 No.1155617970

スタンダードなんて紙でやってるMTGプレイヤーいねえよ!

198 24/02/09(金)23:06:10 No.1155618011

>>先行1T目が長すぎるからぶっちゃけDCGには向いてなさすぎる… >サーチやら多すぎてDCGのほうが楽じゃね デッキに触る回数多すぎてこれ紙の公式大会じゃあ一々デッキ触る度に自分と相手にカットやシャッフルさせてんの?安い給料でデッキをシャッフルするバイト雇うか自動シャッフルマシーン作った方がよくね?

199 24/02/09(金)23:06:14 No.1155618038

環境のバランス取るためのスタン制なのにバランス取れないで禁止出しまくったからなMTGは…

200 24/02/09(金)23:06:17 No.1155618059

>スタン落ちってそれまでのカード資産ゴミになるのよく耐えられるなって 耐えられないせいで下環境が人気になる…

201 24/02/09(金)23:06:23 No.1155618128

MDから入ると「これいいじゃん!買ってみよっかな」ってなったカードが全然売ってないのが多過ぎて困る蟲惑魔のストラクなんで売ってないの…… こんなにいい感じのカード1箱に揃ってるのにどこにも売ってないし一枚ずつカード買うのは「うぉ…高…」ってなる

202 24/02/09(金)23:06:29 No.1155618187

うららはともかくGはもうほぼゲームルールみたいなもんだからな

203 24/02/09(金)23:06:32 No.1155618214

カードの大きさ1.5倍くらいにして字を大きくしてほしい… 正直目が衰えてきてつらい

204 24/02/09(金)23:06:45 No.1155618337

>環境のバランス取るためのスタン制なのにバランス取れないで禁止出しまくったからなMTGは… リミットレギュレーションみたいな定期更新待たずに「ごめんなさい禁止します」できるだけマシ

205 24/02/09(金)23:06:59 No.1155618498

ポケカはスタン性なのにエターナルが微塵も人がいないすげえゲームだよ

206 24/02/09(金)23:07:00 No.1155618509

ある意味ラッシュがスタンみたいなもんだがあの有り様だぜ……

207 24/02/09(金)23:07:04 No.1155618545

>ていうか2人対戦ゲームであること放棄したほうがみんな幸せになるんじゃねえの? >壁とやってれば妨害されないし絶対先行になるし嫌な気分になる人もいない >大会とかも参加者全員壁に向かってデッキ回してればいい 捲りデッキが死ぬ

208 24/02/09(金)23:07:11 No.1155618631

でも君だけの最強AI育てるのはワクワクしないか鴻上博士

209 24/02/09(金)23:07:14 No.1155618673

>レギュレーション一個くらいは追加した方がいいんじゃねえかなって思う ルールブックにも明記されているスピードデュエルをよろしく!

210 24/02/09(金)23:07:17 No.1155618723

>MDから入ると「これいいじゃん!買ってみよっかな」ってなったカードが全然売ってないのが多過ぎて困る蟲惑魔のストラクなんで売ってないの…… 買われた

211 24/02/09(金)23:07:19 No.1155618744

>MDから入ると「これいいじゃん!買ってみよっかな」ってなったカードが全然売ってないのが多過ぎて困る蟲惑魔のストラクなんで売ってないの…… >こんなにいい感じのカード1箱に揃ってるのにどこにも売ってないし一枚ずつカード買うのは「うぉ…高…」ってなる 逆に紙から入ると「何でこんな弱いカテゴリなのにUR枠多いんだよ!」ってなったりする

212 24/02/09(金)23:07:38 No.1155618945

>カードの大きさ1.5倍くらいにして字を大きくしてほしい… >正直目が衰えてきてつらい レベルが見るの辛くなってきた

213 24/02/09(金)23:07:46 No.1155619027

うららとGを禁止にして1枚初動カード全部禁止にしたらいいのでは?

214 24/02/09(金)23:07:47 No.1155619044

>ポケカはスタン性なのにエターナルが微塵も人がいないすげえゲームだよ 強力なカードはスタン落ち跨いでだいたい再録されてるからな…

215 24/02/09(金)23:07:47 No.1155619048

>特殊召喚が当たり前すぎてどの辺が「特殊」なのか理解に苦しむ >むしろ1ターンに一回しかない通常召喚の方がよっぽど「特殊」では? 通常召喚は全てのデッキに平等に許された権利だけど 特殊召喚はカード毎に条件も回数も全然違うから特殊(な条件で可能な)召喚

216 24/02/09(金)23:07:49 No.1155619064

>口頭である程度簡略化できる分時間的な意味合いでは紙のほうが向いてると思う やかましいFAデッキ使わせんぞ

217 24/02/09(金)23:07:54 No.1155619098

>ボイス付きなら闇マリクの声使いたすぎる 意味不明な呪文を唱え始めたわ!

