24/02/05(月)14:18:20 最近ラ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1707110300845.jpg 24/02/05(月)14:18:20 No.1154078286
最近ランクマから逃げてる自分に気付いたんだよね 昨日も一昨日もやってない いくら頑張ってもレートは下がるし1400キープが精一杯の俺は雑魚でゴミでクズで生きてる価値も無い底辺だけど一人でも多く地獄に落としてやる 画像は最近スープから変えたやつ 近距離でも機能するし引きミサにもそこそこ効いてる
1 24/02/05(月)14:20:38 No.1154078837
>いくら頑張ってもレートは下がるし1400キープが精一杯の俺は雑魚でゴミでクズで生きてる価値も無い底辺だけど一人でも多く地獄に落としてやる そんな憎悪は長くもたないから好きなだけやりな
2 24/02/05(月)14:22:42 No.1154079326
沸騰してるときなんて勝てるもんも勝てないんだけどなブヘヘ
3 24/02/05(月)14:24:33 No.1154079710
自分も例の対戦バグに遭遇してから萎えちゃったな 再現性低いみたいだけど今シーズン中はノータッチのようでモヤモヤしちゃった
4 24/02/05(月)14:25:53 No.1154080028
どのバグか知らんがスタッガーバグは手軽に出来てバランス崩壊させてるレベルだしな… 早く治して欲しいわ
5 24/02/05(月)14:28:50 No.1154080711
次のシーズンでバグ直ってようが新パーツとか増えない限り人戻ってこないだろうしなぁ 今のうちに走っちゃた方がいい気がする
6 24/02/05(月)14:30:53 No.1154081165
近接メインで逆脚軽ショでランクマしてるけど右肩になに積めばいいか未だに悩んでる
7 24/02/05(月)14:32:02 No.1154081429
調べたんだけどランクマ期間の2月29日までアプデ無さそうだな…
8 24/02/05(月)14:34:28 No.1154081968
ランクマ中にレギュ変えるのは問題だろうしね 何を思って2ヶ月半も期間設けたのかはわかんないけど
9 24/02/05(月)14:36:57 No.1154082477
強パーツにバグが味方してっからなぁ今は ランクマが作業になる
10 24/02/05(月)14:39:27 No.1154083045
>ランクマ中にレギュ変えるのは問題だろうしね >何を思って2ヶ月半も期間設けたのかはわかんないけど 単純に作業速度の問題だろう AC6だけに集中はできんだろうし
11 24/02/05(月)14:39:52 No.1154083141
重ショとかジャグリングって大抵オセラス積んでて近付いた瞬間死ぬから必死に距離離しながら戦ってるとめちゃくちゃ疲れる なんとか勝ってもハァハァ…やっと終わった…って気持ちになる タンク相手も戦闘時間長引いて疲れる なんかすっごい疲れる
12 24/02/05(月)14:40:09 No.1154083196
潰す…潰す…潰す…! 潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す!!!!
13 24/02/05(月)14:41:08 No.1154083408
実はフロムソフトウェアはそんなにでかい会社じゃないのだよ
14 24/02/05(月)14:42:40 No.1154083744
でもたまにヒリついた殴り合いができると楽しいー!ってなる
15 24/02/05(月)14:43:50 No.1154084025
両手バズのタンクは通報していいんだよね?
16 24/02/05(月)14:44:06 No.1154084063
>でもたまにヒリついた殴り合いができると楽しいー!ってなる お互いの戦いたい距離が同じだと結構楽しいよね疲れないし
17 24/02/05(月)14:46:01 No.1154084481
タンクと対戦する時両手バズタンクとばかり当たってたからあれが標準なのかなスタッガー抜け速いし固過ぎるだろって思ってたんだけどあれバグなのね…
18 24/02/05(月)14:46:05 No.1154084495
大会やるわけでもないのにランクマ期間中だからアプデしませんなんてやられても困る
19 24/02/05(月)14:46:42 No.1154084631
>実はフロムソフトウェアはそんなにでかい会社じゃないのだよ 実績にたいして会社ちっちゃすぎる… 企業拡充する話とか今の所ないよね?
20 24/02/05(月)14:47:03 No.1154084711
バグ相手なら切断してもいいか?
21 24/02/05(月)14:47:18 No.1154084753
>大会やるわけでもないのにランクマ期間中だからアプデしませんなんてやられても困る ランクマ中にアプデされたほうが困るというか
22 24/02/05(月)14:48:10 No.1154084945
>ランクマ中にアプデされたほうが困るというか 性能の上方下方の話なら理解できるけどバグ潰しはやって欲しいよ
23 24/02/05(月)14:48:51 No.1154085107
ランクマ中だからやらないなんて一部が勝手に言ってるだけだし…
24 24/02/05(月)14:50:22 No.1154085457
逆に言うと今月末絶対にアプデあるって事だし楽しみ
25 24/02/05(月)14:51:18 No.1154085667
ランクマには絶対持ち込めないような機体を見せびらかしたい…
26 24/02/05(月)14:51:21 No.1154085683
FPSとかでシーズン中に来ないのはメタが変わるような全体のバランス調整で スタッガーバグレベルのはすぐパッチ来ると思う
27 24/02/05(月)14:51:53 No.1154085810
単に手が回ってないだけなんだろうな
28 24/02/05(月)14:52:17 No.1154085905
>近接メインで逆脚軽ショでランクマしてるけど右肩になに積めばいいか未だに悩んでる 負荷軽めで組むなら双対ミサ入れて引きに牽制入れるとか?
29 24/02/05(月)14:53:41 No.1154086228
バグ直したら別のバグが出る可能性の方が怖いんじゃないかな今手を入れるのは どっちにしろリソースが足りてない感
30 24/02/05(月)14:53:51 No.1154086254
>逆に言うと今月末絶対にアプデあるって事だし楽しみ あると…いいね…
31 24/02/05(月)14:55:18 No.1154086559
修正に難航してるのかもしれんし… エルデンのDLCに力入れてるのかもね
32 24/02/05(月)14:56:22 No.1154086782
普通にランクマリセットして終わりですもあり得るからあんまり期待すんなよ バランス微調整ぐらいはあるかもしれんが
33 24/02/05(月)14:57:05 No.1154086939
DLCでもないのに新パーツ追加が予想外すぎたから夢を見るのは分かる
34 24/02/05(月)14:58:07 No.1154087155
バランス調整あるとしたらどのパーツが上方されると思う?
35 24/02/05(月)14:58:24 No.1154087220
マジでアプデしないんだったら公式は違反アセンのガイドラインぐらい出せよ
36 24/02/05(月)15:00:12 No.1154087626
>バランス調整あるとしたらどのパーツが上方されると思う? 願望込みだけど 武器なら実弾ハンドガン類 内装ならVP-20DとVE-20Aとか…
37 24/02/05(月)15:00:48 No.1154087746
>両手バズのタンクは通報していいんだよね? 両手バズor近接(素手含む)はアウト
38 24/02/05(月)15:01:33 No.1154087922
片手が素手の奴たまにいたけどバグ狙いだったのか… 雑魚だったけど
39 24/02/05(月)15:02:21 No.1154088094
>片手が素手の奴たまにいたけどバグ狙いだったのか… それは近接即死コンボ狙い
40 24/02/05(月)15:02:26 No.1154088120
まさかとは思うけどニドガンの下方と同時にハンドガン強化が来て結局ポジがスライドするだけみたいな事はあるまいな
41 24/02/05(月)15:03:18 No.1154088329
Aで10勝くらいしたあと面倒くさくなってジャグリングでSまで上がったけど精神への負荷が全然違った
42 24/02/05(月)15:03:19 No.1154088335
腕の選択肢が少ないから大規模調整来ると嬉しい
43 24/02/05(月)15:03:55 No.1154088480
パンチははまるとマジで強い まあ自分は扱える気がしないが…
44 24/02/05(月)15:04:00 No.1154088493
右手か右肩空いてる近接持ちはスタッガーから1コンボで狩る事しか考えてないくらいの勢いでくるから怖いんだよなぁ…
45 24/02/05(月)15:05:01 No.1154088740
軽量付近がいくらなんでもBASHO腕一択すぎるのはどうかと思う
46 24/02/05(月)15:05:08 No.1154088769
でも実質右手か右肩の武器一つでスタッガーまで持ってかなきゃいけないなら難易度は高い
47 24/02/05(月)15:05:41 No.1154088899
>軽量付近がいくらなんでもBASHO腕一択すぎるのはどうかと思う あいつ軽くてAP高いから軽量から重2まで装備率高すぎ晋作
48 24/02/05(月)15:06:07 No.1154089014
1700維持が精一杯 200位すら無理
49 24/02/05(月)15:06:21 No.1154089060
>1700維持が精一杯 200位すら無理 上澄みも上澄み
50 24/02/05(月)15:06:26 No.1154089080
近接適性関係なく強いからな芭蕉腕
51 24/02/05(月)15:06:31 No.1154089106
>軽量付近がいくらなんでもBASHO腕一択すぎるのはどうかと思う そうか?武器選択によってVP-46DかNACHTREIHERとかならん?
52 24/02/05(月)15:06:37 No.1154089132
>軽量付近がいくらなんでもBASHO腕一択すぎるのはどうかと思う 使ってるしあのAPに助けられてる場面クソほどあるけどもっとAP落としていいと思う
53 24/02/05(月)15:06:53 No.1154089215
>>1700維持が精一杯 200位すら無理 >上澄みも上澄み 一回ご祝儀なしでPC85位まで行ったけど最近の環境魑魅魍魎すぎてついていけねえよお
54 24/02/05(月)15:07:17 No.1154089339
>近接適性関係なく強いからな芭蕉腕 その軽さとAP頭おかしいのか
55 24/02/05(月)15:07:36 No.1154089418
>>近接適性関係なく強いからな芭蕉腕 >その軽さとAP頭おかしいのか EN負荷の低さもだ
56 24/02/05(月)15:07:42 No.1154089438
ニドガンは空力腕あたりもいいよ ほっっっそ
57 24/02/05(月)15:08:19 No.1154089612
ちゃんとメタが回ってるとはいえ一部の武器が土俵に上がれてないのは何とかしてほしいよな 具体的にどう調整すればいいかはわかんない
58 24/02/05(月)15:08:23 No.1154089628
Sランク昇格試験落ちたつらい
59 24/02/05(月)15:08:41 No.1154089694
>ニドガンは空力腕あたりもいいよ >ほっっっそ 重コアに空力腕付けてるニドガン重二はバランス悪すぎて逆に好き
60 24/02/05(月)15:09:05 No.1154089791
ミサイラーなら芭蕉腕の欠点踏み倒せるから…
61 24/02/05(月)15:09:28 No.1154089875
>ミサイラーなら芭蕉腕の欠点踏み倒せるから… ヨーヨーが怖すぎるんだけど…
62 24/02/05(月)15:09:31 No.1154089882
>>ニドガンは空力腕あたりもいいよ >>ほっっっそ >重コアに空力腕付けてるニドガン重二はバランス悪すぎて逆に好き 空力コアにしてうんこ脚とかにするとフォルムがキモいキモすぎる
63 24/02/05(月)15:09:33 No.1154089891
>ちゃんとメタが回ってるとはいえ一部の武器が土俵に上がれてないのは何とかしてほしいよな >具体的にどう調整すればいいかはわかんない 今みんなやばい方向でバランス取れてるから使ってない武器のバフとバグ取りとLCBのラグ調整ぐらいでいい気がするんだよな…
64 24/02/05(月)15:09:55 No.1154089986
>Sランク昇格試験落ちたつらい S昇格は運絡むから試行回数だ
65 24/02/05(月)15:10:17 No.1154090080
>ミサイラーなら芭蕉腕の欠点踏み倒せるから… 自衛用にヨーヨー持たれると本当にお前ヨーヨーか!?って火力出るから怖いんだよなミサイラーの芭蕉
66 24/02/05(月)15:10:22 No.1154090097
>ミサイラーなら芭蕉腕の欠点踏み倒せるから… そのヨーヨーはなんだ
67 24/02/05(月)15:10:44 No.1154090190
正直芭蕉の近接適性120に落とされてもそうだね…くらいの感想しかないよ
68 24/02/05(月)15:10:51 No.1154090222
>Sランク昇格試験落ちたつらい 8割勝たなきゃならない以上最低でもタンクとニドスラ見れるようにしといた方が良い 軽4は数少ないしミサ1~2つ積むくらいでも良いとは思う
69 24/02/05(月)15:11:14 No.1154090301
>実はフロムソフトウェアはそんなにでかい会社じゃないのだよ SEKIRO遊んでた頃に「エルデンリング本当に出るのかなあ…」ってなってたの思い出した
70 24/02/05(月)15:11:18 No.1154090319
>軽量付近がいくらなんでもBASHO腕一択すぎるのはどうかと思う 適正値が2位から飛ばし過ぎなのは論外として 反動が問題になる武器は性能の問題でそもそもほとんど使われないし 最軽量級かつAPはまあまああるでデメリット全然ないのがね
71 24/02/05(月)15:11:20 No.1154090326
>正直芭蕉の近接適性120に落とされてもそうだね…くらいの感想しかないよ ニドスラマンがキレそう うれしい
72 24/02/05(月)15:11:36 No.1154090388
>ミサイラーなら芭蕉腕の欠点踏み倒せるから… 軽4の歩ける自衛ヨーヨーとの噛み合わせが本当に駄目
73 24/02/05(月)15:12:06 No.1154090498
P3R発売してから三日位触ってねぇや、ランクどんくらい落ちたかな
74 24/02/05(月)15:12:06 No.1154090499
スネイルラスティ腕あたりの近接適正130ぐらいにしてもいい気がするんだよな
75 24/02/05(月)15:12:13 No.1154090537
>Sランク昇格試験落ちたつらい まず昇格試験にたどり着いただけですげぇよ…A帯だけで数百試合やって勝ててるんだから
76 24/02/05(月)15:13:14 No.1154090775
>ミサイラーなら芭蕉腕の欠点踏み倒せるから… 欠点がそこまで欠点になってないのが問題だよな 反動がガタガタでもそもそもそこ気にするような武器があまり強くないし
77 24/02/05(月)15:13:51 No.1154090926
芭蕉腕を基準にするならメランダー腕とVP46腕はもう少し負荷下げて欲しい
78 24/02/05(月)15:14:01 No.1154090966
二脚ミサイラーだとヨーヨー振る余裕がねえ 四脚のホバーヨーヨーは許さない
79 24/02/05(月)15:14:30 No.1154091090
今までの感じ重量とEN負荷が増える調整はなさそうだからBASHO腕どうにかするとしたらAPか近接減くらいしかできる事なさそう
80 24/02/05(月)15:14:34 No.1154091102
ニドスラマンは意外と芭蕉使ってない気がする
81 24/02/05(月)15:14:44 No.1154091140
1500の±50くらいを行ったり来たりしてる ご祝儀で一度1750まで行けたけど俺には見合わないレートすぎた
82 24/02/05(月)15:15:15 No.1154091262
消費ENが高い腕はもっと過激な性能してていい
83 24/02/05(月)15:15:24 No.1154091301
>スネイルラスティ腕あたりの近接適正130ぐらいにしてもいい気がするんだよな スネイル腕の近接あげるのは割といい気もするラスティ腕はナハトだと加減しろ莫迦になるからアルバの方かな…?
