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24/02/03(土)15:38:11 みんな... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1706942291930.png 24/02/03(土)15:38:11 No.1153335535

みんな使ってるけど俺だけ使えない武器

1 24/02/03(土)15:51:02 No.1153339286

お前だけが使えないと思うなよ

2 24/02/03(土)15:52:52 No.1153339822

こんな棒立ちでテレフォンパンチ繰り出すやつどうやって当てりゃいいの…

3 24/02/03(土)15:56:58 No.1153340972

モンハン自体は普通にやれるけどなぜか大剣の才能ない人はそこそこいると思ってる

4 24/02/03(土)15:58:40 No.1153341446

ワイルズで真溜めとタックルが削除されますように

5 24/02/03(土)15:58:53 No.1153341508

ヒットアンドアウェイが苦手なんだろうなって…あとカウンター

6 24/02/03(土)15:58:54 ID:roantI8I roantI8I No.1153341519

スレッドを立てた人によって削除されました https://twitter.com/CYAKA_MUNOO

7 24/02/03(土)15:59:29 No.1153341688

>ワイルズで真溜めとタックルが削除されますように ナーフじゃん

8 24/02/03(土)15:59:47 No.1153341770

威糸呵成決まると脳汁出る

9 24/02/03(土)16:00:43 No.1153342051

真溜めの一段目とかいう概念がキモすぎる

10 24/02/03(土)16:01:38 No.1153342345

真溜め考えたやつ真溜めで殺したい

11 24/02/03(土)16:02:58 No.1153342718

最近剣の勢いでくるっと回ってるけどクソダサくね

12 24/02/03(土)16:04:52 No.1153343240

>こんな棒立ちでテレフォンパンチ繰り出すやつどうやって当てりゃいいの… これ基本は納刀状態で相手の隙が大きい攻撃まで待つ→抜刀攻撃を当てる→納刀して離脱(転倒したら溜め攻撃ぶち込む)ヒット&アウェイの武器なんだ

13 24/02/03(土)16:11:55 No.1153345111

強化撃ちないと使えないよ

14 24/02/03(土)16:12:08 No.1153345170

俺は真溜め切りをダウン状態で外す男だぜ

15 24/02/03(土)16:13:06 No.1153345419

発生が遅けりゃ硬直も長いしリーチも短い 何のために使うんだよ

16 24/02/03(土)16:15:27 No.1153346068

簡単に最大威力ぶつけられたら悔しいじゃないですか以外の意図が分からない真溜め一段目

17 24/02/03(土)16:15:45 No.1153346160

Xのギルドスタイルにタックル追加したくらいが丁度いいと思うんだよね 真ためあると真ために集約されすぎる

18 24/02/03(土)16:15:48 No.1153346172

俺はエッジとか落下突きとか流れ斬りで遊ぶから

19 24/02/03(土)16:18:48 No.1153347013

流斬りはもっと気軽に方向変えられたら良かったのに

20 24/02/03(土)16:18:59 No.1153347056

>Xのギルドスタイルにタックル追加したくらいが丁度いいと思うんだよね >真ためあると真ために集約されすぎる モンハンの新規に追加される大技って追加されて強化されたんじゃなくその技使わないと前より弱くなるように調整されるからもう追加しないでくれとか思っちゃう

21 24/02/03(土)16:19:12 No.1153347128

真溜め一段目が当たらないと二段目の威力下がる仕様が何の為に存在してるか分かんないんだよね

22 24/02/03(土)16:20:51 No.1153347585

火力武器のはずが火力最底辺の武器

23 24/02/03(土)16:20:54 No.1153347591

これいる?みたいなのを全部なくしたらどうなるんだろう

24 24/02/03(土)16:21:27 No.1153347727

高難易度や高レベルになるほどアーマーが不利になるのなんとかして

25 24/02/03(土)16:21:36 No.1153347775

>これいる?みたいなのを全部なくしたらどうなるんだろう 大体P2大剣になる

26 24/02/03(土)16:21:42 No.1153347812

>これいる?みたいなのを全部なくしたらどうなるんだろう 初代無印に 溜めもなかったあの頃に

27 24/02/03(土)16:22:16 No.1153347961

流斬りは別武器に独立してもいいくらい楽しかった

28 24/02/03(土)16:22:44 No.1153348111

小たる一糸呵成を最強にしたらマルチで周りを顧みずにやる馬鹿が増えたから次回作からはああ言うのは無しにして欲しい

29 24/02/03(土)16:23:28 No.1153348303

>モンハンの新規に追加される大技って追加されて強化されたんじゃなくその技使わないと前より弱くなるように調整されるからもう追加しないでくれとか思っちゃう モンハンの新規要素そんなんばっか

30 24/02/03(土)16:23:29 No.1153348308

>これ基本は納刀状態で相手の隙が大きい攻撃まで待つ→抜刀攻撃を当てる→納刀して離脱(転倒したら溜め攻撃ぶち込む)ヒット&アウェイの武器なんだ まぁ実際はこの戦法だけだと低火力だから転倒してなくても溜めを叩き込まないといけない武器なんだけどな

31 24/02/03(土)16:23:37 No.1153348343

新しく追加されてから一度も使い道が来ない飛び込み薙ぎ払いに悲しき現在…

32 24/02/03(土)16:24:35 No.1153348636

IBのこいつでおりゃーって押し込む感じのヒットストップは好きよ

33 24/02/03(土)16:24:40 No.1153348662

ただでさえ一撃遅いんだから真タメやめてほしい

34 24/02/03(土)16:24:43 No.1153348678

真溜めはダサい上に使いづらい上にこのモーションで一回転する都合上大剣のリーチまで短くされた一切益のない存在だよ

35 24/02/03(土)16:25:28 No.1153348872

Fの真溜めにしてくれ

36 24/02/03(土)16:25:31 No.1153348891

>IBのこいつでおりゃーって押し込む感じのヒットストップは好きよ あれもダウン中以外は反撃もらいやすくなるだけだから消していい 全く意味がない

37 24/02/03(土)16:25:44 No.1153348962

マジもんの上級者しか使えない(使う意味がない)武器になってしまった

38 24/02/03(土)16:26:10 No.1153349066

全武器言えるけど4から動作増えすぎてついていけねえ…

39 24/02/03(土)16:26:27 No.1153349144

ヒットストップ与えたらモンスター毎止まってくれればいい

40 24/02/03(土)16:26:42 No.1153349218

なんもかんも抜刀大剣にテクも工夫もいらないのが悪い これからの初心者武器は太刀です

41 24/02/03(土)16:26:57 No.1153349291

使う意味とか言い出すとガンナーやってろとしか…

42 24/02/03(土)16:27:03 No.1153349315

マルチじゃメイン火力の8割が成立しない

43 24/02/03(土)16:27:06 No.1153349332

>新しく追加されてから一度も使い道が来ない飛び込み薙ぎ払いに悲しき現在… タックル後に出せる奴だっけ? あれ溜めに応じて攻撃数増えるし属性補正バカ高くすればいいのに

44 24/02/03(土)16:27:29 No.1153349439

個人的には真溜め好きだけど1段目でマイナス100点くらいがっつり引かれる

45 24/02/03(土)16:27:35 No.1153349467

>全武器言えるけど4から動作増えすぎてついていけねえ… そこやってたら棒か双剣なら行けるだろ

46 24/02/03(土)16:27:49 No.1153349549

かなり前の大剣からリビルドした方がいいんじゃねえか?

47 24/02/03(土)16:27:56 No.1153349578

>なんもかんも抜刀大剣にテクも工夫もいらないのが悪い >これからの初心者武器は太刀です 初心者武器として使わせるならもっと気刃斬り連携を優遇してやってほしい カウンターして兜割するマシーンじゃないですか

48 24/02/03(土)16:28:16 No.1153349680

寝ている飛竜の前で当たらない様に虚空へタックルを繰り返す奇怪な儀式を繰り返す大剣ハンター

49 24/02/03(土)16:29:03 No.1153349918

自前で最大火力出すための小タル爆破カウンターがなんともカッコ悪い…

50 24/02/03(土)16:29:15 No.1153349966

真溜めは寝てるモンスに当てるのも苦労するくらい当たり判定が厳しいのは文句無しにクソだと思う

51 24/02/03(土)16:29:15 No.1153349967

贅沢言えば抜刀アーティくらい楽に火力出したい…

52 24/02/03(土)16:29:19 No.1153349989

>初心者武器として使わせるならもっと気刃斬り連携を優遇してやってほしい >カウンターして兜割するマシーンじゃないですか ゲージ貯めて気刃斬りしてランク上げてがテクも工夫もいらないのが悪い これからの太刀は特殊納刀居合い切りです

53 24/02/03(土)16:29:22 No.1153350005

>個人的には真溜め好きだけど1段目でマイナス100点くらいがっつり引かれる そもそも溜め攻撃なのに威力が極端に低い初撃が存在するフレーバー的な意味がわからない こんなん催眠やらせたくないだけじゃん

54 24/02/03(土)16:29:54 No.1153350152

>寝ている飛竜の前で当たらない様に虚空へタックルを繰り返す奇怪な儀式を繰り返す大剣ハンター こうなるだけなんだよね これがやらせたかったの?ってなる

55 24/02/03(土)16:29:58 No.1153350176

大剣使いはいつも愚痴ってる印象ある

56 24/02/03(土)16:30:07 No.1153350216

真溜めとかタックルは残しててもいいけど抜刀斬りのモーション値メチャクチャ上げてほしい

57 24/02/03(土)16:30:21 No.1153350285

ライズ太刀ならともかくサンブレ太刀は色々改善された方だけどそれでも回転良くない蟲技に縛られすぎだろあれ

58 24/02/03(土)16:30:30 No.1153350320

小タル置くのだけやめて…

59 24/02/03(土)16:30:39 No.1153350367

>タックル後に出せる奴だっけ? >あれ溜めに応じて攻撃数増えるし属性補正バカ高くすればいいのに それそれ めちゃカッコいいけど突進にタックルしてすり抜けながら尻尾切るとかしか使い道が思いつかない

