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24/02/04(日)19:13:25 遊戯王M... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1707041605033.jpg 24/02/04(日)19:13:25 No.1153810818

遊戯王MD初めてみたんだけどどういうゲームなのかいまいちよく分からないので なんかこう一撃で相手に勝つコンボとかじゃなくボードでのリソース奪い合いがメインで 複雑で長い手順とか搭載してなくて初心者でも回せるおすすめのデッキ教えて 子供の頃バトルシティ編あたりまでは遊戯王やってました

1 24/02/04(日)19:16:32 No.1153812164

>なんかこう一撃で相手に勝つコンボとかじゃなくボードでのリソース奪い合いがメインで ボードでのリソース奪い合いなんて相手次第だから勝ちたいなら必然的に一撃で相手に勝つコンボにしかならない

2 24/02/04(日)19:16:42 No.1153812236

相剣がいいよ

3 24/02/04(日)19:17:26 No.1153812570

まず根本的に遊戯王はそんなちまちまとした盤面の取り合いをするゲームじゃねえ

4 24/02/04(日)19:17:30 No.1153812591

>なんかこう一撃で相手に勝つコンボとかじゃなくボードでのリソース奪い合いがメインで これやろうとすると無数にある相手のデッキが止められて困るところ熟知しなきゃいけないから >複雑で長い手順とか搭載してなくて初心者でも回せるおすすめのデッキ教えて これが難しい気がする

5 24/02/04(日)19:17:49 No.1153812729

俺も始めたけどカードの長い効果読むの疲れて挫折仕掛けてる

6 24/02/04(日)19:18:35 No.1153813041

>遊戯王MD初めてみたんだけどどういうゲームなのかいまいちよく分からないので >なんかこう一撃で相手に勝つコンボとかじゃなくボードでのリソース奪い合いがメインで >複雑で長い手順とか搭載してなくて初心者でも回せるおすすめのデッキ教えて ないです

7 24/02/04(日)19:19:14 No.1153813350

イビルツインスプライト

8 24/02/04(日)19:19:35 No.1153813503

チュートリアル終わってランク下位抜けたらもう環境と否応なく戦うことになるMDは初心者向きではない

9 24/02/04(日)19:19:49 No.1153813614

MDは処理間違って覚えてて大会で為すすべなしとかジャッジキルとかないから後は決闘者適性次第

10 24/02/04(日)19:19:54 No.1153813653

初心者向けの中速は無い

11 24/02/04(日)19:20:24 No.1153813865

>ボードでのリソース奪い合いなんて相手次第だから勝ちたいなら必然的に一撃で相手に勝つコンボにしかならない >まず根本的に遊戯王はそんなちまちまとした盤面の取り合いをするゲームじゃねえ 戦う相手が高頻度で何がどういう風につながっているのかよく分からない長いコンボ使ってきて この人たちルート覚えてるのかすげーってなってたんだけど ひょっとしてアレがデフォルトなのか

12 24/02/04(日)19:20:30 No.1153813911

強いて言うならちょっと厳しいけどドラメとか?

13 24/02/04(日)19:20:38 No.1153813971

回したい見た目のカード見つけてそれの勝ち方を学べばいいよ

14 24/02/04(日)19:20:55 No.1153814096

展開の長さはどれくらいまで許容出来るかな? 召喚何回したら複雑で長く感じる?

15 24/02/04(日)19:21:32 No.1153814378

俺もMDで10期以来に復帰しようかなと思ったけどいけるかな…とりあえずサンドラ使いたいけど

16 24/02/04(日)19:21:45 No.1153814457

いかに一撃で相手に勝つコンボを妨害されずに達成するかが遊戯王の基本なので相手も同じ思想を持ってないとボードでのリソース奪い合いが成立しないから難しい

17 24/02/04(日)19:21:46 No.1153814466

メタビかな…

18 24/02/04(日)19:21:48 No.1153814483

回すの簡単なら相剣かダイノルフィア辺りがいいと思う

19 24/02/04(日)19:21:54 No.1153814532

7割くらいの決闘者はなんか光ってる!発動!くらいの感覚で決闘してるから安心して欲しい

20 24/02/04(日)19:22:09 No.1153814645

>戦う相手が高頻度で何がどういう風につながっているのかよく分からない長いコンボ使ってきて >この人たちルート覚えてるのかすげーってなってたんだけど >ひょっとしてアレがデフォルトなのか 俺は面倒くさいからいわゆる展開デッキは使わないよ

21 24/02/04(日)19:22:09 No.1153814646

十二獣

22 24/02/04(日)19:22:12 No.1153814668

まず環境じゃほぼ勝てないのと相手はそんなリソースの取り合い無視して制圧しに来るのさえ許容できるならHATは多分スレ「」が望むような盤面を取りに行くデッキだと思う

23 24/02/04(日)19:22:15 No.1153814699

ラビュリンスは何だかんだで回しやすくて強い部類のカテゴリだと思う 相手からのヘイトはさておいて

24 24/02/04(日)19:22:19 No.1153814735

シンクロとかチューナーとかって世代毎に交代じゃなくて全部残ってるんだ…ってなった

25 24/02/04(日)19:22:20 No.1153814738

十二獣

26 24/02/04(日)19:22:21 No.1153814753

メタビでよくない?

27 24/02/04(日)19:22:22 No.1153814766

ラビュリンスとかどう

28 24/02/04(日)19:22:52 No.1153814987

フルバーンデッキならみんな大好きな魔法の筒が使えるぞ

29 24/02/04(日)19:22:57 No.1153815017

自分のデッキ理解できても次は相手のデッキを理解する必要があるぞ!

30 24/02/04(日)19:23:02 No.1153815063

>戦う相手が高頻度で何がどういう風につながっているのかよく分からない長いコンボ使ってきて >この人たちルート覚えてるのかすげーってなってたんだけど >ひょっとしてアレがデフォルトなのか 安心しろ ずっとやってる俺もすげーって思ってる

31 24/02/04(日)19:23:09 No.1153815096

相剣やクシャトリラは展開簡単で制圧力強い

32 24/02/04(日)19:23:21 No.1153815181

リソースの奪い合いは10期で終わったよ…

33 24/02/04(日)19:23:36 No.1153815292

ティアラメンツ

34 24/02/04(日)19:23:54 No.1153815421

次のターンにリソース残しておけるかは今でも大事だよ

35 24/02/04(日)19:23:57 No.1153815441

一番人気のカードゲームのはずなのに一番人を選ぶゲーム性だと思う

36 24/02/04(日)19:24:05 No.1153815482

>戦う相手が高頻度で何がどういう風につながっているのかよく分からない長いコンボ使ってきて >この人たちルート覚えてるのかすげーってなってたんだけど >ひょっとしてアレがデフォルトなのか 自分のデッキだけはネットでルート調べたりしながら何度も1人回しして死ぬ気で基本ルートだけ覚えるよ たまに状況に応じてルート変わるテーマもあるからその時はキッツい とりあえず光ったとこ押してればいいテーマが好かれやすい あとはよく当たる相手テーマが止められて困るところだけ覚えて知らんテーマ相手のときは「よくわからんがサーチするならここで止める!!」くらいだよ

37 24/02/04(日)19:24:08 No.1153815521

蟲惑魔とか真面目にいいんじゃないだろうか 罠片っ端から光ったやつ使ってくだけだし展開とかセラからのフレシアぐらいで終わるし

38 24/02/04(日)19:24:29 No.1153815669

やはり罠パカか…

39 24/02/04(日)19:24:38 No.1153815733

転載禁止

40 24/02/04(日)19:24:42 No.1153815767

デッキトップ5枚捲って誘発通るか通らないかと初動引いてるか引いてないか確かめてあーつまんねするゲームだよ

41 24/02/04(日)19:24:46 No.1153815797

昔の遊戯王やりたい

42 24/02/04(日)19:24:46 No.1153815798

初心者はコンボで一撃や展開制圧型使う方がいいよ 中速は相手のデッキ自体への理解度も要求される

43 24/02/04(日)19:25:00 No.1153815901

>次のターンにリソース残しておけるかは今でも大事だよ リソース全切りしてオバキルしようとして逆転されるのいいよね…

44 24/02/04(日)19:25:00 No.1153815912

ちまちまアド取るデッキほど相手のデッキを理解してどこを止めるか覚えないとすぐ瓦解するぞ

45 24/02/04(日)19:25:08 No.1153815975

ラビュリンスとか展開短くてリソースの取り合いしてるし丁度いいんじゃね

46 24/02/04(日)19:25:09 No.1153815990

基本的に相手にターン渡して自分盤面にカードが残ってターン返ってきたらそのまま勝っちゃうゲームだからな

47 24/02/04(日)19:25:14 No.1153816017

>一番人気のカードゲームのはずなのに一番人を選ぶゲーム性だと思う 正直据え置きででも携帯機ででもタッグフォースシリーズ新作を出すべきだと思うの MDとかだと対人戦のやり方しか学べない

48 24/02/04(日)19:25:15 No.1153816023

叢雲ダイーザ

49 24/02/04(日)19:25:18 No.1153816044

MDに展開ルート設定して自動的に展開出来るようにならないかな~

50 24/02/04(日)19:25:18 No.1153816048

>展開の長さはどれくらいまで許容出来るかな? >召喚何回したら複雑で長く感じる? 今はスターター3つ買ってホープ使ってるけどこれくらいなら何とか覚えられる 今の対戦相手が使ってきてる烙印?アルバス?はもう何がどう動いてるのかわかんない

51 24/02/04(日)19:25:43 No.1153816225

妨害タイミングはとりあえずやって覚えるのが一番な気はする

52 24/02/04(日)19:25:44 No.1153816235

私の手はこう…さあどうします?ってやってたらうるせえ!グルグルグルドカッ死って感じ

53 24/02/04(日)19:25:52 No.1153816290

ボードでリソース奪い合うようなデッキは妨害とかサーチ先とかをミスると相手にとんでもなくリソース稼がれて死ぬから >複雑で長い手順とか搭載してなくて ここは良くても >初心者でも回せる で脱落する

54 24/02/04(日)19:26:00 No.1153816358

烙印はそんな難しくないぞ

55 24/02/04(日)19:26:06 No.1153816393

純相剣でやってテクニカルなことしたくなったら天威や竜星混じらせたらどうかな 構築が楽しくなるよ

56 24/02/04(日)19:26:07 No.1153816413

ヌメロンでも握ってろ

57 24/02/04(日)19:26:13 No.1153816465

>デッキトップ5枚捲って誘発通るか通らないかと初動引いてるか引いてないか確かめてあーつまんねするゲームだよ (またシャッフルしてデッキトップを捲る)

