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24/01/31(水)10:17:17 テキス... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1706663837182.jpg 24/01/31(水)10:17:17 No.1152242611

テキストから読み取れないルールってかなりあるよね まぁそう言うもんだからとか裁定がこうでてくるからでだいたいわかるが初心者やそのカードあまり知らない人に説明するときちょっと困ったりする

1 24/01/31(水)10:19:13 No.1152243020

ゼアル初期くらいのテキスト量に戻してくれ今のカード3回くらいゆっくり読まないと理解できない

2 24/01/31(水)10:21:51 No.1152243523

俺は墓地の光と闇を除外して開闢を墓地から特殊召喚するぜ! なんかは昔わりとあったな いまだに手札からのテキスト記載されてないんだよな開闢とか特殊召喚系カード

3 24/01/31(水)10:22:06 No.1152243572

カイコロでニビル止められるのは言われたら理解できるけど初見でそうなるとは思えない

4 24/01/31(水)10:25:11 No.1152244183

時、場合、する、できる はもう裁定やどうなるかわかってはいるが理解はできるが納得はできないみたいな感じだ

5 24/01/31(水)10:26:26 No.1152244460

ocgで一番難しいの戦闘処理だと思うんだけどこういう時全然話題に上がらないのが不思議

6 24/01/31(水)10:27:06 No.1152244593

まあルールってテキストに書いてないのが普通だし… カード見るだけじゃ攻撃力や守備力が何を意味するのかだってわからないぜ

7 24/01/31(水)10:27:07 No.1152244601

手札から特殊召喚できる誘発効果は同タイミングだと一体しかできないは知らないとマジで間違えてしまう

8 24/01/31(水)10:27:19 No.1152244643

フィールド上の とか 手札から みたいな発動や召喚場所は当たり前になりすぎたのもあって記載は省略されやすくなったな

9 24/01/31(水)10:28:50 No.1152244964

>カイコロでニビル止められるのは言われたら理解できるけど初見でそうなるとは思えない マジで!?

10 24/01/31(水)10:29:34 No.1152245131

>まあルールってテキストに書いてないのが普通だし… >カード見るだけじゃ攻撃力や守備力が何を意味するのかだってわからないぜ カードに描いてはいるがレベルの数が最近わかりにくくなってる… 昔は8以上は神とか特殊なやつだから覚えやすかったが7~9辺りがめっちゃ増えたから…ラッシュがうらやましい

11 24/01/31(水)10:31:03 No.1152245433

そんなに遭遇しないけどカイコロ関係の処理はどっかで勉強し直すといいぞ 相当わかりにくいし勘違いして覚えてる人も多い

12 24/01/31(水)10:31:49 No.1152245578

ルール的にはダメステが一番複雑で 一連の処理がテキストから読み取れないルールが一番多いと思う てか一連の処理って未だに変な挙動のカード多いよね

13 24/01/31(水)10:31:57 No.1152245596

転生とかそれ目的でカイコロ採用するんだっけ

14 24/01/31(水)10:36:04 No.1152246363

テキストに書いてあるのは効果なんだから読んでもルールわからないのは当然ではないのか

15 24/01/31(水)10:36:28 No.1152246444

手札誘発がスペルスピード1扱いなの知らなかったわ 発動タイミング来てたらスペルスピード2にもチェーンできるってどうなってんだ手札誘発のルール

16 24/01/31(水)10:36:49 No.1152246518

ダメステは発動は無効にできるけど効果は無効にできないのよくわからなくてなんでうらら打てないの!?ってなったMD初期

17 24/01/31(水)10:37:54 No.1152246728

>手札誘発がスペルスピード1扱いなの知らなかったわ >発動タイミング来てたらスペルスピード2にもチェーンできるってどうなってんだ手札誘発のルール 自分で誘発言ってる!

18 24/01/31(水)10:38:53 No.1152246937

>ダメステは発動は無効にできるけど効果は無効にできないのよくわからなくてなんでうらら打てないの!?ってなったMD初期 ダメステのルールで一回躓いて 戦闘破壊された時がダメステ中というので二回躓いた

19 24/01/31(水)10:40:02 No.1152247156

>>ダメステは発動は無効にできるけど効果は無効にできないのよくわからなくてなんでうらら打てないの!?ってなったMD初期 >ダメステのルールで一回躓いて >戦闘破壊された時がダメステ中というので二回躓いた 次は一番難解な攻守増減で躓くといい!!