60 24/02/03(土)16:30:42 No.1153350377

ブレイブ大剣で完成したものをわざわさぶち壊しにしてゴミにするなよ 真溜め考えたやつ無能どころの騒ぎじゃない武器種1つ潰したことに気づいてくれ

61 24/02/03(土)16:30:48 No.1153350407

抜刀大剣で完成されてたけど変化が無かったので変化させたらこんなことになってしまった

62 24/02/03(土)16:30:59 No.1153350465

太刀の威合最大もそうだけど睡眠のダメージ倍化警戒でこんなんされるなら 睡眠の武器攻撃ダメージ倍化無くしてほしい

63 24/02/03(土)16:31:03 No.1153350486

回転斬りと斬り上げも溜めろ そしてタックルでキャンセルできるようにしろ

64 24/02/03(土)16:31:29 No.1153350597

サンブレ凄いリーチも殺されてるんだよな

65 24/02/03(土)16:32:09 No.1153350783

>大剣使いはいつも愚痴ってる印象ある 失礼な 2nd~XXまでは愚痴ってなかったぞ

66 24/02/03(土)16:32:17 No.1153350822

IB無しワールドの大剣ガチでしょうもなかったんだろうな

67 24/02/03(土)16:32:20 No.1153350845

>大剣使いはいつも愚痴ってる印象ある 鈍重武器は全部愚痴ってる ゲームに参加出来てない状況多いから

68 24/02/03(土)16:32:28 No.1153350882

初心者武器を用意してマスターランクでおしおき

69 24/02/03(土)16:32:35 No.1153350909

>サンブレ凄いリーチも殺されてるんだよな 太刀は大剣からのモデル流用派生だったはずなのにいつの間にか本元の方がどんどん短くされていっている…

70 24/02/03(土)16:32:52 No.1153350992

>ライズ太刀ならともかくサンブレ太刀は色々改善された方だけどそれでも回転良くない蟲技に縛られすぎだろあれ P3辺りからヒシヒシと感じるけど素のモーションがどれも弱すぎる…

71 24/02/03(土)16:33:04 No.1153351052

>大剣使いはいつも愚痴ってる印象ある そんでガンナーはいつもガンナー使えばいいのにって言ってる印象だ

72 24/02/03(土)16:33:14 No.1153351100

3と4時代の大剣の記憶がない 4って人権ある方にいたっけ?この認識だからいないかな

73 24/02/03(土)16:33:34 No.1153351201

ワールドの大剣簡単に作れるから良かったじゃん

74 24/02/03(土)16:33:37 No.1153351218

つーかカウンターそのものを消せ ゲームスピードがカウンターありきになってクソつまらん

75 24/02/03(土)16:33:38 No.1153351225

流斬りでやっとこの武器少し使えるようになった!

76 24/02/03(土)16:33:38 No.1153351227

俺は大剣をIBで卒業し片手に浮気した

77 24/02/03(土)16:33:39 No.1153351232

真溜めの一段目考えたやつはものすごいブサイクに決まってる

78 24/02/03(土)16:33:43 No.1153351256

ハンマーも大剣もすっかり難しくなってしまった

79 24/02/03(土)16:33:49 No.1153351281

太刀はもうあの動きするのにあの長さは無茶だろ

80 24/02/03(土)16:33:53 No.1153351298

初心者お断り武器なのは確かだから初心者は使うなって公式で宣言してくれるだけでいいよ

81 24/02/03(土)16:33:55 No.1153351309

昔はマジで爽快な武器だったんだけどな…

82 24/02/03(土)16:34:06 No.1153351359

モーションどうこうの前にリーチ戻せ なんだあの短小っぷり

83 24/02/03(土)16:34:07 No.1153351366

>回転斬りと斬り上げも溜めろ >そしてタックルでキャンセルできるようにしろ 斬り上げ溜めたらFの真溜め斬りだコレ もうガード斬りも持ってきてくれ

84 24/02/03(土)16:34:34 No.1153351475

>ゲームスピードがカウンターありきになってクソつまらん ランスとかガンランスとかチャージアックスの大盾持ってる奴らはいいと思うけど全員持ってるのは違うよな…

85 24/02/03(土)16:34:43 No.1153351524

>つーかカウンターそのものを消せ >ゲームスピードがカウンターありきになってクソつまらん あるにしてもランスと太刀だけでいいと思う…

86 24/02/03(土)16:34:43 No.1153351528

中剣くらいだよなリーチ

87 24/02/03(土)16:34:58 No.1153351602

>つーかカウンターそのものを消せ >ゲームスピードがカウンターありきになってクソつまらん 馬鹿みてえにカウンターばっか増やすんじゃねえよって思ってる

88 24/02/03(土)16:35:07 No.1153351651

>モーションどうこうの前にリーチ戻せ >なんだあの短小っぷり こんなに重い武器なのにあんなに長さあるのはおかしいですよね!

89 24/02/03(土)16:35:23 No.1153351761

まーたカウンターの愚痴言ってる

90 24/02/03(土)16:35:40 No.1153351827

思ってる以上にリーチが短小だから結構スカる!

91 24/02/03(土)16:35:42 No.1153351833

抜刀大剣以外の大剣増やしたいってのは至極真っ当だけど抜刀周りナーフするのは多分脳みそにデカイ腫瘍かなんかある

92 24/02/03(土)16:36:01 No.1153351933

>まーたカウンターの愚痴言ってる ライズサンブレは虫技でみんなカウンター持ってるような状況になったから言われてる所はある

93 24/02/03(土)16:36:29 No.1153352071

>つーかカウンターそのものを消せ >ゲームスピードがカウンターありきになってクソつまらん ソロでしかまともに成立しない技を主力にされても困るしな…

94 24/02/03(土)16:36:39 No.1153352133

SBでは流れ斬りで汎用性を獲得したけど あれ硬直くそでかいというのが痛すぎる

95 24/02/03(土)16:36:41 No.1153352140

デカい剣持って簡単操作で火力出したい層はスラアクに移住してそう

96 24/02/03(土)16:36:44 No.1153352153

体感的にスラアクの剣モードの方がリーチあるんじゃねえの?って思ってる

97 24/02/03(土)16:36:56 No.1153352217

抜刀溜めでダウン時は強溜め強なぎしてるくらいのバランスが丁度いいよ 真ためは連携の奥にありすぎ

98 24/02/03(土)16:37:11 No.1153352283

別の武器使えばいいとか言うけど別の武器使いたいわけじゃねえんだわ…

99 24/02/03(土)16:37:13 No.1153352292

痛いジャブが持ち味の武器に渾身のアッパーが追加されたりその逆もあったりするなか大剣は真溜めが追加されると同時に痛いジャブを奪われた そりゃ末代まで呪う

100 24/02/03(土)16:37:15 No.1153352308

ついでに抜刀技スキルもどんどん会心率を落とされていった

101 24/02/03(土)16:37:31 No.1153352381

>体感的にスラアクの剣モードの方がリーチあるんじゃねえの?って思ってる 柄の端っこ持ってるんかってくらい伸びるよね

102 24/02/03(土)16:37:31 No.1153352382

大剣教だったけどワールドから一切使わなくなった

103 24/02/03(土)16:37:37 No.1153352414

流れ斬りも言うほど隙小さくない割に火力も大したことないのが中々終わってるよね

104 24/02/03(土)16:38:02 No.1153352521

カウンター自体はいいけど小樽がウザい

105 24/02/03(土)16:38:07 No.1153352552

でも金剛溜め切りでダメージ軽減しながらカウンターできますよ?

106 24/02/03(土)16:38:14 No.1153352588

小タル爆弾置いてそれでカウンター技決めて大火力!って便利なのは分かるよ でも死ぬほどカッコ悪いんだよ

107 24/02/03(土)16:38:50 No.1153352765

>流れ斬りも言うほど隙小さくない割に火力も大したことないのが中々終わってるよね 正直「流」ってほどじゃねえよな…って思う

108 24/02/03(土)16:38:58 No.1153352801

>デカい剣持って簡単操作で火力出したい層はスラアクに移住してそう IBでもSBでも簡単に馬鹿みてえなダメージポンポン出る上部位破壊効率も立ち回り性能も高くて笑っちゃう 俺の武器もこいつ調整した人がやってくれ~!!

109 24/02/03(土)16:39:06 No.1153352835

>デカい剣持って簡単操作で火力出したい層はスラアクに移住してそう 俺がそれだ

110 24/02/03(土)16:39:13 No.1153352869

>ワイルズで真溜めの最初の一回転とタックルが削除されますように >ついでに移動しながら溜められますように

111 24/02/03(土)16:39:17 No.1153352893

カウンター技ってソロならまだいいけどマルチで使い辛くない?

112 24/02/03(土)16:39:21 No.1153352910

リーチどんどん短くされてるんだよな

113 24/02/03(土)16:39:24 No.1153352929

カウンター消したら今より更に近接とガンナーの差が広がるだけでは? まぁ俺もソロとマルチで使い勝手違いすぎてあまりカウンター技は好きじゃないけど

114 24/02/03(土)16:39:36 No.1153352990

>でも金剛溜め切りでダメージ軽減しながらカウンターできますよ? 実質ブレイヴの移動溜め切りだから結構好きだった 小たるに反応する一糸呵成が悪いよ

115 24/02/03(土)16:39:36 No.1153352991

抜刀コロリ教徒だった私も今では無事 スラアクワイヤー教に主旨替えしました

116 24/02/03(土)16:39:44 No.1153353034

>デカい剣持って簡単操作で火力出したい層はスラアクに移住してそう 固有スキルも各種ビンのテコ入れも理想的すぎる

117 24/02/03(土)16:39:52 No.1153353071

真貯め実装時の大剣は割と予知能力が必要な運ゲー武器 ライズはショトカと機動力でどうとでもなるけど

118 24/02/03(土)16:39:58 No.1153353106

>>デカい剣持って簡単操作で火力出したい層はスラアクに移住してそう >俺がそれだ びっくりするくらい手に馴染むよね…

119 24/02/03(土)16:40:06 No.1153353138

>>デカい剣持って簡単操作で火力出したい層はスラアクに移住してそう >IBでもSBでも簡単に馬鹿みてえなダメージポンポン出る上部位破壊効率も立ち回り性能も高くて笑っちゃう >俺の武器もこいつ調整した人がやってくれ~!! IBのスラアクはめっちゃ強いけど良い調整とは口が裂けても言えねえよ強いけど… サンブレのスラアクは神です全武器これくらいの完成度にしてください