218 24/02/09(金)23:07:55 No.1155619105

>スタンダードなんて紙でやってるMTGプレイヤーいねえよ! 一般プレイヤーはMTG高いしそんな最新パックだけじゃないってのは分かるが じゃあ大会でもそうなの?

219 24/02/09(金)23:07:56 No.1155619116

1枚初動と誘発を詰め込んでゲームを決めるのはほぼEX頼みだから盤面の再現性が異常に高いんだよねOCG… 他ゲーでもここまで展開ルート固定できるのはないんじゃ

220 24/02/09(金)23:08:04 No.1155619197

>リミットレギュレーションみたいな定期更新待たずに「ごめんなさい禁止します」できるだけマシ それをマシとするかそんなカード最初から刷るなよと怒るところかなので視点次第だよ結局

221 24/02/09(金)23:08:09 No.1155619243

>スタン落ちってそれまでのカード資産ゴミになるのよく耐えられるなって 代わりに見合うほどバランスがよくなる訳でもないしスタン落ちに夢見過ぎである

222 24/02/09(金)23:08:12 No.1155619273

今から遊戯王始めるなら100%ラッシュデュエル勧める

223 24/02/09(金)23:08:26 No.1155619412

>ポケカはスタン性なのにエターナルが微塵も人がいないすげえゲームだよ そもそもゲームとしてやってるやついないし 遊戯王以上のファンアイテム

224 24/02/09(金)23:08:27 No.1155619417

皆でせーのでうらら使うのやめようぜ!せーの!

225 24/02/09(金)23:08:28 No.1155619434

Gとそれに対するうららはかーな抹殺はインフラだからな

226 24/02/09(金)23:08:32 No.1155619473

とりあえずうららは全てのパックで再録しろ

227 24/02/09(金)23:08:34 No.1155619492

マスターデュエルは欲しいカードが最初は手に入りやすいけどだんだん辛くなる デュエルリンクスはお金でなんとかなる

228 24/02/09(金)23:08:34 No.1155619495

増殖するGが飛び交ってるジャパンの環境 やはり野蛮デース……

229 24/02/09(金)23:08:38 No.1155619540

カオスMAX出して勝てる程簡単なゲームじゃねぇんだよ馬鹿AIがよぉ! 将棋と違って自分も相手も駒の性能も戦術もちげーんだ!

230 24/02/09(金)23:08:41 No.1155619572

TCGみたいにしろとは言わないけどGは禁止にしていいと思うんだよな… その後に自分のターンしか投げられないGと相手ターンでも投げられるけど3枚までしか引けないGとでバリエ刷ってどちらも〇〇として扱うって文面付けて6枚入れられないようにして…

231 24/02/09(金)23:08:56 No.1155619691

>逆に紙から入ると「何でこんな弱いカテゴリなのにUR枠多いんだよ!」ってなったりする アニメしらん層なんだろうけどブラマジとかネオスがURなの詐欺だろ…って言ってて笑っちゃったんだよね

232 24/02/09(金)23:08:56 No.1155619692

>今から遊戯王始めるなら100%ラッシュデュエル勧める いや…

233 24/02/09(金)23:09:10 No.1155619824

>とりあえずうららはうらら2号うらら3号刷れ

234 24/02/09(金)23:09:21 No.1155619912

そりゃスタンでちょうどいい強さじゃ下環境のプレイヤーにスルーされるし 下で使えるカード刷ろうと思ったらスタンじゃ当然強すぎるからな 商売のシステムとして終わってる

235 24/02/09(金)23:09:37 No.1155620047

G撃たれた時に最低限の手数で最大の妨害構えられるように動くのも腕のうちだろ

236 24/02/09(金)23:09:39 No.1155620070

MDにカード実装が1年遅れなのはいいけど実装と一緒に紙の方でも再販してくれよな!!

237 24/02/09(金)23:09:59 No.1155620211

ちょうどMDで赤き竜カラミティ見てて思うけど定期的に相手に何もさせないカード刷るよね いやカラミティとかカリユガはそもそも相手ターン出す想定なんかしてないと思うけどさ…

238 24/02/09(金)23:10:05 No.1155620253

>スタン落ちってそれまでのカード資産ゴミになるのよく耐えられるなって まあ遊戯王も制度で無いだけで環境からどんどんカードは落ちていくし それでも使いたいカードはフリーな環境で使えばいい

239 24/02/09(金)23:10:05 No.1155620256

>>リミットレギュレーションみたいな定期更新待たずに「ごめんなさい禁止します」できるだけマシ >それをマシとするかそんなカード最初から刷るなよと怒るところかなので視点次第だよ結局 事故は起きるもんなので刷らないというのは不可能な以上対処の速さにならない?

