虹裏img歴史資料館

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24/02/04(日)07:50:26 TRPGの... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1707000626452.png 24/02/04(日)07:50:26 No.1153610981

TRPGの新作情報ってどこで仕入れてる?

1 24/02/04(日)07:53:30 No.1153611308

サークルに入っていた時はサークル仲間から 彼らは…どこから仕入れていたのだろう

2 24/02/04(日)07:54:30 No.1153611450

TRPG情報誌と公式アカウントからかな

3 24/02/04(日)07:56:31 No.1153611692

今は公式ホームページが情報以外にエラッタやFAQ出ているがそれがなかった昔は大変だったんだろうな…と思う

4 24/02/04(日)07:58:09 No.1153611904

今はTwitterという便利なものがあるからほかのメンバーがそこから仕入れてきたのを聞いてる

5 24/02/04(日)07:58:17 No.1153611918

言って昔もTRPG専門誌があったから…

6 24/02/04(日)08:00:28 No.1153612158

専門誌以外でも系列誌やゲーム雑誌でたまに紹介記事や広告が載ってたりする

7 24/02/04(日)08:01:40 No.1153612299

あとはイエサブとか大きめの本屋とかにも専門コーナーがあったりする

8 24/02/04(日)08:03:22 No.1153612492

昔のシステムでサプリにエラッタ記載しているのがあったり そのエラッタが間違ってる気もするがな!

9 24/02/04(日)08:04:39 No.1153612656

RPGマガジン時代といえば 旧旧SWの重箱の隅を突くような質問ばかり並ぶQ&Aコーナー

10 24/02/04(日)08:05:05 No.1153612696

>昔のシステムでサプリにエラッタ記載しているのがあったり ありがたいんだけどねあれ

11 24/02/04(日)08:05:14 No.1153612722

よほど致命的なエラッタでない限り卓内で整合性とれてれば遊べるのがTRPGのいいところ

12 24/02/04(日)08:07:13 No.1153612974

http://www.ps-hiroshima.com/rpg/rpg.htm#rpg_yoteilist ここ

13 24/02/04(日)08:08:46 No.1153613143

整合性撮るのめんどうだからエラッタ更新して!!

14 24/02/04(日)08:08:49 No.1153613150

マガジン系は90年代00年代のユーザーには気軽だけど ぶっちゃけライト層には重いぞ!

15 24/02/04(日)08:09:23 No.1153613211

>http://www.ps-hiroshima.com/rpg/rpg.htm#rpg_yoteilist >ここ なんて懐かしくなるようなデザインで優秀なサイトだ…

16 24/02/04(日)08:27:43 No.1153615490

だいたい10時頃くらいまでこちらにメタガ準備部屋立ててます https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/

17 24/02/04(日)08:30:01 No.1153615845

>RPGマガジン時代といえば >旧旧SWの重箱の隅を突くような質問ばかり並ぶQ&Aコーナー ドラゴンマガジンではなく?

18 24/02/04(日)08:31:27 No.1153616263

身内でやってたエンシェントブルーが完走した システムの出来が良くて楽しかったな ただ一つリアル時間二日目にしてサプライズレッサードラゴンで1PLのPC二人とも失ったことを除けば

19 24/02/04(日)08:32:19 No.1153616492

>ただ一つリアル時間二日目にしてサプライズレッサードラゴンで1PLのPC二人とも失ったことを除けば どうして…

20 24/02/04(日)08:38:04 No.1153618065

身内でやっているリレーキャンペーンの終わりが見えてきた みんなが投げた伏線回収するの楽しいけどかなり骨が折れる

21 24/02/04(日)08:40:13 No.1153618692

伏線なんて回収できる奴だけ回収すればいいんだ

22 24/02/04(日)08:51:10 No.1153621958

前担当のGMも(それ伏線だったのか…)って自分のシナリオ要素拾ってもらった時に思ったりするんよ

23 24/02/04(日)08:52:18 No.1153622307

版上げの時にルール変えたり表記変えた際に以前あった記述も削られて新版で処理が行方不明になってるゲームいいよね!よくない!!!