20 24/01/31(水)10:41:18 No.1152247413

ルールは文字通りルールだからあらかじめ覚えておく知識の部分なんだよね デッキ枚数の制限とか手札5枚でスタートとかカードに書かれてるモンスターを重ねてX召喚するとかそういうのと同じ

21 24/01/31(水)10:41:28 No.1152247444

戦闘ダメージ→戦闘破壊→ダメステ終了だからアニメと違ってハネクリボーを機械巨人で殴ったら普通に戦闘ダメージ入るって聞いてちょっとガッカリした

22 24/01/31(水)10:41:59 No.1152247563

>ダメステのルールで一回躓いて >戦闘破壊された時がダメステ中というので二回躓いた ちゃんと調べるまで戦闘破壊時の効果はダメージを受け終わったタイミングだからダメステでは無いと思ってたぜ

23 24/01/31(水)10:43:00 No.1152247779

細かいところでそういうルールだからそうってのはまだ多いよね

24 24/01/31(水)10:46:30 No.1152248491

>細かいところでそういうルールだからそうってのはまだ多いよね テキストはだいぶ整理されたけど再録されてないカードはテキストそのままだったりするしね…

25 24/01/31(水)10:48:07 No.1152248821

>細かいところでそういうルールだからそうってのはまだ多いよね ルールだからね

26 24/01/31(水)10:48:43 No.1152248952

同時処理のテキストの書き方とかシュトラール見てるとめんどくさそうだなって

27 24/01/31(水)10:49:33 No.1152249145

and if you do~の処理は最近ようやくわかりやすくなった気がする カードゲームのルールって日本語より英語の方が文法的にわかりやすい

28 24/01/31(水)10:49:56 No.1152249220

>同時処理のテキストの書き方とかシュトラール見てるとめんどくさそうだなって 以下の効果を全部適用!は一目で順番に処理するのと違いが分かって良い

29 24/01/31(水)10:50:28 No.1152249322

助けてマスターデュエル!

30 24/01/31(水)10:50:40 No.1152249361

まあ最近のTCGはだいぶルールが直感的になるように配慮されてるけどカードプール再編とかなくずっとやってきてるからな遊戯王…

31 24/01/31(水)10:50:44 No.1152249371

https://img.2chan.net/b/res/1152226571.htm

32 24/01/31(水)10:51:14 No.1152249459

>カイコロでニビル止められるのは言われたら理解できるけど初見でそうなるとは思えない 言われても納得はそんなにしないな…

33 24/01/31(水)10:52:44 No.1152249763

時と場合と選択と選ぶはなんでこんなもの生み出したんだ…

34 24/01/31(水)10:52:44 No.1152249766

ごめんニビルのテキスト読んだら納得したわ 自分特殊召喚するのはリリースと同時か

35 24/01/31(水)10:53:23 No.1152249920

カイコロニビルは混乱することなくない? 特殊召喚しようとしてるわけだし

36 24/01/31(水)10:53:34 No.1152249950

>時と場合と選択と選ぶはなんでこんなもの生み出したんだ… 対象にとって~が全部つけられるようになったの9期とかだった記憶があるけどいくら何でも長すぎる

37 24/01/31(水)10:54:10 No.1152250076

この前ちょっと話題になったけど大嵐は何で自分を破壊しないの?って聞かれてどういうルールでそうなってるかめちゃくちゃ答えにくいんだよな…

38 24/01/31(水)10:54:25 No.1152250127

>時と場合と選択と選ぶはなんでこんなもの生み出したんだ… そういうのさ大体無限ループするカードとか出てきたりとか整合性取るために生えてきたルールだから

39 24/01/31(水)10:54:58 No.1152250242

うららをダメステにも使いたいと思うことは多々ある

40 24/01/31(水)10:55:07 No.1152250275

そう言えば発動した魔法罠もフィールドに出るけどフリチェのバウンスでバウンスできない理由を俺は知らない そういうルールだからでいいのだろうか

41 24/01/31(水)10:55:52 No.1152250437

>この前ちょっと話題になったけど大嵐は何で自分を破壊しないの?って聞かれてどういうルールでそうなってるかめちゃくちゃ答えにくいんだよな… テキスト整備される以前に禁止されてそのままだったからじゃないのかこれ 再録されたらこのカード以外のって書き加えられてそう

42 24/01/31(水)10:56:01 No.1152250471

>そう言えば発動した魔法罠もフィールドに出るけどフリチェのバウンスでバウンスできない理由を俺は知らない >そういうルールだからでいいのだろうか 再利用防止のためにそういうルールになってるだけだと思う