58 24/02/04(日)19:26:18 No.1153816499

インフレに継ぐインフレを積み重ねた結果妨害なければファーストターンワンターンキルや制圧盤面を立てられる程度では環境に太刀打ちできず一周回って互いにリソースや読み合い勝負になっている不思議なカードゲーム

59 24/02/04(日)19:26:22 No.1153816530

相手のデッキの展開理解するには自分もとりあえず触るのが1番早いんだろうけどなぁ…

60 24/02/04(日)19:26:28 No.1153816575

初手の手札で出来る必殺技をお互い見せ合って勝敗決めるから実質ポーカー

61 24/02/04(日)19:26:37 No.1153816652

>蟲惑魔とか真面目にいいんじゃないだろうか >罠片っ端から光ったやつ使ってくだけだし展開とかセラからのフレシアぐらいで終わるし 今の蟲惑魔初動はともかく捲り考えると滅茶苦茶長くなるよ 展開デッキよりは短いけどそれでもストラク前と比べると選択肢増えて本当に頭悩ませるようになった

62 24/02/04(日)19:26:49 No.1153816747

DDDっていう状況に応じて色んな戦術を取れるテーマがあって…

63 24/02/04(日)19:26:54 No.1153816789

烙印はクソ高いしクソ難しいから見なかったことにしよう

64 24/02/04(日)19:27:01 No.1153816852

盤面のボードアドの取り合いするデッキ自体はあるよね忍者とかオルターガイストとか転生炎獣とか ただ普通の展開デッキとは違う読み合いだよな

65 24/02/04(日)19:27:08 No.1153816916

>初手の手札で出来る必殺技をお互い見せ合って勝敗決めるから実質ポーカー 妨害カードでお互いこけたら坊主捲りもできる!

66 24/02/04(日)19:27:14 No.1153816963

安心しろ烙印は使ってる側も正直あんまり覚えてない 最大展開と妥協展開と烙印融合引っ張ってくるルートぐらいは覚えてるけど大体は最大展開を参考に相手の誘発と自分の手札次第のアドリブだ

67 24/02/04(日)19:27:23 No.1153817032

>>一番人気のカードゲームのはずなのに一番人を選ぶゲーム性だと思う >正直据え置きででも携帯機ででもタッグフォースシリーズ新作を出すべきだと思うの >MDとかだと対人戦のやり方しか学べない サイバネティックフュージョンサポートを発動! 何もせずにターンエンド!

68 24/02/04(日)19:27:43 No.1153817162

一周回るとアドリブゲーになるけど回りきってない状況だと自分と相手のルートを覚えるコンボゲー

69 24/02/04(日)19:27:44 No.1153817169

>烙印はそんな難しくないぞ エンドフェイズの呪文が訳わからねえ アンドフェイズの呪文を見越して準備進めるわけだし

70 24/02/04(日)19:27:54 No.1153817240

ストラクで組むなら今だと忍者とかがオススメになるのかな…

71 24/02/04(日)19:27:56 No.1153817258

>今はスターター3つ買ってホープ使ってるけどこれくらいなら何とか覚えられる >今の対戦相手が使ってきてる烙印?アルバス?はもう何がどう動いてるのかわかんない ホープもスターターから更に強化出来る良いデッキだね ちなみにひたすらランクを上げたい感じかな?

72 24/02/04(日)19:28:13 No.1153817389

始めたばっかりなら見た目好みとか趣味デッキと環境デッキ作るといいぜ 相剣かクシャが簡単でそれなりに強いから持ってるといいかも

73 24/02/04(日)19:28:14 No.1153817400

今のリアルイベントでMDのAI開発中!って発表あったらしいけどどうなん?

74 24/02/04(日)19:28:17 No.1153817417

ドローや相手のデッキタイプで最適解が変わるデッキは初心者にオススメできない

75 24/02/04(日)19:28:22 No.1153817454

VSとか初心者でも回せる以外の条件は満たしてるからいいんじゃね

76 24/02/04(日)19:28:25 No.1153817481

気に入ったカードのテーマが一番良い ルート展開が好きな変態じゃないならカードの好みで決めろ

77 24/02/04(日)19:28:29 No.1153817513

青眼のストラクチャー来るからそれでも良いかもしんない

78 24/02/04(日)19:28:48 No.1153817668

相剣とかの「効果発動したら勝手に素材出してくれる」系テーマは使いやすいよね というか流行ったのもそれが大きいし

79 24/02/04(日)19:28:50 No.1153817685

>烙印はそんな難しくないぞ マジで!?なんか相手フィールド全部埋まったと思ったらまだ召喚続けてるし サンダーボルトで一掃したと思ったのにまた展開されるし しかも相手の手札がまだ4枚あるんだけどどういうことだよってなってるわ

80 24/02/04(日)19:29:07 No.1153817838

>ストラクで組むなら今だと忍者とかがオススメになるのかな… 奪い合いしたいって希望があるなら忍者になると思う

81 24/02/04(日)19:29:11 No.1153817877

VSとかやってて楽しいけど初心者向けかな?

82 24/02/04(日)19:29:11 No.1153817879

>VSとか初心者でも回せる以外の条件は満たしてるからいいんじゃね 恐らく長く使えるしな…

83 24/02/04(日)19:29:23 No.1153817993

強いテーマというのは大量召喚してもリソースが枯れないものだ

84 24/02/04(日)19:29:42 No.1153818158

たまにアホみたいな耐性持ち出てくるからガメシエルかガダーラ2枚積んでおくのがおすすめ

85 24/02/04(日)19:29:43 No.1153818175

烙印は長くないから結構単純な部類だよね アドリブ力は要求されるけど

86 24/02/04(日)19:29:50 No.1153818218

先行取って無効化モンスター立てたら勝ちってゲームだよ

87 24/02/04(日)19:29:54 No.1153818246

>VSとか初心者でも回せる以外の条件は満たしてるからいいんじゃね そもそもボードの取り合いするって時点で初心者には回せないデッキしかないから一番適切なのがVSだと思われる

88 24/02/04(日)19:29:54 No.1153818257

先行取ってガン回しするデッキの方が初心者に向いてると思う そうじゃないデッキは数の多く無い妨害を的確に撃たなきゃいけない事が多いので

89 24/02/04(日)19:29:56 No.1153818278

烙印握ってるけど取りあえずミラジェイド目指しながら出来るだけ手札ふやせりゃいいやくらいしか考えてないぞ俺

90 24/02/04(日)19:29:58 No.1153818287

見た目でキスキルデッキ使いたいから出るパック50連ぐらいした

91 24/02/04(日)19:29:58 No.1153818290

烙印はミスしてもリカバリー出来るパワーがあるけど初心者にはあまりオススメ出来ない

92 24/02/04(日)19:30:13 No.1153818437

>ホープもスターターから更に強化出来る良いデッキだね >ちなみにひたすらランクを上げたい感じかな? ランクもよくわからん……とりあえずそれなりに戦えたらいいなぐらいのカジュアルな気持ち

93 24/02/04(日)19:30:14 No.1153818451

ネムレリアも強いかどうかは置いといてマス1行けるぐらいのパワーはあるしやることは簡単だからアリかもしれない デッキの大半URだけど

94 24/02/04(日)19:30:24 No.1153818541

>先行取って無効化モンスター立てたら勝ちってゲームだよ それで勝てたら苦労しねえから…

95 24/02/04(日)19:30:25 No.1153818558

>青眼のストラクチャー来るからそれでも良いかもしんない ほぼ何も買い足さないで遊ぶなら出費も誤差で済むだろうしありといえばありか

96 24/02/04(日)19:30:33 No.1153818636

マナとか1ターンずつ増えるコストとかが無いから手札で出来る最大展開して制圧して勝つ返されたらリソースないので負ける もしくはテーマによっては展開しつつリソース回復できるのでほどほどの制圧だけど息切れしません返されても1ターンで殺されなければ勝ちです の大体のデッキがこの二つだよ >なんかこう一撃で相手に勝つコンボとかじゃなくボードでのリソース奪い合いがメイン こういうデッキもないことはないけど >複雑で長い手順とか搭載してなくて初心者でも回せるおすすめのデッキ教えて これは満たせない諦めて覚えるしかない

97 24/02/04(日)19:30:34 No.1153818653

デッキを回すのってゲームそのものよりデッキ自体の習熟度だし作ってしばらく遊べば慣れるよ

98 24/02/04(日)19:30:52 No.1153818802

氷水ゴーティスおすすめだよそんなに高くないし

99 24/02/04(日)19:31:02 No.1153818881

初心者でも回せるアドの取り合い…使ったこと無いけどルーンか?

100 24/02/04(日)19:31:03 No.1153818884

君も魔弾を握って気持ちよくなろう

101 24/02/04(日)19:31:11 No.1153818954

>デッキを回すのってゲームそのものよりデッキ自体の習熟度だし作ってしばらく遊べば慣れるよ デッキレシピコピーしても動きに気づきがいたりはするからそこらへん学ぶ機会は欲しいなあ

102 24/02/04(日)19:31:18 No.1153819011

デッキ回せるようになるのと格ゲーのキャラ使えるようにするのは同じだと思う

103 24/02/04(日)19:31:21 No.1153819041

リソースの奪い合いするには相手のマストカウンター見極めないといけないから 初心者には無理

104 24/02/04(日)19:31:28 No.1153819082

彼岸とか見てるだけで触りたくなくなる

105 24/02/04(日)19:31:31 No.1153819115

>初心者でも回せるアドの取り合い…使ったこと無いけどルーンか? 初心者に最底辺クラスの害悪を勧めるな

106 24/02/04(日)19:31:38 No.1153819159

4パターン程ルート覚えるのよりも臨機応変にやり取りするデッキの方がクソむずかしいと思うよ…

107 24/02/04(日)19:31:38 No.1153819168

セリオンズ使えよ アドの取り合いができるぞ 強くはないし安くもないけど

108 24/02/04(日)19:31:39 No.1153819177

>初心者でも回せるアドの取り合い…使ったこと無いけどルーンか? 今の規制状況で初心者が使いこなせる気がしねえわ

109 24/02/04(日)19:31:41 No.1153819190

とりあえずVSか忍者ってのがいいのは分かったわ ありがとう

110 24/02/04(日)19:31:50 No.1153819267

初心者でもラゼン通って手札潤沢にしてれば大体勝てるって考えればVSはありかもな ただ勧めるには高い

111 24/02/04(日)19:31:51 No.1153819272

>一番人気のカードゲームのはずなのに一番人を選ぶゲーム性だと思う もうとっくに1番からは転落してるよ!