240 24/02/09(金)23:10:09 No.1155620278

ポケカはカードの値段のインフレがおかしすぎてもはやただの投機用のおもちゃ

241 24/02/09(金)23:10:16 No.1155620339

>そりゃスタンでちょうどいい強さじゃ下環境のプレイヤーにスルーされるし >下で使えるカード刷ろうと思ったらスタンじゃ当然強すぎるからな >商売のシステムとして終わってる 評価が180度逆転した法務官たちは伝説だった

242 24/02/09(金)23:10:20 No.1155620365

チュートリアルでスキルサクセサーとか地砕きとか馬鹿みたいなカード使わせる前に採用率90%超えの人権カードの強さと使い方を学ばせるべきだと思う

243 24/02/09(金)23:10:34 No.1155620500

>カオスMAX出して勝てる程簡単なゲームじゃねぇんだよ馬鹿AIがよぉ! >将棋と違って自分も相手も駒の性能も戦術もちげーんだ! あのAIはまだブラマジと青眼しか教えてなかったんだからそうなるでしょ

244 24/02/09(金)23:10:34 No.1155620504

意味不明な呪文唱えるデッキがトップにいるのはふた昔前でもよくある事だったけど 環境にかすりもしてないテーマすら長々展開するのかデフォルトなのは来るとこまできたなぁと思う

245 24/02/09(金)23:10:38 No.1155620537

>G撃たれた時に最低限の手数で最大の妨害構えられるように動くのも腕のうちだろ 先行プレイヤーならまあそうなんだがG下で後攻捲りなんかやってられねえんだよ!

246 24/02/09(金)23:10:42 No.1155620575

>ポケカはカードの値段のインフレがおかしすぎてもはやただの投機用のおもちゃ いもげでしかポケカ知らなさそう

247 24/02/09(金)23:10:43 No.1155620583

遊戯王はシングル販売が充実してるだけマシなんだよな マイナーカードゲームとか中古取り扱いがない……

248 24/02/09(金)23:10:57 No.1155620669

>チュートリアルでスキルサクセサーとか地砕きとか馬鹿みたいなカード使わせる前に採用率90%超えの人権カードの強さと使い方を学ばせるべきだと思う 人権カードをタダであげたくないから嫌

249 24/02/09(金)23:11:02 No.1155620692

>環境にかすりもしてないテーマすら長々展開するのかデフォルトなのは来るとこまできたなぁと思う イグナイトAB

250 24/02/09(金)23:11:05 No.1155620718

>ちょうどMDで赤き竜カラミティ見てて思うけど定期的に相手に何もさせないカード刷るよね >いやカラミティとかカリユガはそもそも相手ターン出す想定なんかしてないと思うけどさ… 今から殴るから邪魔すんなってカードであって お前のターンだけどお前動くなってカードじゃないんだよね… 後者の方が圧倒的に強いのはそう

251 24/02/09(金)23:11:20 No.1155620831

>皆でせーのでうらら使うのやめようぜ!せーの! せーの以外でうららを使う

252 24/02/09(金)23:11:23 No.1155620848

まぁ昔の遺産が再注目される面白さはスタン落ちじゃ味わえないとも言える 大体新規の方の販促のため禁止にされるのはご愛嬌

253 24/02/09(金)23:11:24 No.1155620862

>チュートリアルでスキルサクセサーとか地砕きとか馬鹿みたいなカード使わせる前に採用率90%超えの人権カードの強さと使い方を学ばせるべきだと思う いやまぁまずは単純なカードから触らせるのは間違いでは無いと思う…多分…

254 24/02/09(金)23:11:32 No.1155620937

>あのAIはまだブラマジと青眼しか教えてなかったんだからそうなるでしょ せめてブラマジなら陣と魂で青眼なら…究極融合…?