84 24/02/05(月)15:15:42 No.1154091370
芭蕉Wニドガンはバラけるバラける
85 24/02/05(月)15:16:16 No.1154091509
今100位ボーダーどのくらい?1830くらい?
86 24/02/05(月)15:17:14 No.1154091767
>ニドスラマンは意外と芭蕉使ってない気がする 空力とかだね あれは射撃系も大事だから
87 24/02/05(月)15:17:37 No.1154091886
チーム戦が良いよチーム戦に来なよ絶対こっちの方が面白いよ 機体相性があっても味方が何とかしてくれるし逆に助けることもできる どうせダブロ食らったら即死するから難しいこと考えなくて良いし全ての機体に出番あるからマジで楽しいよ
88 24/02/05(月)15:17:53 No.1154091942
腕は耐久面優先すると大体芭蕉かエフェメラになる
89 24/02/05(月)15:17:55 No.1154091954
ニドガンなんて反動の極みだから芭蕉使わねえよ……
90 24/02/05(月)15:18:07 No.1154092017
>チーム戦が良いよチーム戦に来なよ絶対こっちの方が面白いよ マッチしないからシングルに帰るね…
91 24/02/05(月)15:18:18 No.1154092068
>今100位ボーダーどのくらい?1830くらい? だいたいそこらへん
92 24/02/05(月)15:18:19 No.1154092070
>ニドスラマンは意外と芭蕉使ってない気がする 芭蕉使ってもガチタン相手だと即死にならんし2コンボ入れるなら芭蕉じゃなくても殺せるからじゃない ニドスラマンじゃないからしらんけど
93 24/02/05(月)15:18:20 No.1154092075
>スネイル腕の近接あげるのは割といい気もするラスティ腕はナハトだと加減しろ莫迦になるからアルバの方かな…? アルバは上げて良いとは思うけどあれあげると本編の戦友戦がきつくなっちゃうので…
94 24/02/05(月)15:18:23 No.1154092086
全部位で一番選択肢が少ないのが腕
95 24/02/05(月)15:18:44 No.1154092180
>チーム戦が良いよチーム戦に来なよ絶対こっちの方が面白いよ 俺じゃない敗因がいることに死ぬほどイライラした カジュアルでギリ耐えれるストレス
96 24/02/05(月)15:18:50 No.1154092209
>チーム戦が良いよチーム戦に来なよ絶対こっちの方が面白いよ >機体相性があっても味方が何とかしてくれるし逆に助けることもできる >どうせダブロ食らったら即死するから難しいこと考えなくて良いし全ての機体に出番あるからマジで楽しいよ ぼくのWハンミサWコラミサ軽二でも活躍できますか?
97 24/02/05(月)15:19:08 No.1154092290
オルトゥスは装備の殺意がすごいから腕の近接適性上げると難易度上がりすぎる
98 24/02/05(月)15:19:55 No.1154092489
頭もほとんどアンテナかエフェメラになってる気がする
99 24/02/05(月)15:19:58 No.1154092504
>>スネイル腕の近接あげるのは割といい気もするラスティ腕はナハトだと加減しろ莫迦になるからアルバの方かな…? >アルバは上げて良いとは思うけどあれあげると本編の戦友戦がきつくなっちゃうので… それはうn…100丁度とかダメかなぁ
100 24/02/05(月)15:20:02 No.1154092514
>今100位ボーダーどのくらい?1830くらい? psだと1850とか 4p/日くらいのペースで上がってってる
101 24/02/05(月)15:20:34 No.1154092633
>消費ENが高い腕はもっと過激な性能してていい レッカーフレームは元は作業用ていう設定のすり合わせなんて考えなくていいからもちょっとこう…
102 24/02/05(月)15:20:40 No.1154092661
>頭もほとんどアンテナかエフェメラになってる気がする 99%スタンガンが悪い
103 24/02/05(月)15:20:44 No.1154092677
射撃適性そこまで重要なパラメーターじゃないのが悲しい
104 24/02/05(月)15:21:09 No.1154092776
>だいたいそこらへん さんきゅー、月末まで放置してもランク圏内で居れそうだしもう放置でいいか…
105 24/02/05(月)15:22:36 No.1154093130
>射撃適性そこまで重要なパラメーターじゃないのが悲しい そして反動は影響デカいのにそれを気にする武器がことごとく微妙
106 24/02/05(月)15:22:43 No.1154093169
ALBAはパーツ単体で見ていくと正直これ新型…?って感じが強い 純正フレームだったら全然シュナイダーの方がラスティが乗ることを前提にした機体感ある
107 24/02/05(月)15:23:25 No.1154093340
>射撃適性そこまで重要なパラメーターじゃないのが悲しい そして格闘適正は重要すぎる…
108 24/02/05(月)15:23:25 No.1154093344
>射撃適性そこまで重要なパラメーターじゃないのが悲しい FCSの中距離遠距離がフレーバーテキストみたいになっちゃってるのが悪い
109 24/02/05(月)15:23:50 No.1154093456
>>射撃適性そこまで重要なパラメーターじゃないのが悲しい >FCSの中距離遠距離がフレーバーテキストみたいになっちゃってるのが悪い その間合いならミサイル使うわ…
110 24/02/05(月)15:24:30 No.1154093606
フロム結構バグ放ったらかしにするからなあ… まあACはランクマあるから早めに手付けてるとは思うけど
111 24/02/05(月)15:24:41 No.1154093666
スタンガンの放電抜きでのDPS聞いたときは目を疑った
112 24/02/05(月)15:24:55 No.1154093718
遠距離前提の武器がないのが悪い スナ追加して
113 24/02/05(月)15:25:00 No.1154093749
ネビュとかなら中以上も使わなくはないがまぁ150FCS使うわな
114 24/02/05(月)15:25:01 No.1154093753
新レザキャが最悪すぎる性能なせいでマジェスティあった頃の方が健全に思えてきた 正直今は最初期環境とどっこいかそれ以下のバランスだと思う
115 24/02/05(月)15:25:20 No.1154093848
>マッチしないからシングルに帰るね… 時々BCランクと当たることあるからいつかはマッチするはずだしランク上げ頑張れ! >俺じゃない敗因がいることに死ぬほどイライラした 俺は君が敗因になってもストレスとは感じないから頑張れ! >ぼくのWハンミサWコラミサ軽二でも活躍できますか? タンク使ってる時は死ぬほどうざいから連戦する時は軽量使って殺しに行くけど頑張れ!
116 24/02/05(月)15:25:22 No.1154093860
3月でナーフされるのは間違いなく爆導策 半分以上担いでるのアホだろ
117 24/02/05(月)15:25:31 No.1154093909
>>射撃適性そこまで重要なパラメーターじゃないのが悲しい >FCSの中距離遠距離がフレーバーテキストみたいになっちゃってるのが悪い 中距離はまだギリギリ効いてる…?ってなるけど遠距離はマジで適用距離で戦う武器無いからな…アーキバスのFCS二つとも死んでる
118 24/02/05(月)15:25:37 No.1154093933
スタンガンは盾という最大のメタがあるからまだ許せる ニドガンはダメだ…
119 24/02/05(月)15:25:45 No.1154093974
>ALBAはパーツ単体で見ていくと正直これ新型…?って感じが強い >純正フレームだったら全然シュナイダーの方がラスティが乗ることを前提にした機体感ある 下手に格闘適正とか上げちゃうと使ってる武器も相まってカーマンライン突破が凄まじい難易度になっちゃうから…
120 24/02/05(月)15:25:49 No.1154093998
バグ使ってまで勝ちたいか?
121 24/02/05(月)15:25:55 No.1154094021
射撃適性は100を超えると影響力が低くなると聞いてナハト腕の存在意義とは?ってなった
122 24/02/05(月)15:26:47 No.1154094279
タンクは新レザキャ無ければそこそこに落ち着くけど重二がマジでダメだと思う 多分ストーリーだと1弱くらいまであるから下手に下げれないんだろうけど
123 24/02/05(月)15:26:55 No.1154094315
反動制御は反動が問題になる武器だと今度ちょっと上げたくらいじゃ全然制御できない数値になりがちなのがね
124 24/02/05(月)15:27:06 No.1154094356
>3月でナーフされるのは間違いなく爆導策 >半分以上担いでるのアホだろ 爆導索関係なく中距離だと避けらない誘導性しているからな… ワイヤー部分無くてもぶっ壊れ性能だよ
125 24/02/05(月)15:27:14 No.1154094388
ニドガンスライサーニドミサ実弾オービットはNPC機体なのに殺意が高すぎる
126 24/02/05(月)15:27:22 No.1154094409
>正直今は最初期環境とどっこいかそれ以下のバランスだと思う ガチガチに装甲固めた4脚が凄いスピードで突っ込んできて意味不明な衝撃力の重ショと蹴り叩き込んできた時代より酷い訳あるか過ぎる…
127 24/02/05(月)15:27:28 No.1154094435
遠距離FCSとかワーム戦でしか搭載しないぞ… ワーム戦に関しては遠距離FCS搭載するだけで追い方が目に見えて変わる …問題は1周目のワーム戦で使えないことだな!