24 24/02/04(日)08:58:15 No.1153624034

迷宮キングダムの公式メールフォーラムだけど前って投稿内容の項目わけってされてたっけ? 前は質問じゃなくて要望なんですけど…って追記して送ってた記憶があるけど

25 24/02/04(日)08:58:35 No.1153624174

>迷宮キングダムの公式メールフォーラムだけど前って投稿内容の項目わけってされてたっけ? >前は質問じゃなくて要望なんですけど…って追記して送ってた記憶があるけど 多分なかったと思う

26 24/02/04(日)09:01:43 No.1153625097

>多分なかったと思う そうか…メールは見てくれてるってことなのかな 1年以上前に送った要望とエラッタのお返事きてないけど

27 24/02/04(日)09:01:53 No.1153625137

>前担当のGMも(それ伏線だったのか…)って自分のシナリオ要素拾ってもらった時に思ったりするんよ ライブ感覚でばら撒いた全部拾って貰った時は脳汁ドバドバ出たよ そうかあれは全部伏線だったのか凄いぞおれってなった

28 24/02/04(日)09:04:56 No.1153625914

>言って昔もTRPG専門誌があったから… (MTG専門誌になるTRPG専門誌)

29 24/02/04(日)09:06:15 No.1153626242

>ライブ感覚でばら撒いた全部拾って貰った時は脳汁ドバドバ出たよ 他のPLのPC発言を色々拾ってた最終回GM(自分とは別の参加者)のセッションは そういえば●●さん言ってましたねーって拾った要素に感心してたら言った本人は覚えてなかったの笑った

30 24/02/04(日)09:07:46 No.1153626599

伏線張るのは楽しい 楽しいが拾えない覚悟もしておこう

31 24/02/04(日)09:07:51 No.1153626618

今もあるだろTRPG専門誌!?

32 24/02/04(日)09:08:35 No.1153626798

>今もあるだろTRPG専門誌!? あ る !

33 24/02/04(日)09:09:33 No.1153627087

今って何が流行りなの?

34 24/02/04(日)09:09:54 No.1153627171

>今って何が流行りなの? CoC

35 24/02/04(日)09:10:28 No.1153627332

>今もあるだろTRPG専門誌!? なんなら最近ちょっと増えたりした 問題は2冊目以降が出る気配がないことだが…

36 24/02/04(日)09:10:38 No.1153627378

>今って何が流行りなの? ニンジャスレイヤーTRPG!

37 24/02/04(日)09:10:59 No.1153627466

わかりやすくやるなら版権キャラとか話参考にしてこのキャラなんだからこの展開だ!わかるよな!くらいやったほうがやりやすいかな・・・ オリジナルとかメッチャクチャにぶれるし

38 24/02/04(日)09:11:14 No.1153627519

たまにTRPGでキン肉マンとかキン肉マンのノリがしたくなることがある

39 24/02/04(日)09:11:40 No.1153627653

>CoC もう古くない?

40 24/02/04(日)09:12:32 No.1153627931

>わかりやすくやるなら版権キャラとか話参考にしてこのキャラなんだからこの展開だ!わかるよな!くらいやったほうがやりやすいかな・・・ >オリジナルとかメッチャクチャにぶれるし つまりどういうことだ!? どういう状況を想定して何を目的にしているのだ!? PLの話かGMの話かシステムの説明なのか!?

41 24/02/04(日)09:12:42 No.1153627968

>たまにTRPGでキン肉マンとかキン肉マンのノリがしたくなることがある (ベアークローを両手につけて)100万パワー+100万パワーで200万パワー!! いつもの2倍のジャンプが加わり、200万×2の400万パワー!! そして、いつもの3倍の回転を加えれば、400万×3の バッファローマン!お前をうわまわる1200万パワーだーっ!! みたいなやつか

42 24/02/04(日)09:13:10 No.1153628078

>>CoC >もう古くない? 20年前でも古かったよ?