255 24/02/09(金)23:11:36 No.1155620970

G打たれたし最低限3手でバロネス辺り立てて終わらせるか…してもその3ドロー足した9枚の後攻手札の前には万能無効など意味をなさねえからなぁ

256 24/02/09(金)23:11:37 No.1155620980

遊戯王やりたいから遊戯王やってるだけで面白いカードゲームやりたいなら色んな選択肢のある時代だから

257 24/02/09(金)23:11:53 No.1155621097

>遊戯王はシングル販売が充実してるだけマシなんだよな >マイナーカードゲームとか中古取り扱いがない…… ガッシュTCB復活しねえかな…

258 24/02/09(金)23:12:00 No.1155621161

>まぁ昔の遺産が再注目される面白さはスタン落ちじゃ味わえないとも言える >大体新規の方の販促のため禁止にされるのはご愛嬌 ネプチューン暴れる前に禁止は流石に笑った

259 24/02/09(金)23:12:07 No.1155621210

>意味不明な呪文唱えるデッキがトップにいるのはふた昔前でもよくある事だったけど >環境にかすりもしてないテーマすら長々展開するのかデフォルトなのは来るとこまできたなぁと思う どうでもいいファンデッキすら妨害が無けりゃ先行ワンキルなり制圧なり超高確率で決めてくるからな…

260 24/02/09(金)23:12:30 No.1155621365

極稀に昔のカードが注目されたりGうらら泡影みたいな汎用は常に採用するけど 環境上位は常に年内発売テーマのデッキってのは遊戯王も同じだからな… それこそヴァイスとかの方がまだ古いパックのデッキは頑張ってる

261 24/02/09(金)23:12:32 No.1155621382

>遊戯王やりたいから遊戯王やってるだけで面白いカードゲームやりたいなら色んな選択肢のある時代だから あとどのカードゲームやってもこの環境糞だな!〇〇はダメだろってなるのは変わらんのよね…

262 24/02/09(金)23:12:40 No.1155621444

MDソロモード見てると初期の頃は手札0伏せ0でターン渡すだけなのに30分悩んだ挙句そのまま硬直するとかあったしAIはクソ

263 24/02/09(金)23:12:40 No.1155621446

>皆でせーのでうらら使うのやめようぜ!せーの! やめたら先攻轢き殺しゲーになるだけなのがヤバいんだって!

264 24/02/09(金)23:12:44 No.1155621471

>遊戯王やりたいから遊戯王やってるだけで面白いカードゲームやりたいなら色んな選択肢のある時代だから 意外と減ってるんだよなカードゲーム ってか一部が元気ありすぎて他は大体死んでると言うか

265 24/02/09(金)23:12:45 No.1155621475

うららとGは必須カードだし紙の方はポンポン再録してMDは特別セット3回買えるようにしていいんじゃないかな

266 24/02/09(金)23:12:50 No.1155621517

>意味不明な呪文唱えるデッキがトップにいるのはふた昔前でもよくある事だったけど >環境にかすりもしてないテーマすら長々展開するのかデフォルトなのは来るとこまできたなぁと思う 知らないテーマだとテキスト読む気力もなかったりする

267 24/02/09(金)23:12:57 No.1155621577

ゲーム性競技性かけらもないし売るためにそろそろスレ画の時を場合にしてタイミング逃さなくした完全上位互換版出すよどうせ

268 24/02/09(金)23:12:57 No.1155621582

単純なカード使っても全く通用しないしチュートリアルのCPU戦でもクソザコデッキ使ってたら 苦戦するんだから最初からGとうららはこう使うんだよってやった方がいいと思う

269 24/02/09(金)23:13:11 No.1155621679

>遊戯王はシングル販売が充実してるだけマシなんだよな >マイナーカードゲームとか中古取り扱いがない…… パックは割と売ってるのにマジでシングルが売ってないwixoss…

270 24/02/09(金)23:13:14 No.1155621700

>>遊戯王やりたいから遊戯王やってるだけで面白いカードゲームやりたいなら色んな選択肢のある時代だから >意外と減ってるんだよなカードゲーム >ってか一部が元気ありすぎて他は大体死んでると言うか 新規参入見かけたらすげえなってなるくらいには海が赤い

271 24/02/09(金)23:13:26 No.1155621796

ぶっちゃけごっこ遊びできるからやってるとこあるからアニクロの数を年に2回にしていただけませんか

272 24/02/09(金)23:13:27 No.1155621810

>皆でせーのでうらら使うのやめようぜ!せーの! ラビュ使うのやめてくれたら抜いてやるよ

273 24/02/09(金)23:13:34 No.1155621859

>ゲーム性競技性かけらもないし売るためにそろそろスレ画の時を場合にしてタイミング逃さなくした完全上位互換版出すよどうせ ツッコミどころしか無くて面白い

274 24/02/09(金)23:13:35 No.1155621877

>ゲーム性競技性かけらもないし売るためにそろそろスレ画の時を場合にしてタイミング逃さなくした完全上位互換版出すよどうせ 別に出してもいいけど誰も使わないと思うぜそれ…