128 24/02/05(月)15:27:30 No.1154094446
>バグ使ってまで勝ちたいか? ぶっちゃけバグの発生条件満たしてるタンクってガン引きに弱すぎるから大した事ない気がする 近接マンはなんにせよガチタンに勝ち目無いし
129 24/02/05(月)15:27:35 No.1154094469
メタが回ってるという意味ではバランスはそこそこだと思うけどパーツの多様性っていう意味だとどうしようもないパーツが多すぎる気がするな…
130 24/02/05(月)15:27:55 No.1154094539
>それはうn…100丁度とかダメかなぁ 100と85で火力差がどうなるかわからんがそこまで言うなら細いアーキバス腕で良くない?ってなっちゃうかな 重量1000を切り詰めたいって言うならちょっときもちはわかる
131 24/02/05(月)15:28:25 No.1154094666
>3月でナーフされるのは間違いなく爆導策 >半分以上担いでるのアホだろ 使う側になって分かる意味不明な誘導性能 あとどう考えてもリロードが早すぎる
132 24/02/05(月)15:28:27 No.1154094679
スタンガンは放電性能高いかわりに実火力糞かもうちょい放電性能控えめにしろ なんであの軽さで両方高いんだ
133 24/02/05(月)15:28:40 No.1154094732
>ガチガチに装甲固めた4脚が凄いスピードで突っ込んできて意味不明な衝撃力の重ショと蹴り叩き込んできた時代より酷い訳あるか過ぎる… あれなんだかんだ引きミサとかガチタンに弱かったからそこまででも無い 軽二はマジで弱かったけど
134 24/02/05(月)15:28:41 No.1154094736
六文銭が強いわけだよな…
135 24/02/05(月)15:28:44 No.1154094752
爆導索は本体の誘導がやけに効く時あるからな…高誘導より高誘導してる
136 24/02/05(月)15:28:54 No.1154094802
スタンガンもニドガンもシステム障害メインですよみたいな面しといて普通に撃ち合いでも強いのはどうなんだ アサルトライフルやマシンガンに謝って
137 24/02/05(月)15:29:01 No.1154094836
腕バズグレショットガンは反動制御足りてないとレティクル閉じててもあらぬ方向に飛んでくからな ショットガンは距離でまだ誤魔化し効くけどバズグレは運用無理
138 24/02/05(月)15:29:04 No.1154094847
フルオートの武器はもう少し大胆に強化しないと弱いままじゃ無いかなぁ
139 24/02/05(月)15:29:08 No.1154094869
高誘導くん軽4に絶対当たらないの不憫
140 24/02/05(月)15:29:09 No.1154094872
ニドガンは衝撃DPS軽量を備えた最強の近接銃だ…!
141 24/02/05(月)15:29:26 No.1154094946
爆導索強いけどナーフするほどかなぁ…ミサイルの選択肢の一つ程度だと思うけど
142 24/02/05(月)15:29:27 No.1154094954
いや…デブが爆速で走り回って四脚がお股おっぴろげ回転キック連打してくるような初期環境の方がクソだな…
143 24/02/05(月)15:29:28 No.1154094960
LCBは前環境バズより強いかもしれん…
144 24/02/05(月)15:29:42 No.1154095017
>スタンガンは放電性能高いかわりに実火力糞かもうちょい放電性能控えめにしろ >なんであの軽さで両方高いんだ あれ放電蓄積値が設定の2倍になってるらしいね あと放電硬直中にさらに蓄積貯まるのダメだよアレ
145 24/02/05(月)15:29:53 No.1154095066
>スタンガンもニドガンもシステム障害メインですよみたいな面しといて普通に撃ち合いでも強いのはどうなんだ >アサルトライフルやマシンガンに謝って ハンドガンにも謝って…
146 24/02/05(月)15:30:37 No.1154095225
>LCBは前環境バズより強いかもしれん… IGする分にはマシ 前環境バズは先読みで盾置いとくしか無かったから
147 24/02/05(月)15:31:03 No.1154095326
>爆導索強いけどナーフするほどかなぁ…ミサイルの選択肢の一つ程度だと思うけど 軽四ミサイラーさんか?
148 24/02/05(月)15:31:07 No.1154095343
爆導索使ってる俺「!?そのタイミングでスタッガーなるの!?」
149 24/02/05(月)15:31:20 No.1154095386
LCBは弾速早すぎてナーフ前バズと完全に同じ立ち位置にいるからナーフ必須だと思ってる あとあの連射性能であの冷却なのも絶対おかしい
150 24/02/05(月)15:31:25 No.1154095405
前環境バズーカはあまりにも理不尽だったから流石に…
151 24/02/05(月)15:31:27 No.1154095414
LCBは判定食らう側依存にしてくれ
152 24/02/05(月)15:31:27 No.1154095416
爆導索避けるのは簡単だよ 80以内に近づくか200以上離れれば当たらない それ以外なら当たる
153 24/02/05(月)15:31:42 No.1154095490
次のアプデで上昇周り弄られそうな気がしてる 重機体がグリウォ使い出すのは絶対想定外だろ
154 24/02/05(月)15:31:51 No.1154095522
薄汚いスタッガーバグ使い許せへん…!
155 24/02/05(月)15:31:53 No.1154095538
近接機ってガン逃げとガチタンにめちゃくちゃ弱いだろうにめちゃくちゃ数いるのが謎
156 24/02/05(月)15:31:57 No.1154095555
>>スタンガンは放電性能高いかわりに実火力糞かもうちょい放電性能控えめにしろ >>なんであの軽さで両方高いんだ >あれ放電蓄積値が設定の2倍になってるらしいね >あと放電硬直中にさらに蓄積貯まるのダメだよアレ アイツ1トリガーで弾2発出てるのかな…銃口2つあるし
157 24/02/05(月)15:32:09 No.1154095605
>あれ放電蓄積値が設定の2倍になってるらしいね 内部データの表記が変わっただけで蓄積値自体は前レギュと一緒だそうだ
158 24/02/05(月)15:32:10 No.1154095608
爆導索全然当たったことない
159 24/02/05(月)15:32:13 No.1154095620
>爆導索使ってる俺「これ俺のか…?」 >爆導索使ってる相手「これ俺のか…?」
160 24/02/05(月)15:32:31 No.1154095720
強化されすぎた反動でランセツがゴミにされる気がする…
161 24/02/05(月)15:32:36 No.1154095748
>>LCBは前環境バズより強いかもしれん… >IGする分にはマシ >前環境バズは先読みで盾置いとくしか無かったから えっむしろバズの方がIGしやすくね
162 24/02/05(月)15:32:46 No.1154095806
ランクマは前にS3人vsS1人ノーランク2人なんて地獄に出くわしたぜ
163 24/02/05(月)15:32:46 No.1154095808
相手と両肩オーロラ撃ち合ってると絵面派手で好き
164 24/02/05(月)15:32:47 No.1154095811
>爆導索全然当たったことない 多分気づかないうちに当たってる
165 24/02/05(月)15:32:48 No.1154095813
フルオート武器になんか恨みでもあんのか?っていうぐらいことごとく使いにくいのをなんとかしてくれないかな…
166 24/02/05(月)15:32:54 No.1154095843
爆導索は軌道見えやすくするのが1番かな
167 24/02/05(月)15:32:56 No.1154095854
>薄汚いスタッガーバグ使い許せへん…! (タンクのスタッガー取ることもなく沈んでいく軽量二脚)
168 24/02/05(月)15:33:16 No.1154095952
>爆導索全然当たったことない 基本的に近距離迎撃用のミサイルだから引き撃ち機だと当たらないよ
169 24/02/05(月)15:33:21 No.1154095972
>強化されすぎた反動でランセツがゴミにされる気がする… じゃない方のランセツどうにかならんかなぁ…
170 24/02/05(月)15:33:25 No.1154095993
>近接機ってガン逃げとガチタンにめちゃくちゃ弱いだろうにめちゃくちゃ数いるのが謎 ABあるからガン逃げより追いかける方が全然楽 ガチタン相手もバグってなければ普通に戦える
171 24/02/05(月)15:33:49 No.1154096096
>近接機ってガン逃げとガチタンにめちゃくちゃ弱いだろうにめちゃくちゃ数いるのが謎 AB追いを捌けるガン逃げはSに上がれる技量 ガチタンは格下に強すぎてSに一番上がりやすい つまりSに上がるまでは天敵への遭遇率が低い
172 24/02/05(月)15:33:55 No.1154096113
>近接機ってガン逃げとガチタンにめちゃくちゃ弱いだろうにめちゃくちゃ数いるのが謎 カッコいいだろぉ!?
173 24/02/05(月)15:33:58 No.1154096117
ニドガンとランセツはもう少し弾を見やすくして欲しい
174 24/02/05(月)15:34:03 No.1154096142
このゲーム武器ごとの命中補正とか足ごとの命中補正必要でしょって思う
175 24/02/05(月)15:34:21 No.1154096220
IG前提はナーフラインではないのか?
176 24/02/05(月)15:35:02 No.1154096381
重ショも重ショで結構多いからもしかしたらナーフ来そうな気がしないでもない
177 24/02/05(月)15:35:05 No.1154096395
>ハンドガンにも謝って… ハンドガン君はどうすればいいんだろうな… 同水準まで上げると壊れるだけだしニドガンから威力取ってその分威力と直撃上げれば棲み分けになるか?
178 24/02/05(月)15:35:08 No.1154096404
爆導索は誘導弱くして代わりに衝撃は若干上げてもいいから ワイヤーの軌道に注意するような武器にするのが個性出るのかな…
179 24/02/05(月)15:35:17 No.1154096447
ニドガンの気づいたらなんかモリモリ食らってね?感怖い
180 24/02/05(月)15:35:20 No.1154096459
1400くらいなら諦めつくだろ 1800くらいでムキムキしながらやってるこっちの身にもなれ
181 24/02/05(月)15:35:21 No.1154096464
使えないわけじゃないけどこれ使うぐらいなら他の武器使うね…ってなる武器が多すぎる
182 24/02/05(月)15:35:31 No.1154096518
>ニドガンとランセツはもう少し弾を見やすくして欲しい 撃たれるたびにドラゴンボールの気弾並みにわかりやすい音出して欲しい
183 24/02/05(月)15:35:32 No.1154096524
>>近接機ってガン逃げとガチタンにめちゃくちゃ弱いだろうにめちゃくちゃ数いるのが謎 >カッコいいだろぉ!? 実際乗りたいってなるモチベは大事 強いからって性に合わない機体乗ってもつまらない…
184 24/02/05(月)15:35:35 No.1154096535
バズはあれ軌道読めたら反対側にQBとかでまあまあ避けれたけどレザキャはほぼそう言うの無いからきついわ
185 24/02/05(月)15:35:38 No.1154096552
オマバズとマジェスティ持ちならバグ発生しないよね?
186 24/02/05(月)15:35:53 No.1154096628
ニドガンは射程置いとけば普通にDPS高い子だぞ
187 24/02/05(月)15:36:17 No.1154096757
じゃない方のランセツはnpcAC戦で全く当たらないのどうにかなりませんか?ならないですかそうですか…
188 24/02/05(月)15:36:23 No.1154096783
マジェスティックな バズは何でも二刀流したらバグるよ
189 24/02/05(月)15:36:50 No.1154096893
個人的な印象だけどニドガンはもっと負荷高くするとか何なら見た目ももっとゴツくするとかしないとあの衝撃力の説得力が無い気がする…
190 24/02/05(月)15:36:52 No.1154096902
>>ハンドガンにも謝って… >ハンドガン君はどうすればいいんだろうな… >同水準まで上げると壊れるだけだしニドガンから威力取ってその分威力と直撃上げれば棲み分けになるか? 軽量機でも衝撃値がなかなか回復しないレベルに衝撃残留を上げる
191 24/02/05(月)15:36:54 No.1154096908
>オマバズとマジェスティ持ちならバグ発生しないよね? https://twitter.com/zunnkoron/status/1744232124780359824?s=19
192 24/02/05(月)15:37:01 No.1154096946
>オマバズとマジェスティ持ちならバグ発生しないよね? バズグレは全部だめよ
193 24/02/05(月)15:37:04 No.1154096965
本来構えが発生する武器の両手持ちがダメなんだっけ?