43 24/02/04(日)09:13:30 No.1153628149

>たまにTRPGでキン肉マンとかキン肉マンのノリがしたくなることがある ゲェェー!って驚いたりするのか

44 24/02/04(日)09:14:06 No.1153628299

>たまにTRPGでキン肉マンとかキン肉マンのノリがしたくなることがある 大喜利好きなGMなら許可してくれることもある 成功するかはダイス次第 普通のTRPGだこれ!

45 24/02/04(日)09:14:10 No.1153628315

>つまりどういうことだ!? >どういう状況を想定して何を目的にしているのだ!? >PLの話かGMの話かシステムの説明なのか!? どっちも シナリオ書くにしてもみんな知ってるアニメとかから引っ張る方が楽じゃん?

46 24/02/04(日)09:14:13 No.1153628323

トンデモ起源説も言いたいし友情パワー展開もやりたい

47 24/02/04(日)09:14:26 No.1153628376

>RPGマガジン時代といえば >旧旧SWの重箱の隅を突くような質問ばかり並ぶQ&Aコーナー それRPGマガジンじゃ無くね? 旧SWはずっとドラマガで一時期RPGドラゴンだし

48 24/02/04(日)09:14:43 No.1153628440

>>たまにTRPGでキン肉マンとかキン肉マンのノリがしたくなることがある >(ベアークローを両手につけて)100万パワー+100万パワーで200万パワー!! いつもの2倍のジャンプが加わり、200万×2の400万パワー!! そして、いつもの3倍の回転を加えれば、400万×3の バッファローマン!お前をうわまわる1200万パワーだーっ!! > >みたいなやつか 天羅万象がおすすめだな そのロールで合気チット稼げるからだいたいやれる

49 24/02/04(日)09:15:51 No.1153628755

これは天羅万象 これは天羅万象零 これが天羅WAR

50 24/02/04(日)09:16:26 No.1153628876

バフ強めのゲームだと1200万パワーだ!ぐらい本当に行くのでヤバい

51 24/02/04(日)09:17:25 No.1153629131

>これは天羅万象 >これは天羅万象零 >これが天羅WAR D&Dの3版と5版と4版くらいは違うだろ!?いやそこまでではないか

52 24/02/04(日)09:17:37 No.1153629181

今集めてやりやすいのは…ニンジャ?

53 24/02/04(日)09:17:38 No.1153629183

>バフ強めのゲームだと1200万パワーだ!ぐらい本当に行くのでヤバい 旧カオスフレアで差分値バフをあれもこれもと差し込んでる時はわりとそんなノリだった

54 24/02/04(日)09:17:49 No.1153629254

>D&Dの3版と5版と4版くらいは違うだろ!?いやそこまでではないか あ る !

55 24/02/04(日)09:18:24 No.1153629396

>今集めてやりやすいのは…ニンジャ? 宮廷全員ニンジャ迷宮キングダム単発!これね!!

56 24/02/04(日)09:19:16 No.1153629671

>バフ強めのゲームだと1200万パワーだ!ぐらい本当に行くのでヤバい いだてん!魔剣!ハイパーバーサーク!

57 24/02/04(日)09:19:32 No.1153629737

>>つまりどういうことだ!? >>どういう状況を想定して何を目的にしているのだ!? >>PLの話かGMの話かシステムの説明なのか!? >どっちも >シナリオ書くにしてもみんな知ってるアニメとかから引っ張る方が楽じゃん? よそからシナリオパクるのは割と有効だけどみんな知ってるアニメでも知ってるけど見たことないが結構あり得るから見てること前提にするのだけはやめた方がいいぞ

58 24/02/04(日)09:19:56 No.1153629866

>D&Dの3版と5版と4版くらいは違うだろ!?いやそこまでではないか Warは完全に別物だよ そもそも基礎判定から違うのでD&Dの比ではない 無印と万象はそこまで違くないかな

59 24/02/04(日)09:20:17 No.1153629955

>旧カオスフレアで差分値バフをあれもこれもと差し込んでる時はわりとそんなノリだった SCもちゃんとバフデバフかけてったらダメージは軽く4桁に到達するな…

60 24/02/04(日)09:22:48 No.1153630648

SWの次の大型サプリはどうなるかな… まだ2.5でやってないのと言うと蛮族PCと超越環境くらいしか思い浮かばないが…

61 24/02/04(日)09:23:54 No.1153630921

>SWの次の大型サプリはどうなるかな… >まだ2.5でやってないのと言うと蛮族PCと超越環境くらいしか思い浮かばないが… 蛮族PCはまず無理だろうし超越のほうがまだ希望がある けどそれより新地方追加とかグリッド戦闘だと嬉しい