112 24/02/04(日)19:31:51 No.1153819280

クシャとかエクソシスターとか相剣みたいに毎回やる事似たような感じのやつは入門にいいんじゃない? そんなに長くもないし

113 24/02/04(日)19:31:56 No.1153819316

>>デッキを回すのってゲームそのものよりデッキ自体の習熟度だし作ってしばらく遊べば慣れるよ >デッキレシピコピーしても動きに気づきがいたりはするからそこらへん学ぶ機会は欲しいなあ せめて1人回しくらいは持ってないカードでもやらせてほしいよね

114 24/02/04(日)19:32:01 No.1153819368

デッキレシピとか色々公開されてるはずなのに俺がデッキ組むと絶対に40枚以内に収まらない 何ならリストバンドにカード仕込んでるだろってぐらい相手は色々と出してくる

115 24/02/04(日)19:32:13 No.1153819453

今相剣組もうとするのは危ういしオススメデッキは非常に難しい 転生炎獣強化近そうだからそれまで適当に青眼とブラマジストラクでお茶濁しとくか…?

116 24/02/04(日)19:32:14 No.1153819465

まあ初めの内は初心者同士で当たるからそこで覚えてけばええ!

117 24/02/04(日)19:32:19 No.1153819510

閃刀でいいんじゃね

118 24/02/04(日)19:32:21 No.1153819527

まあVSは使えば使うほど強くなるデッキだから良いと思う 勝てるようになるまで頑張れ

119 24/02/04(日)19:32:24 No.1153819547

1ターンで殺さずにアドの取り合いするって要するに相手のカードの効果と強さ覚えてそれを的確に妨害するってことだから初心者に向いてねぇ

120 24/02/04(日)19:32:28 No.1153819579

とりあえずネットで回し方見ながらソロモードやってれば大体覚えられる

121 24/02/04(日)19:32:32 No.1153819621

あと対戦相手の動きよく見てあいつつええな…ってなったデッキを調べてみるのがいい 俺はそれでVS始めた

122 24/02/04(日)19:32:36 No.1153819650

>マナとか1ターンずつ増えるコストとかが無いから手札で出来る最大展開して制圧して勝つ返されたらリソースないので負ける 召喚する権利がマナやコストの代わりじゃないの!?

123 24/02/04(日)19:32:43 No.1153819702

>閃刀でいいんじゃね 初心者には難しくないか?

124 24/02/04(日)19:32:44 No.1153819721

VSは簡単だし難しいぞ それに楽しい

125 24/02/04(日)19:32:45 No.1153819732

以前簡単だったテーマが新規やら規制でややこしくなるのもあるあるだよね

126 24/02/04(日)19:32:51 No.1153819775

デッキ増えすぎてアニメみたいになんだそのカードは!?何だその隠された効果は!?が味わえるようになってきた

127 24/02/04(日)19:32:59 No.1153819827

天気 しかし遅いので環境についていけず勝てません

128 24/02/04(日)19:33:03 No.1153819871

>閃刀でいいんじゃね むずいんじゃねぇかな!

129 24/02/04(日)19:33:04 No.1153819880

VS握って慣れてしまえばかなり遊戯王強くなると思う…

130 24/02/04(日)19:33:08 No.1153819918

ストラクである程度揃えられるのが薦めやすいか…?

131 24/02/04(日)19:33:12 No.1153819962

>召喚する権利がマナやコストの代わりじゃないの!? 昔はそうだった だが…シンクロ出たあたりから違う!

132 24/02/04(日)19:33:14 No.1153819988

初めにお勧めされたエルドリッチずっと使ってるよ

133 24/02/04(日)19:33:18 No.1153820012

>ストラクである程度揃えられるのが薦めやすいか…? サイバー流か…

134 24/02/04(日)19:33:19 No.1153820016

多分この場合の正解はMDをアンインストールしてmtgアリーナか何かでも代わりにインストールすることだと思う

135 24/02/04(日)19:33:20 No.1153820018

召喚シャドール

136 24/02/04(日)19:33:21 No.1153820032

つまり簡単で強いコントロール系のデッキが欲しいんですね 初心者には無理です

137 24/02/04(日)19:33:21 No.1153820033

>とりあえずVSか忍者ってのがいいのは分かったわ >ありがとう とりあえず解決出来たみたいでよかったよ

138 24/02/04(日)19:33:22 No.1153820041

ヌメロン!ヌメロン!うあー!うあー!

139 24/02/04(日)19:33:26 No.1153820078

烙印はMD初期設定じゃ実行できないルートとかあったりするからな…

140 24/02/04(日)19:33:34 No.1153820154

>以前簡単だったテーマが新規やら規制でややこしくなるのもあるあるだよね 烙印デスピアは気楽なデッキだった…今の烙印は俺には無理だ

141 24/02/04(日)19:33:38 No.1153820194

>召喚する権利がマナやコストの代わりじゃないの!? 昔はそれが制限になってた 今は違う

142 24/02/04(日)19:33:45 No.1153820248

この要求なら姫様でいいんじゃないか?

143 24/02/04(日)19:33:57 No.1153820337

姫様えっちだしな

144 24/02/04(日)19:33:59 No.1153820351

>デッキ増えすぎてアニメみたいになんだそのカードは!?何だその隠された効果は!?が味わえるようになってきた 墓地のこのカードをなんたらかんたらはまだいいけどこのカードを素材にして召喚されたモンスターはマジで見逃す

145 24/02/04(日)19:34:00 No.1153820356

今は展開しながらリソース回復もするだろ お互い返しあった後のデッキトップとカードプレイの勝負もあるし

146 24/02/04(日)19:34:03 No.1153820380

>サイバー流か… 裏サイバーは弱いし表サイバーには足りんしでとてもお勧めできんが 融合派兵のついでに組んでみる分にはとてもいいと思う

147 24/02/04(日)19:34:07 No.1153820410

>デッキ増えすぎてアニメみたいになんだそのカードは!?何だその隠された効果は!?が味わえるようになってきた この前のDCでランク17ぐらいの時にみかんこがクラブタートル出してきた時はなんだそのカードは!?ってなったな

148 24/02/04(日)19:34:12 No.1153820469

https://img.2chan.net/b/res/1153817395.htm

149 24/02/04(日)19:34:13 No.1153820473

今はヌメロンで勝つの大変そうだ

150 24/02/04(日)19:34:20 No.1153820515

VSは誘発作る理由にもなるしな… exはヴァンキッシャーだけでも良いし

151 24/02/04(日)19:34:24 No.1153820553

ビーステッド・ルーンおすすめ

152 24/02/04(日)19:34:25 No.1153820568

安くてそれなりに戦えるやつならストラクから選べばいいと思う BF、転生、忍者とか人気あるブラマジとかでも使い回せるパーツあるしいいと思う

153 24/02/04(日)19:34:30 No.1153820611

GP P.U.N.Kデッキならいいかもしれん 展開そこまで長くないし中速でリソース管理の対戦になりやすいはず

154 24/02/04(日)19:34:34 No.1153820644

ストラク3つ買って足りない奴足すとかが無難かな あと手札誘発パック

155 24/02/04(日)19:34:37 No.1153820676

>>マナとか1ターンずつ増えるコストとかが無いから手札で出来る最大展開して制圧して勝つ返されたらリソースないので負ける >召喚する権利がマナやコストの代わりじゃないの!? 昭和の遊戯王じゃないんだよ

156 24/02/04(日)19:34:41 No.1153820709

今の低速デッキなんてボードアドバンテージの取り合いもクソも無く相手に何もさせなくするメタビくらいなのでスレ「」の願いは叶わないと考えられる

157 24/02/04(日)19:34:44 No.1153820736

とはいえ召喚権使った時に妨害撃たれるとそれなりに辛い物がある

158 24/02/04(日)19:34:48 No.1153820760

相手とのやり取りなら本当にラビュリンスが向きすぎてるのが困る 展開ルートもそれっぽいのはないせいぜい家具を的確に動かす程度だし

159 24/02/04(日)19:34:53 No.1153820790

>今はヌメロンで勝つの大変そうだ 環境で見ないってことは勝てないってことだ

160 24/02/04(日)19:34:54 No.1153820802

必須URがなぁ うららGのセットとか3つ買わせてやってもいいと思うんだけどなぁ

161 24/02/04(日)19:35:05 No.1153820909

リソースの奪い合いなんてやるもんじゃねえぞ そもそもそれができるのは相手もそのリソースを奪い合うデッキのときだけだしその手のデッキも好きあらば余裕に轢き殺してくる

162 24/02/04(日)19:35:07 No.1153820924

>この要求なら姫様でいいんじゃないか? 最悪長期罪で重い規制入るにしても殺されはしないだろうしベターかもね

163 24/02/04(日)19:35:07 No.1153820935

>この要求なら姫様でいいんじゃないか? 姫様は家具とメイドの調合割合と切り方が結構癖あると思う…

164 24/02/04(日)19:35:10 No.1153820960

ぶっちゃけ初心者は絵で使いたいデッキ決めてそれの展開法を調べてソロで回しまくったほうが良いんじゃないか?

165 24/02/04(日)19:35:10 No.1153820962

好きなカードとかはあるだろうけどまずは環境デッキ握って どうやって戦えばいいのか他の環境デッキはどう動いてくるのかを勉強して そこから自分の好きなカードがあるマイナーデッキを組んで…って感じになる気がしてる 大体ポケモンの対戦と同じだな

166 24/02/04(日)19:35:21 No.1153821051

>昭和の遊戯王じゃないんだよ 昭和にねぇよ!