194 24/02/05(月)15:37:10 No.1154096989
>1800くらいでムキムキしながらやってるこっちの身にもなれ 大変そうだね… 私はパルモンを捕まえて働かせに行きますねご友人
195 24/02/05(月)15:37:45 No.1154097132
>足ごとの命中補正必要でしょって思う 旋回速度がそういう役割だったよ
196 24/02/05(月)15:38:05 No.1154097225
オマバズクソ重いからオマちゃんはダイエットしろ
197 24/02/05(月)15:38:06 No.1154097230
>個人的な印象だけどニドガンはもっと負荷高くするとか何なら見た目ももっとゴツくするとかしないとあの衝撃力の説得力が無い気がする… 重量2000とか3000あっても全然不思議じゃない性能してる というかそれくらいないとハンドガンも可哀想
198 24/02/05(月)15:38:11 No.1154097247
両手に同じ武器持って強いやつは基本的に要調整だと思う
199 24/02/05(月)15:38:20 No.1154097289
マジェマジェ使いたいけど片手ネビュラで妥協してる でもLCBタンクとやる時とかはネビュラ使う方が勝率いいんだよな…
200 24/02/05(月)15:38:42 No.1154097388
基本的に重二とガチタンがナーフされないのなんなんだろってなる 重二はまあストーリーで弱いからだろうけど同じ事してた重四なんておもちゃレベルにされてるし
201 24/02/05(月)15:38:47 No.1154097421
スタッガーバグある現状ですらニドスラ機が相当に強いのに ハンドガンの強化なんか入ったら手が付けられなくなるぞ
202 24/02/05(月)15:38:50 No.1154097442
>両手に同じ武器持って強いやつは基本的に要調整だと思う 暴論過ぎない?
203 24/02/05(月)15:38:52 No.1154097452
>じゃない方のランセツはnpcAC戦で全く当たらないのどうにかなりませんか?ならないですかそうですか… FCSが悪いんじゃないそれ? 衝撃維持用と割り切ればじゃない方も悪くは無いよ
204 24/02/05(月)15:38:52 No.1154097456
>両手に同じ武器持って強いやつは基本的に要調整だと思う 流石に基準が雑すぎる!
205 24/02/05(月)15:39:04 No.1154097506
ニドガン重量3000にしても普通に他の実弾喰うよねって
206 24/02/05(月)15:39:42 No.1154097666
ニドガンは反動マシマシにして芭蕉で当たらないようにしてくれ
207 24/02/05(月)15:39:47 No.1154097691
>ニドガン重量3000にしても普通に他の実弾喰うよねって ランセツとかと重量が同レベルになる程度じゃニドガンは減らないと思うな…
208 24/02/05(月)15:39:56 No.1154097736
ガチタンが暴れてるのはランクマのマップがやたらと開けてるのも一因だからなぁ…
209 24/02/05(月)15:39:56 No.1154097737
>両手に同じ武器持って強いやつは基本的に要調整だと思う Wトリガーって基本戦術じゃないの!?
210 24/02/05(月)15:40:21 No.1154097869
片手持ちじゃないと強くないって逆に意味不明な調整にならない? 反動が狂っててまともにW鳥できないとか?
211 24/02/05(月)15:40:23 No.1154097887
>スタッガーバグある現状ですらニドスラ機が相当に強いのに >ハンドガンの強化なんか入ったら手が付けられなくなるぞ ハンドガンの個性を活かした超強化入ってもニドガンには勝てる気がしないからニドスラは変わらないよ
212 24/02/05(月)15:40:26 No.1154097897
LRAはSランク上がると相手が上手いせいで殆ど当たらなくなった これナーフ必要だったか?LRBと間違えたか?
213 24/02/05(月)15:41:01 No.1154098054
垂直ミサイルも悲しみ背負ってるけど下手に機能するようになって今の環境で垂直用の回避行動を強制されたら頭禿げ上がりそうだから死んだままでいいかなって
214 24/02/05(月)15:41:03 No.1154098061
>LRAはSランク上がると相手が上手いせいで殆ど当たらなくなった >これナーフ必要だったか?LRBと間違えたか? コラシLRAは割とやってる性能してたと思う まさか両方ナーフ入るとは…
215 24/02/05(月)15:41:08 No.1154098090
ランセツRFは最初期のアプデで1回強化入っただけなのに他のライフル系がアプデ重ねてもいまだに使い勝手最高だからな… 最近ルドローと合わせてARのほう使ってるけど悪くないなって思ってるからARももっと強化ほしい
216 24/02/05(月)15:41:17 No.1154098131
ニドガンはスタッガーシステムがある今作だとシステムレベルから優遇されてる武器だからな…
217 24/02/05(月)15:41:39 No.1154098225
手持ち武器の溜め撃ちが基本枷なの本当によくないと思う…
218 24/02/05(月)15:41:59 No.1154098313
滅茶苦茶入り組んでる所でランクマやりたいかと言われたら正直やりたくないんだけど そんなマップが一つだけでもあることでそれを理由にタンクの生息数減ってくれないかなって
219 24/02/05(月)15:42:03 No.1154098329
>ニドガンは反動マシマシにして芭蕉で当たらないようにしてくれ 一応反動制御110位は欲しいから既にBASHOの66じゃ結構ブレるような…
220 24/02/05(月)15:42:06 No.1154098344
>>スタッガーバグある現状ですらニドスラ機が相当に強いのに >>ハンドガンの強化なんか入ったら手が付けられなくなるぞ >ハンドガンの個性を活かした超強化入ってもニドガンには勝てる気がしないからニドスラは変わらないよ でも強化するならニドガンと比べるレベルまでやらないと何も変わらないぞ?
221 24/02/05(月)15:42:12 No.1154098385
ニドガンは重量負荷に対しての性能の高さがやばすぎるから素のダメージと残留くらいは下げないとダメだと思う
222 24/02/05(月)15:42:34 No.1154098470
>>じゃない方のランセツはnpcAC戦で全く当たらないのどうにかなりませんか?ならないですかそうですか… >FCSが悪いんじゃないそれ? >衝撃維持用と割り切ればじゃない方も悪くは無いよ 違うの バーストに反応されてQB噴かされるから丸っと回避されて当たらんのよ 他のライフルだとQBリロード中に押しっぱで刺せるけどARは次弾撃つまで相手のQBリロード間に合っちゃうからスイスイ避けられる
223 24/02/05(月)15:42:56 No.1154098554
>爆導索使ってる俺「なに今の誘導…」 >爆導索喰らってる相手「なに今の誘導…」
224 24/02/05(月)15:42:58 No.1154098564
爆導索が無いと俺の軽二は勝ち筋がなくなっちゃう
225 24/02/05(月)15:43:03 No.1154098585
垂直は二脚からしたらそんなでも無いし低機動力機や4脚への対抗策になるだろうしで強くしていいと思うんだがな
226 24/02/05(月)15:43:04 No.1154098590
>他のライフルだとQBリロード中に押しっぱで刺せるけどARは次弾撃つまで相手のQBリロード間に合っちゃうからスイスイ避けられる 左右交互に撃つかミサ混ぜるかすれば良いのでは
227 24/02/05(月)15:43:06 No.1154098598
S昇格戦これまで一度も勝ててない同じ人に三回あたって終わった シリーズでよくいる昇格妨害してくる門番ランカーかよ!
228 24/02/05(月)15:43:17 No.1154098648
LRAは一気に色んな性能下げ過ぎた 他の強武器でもそこまでどれもこれも全部下げてないのに もうちょっとだけ数値戻していいと思う
229 24/02/05(月)15:43:25 No.1154098685
両肩爆導索同士の戦いはわけがわからなくなって同時スタッガーが多発する
230 24/02/05(月)15:43:26 No.1154098690
同時発射でCS不発バグだけはなんとかしてくれ…
231 24/02/05(月)15:43:42 No.1154098762
>スタッガーバグある現状ですらニドスラ機が相当に強いのに >ハンドガンの強化なんか入ったら手が付けられなくなるぞ いやスタッガーバグタンには絶対勝てないよニドスラ 車椅子な何とかニドだけでやれるけどそれ以外のタンクは火力の要のスライサーが入らん時点でもう絶望的な相性だわ
232 24/02/05(月)15:43:46 No.1154098776
がっつり通り過ぎたのにケツにぶつかってくる爆導索には参るね…
233 24/02/05(月)15:44:11 No.1154098876
>>他のライフルだとQBリロード中に押しっぱで刺せるけどARは次弾撃つまで相手のQBリロード間に合っちゃうからスイスイ避けられる >左右交互に撃つかミサ混ぜるかすれば良いのでは AR当てる為だけにそんな事しないとダメなの…?ってならない? 他のライフルだと適当に撃ちっぱなしで当たるのに
234 24/02/05(月)15:44:23 No.1154098925
今月末でバグ取りくらいはするだろ …するよね?
235 24/02/05(月)15:44:32 No.1154098970
爆導索どうしは度々お見合いスタッガーが発生する
236 24/02/05(月)15:44:32 No.1154098971
>LRAは一気に色んな性能下げ過ぎた でも上手い人は何だかんだで盾持ちLRA使ってるんだよな
237 24/02/05(月)15:44:38 No.1154098995
ハンドガンくんは弾デカいし衝撃上げたら良いんじゃないです?
238 24/02/05(月)15:44:41 No.1154099010
>他のライフルだと適当に撃ちっぱなしで当たるのに 他のライフルでも交互撃ちできるならした方が良いと思うが…
239 24/02/05(月)15:44:45 No.1154099022
ガチタンが舞空術使えるせいでホバタンの存在価値が消滅してるのもなんとかしてくれ
240 24/02/05(月)15:44:49 No.1154099030
スタッガーバグはだいぶ厄介そうだよね 全然直されないから
241 24/02/05(月)15:45:17 No.1154099151
>今月末でバグ取りくらいはするだろ >…するよね? できるならする会社だって信頼はある 問題は単純に人手が足りてるかどうかだけだ
242 24/02/05(月)15:45:17 No.1154099152
爆導索は見えてるワイヤーに当たっちゃったとかなら許せるんだよそういうコンセプトなんだし あいつ弾頭自体の誘導性能高くて直撃貰うのが殆どなのが納得いかない
243 24/02/05(月)15:45:24 No.1154099184
ニドガンとスタンは衝撃放電の性能がやたら高いのに実火力も高くて負荷も滅茶苦茶低いからね 実火力低かったらまだわからなくもないんだけど
244 24/02/05(月)15:45:43 No.1154099290
>ランセツRFは最初期のアプデで1回強化入っただけなのに他のライフル系がアプデ重ねてもいまだに使い勝手最高だからな… >最近ルドローと合わせてARのほう使ってるけど悪くないなって思ってるからARももっと強化ほしい 正直リニア含めても実弾ライフルは不甲斐ない 武器が強いというかパイロットが強いって状態
245 24/02/05(月)15:45:58 No.1154099358
>違うの >バーストに反応されてQB噴かされるから丸っと回避されて当たらんのよ >他のライフルだとQBリロード中に押しっぱで刺せるけどARは次弾撃つまで相手のQBリロード間に合っちゃうからスイスイ避けられる NPCにQBを強要できるって事じゃん 連続QBしてくるNPC何てかなり稀だしちょっと遅れて他の武器撃てばいいので
246 24/02/05(月)15:46:06 No.1154099394
>ハンドガンくんは弾デカいし衝撃上げたら良いんじゃないです? ニドガンが軽くて強いからあんまり言われないけどハンドガンも反動くらいしか弱点ないくらい強いんだぞ
247 24/02/05(月)15:46:09 No.1154099409
>ランクマは前にS3人vsS1人ノーランク2人なんて地獄に出くわしたぜ 俺も似たような状況に出会したけど俺一人で敵全員薙ぎ倒して勝ったから案外いけるよ
248 24/02/05(月)15:46:12 No.1154099418
>ガチタンが舞空術使えるせいでホバタンの存在価値が消滅してるのもなんとかしてくれ 空飛ぶガチタン抜きにしてもあのホバー挙動微妙だと思う
249 24/02/05(月)15:46:41 No.1154099534
爆導索の弾頭から判定消して一定距離飛翔後の爆破のみにしてくれないかなって思ってる そうしたらワイヤー気をつけて引っかからないようにすればいいだけだし…
250 24/02/05(月)15:46:54 No.1154099585
>垂直は二脚からしたらそんなでも無いし低機動力機や4脚への対抗策になるだろうしで強くしていいと思うんだがな 画面外からのミサってだけでだいぶ辛くはなると思うよ今の爆導索や以前の垂直プラミサみたく 程度問題とはいえ
251 24/02/05(月)15:47:02 No.1154099628
>>違うの >>バーストに反応されてQB噴かされるから丸っと回避されて当たらんのよ >>他のライフルだとQBリロード中に押しっぱで刺せるけどARは次弾撃つまで相手のQBリロード間に合っちゃうからスイスイ避けられる >NPCにQBを強要できるって事じゃん >連続QBしてくるNPC何てかなり稀だしちょっと遅れて他の武器撃てばいいので QB強要なら他ライフルでも出来るから別になんのアドバンテージにもなってない
252 24/02/05(月)15:47:03 No.1154099637
いやハンドガンは普通に弱いかな…
253 24/02/05(月)15:47:24 No.1154099724
>>ガチタンが舞空術使えるせいでホバタンの存在価値が消滅してるのもなんとかしてくれ >空飛ぶガチタン抜きにしてもあのホバー挙動微妙だと思う AB推力の上方来ないかな…欲を言えば安定性能も上げて欲しい
254 24/02/05(月)15:47:33 No.1154099767
>ガチタンが舞空術使えるせいでホバタンの存在価値が消滅してるのもなんとかしてくれ こっちが四連ハンミサ持ってるのに開幕ブーストキックで飛び始めるガチタン見るとちょっと笑う そんなに撃ち落とされたいのか
255 24/02/05(月)15:47:37 No.1154099793
ハンドガンは弾速の遅さが話にならないからそこだけ改善すればいい 性能自体は結構ヤバめだから射程上げたらニドガンの再来だし
256 24/02/05(月)15:47:48 No.1154099838
Dランクから出てこれないです
257 24/02/05(月)15:48:01 No.1154099893
新規追加の中だとLCBはナーフされそうだけどパルミサは微妙なラインかな
258 24/02/05(月)15:48:07 No.1154099915
>>ガチタンが舞空術使えるせいでホバタンの存在価値が消滅してるのもなんとかしてくれ >空飛ぶガチタン抜きにしてもあのホバー挙動微妙だと思う 軽4でホバタン以上に動けるからなぁ
259 24/02/05(月)15:48:10 No.1154099932
>空飛ぶガチタン抜きにしてもあのホバー挙動微妙だと思う 安定性の低さも相まってフワフワ浮いてるただの的になってるんだよな…
260 24/02/05(月)15:48:17 No.1154099978
実弾ハンドガンはそれ持つならニドガンかショットガンでよくない?ってなるんだよな…
261 24/02/05(月)15:48:20 No.1154099987
垂プラもあれ困るのガチタンだけだろうになんで下げたの感ある
262 24/02/05(月)15:48:28 No.1154100013
ニドガンとハンドガンで二丁拳銃してればどっちかは当たるよ
263 24/02/05(月)15:48:41 No.1154100075
アプデリリースに夢を見るのはやめておけ…
264 24/02/05(月)15:48:46 No.1154100095
>Dランクから出てこれないです マッチングしなさそう
265 24/02/05(月)15:49:05 No.1154100171
>新規追加の中だとLCBはナーフされそうだけどパルミサは微妙なラインかな パルミサは性能自体は高いんだけど命中判定を相手側でするから評価が難しい
266 24/02/05(月)15:49:09 No.1154100192
>ニドガンが軽くて強いからあんまり言われないけどハンドガンも反動くらいしか弱点ないくらい強いんだぞ それはそうだと思うけどニドガンを差し置いて使いたいってなる魅力が欲しいって言うんなら…って考えて 重量と負荷高いんだからもうちょっとさぁ…ってのはわかる わかるんだけど作中でもALBA専用の最新パーツだからなぁっての気持ちもある
267 24/02/05(月)15:49:16 No.1154100215
実ハンドは…どうしたら調整したら良いんだろうね…?