43 24/01/31(水)10:56:15 No.1152250515

>そう言えば発動した魔法罠もフィールドに出るけどフリチェのバウンスでバウンスできない理由を俺は知らない >そういうルールだからでいいのだろうか 墓地送り確定してるものはバウンスできない ペンソルが戦闘破壊された時自身バウンス出来ないのと同じ

44 24/01/31(水)10:56:16 No.1152250520

>そう言えば発動した魔法罠もフィールドに出るけどフリチェのバウンスでバウンスできない理由を俺は知らない >そういうルールだからでいいのだろうか 墓地に行くのが確定してるから拾えないでいいんだっけ ペンギンソルジャーで最強ペンギンソルジャー出来ない理屈みたいな

45 24/01/31(水)10:56:17 No.1152250529

テキストの形式覚えるまでが割と大変だった 覚えてからはよっぽどの例外でも無い限り理解出来てる

46 24/01/31(水)10:56:52 No.1152250679

>そう言えば発動した魔法罠もフィールドに出るけどフリチェのバウンスでバウンスできない理由を俺は知らない >そういうルールだからでいいのだろうか 使った通常魔法は破壊(≒墓地送り)が確定しているので手札に戻せない

47 24/01/31(水)10:57:13 No.1152250760

>うららをダメステにも使いたいと思うことは多々ある やり始めた頃ハヤテにうらら投げられない?なんで?ってなった

48 24/01/31(水)10:57:16 No.1152250770

カイコロは群雄割拠系と違ってリンク1出すみたいな1体を1体にする行為はOKな緩さがあるから 余計にカイコロでニビルケアは最初何かの間違いじゃとびっくりする

49 24/01/31(水)10:57:57 No.1152250941

(自身を捨てた場合、墓地から特殊召喚する)

50 24/01/31(水)10:58:09 No.1152250995

MDのダメステ関連だとダメージ計算後に発動する効果の処理中は戦闘破壊されるモンスターも粉々な状態でフィールドに残ってるからわかりやすいよね

51 24/01/31(水)10:58:11 No.1152251002

発動した魔法罠のバウンスはできないけど墓地送りはできるのちょっと混乱するよね

52 24/01/31(水)10:58:13 No.1152251013

俺は未だにリバース系のモンスター効果が戦闘破壊で発動出来るのかわかってない この書き方でタイミング逃さないんだ…?ってなる

53 24/01/31(水)10:58:26 No.1152251055

そもそも効果テキストというものは基本ルールに付け加えてこのカードはこういうことができますよって書かれてるにすぎない それがルールを上回る場合にのみ特殊裁定が出るという流れ

54 24/01/31(水)10:58:29 No.1152251073

メの公式クイズは分かるようになってくると結構楽しい たまに答え見ても何でそうなるんだ…?ってのがあるけど

55 24/01/31(水)10:58:32 No.1152251090

ややこしいのがオルターガイストマテリアリゼーションみたいな通常罠だけど発動後装備魔法になるタイプ このタイプは発動時にチェーンしてもバウンスできる

56 24/01/31(水)10:58:48 No.1152251144

>発動した魔法罠のバウンスはできないけど墓地送りはできるのちょっと混乱するよね 一雫とか使ってるとコストには当てられるのか…ってなる

57 24/01/31(水)10:58:54 No.1152251170

>テキスト整備される以前に禁止されてそのままだったからじゃないのかこれ >再録されたらこのカード以外のって書き加えられてそう だいたい一緒だけどサイクロンが自分を対象にとれないのも書いてないからそのままじゃないかなぁ

58 24/01/31(水)10:59:19 No.1152251279

誘発効果のスペルスピードは考えない方がいい あれは起動効果とフリチェとカウンター罠のためのルールだ

59 24/01/31(水)10:59:22 No.1152251292

最初期はサイクロンで自分自身破壊できた気がする

60 24/01/31(水)10:59:31 No.1152251339

>俺は未だにリバース系のモンスター効果が戦闘破壊で発動出来るのかわかってない >この書き方でタイミング逃さないんだ…?ってなる 表になった時点で発動が決まるから…?