167 24/02/04(日)19:35:26 No.1153821088

斬機はいいぞ 貫通力も火力も高いし何より簡単だ 問題は一度斬機にハマると斬機しか握れなくなることだ

168 24/02/04(日)19:35:29 No.1153821110

punkは相手してるとなげーってなるけど使ってみると同じルート走ってるだけだこれってなったなぁ

169 24/02/04(日)19:35:29 No.1153821121

>この前のDCでランク17ぐらいの時にみかんこがクラブタートル出してきた時はなんだそのカードは!?ってなったな 本当になんでだよ

170 24/02/04(日)19:35:37 No.1153821183

それを昭和と言うなら先行展開返されたら負けは平成中期の遊戯王じゃねぇかなぁ

171 24/02/04(日)19:35:41 No.1153821227

低速デッキはまず環境の中高速を自分の速度まで引きずり降ろすところから始めないといけないからな…

172 24/02/04(日)19:35:42 No.1153821236

ブラマジとかいいんじゃない 陣と魂で盤面取ってくデッキでしょ

173 24/02/04(日)19:35:44 No.1153821247

遊戯王でリソースの奪い合いするならビーステッドか ハンデスですね

174 24/02/04(日)19:36:01 No.1153821398

ラビュはEX適当でも全然行けるのが初心者のお財布に優しい 本気で組むとEXもURまみれになるけど

175 24/02/04(日)19:36:08 No.1153821437

マスターデュエルの十二獣って今どうなったの

176 24/02/04(日)19:36:18 No.1153821527

御巫は安いけど独特だから他のデッキの使い方忘れちゃうのがなあ 御巫でMD始めてそればかりつかってたから他のデッキの回し方忘れたわ

177 24/02/04(日)19:36:27 No.1153821618

メタビ寄りのトゥーンがクソ簡単で懐かしい気持ちになれるしいいよ 頑張ればプラチナでも勝てる

178 24/02/04(日)19:36:30 No.1153821639

1枚1枚のカードパワーがクソ高くて結界像とかスキドレとか アドの概念が存在しないようなカードもあるのが話をややこしくする

179 24/02/04(日)19:36:30 No.1153821645

>>召喚する権利がマナやコストの代わりじゃないの!? >昔はそうだった >だが…シンクロ出たあたりから違う! 征竜直前ぐらいまではギリ耐えてた

180 24/02/04(日)19:36:31 No.1153821649

壊獣punkだ!壊獣punkを握れ!

181 24/02/04(日)19:36:32 No.1153821655

>今は展開しながらリソース回復もするだろ >お互い返しあった後のデッキトップとカードプレイの勝負もあるし 烙印が顕著ではあるけど他のデッキもリソース回復するかって言われると微妙だと思う サイバースとか一度盤面返されるとEXになんもなくてもう辛いのではないのか知らんけど

182 24/02/04(日)19:36:37 No.1153821693

ブラマジはストラク3つである程度強いし良いかもね ゴールド位までは遊べると思う

183 24/02/04(日)19:36:43 No.1153821736

>必須URがなぁ >うららGのセットとか3つ買わせてやってもいいと思うんだけどなぁ その辺はカードの方でもお高いから正直辛い MDは一回作れば全デッキに使いまわせるから相対的にお得

184 24/02/04(日)19:36:53 No.1153821817

@イグニスターの展開覚えられるなら何でも使えるようになれそう

185 24/02/04(日)19:36:53 No.1153821820

ヌメロン簡単だから前ならオススメ出来たけど…ただ楽しいよ人によって飽きるかもだけど自分は色々使っても戻るぐらい楽しい

186 24/02/04(日)19:36:57 No.1153821854

>低速デッキはまず環境の中高速を自分の速度まで引きずり降ろすところから始めないといけないからな… そのパカッて発動したカードで俺のデッキを停車させるな

187 24/02/04(日)19:37:05 No.1153821907

結界像ビート組むと楽し…楽しくない! これプレイングスキル関係ねえ!

188 24/02/04(日)19:37:07 No.1153821931

近々ブルーアイズのストラク出るしそっから組んで見れば良いのでは

189 24/02/04(日)19:37:08 No.1153821937

壊獣PUNKは動きキモイけどかなり好きだよ

190 24/02/04(日)19:37:14 No.1153821988

>マスターデュエルの十二獣って今どうなったの 結局弱かったんで消えた サイド無しだと流石に対応力が低すぎる

191 24/02/04(日)19:37:19 No.1153822017

せっかく遊戯王するならオススメはできる事全部やってアホな盤面を相手に押し付ける遊び方だぜ!

192 24/02/04(日)19:37:29 No.1153822089

初心者でも最初から烙印使って少しずつ覚えておけと言いたかったが次のパックでまた環境ガラリと変わりそうでな

193 24/02/04(日)19:37:35 No.1153822137

じゃあサブテラー作ろっか?

194 24/02/04(日)19:37:41 No.1153822172

>>低速デッキはまず環境の中高速を自分の速度まで引きずり降ろすところから始めないといけないからな… >そのパカッて発動したカードで俺のデッキを停車させるな 俺のデッキはこの罠が置いてあっても全速力で動けるけど?

195 24/02/04(日)19:37:42 No.1153822184

簡単に沢山通常召喚できて楽しかったふわんだりぃず…

196 24/02/04(日)19:37:53 No.1153822269

>簡単に沢山通常召喚できて楽しかったふわんだりぃず… カス!

197 24/02/04(日)19:38:17 No.1153822456

なんつーかまともにアドの概念でカードゲームやってたのはデュアルHEROくらいまでだと思う

198 24/02/04(日)19:38:22 No.1153822494

>マスターデュエルの十二獣って今どうなったの DC銀取った人がいるから強い人が使えばやれるんだなって感じ ランクで見かけることは少ない

199 24/02/04(日)19:38:24 No.1153822505

アドの取り合いしたいなんて軟弱な考えを斬機でぶった斬る気持ち良さで上書きしよう

200 24/02/04(日)19:38:30 No.1153822550

>近々ブルーアイズのストラク出るしそっから組んで見れば良いのでは ストラクは安く済むから使わなくなってもあんま損じゃないしな ブラマジもその点おすすめ

201 24/02/04(日)19:38:35 No.1153822601

ヌメロンはリミ解とフィールド作らせるのに躊躇う 捲り札は作っても損しないと思うけど

202 24/02/04(日)19:38:44 No.1153822671

>御巫は安いけど独特だから他のデッキの使い方忘れちゃうのがなあ >御巫でMD始めてそればかりつかってたから他のデッキの回し方忘れたわ 焔聖騎士やら混ぜると展開デッキとみかんこ独特な動きを良いとこどりにもなれるところがいい部分ではある 中途半端ともいうが勝ち筋が増えるのは楽しい

203 24/02/04(日)19:38:50 No.1153822732

>>この前のDCでランク17ぐらいの時にみかんこがクラブタートル出してきた時はなんだそのカードは!?ってなったな >本当になんでだよ 分からん…しかもしっかり亀の誓いから出して変なカードで強化までして殴ってきた 笑いすぎて能の処理が追いつかなくて時間切れになって負けた fu3102798.jpg fu3102799.jpg

204 24/02/04(日)19:38:57 No.1153822802

書き込みをした人によって削除されました

205 24/02/04(日)19:38:57 No.1153822806

こういう時は実践で教えながらやるのが一番なんだけど ちょっと忙しいからだれか部屋立てて教えてあげてくれ

206 24/02/04(日)19:39:09 No.1153822905

初期にドラメ使ってたけど 環境にいたって言われてた当時のプールでも正直苦しかったな…

207 24/02/04(日)19:39:19 No.1153823004

色々推奨のデッキはあるけどとりあえず回してダメになってから考えたらいいんだ >とりあえずVSか忍者ってのがいいのは分かったわ >ありがとう VSはともかくストラクで組める忍者は汎用以外でそこまで尖ったカードを作ることもないから安く済んで次以降のデッキに残せるし

208 24/02/04(日)19:39:20 No.1153823017

>じゃあサブテラー作ろっか? ミラフォが死んだ時にあのデッキも死んだよ

209 24/02/04(日)19:39:24 No.1153823043

離れて久しいけど今だったら墓地触るの絶対許さないテーマとかあるんだろうか

210 24/02/04(日)19:39:31 No.1153823098

アドの概念を完全に無視できるほどではないが 1枚で取れるアドがイカれてるカードが結構あるからね

211 24/02/04(日)19:39:33 No.1153823119

遊戯王でアドの取り合いなんて概念あったの十何年前だ

212 24/02/04(日)19:39:51 No.1153823270

気に入ったカードのデッキ組むといいよ 最初の内はそのデッキでデュエルするだけで楽しいから その内勝てなくなってきて勝てるデッキを調べて握ることになるけど最初に作ったデッキは何だかんだ残したままでフェスとかで使うから無駄にはならない

213 24/02/04(日)19:39:56 No.1153823322

エルドリッチって今でも行けるのか?

214 24/02/04(日)19:40:04 No.1153823373

永続罠パカできない今の初心者かわいそ

215 24/02/04(日)19:40:05 No.1153823382

>初期にドラメ使ってたけど >環境にいたって言われてた当時のプールでも正直苦しかったな… うらら揃えられてきたらキツそうだな…

216 24/02/04(日)19:40:07 No.1153823400

>分からん…しかもしっかり亀の誓いから出して変なカードで強化までして殴ってきた >笑いすぎて能の処理が追いつかなくて時間切れになって負けた >fu3102798.jpg >fu3102799.jpg 野生のクラブタートル使いなんか居るのか コワー…

217 24/02/04(日)19:40:20 No.1153823502

>離れて久しいけど今だったら墓地触るの絶対許さないテーマとかあるんだろうか クシャトリラとかHEROがそういうことする

218 24/02/04(日)19:40:23 No.1153823514

メタビ封殺が1番楽に相手の動きを考えられるよ

219 24/02/04(日)19:40:23 No.1153823517

>アドの概念を完全に無視できるほどではないが >1枚で取れるアドがイカれてるカードが結構あるからね 爆アドカードがあるなら先に制圧してそれ無効にしてやればいいだろが基本概念だもんな…

220 24/02/04(日)19:40:31 No.1153823581

いかに相手の妨害を潜り抜けて1ターンで殺すかのゲームだ

221 24/02/04(日)19:40:34 No.1153823609

ドラメは麻雀来たらまた少し見るようになるし…多分…

222 24/02/04(日)19:40:39 No.1153823656

>離れて久しいけど今だったら墓地触るの絶対許さないテーマとかあるんだろうか 墓守とネクロバレーほどの硬さのはない 墓地を触ると怒るって形のテーマはある

223 24/02/04(日)19:40:40 No.1153823664

ミッドレンジ~コントロール気味のデッキが握りたいって事なのだろうけど遊戯王のシステムでコントロールだと環境意識したメタビとか陰湿ロック以外だとつまり殺しきれないでひっくり返されやすい弱いデッキ ミッドレンジはいっぱい展開しつつリソース回復しやすいって意味とするなら烙印が強すぎて他は劣化になりやすいって感じでさらに初心者にはお勧めできない