268 24/02/05(月)15:49:29 No.1154100274
ハンドガンはまぁカスマの手加減用という感じ
269 24/02/05(月)15:49:37 No.1154100309
>新規追加の中だとLCBはナーフされそうだけどパルミサは微妙なラインかな パルミサも大概だと思うけどなぁ…
270 24/02/05(月)15:49:40 No.1154100325
真面目にハンドガンとニドガンの差別化を考えてハンドガン強化入れるなら手を入れるべきはマガジン周りだろうな
271 24/02/05(月)15:49:42 No.1154100331
>実ハンドは…どうしたら調整したら良いんだろうね…? 取り敢えず弾速上げて…
272 24/02/05(月)15:50:02 No.1154100414
ニドガンはまず連射速度による回転率の良さが強いんだ ハンドガンは連写が遅すぎる
273 24/02/05(月)15:50:09 No.1154100436
ハンドガンはいっそフルオート対応するとか
274 24/02/05(月)15:50:09 No.1154100437
ハンドガンはハンドガンが弱いって言うより ニドガンが強すぎるだけじゃ…?
275 24/02/05(月)15:50:23 No.1154100494
>>空飛ぶガチタン抜きにしてもあのホバー挙動微妙だと思う >安定性の低さも相まってフワフワ浮いてるただの的になってるんだよな… せめて安定高ければ少しは差別化できるかもだけど 空中で機動力無いと本当に的だからな…
276 24/02/05(月)15:50:49 No.1154100586
ハンドガンとニドガンの差別化の気持ちはわかるけどニドガン据え置きでハンドガン強化されても近接即死環境が変わらないからちょっと嫌だな…
277 24/02/05(月)15:50:58 No.1154100621
>ハンドガンはハンドガンが弱いって言うより >ニドガンが強すぎるだけじゃ…? ニドガン封印しても最終的に別の武器選ぶくらいの性能なのが今のハンドガンだ
278 24/02/05(月)15:51:20 No.1154100720
弾でかいししっかり接近して使うならハンドガンも十分やれる子だよ もっと軽くて連射出来るニドガンとか火力も十分な重ショがいる今こだわり以外で使う必要はあんまり感じないけど
279 24/02/05(月)15:51:37 No.1154100803
ニトガン言われてるほど脳死武器でもないと思う 連打に意識持ってかれて他の全てが疎かになる
280 24/02/05(月)15:51:49 No.1154100853
マシンガンって対人だとどうなの
281 24/02/05(月)15:51:54 No.1154100876
まあ近接はニドガン無くなったら重ショか軽ショ使うだろうな…
282 24/02/05(月)15:51:55 No.1154100883
>ハンドガンはハンドガンが弱いって言うより >ニドガンが強すぎるだけじゃ…? 引き撃ち機のランセツと同じで近接軽量にそれしか選択肢がないって言うのもある ショットガンは多段ヒットするとスタッガーが短縮されるし
283 24/02/05(月)15:52:12 No.1154100952
爆導索なくなったらミサイルだけでスタッガー取るの倍くらい時間掛かりそうだ
284 24/02/05(月)15:52:19 No.1154100971
ニドガン抜きでも距離的にショットガンがライバルになるのがきついんだハンドガンは
285 24/02/05(月)15:52:33 No.1154101034
まぁ戦友の強化機体だし優遇されてても良いとは思うけどね てかあいつの持ってる武器全部強いな…
286 24/02/05(月)15:52:33 No.1154101036
レザライとアサルトからチャージ一括で削除したら良いアッパー調整になるからやって良いと思う
287 24/02/05(月)15:52:34 No.1154101039
>ニトガン言われてるほど脳死武器でもないと思う >連打に意識持ってかれて他の全てが疎かになる その内無意識に連打出来るようになるからもっと撃て 指は疲れる
288 24/02/05(月)15:52:42 No.1154101070
>マシンガンって対人だとどうなの リドローは衝撃維持用として優秀 気軽にばら撒ける
289 24/02/05(月)15:52:49 No.1154101095
>マシンガンって対人だとどうなの めっちゃ上手い軽2が遠距離からスタッガー維持の為に垂れ流してくる サンプル数1だからなんの参考にもならないけど
290 24/02/05(月)15:52:51 No.1154101103
ガトリングが強くなる未来はありますか?
291 24/02/05(月)15:52:54 No.1154101121
>真面目にハンドガンとニドガンの差別化を考えてハンドガン強化入れるなら手を入れるべきはマガジン周りだろうな 1マガジンが7発も少ないし対戦だと気にならないけどミッションで持ってこうとすると200すらない総弾数も気になる…
292 24/02/05(月)15:53:00 No.1154101142
PCというかマウスだと別に気にするでもなく最速連射できるから
293 24/02/05(月)15:53:04 No.1154101159
>マシンガンって対人だとどうなの イグアスマシは普通に強いと思う
294 24/02/05(月)15:53:23 No.1154101236
>せめて安定高ければ少しは差別化できるかもだけど >空中で機動力無いと本当に的だからな… ニドスラ使っててガチタンに勝てねーってなってたけど対面ホバタンだと全く圧力感じなかったからやっぱ救済必要だよ…
295 24/02/05(月)15:53:23 No.1154101237
よっぽどのことない限り燃やしきれないから火炎放射のデバフゲージ溜まる速度あげて
296 24/02/05(月)15:53:27 No.1154101252
>マシンガンって対人だとどうなの 軽量の引き撃ち機が赤ネビュラと一緒に持ってるよ
297 24/02/05(月)15:53:35 No.1154101284
>ハンドガンはハンドガンが弱いって言うより >ニドガンが強すぎるだけじゃ…? ニドガン使わないならショットガンでよくね?になるからハンドガン選ぶような魅力が無いのは…
298 24/02/05(月)15:53:43 No.1154101310
>イグアスマシは普通に強いと思う おまちゃんがあのマシンガンくれるのってもしかしてそういう…?
299 24/02/05(月)15:53:47 No.1154101329
ナーフされても使われてる重ショもいればナーフでさっぱり見なくなったニーミサみたいなのもある
300 24/02/05(月)15:53:48 No.1154101331
>マシンガンって対人だとどうなの LUDLOWは中の上くらいの強さはある 他は微妙
301 24/02/05(月)15:53:51 No.1154101348
ニドガンは強いと思うけど射程距離内まで詰めにくい相手は辛いよ 具体的に言うと軽4ミサイラー
302 24/02/05(月)15:54:04 No.1154101396
これ以上ミサ軽四が増えるとキツいから爆導策はそのままで…
303 24/02/05(月)15:54:21 No.1154101480
>ニドガン抜きでも距離的にショットガンがライバルになるのがきついんだハンドガンは 軽ショもなんだかんだ優秀だもんね
304 24/02/05(月)15:54:22 No.1154101485
>ニトガン言われてるほど脳死武器でもないと思う >連打に意識持ってかれて他の全てが疎かになる これにニドスラをやると滅茶苦茶神経疲れるよ 相手との距離も測らないと即死が見える
305 24/02/05(月)15:54:22 No.1154101487
>ニドガンは強いと思うけど射程距離内まで詰めにくい相手は辛いよ >具体的に言うと軽4ミサイラー 軽4に強く出れる近距離武器自体存在しない気が
306 24/02/05(月)15:54:30 No.1154101521
ニドガンはまあ下手糞の最終兵器みたいなとこあるから ナーフするよりはハンドガン上げた方がいいんだろうな
307 24/02/05(月)15:54:31 No.1154101529
>ニドガンは強いと思うけど射程距離内まで詰めにくい相手は辛いよ >具体的に言うと軽4ミサイラー 詰めるには詰められるけどそこでヨーヨーが飛んで来るから…
308 24/02/05(月)15:54:54 No.1154101622
>これ以上ミサ軽四が増えるとキツいから爆導策はそのままで… むしろミサ軽四側が持ってること多いんだから弱体化したほうが…
309 24/02/05(月)15:54:55 No.1154101631
ニドスラ使いは距離計が二桁になる瞬間を見逃さない
310 24/02/05(月)15:54:57 No.1154101637
>ニドガンは強いと思うけど射程距離内まで詰めにくい相手は辛いよ >具体的に言うと軽4ミサイラー ヨーヨーが無ければ寧ろ楽だよ
311 24/02/05(月)15:55:00 No.1154101662
>爆導索なくなったらミサイルだけでスタッガー取るの倍くらい時間掛かりそうだ ミサイルだけでスタッガーとれる現状が問題あるのでは…?
312 24/02/05(月)15:55:09 No.1154101703
EN武器もう少し衝撃溜まるようにしない?それか150ジェネを快適にしてほしい
313 24/02/05(月)15:55:12 No.1154101712
軽4は流石にナーフされるだろうという安心感はある あの速度でヨーヨー振ってくるのダメだって!