61 24/01/31(水)10:59:55 No.1152251432

>>テキスト整備される以前に禁止されてそのままだったからじゃないのかこれ >>再録されたらこのカード以外のって書き加えられてそう >だいたい一緒だけどサイクロンが自分を対象にとれないのも書いてないからそのままじゃないかなぁ 意識したことないけど伏せサイクロンを使う時に自分対象っていうのできないな

62 24/01/31(水)11:00:06 No.1152251476

場のモンスターを0にしてから自分の場だけに出すまでがワンアクションだからだめってことか それでいて発動時にはまだモンスターがいるからカイコロの適用条件は満たしている

63 24/01/31(水)11:00:24 No.1152251543

>俺は未だにリバース系のモンスター効果が戦闘破壊で発動出来るのかわかってない >この書き方でタイミング逃さないんだ…?ってなる 戦闘は思ったより複雑でリバースして処理を行うステップがあるからな

64 24/01/31(水)11:00:42 No.1152251608

ルールは複雑 効果テキストも複雑 このゲームは難しいぜ!

65 24/01/31(水)11:01:03 No.1152251685

カイコロはこれ納得は微妙にしかねるな 最終盤面は相手1枚自分1枚だし リリースと特殊召喚同時だから召喚する時は相手のモンスターいないし 相手にリリースできないモンスターがいたら効果発動出来るっていうのもよく分からん お互いにリリースしないモンスターが1体ずついたら発動できないのはまだ分かる

66 24/01/31(水)11:01:47 No.1152251822

サイクロンも大嵐も公式のQ&A見るとこのカード以外のって説明されてるからテキストでその部分省かれてるのがおかしいとしか言えない

67 24/01/31(水)11:01:52 No.1152251842

>誘発効果のスペルスピードは考えない方がいい >あれは起動効果とフリチェとカウンター罠のためのルールだ 確かに誘発は強制誘発→任意誘発→フリチェや非公開領域からの誘発みたいな別の覚え方になってるな…

68 24/01/31(水)11:02:13 No.1152251914

>ややこしいのがオルターガイストマテリアリゼーションみたいな通常罠だけど発動後装備魔法になるタイプ >このタイプは発動時にチェーンしてもバウンスできる さらっと俺もやってるけどよく考えたらなんでバウンスしても蘇生できるんだろうなあれ 蘇生と装備はセット扱いだからバウンスされたら蘇生も成功しませんとかになっても納得行きそうなのに

69 24/01/31(水)11:02:49 No.1152252023

おすすめ軍貫握りとかはあれサーチ可能枚数書き忘れただけな気がする

70 24/01/31(水)11:03:09 No.1152252101

>ややこしいのがオルターガイストマテリアリゼーションみたいな通常罠だけど発動後装備魔法になるタイプ >このタイプは発動時にチェーンしてもバウンスできる 発動後フィールドに残ることが確定してるから?

71 24/01/31(水)11:03:12 No.1152252109

>カイコロはこれ納得は微妙にしかねるな >最終盤面は相手1枚自分1枚だし >リリースと特殊召喚同時だから召喚する時は相手のモンスターいないし >相手にリリースできないモンスターがいたら効果発動出来るっていうのもよく分からん >お互いにリリースしないモンスターが1体ずついたら発動できないのはまだ分かる 要はモンスターが居ないと適用されないルールは発動時と効果解決時のみに適用されて 一連の処理の中で一時的にモンスターが消えることには適用されないと覚えておくといい

72 24/01/31(水)11:03:22 No.1152252135

>さらっと俺もやってるけどよく考えたらなんでバウンスしても蘇生できるんだろうなあれ >蘇生と装備はセット扱いだからバウンスされたら蘇生も成功しませんとかになっても納得行きそうなのに 単純にそれは処理の順番が蘇生→装備だからね 蘇生終わった後に装備出来ないならそこまでで処理が終わるだけ

73 24/01/31(水)11:03:26 No.1152252150

>おすすめ軍貫握りとかはあれサーチ可能枚数書き忘れただけな気がする というかテキスト短縮で省いただけだと思う

74 24/01/31(水)11:03:52 No.1152252222

フォートレスとかアストロの挙動は今でもバグとしか思えない

75 24/01/31(水)11:04:09 No.1152252279

>おすすめ軍貫握りとかはあれサーチ可能枚数書き忘れただけな気がする あれは単純にテキストミスだと思う ヨコシマウマとかもそうだったし

76 24/01/31(水)11:04:23 No.1152252317

>>おすすめ軍貫握りとかはあれサーチ可能枚数書き忘れただけな気がする >というかテキスト短縮で省いただけだと思う サーチできる枚数は流石に省いちゃ駄目だろ…

77 24/01/31(水)11:04:26 No.1152252324

>おすすめ軍貫握りとかはあれサーチ可能枚数書き忘れただけな気がする テキスト枠に割と余裕あるからそうだね

78 24/01/31(水)11:04:29 No.1152252341

初めてナイトメア・ペインの効果呼んだ時にこれユベル割ったらタイミング逃すんじゃ…?と思った サーチと破壊が同時だった

79 24/01/31(水)11:04:43 No.1152252378

モンスターの数の増減によるバトル中の巻き戻しをフワッとした認識でいたから霞の谷の雷神鬼でダメステ中にモンスターを戻されたら巻き戻しが発生しないのは長年疑問だったけど正確にはバトルステップの巻き戻しなんだね