224 24/02/04(日)19:40:45 No.1153823718

忍者はあまり… 初見殺しが効くだけでアド取りはしょぼいし

225 24/02/04(日)19:40:57 No.1153823805

初心者はラビュでいい 今後規制強化されて弱くなるかもしれんけど

226 24/02/04(日)19:41:04 No.1153823866

>離れて久しいけど今だったら墓地触るの絶対許さないテーマとかあるんだろうか 触ったら殺すテーマもある

227 24/02/04(日)19:41:14 No.1153823963

VS組むなら組むでいいけど消費CPでかいんでしばらく後戻りできなくなっちゃうからな イラストとか調べて興味出たなら良いと思うけどさ

228 24/02/04(日)19:41:18 No.1153823989

>エルドリッチって今でも行けるのか? ビーステッドとクシャトリラが苦手なのがね…

229 24/02/04(日)19:41:34 No.1153824105

全部環境追うとフェス大変だから余裕できたら一個くらいほどほどのデッキあると良いよね

230 24/02/04(日)19:41:40 No.1153824159

ルーンかなり好きなデッキなんだけど嫌われて悲しい 君も相手を嫌がらせさせよう

231 24/02/04(日)19:41:47 No.1153824220

>なんつーかまともにアドの概念でカードゲームやってたのはデュアルHEROくらいまでだと思う ライトロードや剣闘獣なんかのテーマデッキが1アドに血眼になる環境を破壊して シンクロでパズル化しエクシーズ導入で制圧投げ合う様になりPでぐるぐる回りそれらを規制しようと作ったリンクでプレイヤーが半減し呼び戻すためにまたソリティア加速させた

232 24/02/04(日)19:41:51 No.1153824251

カードゲームって毎ターン手に入るアドバンテージを変換して相手より有利にたっていくゲームだと思っていたので なんかこう新鮮感あるな そういうものだとして見てみるとコンボルート走るデッキも組んでみたくなってくる

233 24/02/04(日)19:42:05 No.1153824377

>ビーステッドとクシャトリラが苦手なのがね… そのどっちも下火気味なのにマジで見かけないのは流行が過ぎ去ったのを感じる…

234 24/02/04(日)19:42:18 No.1153824492

空牙団海造族はスレ「」が求めてるデッキに近いかも知れない 勝てないかも知れない

235 24/02/04(日)19:42:25 No.1153824545

このカード好きだから使ってみたい!ってのがあれば1番いいんだけどねぇ

236 24/02/04(日)19:42:25 No.1153824546

忍者は友達が組んでるけど思ったよりも強いししぶといし色々出来て楽しいデッキじゃないかな ただ蜜とか鳥帳とかの使い方ムズそうだなって対面で見てて思う

237 24/02/04(日)19:42:28 No.1153824571

>忍者はあまり… >初見殺しが効くだけでアド取りはしょぼいし 手札こそ増やせないが一度エンジンに火がつけばボードアドバンテージを取る力は最強だよ 手札が増えないし裏守備が烙印の融合と相性悪すぎるからとてもおすすめはしないけど

238 24/02/04(日)19:42:32 No.1153824594

すみません私は紙でサンドラを握っていたフランス人なのですが MDで遊戯王復帰してそっちでもサンドラ握ろうと思ってるのですが何と混ぜればいいのかわかりません 助けてほしいのですが

239 24/02/04(日)19:42:43 No.1153824683

お寿司握ろうぜ!楽しいよ!

240 24/02/04(日)19:42:47 No.1153824722

>カードゲームって毎ターン手に入るアドバンテージを変換して相手より有利にたっていくゲームだと思っていたので そんな感じの遊戯王は15年くらい前かな…

241 24/02/04(日)19:43:27 No.1153825088

>離れて久しいけど今だったら墓地触るの絶対許さないテーマとかあるんだろうか 墓地に触れると変身する悪魔祓いの修道女モチーフのエクソシスターってのがあるよ

242 24/02/04(日)19:43:28 No.1153825097

>カードゲームって毎ターン手に入るアドバンテージを変換して相手より有利にたっていくゲームだと思っていたので >なんかこう新鮮感あるな >そういうものだとして見てみるとコンボルート走るデッキも組んでみたくなってくる リンクやシンクロは意味不明な呪文唱えないと走りきれないやつもあるから気をつけろ

243 24/02/04(日)19:43:29 No.1153825104

VSはかなりアド取れるし相手の除去や妨害を任意ですかせるから多分好きになりそうだけど冗談抜きでクッソ高いのが初心者にお勧めできない…

244 24/02/04(日)19:43:32 No.1153825121

魔界劇団 は新規以降展開とか長いか

245 24/02/04(日)19:43:41 No.1153825213

>そのどっちも下火気味なのにマジで見かけないのは流行が過ぎ去ったのを感じる… 罠ビ支えてた汎用カードが軒並み規制食らったのと本体規制食らってるうちにインフレの波にのまれたのもでかい

246 24/02/04(日)19:43:43 No.1153825231

毎ターンアドを稼いでいくことを重視するなら蟲惑魔は今でも割と近いと思う

247 24/02/04(日)19:43:45 No.1153825251

空牙団は確かに向いてそうなんだけどやれるのか…?

248 24/02/04(日)19:43:45 No.1153825252

>すみません私は紙でサンドラを握っていたフランス人なのですが >MDで遊戯王復帰してそっちでもサンドラ握ろうと思ってるのですが何と混ぜればいいのかわかりません >助けてほしいのですが ビーステッドかな

249 24/02/04(日)19:43:49 No.1153825287

ひとしきりやりあった後に互いがまだ生きてたらアド勝負になる 稀だ!

250 24/02/04(日)19:43:51 No.1153825302

今のミッドレンジって3~4ターンだしまあ比較的新しめのテーマならなんでもいいんじゃ

251 24/02/04(日)19:43:58 No.1153825359

>>離れて久しいけど今だったら墓地触るの絶対許さないテーマとかあるんだろうか >墓地に触れると変身する悪魔祓いの修道女モチーフのエクソシスターってのがあるよ 自分で触ってキレるのはおかしいですよね!

252 24/02/04(日)19:44:06 No.1153825422

もう面倒だから気軽にサレンダーして お気にのテーマで勝てる試合を楽しんでる

253 24/02/04(日)19:44:07 No.1153825428

紙でやるとトラブルとかありそうで怖い

254 24/02/04(日)19:44:22 No.1153825564

実はずっと同じデッキ握ってると飽きるのだ

255 24/02/04(日)19:44:31 No.1153825622

>お寿司握ろうぜ!楽しいよ! 今後も前回テーマクロニクルくらいゆるゆるになるならあんまオススメできなくなるな寿司… わかりやすくて安く済んで楽しいけど

256 24/02/04(日)19:44:42 No.1153825732

何が悪かったかというとライトロードとBFと新六武衆とインゼクターとペンデュラムとリンク召喚かな…

257 24/02/04(日)19:44:47 No.1153825788

エルドの強みだった永続が減ったし似た感じの姫様の方が対応力上だからよっぽどエルド好きじゃないと握る理由がない

258 24/02/04(日)19:44:48 No.1153825798

>魔界劇団 >は新規以降展開とか長いか 最も初心者に勧められないテーマの一つじゃないかなそれは··· まずカード効果を覚えきれねえ!!

259 24/02/04(日)19:44:50 No.1153825815

リソースが意図せずとも湧いてくるカードだらけなのにリソースの奪い合いで勝負するのがナンセンスじゃない? 特殊召喚縛って召喚権インチキして戦うとかならともかく

260 24/02/04(日)19:45:04 No.1153825932

相手に動かれると嫌だから相手が動く前に殺すんだよ

261 24/02/04(日)19:45:05 No.1153825952

ジェネレイドが展開簡単で妨害結構出来る

262 24/02/04(日)19:45:10 No.1153825986

展開決まって勝ちのデッキのほうが遥かに初心者向けということは留意しておくべきなんだよね 先行は盤面叩きつけて後手はワンキルみたいなデッキはマジで一人回しを練習するだけで勝ちやすい 烙印とかラビュみたいな回ったら無限リソースみたいなデッキはすごく強いんだけどそのリソースを上手く回さないとジリ貧になって負けやすい

263 24/02/04(日)19:45:19 No.1153826074

初心者にペンデュラムを薦めてはいけない

264 24/02/04(日)19:45:23 No.1153826101

Pはまず文章量多い時点で向き不向きがある

265 24/02/04(日)19:45:45 No.1153826316

>>魔界劇団 >>は新規以降展開とか長いか >最も初心者に勧められないテーマの一つじゃないかなそれは··· >まずカード効果を覚えきれねえ!! 魔界劇団って比較的効果は簡単な方じゃない?

266 24/02/04(日)19:45:49 No.1153826341

セフィラ使おうぜセフィラ!