62 24/02/04(日)09:24:39 No.1153631140

蛮族はやらないとしか言ってないからなぁ…

63 24/02/04(日)09:25:02 No.1153631242

影朧で3マス先に後退から前に移動!そして乗騎の移動!そして更に韋駄天の移動!そしてこれが早足の移動!そこに突撃で移動した分4マスによる達成値が+4の武器の威力が+8!最後に分身で突撃をもう一度行うことで効果は二倍の達成値+8の武器威力が+16だー!!

64 24/02/04(日)09:26:24 No.1153631655

>蛮族はやらないとしか言ってないからなぁ… これ言ってる人見るけどメで検索してもそういう発表があったって話も公式のそういうポストも何も出てこないから何の話?ってなる

65 24/02/04(日)09:27:16 No.1153631885

>SCもちゃんとバフデバフかけてったらダメージは軽く4桁に到達するな… こないだここでも回したけど 3人だからいなかった執行者が俺ごとやれ!してたら 初期作成でも1000点は越えてたな

66 24/02/04(日)09:28:34 No.1153632229

書き込みをした人によって削除されました

67 24/02/04(日)09:29:07 No.1153632373

>>SCもちゃんとバフデバフかけてったらダメージは軽く4桁に到達するな… >こないだここでも回したけど >3人だからいなかった執行者が俺ごとやれ!してたら >初期作成でも1000点は越えてたな やっぱ怖いスねカオスフレアは…

68 24/02/04(日)09:29:43 No.1153632525

>やっぱ怖いスねカオスフレアは… まあHPダメージだけでは死なないから許されてる感がある

69 24/02/04(日)09:30:45 No.1153632821

>>蛮族はやらないとしか言ってないからなぁ… >これ言ってる人見るけどメで検索してもそういう発表があったって話も公式のそういうポストも何も出てこないから何の話?ってなる GMウォーロックのインタビュー記事じゃなかった?

70 24/02/04(日)09:31:28 No.1153633026

恐怖!高HPからの憤怒をLP直ダメージに乗せてくるダスクフレア!

71 24/02/04(日)09:31:34 No.1153633049

カオスフレアやりたい けどフレア稼いだりを考えると4時間じゃ絶対終わらん…

72 24/02/04(日)09:32:38 No.1153633349

>けどフレア稼いだりを考えると4時間じゃ絶対終わらん… パスもフレアも下駄履かせてスタートして数シーンで調整するシナリオでいいのよ 私はそれで何度か遊びました

73 24/02/04(日)09:33:36 No.1153633633

>影朧で3マス先に後退から前に移動!そして乗騎の移動!そして更に韋駄天の移動!そしてこれが早足の移動!そこに突撃で移動した分4マスによる達成値が+4の武器の威力が+8!最後に分身で突撃をもう一度行うことで効果は二倍の達成値+8の武器威力が+16だー!! これでお前の【外皮】を上回る12点+武勇D6ダメージだー!で無理やり装甲ぬいてきたりするから武勇型PCは怖い

74 24/02/04(日)09:34:07 No.1153633775

ステラナイツでも短めで遊ぶ時のガイダンスがあるしね

75 24/02/04(日)09:34:46 No.1153633975

>GMウォーロックのインタビュー記事じゃなかった? あー…そういうのもあるのか GMウォーロックは買ってないから何号かわからないんだよな…

76 24/02/04(日)09:35:45 No.1153634206

>これでお前の【外皮】を上回る12点+武勇D6ダメージだー!で無理やり装甲ぬいてきたりするから武勇型PCは怖い 【貫く者】の固有能力で【外皮】抜くよりも今は全部ダメージに突っ込んだ方がいいな… って時がたまにあるよねまよキン

77 24/02/04(日)09:36:22 No.1153634372

>カオスフレアやりたい >けどフレア稼いだりを考えると4時間じゃ絶対終わらん… 短くするテクニックはあるにはあるが せっかくだから時間かけて遊びたいゲームなんだよねカオスフレア PCたちのかっこいいロールをいっぱい摂取したい

78 24/02/04(日)09:36:37 No.1153634432

そういえば今メタリックガーディアン募集してるのか…どんな作品だっけ?