80 24/01/31(水)11:04:43 No.1152252379

エレクトラムとアストログラフはコイツら小指が赤い糸で結ばれてやがるッ!ってなった

81 24/01/31(水)11:04:56 No.1152252414

この後~されることが確定しているって状態もややこしい まあこのルールないと魔法カードが発動中にバウンスとかされそうだから必要性はわかるけど

82 24/01/31(水)11:05:06 No.1152252440

御前試合か群雄割拠があるときにEXとかアドバンスがどう出せるか未だにふわふわしてる

83 24/01/31(水)11:05:44 No.1152252562

>エレクトラムとアストログラフはコイツら小指が赤い糸で結ばれてやがるッ!ってなった 手札が非公開情報ってのはカードゲームだと度々問題になるからな…

84 24/01/31(水)11:05:51 No.1152252590

MtGとかだと「テキストは目安でルールというバックアップがありますよ」ってスタンスで 新弾発売されるたびにリリースノートっていって「こういう能力ですよ」って解説文が1枚1枚出たりする 遊戯王はソレがないから運営に確認するしか無い

85 24/01/31(水)11:05:55 No.1152252611

墓地のこのカードを除外して発動できる。「ブレイク・ザ・デステニー」以外の、「Dragoon D-END」のカード名または「D-HERO」モンスターのカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える。 一瞬うn?ってなったテキスト

86 24/01/31(水)11:05:56 No.1152252614

同時処理は未だに片方不発の場合にもう一方も不発になるのかはカードが違います的な扱いな気がする

87 24/01/31(水)11:05:58 No.1152252619

遊戯王に限らず最近のカードゲームは自明なことは省くのが流行りだけど「フィールド上の」とか 省きすぎてて何々何の何!?ってなるのもあってこれは…

88 24/01/31(水)11:06:01 No.1152252630

手札で発動する自身を特殊召喚する誘発効果は同一チェーンで1度なのは炎王ストラク出るまで知らなかった

89 24/01/31(水)11:06:01 No.1152252634

◯◯してサーチする系のカードで◯◯の部分が発動条件のカード持ってきたら処理後に発動できるの理屈では分かるけど納得がいかない

90 24/01/31(水)11:06:14 No.1152252678

>サーチと破壊が同時だった ここら辺の同時かそうでないかはいっつも気になる デッキによっては致命的な場合があるからさ……

91 24/01/31(水)11:06:19 No.1152252698

スペルスピードはマジでよくわかってないままやってる メインフェイズでしか使えない→スピード1 チェーンして使える→スピード2 カウンター罠→チェーン3 ぐらいの認識だけど合ってる?

92 24/01/31(水)11:06:36 No.1152252754

>遊戯王はソレがないから運営に確認するしか無い ちゃんと公式データベースあるじゃん…

93 24/01/31(水)11:06:39 No.1152252765

>遊戯王はソレがないから運営に確認するしか無い 類例である程度分かるようになってそろそろ10年くらい経つよ!

94 24/01/31(水)11:07:02 No.1152252824

>MtGとかだと「テキストは目安でルールというバックアップがありますよ」ってスタンスで >新弾発売されるたびにリリースノートっていって「こういう能力ですよ」って解説文が1枚1枚出たりする >遊戯王はソレがないから運営に確認するしか無い 今は公式のFAQが発売と同時に出るから見ろよな!

95 24/01/31(水)11:07:03 No.1152252825

>MtGとかだと「テキストは目安でルールというバックアップがありますよ」ってスタンスで >新弾発売されるたびにリリースノートっていって「こういう能力ですよ」って解説文が1枚1枚出たりする >遊戯王はソレがないから運営に確認するしか無い 条文みたいな形のルールがないって話?