267 24/02/04(日)19:46:10 No.1153826521

>ひとしきりやりあった後に互いがまだ生きてたらアド勝負になる >稀だ! 楽しいよねお互いに初動止め合った後のクソみてえな泥仕合 攻撃力あるから少しでも削るために変な下級の隣にいるGが殴り掛かってくる

268 24/02/04(日)19:46:14 No.1153826631

あとは負けても落ち込み過ぎない事が大事だ

269 24/02/04(日)19:46:28 No.1153826926

ちまちまリソース取り合いてぇよな… デュエルロワイヤルモードほしい…

270 24/02/04(日)19:46:29 No.1153826928

Pテーマは単純に覚える効果の量が倍になるのがしんどい 主人公テーマ面してるEMオッドアイズ魔術師とかもうどれがどれと関連しているか諳んじれる人いないと思う

271 24/02/04(日)19:46:38 No.1153827098

X出たくらい以来に触ってて楽しかったのはサイバース

272 24/02/04(日)19:46:39 No.1153827103

大型複数で妨害構えるより超耐性の超大型着地させるのがあんま考えないで楽な気がしてきた

273 24/02/04(日)19:47:07 No.1153827605

>大型複数で妨害構えるより超耐性の超大型着地させるのがあんま考えないで楽な気がしてきた やはりピュアリィか

274 24/02/04(日)19:47:12 No.1153827645

まぁ劇団はそんなに高くもないしな… UR4枚くらいかな

275 24/02/04(日)19:47:19 No.1153827709

テーマ内の効果でドローするのが盤面や展開とは別のアドバンテージらしいアドバンテージではあるけどそれが更なるアドバンテージに繋がるというより誘発で相手のアドバンテージ獲得を防ぐのが目的だからそれも珍しい

276 24/02/04(日)19:47:23 No.1153827730

便乗で聞きたいけど 閃刀真竜VSと作って次エクソシスター目付けてるけど方向性間違ってないよね? 展開ルート比較的楽なクロパ系が1番しっくり来るんだ 転生はコレジャナイ

277 24/02/04(日)19:47:40 No.1153827886

握る前に考える自分に合う合わないと 握った後の実際の合う合わないは時として違うから難しいね

278 24/02/04(日)19:47:46 No.1153827938

やっぱり初心者が最初に握るのにメタビは必須だって思うんだよね動きは簡単だしだからインスペクト・ボーダーと命削り返してくだち…

279 24/02/04(日)19:48:14 No.1153828181

BO3が実装されてほしいという気持ちと絶対人気出ないしデッキの値段重くなるし実装にかかるコストと比べると実装されないだろうなという気持ちがある

280 24/02/04(日)19:48:29 No.1153828301

ここだけの話コンボはしないし展開も全くしないし簡単に回せて相手のリソースを削りながら戦うデッキがあるんですよ 神碑っていうんですけど

281 24/02/04(日)19:48:32 No.1153828332

>やっぱり初心者が最初に握るのにメタビは必須だって思うんだよね動きは簡単だしだからインスペクト・ボーダーと命削り返してくだち… メタビは対応力が必須だから初心者向きじゃないだろ

282 24/02/04(日)19:48:34 No.1153828354

個人的なおすすめあります 時械神

283 24/02/04(日)19:48:40 No.1153828397

>テーマ内の効果でドローするのが盤面や展開とは別のアドバンテージらしいアドバンテージではあるけどそれが更なるアドバンテージに繋がるというより誘発で相手のアドバンテージ獲得を防ぐのが目的だからそれも珍しい 間違えた 「更なるアドバンテージに繋がるというより」じゃなくて「そのアドバンテージで強い行動をするというより」

284 24/02/04(日)19:48:44 No.1153828438

先行展開で全てが決まると言うけど実は3~4割くらいは両方ぐだついてリソースの削りあいになる試合もあるんだ そういう試合がいざ始まるぞってなった瞬間どっちかがやってられねえから割れるわ!ってなるだけで

285 24/02/04(日)19:48:55 No.1153828537

展開ルートも立てるものもほぼ決まっててそれなりに強いのはマリンセス!

286 24/02/04(日)19:48:57 No.1153828558

神碑は楽だけど人間性疑われるのと規制がね…

287 24/02/04(日)19:49:03 No.1153828604

>便乗で聞きたいけど >閃刀真竜VSと作って次エクソシスター目付けてるけど方向性間違ってないよね? >展開ルート比較的楽なクロパ系が1番しっくり来るんだ >転生はコレジャナイ スケアクローもいいと思うぜ パワーがお気に召すかはわからないけど

288 24/02/04(日)19:49:07 No.1153828636

相手の盤面見ながら手札の除去いつ切るか考えて1番良いタイミングで切って盤面のアドを取って… みたいな場面も無くは無いけどそれってお互い事故ったりとかリソース吐ききってトップ勝負みたいになった時しかやらないからそれやりたいならMTGのスタンとかやった方がいい 本当に方向性が別物だから

289 24/02/04(日)19:49:18 No.1153828739

>個人的なおすすめあります >時械神 フェス荒らす時が一番楽しいやつ

290 24/02/04(日)19:49:38 No.1153828930

>メタビは対応力が必須だから初心者向きじゃないだろ 繰り返してるうちに流行りどころのマスカン覚えれるしありだと思うけどなぁ

291 24/02/04(日)19:49:40 No.1153828946

大量展開して先行制圧してくるよりよっぽど人道的ですよルーンは さあ君もルーンを握ろう

292 24/02/04(日)19:50:07 No.1153829161

1枚のアド重視でリソースの取り合いって4期中期から5期中期までの範囲しか存在しなかったような

293 24/02/04(日)19:50:16 No.1153829232

>大量展開して先行制圧してくるよりよっぽど人道的ですよルーンは >さあ君もルーンを握ろう 壁とやってろ!

294 24/02/04(日)19:50:26 No.1153829336

神碑は既存構築死んでるしその延長で考えても規制のせいで今や雑魚デッキにしかならないから新機軸や混ぜ物考えるのが好きなら向いてる

295 24/02/04(日)19:50:29 No.1153829362

展開しないでコントロール!そうジャックナイツです

296 24/02/04(日)19:50:43 No.1153829508

メタビは楽しいんだけどなんか性格悪いな俺…ってなる

297 24/02/04(日)19:50:47 No.1153829540

>展開しないでコントロール!そう魔弾です

298 24/02/04(日)19:50:55 No.1153829618

相手の状況見ながら色々やるならやっぱVSだよな…

299 24/02/04(日)19:51:00 No.1153829660

規格外過ぎて目を逸らしてるだけで烙印はやってることはリソースの取り合いだろう 烙印側が無限のリソースで耐えて返してるだけともいう

300 24/02/04(日)19:51:14 No.1153829806

>@イグニスターの展開覚えられるなら何でも使えるようになれそう 長いけど割りと簡単だから複雑なテーマの練習にはならないと思う

301 24/02/04(日)19:51:17 No.1153829839

>なんかこう一撃で相手に勝つコンボとかじゃなくボードでのリソース奪い合いがメインで イビルツインじゃん >複雑で長い手順とか搭載してなくて初心者でも回せるおすすめのデッキ教えて イビルツインじゃん

302 24/02/04(日)19:51:31 No.1153829985

今だったらネムレリアは結構展開簡単で決まったら勝ちな必殺技もあってマスターでも勝てなくはなくて楽しいぞ 安くはない

303 24/02/04(日)19:51:42 No.1153830082

魔弾はもうちょっとこう…強くなってくれればな…

304 24/02/04(日)19:52:18 No.1153830417

>規格外過ぎて目を逸らしてるだけで烙印はやってることはリソースの取り合いだろう >烙印側が無限のリソースで耐えて返してるだけともいう だから同じタイプの長期戦も得意ですよ?ぐらいのデッキで戦うとマジで勝ち目がない

305 24/02/04(日)19:52:23 No.1153830461

永続魔法罠でロックかけるのはなにも考えなくていいから頭悪い俺みたいなのにはぴったりだった

306 24/02/04(日)19:52:24 No.1153830475

破械とかいいよと思いつつまだ強化来てねえ!

307 24/02/04(日)19:52:29 No.1153830527

鎖鎌みたいな戦い方したいなら転生がそれっぽいかな

308 24/02/04(日)19:52:42 No.1153830634

>規格外過ぎて目を逸らしてるだけで烙印はやってることはリソースの取り合いだろう >烙印側が無限のリソースで耐えて返してるだけともいう リソースの取り合いというかリソース勝負なら絶対負けないからリソース勝負に持ち込もうとして来るというか…

309 24/02/04(日)19:52:46 No.1153830666

>>一番人気のカードゲームのはずなのに一番人を選ぶゲーム性だと思う >もうとっくに1番からは転落してるよ! 今一番人気のカードゲームってなんだ…?ポケカ…?

310 24/02/04(日)19:53:03 No.1153830830

実際ルーンは相手が苦し紛れにでも何か出さないと動けなかったりするから動く壁が必要なんだ… フィールドガラ空きだと撃てるルーンが限られるし拮抗に怯える事になるし

311 24/02/04(日)19:53:15 No.1153830950

遊戯王のあらゆるデッキの中で一番好きだよ魔弾

312 24/02/04(日)19:53:17 No.1153830973

>規格外過ぎて目を逸らしてるだけで烙印はやってることはリソースの取り合いだろう >烙印側が無限のリソースで耐えて返してるだけともいう どうして相手のリソースを奪う動きで自分のリソースが増えるんです?

313 24/02/04(日)19:53:43 No.1153831195

カードゲーム初心者よりも他のカードゲーム齧った人ほど困惑しそう

314 24/02/04(日)19:53:59 No.1153831344

>まぁ劇団はそんなに高くもないしな… >UR4枚くらいかな テーマ内で言えばビッグスター・メローマドンナ・デビルヒール・スーパープロデューサーの4種くらいだね デビルヒールは別に入れなくてもいいしビッグスターは1枚マドンナは2枚くらいでも機能自体は全然するから好みでURの数は削れると思う ただ初心者が最初から作るには汎用の数がね

315 24/02/04(日)19:54:01 No.1153831354

>1枚のアド重視でリソースの取り合いって4期中期から5期中期までの範囲しか存在しなかったような 8期も特定期間を除けばそんな感じだったよ特定期間を除けば

316 24/02/04(日)19:54:06 No.1153831389

相手の状況見て返していくプレイングって憧れるけど 思考の負担がすごい

317 24/02/04(日)19:54:33 No.1153831656

魔弾は強くするとクソ化が加速するから今のままでいいよ

318 24/02/04(日)19:54:42 No.1153831745

もうカード集めるだけでいいや俺…

319 24/02/04(日)19:54:48 No.1153831788

スケアクローはルート簡単再現性も高いんだけど単純にMDではいかんせん高い

320 24/02/04(日)19:54:57 No.1153831873

>>>一番人気のカードゲームのはずなのに一番人を選ぶゲーム性だと思う >>もうとっくに1番からは転落してるよ! >今一番人気のカードゲームってなんだ…?ポケカ…? 言っちゃアレだけど紙ではポケカは当然としてデュエマにも怪しいと思うよ まあその二つは新規入り続けるバグみたいな連中だけど

321 24/02/04(日)19:55:08 No.1153831963

VSは手札無駄に増えまくんもやってて楽しいんだよな ドロバやめて

322 24/02/04(日)19:55:18 No.1153832049

>相手の状況見て返していくプレイングって憧れるけど >思考の負担がすごい この動きするなら急所はここだな…って覚えてそこ邪魔するだけだからそんなでもない 回すのが簡単なデッキは思考を温存してイレギュラー発生時に対応しやすいのが強み

323 24/02/04(日)19:56:02 No.1153832426

色んなデッキを触ってると相手のプレイから予測が立つからな…

324 24/02/04(日)19:56:08 No.1153832477

壊獣PUNKってどんな動きになるんだ

325 24/02/04(日)19:56:11 No.1153832503

ころされるまえにころしてやる!が単純で良い 俺はデュエルマシーンだ!!