79 24/02/04(日)09:37:17 No.1153634625

単発4時間で格好良いRPを摂取することは可能だ! ホントウダッテ

80 24/02/04(日)09:37:20 No.1153634640

>そういえば今メタリックガーディアン募集してるのか…どんな作品だっけ? 簡単に言うとスパロボ

81 24/02/04(日)09:37:31 No.1153634698

>そういえば今メタリックガーディアン募集してるのか…どんな作品だっけ? SRSでやるスパロボ

82 24/02/04(日)09:38:18 No.1153634920

>版上げの時にルール変えたり表記変えた際に以前あった記述も削られて新版で処理が行方不明になってるゲームいいよね!よくない!!! 気絶したらどうなるのか、転倒中に移動出来るのか書いてないSW2.5! どうなんだよ…

83 24/02/04(日)09:38:34 No.1153634988

>恐怖!高HPからの憤怒をLP直ダメージに乗せてくるダスクフレア! もともとPCのHPなんて一撃で吹き飛ばすだろうに一撃耐える権利すら奪うのはやめろ

84 24/02/04(日)09:39:01 No.1153635097

単純なダメージ軽減スキルじゃなくてダメージ量が一定以上なら そっちでも無効化できるのはゲーム的にも楽しいしドラマチィックな展開も生むから好きだよ迷宮キングダム

85 24/02/04(日)09:39:07 No.1153635122

スパロボみたいな奴かぁ…

86 24/02/04(日)09:39:49 No.1153635304

>>やっぱ怖いスねカオスフレアは… >まあHPダメージだけでは死なないから許されてる感がある 戦闘シミュみたいにがっつり考えて戦うゲームでもないしな PCたちのかっこいいすごい攻撃で悪は滅びた!でいいのだ

87 24/02/04(日)09:40:23 No.1153635432

新作買ってもやりはしない!

88 24/02/04(日)09:40:26 No.1153635446

メタガはロボものじゃなくてスパロボなんだと理解できるとすんなり受け入れられる

89 24/02/04(日)09:40:37 No.1153635504

戦闘シミュみたいに戦うゲームも今はそうないしな 基本先手取ってカッコよく散らせだから

90 24/02/04(日)09:40:41 No.1153635521

>そういえば今メタリックガーディアン募集してるのか…どんな作品だっけ? もう満員のはず

91 24/02/04(日)09:40:41 No.1153635522

>もともとPCのHPなんて一撃で吹き飛ばすだろうに一撃耐える権利すら奪うのはやめろ 回避で避ける場面だったり再生の車輪と不死鳥の炎の出番出番でもあるのよ 達成値クソ高かったり毎回飛ばしてくるなら文句言われてもいいが

92 24/02/04(日)09:40:54 No.1153635571

今エンシェントブルー遊んでるけどクエストがパンクしてきた 何かコンシューマーゲームあじあるよねこれ

93 24/02/04(日)09:41:08 No.1153635638

>>そういえば今メタリックガーディアン募集してるのか…どんな作品だっけ? >もう満員のはず 違うそうじゃない 聞いてるのは多分そういうことじゃない

94 24/02/04(日)09:41:10 No.1153635645

迷キンの前版だとちょっと成長すればすぐに三桁ダメージを撃ち合いしてたからな… 今は平和になったもんだ

95 24/02/04(日)09:41:18 No.1153635679

書き込みをした人によって削除されました

96 24/02/04(日)09:41:36 No.1153635761

>今エンシェントブルー遊んでるけどクエストがパンクしてきた >何かコンシューマーゲームあじあるよねこれ 個人的に世界樹の迷宮TRPGに求めてた要素を割と感じる

97 24/02/04(日)09:42:09 No.1153635906

>>もともとPCのHPなんて一撃で吹き飛ばすだろうに一撃耐える権利すら奪うのはやめろ >回避で避ける場面だったり再生の車輪と不死鳥の炎の出番出番でもあるのよ >達成値クソ高かったり毎回飛ばしてくるなら文句言われてもいいが プロミネンスだったらしゃーないかとはなるな あとはシナリオ1回限りなら