96 24/01/31(水)11:07:06 No.1152252839

>スペルスピードはマジでよくわかってないままやってる >メインフェイズでしか使えない→スピード1 >チェーンして使える→スピード2 >カウンター罠→チェーン3 >ぐらいの認識だけど合ってる? 大体そんな感じ

97 24/01/31(水)11:07:12 No.1152252859

条件満たすと相手ターンでも使える、が自分ターンでもスペルスピード2になるってのが初心者からしたら分かりにくすぎるだろといつも思う

98 24/01/31(水)11:07:13 No.1152252867

デッキにサーチ先残ってないと効果発動出来ないのはおかしいと思ってる 自分のデッキだからサーチ先くらい覚えてるだろって言いたいんだろうけど枚数多すぎて残ってるかそんな瞬時に判断できないよ…

99 24/01/31(水)11:07:30 No.1152252932

えーっと今エレクトラムの効果でアストログラフ(制限カード)を手札に加えましたが破壊があった時にアストログラフ(制限カード)手札にいたかもしれないのでアストログラフ(制限カード)特殊召喚しまーす

100 24/01/31(水)11:07:30 No.1152252935

>スペルスピードはマジでよくわかってないままやってる >メインフェイズでしか使えない→スピード1 >チェーンして使える→スピード2 >カウンター罠→チェーン3 >ぐらいの認識だけど合ってる? 誘発効果はチェーンを組んで使えるけどスピード1だよ

101 24/01/31(水)11:07:40 No.1152252971

>遊戯王に限らず最近のカードゲームは自明なことは省くのが流行りだけど「フィールド上の」とか >省きすぎてて何々何の何!?ってなるのもあってこれは… 「フィールドゾーンにカードがある時」は凄い見間違えやすい

102 24/01/31(水)11:07:58 No.1152253018

そういうものだと理解してるけど陰湿永続罠で1枚から1枚に変換出来ないの今でもはぁ!?ってなる

103 24/01/31(水)11:08:15 No.1152253065

リリースノートみたくFAQの更新の周知はもっとされたほうが良いとは思う

104 24/01/31(水)11:08:35 No.1152253125

>「D-HERO」モンスターのカード名が記された魔法・罠カード これを満たすD・HEROモンスターBloo-Dとドレッドガイ以外に居るの?

105 24/01/31(水)11:08:38 No.1152253130

>ちゃんと公式データベースあるじゃん… 公式データベースQ&Aはいつ見ても類例検索が欲しくなる

106 24/01/31(水)11:08:38 No.1152253131

>>遊戯王に限らず最近のカードゲームは自明なことは省くのが流行りだけど「フィールド上の」とか >>省きすぎてて何々何の何!?ってなるのもあってこれは… >「フィールドゾーンにカードがある時」は凄い見間違えやすい 稀に現れる最強ドーハスーラ

107 24/01/31(水)11:08:43 No.1152253142

>ここら辺の同時かそうでないかはいっつも気になる >デッキによっては致命的な場合があるからさ…… 今は一文で書いてあったら同時だよ

108 24/01/31(水)11:08:43 No.1152253148

カイコロニビルは納得できない ちゃんと処理の途中でモンスターがいなくなるんだからカイコロの制約抜けられるだろ それがダメならパキケや結界像を怪獣で食えないってことになるだろ

109 24/01/31(水)11:09:06 No.1152253242

最近の遊戯王はちゃんとテキスト整備もしてあるからコンマイ語とかないぜー! ただしお前が今使おうとしているカードは再録が無いから整備後にエラッタもされておらずコンマイ語満載だぜー!

110 24/01/31(水)11:09:12 No.1152253264

>スペルスピードはマジでよくわかってないままやってる >メインフェイズでしか使えない→スピード1 >チェーンして使える→スピード2 >カウンター罠→チェーン3 >ぐらいの認識だけど合ってる? スピード1にはメインでしか使えない起動効果以外に特定の条件下で誘発する効果もあるからメイン以外でも使えるタイミングはある ○○した"場合"に発動できるって書いてあるのはスピード1

111 24/01/31(水)11:09:19 No.1152253284

>要はモンスターが居ないと適用されないルールは発動時と効果解決時のみに適用されて >一連の処理の中で一時的にモンスターが消えることには適用されないと覚えておくといい 相手がカイザーコロシアム貼ってる場合は効果解決する時に0枚になるからそれ以上出せないってことなのか…?

112 24/01/31(水)11:09:23 No.1152253297

>御前試合か群雄割拠があるときにEXとかアドバンスがどう出せるか未だにふわふわしてる EXは引っかかる限り無理だけどアドバンスはアドバンスセットすることで回避可能

113 24/01/31(水)11:09:42 No.1152253349

マジックのリリースノートとか新テキスト整備の度に片っ端からカードのデータベース最新版に治すのはもしかすると狂ってるのかもしれん

114 24/01/31(水)11:09:43 No.1152253354

「このカード名の効果」って表記はそうするしかないのは理解できるがなんというか美しさがない

115 24/01/31(水)11:09:44 No.1152253357

パキケはどっちにしろ壊獣では食えなくないか

116 24/01/31(水)11:09:53 No.1152253382

>それがダメならパキケや結界像を怪獣で食えないってことになるだろ その通りなのでは…?