326 24/02/04(日)19:56:29 No.1153832653

遊戯王の最初っから限界バトル出来るシステムは楽しいけどたまにクソが…とはなる

327 24/02/04(日)19:56:35 No.1153832698

ワンピースはすごい人が集まってる 他と比べてどうなのかはよくわからんが

328 24/02/04(日)19:57:11 No.1153832978

スレ「」にとっての正解はMD消して別のカードゲームやるぐらいしかなさそう

329 24/02/04(日)19:57:19 No.1153833037

誘発無いと後攻がクソゲー過ぎる

330 24/02/04(日)19:57:20 No.1153833046

1枚のアドとか盤面の取り合いとか気にするのはマナとか1ターンの制限ある上でアグロとミッドとコントロールとコンボとかのデッキごとの速度を気にしてデッキ構築するゲームで今の遊戯王はあまりに違いすぎると思う

331 24/02/04(日)19:57:32 No.1153833120

昔の遊戯王ってゲームとしてバランス取れてたんだなって思う インフレするのは避けられないんだろうけども

332 24/02/04(日)19:57:42 No.1153833215

>遊戯王の最初っから限界バトル出来るシステムは楽しいけどたまにクソが…とはなる 1戦10戦やってはいクソーってなる人には向いてないカードゲームではある ミクロよりマクロで見ないとね

333 24/02/04(日)19:57:47 No.1153833249

オルターガイストとかリソース奪い合いがメインだけど強化来ると展開デッキになってしまう…

334 24/02/04(日)19:58:13 No.1153833470

ポケカDCGが来日すればな…

335 24/02/04(日)19:58:20 No.1153833516

>昔の遊戯王ってゲームとしてバランス取れてたんだなって思う >インフレするのは避けられないんだろうけども いや…

336 24/02/04(日)19:58:27 No.1153833566

>昔の遊戯王ってゲームとしてバランス取れてたんだなって思う (そうかな…?)

337 24/02/04(日)19:58:27 No.1153833573

強いデッキが好きだから環境デッキばかり握ってる

338 24/02/04(日)19:58:40 No.1153833667

スレ「」そもそもまだいるのか?

339 24/02/04(日)19:58:55 No.1153833773

昔の遊戯王やったら先行が置く罠が強すぎて多分現代遊戯王やってる人はブチギレるよ

340 24/02/04(日)19:59:07 No.1153833843

>強いデッキが好きだから環境デッキばかり握ってる それも正しい 握ってるうちに好きになるのもあるし

341 24/02/04(日)19:59:08 No.1153833862

除去ガジェが強かった時代は1枚のアドが強かった時代と言える

342 24/02/04(日)19:59:21 No.1153833954

隙見せたヤられるゲームだと思ってたら案外相手も事故ってんの多いな…

343 24/02/04(日)19:59:21 No.1153833955

遊戯王はもう新規が入れる環境じゃなくなって ゲーム的にも今はもう正直おもんない部類で 昔やってた人が惰性で続けてるけど脱落したりコレクションだけになったりで人口減ってるフェイズ

344 24/02/04(日)19:59:30 No.1153834027

ポケカとデュエマは新規入ること念頭にしてるだろうけどOCGの方はもう新規層開拓するの諦めてそうなので… ラッシュからこっちに来てねって感じが

345 24/02/04(日)19:59:34 No.1153834067

良く昔の遊戯王は良かったって言う奴いるけどその時代の環境は今よりロクでもなかったりするから単に同級生とわちゃわちゃするのが楽しかっただけの説はある

346 24/02/04(日)20:00:06 No.1153834347

>昔の遊戯王ってゲームとしてバランス取れてたんだなって思う 普通に壺施しぶん回してエクゾワンキルとか最初期からあっただろ そこそこバランス取れてるように見えるのは周囲が子供ばっかで資産の問題が全員にあったからだ

347 24/02/04(日)20:00:09 No.1153834393

なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ!

348 24/02/04(日)20:00:12 No.1153834430

普通にOCGアニメをやってくれるだけでいいんだが デュエルはなんかこうダークサイドオブディメンションみたいにふわっとしててもいいから

349 24/02/04(日)20:00:31 No.1153834596

アド稼ぎバトルがしたいなら遊戯王以外するしか…

350 24/02/04(日)20:00:38 No.1153834657

学生の頃みんながやってて勝ち負けは重要じゃなかったんだよな

351 24/02/04(日)20:00:43 No.1153834696

今の遊戯王もパックから出たカードで組んだいびつな紙束同士だとかなり楽しいと思う

352 24/02/04(日)20:00:45 No.1153834717

昔の環境も昔の環境なりのインフレをしてただけだと思う

353 24/02/04(日)20:00:47 No.1153834739

>良く昔の遊戯王は良かったって言う奴いるけどその時代の環境は今よりロクでもなかったりするから単に同級生とわちゃわちゃするのが楽しかっただけの説はある 子供同士ならそんなガチガチに固めたデッキでもなかったろうしな… 逆にある程度分かるようになってきた今こそその辺の環境でガチガチに固めてやってみたい気もしてくる

354 24/02/04(日)20:01:10 No.1153834945

>良く昔の遊戯王は良かったって言う奴いるけどその時代の環境は今よりロクでもなかったりするから単に同級生とわちゃわちゃするのが楽しかっただけの説はある この辺はデジタルになると削ぎ落とされる要素だからな 紙ならいつでもわちゃわちゃできる

355 24/02/04(日)20:01:16 No.1153835007

デュエマは流行ってるのか全然わからねぇ… プレイヤーが俺の行動範囲と全然違う…

356 24/02/04(日)20:01:17 No.1153835011

旋風BFとか光デュアルとか相手にしてたときはカードゲームとして楽しかった記憶はある

357 24/02/04(日)20:01:39 No.1153835213

先行がぐるぐるソリティアして制圧みたいなのがつまらなさの究極系ってだけで昔の遊戯王はバランス悪くても楽しめる要素わりとあったよ

358 24/02/04(日)20:01:48 No.1153835303

昔の遊戯王っていつの事だ…? 5Dsの頃には既にジャンクデストロイヤーとシンクロキャンセルで盤面を一掃されて投げ出しそうになってたんだけど

359 24/02/04(日)20:01:50 No.1153835320

モンスターそのものに体力が設定されてて雑魚相手の盤面処理にもリソースの交換が生まれたらまだマシになると思う

360 24/02/04(日)20:02:12 No.1153835505

>普通にOCGアニメをやってくれるだけでいいんだが >デュエルはなんかこうダークサイドオブディメンションみたいにふわっとしててもいいから それで喜ぶのは結局遊戯王やってる人じゃねぇかな… そもそもDSODで効果をふわっとした感じに出来たのは決闘以外にキャラの動向で客を呼べると判断されたからだろうし 新規で知らんキャラがふわふわしたこと言いながら決闘しても中途半端になるだろ

361 24/02/04(日)20:02:13 No.1153835528

環境だから握ってたのに新テーマなり環境の変化なりで今握ってるやつが最強じゃなくなるのなんとなく納得できなくて使い続けたりもするし

362 24/02/04(日)20:02:16 No.1153835554

実装初期のリンクスをもう一度ってか? もう8年になるから怖い話だが

363 24/02/04(日)20:02:25 No.1153835620

ごっこ遊びの延長で続けてる感はなんか自覚してる遊戯王

364 24/02/04(日)20:02:51 No.1153835851

当時のこと考えると俺の最強紙束が戦えてた環境なんだよな

365 24/02/04(日)20:02:55 No.1153835893

子供の頃なんてカード全然持ってなくてつまんねぇ!ってなってた気がする 大学生で仲間とやってた頃が一番楽しかった気がする…

366 24/02/04(日)20:03:01 No.1153835946

初動枚数多かったし罠伏せる意味今よりあったし シンクロ時代でも剛健が強くて3積みするくらい遅かったから今ほど即ワンサイドにはならなかったくらいじゃね ゲームバランス…よかったかなぁ

367 24/02/04(日)20:03:12 No.1153836067

クチャーズの年表みたくなってる手順実際に目の前でやられるの苦痛

368 24/02/04(日)20:03:12 No.1153836079

>規格外過ぎて目を逸らしてるだけで烙印はやってることはリソースの取り合いだろう >烙印側が無限のリソースで耐えて返してるだけともいう VSで戦うと割とリソースの取り合い感じるときはあるよ まあそれは相手が調子悪いときやこっちが上振れた時だけであってまともに戦ったら普通に死ぬんだけどな...