314 24/02/05(月)15:55:17 No.1154101741
>ニドガンはまあ下手糞の最終兵器 どう考えてもガチタンのが楽だと思うよ 一緒に蹴りで空を飛ぼう
315 24/02/05(月)15:55:27 No.1154101798
爆導索はタンクから軽量まで使ってるから弱体化の影響がどう出るか読めない…
316 24/02/05(月)15:55:36 No.1154101847
W軽ショは重ショと違ってIGにも対抗出来るのは強いと思う
317 24/02/05(月)15:55:40 No.1154101861
ヨーヨーはもう少しリロード長くて良いんじゃないかな…
318 24/02/05(月)15:55:44 No.1154101877
>軽ショもなんだかんだ優秀だもんね 現状軽ショがあんま使われないのは負荷が高くて重ショ積めないっていう状況がほぼ無いだけだしな…
319 24/02/05(月)15:55:54 No.1154101911
爆導索の性能下げるならリロード時間がいいな 迎撃用ミサイルってコンセプトは好きだから衝撃は削ってほしくない
320 24/02/05(月)15:56:14 No.1154102001
https://img.2chan.net/b/res/1154094210.htm
321 24/02/05(月)15:56:20 No.1154102019
>これにニドスラをやると滅茶苦茶神経疲れるよ >相手との距離も測らないと即死が見える 軽2型は無論重2でも適切な距離と維持しなきゃいけないしスタッガー位置調整や無論ニドガンの連打もあるし疲れるよね…
322 24/02/05(月)15:56:22 No.1154102029
軽四はなんか車椅子を思い出す 空飛んでる分こっちの方が厄介
323 24/02/05(月)15:56:31 No.1154102066
軽4のヨーヨーは6割くらい芭蕉の近接適性フル活用してるのが悪いよ
324 24/02/05(月)15:56:32 No.1154102072
ガチタンのいいところは使用者への負荷が軽いとこ 軽2の5倍位長く戦っていられる
325 24/02/05(月)15:56:33 No.1154102080
>爆導索はタンクから軽量まで使ってるから弱体化の影響がどう出るか読めない… 前環境の垂プラみたいなポジションだよね
326 24/02/05(月)15:56:35 No.1154102090
LUDLOWは燻し銀な性能してる
327 24/02/05(月)15:56:35 No.1154102092
ヨーヨーはミサイラーが芭蕉腕採用しやすいのも悪さしてる
328 24/02/05(月)15:56:41 No.1154102109
>ニドガンはまあ下手糞の最終兵器 エレベーターミサ重二じゃ無いかな 重ショかランス持てば近距離対策にはなるし
329 24/02/05(月)15:56:57 No.1154102173
>ニドガンはまあ下手糞の最終兵器みたいなとこあるから >ナーフするよりはハンドガン上げた方がいいんだろうな そんな簡単に強いなら今頃リーダーボードはニドガンで埋ってるわ
330 24/02/05(月)15:57:13 No.1154102238
ガチタンでSに上がった人が他のアセン使って全然勝てないのを見るのが実はちょっと好き
331 24/02/05(月)15:57:15 No.1154102245
爆導索もしかしてめっちゃ嫌われてる…?
332 24/02/05(月)15:57:26 No.1154102288
>EN武器もう少し衝撃溜まるようにしない?それか150ジェネを快適にしてほしい 150ジェネの容量かEN出力がもうちょい欲しいのはレザハンオーロラとか使ってるからわかるけど128ジェネLCBタンクとか見ると出力は下手にあげたら危ないんだよなこれ…
333 24/02/05(月)15:57:33 No.1154102315
>爆導索もしかしてめっちゃ嫌われてる…? 嫌いっていうか 好きっていうか インフラっていうか
334 24/02/05(月)15:57:51 No.1154102384
ホバー中のヨーヨー範囲内だとほぼ必中な気がするが気の所為? 射角無視して強烈な誘導入ってないあれ
335 24/02/05(月)15:57:52 No.1154102388
>エレベーターミサ重二じゃ無いかな 試しに使ってみたけどアレ馬鹿みたいに技術要るやつだよ
336 24/02/05(月)15:58:02 No.1154102429
>爆導索もしかしてめっちゃ嫌われてる…? どういう飛び方してるのか未だにわからん…
337 24/02/05(月)15:58:21 No.1154102502
>>ニドガンはまあ下手糞の最終兵器 >エレベーターミサ重二じゃ無いかな >重ショかランス持てば近距離対策にはなるし 俺が下手くそだっていうのか! まあそうだね でもエレベーター重2の近接防御って何がいいんだろうね… 火炎放射器使ってるんだけど…なんか…???
338 24/02/05(月)15:58:32 No.1154102539
>爆導索もしかしてめっちゃ嫌われてる…? 避け方がわからん なんならスッラとか六文銭のヤツも無理
339 24/02/05(月)15:58:40 No.1154102561
>爆導索もしかしてめっちゃ嫌われてる…? 弾頭が見にくいしカメラ外から飛んでくるし何その当たり方ってのが多すぎるから嫌い
340 24/02/05(月)15:58:50 No.1154102593
>>EN武器もう少し衝撃溜まるようにしない?それか150ジェネを快適にしてほしい >150ジェネの容量かEN出力がもうちょい欲しいのはレザハンオーロラとか使ってるからわかるけど128ジェネLCBタンクとか見ると出力は下手にあげたら危ないんだよなこれ… それなんだよねぇ…EN武器ってくくりだと上がヤバいからジェネだけアッパーすると壊れる
341 24/02/05(月)15:58:53 No.1154102606
爆導索は冷静に考えると採用できる機体の幅が広すぎる
342 24/02/05(月)15:59:05 No.1154102644
軽四相手はヨーヨーもそうだけどエネルギーが減った時にコラミサが飛んで来るのも辛い
343 24/02/05(月)15:59:19 No.1154102687
正面から撃たれれば円の外に逃げるなり垂直回避するなり出来るけど上から撃たれた爆導索はどう回避したらいいんだ
344 24/02/05(月)15:59:21 No.1154102699
>マシンガンって対人だとどうなの 軽2で愛用してるけど結構いいスペックしてると思う ルドローなら200mまでギリギリ跳弾されないから距離維持してスタッガー溜めと近づいて削りが両方できる 反動とかリロードのタイミングはちょっと気を使う
345 24/02/05(月)15:59:28 No.1154102725
LCBはせめて衝撃値下げろ
346 24/02/05(月)15:59:56 No.1154102809
>LCBはせめて衝撃値下げろ 肩キャノン皆殺しはまずいよね…
347 24/02/05(月)15:59:58 No.1154102812
>軽四相手はヨーヨーもそうだけどエネルギーが減った時にコラミサが飛んで来るのも辛い ヨーヨーでスタッガーしたとこにコラミサとヨーヨー2段目が飛んでくるコンボが凶悪すぎる
348 24/02/05(月)16:00:09 No.1154102869
すぷやスープランセツ重2はグリウォ装備してるからQB使わずにと機体制動だけでミサイル避けられる技術ないと辛くない?
349 24/02/05(月)16:00:24 No.1154102923
爆導策は引き撃ち機だけじゃなくて近接機でも選択肢に入るの汎用性がやばいよね
350 24/02/05(月)16:00:37 No.1154102965
>LCBはせめて衝撃値下げろ あるいは発熱量と冷却時間増えて欲しい…あの回転率の高さもヤバイもの
351 24/02/05(月)16:00:39 No.1154102974
LCBに完全に人権を剥奪された天使砲に悲しき現在
352 24/02/05(月)16:00:41 No.1154102983
爆導索は性能抜きにしても採用率が凄いから弱体化されてもおかしくは無いと思う
353 24/02/05(月)16:00:58 No.1154103041
爆導索はなんというか当たってないのに当たってるのが腹立つ いつの間にかスタッガー溜まってて!?ってなる
354 24/02/05(月)16:01:04 No.1154103057
>LCBに完全に人権を剥奪された天使砲に悲しき現在 4系の時代からずっと悲しみ背負ってるだろお前
355 24/02/05(月)16:01:34 No.1154103162
>爆導索はなんというか当たってないのに当たってるのが腹立つ >いつの間にかスタッガー溜まってて!?ってなる 妙に爆破範囲広いのが悪さしてるのいいよね…いいわけあるか!
356 24/02/05(月)16:01:36 No.1154103171
爆導策はあれナーフされるといよいよ重二が止まらなくなるからヤダ
357 24/02/05(月)16:01:37 No.1154103174
ミサイルばら撒き軽四にボコボコにされるとコア理論とは一体…てなるなった
358 24/02/05(月)16:01:42 No.1154103190
爆導索は左右の進行方向に食い付くのはまだ分かるけど前後にもたまに意味不明な食いつき方してくるのがヤダ
359 24/02/05(月)16:01:50 No.1154103220
>>LCBに完全に人権を剥奪された天使砲に悲しき現在 >4系の時代からずっと悲しみ背負ってるだろお前 おのれ少佐砲…!
360 24/02/05(月)16:01:59 No.1154103253
爆導策は迎撃択として以上にミサイルとしての性能が高すぎる
361 24/02/05(月)16:02:25 No.1154103331
>爆導索は性能抜きにしても採用率が凄いから弱体化されてもおかしくは無いと思う あの負荷が許容できるアセンなら出来るだけ1個は積みたい感あるものな…
362 24/02/05(月)16:02:31 No.1154103355
>ミサイルばら撒き軽四にボコボコにされるとコア理論とは一体…てなるなった 近接防御のヨーヨーがコア理論を体現している! どっちかといえばBASYOの問題だと思うけど…
363 24/02/05(月)16:02:39 No.1154103385
蹴りで上空まで飛んでいくの早く修正されないかな… あれのせいで軽4ミサイラーが1分降りてこないとランクマの制限時間考えると駄目だよ…
364 24/02/05(月)16:02:49 No.1154103420
>爆導策はあれナーフされるといよいよ重二が止まらなくなるからヤダ 爆導索以外でAB重二対策はどうしたもんかなぁ…
365 24/02/05(月)16:02:58 No.1154103443
やっぱりオールマインドは優秀ですね…
366 24/02/05(月)16:03:03 No.1154103458
中二はもっと機動力か装甲上げてもらえんかな 全く何もやれない訳じゃ無いけど流石にキツい
367 24/02/05(月)16:03:12 No.1154103500
>蹴りで上空まで飛んでいくの早く修正されないかな… >あれのせいで軽4ミサイラーが1分降りてこないとランクマの制限時間考えると駄目だよ… タンクもそれで空中戦出来るからな…
368 24/02/05(月)16:03:15 No.1154103506
>あの負荷が許容できるアセンなら出来るだけ1個は積みたい感あるものな… その要求負荷すら超軽い…
369 24/02/05(月)16:03:19 No.1154103522
こんなまんべんなくミサイル強化するならデコイとか迎撃装置ちょうだい
370 24/02/05(月)16:03:21 No.1154103528
>やっぱりオールマインドは優秀ですね… お前のパーツ開発力はガチのガチだよ…
371 24/02/05(月)16:03:26 No.1154103551
爆導索は誘導性能半分にしても尚殆どのミサより性能良いのが狂ってる
372 24/02/05(月)16:03:27 No.1154103558
>やっぱりオールマインドは優秀ですね… 本当に一生パーツだけ作っててくれ…
373 24/02/05(月)16:03:35 No.1154103589
制限高度ギリギリの相手と戦うこと想定してなさすぎてカメラワークがクソ 戦法としては勝つための最適解として許容するけどカメラワークがクソ カメラワークがクソ
374 24/02/05(月)16:03:52 No.1154103649
重二はあれセコセコ周りをナーフして行くんじゃなくて本体をナーフすれば良いものをと思ったけど出来ないんだろうな
375 24/02/05(月)16:03:57 No.1154103664
>すぷやスープランセツ重2はグリウォ装備してるからQB使わずにと機体制動だけでミサイル避けられる技術ないと辛くない? グリウォのくそ長いQBリロードを相手が知ってると的確に隙ついて来るから辛い
376 24/02/05(月)16:03:59 No.1154103673
反動に関しては腕の反動制御の数値あたりの効果を上げてほしいな レッカー腕ならガトリングだろうがなんだろうが全くブレないくらいに
377 24/02/05(月)16:04:31 No.1154103778
ニドガンがハンドガン殺してるってのはよく聞くけど 0.6盾が他の盾殺してるっての聞かないんだよな あれこそ盾持つならこれ一択でほか死んでるのが…
378 24/02/05(月)16:04:44 No.1154103821
>>あの負荷が許容できるアセンなら出来るだけ1個は積みたい感あるものな… >その要求負荷すら超軽い… あれ積みにくいのEN出力か重量ラインカッツカツな時くらいだからね…
379 24/02/05(月)16:04:49 No.1154103838
>ニドガンがハンドガン殺してるってのはよく聞くけど >0.6盾が他の盾殺してるっての聞かないんだよな >あれこそ盾持つならこれ一択でほか死んでるのが… コラシがね…
380 24/02/05(月)16:04:51 No.1154103846
>>爆導策はあれナーフされるといよいよ重二が止まらなくなるからヤダ >爆導索以外でAB重二対策はどうしたもんかなぁ… シールドか上にジャンプ
381 24/02/05(月)16:04:59 No.1154103883
逆脚いまの環境けっこう辛いなとS昇格戦やってて思ったけど中二よりはマシなのかな…
382 24/02/05(月)16:05:05 No.1154103905
俺はグリウォのQBに耐えられずNGIに逃げたよ というかコラジェネだからいざって時にエネルギーを吐ききれねえんだグリウォ…
383 24/02/05(月)16:05:19 No.1154103967
>0.6盾が他の盾殺してるっての聞かないんだよな 盾持ちが少なめなのはあると思うよ…
384 24/02/05(月)16:05:45 No.1154104065
>0.6盾が他の盾殺してるっての聞かないんだよな >あれこそ盾持つならこれ一択でほか死んでるのが… 盾採用する時点で性能重視のガチ勢だろうしその辺興味無いんだろう ビジュアルも良いし
385 24/02/05(月)16:05:51 No.1154104084
>制限高度ギリギリの相手と戦うこと想定してなさすぎてカメラワークがクソ >戦法としては勝つための最適解として許容するけどカメラワークがクソ >カメラワークがクソ 上向いたときのカメラワーク本当にひどいよね… 地形見えないから引っかかりまくる
386 24/02/05(月)16:06:00 No.1154104114
>逆脚いまの環境けっこう辛いなとS昇格戦やってて思ったけど中二よりはマシなのかな… 逆脚は辛いけど蹴りの判定と跳躍性能って個性があるからまだマシ 中二は辛い上に何も無い
387 24/02/05(月)16:06:09 No.1154104157
>逆脚いまの環境けっこう辛いなとS昇格戦やってて思ったけど中二よりはマシなのかな… 大抵の場合天槍でよくね?みたいな感じがあるのが…
388 24/02/05(月)16:06:13 No.1154104173
友人からスタッガーするタイミングで蹴り入れると機体が落下するから追撃避けれるよって聞いたんだけどそれ半分グリッチなんじゃ…?って思う
389 24/02/05(月)16:06:23 No.1154104210
爆導索もコラミサみたいに音出してくれないかな…
390 24/02/05(月)16:06:30 No.1154104235
盾持っていったら爆導索もアラートなること忘れてて無駄にカチャカチャして死んだ …爆導索アラート消してくだち!