120 24/02/03(土)16:40:12 No.1153353166

流れ斬り最初は楽しいけどこんな事やるぐらいなら別の武器使った方がいいな!って…

121 24/02/03(土)16:40:13 No.1153353172

カウンターとか使えないからメインに持ってこられると困る…

122 24/02/03(土)16:40:36 No.1153353272

カウンターを最高火力にするの本当に嫌い

123 24/02/03(土)16:40:37 No.1153353274

>デカい剣持って簡単操作で火力出したい層はスラアクに移住してそう 俺はバカなんでスラアクを使いこなせなかった

124 24/02/03(土)16:40:46 No.1153353316

サンブレのスラアクはマジで全武器の中でも歴代最高の調整されてると思う

125 24/02/03(土)16:40:52 No.1153353342

>リーチどんどん短くされてるんだよな 溜めで全武器最大級のダメージが出るのにリーチまで長かったらノーリスクすぎるからな あと真溜めが回ったか…できなくなっちゃうビジュアル的に

126 24/02/03(土)16:41:12 No.1153353447

スラアクの抜刀斧縦切りでくぅ~これこれ!ってなる

127 24/02/03(土)16:41:13 No.1153353450

溜め斬りと抜刀攻撃だけでいいよ 溜め中追加入力でタックルとか当身とかもう疲れた

128 24/02/03(土)16:41:13 No.1153353453

>流斬りはもっと気軽に方向変えられたら良かったのに これはこれで絶対楽しいよな

129 24/02/03(土)16:41:19 No.1153353484

流斬りとか勇ちゃんみたいなのは独自の強あじや面白さみたいなの見い出せないと結局手数武器使った方が良くない?って思っちゃう

130 24/02/03(土)16:41:20 No.1153353489

>でも金剛溜め切りでダメージ軽減しながらカウンターできますよ? 替えができても威糸呵成と被る位置に置くな

131 24/02/03(土)16:41:20 No.1153353490

>俺はバカなんでスラアクを使いこなせなかった 俺は定番コンボとヤーステだけで戦ってるぜ カウンターは苦手だけど充分戦えてる

132 24/02/03(土)16:41:35 No.1153353564

>>デカい剣持って簡単操作で火力出したい層はスラアクに移住してそう >俺はバカなんでスラアクを使いこなせなかった 変形ボタン連打して隙があったら合間にA押すだけなんだがなぁ…

133 24/02/03(土)16:41:40 No.1153353584

>サンブレのスラアクはマジで全武器の中でも歴代最高の調整されてると思う あそこまで完成度高い上で強さが「まあ中の上かな」くらいなのが本当に素晴らしいと思う

134 24/02/03(土)16:42:03 No.1153353691

むしろスラアクって今の大剣とかよりよっぽどIQ低い武器だと思うわ

135 24/02/03(土)16:42:08 No.1153353715

強化撃ちや四文字で補助しないとまともに使えない技なんて不良品でしか無い

136 24/02/03(土)16:42:14 No.1153353739

抜刀→デンプシー→真溜めくらいのコンボルート作ってくれればいいよ もうデンプシーは連打してたら強真溜めにつながるコンボルート技にしてくれ

137 24/02/03(土)16:42:16 No.1153353751

>>流れ斬りも言うほど隙小さくない割に火力も大したことないのが中々終わってるよね >正直「流」ってほどじゃねえよな…って思う 昔のデンプシーをかろうじて新たなモーションとして成立させた感じ

138 24/02/03(土)16:42:20 No.1153353765

>スラアクの抜刀斧縦切りでくぅ~これこれ!ってなる これも剥奪されて戻ってくるまでめちゃくちゃ時間かかってるんだよね

139 24/02/03(土)16:42:32 No.1153353829

別に他と比べてダメージ出なくても抜刀コロリンで勝てるならよかろうなのだ

140 24/02/03(土)16:42:38 No.1153353863

>サンブレのスラアクはマジで全武器の中でも歴代最高の調整されてると思う 高速変形なくなったら使える気がしないというかやっと変形武器として完成したなと思う

141 24/02/03(土)16:42:46 No.1153353891

P3くらいが丁度いい

142 24/02/03(土)16:42:53 No.1153353919

もうスタッフもモンハンの看板武器は太刀って思ってるんじゃねえかな

143 24/02/03(土)16:42:55 No.1153353936

激昂斬だけは残してほしい 向き調整できるのほんと偉い

144 24/02/03(土)16:43:32 No.1153354113

>もうスタッフもモンハンの看板武器は太刀って思ってるんじゃねえかな 太刀も太刀でカウンター依存武器になったし…

145 24/02/03(土)16:43:38 No.1153354141

大剣は迷走期入ったばっかだから落ち着くまでまだ少しかかると思う

146 24/02/03(土)16:43:46 No.1153354186

>もうスタッフもモンハンの看板武器は太刀って思ってるんじゃねえかな 2で実装した癖にぃぃぃ

147 24/02/03(土)16:43:46 No.1153354187

真溜めの評判悪いけど最近やったIBだとMRの動きすぎモンスター共を殆どラヴィーナ抜刀大剣で安定して倒せたから全然まだまだ行けるじゃんと思った

148 24/02/03(土)16:44:06 No.1153354286

大剣使いだけど寝たときに爆弾頭に置くのやめて!

149 24/02/03(土)16:44:11 No.1153354306

チャックスと同じで火力出すのに儀式とかモーションとか余計な縛り入れられてんのきつい

150 24/02/03(土)16:44:32 No.1153354401

儀式がもう前時代的なんだよな

151 24/02/03(土)16:44:51 No.1153354523

>真溜めの評判悪いけど最近やったIBだとMRの動きすぎモンスター共を殆どラヴィーナ抜刀大剣で安定して倒せたから全然まだまだ行けるじゃんと思った 真溜めフォローするんじゃねえのかよ!?

152 24/02/03(土)16:45:15 No.1153354641

>もうスタッフもモンハンの看板武器は太刀って思ってるんじゃねえかな 英語版だとロングソードって訳されてるからGAIJINもデフォ武器だと思っている!

153 24/02/03(土)16:45:16 No.1153354649

>別に他と比べてダメージ出なくても抜刀コロリンで勝てるならよかろうなのだ というかWはともかくIBはモンスターの動きが過激になりすぎて下手に連撃でダメージ稼ぐ武器より冰気付けて抜刀コロリンしてた方が並ハンにはよっぽど手早く狩れるな…ってのが割と多かった印象 その極めつけはラージャンだと思うが

154 24/02/03(土)16:45:21 No.1153354668

>大剣使いだけど寝たときに爆弾頭に置くのやめて! 大剣使いやめて

155 24/02/03(土)16:45:22 No.1153354676

カーナはこの先全ての作品に出ていいよ

156 24/02/03(土)16:45:33 No.1153354722

変形する武器の片方しか使われない問題をどうすればいいのかという問いに対して 変形攻撃を主力にすればいいというのはスマートな解だ…

157 24/02/03(土)16:45:59 No.1153354859

XXの抜刀高速強溜めを超えるものがない

158 24/02/03(土)16:46:10 No.1153354908

>激昂斬だけは残してほしい >向き調整できるのほんと偉い 金剛激昂ゴリ押し時代は楽しかった

159 24/02/03(土)16:46:10 No.1153354910

スラアクは高速変形付けて変形攻撃連打でも普通に戦えるのが偉い しかも定点攻撃だし

160 24/02/03(土)16:46:23 No.1153354978

誰も! 誰もなうの話をしないのである!

161 24/02/03(土)16:46:27 No.1153354997

やってて楽しいと思ったの双剣と片手かなぁ…大剣はMR行くまでの繋ぎで慣れてた武器ってことで愛用してた

162 24/02/03(土)16:46:30 No.1153355012

開発の抜刀会心に対する憎しみが理解できないし真溜めが本気で面白いと思ってそうで絶望する

163 24/02/03(土)16:46:40 No.1153355067

>真溜めフォローするんじゃねえのかよ!? ダウン時に単なる抜刀溜め3するだけよりはよっぽど火力出るからまあ別にあってもいいんじゃないかな普段の立ち回りじゃ使えるとは到底思えないけど…くらいの存在感の無さになる まあ位置取りがめんどくさいよねやっぱり

164 24/02/03(土)16:46:41 No.1153355070

サンブレは属性武器の調整ミスったから大剣が不遇になるのは仕方ない

165 24/02/03(土)16:46:54 No.1153355137

>変形する武器の片方しか使われない問題をどうすればいいのかという問いに対して >変形攻撃を主力にすればいいというのはスマートな解だ… 大剣も抜刀→デンプシー→溜め切りの三コンボが一番火力出るようにすればそこそこのプレイヤー拘束と火力のバランス取れると思うんだよな…

166 24/02/03(土)16:46:58 No.1153355158

>儀式がもう前時代的なんだよな 最悪それで強くなるのならいいけど操虫棍みたいにただのデバフ解除と化した儀式は本当にいい加減にしてほしい

167 24/02/03(土)16:47:02 No.1153355172

>変形する武器の片方しか使われない問題をどうすればいいのかという問いに対して >変形攻撃を主力にすればいいというのはスマートな解だ… 変形がコンセプトなんだから間違ってねえな! 合体はどうしようね…

168 24/02/03(土)16:47:05 No.1153355198

ガチャガチャ攻撃連打で両形態使いこなしてるって言うのもなんか違う気するけどなスラアク 一応それ以外で使い分ける意味もあるけど

169 24/02/03(土)16:47:11 No.1153355228

最近の大剣使いは肩に角も生えてないしマントも羽織ってないらしいな

170 24/02/03(土)16:47:13 No.1153355240

>大剣使いやめて そう言われると確かに俺が下手なだけなんだが… 真溜めの一撃目を爆弾に当てずに二発目だけを頭に当てるの大変で…

171 24/02/03(土)16:47:19 No.1153355269

>>儀式がもう前時代的なんだよな >最悪それで強くなるのならいいけど操虫棍みたいにただのデバフ解除と化した儀式は本当にいい加減にしてほしい 傷付けも結局これだよな…

172 24/02/03(土)16:47:20 No.1153355271

今は全武器属性特化の方が強いの?