117 24/01/31(水)11:10:11 No.1152253433

>「フィールドゾーンにカードがある時」は凄い見間違えやすい フィールドの魔法カードのどれかか…と思ったら フィールド魔法カード限定みたいなのはちょくちょくあって困るね…

118 24/01/31(水)11:10:23 No.1152253472

>最近の遊戯王はちゃんとテキスト整備もしてあるからコンマイ語とかないぜー! >ただしお前が今使おうとしているカードは再録が無いから整備後にエラッタもされておらずコンマイ語満載だぜー! テンペストとそれ以外の征竜のテキスト比べるのいいよね

119 24/01/31(水)11:10:40 No.1152253531

>今は一文で書いてあったら同時だよ 同時の処理は真竜皇のすんげえ気持ち悪いテキストが例として優秀なんだよな

120 24/01/31(水)11:11:10 No.1152253637

>テンペストとそれ以外の征竜のテキスト比べるのいいよね 効果4つがギチギチに書いてあるしいずれか一つが最後に来てて見づらい!

121 24/01/31(水)11:11:11 No.1152253639

>マジックのリリースノートとか新テキスト整備の度に片っ端からカードのデータベース最新版に治すのはもしかすると狂ってるのかもしれん オラクルは便利だけど労力めっちゃかかるよなとも常々思ってる

122 24/01/31(水)11:11:14 No.1152253648

フィールド魔法ゾーンって書いてくれないとややこしい

123 24/01/31(水)11:11:24 No.1152253678

フィールドはフィールドゾーンと区別するために場とかメインゾーンとか書き分けてもいいと思うぜ!

124 24/01/31(水)11:11:27 No.1152253694

旧テキストのユベルと新テキストのユベルとか見比べると効果すっごい分かりやすくなってる

125 24/01/31(水)11:11:41 No.1152253743

>>要はモンスターが居ないと適用されないルールは発動時と効果解決時のみに適用されて >>一連の処理の中で一時的にモンスターが消えることには適用されないと覚えておくといい >相手がカイザーコロシアム貼ってる場合は効果解決する時に0枚になるからそれ以上出せないってことなのか…? はぁい そしてセットモンスターや耐性などでリリースされないモンスターが相手に居てニビルでリリースしても0体にならない場合は打てます

126 24/01/31(水)11:11:44 No.1152253760

マジでコンマイ語的なのが無くなったのって11期からだと思う それまで一連の処理で特殊裁定出したり同一チェーンでの発動の可否をテキストから判断することができなかったし

127 24/01/31(水)11:12:01 No.1152253813

○○する。その後○○する が別 ○○し、○○し、○○する。 なら同時

128 24/01/31(水)11:12:12 No.1152253850

付録が再録されなくてテキスト整備されないのどうにかならんかな

129 24/01/31(水)11:12:13 No.1152253853

フィールド魔法ゾーンはフィールドに含まれるんだっけ

130 24/01/31(水)11:12:36 No.1152253923

>>ちゃんと公式データベースあるじゃん… >公式データベースQ&Aはいつ見ても類例検索が欲しくなる 裏守備周り全部類例カウントした結果最近遂に真の効果が1000件超えた月の書

131 24/01/31(水)11:12:43 No.1152253942

>○○する。その後○○する が別 >○○し、○○し、○○する。 なら同時 その後って書いているからかなりわかりやすいよね

132 24/01/31(水)11:12:59 No.1152254008

スランバーが特殊召喚禁止効果持ちだと使えないのは破壊と特殊召喚が同時だから?

133 24/01/31(水)11:13:02 No.1152254013

>「このカード名の効果」って表記はそうするしかないのは理解できるがなんというか美しさがない この表記となる前は「厳征竜-レドックス」の効果は~みたいな表記だったし解決できなかったんだろう

134 24/01/31(水)11:13:03 No.1152254023

>付録が再録されなくてテキスト整備されないのどうにかならんかな 公式は光と闇の竜を再録しろ!

135 24/01/31(水)11:13:05 No.1152254031

妨げられた壊獣の眠りは場に壊獣いても発動できるし いなくなればちゃんと特殊召喚もできるのにね

136 24/01/31(水)11:13:18 No.1152254082

>それがダメならパキケや結界像を怪獣で食えないってことになるだろ 結界像はともかくパキケは食えねえよ!