369 24/02/04(日)20:03:21 No.1153836162

>強いデッキが好きだから環境デッキばかり握ってる 俺もMD触ってから環境か元が付くのばっかだわ 好きなカードで戦う事はフェスでももうほぼなくなってしまった

370 24/02/04(日)20:03:21 No.1153836167

>それで喜ぶのは結局遊戯王やってる人じゃねぇかな… >そもそもDSODで効果をふわっとした感じに出来たのは決闘以外にキャラの動向で客を呼べると判断されたからだろうし >新規で知らんキャラがふわふわしたこと言いながら決闘しても中途半端になるだろ そうか…そうかもしれん… けどWIXOSSもそんな感じで1期は面白かったしなんとか…

371 24/02/04(日)20:03:43 No.1153836374

やっぱちゃんとカードゲームしてる気分になれるVS楽しいわ

372 24/02/04(日)20:04:18 No.1153836761

>ゲームバランス…よかったかなぁ バランス良いとはお世辞にも言えないけど 展開にしろ勝ち方にしろ色々遊ぶ余裕はあったと思う

373 24/02/04(日)20:04:22 No.1153836800

スタン落ちとかあるとなんか変わるんかな

374 24/02/04(日)20:04:30 No.1153836859

俺が勝ったけどこれ奈落が強いだけじゃねってなるのもそれはそれでつまらんかった

375 24/02/04(日)20:04:33 No.1153836879

>普通にOCGアニメをやってくれるだけでいいんだが >デュエルはなんかこうダークサイドオブディメンションみたいにふわっとしててもいいから 今やるなら初代のリメイクだろ これで五年は戦える

376 24/02/04(日)20:04:39 No.1153836941

最初は展開が一本道のデッキを使って遊戯王に慣れる 次は手札誘発いっぱい積めるデッキを使って対戦に慣れるのがいい

377 24/02/04(日)20:04:46 No.1153836984

バランスのいいカードゲームなんてないよ…

378 24/02/04(日)20:04:53 No.1153837043

>ごっこ遊びの延長で続けてる感はなんか自覚してる遊戯王 案山子相手にデザイナーズコンボ回してるだけでもそれなりに楽しい

379 24/02/04(日)20:05:12 No.1153837232

1ターンで動ける制限がないなら時間かけるより早く相手を倒したほうが相手のトップで解決されたりしないのだからそりゃそっちの方が強い 昔は召喚権とかがちゃんと制限になってたけど今はなってないし mtgとかは盤面処理するかどれだけ体力で受けるかも駆け引きになってるけど遊戯王は一部以外は死ななきゃ安いで済むし本当にゲーム性がちがう

380 24/02/04(日)20:05:13 No.1153837242

全然持ってないシナジーもないカードを厳選して無理やり戦うのも楽しかったよ トゥーン・ワールドも持ってないのにブルーアイズトゥーンが切り札だった

381 24/02/04(日)20:05:37 No.1153837445

>スタン落ちとかあるとなんか変わるんかな 昔の古いカードが突然暴れたりしてた頃ならともかく 今の遊戯王の環境カードの変遷ってよくあるスタン落ちの期間よりよっぽど早いから変わらないと思う

382 24/02/04(日)20:05:48 No.1153837549

昔の遊戯王が良かったって言ってもそれはあくまで身内の環境であって むしろ真面目にカードプール吟味しようとすると刷られるカードの大半が環境ラインに対してやたらショボかったりファンデッキでも要らないだろみたいな準バニラだったりして厳しいのよな

383 24/02/04(日)20:05:52 No.1153837582

>スタン落ちとかあるとなんか変わるんかな 遊戯王の魅力って昔のカードも使える大雑把なとこにもあるからスタン落ちは単純につまらなくなりそう

384 24/02/04(日)20:05:53 No.1153837592

>最初は展開が一本道のデッキを使って遊戯王に慣れる >次は手札誘発いっぱい積めるデッキを使って対戦に慣れるのがいい これ両方満たしてるのもしかしてスレ画では

385 24/02/04(日)20:05:56 No.1153837618

カードショップで遊ぶために0から何か始めるならOCGよりはカードゲームをお勧めするよ

386 24/02/04(日)20:06:01 No.1153837664

同じストラク買ってミラー対戦やると結構楽しい

387 24/02/04(日)20:06:38 No.1153837950

>バランスのいいカードゲームなんてないよ… 始まったばかりのワンピースのやつも早々にバランス崩れたらしいしな

388 24/02/04(日)20:06:47 No.1153838029

メとかで一時期初心者におすすめなのは分かりやすくて安くて強いふわんだりぃず! って声があったけど実際どうなんだろうか 個人的には特殊なタイプだから賛同できなかったんだけど

389 24/02/04(日)20:06:47 No.1153838030

汎用GSは使ってると昔のごちゃ混ぜキッズデッキを思い出してノスタルジーに浸れ…る火力じゃねぇなこれ

390 24/02/04(日)20:06:47 No.1153838039

>>なんつーかまともにアドの概念でカードゲームやってたのはデュアルHEROくらいまでだと思う >ライトロードや剣闘獣なんかのテーマデッキが1アドに血眼になる環境を破壊して >シンクロでパズル化しエクシーズ導入で制圧投げ合う様になりPでぐるぐる回りそれらを規制しようと作ったリンクでプレイヤーが半減し呼び戻すためにまたソリティア加速させた ガイザや裁きが1アド取り合うようなカードな訳ないだろ

391 24/02/04(日)20:06:53 No.1153838091

スタン落ち考慮して同じカード再録とかしてないゲームにいきなりスタン制いれたらただの事故

392 24/02/04(日)20:06:58 No.1153838131

>バランスのいい対戦ゲームなんてないよ…

393 24/02/04(日)20:07:14 No.1153838257

>バランスのいいカードゲームなんてないよ… しゃーねぇな… やるか!トランプ!

394 24/02/04(日)20:07:16 No.1153838276

正直いまなんでパックそれなりに売れてんだって不思議なぐらい店頭で紙やるひと減ったよね その影響かカードの値段も全体的にずるずる下がってきてるし引退売りとかも多い

395 24/02/04(日)20:07:16 No.1153838283

何かの噛み合わせで突然レオウィザードが暴れ出す目はどれくらいありますか

396 24/02/04(日)20:07:19 No.1153838315

今やデジタル版で環境の研究速度が上がったせいでMTGでもスタン落ちやった上で禁止指定する羽目になってるからなぁ

397 24/02/04(日)20:07:26 No.1153838395

>展開にしろ勝ち方にしろ色々遊ぶ余裕はあったと思う 再現性上がり過ぎてアドリブというかその場その場の対応みたいのは薄れた感じある

398 24/02/04(日)20:07:31 No.1153838435

罠に頼らず先行盤面が作れて当たり前になったのいつからだっけ…

399 24/02/04(日)20:07:41 No.1153838523

昔がよかったってより有象無象と戦わされるMD環境が悪いだけな気もする…

400 24/02/04(日)20:08:18 No.1153838841

バランスの良いカードゲームなんてないから皆人が多いとこに集まる…

401 24/02/04(日)20:08:19 No.1153838852

>昔がよかったってより有象無象と戦わされるMD環境が悪いだけな気もする… 良環境では

402 24/02/04(日)20:08:46 No.1153839093

まぁラッシュじゃない遊戯王のアニメが見たい気持ちはすごくよくわかる 俺も見たいもん

403 24/02/04(日)20:08:56 No.1153839176

>再現性上がり過ぎてアドリブというかその場その場の対応みたいのは薄れた感じある EX枠との兼ね合いとかもあって特定ルートでの特定終着点以外は無理ってのも多いしな でも先行展開の強さの都合上それをしないわけにもいかないしって感じで

404 24/02/04(日)20:08:58 No.1153839196

アドを取り合うゲームがしたいならラッシュやるべきだぜ 手札アドの概念が薄いからいかにボードアドとるかが重要だぜ

405 24/02/04(日)20:09:11 No.1153839316

ポケカワンピカにガンガン人流れてるけどもOCGはぶっちゃけ対戦相手いてもいなくても壁とやっててもかわらないからセーフだと思ってる

406 24/02/04(日)20:09:12 No.1153839317

>昔がよかったってより有象無象と戦わされるMD環境が悪いだけな気もする… 有象無象どころかコンテンツが環境デッキガチバトル一択じゃないのMD

407 24/02/04(日)20:09:20 No.1153839398

遊戯王はカジュアル気味にやってねな企画を公式がやりまくってるけどDMとか競技競技競技だから大変そうだなとは思う

408 24/02/04(日)20:09:45 No.1153839591

>まぁラッシュじゃない遊戯王のアニメが見たい気持ちはすごくよくわかる >俺も見たいもん 無理だろ 展開長いし

409 24/02/04(日)20:09:46 No.1153839606

だから色々言われてもパワーが強制的に下がるMDのフェスデュエル結構好きなんだよね デッキ組む意欲も湧くし…ラビュフェスだけは除く

410 24/02/04(日)20:10:01 No.1153839727

アドバンテージ稼いで勝つなら魔術師はなんだかんだ未だにやばい

411 24/02/04(日)20:10:08 No.1153839771

>遊戯王はカジュアル気味にやってねな企画を公式がやりまくってるけどDMとか競技競技競技だから大変そうだなとは思う 新規が入ってくる内はそれで大丈夫 だって言われなくてもカジュアルで遊ぶやつは遊ぶから

412 24/02/04(日)20:10:10 No.1153839792

誘発絡みの差し合いはピッチスペルあるMTGの下環境みたいで好きなんだが いかんせんエンジンかかるのが速すぎる

413 24/02/04(日)20:10:11 No.1153839794

エロいからスレ画に炭酸入れたの使ってるけど今の時代このレベルの妨害じゃ厳しい… トラブルサニー出た時めっちゃ強いと感じたんだが

414 24/02/04(日)20:10:27 No.1153839930

アニメはもうラッシュデュエルだけでいいよ あれで戦略とかもかなり見応えあるし

415 24/02/04(日)20:11:09 No.1153840285

mtgの統率者もそうだけど煮詰まったカードゲームが最後に取れる手段がカジュアル推しだからね

416 24/02/04(日)20:11:22 No.1153840425

>誘発絡みの差し合いはピッチスペルあるMTGの下環境みたいで好きなんだが >いかんせんエンジンかかるのが速すぎる ピッチでのマスカン見極めるとかじゃなく全部マスカンって感じがなんとも

417 24/02/04(日)20:11:26 No.1153840459

遊戯王って最初の制圧盤面を崩せるかどうで決着がつくことが多くて長期戦でプレイヤーの上手さが発揮されやすいから正直なところ上手さ下手さって他のカードゲームより実感しにくいというかあまり関係ないな?ってなる もちろん自分のテーマの妥協展開や誘発貫通覚えてるとかは前提としてその上の上手さの部分というか

418 24/02/04(日)20:11:46 No.1153840646

欲を言えば原作の面々が新規アニメで見たい 海馬がラッシュデュエル作って広めるみたいなストーリーでいいからやらんかな

419 24/02/04(日)20:12:14 No.1153840896

別にアニメなんだからドカンとエースだして罠伏せてターンエンドでもいいよ 売るカードは環境でも使えるように調整するなりすればいいんだし

420 24/02/04(日)20:12:41 No.1153841169

遊戯王のデュエルはアニメで見たいけどOCGのデュエルをアニメで見たいわけじゃないんだ分かれ

421 24/02/04(日)20:12:56 No.1153841319

>別にアニメなんだからドカンとエースだして罠伏せてターンエンドでもいいよ ヴァンガードがそれやったけどめちゃめちゃつまらなくて不評だったよ

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