173 24/02/03(土)16:47:36 No.1153355344

高いところにはさっぱり届かないくせに飛竜の足を切ろうとすると翼とか他のところに吸われるのが腹立つ そこで流れ切りの横振りが役立つんですなオラッ転べれイボ潰れろ!

174 24/02/03(土)16:47:40 No.1153355360

>変形する武器の片方しか使われない問題をどうすればいいのかという問いに対して >変形攻撃を主力にすればいいというのはスマートな解だ… あと前作で散々やらかしたパンパンも割といい具合に調整したなって まあアレそもそも調整間違えた不動転身との合わせ技でやらかしてたから装衣無い時点でそこまで酷いことにはならないんだろうけど

175 24/02/03(土)16:47:44 No.1153355378

>開発の抜刀会心に対する憎しみが理解できないし真溜めが本気で面白いと思ってそうで絶望する まぁ少なくとも大剣は溜め切りで最大ダメ出すのが売りの武器ですよね!とは間違いなく思ってる(た)と思う

176 24/02/03(土)16:48:07 No.1153355492

カウンターは良かったと思う このカウンター当たらねえだろってなるだけで

177 24/02/03(土)16:48:14 No.1153355513

まず真溜めのあのモーションカッコいいと思ってんのか開発は

178 24/02/03(土)16:48:41 No.1153355626

>今は全武器属性特化の方が強いの? ライトボウガンとかは物理の方が色々幅が広いというか楽

179 24/02/03(土)16:48:53 No.1153355673

>>開発の抜刀会心に対する憎しみが理解できないし真溜めが本気で面白いと思ってそうで絶望する >まぁ少なくとも大剣は溜め切りで最大ダメ出すのが売りの武器ですよね!とは間違いなく思ってる(た)と思う それは間違っちゃいないが実装されたものが失敗というか…

180 24/02/03(土)16:48:54 No.1153355683

>まず真溜めのあのモーションカッコいいと思ってんのか開発は カッコいいかっこ良くないじゃなくて最大火力技を2連撃技にするためのモーションだから

181 24/02/03(土)16:48:57 No.1153355696

カウンターは2ゲージ使うからとっさに使えないのが困りものだ

182 24/02/03(土)16:49:02 No.1153355719

>まぁ少なくとも大剣は溜め切りで最大ダメ出すのが売りの武器ですよね!とは間違いなく思ってる(た)と思う それは俺もそう思うんだ ただ高速化が進む環境で求められているのは多分真溜めではなくブレイヴ大剣なんだ

183 24/02/03(土)16:49:13 No.1153355773

>カーナはこの先全ての作品に出ていいよ まずカーナが求められる真溜めを消して欲しい

184 24/02/03(土)16:49:31 No.1153355858

そもそもチャージアックスはスタン+肉質無視か超高火力の属性ダメージに斬撃がついてるから尻尾も切れて盾もあるからガードも得意なんていう強くしすぎたらもう全部こいつでいいんじゃないかな武器だから調整が難しいのは分かる

185 24/02/03(土)16:49:32 No.1153355868

というか睡眠爆破含め睡眠ホニャララ異様に恐れてない?って感がある 恐れる必要なくない?ともなる

186 24/02/03(土)16:49:35 No.1153355883

真溜めの動き自体は好きだよ

187 24/02/03(土)16:49:37 No.1153355888

モンスターが寝たら頭にクラッチして壁ドンだ!

188 24/02/03(土)16:49:40 No.1153355902

継続で殴るなら他のコンボ続けてたほうが良くて離脱間際に入れられたらお得かもねぐらいのポジションに真溜めは落ち着いてほしい

189 24/02/03(土)16:49:41 No.1153355908

もう重い一撃をまともに楽しめるゲームじゃないってことに気づいて割り切ったら楽になった 最新作もどうせクソ

190 24/02/03(土)16:49:44 No.1153355921

>ガチャガチャ攻撃連打で両形態使いこなしてるって言うのもなんか違う気するけどなスラアク >一応それ以外で使い分ける意味もあるけど 個人的にスラアクのスラアクらしい部分って2つのモードを使い分けることってよりは定点攻撃のやりやすさとかステップ等々のフレーム回避を交えた立ち回りにあると思ってるから 基本的な攻撃が変形攻撃になること自体はそこまで重要じゃないというか別に本質的には両形態を使い分ける必要ないよなと感じる そもそも今までのスラアクやってると正直斧モードにそこまで思い入れが無くなるし…

191 24/02/03(土)16:49:49 No.1153355948

>それは間違っちゃいないが実装されたものが失敗というか… しかしねぇ…横殴りショートカット強溜めや睡眠強溜めで気軽に高火力を出されてしまうと困るのだから…

192 24/02/03(土)16:49:56 No.1153355984

太刀のオーラの色も元はやらないとデバフの儀式だったな 今は上げた色を消費して大技撃つ方針に変わりつつあるが

193 24/02/03(土)16:50:02 No.1153356022

冰気ゲージはもう最初から大剣のシステムに組み込んどけ! いやそうなると素の火力が三割下げられるだけだな…

194 24/02/03(土)16:50:03 No.1153356024

爆破属性と毒属性もどうにか救ってくれないかな…

195 24/02/03(土)16:50:14 No.1153356091

旧来は振り向きとか威嚇とかあってデカい一撃持ってる武器がずっと強かったのはそうなんだけど、急に手数武器優位に振り切りすぎじゃないかって思う

196 24/02/03(土)16:50:21 No.1153356118

>やってて楽しいと思ったの双剣と片手かなぁ…大剣はMR行くまでの繋ぎで慣れてた武器ってことで愛用してた なんだかんだ抜刀大剣って対応しやすいから初見の相手の動きに慣れるのにもってこいなんだよね

197 24/02/03(土)16:50:24 No.1153356141

>真溜めの動き自体は好きだよ クルクルしてるのめっちゃマヌケじゃん

198 24/02/03(土)16:50:34 No.1153356191

真溜めより威合の方が数段酷いと思ってる

199 24/02/03(土)16:50:39 No.1153356221

動きの話すると真溜め二段目は寧ろ絶対力はいらねえだろって思う まさに初段のせいで

200 24/02/03(土)16:51:06 No.1153356329

>冰気ゲージはもう最初から大剣のシステムに組み込んどけ! >いやそうなると素の火力が三割下げられるだけだな… 気付けてえらい!

201 24/02/03(土)16:51:18 No.1153356393

>なんだかんだ抜刀大剣って対応しやすいから初見の相手の動きに慣れるのにもってこいなんだよね 武器出し一撃目の威力がまあまあある上に納刀早いのえらい

202 24/02/03(土)16:51:28 No.1153356449

>そもそも今までのスラアクやってると正直斧モードにそこまで思い入れが無くなるし… 斧モードつかいてええってずっとなってたタイプとしては今作はしっかり満足だぜ 機動の斧と火力の剣ってコンセプトがしっかり高速環境にかみあってるし

203 24/02/03(土)16:51:33 No.1153356473

>>やってて楽しいと思ったの双剣と片手かなぁ…大剣はMR行くまでの繋ぎで慣れてた武器ってことで愛用してた >なんだかんだ抜刀大剣って対応しやすいから初見の相手の動きに慣れるのにもってこいなんだよね というかまあこんだけ楽で安定する武器が火力も出まくるままだったらそれはそれで現代のアクションゲームとしては微妙だから調整されたんだろうなとは思う それでもまだ抜刀大剣そこそこ使えるしね…

204 24/02/03(土)16:51:37 No.1153356488

>動きの話すると真溜め二段目は寧ろ絶対力はいらねえだろって思う 空中で踏ん張れないのにあの大剣を振り回すの…?ってなるよね

205 24/02/03(土)16:51:38 No.1153356493

>爆破属性と毒属性もどうにか救ってくれないかな… 敵HPが爆増してるから固定ダメージが綺麗に取り残されたな…

206 24/02/03(土)16:51:40 No.1153356504

流斬りを斬りながら方向転換できない仕様にしたのはあまりにも悔しさに溢れてる

207 24/02/03(土)16:51:47 No.1153356541

溜めが大剣の花形ってのは俺だってそう思うよ その花形に余計な手間暇がくっつき過ぎてるのが反吐が出るほど嫌いなだけで

208 24/02/03(土)16:51:53 No.1153356562

やはり睡眠大樽Gか…いつ出発する?

209 24/02/03(土)16:52:04 No.1153356615

大剣のリーチ短い気がしたけど気のせいじゃなかったのか

210 24/02/03(土)16:52:07 No.1153356629

こういうこと言うと恥ずかしいけど 俺デカい剣が好きだから大剣使ってるんだよね…

211 24/02/03(土)16:52:09 No.1153356640

やったら強い!システムが欲しいんであって やらなきゃ弱い!なんてシステムはいらねえんだ

212 24/02/03(土)16:52:19 No.1153356694

>真溜めより威合の方が数段酷いと思ってる もうカウンター武器として成立してるからあんなんそもそも使わないし

213 24/02/03(土)16:52:29 No.1153356756

威合の1段目2段目で怯んで3段目スカると本当に悲しい気持ちになる

214 24/02/03(土)16:52:32 No.1153356777

>そもそも今までのスラアクやってると正直斧モードにそこまで思い入れが無くなるし… 斧モードが機動力も無くなっていったの本当にスラアク迷走してたよなって思う部分

215 24/02/03(土)16:52:44 No.1153356845

真溜はためてる間だけ大剣の長さ2倍にしろ

216 24/02/03(土)16:52:46 No.1153356860

>大剣のリーチ短い気がしたけど気のせいじゃなかったのか 縦に短いのは良い…いや良くないけど横に短いのは本当にやめろ

217 24/02/03(土)16:53:00 No.1153356926

>太刀のオーラの色も元はやらないとデバフの儀式だったな >今は上げた色を消費して大技撃つ方針に変わりつつあるが これのせいなのか倍率下げられて大技以外撃つなと言わんばかりなのがやんなる 兜割が悪いとは言いたくないけどさぁ…

218 24/02/03(土)16:53:02 No.1153356939

環境生物がいてダウン取るのが簡単だからロマン砲の類いが弱体化されるのは仕方ない

219 24/02/03(土)16:53:02 No.1153356940

ライズやったことないけど モンハンの武器って基本ライズがストレスフリー超速移動出来て最強だと聞いたけど なんか大剣だけはXXのブレイブ大剣っていうのが宇宙最強って聞いた

220 24/02/03(土)16:53:08 No.1153356964

ヒートゲージの話していいのか

221 24/02/03(土)16:53:11 No.1153356992

>斧モードが機動力も無くなっていったの本当にスラアク迷走してたよなって思う部分 なんで一時期遅くしたんだろうなマジで…

222 24/02/03(土)16:53:34 No.1153357104

書き込みをした人によって削除されました

223 24/02/03(土)16:53:41 No.1153357142

太刀はあれ強いけどまかり間違っても初心者向けじゃないんじゃねえか? そもそもカウンター武器を初心者向けに推すなよ!