275 24/02/09(金)23:13:37 No.1155621894

>ゲーム性競技性かけらもないし売るためにそろそろスレ画の時を場合にしてタイミング逃さなくした完全上位互換版出すよどうせ 完全下位互換じゃねえか

276 24/02/09(金)23:13:40 No.1155621919

MTGもやってるから真面目に言うと規制とかに関しては遊戯王の公式のほうが環境理解してるぞ テーマデッキが多いから規制しやすいってのもあるだろうけど

277 24/02/09(金)23:13:49 No.1155621989

>うららとGは必須カードだし紙の方はポンポン再録してMDは特別セット3回買えるようにしていいんじゃないかな >人権カードをタダ同然であげたくないから嫌

278 24/02/09(金)23:13:51 No.1155622018

このままのゲーム性だと一枚初動になるカード多くて他のスペースに誘発ガン詰みできるデッキが最強になるの繰り返し それを超えるとイシズティアラみたいなクソが産まれるんだからイリアステルが過去にいってモーメント止めたがるのも分かるわ

279 24/02/09(金)23:14:10 No.1155622158

みんな文句言ってるけど今のOCGの新規カードセット単位で作る立場ってクソすぎて誰もやりたくないよね

280 24/02/09(金)23:14:11 No.1155622168

うららの時を場合にしたらサーチした後に効果使い終わったカードの効果無効にするだけだけどいいの?

281 24/02/09(金)23:14:14 No.1155622192

拮抗勝負が強すぎて裏側除外レベルの除去性能でモンスター魔法問わず複数枚を飛ばせるカードが全然出てこねぇ 相手のカード3枚まで選んで永続魔法扱いで魔法罠ゾーンに置くとかそういうカードないのかな

282 24/02/09(金)23:14:19 No.1155622237

>極稀に昔のカードが注目されたりGうらら泡影みたいな汎用は常に採用するけど >環境上位は常に年内発売テーマのデッキってのは遊戯王も同じだからな… >それこそヴァイスとかの方がまだ古いパックのデッキは頑張ってる そこらへんは遊戯王そのものがどうとかより規制のかけ方がゴミじゃねと思う部分あります ちゃんと緩和して環境に合えばふわんだって一定以上にはやれる方なんだし

283 24/02/09(金)23:14:21 No.1155622254

イラスト違いって存在そのものが軽い煽りなのに演出まで追加されたうらら

284 24/02/09(金)23:14:27 No.1155622299

文句言いたいのはわかったからルールくらいは勉強してきてくれ

285 24/02/09(金)23:14:27 No.1155622304

>ゲーム性競技性かけらもないし売るためにそろそろスレ画の時を場合にしてタイミング逃さなくした完全上位互換版出すよどうせ スレ画の時を場合にしたら何も無効にできなくなるあらゆる手札誘発の完全下位互換になるぞ

286 24/02/09(金)23:14:32 No.1155622334

地獄のような先行制圧を後攻でまくるのも遊戯王の面白さではある

287 24/02/09(金)23:14:38 No.1155622384

場合にしてうらら発動できるのか?

288 24/02/09(金)23:14:39 No.1155622398

>このままのゲーム性だと一枚初動になるカード多くて他のスペースに誘発ガン詰みできるデッキが最強になるの繰り返し >それを超えるとイシズティアラみたいなクソが産まれるんだからイリアステルが過去にいってモーメント止めたがるのも分かるわ あいつら機皇帝よく回せるよな…

289 24/02/09(金)23:14:46 No.1155622467

>環境上位は常に年内発売テーマのデッキってのは遊戯王も同じだからな… マジかよノイドとか初出から5年後だぞYCSJ獲ったの

290 24/02/09(金)23:15:02 No.1155622585

ヴァイスシュバルツがインフレしてるのか気になる

291 24/02/09(金)23:15:03 No.1155622597

>みんな文句言ってるけど今のOCGの新規カードセット単位で作る立場ってクソすぎて誰もやりたくないよね 昔に比べるとカード効果自体にフレーバー要素混ぜないとだめになったからなおのこと難易度上がってる…

292 24/02/09(金)23:15:04 No.1155622605

>場合にしてうらら発動できるのか? >うららの時を場合にしたらサーチした後に効果使い終わったカードの効果無効にするだけだけどいいの?