391 24/02/05(月)16:06:36 No.1154104258
>逆脚いまの環境けっこう辛いなとS昇格戦やってて思ったけど中二よりはマシなのかな… 中逆はなんだかんだ見る 全く見ないのは重逆
392 24/02/05(月)16:06:52 No.1154104323
>友人からスタッガーするタイミングで蹴り入れると機体が落下するから追撃避けれるよって聞いたんだけどそれ半分グリッチなんじゃ…?って思う 問い合せた人曰くバグだそうだ
393 24/02/05(月)16:07:02 No.1154104360
>逆脚いまの環境けっこう辛いなとS昇格戦やってて思ったけど中二よりはマシなのかな… どっちもどっちかな お外の配信で見たけど肩ガトニドパイル初期ブースターのSも見たし 人間性能とアセンしだいだ
394 24/02/05(月)16:07:08 No.1154104378
>中逆はなんだかんだ見る >全く見ないのは重逆 中逆以下の安定性能が悲惨過ぎる
395 24/02/05(月)16:07:10 No.1154104392
盾はIG性能高い奴じゃないと武装枠ひとつ潰すのに見合わないんだよな…
396 24/02/05(月)16:07:17 No.1154104422
フロムってロック対象と真っ直ぐ結ぶロックオンカメラワークしかやれてないから マジで改善するノウハウが無いんじゃないかと思う
397 24/02/05(月)16:07:22 No.1154104444
>逆脚いまの環境けっこう辛いなとS昇格戦やってて思ったけど中二よりはマシなのかな… 中逆はよく見る ラグキックしてくる
398 24/02/05(月)16:07:31 No.1154104470
>>逆脚いまの環境けっこう辛いなとS昇格戦やってて思ったけど中二よりはマシなのかな… >中逆はなんだかんだ見る >全く見ないのは重逆 あんま積めないしあんま飛べないしそもそも姿勢安定がな…
399 24/02/05(月)16:07:53 No.1154104551
>友人からスタッガーするタイミングで蹴り入れると機体が落下するから追撃避けれるよって聞いたんだけどそれ半分グリッチなんじゃ…?って思う よっぽど高いとこから落下しないと結局追撃されるよ
400 24/02/05(月)16:08:31 No.1154104698
俺なんか対戦一回もやってないぜ!
401 24/02/05(月)16:08:41 No.1154104736
>盾はIG性能高い奴じゃないと武装枠ひとつ潰すのに見合わないんだよな… 両手使えて張りっぱなしで良いコーラルシールドは良かったがやり過ぎた
402 24/02/05(月)16:08:42 No.1154104741
>>中逆はなんだかんだ見る >>全く見ないのは重逆 >中逆以下の安定性能が悲惨過ぎる これホントなんでだろうね…
403 24/02/05(月)16:08:45 No.1154104755
中逆は割とALULAの保証重量に収められるから姿勢安定マシな軽逆作ろうとするとめっちゃお世話になる
404 24/02/05(月)16:08:50 No.1154104768
>>友人からスタッガーするタイミングで蹴り入れると機体が落下するから追撃避けれるよって聞いたんだけどそれ半分グリッチなんじゃ…?って思う >問い合せた人曰くバグだそうだ やっぱそうだよな…明らかに挙動としておかしいよな
405 24/02/05(月)16:09:25 No.1154104895
>両手使えて張りっぱなしで良いコーラルシールドは良かったがやり過ぎた イレギュラーなんだよやりすぎたんだお前はな!
406 24/02/05(月)16:10:07 No.1154105055
>俺なんか対戦一回もやってないぜ! やらないことを選んだのなら祝福するわ 選ばないやつとは敵にも味方にもなれないからな
407 24/02/05(月)16:10:10 No.1154105074
ランクじゃないランダムマッチ実装して!!! チーム戦も!!!!!!
408 24/02/05(月)16:10:27 No.1154105141
ぶっちゃけブースターの保証重量ってほぼ死にパラメータだろ
409 24/02/05(月)16:10:27 No.1154105142
コラシはIG性能も高かったから汎用的過ぎるのもあって仕方ない…
410 24/02/05(月)16:10:43 No.1154105226
中2で強かったのは重ショ盾ぐらいしかしらんな… まあ使い手が重2でも強かったからPSがとんでもないのもあるが
411 24/02/05(月)16:10:50 No.1154105255
対戦やるにしてもセオリーとか何もわからないから心理的ハードルが高すぎる
412 24/02/05(月)16:10:59 No.1154105283
>ぶっちゃけブースターの保証重量ってほぼ死にパラメータだろ ちゃんと見とかないとQB間隔うんちになって死ぬぞ
413 24/02/05(月)16:11:04 No.1154105300
今作の逆脚が微妙なのはもしかしてVのぷつおとVDのネリスが暴れたからとか?
414 24/02/05(月)16:11:16 No.1154105342
コラシはIG性能だけにしてほしかった 張りっぱなしまで調整することなかったよ…
415 24/02/05(月)16:11:16 No.1154105344
バズはいい感じに落ち着いたしもうちょっと他もいい具合にひとつ…
416 24/02/05(月)16:11:21 No.1154105369
やりすぎと言ったら個人的には三台ジェネも大分やってるというか他がちょっと…と思ってる 軽量機だろうが三台積もうかってなってあんま無理がないのはどうなのよ
417 24/02/05(月)16:11:22 No.1154105375
>対戦やるにしてもセオリーとか何もわからないから心理的ハードルが高すぎる わからない 俺たちは雰囲気でアセンを組んでいる
418 24/02/05(月)16:11:25 No.1154105381
>対戦やるにしてもセオリーとか何もわからないから心理的ハードルが高すぎる ボコられて覚えるのが1番早い
419 24/02/05(月)16:11:47 No.1154105471
>対戦やるにしてもセオリーとか何もわからないから心理的ハードルが高すぎる なんだかんだやって覚える以外無いよ 理論やセオリーも経験から生まれるし
420 24/02/05(月)16:11:51 No.1154105487
>やりすぎと言ったら個人的には三台ジェネも大分やってるというか他がちょっと…と思ってる >軽量機だろうが三台積もうかってなってあんま無理がないのはどうなのよ 相当重いし出力だいぶ低いから…
421 24/02/05(月)16:11:55 No.1154105509
俺は今だに逆関の蹴りの避け方がわからないぜ!
422 24/02/05(月)16:12:06 No.1154105551
チーム戦はターミナルアーマーさえ積んでればそれで良いって感じはある
423 24/02/05(月)16:12:06 No.1154105552
>近接メインで逆脚軽ショでランクマしてるけど右肩になに積めばいいか未だに悩んでる レーザードローンとかいいんじゃない?至近距離でもちゃんと作動するし ミサイルほど命中率高くないけど
424 24/02/05(月)16:12:07 No.1154105557
>俺は今だに逆関の蹴りの避け方がわからないぜ! 盾
425 24/02/05(月)16:12:10 No.1154105567
>やりすぎと言ったら個人的には三台ジェネも大分やってるというか他がちょっと…と思ってる >軽量機だろうが三台積もうかってなってあんま無理がないのはどうなのよ やっぱり容量多いのが大正義なんだよなぁ
426 24/02/05(月)16:12:14 No.1154105585
>対戦やるにしてもセオリーとか何もわからないから心理的ハードルが高すぎる 自分の好きな機体で戦って負けたら相手が上だったと思える気持ちが大事だと思う
427 24/02/05(月)16:12:21 No.1154105612
>>対戦やるにしてもセオリーとか何もわからないから心理的ハードルが高すぎる >ボコられて覚えるのが1番早い どんなゲームも対人はこれよね最初からドミナントにはなれん
428 24/02/05(月)16:12:24 No.1154105630
>やりすぎと言ったら個人的には三台ジェネも大分やってるというか他がちょっと…と思ってる >軽量機だろうが三台積もうかってなってあんま無理がないのはどうなのよ 寧ろ三台以外のジェネがだらしなさすぎる
429 24/02/05(月)16:12:25 No.1154105632
連続QBで敵を翻弄する軽2に憧れたせいでブースター効率補正が最重要ステータスに見える瞬間がある
430 24/02/05(月)16:12:33 No.1154105656
>>対戦やるにしてもセオリーとか何もわからないから心理的ハードルが高すぎる >ボコられて覚えるのが1番早い そこがダメージ入る人にはめっちゃ入るからな…向き不向きみたいなとこになるしハードル高く感じるのも理解できるよ
431 24/02/05(月)16:12:33 No.1154105658
>俺は今だに逆関の蹴りの避け方がわからないぜ! 上取れば当たらないよ
432 24/02/05(月)16:12:47 No.1154105705
>俺は今だに逆関の蹴りの避け方がわからないぜ! 後ろに下がらない!以上!
433 24/02/05(月)16:12:56 No.1154105742
QBに跳躍性能分が上乗せされるのはでかいといえばでかいので 考えなしに脚部の性能自体もよくしてたらかなり暴れる
434 24/02/05(月)16:13:32 No.1154105877
>やりすぎと言ったら個人的には三台ジェネも大分やってるというか他がちょっと…と思ってる >軽量機だろうが三台積もうかってなってあんま無理がないのはどうなのよ 流石に軽量機に三台は色々制限されるよ… 軽くても強い武器が多いって言うのはそう
435 24/02/05(月)16:13:44 No.1154105923
>連続QBで敵を翻弄する軽2に憧れたせいでブースター効率補正が最重要ステータスに見える瞬間がある 軽ニならマジで重要ステだよ 一番大事なのはQBをいつでも噴ける用準備できるジェネ供給だけど
436 24/02/05(月)16:13:47 No.1154105938
逆脚の蹴りは思いっきり近づくと通り過ぎてくぞ!