224 24/02/03(土)16:53:59 No.1153357245

>なんか大剣だけはXXのブレイブ大剣っていうのが宇宙最強って聞いた まず基本的にブレイブスタイルがハンター史上最強クラスのインチキパワーを得るからあのゲーム

225 24/02/03(土)16:54:08 No.1153357304

>なんかへヴィだけはXXのブレイブヘヴィっていうのが宇宙最強って聞いた

226 24/02/03(土)16:54:12 No.1153357331

>やはり睡眠大樽Gか…いつ出発する? 割と大たるGがちゃんと強ければ頭に大たるG置かないで問題発生しないし昔よりずっと強くして欲しい

227 24/02/03(土)16:54:26 No.1153357410

>太刀はあれ強いけどまかり間違っても初心者向けじゃないんじゃねえか? >そもそもカウンター武器を初心者向けに推すなよ! ライズの頃はまだギリギリ初心者向け武器だった サンブレで調整した結果完全に初心者向けではなくなった

228 24/02/03(土)16:54:45 No.1153357508

>ライズやったことないけど >モンハンの武器って基本ライズがストレスフリー超速移動出来て最強だと聞いたけど >なんか大剣だけはXXのブレイブ大剣っていうのが宇宙最強って聞いた ブレイヴ大剣は全大剣使いが愛してやまないスタイルだからな… 抜刀大剣から前隙と後隙とをなくした動きが弱いわけねえんだ

229 24/02/03(土)16:54:47 No.1153357516

>そもそもチャージアックスはスタン+肉質無視か超高火力の属性ダメージに斬撃がついてるから尻尾も切れて盾もあるからガードも得意なんていう強くしすぎたらもう全部こいつでいいんじゃないかな武器だから調整が難しいのは分かる チャアクは強さの調整よりも剣強化とか盾強化とか必要な儀式が多いのに どれも隠しコマンドかよってコンボルートで派生すんのどうにかなんないかな…

230 24/02/03(土)16:54:48 No.1153357519

スリンガー…お前と戦いたかった…

231 24/02/03(土)16:54:49 No.1153357523

>なんか太刀だけはXXのブレ太刀っていうのが宇宙最強って聞いた

232 24/02/03(土)16:55:00 No.1153357575

ソロならブレイブヘビィよりブレイブ大剣の方が強いと思う

233 24/02/03(土)16:55:05 No.1153357607

>やったら強い!システムが欲しいんであって >やらなきゃ弱い!なんてシステムはいらねえんだ このゲーム昔から後者しか存在してないだろ

234 24/02/03(土)16:55:12 No.1153357647

>>そもそも今までのスラアクやってると正直斧モードにそこまで思い入れが無くなるし… >斧モードが機動力も無くなっていったの本当にスラアク迷走してたよなって思う部分 お陰で俺3Gから大体ある程度はスラアク触れてるけどもうライズくらいの頃には斧モードで動いた方が忘れてたもん 4~XX辺りの調整が斧を殺しすぎてる Xシリーズだと武器種としてはその調整の上で普通に強かったのもまた斧の印象消滅に拍車をかけてる

235 24/02/03(土)16:55:14 No.1153357653

>割と大たるGがちゃんと強ければ頭に大たるG置かないで問題発生しないし昔よりずっと強くして欲しい 持ち込みと合成数制限していいからもっと強くしてほしいよね

236 24/02/03(土)16:55:14 No.1153357659

もう散々トンチキな動きしてるんだから溜めた分の衝撃波起こすとか斬?飛ばすとかしたっていいでしょ

237 24/02/03(土)16:55:17 No.1153357674

スラアクは初出の3でそこそこ完成されてたのに3rdで斧のモーション値と移動速度下げたのがマジで意味わからなかったな そこからしばらく迷走続けて一番ひどかったのがXのチャージソード

238 24/02/03(土)16:55:19 No.1153357681

毒と爆破は搭載されてる武器スペックが高いおかげでそれなりにおまけにはなるから…

239 24/02/03(土)16:55:30 No.1153357735

>>なんか太刀だけはXXのブレ太刀っていうのが宇宙最強って聞いた 流石に太刀はライズが宇宙最強じゃねえかな…

240 24/02/03(土)16:55:33 No.1153357752

XXのブレイブでやりすぎたって思ってんのかな

241 24/02/03(土)16:56:00 No.1153357909

抜刀流れ二段止め強化納刀は確かに強い でも俺が求めてるのはそれじゃないんだ

242 24/02/03(土)16:56:09 No.1153357953

>ソロならブレイブヘビィよりブレイブ大剣の方が強いと思う ブレイヴヘビィはクソ火力あるけど機動力はちょっと融通きかないところあるしね パワーランとかもあるけど

243 24/02/03(土)16:56:10 No.1153357958

いっそのこと氷気錬成をデフォで積んで欲しい…

244 24/02/03(土)16:56:17 No.1153357995

大剣太刀ヘビィは未だにブレイヴに囚われてる人結構いそう

245 24/02/03(土)16:56:44 No.1153358159

>スラアクは初出の3でそこそこ完成されてたのに3rdで斧のモーション値と移動速度下げたのがマジで意味わからなかったな >そこからしばらく迷走続けて一番ひどかったのがXのチャージソード 剣で狩技ゲージを溜めてチャージして剣で狩技ゲージを溜めてチャージして…

246 24/02/03(土)16:56:50 No.1153358186

Xチャージソードはスラアクって武器種をぶん投げた代わりに死ぬほど強かったのが この武器どうしようもねえなってなってた

247 24/02/03(土)16:56:56 No.1153358226

>チャアクは強さの調整よりも剣強化とか盾強化とか必要な儀式が多いのに >どれも隠しコマンドかよってコンボルートで派生すんのどうにかなんないかな… それはそう 儀式が多いのは良いとしてもコマンドが分かりにくすぎるのはダメだと本当に思うよ いやでもやっぱ傷付けも含めた儀式多すぎたIBは頭おかしくなりそうだったから上手くまとめて欲しい所ではある

248 24/02/03(土)16:56:57 No.1153358233

真溜め触ったその日から俺の中の大剣は死んだ

249 24/02/03(土)16:57:11 No.1153358302

ブレイヴはもうブレイヴ自体が意味不明な強さしてるからちょっとずるい イナシってなんだよ

250 24/02/03(土)16:57:24 No.1153358386

>そこからしばらく迷走続けて一番ひどかったのがXのチャージソード チャージソードはこれどう考えてもスラッシュアックスでは無いよなと思いつつ強かったから良いよ スラッシュソード化した上にすげえ弱かった4シリーズが黒歴史

251 24/02/03(土)16:57:29 No.1153358417

>大剣太刀ヘビィは未だにブレイヴに囚われてる人結構いそう ヘビィはW以降どうにも素直にしゃがめよ。させてくれないからな…

252 24/02/03(土)16:57:35 No.1153358449

ダメージ表記のなかった頃に尻尾斬って変えるときだけ触ってたなあ大剣 操作は簡単でも判断がむずかしいんでしょう・・・?

253 24/02/03(土)16:57:36 No.1153358455

ブレ太刀が強いのは毎回カウンター取れるの前提だと思うんだよなぁ プロハンじゃなければブレ大剣使ったほうが安定して強い

254 24/02/03(土)16:57:42 No.1153358498

攻撃力拘束力安定性全部すごかったからなチャージソード なんもアックスじゃねえだけで

255 24/02/03(土)16:57:56 No.1153358562

>Xチャージソードはスラアクって武器種をぶん投げた代わりに死ぬほど強かったのが >この武器どうしようもねえなってなってた けんおにストライカーが単純の極地だったな

256 24/02/03(土)16:58:04 No.1153358602

>ブレイヴはもうブレイヴ自体が意味不明な強さしてるからちょっとずるい >イナシってなんだよ ガード無い武器はブシ回避かイナシ無いと立ち回れなかった

257 24/02/03(土)16:58:25 No.1153358736

>攻撃力拘束力安定性全部すごかったからなチャージソード >なんもアックスじゃねえだけで なんもアックスじゃないけど滅茶苦茶強かったから楽しく使ってた記憶がある 4のスラアクは苦痛ですぐ投げて操虫棍に乗り換えた

258 24/02/03(土)16:58:27 No.1153358743

>スラッシュソード化した上にすげえ弱かった4シリーズが黒歴史 心眼! 心眼無効!

259 24/02/03(土)16:59:00 No.1153358907

IBモンスターがよく言われるけどXX最後の方のモンスターも大概な動きしてたよね

260 24/02/03(土)16:59:01 No.1153358916

殴ってしまって避けて殴ってしまって…を繰り返すヒットアンドウェイが基本だと教わったけどそれじゃ時間が足りねえ…

261 24/02/03(土)16:59:09 No.1153358965

大剣タックルでダメージ食らうのは許すがモンスターの拘束技食らうの許さないよ 太刀が横でカウンター決めてるとほんと悲しい!