98 24/02/04(日)09:42:10 No.1153635912

シャレードやりたいなーって思ってたけど このネプチューン級の外装被るやつめっちゃやりたい…BGMに援軍流したい…

99 24/02/04(日)09:42:28 No.1153636003

>今エンシェントブルー遊んでるけどクエストがパンクしてきた >何かコンシューマーゲームあじあるよねこれ システムは凄い面白いんだけど航海難易度とか結局クリアするまで完璧に覚えることができなかった 処理が…割と重い!

100 24/02/04(日)09:42:32 No.1153636020

エンシェントブルー積んでるけどここで立てたら需要ある?

101 24/02/04(日)09:42:32 No.1153636022

SNEは時々というか昔の流行りを忘れたころに出してくるとこある

102 24/02/04(日)09:42:40 No.1153636059

>戦闘シミュみたいに戦うゲームも今はそうないしな ある意味迷キンはこっち側だよね

103 24/02/04(日)09:42:49 No.1153636103

SWのゲームブックは出来がいい方だと思うよ カースドランドとかミストグレイヴとか理不尽を履き違えてるのはあるけど

104 24/02/04(日)09:43:07 No.1153636189

>迷キンの前版だとちょっと成長すればすぐに三桁ダメージを撃ち合いしてたからな… >今は平和になったもんだ コンボ組みづらくなったり遊びでスキル取る枠は減りはしたけど開花のシステムは面白いよね 普段使わないスキルにスポット当たったり状況と偶然噛み合ったりモンスタースキルも試しやすいし

105 24/02/04(日)09:43:23 No.1153636247

>エンシェントブルー積んでるけどここで立てたら需要ある? あるとは思うけど処理が結構煩雑だから結構根気がいると思う やるなら頑張ってくれ

106 24/02/04(日)09:43:25 No.1153636262

>迷キンの前版だとちょっと成長すればすぐに三桁ダメージを撃ち合いしてたからな… >今は平和になったもんだ 首切りも無限斬も弱体化したしうまい具合にデフレさせてる感はある

107 24/02/04(日)09:43:39 No.1153636351

>ある意味迷キンはこっち側だよね 旧版しか知らないけど殴られる前に殺しきるゲームから変わったのかい

108 24/02/04(日)09:44:01 No.1153636491

>>迷キンの前版だとちょっと成長すればすぐに三桁ダメージを撃ち合いしてたからな… >>今は平和になったもんだ >コンボ組みづらくなったり遊びでスキル取る枠は減りはしたけど開花のシステムは面白いよね >普段使わないスキルにスポット当たったり状況と偶然噛み合ったりモンスタースキルも試しやすいし 良い意味で遊びをいれやすくなったしセッションごとに妙なコンボが生まれたりして楽しい

109 24/02/04(日)09:44:02 No.1153636496

バディシステムがね… 重いよね…

110 24/02/04(日)09:44:42 No.1153636683

>>ある意味迷キンはこっち側だよね >旧版しか知らないけど殴られる前に殺しきるゲームから変わったのかい かわったね お互いに一撃で死ぬことは減って段々リソースを削りあう感じなった

111 24/02/04(日)09:45:26 No.1153636912

>>戦闘シミュみたいに戦うゲームも今はそうないしな >ある意味迷キンはこっち側だよね エリアの区切りで戦場の移動をシンプルにして敵の性格で戦場をコントロールしていくのいいよね 移動力高くてすり抜けもしてくる射程の短い堅実はお前…お前実質その性格無効化してるだろ!?

