24/01/31(水)22:34:02 我なが... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1706708042627.jpg 24/01/31(水)22:34:02 No.1152464325
我ながらよくこんなゲームクリアできたなと褒めてやりたい
1 24/01/31(水)22:35:02 No.1152464903
高低差だけで死ぬのはスペランカー先生ぐらい
2 24/01/31(水)22:37:57 No.1152466334
>高低差だけで死ぬのはスペランカー先生ぐらい GBのドンキーコングも高度によっては死ぬ
3 24/01/31(水)22:41:22 No.1152467894
よくわからんバランス調整ではあるが実際プレーすると難易度自体は理不尽というほどではない
4 24/01/31(水)22:42:35 No.1152468467
シビアっていうよりシステム分かんなくて死にまくった思い出
5 24/01/31(水)22:42:43 No.1152468534
>よくわからんバランス調整ではあるが実際プレーすると難易度自体は理不尽というほどではない ちゃんと段階踏めばクリアできるようにアイテム配置されてっからな 死ぬ奴はどれかの過程をすっ飛ばそうとした奴
6 24/01/31(水)22:44:19 No.1152469249
小学生がノーヒントでクリアするにはムチャな難易度だった
7 24/01/31(水)22:44:40 No.1152469398
心だけは強い主人公
8 24/01/31(水)22:45:55 No.1152470031
理不尽な死は無いんだよね 死ぬときはユーザーの操作が悪くて死ぬ
9 24/01/31(水)22:47:06 No.1152470519
導線は結構丁寧だよね
10 24/01/31(水)22:47:59 No.1152470902
周回進むとアイテムが見えなくなる違う意味のクソゲと化す
11 24/01/31(水)22:48:07 No.1152470954
子供の頃普通に楽しみながらクリアしたから後年クソゲーとか言われても違和感しかなかった
12 24/01/31(水)22:48:22 No.1152471062
AC版から知ったのでFC版でビックリした
13 24/01/31(水)22:48:57 No.1152471315
みんなマリオに慣れてたから虚弱だと思ってしまう
14 24/01/31(水)22:56:30 No.1152474695
周回するたびにステージの色が変わるのが探求心をくすぐってくる
15 24/01/31(水)22:57:11 No.1152474998
switchオンラインにぜひ来てほしい作品
16 24/01/31(水)23:18:46 No.1152483240
なんか膝丈程度の高さでも死ぬみたいなイメージがある
17 24/01/31(水)23:20:37 No.1152483934
ジャンプして着地した時じゃなくて ジャンプしてる真っ最中に死ぬのが凄い
18 24/01/31(水)23:22:30 No.1152484690
じわじわ埋まってく地面に飛び込むの怖い
19 24/01/31(水)23:23:33 No.1152485081
空気ゲージがあるから あまりのんびりもしてられない
20 24/01/31(水)23:26:05 No.1152485997
その段差で死ぬの!?というのはマリオを経験してるからだろうか…
21 24/01/31(水)23:34:28 No.1152488917
元祖みんなでスペランカーの体験版だけでかなり楽しめる
22 24/01/31(水)23:35:33 No.1152489266
当時として考えたらちゃんと動かしたい通りに動かせるのはかなりポイント高い
23 24/01/31(水)23:36:25 No.1152489551
プレイしてみると案外死なない むしろ思っていた以上に強い
24 24/01/31(水)23:36:47 No.1152489663
なんならマリオの方が難しかったな
25 24/01/31(水)23:37:27 No.1152489920
1周は楽しい 周回はやがて理不尽に至る
26 24/01/31(水)23:39:42 No.1152490688
>その段差で死ぬの!?というのはマリオを経験してるからだろうか… ファミコンのドンキーコングもなかなか理不尽な死に方するし
27 24/01/31(水)23:44:37 No.1152492365
初見はこの高低差で死ぬのかと笑ったけど 操作性自体は悪くないから一時間くらいプレーしたら慣れて一周クリア出来るようになった