262 24/02/03(土)16:59:19 No.1153359018

>もう散々トンチキな動きしてるんだから溜めた分の衝撃波起こすとか斬?飛ばすとかしたっていいでしょ Xの地衝斬で斬撃飛ばしてたからな… ちょっとXシリーズだけ様子が変なところあるけど… チャージアックスはなんかしらんビームサーベル出してるし…

263 24/02/03(土)16:59:34 No.1153359115

ブシドーの回避と攻撃が一体になったスタイルは最高に楽しかった あれこそ高速化に対応した戦い方じゃないのか

264 24/02/03(土)16:59:38 No.1153359140

4は武器がどうこうよりも極限化がクソすぎるんだよなぁ

265 24/02/03(土)16:59:40 No.1153359155

4のスラアクが唯一無二なのは剣モですら弱いこと 3rdとかだってその一線は踏み越えなかったぞ

266 24/02/03(土)16:59:44 No.1153359178

>ダメージ表記のなかった頃に尻尾斬って変えるときだけ触ってたなあ大剣 >操作は簡単でも判断がむずかしいんでしょう・・・? IBならミラ以外はだいたい全員抜刀大剣でしばけるしミラも大剣でいけるから言うほど悪い武器じゃないよ ライズはあんま使ってないからわかんね…ゲームスピードにあんまり着いていけないとは聞く

267 24/02/03(土)16:59:53 No.1153359215

受け付けガバいから並ハンでもプロハンみたいな動きできるのがブレ太刀のいいところだったんだ 無理そうな攻撃はイナシって妥協もできるし

268 24/02/03(土)17:00:13 No.1153359326

>大剣タックルでダメージ食らうのは許すがモンスターの拘束技食らうの許さないよ >太刀が横でカウンター決めてるとほんと悲しい! タックルにカウンター判定とか付けて次の溜め段階が1段階アップしたところから始まるようにでもしようか…

269 24/02/03(土)17:00:14 No.1153359330

いろんな武器使える人は羨ましいな…大剣片手とハメでライトくらいしか使ったことないや

270 24/02/03(土)17:00:19 No.1153359360

>IBモンスターがよく言われるけどXX最後の方のモンスターも大概な動きしてたよね なんか二つ名よりドドブランゴとかショウグンキザミとかの中堅モンスの方がやばかった記憶がある

271 24/02/03(土)17:00:20 No.1153359363

タックルで受けても気絶値だけはしっかりたまるのやめろや!

272 24/02/03(土)17:00:20 No.1153359371

龍暦院のハンターは狂竜ウィルスがぶ飲みしてキメるキチガイだから…

273 24/02/03(土)17:00:32 No.1153359440

>儀式が多いのは良いとしてもコマンドが分かりにくすぎるのはダメだと本当に思うよ 必殺技でもない技が構えた後いい感じのタイミングで剣を振る操作に ってなんだよ

274 24/02/03(土)17:00:33 No.1153359444

エルデンリングの獅子斬りみたいな豪快な一発を撃ちたいんじゃ!

275 24/02/03(土)17:00:35 No.1153359456

まあサンブレは珍しく小型武器が気を吐いた作品ってことでまあ

276 24/02/03(土)17:00:39 No.1153359478

>IBモンスターがよく言われるけどXX最後の方のモンスターも大概な動きしてたよね 黒炎王リオレウスはWやIBを遥かに超えるチンカス野郎だったよ

277 24/02/03(土)17:00:42 No.1153359497

もうこのゲームはカウンターありきの高速差し込みアクションだから抜刀大剣も何もかも諦めた方が早い 常に殴れるガンナーに追いつくためには仕方なかった

278 24/02/03(土)17:00:57 No.1153359568

>IBモンスターがよく言われるけどXX最後の方のモンスターも大概な動きしてたよね そもそもそれ以降のハンターのインフレの土台となる作品だからな というかワールドのハンターよりやばい動きしてたからまあモンスターが無法でも全然付いてこれた(武器とスタイルによる)というか ブシドー双剣とかこれ二度と許されないタイプの性能だろ

279 24/02/03(土)17:01:01 No.1153359592

>IBモンスターがよく言われるけどXX最後の方のモンスターも大概な動きしてたよね 最近IBとXXやり直してるけどこっちの動きの硬さもあってXXの方が難易度高いなって思う

280 24/02/03(土)17:01:29 No.1153359757

>まあサンブレは珍しく小型武器が気を吐いた作品ってことでまあ まあ作品ごとの特色はあってもいいと思う 武器ごとの格差で言うなら安定してるのは大剣の良いところでもあるし…

281 24/02/03(土)17:01:30 No.1153359762

>受け付けガバいから並ハンでもプロハンみたいな動きできるのがブレ太刀のいいところだったんだ 受け付けガバいって言ってる時点で並以上じゃねーか

282 24/02/03(土)17:01:35 No.1153359795

真溜めはマジで動きだけでも変えて 二段目が威力高いことに全く説得力ねえモーションすぎる

283 24/02/03(土)17:01:37 No.1153359809

片手剣くんは基本武器として兄弟分だけどこっちは本当にブレないな…

284 24/02/03(土)17:01:50 No.1153359876

激昂斬と流れ連携をプラッシュアップして威力を上げてスタンダードにしてくれ 真溜めは消えろ

285 24/02/03(土)17:02:06 No.1153359922

てか太刀のカウンターはモーションがダサいのなんとかならん? 大回転斬りとかに比べてなんか…

286 24/02/03(土)17:02:15 No.1153360001

二つ名は一部除いて技強いけど代わりに相応に後隙用意するとかが多かったからな 一部除いて

287 24/02/03(土)17:02:20 No.1153360026

>黒炎王リオレウスはWやIBを遥かに超えるチンカス野郎だったよ お前遅延行為と嫌がらせとがレウスの個性だと思ってんじゃねえだろうな!って感じの強化だった

288 24/02/03(土)17:02:29 No.1153360081

>攻撃力拘束力安定性全部すごかったからなチャージソード >なんもアックスじゃねえだけで もはや何の武器だよこれはってなるだけで強さは近接トップクラスだったからな…

289 24/02/03(土)17:02:38 No.1153360130

溜めた威力をぶつけてるのに1段目がショボイとか意味不明なんだわ

290 24/02/03(土)17:02:43 No.1153360152

>片手剣くんは基本武器として兄弟分だけどこっちは本当にブレないな… IBでもジャスラ擦るマンなようで旋回も強かったからね片手

291 24/02/03(土)17:02:46 No.1153360164

>いろんな武器使える人は羨ましいな…大剣片手とハメでライトくらいしか使ったことないや 片手使えたら十分じゃね 片手が弱かった事なんて数えるだけしかないし

292 24/02/03(土)17:02:48 No.1153360178

>>大剣タックルでダメージ食らうのは許すがモンスターの拘束技食らうの許さないよ >>太刀が横でカウンター決めてるとほんと悲しい! >タックルにカウンター判定とか付けて次の溜め段階が1段階アップしたところから始まるようにでもしようか… 面白そうだけどモンスターの火力が上がるマスター級になると文字通りの死に技にならない?

293 24/02/03(土)17:03:00 No.1153360241

>てか太刀のカウンターはモーションがダサいのなんとかならん? >大回転斬りとかに比べてなんか… むしろ大回転斬りがあんまカッコよくなくてカウンターが人気のイメージだけどなぁ 威合はダメ

294 24/02/03(土)17:03:09 No.1153360292

せめて真溜めも激昂斬みたいに自在な方向転換できるようにして

295 24/02/03(土)17:03:28 No.1153360396

XXはブレイブあってもモンスターの強さにハンター側追いついてないよ

296 24/02/03(土)17:03:30 No.1153360409

モンハンで一番ガバさとそうでないとこの差が激しいなって感じるのは通常のロリ回避だな 回避性能とかの価値を上げるためなんだろうけど 逆に性能無しでのころりんで回避するのやたらムズい 代わりにカウンターは超ガバい

297 24/02/03(土)17:03:52 No.1153360531

威合太刀はせっかく氷気錬成つけても何もかも相性悪くてガッカリした

298 24/02/03(土)17:03:57 No.1153360556

居合は居合で好きなんだよ フル溜めモーションがスパァン!って一撃にしろ なんであんなダセェ多段攻撃なんだ

299 24/02/03(土)17:03:59 No.1153360567

というかぶっちゃけXXのその辺のクソやばいモンスターもといクエスト群は そもそもそこまで到達できてないプレイヤーが無数に居ると思う

300 24/02/03(土)17:04:06 No.1153360603

>真溜めはマジで動きだけでも変えて >二段目が威力高いことに全く説得力ねえモーションすぎる 上でも言われてるけど とにかく簡単にタメた重い一撃を当てにくくしたいだけだろアレ

301 24/02/03(土)17:04:08 No.1153360613

>面白そうだけどモンスターの火力が上がるマスター級になると文字通りの死に技にならない? それはもう無敵効果でもつけとこう タックルの動き割ともっさりしてるしそれくらいもらってもバチ当たらないって!

302 24/02/03(土)17:04:29 No.1153360731

早々に言われてるけど初段が弱いのってマジで嫌がらせ以外に理由が浮かばないのは本気で気持ち悪い

303 24/02/03(土)17:04:42 No.1153360797

居合めっちゃダサくない? そもそも多段でダメージ入るのが何してるのかさっぱりわからんしそれ居合じゃないだろ

304 24/02/03(土)17:05:09 No.1153360937

>モンハンで一番ガバさとそうでないとこの差が激しいなって感じるのは通常のロリ回避だな >回避性能とかの価値を上げるためなんだろうけど >逆に性能無しでのころりんで回避するのやたらムズい >代わりにカウンターは超ガバい ライズはそんな感じでカウンターもしくは位置取りで回避推奨の調整になってる 逆にワールドはカウンターあんまり無いのに敵の動き激しくした代わりなのか回避フレーム長くなってる

305 24/02/03(土)17:05:09 No.1153360943

元々ブシドーがあるところへの追加だったから当然だけど XXはちゃんと攻撃見てブシ回避とかイナシしないと追撃で狩られてあっさり死ぬ

306 24/02/03(土)17:05:22 No.1153361022

>モンハンで一番ガバさとそうでないとこの差が激しいなって感じるのは通常のロリ回避だな >回避性能とかの価値を上げるためなんだろうけど >逆に性能無しでのころりんで回避するのやたらムズい >代わりにカウンターは超ガバい ライズになるにあたって7F→4Fに減ってそのままだからな… 7Fあった頃は割と避けられたよ

307 24/02/03(土)17:05:24 No.1153361033

>というかぶっちゃけXXのその辺のクソやばいモンスターもといクエスト群は >そもそもそこまで到達できてないプレイヤーが無数に居ると思う 二つ名もとい超特殊はまず到達が死ぬほど難しい上に面倒くさい! 概ね大好きなゲームだけどアレだけはどうかと思う

308 24/02/03(土)17:05:36 No.1153361098

タックルするだけでアーマーになるなら常にアーマー状態でいられるだろ なんで常に頑張らないんだよ

309 24/02/03(土)17:05:41 No.1153361123

>元々ブシドーがあるところへの追加だったから当然だけど >XXはちゃんと攻撃見てブシ回避とかイナシしないと追撃で狩られてあっさり死ぬ やっぱすげえぜ…ブシドー双剣!