293 24/02/09(金)23:15:10 No.1155622654

>MTGもやってるから真面目に言うと規制とかに関しては遊戯王の公式のほうが環境理解してるぞ >テーマデッキが多いから規制しやすいってのもあるだろうけど ていうか基本は大会開いて使用率高い奴から最近発売したの除外して発表してるだけ

294 24/02/09(金)23:15:10 No.1155622661

>MTGもやってるから真面目に言うと規制とかに関しては遊戯王の公式のほうが環境理解してるぞ >テーマデッキが多いから規制しやすいってのもあるだろうけど MTGの方は一時期ガバガバすぎてちょっと面白かった 1違うだけで強さ変わるから怖いなって

295 24/02/09(金)23:15:11 No.1155622673

効果の多さもそうだけど名称ターン1がよりゲーム理解を複雑にしてると思う これ無いとゲーム性が論外になるのは分かるけどそれはそれとしてこのターンに効果発動してたか覚えきれねぇ…

296 24/02/09(金)23:15:16 No.1155622707

むしろこんなに再録してるのに中々値段落ちない紙のうららとGはなんなんだよ

297 24/02/09(金)23:15:25 No.1155622784

>みんな文句言ってるけど今のOCGの新規カードセット単位で作る立場ってクソすぎて誰もやりたくないよね 良くあんなにネタを思い付くもんだと……カード効果にしてもカードイラストの元ネタにしても

298 24/02/09(金)23:15:53 No.1155623008

>むしろこんなに再録してるのに中々値段落ちない紙のうららとGはなんなんだよ デッキ増やしたら毎回3枚入れたいし…

299 24/02/09(金)23:16:00 No.1155623049

>効果の多さもそうだけど名称ターン1がよりゲーム理解を複雑にしてると思う >これ無いとゲーム性が論外になるのは分かるけどそれはそれとしてこのターンに効果発動してたか覚えきれねぇ… タップを目印にできない以上使用済みマーカーでも乗っけるしかないね

300 24/02/09(金)23:16:01 No.1155623060

増Gとうららってなんで禁止にならないんだろう

301 24/02/09(金)23:16:01 No.1155623062

>むしろこんなに再録してるのに中々値段落ちない紙のうららとGはなんなんだよ デッキの数だけ欲しいカードだしな……

302 24/02/09(金)23:16:02 No.1155623068

>効果の多さもそうだけど名称ターン1がよりゲーム理解を複雑にしてると思う >これ無いとゲーム性が論外になるのは分かるけどそれはそれとしてこのターンに効果発動してたか覚えきれねぇ… MDにチェックマーク実装してくれた新卒二年目……サンキューな!

303 24/02/09(金)23:16:15 No.1155623153

>良くあんなにネタを思い付くもんだと……カード効果にしてもカードイラストの元ネタにしても 最近のテーマどれも効果にフレーバーちゃんと付けてくるのはマジでよくやるよなって思う

304 24/02/09(金)23:16:16 No.1155623156

>効果の多さもそうだけど名称ターン1がよりゲーム理解を複雑にしてると思う >これ無いとゲーム性が論外になるのは分かるけどそれはそれとしてこのターンに効果発動してたか覚えきれねぇ… そして公式デュエルではライフ計算以外にメモ書きは禁止です これってアナログなゲームとして想定してないよね完全に

305 24/02/09(金)23:16:21 No.1155623192

>むしろこんなに再録してるのに中々値段落ちない紙のうららとGはなんなんだよ すべてのデッキに3投するところから

306 24/02/09(金)23:16:25 No.1155623234

>効果の多さもそうだけど名称ターン1がよりゲーム理解を複雑にしてると思う >これ無いとゲーム性が論外になるのは分かるけどそれはそれとしてこのターンに効果発動してたか覚えきれねぇ… MDじゃなきゃできる気がしねぇ…

307 24/02/09(金)23:16:26 No.1155623240

>>みんな文句言ってるけど今のOCGの新規カードセット単位で作る立場ってクソすぎて誰もやりたくないよね >良くあんなにネタを思い付くもんだと……カード効果にしてもカードイラストの元ネタにしても いやネタ被りは起きてるよ普通に…

308 24/02/09(金)23:16:27 No.1155623244

>効果の多さもそうだけど名称ターン1がよりゲーム理解を複雑にしてると思う >これ無いとゲーム性が論外になるのは分かるけどそれはそれとしてこのターンに効果発動してたか覚えきれねぇ… ニューロンにこのカードの効果使いましたよって試合中でもメモできる機能欲しい

309 24/02/09(金)23:16:33 No.1155623292

≪最強うらら≫ このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した場合、このカードを手札から捨てて発動できる。相手の手札・フィールド・墓地のカードを全てデッキに戻す。

310 24/02/09(金)23:16:34 No.1155623298

1枚初動でゲームセットに持っていけるから誘発が増えたのか 誘発が増えたから1枚初動を増やさざるをえなくなったのか

311 24/02/09(金)23:16:36 No.1155623312

>効果の多さもそうだけど名称ターン1がよりゲーム理解を複雑にしてると思う >これ無いとゲーム性が論外になるのは分かるけどそれはそれとしてこのターンに効果発動してたか覚えきれねぇ… 面倒くさい情報処理要素多すぎるんだよな… MDはやるけど紙とかもうやりたくない