112 24/02/04(日)09:45:48 No.1153637013

>バディシステムがね… >重いよね… いやバディシステムは嫌でも使っていくからすぐに覚えるし慣れれば簡単に扱える 最初にやれることは一体にダメージを与えた時にスイッチして追加でダメージを与えるとどめの一撃かダメージをもう片方で肩代わりする身代わりだけだし ただそれとは別に航海難易度や疲労が結構処理として重い

113 24/02/04(日)09:46:50 No.1153637294

>移動力高くてすり抜けもしてくる射程の短い堅実はお前…お前実質その性格無効化してるだろ!? はー? 一行に射程内でHPが一番少ないPCを狙っているだけですが?

114 24/02/04(日)09:47:19 No.1153637413

>移動力高くてすり抜けもしてくる射程の短い堅実はお前…お前実質その性格無効化してるだろ!? どうせ殴られるなら同じエリアに固まっていれば 【範囲攻撃】が飛んできた!

115 24/02/04(日)09:47:44 No.1153637531

むしろバディシステムはシンプルだけど楽しくなるポイントかも? GMが大変そうにしてるのはイベントごとのチャレンジ表準備だった ランダムだから事前準備出来ないのが辛そう

116 24/02/04(日)09:47:55 No.1153637581

>>>ある意味迷キンはこっち側だよね >>旧版しか知らないけど殴られる前に殺しきるゲームから変わったのかい >かわったね >お互いに一撃で死ぬことは減って段々リソースを削りあう感じなった スキルの任意取得が偶数レベルの時になって奇数が条件付きでセッション間に任意のスキルグループからランダム修得か背景などで修得可能なモンスタースキルを任意でとれる枠になってるから成長が緩やかなんよね施設もヤバイやつはナーフされて別物な内容になってたりする

117 24/02/04(日)09:50:43 No.1153638294

システム軽視な人多いの?

118 24/02/04(日)09:50:46 No.1153638310

まよキンとSWとカオスフレアしたくなってきた!

119 24/02/04(日)09:51:06 No.1153638401

バランスよくなったとはいえ旧来のコンボも割と現役だし 強い構成はやっぱり強いのもいいよね 工夫した分の見返りはちゃんとある

120 24/02/04(日)09:51:28 No.1153638502

>まよキンとSWとカオスフレアしたくなってきた! わかる

121 24/02/04(日)09:51:39 No.1153638554

>まよキンとSWとカオスフレアしたくなってきた! 組み合わせたら間違いなく合体事故起こす

122 24/02/04(日)09:52:11 No.1153638698

これ使いどころ限られてるなーとか初期に取るクラススキルだなーみたいなスキルにメスが入って 修得しているだけでパッシブ効果のある「上昇」って効果がつくようになった 例えばニンジャの希望を使って相手の達成値さげる【攪乱】だと「上昇:ダメージ1」 データ的にもイメージ的にも配下使うけど魅力高くないクラスのスキルの一部に「上昇:配下2」とか

123 24/02/04(日)09:52:16 No.1153638713

>>まよキンとSWとカオスフレアしたくなってきた! >組み合わせたら間違いなく合体事故起こす 魔域で宮廷VSダスクフレア!

124 24/02/04(日)09:52:24 No.1153638760

>>まよキンとSWとカオスフレアしたくなってきた! >組み合わせたら間違いなく合体事故起こす フレーバーだけならいけそうではあるがルール混ぜたらやばいね

125 24/02/04(日)09:52:38 No.1153638838

個人的にはバトルマスタリーでどうしようもないイスカイアに対してディルフラムはまだ未対応ですって話だったから蛮族PCは長く続けばいつかくるんじゃないかとは思ってる 既に長く続いてる?そうだね…めでたいね…

126 24/02/04(日)09:53:07 No.1153638987

>>まよキンとSWとカオスフレアしたくなってきた! >組み合わせたら間違いなく合体事故起こす カオスフレアの初リプレイの掲載誌がR&Rだったから迷宮キングダムとガンドッグ混ぜた生命体やってた矢野俊作をどうぞよろしく