437 24/02/05(月)16:13:55 No.1154105977
ジェネは三台かNGIか150か128って所がある
438 24/02/05(月)16:14:26 No.1154106094
>ジェネは三台かNGIか150か128って所がある 場合によってはホクシや軽コラジェネなんかにもお声がかかる
439 24/02/05(月)16:14:32 No.1154106116
PvEならともかくPvPやるには三台以外が追えなさ過ぎる…
440 24/02/05(月)16:14:37 No.1154106138
三台に慣れると他ジェネはもうENないの!?が頻発して俺はダメな傭兵
441 24/02/05(月)16:14:41 No.1154106154
ゲーム性的に安定性能はむちゃくちゃ重要なんだけどそこの数値低いパーツがその対価に見合う強みがあるっての少ないからそういったとこでも使われないパーツが結構ある気がする
442 24/02/05(月)16:14:52 No.1154106197
重量かEN出力がマジでどうしようもないときの味方HOKUSHI
443 24/02/05(月)16:15:00 No.1154106225
空中戦が多めな環境の為に容量デカいジェネ以外が死んでる感はある
444 24/02/05(月)16:15:36 No.1154106351
安定性能低くても採用されてるのはナハト足くらいかな
445 24/02/05(月)16:15:47 No.1154106397
>ゲーム性的に安定性能はむちゃくちゃ重要なんだけどそこの数値低いパーツがその対価に見合う強みがあるっての少ないからそういったとこでも使われないパーツが結構ある気がする まー対戦用に作ってないから元々…
446 24/02/05(月)16:15:49 No.1154106404
150愛用してるから追えないのはEN射撃武器適性の分で仕方ねぇな…と思って割り切ってるけどそういう特性ないやつもうちょいなんとかならん?とも思ってる
447 24/02/05(月)16:15:56 No.1154106434
>ガチタンが舞空術使えるせいでホバタンの存在価値が消滅してるのもなんとかしてくれ チームだとホバタン強いから生息域が違う
448 24/02/05(月)16:16:06 No.1154106461
対戦を考慮すると上昇が容易すぎるのが根本的な問題なのかもしれない マジでキック上昇潰されて上昇推力にも手を入れられるかもね
449 24/02/05(月)16:16:18 No.1154106502
>安定性能低くても採用されてるのはナハト足くらいかな 中逆も割と見る
450 24/02/05(月)16:16:56 No.1154106638
>>安定性能低くても採用されてるのはナハト足くらいかな >中逆も割と見る 中逆は逆関節トップだから…
451 24/02/05(月)16:17:06 No.1154106677
さすがに軽逆はピーキー過ぎて上手い人でも使いこなすのが厳しいらしい
452 24/02/05(月)16:17:12 No.1154106693
>対戦を考慮すると上昇が容易すぎるのが根本的な問題なのかもしれない >マジでキック上昇潰されて上昇推力にも手を入れられるかもね ブースターの上昇推力オンとオフで分けた方が良いんじゃねえかって思ってる
453 24/02/05(月)16:17:21 No.1154106727
>対戦を考慮すると上昇が容易すぎるのが根本的な問題なのかもしれない >マジでキック上昇潰されて上昇推力にも手を入れられるかもね 上昇推力は初期がみんな悲惨で上げられたから流石に無いと思いたい ABで上昇する方がマシなくらいだったし
454 24/02/05(月)16:17:38 No.1154106803
爆動策はワイヤー見えねえからなんかくらったーってなるのが一番嫌 まぁインフラなのもわかるが
455 24/02/05(月)16:17:41 No.1154106821
https://img.2chan.net/b/res/1154083776.htm
456 24/02/05(月)16:17:51 No.1154106861
>安定性能低くても採用されてるのはナハト足くらいかな 逆に言うとあの跳躍性能くらいの強みがないと安定性低いことを帳消しできないというか 軽2全体的にもっとぴょんぴょんできてもいいと思うんだけどねえ
457 24/02/05(月)16:17:52 No.1154106866
ランセツW鳥中足なんだけどFCSタルボットなら芭蕉の射撃補正でもいける? 今は見た目でメランダーにしてるんだけど
458 24/02/05(月)16:17:57 No.1154106884
>安定性能低くても採用されてるのはナハト足くらいかな コアも割と採用される けど安定低い頭はまじで見ない
459 24/02/05(月)16:18:09 No.1154106936
中逆重ショ使ってるけどアルバ胴とオマ胴を行ったり来たりしてる 軽くするか安定性上げるか…
460 24/02/05(月)16:18:20 No.1154106962
>>ガチタンが舞空術使えるせいでホバタンの存在価値が消滅してるのもなんとかしてくれ >チームだとホバタン強いから生息域が違う 一度複数に見られたら逃げられないから軽四で良いよ
461 24/02/05(月)16:18:32 No.1154107006
地面這うのに特化した四脚とか着地早い逆脚とかキックの威力高い中二とかそういう個性ある脚下さい
462 24/02/05(月)16:18:37 No.1154107026
上昇推力だけ下げるとそれこそ一回離れたら追いかけられなくなりかねない タンクやキック関係のグリッチじみた挙動はなんとかした方がいいと思うけど
463 24/02/05(月)16:18:38 No.1154107030
爆導策の軌道ってさ…… オマっとしてる
464 24/02/05(月)16:19:16 No.1154107175
上昇推力への重量の影響が少なすぎるんだよ…
465 24/02/05(月)16:19:23 No.1154107203
ナハト頭はこれといった強みないからな
466 24/02/05(月)16:19:49 No.1154107290
>地面這うのに特化した四脚とか着地早い逆脚とかキックの威力高い中二とかそういう個性ある脚下さい むしろ昔の四脚は接地でこそ活きたから今作のにはびっくりした
467 24/02/05(月)16:19:54 No.1154107307
>ランセツW鳥中足なんだけどFCSタルボットなら芭蕉の射撃補正でもいける? >今は見た目でメランダーにしてるんだけど 射撃補正君の事は忘れろほぼ無意味なパラだ 後アシスト適正70以下のFCSも対人ではやめておけ軽二には無力だ
468 24/02/05(月)16:20:00 No.1154107323
>ナハト頭はこれといった強みないからな それを言ったらアルバ頭も殆どレイヴン頭の下位互換だ
469 24/02/05(月)16:20:04 No.1154107344
>上昇推力だけ下げるとそれこそ一回離れたら追いかけられなくなりかねない >タンクやキック関係のグリッチじみた挙動はなんとかした方がいいと思うけど あれしないとまともにやってけないから難しいと思う
470 24/02/05(月)16:20:18 No.1154107394
>上昇推力への重量の影響が少なすぎるんだよ… 上昇推力なんて一番重量の影響が出そうなのに…
471 24/02/05(月)16:20:23 No.1154107423
>むしろ昔の四脚は接地でこそ活きたから今作のにはびっくりした 4脚はずっと個性変わり続けてる脚だから… V系だと滞空強かった
472 24/02/05(月)16:20:32 No.1154107459
中逆は蹴りでスタッガーのリターン取れるから重ショと相性良いよね
473 24/02/05(月)16:20:36 No.1154107476
もう対人マップだけ高高度にエリア制限かけて上がれなくすればいいんじゃない
474 24/02/05(月)16:20:42 No.1154107495
スレとか部屋とか立つ機会少なくなってきたから人離れて過疎ってきたかとおもったけどまだAC6やり続けてるの多いんだな… それならもっと立ててくれ…
475 24/02/05(月)16:20:43 No.1154107499
>ナハト頭はこれといった強みないからな 逆にカザール頭は強みしかない
476 24/02/05(月)16:20:51 No.1154107528
3連続で引き撃ちで4脚ホバーするやつに一方的にボコされた(同じ相手) とても辛い……
477 24/02/05(月)16:21:05 No.1154107583
というかグリワカの上昇推力やっぱ高すぎ
478 24/02/05(月)16:21:06 No.1154107589
腕の射撃適性って死にパラなの?
479 24/02/05(月)16:21:08 No.1154107596
>もう対人マップだけ高高度にエリア制限かけて上がれなくすればいいんじゃない オマフィールドマジで不愉快すぎる
480 24/02/05(月)16:21:09 No.1154107607
>むしろ昔の四脚は接地でこそ活きたから今作のにはびっくりした V系からだな 滞空力高くて空中砲台になったのは
481 24/02/05(月)16:21:09 No.1154107608
>それを言ったらアルバ頭も殆どレイヴン頭の下位互換だ イケメンだからもう一声欲しい
482 24/02/05(月)16:21:14 No.1154107629
>>地面這うのに特化した四脚とか着地早い逆脚とかキックの威力高い中二とかそういう個性ある脚下さい >むしろ昔の四脚は接地でこそ活きたから今作のにはびっくりした 四つ足で地上爆走するの好きだった
483 24/02/05(月)16:21:26 No.1154107672
>スレとか部屋とか立つ機会少なくなってきたから人離れて過疎ってきたかとおもったけどまだAC6やり続けてるの多いんだな… PSだと毎日のように立ってるしPCへあもここ何日かは毎日立ってるぞ
484 24/02/05(月)16:21:28 No.1154107679
>スレとか部屋とか立つ機会少なくなってきたから人離れて過疎ってきたかとおもったけどまだAC6やり続けてるの多いんだな… >それならもっと立ててくれ… 立てるのはできる 配信ができねえ
485 24/02/05(月)16:21:34 No.1154107699
>>上昇推力への重量の影響が少なすぎるんだよ… >上昇推力なんて一番重量の影響が出そうなのに… グリウォ軽2とグリウォ重2の上昇速度大して変わらないんだぜ
486 24/02/05(月)16:21:37 No.1154107719
ここだとまだ結構スレ立てて対戦会してる印象ある
487 24/02/05(月)16:21:43 No.1154107739
>>地面這うのに特化した四脚とか着地早い逆脚とかキックの威力高い中二とかそういう個性ある脚下さい >むしろ昔の四脚は接地でこそ活きたから今作のにはびっくりした いまだに脚四つあるのに浮くの得意なのが腑に落ちない おのれV
488 24/02/05(月)16:21:45 No.1154107747
部屋は夜見るとだいたい立ってない?見るとSランめっちゃいるな…ってなる
489 24/02/05(月)16:21:49 No.1154107764
>腕の射撃適性って死にパラなの? 死んではないけどFCSのほうが影響が大きい
490 24/02/05(月)16:21:49 No.1154107767
照準追従関連は具体的に何の数値なのかさっぱりわからない
491 24/02/05(月)16:21:56 No.1154107789
>立てるのはできる >配信ができねえ 配信あとから生えてくるから立ててくれ
492 24/02/05(月)16:21:58 No.1154107794
>3連続で引き撃ちで4脚ホバーするやつに一方的にボコされた(同じ相手) >とても辛い…… 4脚見たいならアセン歪ませるか根本的に戦術変えるかしなさる
493 24/02/05(月)16:21:58 No.1154107795
>立てるのはできる >配信ができねえ 立てたら後から配信が来るよ
494 24/02/05(月)16:22:07 No.1154107831
>というかグリワカの上昇推力やっぱ高すぎ そのためのブースターだし… QBリロードの長さで許して
495 24/02/05(月)16:22:17 No.1154107878
>部屋は夜見るとだいたい立ってない?見るとSランめっちゃいるな…ってなる PSはいつも立ててくれる人がいるけどPCはもう…
496 24/02/05(月)16:22:40 No.1154107958
降格がないからSは増え続ける
497 24/02/05(月)16:22:51 No.1154108003
軽四は初期のふわ四と車椅子の悪い所取りって感じがある
498 24/02/05(月)16:22:55 No.1154108013
>>>上昇推力への重量の影響が少なすぎるんだよ… >>上昇推力なんて一番重量の影響が出そうなのに… >グリウォ軽2とグリウォ重2の上昇速度大して変わらないんだぜ これの所為で重い重2の方がジェネ大きくできる分飛べるんだよな…
499 24/02/05(月)16:23:01 No.1154108036
>部屋は夜見るとだいたい立ってない?見るとSランめっちゃいるな…ってなる カスタムマッチの時代から対人やり続けてた人達がランクマぶん回さない訳が無い
500 24/02/05(月)16:23:02 No.1154108037
>降格がないからSは増え続ける まぁ8割勝てるような奴ら隔離しないとね……
501 24/02/05(月)16:23:04 No.1154108050
対戦スレ管理するのが面倒なだけで配信ならしてあげれる…
502 24/02/05(月)16:23:28 No.1154108149
>>地面這うのに特化した四脚とか着地早い逆脚とかキックの威力高い中二とかそういう個性ある脚下さい >むしろ昔の四脚は接地でこそ活きたから今作のにはびっくりした 車椅子がむかしの4脚まんまだったんだよな…
503 24/02/05(月)16:23:31 No.1154108162
PSへあはまだA以下も多いから羨ましい…
504 24/02/05(月)16:23:38 No.1154108188
>対戦スレ管理するのが面倒なだけで配信ならしてあげれる… 立てて放置するだけでは?