312 24/02/09(金)23:16:40 No.1155623342

>むしろこんなに再録してるのに中々値段落ちない紙のうららとGはなんなんだよ たまにインフラって形容されるけど本当にそうだから 1次ルールをマスタールールとするなら2次ルールに取り込まれてるようなもんだし

313 24/02/09(金)23:16:44 No.1155623364

Ωをディスパテルで再利用して二枚抜かれたときはマジふざけんなよ…となったのでハンデスに厳しいMDでは禁止になんないかなと思っている

314 24/02/09(金)23:16:47 No.1155623395

>MDにチェックマーク実装してくれた新卒二年目……サンキューな! マジサンキューだけど最初っから欲しかったぜ!

315 24/02/09(金)23:16:58 No.1155623480

ティアラはデッキに戻るせいでカウント分からなくなる可能性があるデザインなのもクソだったよ

316 24/02/09(金)23:17:00 No.1155623493

>あいつら機皇帝よく回せるよな… 皮肉か?

317 24/02/09(金)23:17:12 No.1155623582

MTGのフォーマットによってカードの評価が180度変わる感じの一端は感じたMDのフェス系統 特に2024と30秒

318 24/02/09(金)23:17:31 No.1155623732

>むしろこんなに再録してるのに中々値段落ちない紙のうららとGはなんなんだよ 再録してるとはいってもあるだけ欲しいカードなのと再録自体がわりと頻度高くないから… 毎回ストラクに1セット付けるくらいしてくれ

319 24/02/09(金)23:17:42 No.1155623825

>MTGのフォーマットによってカードの評価が180度変わる感じの一端は感じたMDのフェス系統 >特に2024と30秒 30秒は久々に面白かったな

320 24/02/09(金)23:17:48 No.1155623866

>文句言いたいのはわかったからルールくらいは勉強してきてくれ 公式すら把握してないからジャッジが大会の試合中にカードの効果を調べ始めるぞ

321 24/02/09(金)23:17:54 No.1155623915

>>あいつら機皇帝よく回せるよな… >皮肉か? 戦いの儀で神3積みに言われてたことでもあるが 辛そうなデッキを回せるのが強いデュエリストの証みたいなところあるのがあの世界だし

322 24/02/09(金)23:18:00 No.1155623961

30秒だとG投げてもあんまり引けねえ!

323 24/02/09(金)23:18:11 No.1155624030

MTGのスタン禁止連発見て笑ってたらPOTEと輝石がこっちに来ましてね

324 24/02/09(金)23:18:13 No.1155624045

MDも後手になったらそのゲーム放置して新規マッチング検索する機能(後手になったゲームはCPUが勝手に回してくれる)がほしい 相手のオナニー見てる時間無駄

325 24/02/09(金)23:18:18 No.1155624084

ディスパテルはちょっとした縛りのせいか汎用性を欠いてるけど10シンクロの先輩方に恥じないあくらつな効果してるからね…

326 24/02/09(金)23:18:22 No.1155624134

Gうららは基本土地とかエネルギーみたいなもんなのに手に入れるの面倒くさすぎだからな

327 24/02/09(金)23:18:35 No.1155624233

>MTGのフォーマットによってカードの評価が180度変わる感じの一端は感じたMDのフェス系統 >特に2024と30秒 TCGもなんというかG無いのもこれはコレでダメだな…って教訓になった

328 24/02/09(金)23:18:53 No.1155624358

>>文句言いたいのはわかったからルールくらいは勉強してきてくれ >公式すら把握してないからジャッジが大会の試合中にカードの効果を調べ始めるぞ (調べた上で間違うジャッジ)

329 24/02/09(金)23:19:05 No.1155624458

>ディスパテルはちょっとした縛りのせいか汎用性を欠いてるけど10シンクロの先輩方に恥じないあくらつな効果してるからね… スタッツも高くていいよね…うお…倒せねぇ…

330 24/02/09(金)23:19:09 No.1155624499

30秒より2024の方がデュエルが素早く進行するのは面白かった

331 24/02/09(金)23:19:10 No.1155624513

シンクロリンクレギュとかただのソリティアオナニー大会じゃねぇかと

332 24/02/09(金)23:19:29 No.1155624693

>(調べた上で間違うジャッジ) それはさすがにお店の人に報告しろ

333 24/02/09(金)23:19:33 No.1155624731

書き込みをした人によって削除されました

334 24/02/09(金)23:19:39 No.1155624795

>TCGもなんというかG無いのもこれはコレでダメだな…って教訓になった そう考えると世界大会は増G禁止でTCGとOCG両方の禁止使えないってどう言う環境なんだろうなあて実質特別フォーマットじゃん