127 24/02/04(日)09:53:25 No.1153639079

>修得しているだけでパッシブ効果のある「上昇」って効果がつくようになった ちょっと使いどころがなかったり出番が限られるスキルもとりやすくなったよね

128 24/02/04(日)09:53:38 No.1153639128

>既に長く続いてる?そうだね…めでたいね… そろそろ版上げ来そうかな?と思って数年が経過した

129 24/02/04(日)09:54:31 No.1153639349

>>修得しているだけでパッシブ効果のある「上昇」って効果がつくようになった >ちょっと使いどころがなかったり出番が限られるスキルもとりやすくなったよね 【狙う】の常駐化は本当にありがたかった…

130 24/02/04(日)09:54:39 No.1153639380

エンシェントブルーこの前クリアしたけどゲームブックサプリの中でもかなりハイクラスの出来だったよあれ

131 24/02/04(日)09:54:56 No.1153639443

>システム軽視な人多いの? どんな意味なのかちょっとわかんないけど ルールやゲームの世界観などを軽視する人は少ないんじゃないかな

132 24/02/04(日)09:54:59 No.1153639459

>>修得しているだけでパッシブ効果のある「上昇」って効果がつくようになった >ちょっと使いどころがなかったり出番が限られるスキルもとりやすくなったよね レベル制限ある時にとるクラススキルには軒並み「上昇:配下」ついてるのが親切よね 逆にレベル制限が上の強いけどコンボパーツ揃ってからなのにはついてない

133 24/02/04(日)09:55:45 No.1153639654

>【狙う】の常駐化は本当にありがたかった… しかも射撃攻撃に命中+2までついてる!!

134 24/02/04(日)09:55:51 No.1153639694

>【狙う】の常駐化は本当にありがたかった… 前版だと狙うを覚えたら負けかなってところあったしな 今では射撃キャラなら優先して覚えるスキルになった 立派になったな

135 24/02/04(日)09:56:23 No.1153639847

射撃スキルは肉弾スキル以上に取りたいもの多すぎる…取りたい理由が違いすぎる…

136 24/02/04(日)09:56:32 No.1153639912

ソドワの次のシナリオサプリいつもより安くてなんか変わるのかな?ってなってる https://store.kadokawa.co.jp/shop/g/g322311000749/

137 24/02/04(日)09:57:03 No.1153640068

【狙う】って補助じゃなくなったの!?

138 24/02/04(日)09:57:09 No.1153640097

3.0いつ出るのかな… 2029年かな…

139 24/02/04(日)09:57:21 No.1153640149

モノクロマティカはサイズがB6なんだよね ただページ数が300超だ

140 24/02/04(日)09:57:29 No.1153640181

>射撃スキルは肉弾スキル以上に取りたいもの多すぎる…取りたい理由が違いすぎる… 射撃と肉弾ははずれが少ないのでランダム習得(開花)で選びやすいのも良い

141 24/02/04(日)09:57:36 No.1153640210

>【狙う】って補助じゃなくなったの!? 帰って来いよ!次の電子版セールでもいいからこの百万迷宮によ!!

142 24/02/04(日)09:57:40 No.1153640231

>射撃スキルは肉弾スキル以上に取りたいもの多すぎる…取りたい理由が違いすぎる… 【連射】【狙う】【ブルズアイ】と【修羅】をそろえるのが夢なんだ…

143 24/02/04(日)09:57:55 No.1153640289

>ただページ数が300超だ なそ

144 24/02/04(日)09:59:05 No.1153640737

みんなもエラッタ報告と質問と感想と要望と送ってくれよな! まよキンのメールフォームに要望コーナーできたから気にせず要望出してくれよな!!

145 24/02/04(日)09:59:26 No.1153640830

>みんなもエラッタ報告と質問と感想と要望と送ってくれよな! >まよキンのメールフォームに要望コーナーできたから気にせず要望出してくれよな!! 小鬼グッズもっとくだち!1!1!!!1

146 24/02/04(日)09:59:37 No.1153640866

>みんなもエラッタ報告と質問と感想と要望と送ってくれよな! SWのサプリが出る度にサキュバス実装して❤って送ってる

147 24/02/04(日)09:59:59 No.1153640959

前版遊んだ人にとっては【合成】が影も形もなくなった方がびっくりかもしれないな

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