310 24/02/03(土)17:05:53 No.1153361173

激昂斬りの溜め中はアーマーついて方向転換自在を全ての溜め斬りに適用してくれるだけでいいよ

311 24/02/03(土)17:05:58 No.1153361212

逆に回避距離とかはなんで今までこの性能じゃなかった?ってなる

312 24/02/03(土)17:06:08 No.1153361266

ワールドは判定厳密化と回避フレーム増加で性能無しでも割と避けられて楽しかったな

313 24/02/03(土)17:06:08 No.1153361268

そもそも武器抱えてタックルなんかすんな

314 24/02/03(土)17:06:13 No.1153361300

>元々ブシドーがあるところへの追加だったから当然だけど >XXはちゃんと攻撃見てブシ回避とかイナシしないと追撃で狩られてあっさり死ぬ XXだとブシ回避殺しとかイナシ殺しの攻撃追加されてないか

315 24/02/03(土)17:06:17 No.1153361312

>早々に言われてるけど初段が弱いのってマジで嫌がらせ以外に理由が浮かばないのは本気で気持ち悪い なんなら初段のモーションにダメージ判定無い方が自然だよなアレ

316 24/02/03(土)17:06:22 No.1153361344

スレ画触ったあとにランス握ったら隙無さすぎ打点狙い安すぎで頭おかしくなった 脚は遅い

317 24/02/03(土)17:06:24 No.1153361357

アーマー消してもいいから激昂斬のモーションをデフォにしてほしい気持ちはある

318 24/02/03(土)17:06:46 No.1153361464

>二つ名もとい超特殊はまず到達が死ぬほど難しい上に面倒くさい! >概ね大好きなゲームだけどアレだけはどうかと思う W以降の仕様ならまだなんとかなるけど当時の仕様は割と正気疑うからな 自分で発注したクエストじゃないとクリア扱いにならないよね確か

319 24/02/03(土)17:06:54 No.1153361507

XXのはやたら剣の判定が短く感じて嫌だった 今そんな事無いんだろうか

320 24/02/03(土)17:06:58 No.1153361532

ライズは前転はコレ使って範囲から離れろって感じの調整になったな ビタで回避すんのはマジで難しい

321 24/02/03(土)17:07:07 No.1153361583

>スレ画触ったあとにランス握ったら隙無さすぎ打点狙い安すぎで頭おかしくなった >脚は遅い あんな足遅いのにガードタックルといいシールドチャージといい流転やノートンといい近づく手段が山ほどあるから変な鈍足武器よりずっと貼り付けるのすげえよ

322 24/02/03(土)17:07:31 No.1153361715

回避ロリの移動距離短くなったのも地味に嫌らしいと思う

323 24/02/03(土)17:07:33 No.1153361725

>>真溜めはマジで動きだけでも変えて >>二段目が威力高いことに全く説得力ねえモーションすぎる >上でも言われてるけど >とにかく簡単にタメた重い一撃を当てにくくしたいだけだろアレ 弱点に一段目を当てると二段目が強力になるのだ!は何重の枷はめてるんだよばーか!ってなるなった

324 24/02/03(土)17:07:42 No.1153361773

>逆に回避距離とかはなんで今までこの性能じゃなかった?ってなる 最大するとヌゥ~~~ルッ!て感じで滑っていくのいつ見ても笑っちゃう 許されるなら何の武器にでもつけたい…便利すぎる

325 24/02/03(土)17:07:58 No.1153361860

>スレ画触ったあとにランス握ったら隙無さすぎ打点狙い安すぎで頭おかしくなった >脚は遅い ガードダッシュと突進で爆速移動できるのに?! あとノートン術で回避した後納刀するから走って近寄れるじゃん!

326 24/02/03(土)17:08:00 No.1153361867

ここまで話題にならないバックスライド 自分も今まで忘れてた

327 24/02/03(土)17:08:06 No.1153361914

>回避ロリの移動距離短くなったのも地味に嫌らしいと思う 代わりに回避距離が意味わからんくらい強くなっただろ

328 24/02/03(土)17:08:34 No.1153362042

>タックルするだけでアーマーになるなら常にアーマー状態でいられるだろ >なんで常に頑張らないんだよ 常に肩を張ってると疲れちゃうからな…

329 24/02/03(土)17:08:34 No.1153362044

エリアル大剣は切れ味悪い大剣と会心高い大剣と属性大剣を一気に救済してくれた まあ前二つは大体イクセエムカムなんだが… テスカ・デル・ソルは虫に持っていくとボンガボンガ爆破して楽しいよ

330 24/02/03(土)17:08:37 No.1153362058

>ここまで話題にならないバックスライド >自分も今まで忘れてた 全てにおいて強化納刀でよくない?すぎる

331 24/02/03(土)17:08:49 No.1153362119

回避距離アップのせいで思った以上にNINJAらしさが増した

332 24/02/03(土)17:08:54 No.1153362145

>ライズは前転はコレ使って範囲から離れろって感じの調整になったな >ビタで回避すんのはマジで難しい 一応スラアクとか使うならフレーム回避したいから性能5積むと流石にちゃんと避けられる

333 24/02/03(土)17:09:28 No.1153362304

流れ切りは最後に溜めに移行できるのが肝だと思う 流れ切りだけなら確かに他の武器でいい

334 24/02/03(土)17:09:28 No.1153362307

こないだライズ買って久しぶりにモンハン触ってなんとなく初めて大剣を使って進めている俺にこのスレはショックだった

335 24/02/03(土)17:09:37 No.1153362359

>ライズは前転はコレ使って範囲から離れろって感じの調整になったな >ビタで回避すんのはマジで難しい 素の回避だとモンスターの誘導強化に追いつけてなくて範囲から逃げるのすら難しかったから 1でもいいから回避距離入れてないと安心できなくなったよ…

336 24/02/03(土)17:09:42 No.1153362375

>全てにおいて強化納刀でよくない?すぎる 強化納刀もある意味切らしたくない呪いみたいなところあると思う

337 24/02/03(土)17:09:51 No.1153362417

>ここまで話題にならないガードタックル >自分も今まで忘れてた

338 24/02/03(土)17:10:02 No.1153362477

>全てにおいて強化納刀でよくない?すぎる 強化納刀はあの性能でバフまで乗るから大剣の追加技としては手放しで褒められる …何というか大剣の追加要素って小回り効く感じのやつが求められてるけどそれだと新要素として華がないってのも分かるんだよな…

339 24/02/03(土)17:10:08 No.1153362511

>>なんか太刀だけはXXのブレ太刀っていうのが宇宙最強って聞いた ブレイヴ太刀強かったけどそれは他の武器がカウンター持ってなかった中で敵の攻撃にカウンターで割り込めるのが大きかったから 正直ライズやサンブレの太刀の方が強いと思う

340 24/02/03(土)17:10:09 No.1153362515

大剣にもラセンザンとかみたいな必殺技ください

341 24/02/03(土)17:10:23 No.1153362571

>こないだライズ買って久しぶりにモンハン触ってなんとなく初めて大剣を使って進めている俺にこのスレはショックだった ソロでやるならともかくマルチは面倒とだけ言っておく

342 24/02/03(土)17:10:26 No.1153362583

落下突きとエッジからの溜め落下突きスタイルも好きだぜ

343 24/02/03(土)17:10:26 No.1153362585

>こないだライズ買って久しぶりにモンハン触ってなんとなく初めて大剣を使って進めている俺にこのスレはショックだった 使いこなすのきついよぉってだけで弱い武器じゃないからまあ…

344 24/02/03(土)17:10:36 No.1153362628

>大剣にもラセンザンとかみたいな必殺技ください ハンティングエッジ!!

345 24/02/03(土)17:10:41 No.1153362643

>許されるなら何の武器にでもつけたい…便利すぎる 俺何の武器にでもつけてる!

346 24/02/03(土)17:10:42 No.1153362650

>エリアル大剣は切れ味悪い大剣と会心高い大剣と属性大剣を一気に救済してくれた 楽しそうなんだけど回避が全然できなくて諦めたわ もっと素直な無敵時間でダメだったんか

347 24/02/03(土)17:10:49 No.1153362674

じゃあ初心者でもクソ強武器種は?

348 24/02/03(土)17:11:08 No.1153362762

>ここまで話題にならないバックスライド >自分も今まで忘れてた バックじゃなくて全方向移動できるようにして

349 24/02/03(土)17:11:12 No.1153362775

>ハンティングエッジ!! お前はサンブレイクで普通に強くなったからまあ許すよ

350 24/02/03(土)17:11:13 No.1153362780

>ブレイヴ太刀強かったけどそれは他の武器がカウンター持ってなかった中で敵の攻撃にカウンターで割り込めるのが大きかったから >正直ライズやサンブレの太刀の方が強いと思う ライズ太刀は本当にぶち壊れてたとしか言いようが無いけど 滅茶苦茶楽しかったからサンブレの調整には未だに少し恨みがあります

351 24/02/03(土)17:11:13 No.1153362781

>ソロでやるならともかくマルチは面倒とだけ言っておく むしろマルチなら楽だわ ソロだとめんどくさい

352 24/02/03(土)17:11:19 No.1153362807

>じゃあ初心者でもクソ強武器種は? ライトボウガン

353 24/02/03(土)17:11:23 No.1153362822

やっぱタックル系いらねえって!