335 24/02/09(金)23:19:40 No.1155624804

>1枚初動でゲームセットに持っていけるから誘発が増えたのか >誘発が増えたから1枚初動を増やさざるをえなくなったのか どっちも同時 誘発を大量に積めるデッキは1枚初動を安定して確保しやすいデッキだから

336 24/02/09(金)23:19:46 No.1155624857

>プレイヤー >良くあんなにネタを思い付くもんだと……カード効果にしてもカードイラストの元ネタにしても アルマスは記述村正なので村正にします!矛盾はありません! 頭おかしい

337 24/02/09(金)23:20:06 No.1155625132

よく考えたらなんで先行ドローあったんだろこのゲーム…

338 24/02/09(金)23:20:15 No.1155625244

相手のソリティア見るのうぜえ…ってなってメタビ使ってたけどまあMDだと規制されるのも納得だなと

339 24/02/09(金)23:20:19 No.1155625284

俺遊戯王歴合計10年くらいだけど遊戯王のことなんもわからん…

340 24/02/09(金)23:20:27 No.1155625351

>MTGのフォーマットによってカードの評価が180度変わる感じの一端は感じたMDのフェス系統 >特に2024と30秒 こう言うデッキ構築縛り以外のイベントはずっっっとお便り出してたし これを期にもっとやってほしい限り 具体的に言うと常にフィールドにスキドレ効果発動とか常にサモリミとか常にNS3回可能とか

341 24/02/09(金)23:20:30 No.1155625383

>よく考えたらなんで先行ドローあったんだろこのゲーム… アニメで俺のターン!ドローって言ってたから

342 24/02/09(金)23:20:38 No.1155625453

海外で優勝してもG無いの前提のリストだから日本じゃ通じねえ…ってなるのいいよね

343 24/02/09(金)23:20:43 No.1155625501

img見てると遊戯王以外のカードやってるやつほぼいないくらいに感じるのに…

344 24/02/09(金)23:21:13 No.1155625757

思えばシンクロが生まれた時からソリティアは定めだったんだよな そこから更に召喚方法増やしていったんだからそりゃソリティアも長くなる

345 24/02/09(金)23:21:29 No.1155625878

>俺遊戯王歴合計10年くらいだけど遊戯王のことなんもわからん… 時々よくその裁定知ってんなみたいな化け物がすっと湧いて出てくるから怖い

346 24/02/09(金)23:21:47 No.1155626026

剣闘獣前くらいまではアドの概念がまだ残ってたな

347 24/02/09(金)23:21:48 No.1155626032

>相手のソリティア見るのうぜえ…ってなってメタビ使ってたけどまあMDだと規制されるのも納得だなと メタビとか普通に相手のソリティア見てなきゃならんでしょ 誘発もりもりでこっちは好きにソリティアするけどお前はソリティアやるなってデッキが一番いいよ

348 24/02/09(金)23:21:52 No.1155626067

>img見てると遊戯王以外のカードやってるやつほぼいないくらいに感じるのに… それは単に見てるスレ偏ってるだけ プレイヤー数は一番減少度合い高いゲームだし

349 24/02/09(金)23:22:08 No.1155626211

>img見てると遊戯王以外のカードやってるやつほぼいないくらいに感じるのに… 世間じゃプロスピ大人気だけどここでスレなんかたたないのと同じ

350 24/02/09(金)23:22:39 No.1155626515

>よく考えたらなんで先行ドローあったんだろこのゲーム… 野球?ええ…わからん でパワプロかパワポケの一部は作ってたとこだ 面構えが違う

351 24/02/09(金)23:22:43 No.1155626546

ゲーム人口考えたらそりゃ遊戯王が一番多いからね

352 24/02/09(金)23:22:45 No.1155626578

>>相手のソリティア見るのうぜえ…ってなってメタビ使ってたけどまあMDだと規制されるのも納得だなと >メタビとか普通に相手のソリティア見てなきゃならんでしょ >誘発もりもりでこっちは好きにソリティアするけどお前はソリティアやるなってデッキが一番いいよ 後攻取ったら普通に降参してたから見てなかったわ

353 24/02/09(金)23:23:10 No.1155626825

>後攻取ったら普通に降参してたから見てなかったわ それならメタビじゃなくてもいいじゃねーか

354 24/02/09(金)23:23:19 No.1155626886

メタビは後攻だと先行でぶん回された時のアド差が取り返せねえからなぁ よくM1とか行ってると感心する

355 24/02/09(金)23:23:21 No.1155626895

大抵誘発12枚入れるとこからスタートしてる

↑Top