354 24/02/03(土)17:11:23 No.1153362826

>じゃあ初心者でもクソ強武器種は? ライト

355 24/02/03(土)17:11:25 No.1153362836

>ここまで話題にならないバックスライド >自分も今まで忘れてた 強化納刀のバフ維持するの嫌いだから結構使う

356 24/02/03(土)17:11:40 No.1153362916

>じゃあ初心者でもクソ強武器種は? スタミナ無限にした双剣

357 24/02/03(土)17:11:57 No.1153363007

>じゃあ初心者でもクソ強武器種は? ライトボウガン? 近接なら…なんだろう…

358 24/02/03(土)17:11:59 No.1153363017

攻略段階だとライズは何使っても変わらないんじゃないか rtaですら使用武器バラバラだし

359 24/02/03(土)17:12:08 No.1153363068

スタミナ使ってもいいからブシドーの溜め斬り上げ使わせてくれ

360 24/02/03(土)17:12:36 No.1153363207

サンブレイクの双剣はある意味救済措置ですらあるな… いやまあ作るのに最強クラスのモンスター狩らないといけないからそうかどうかはアレだが

361 24/02/03(土)17:12:44 No.1153363245

初心者のライトとか弱いの筆頭だろ 中級までろくに距離調整もエイムもできんぞ

362 24/02/03(土)17:12:55 No.1153363298

下手でもメチャクチャ強いってんならブシ双剣を超えるのはないんじゃないか

363 24/02/03(土)17:13:03 No.1153363329

>スタミナ使ってもいいからブシドーの溜め斬り上げ使わせてくれ そういえばいたわり来た今なら何の気兼ねもなく使えるんだなあ

364 24/02/03(土)17:13:05 No.1153363340

双剣が強くなるのはサンブレの最後の最後だしお手軽強いって理由で初心者に勧めるもんじゃないだろ

365 24/02/03(土)17:13:12 No.1153363383

>サンブレイクの双剣はある意味救済措置ですらあるな… >いやまあ作るのに最強クラスのモンスター狩らないといけないからそうかどうかはアレだが どちらかと言うとIBのミラ装備みたいな クリア後最強装備ポジに近い気がする…

366 24/02/03(土)17:13:12 No.1153363385

>タックルするだけでアーマーになるなら常にアーマー状態でいられるだろ >なんで常に頑張らないんだよ 常時力を解放してるとジンオウガになっちゃう…

367 24/02/03(土)17:13:17 No.1153363410

>初心者のライトとか弱いの筆頭だろ >中級までろくに距離調整もエイムもできんぞ ライズでライトデビューしてクリ距離表示してくれるのめちゃくちゃ楽だった

368 24/02/03(土)17:13:44 No.1153363541

>初心者のライトとか弱いの筆頭だろ >中級までろくに距離調整もエイムもできんぞ そんなん言ったら初心者の定義次第でどうとでも言えちゃうから…

369 24/02/03(土)17:14:13 No.1153363685

>>タックルするだけでアーマーになるなら常にアーマー状態でいられるだろ >>なんで常に頑張らないんだよ >常時力を解放してるとジンオウガになっちゃう… その時は俺達が操竜してやるよ

370 24/02/03(土)17:14:18 No.1153363713

虫技最低限しか使えないって意味で初心者向けなのはランスか大剣かもね

371 24/02/03(土)17:14:19 No.1153363722

スキルが揃う終盤まで使いにくくて武器種乗り換えするにも癖が強すぎる弓をよろしく!

372 24/02/03(土)17:14:24 No.1153363746

相手のターン中も攻撃できるガンナーが強いから近接もカウンターでターン無視できるようにしようってのはわかる 何で大剣はカウンター決めての最大火力を今までより当てにくくしたの? せっかく成功したのに1段目のせいで当たらなかったり当たっても1段目当たってないから火力下がってるとかさぁ…

373 24/02/03(土)17:14:32 No.1153363799

俺が使ってるからって理由でスラアクを推す 実際操作も楽ちんで良いと思う 何よりDPS出せる動きが滅茶苦茶お手軽ってのが良い

374 24/02/03(土)17:14:57 No.1153363939

初心者ライトとかそれこそ地雷の代名詞みたいなところあるし…あくまでちゃんと勉強してこそだよボウガンは

375 24/02/03(土)17:15:06 No.1153363981

俺はチャージアックスの使い方がいまだに分からん 何これ片手剣?

376 24/02/03(土)17:15:12 No.1153364013

>相手のターン中も攻撃できるガンナーが強いから近接もカウンターでターン無視できるようにしようってのはわかる >何で大剣はカウンター決めての最大火力を今までより当てにくくしたの? >せっかく成功したのに1段目のせいで当たらなかったり当たっても1段目当たってないから火力下がってるとかさぁ… 代わりに決まった時の火力すべてを吹き飛ばせるくらい盛れるから…

377 24/02/03(土)17:15:15 No.1153364022

https://img.2chan.net/b/res/1153347771.htm

378 24/02/03(土)17:15:17 No.1153364037

>何よりDPS出せる動きが滅茶苦茶お手軽ってのが良い とりあえず高速変形つけてZR押しとけば何とかなるのは本当に初心者向け

379 24/02/03(土)17:15:19 No.1153364046

鬼人突進連斬と螺旋斬の超強化で攻略中でも強いよ双剣

380 24/02/03(土)17:15:32 No.1153364115

ブレイブとブシドーを返してくれ それでいい

381 24/02/03(土)17:15:33 No.1153364116

装備に関係せず初心者でも強い近接武器ならサンブレイクはランスだろう ガードダッシュピストンしてるだけで火力十分だしガードポイントあるからたまたまガード出来たりするし

382 24/02/03(土)17:15:37 No.1153364139

ガードタックルとバックスライドはどこで使えと言うんだ 前者はせめてタックルしないなら即溜め斬りに移行できるミニカウンターとして使えそうなのに…

383 24/02/03(土)17:15:38 No.1153364144

?クエスト全部クリアするまでは初心者だろ

384 24/02/03(土)17:15:49 No.1153364203

>>初心者のライトとか弱いの筆頭だろ >>中級までろくに距離調整もエイムもできんぞ >そんなん言ったら初心者の定義次第でどうとでも言えちゃうから… 抜刀してよちよちしてる大剣とかも弱いしな

385 24/02/03(土)17:15:51 No.1153364212

ガーンガンガン!スキルが揃ってないガンスはマジで辛すぎて死ぬから初心者どころか序盤からは使いたくない武器筆頭でガンス…

386 24/02/03(土)17:16:07 No.1153364303

初心者の螺旋斬ってカスダメしか出ない雑魚技筆頭だろ

387 24/02/03(土)17:16:07 No.1153364309

>>何よりDPS出せる動きが滅茶苦茶お手軽ってのが良い >とりあえず高速変形つけてZR押しとけば何とかなるのは本当に初心者向け 大体めんどくさい儀式要素も適当に剣で殴ってるだけで溜まるし最悪別に変形連打でも溜まるっちゃ溜まるから 一番そういう儀式とか操作のストレスから解放される武器だと思うんだよね

388 24/02/03(土)17:16:09 No.1153364318

チャアクは俺には何もわからん マジで分からん

389 24/02/03(土)17:16:13 No.1153364346

>ブレイブとブシドーを返してくれ >それでいい むしろブレイブ+ブシドーのスタイルくれ

390 24/02/03(土)17:16:21 No.1153364386

初心者はガードって行動嫌いがちなのは留意しとく点だと思う

391 24/02/03(土)17:16:42 No.1153364508

>ガーンガンガン!スキルが揃ってないガンスはマジで辛すぎて死ぬから初心者どころか序盤からは使いたくない武器筆頭でガンス… でもスキル揃ってない環境の方が固定ダメ強くて相対的に火力高い傾向に無い?

392 24/02/03(土)17:16:47 No.1153364538

>初心者はガードって行動嫌いがちなのは留意しとく点だと思う 動けないどころか向きすら変えられねえからな… しかも削りダメージもあるし…

393 24/02/03(土)17:17:03 No.1153364620

とにかく高速変形つけたスラアクはマジで初心者向きだと思う シンプルにつええ

394 24/02/03(土)17:17:18 No.1153364717

ガンスは毎回何らかの哀しみを背負わされてる印象がある サンブレイクはだいぶマシにはなったが…

395 24/02/03(土)17:17:19 No.1153364720

>でもスキル揃ってない環境の方が固定ダメ強くて相対的に火力高い傾向に無い? 二週目プレイヤーには強いみたいな感じか

396 24/02/03(土)17:17:22 No.1153364739

>初心者ライトとかそれこそ地雷の代名詞みたいなところあるし…あくまでちゃんと勉強してこそだよボウガンは 根本的に知識の武器だから本格的にガンナーやる人向けよね

397 24/02/03(土)17:17:38 No.1153364829

>チャアクは俺には何もわからん >マジで分からん まず操作を忘れる コンボルートを見る …分からん!鉄拳の技表より分からん!

398 24/02/03(土)17:17:49 No.1153364890

バックスライドはハンティングエッジとか流斬りと組み合わせる技だと思う

399 24/02/03(土)17:17:52 No.1153364907

スラアクは本当に大体お手軽なのにワイヤーステップで更に甘えさせてくれるからな しかも上手ぶりたくなってきたらちょっとコツの居るカウンターの大技まで用意されてる

400 24/02/03(土)17:17:59 No.1153364950

旧世代ハンターだから抜刀コロリンたまに溜め斬り以上のことを要求されると困る

401 24/02/03(土)17:18:17 No.1153365046

>ガンスは毎回何らかの哀しみを背負わされてる印象がある >サンブレイクはだいぶマシにはなったが… ワールドでは涙を飲んだ ライズでは空を飛んだ ワイルドでは地面に潜るんだ

402 24/02/03(土)17:18:35 No.1153365147

螺旋も連斬も属性依存の技だからわざわざ属性揃えたりしない攻略中は普通に弱いよ

403 24/02/03(土)17:18:45 No.1153365226

チャアクは儀式増やしすぎたんだよ 初見バイバイ率90%超えてると思う

404 24/02/03(土)17:18:49 No.1153365242

>しかも上手ぶりたくなってきたらちょっとコツの居るカウンターの大技まで用意されてる そのカウンターもカウンターで大剣のスレで話すには憚られるくらい良い性能してるじゃないか!

405 24/02/03(土)17:18:58 No.1153365292

>俺はチャージアックスの使い方がいまだに分からん >何これ片手剣? まず片手剣状態でビンの周りが光るまで切る 赤く光ったらZR+Aでビンにしまう その後なにか攻撃→X+A→X+Aで剣と盾を合体させてる間にZRで盾を強化する その後また剣で切ってビンを光らせてしまう そうしたらなにか攻撃→X+A→X+Aを最後まで出すと超高出力属性解放斬りが出ると言う武器だ

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