137 24/01/31(水)11:13:19 No.1152254084

>○○する。その後○○する が別 >○○し、○○し、○○する。 なら同時 ここに再録されてない古いカードのテキストを混ぜるとややこしいことになる

138 24/01/31(水)11:13:26 No.1152254111

ゾーン自体は公式用語として存在するし… と一応調べたらデッキゾーンなるものが存在するらしくてなにそれしらない

139 24/01/31(水)11:13:33 No.1152254140

このカード以外の自分の手札・フィールド(表側表示)の、炎属性モンスターを含むモンスター2体を破壊し、このカードを特殊召喚し、炎属性モンスター2体を破壊した場合、相手のフィールド・墓地からモンスター1体を除外できる。

140 24/01/31(水)11:13:34 No.1152254143

>妨げられた壊獣の眠りは場に壊獣いても発動できるし >いなくなればちゃんと特殊召喚もできるのにね そういやそうだな…

141 24/01/31(水)11:13:36 No.1152254150

mtgはオラクルが正だから厳密にはカード見ただけでは何もわからない テキストはエラッタされてる場合があるしカード名もエラッタされてる場合がある

142 24/01/31(水)11:13:43 No.1152254173

再録がないカードは再録されたらこうなるよってテキストをMDで実装してくれないか それこそ征竜とかめちゃくちゃわかりにくいんだ

143 24/01/31(水)11:13:54 No.1152254194

>mtgはオラクルが正だから厳密にはカード見ただけでは何もわからない >テキストはエラッタされてる場合があるしカード名もエラッタされてる場合がある マローを召喚!

144 24/01/31(水)11:13:58 No.1152254203

MD先にやってるから多少はわかるけどやってなかったらチェーン組んで発動する効果とチェーン組まずに発動する効果の違いわからなかったと思う

145 24/01/31(水)11:14:12 No.1152254245

効果無効と発動無効とかニュアンスみたいな違いで効果が違いすぎる

146 24/01/31(水)11:14:15 No.1152254259

征竜いずれかターン1なんて知らなかったよ!ホントに!

147 24/01/31(水)11:14:21 No.1152254280

>妨げられた壊獣の眠りは場に壊獣いても発動できるし >いなくなればちゃんと特殊召喚もできるのにね その壊獣が墓地に行くから何も問題ないんじゃ?

148 24/01/31(水)11:14:27 No.1152254290

フィールドゾーンはこの後もしも仮にフィールドモンスターだのフィールド罠だのを作る時にテキスト修正大変だから書いてないのかなとか思ったり

149 24/01/31(水)11:14:37 No.1152254337

>と一応調べたらデッキゾーンなるものが存在するらしくてなにそれしらない デッキ置くところじゃないの…

150 24/01/31(水)11:14:37 No.1152254341

>妨げられた壊獣の眠りは場に壊獣いても発動できるし >いなくなればちゃんと特殊召喚もできるのにね あれは特殊裁定だから…

151 24/01/31(水)11:14:39 No.1152254347

>ゾーン自体は公式用語として存在するし… >と一応調べたらデッキゾーンなるものが存在するらしくてなにそれしらない ルール上決められてるデッキを置く場所ってだけだろう カード側でそのゾーンに及ぶ効果が一つもないってだけだ

152 24/01/31(水)11:14:41 No.1152254359

発動するターン~できないと発動したターン~できないの制約は時期によって書き方が違うからちょっと自信ない

153 24/01/31(水)11:14:42 No.1152254365

妨げもそうだけどテキストのフォーマットが変わった後でも一連の処理は特殊裁定がそれなりにあるんだよな

154 24/01/31(水)11:14:46 No.1152254376

ほか2人と比べてタイダルレドックスのテキスト汚すぎる…

155 24/01/31(水)11:15:16 No.1152254469

普通なら気にしなくていいんだけど遊戯王って結構な頻度で過去テーマの強化パーツ出すから急にスポットライト当たってこれどういう処理なんだってなりがちよね ナチュルの時は本当に困った割と古い方使ってくる人多いしで

156 24/01/31(水)11:15:27 No.1152254502

>征竜いずれかターン1なんて知らなかったよ!ホントに! それぞれターン1だと勘違いしてる人多すぎ問題 そりゃ征竜規制解除したらやばい!って叫ぶ人が多かったわけだ

157 24/01/31(水)11:15:35 No.1152254525

無効にし、破壊する。が破壊し、無効にする。になった途端クソ効果になるのいいよね

158 24/01/31(水)11:15:36 No.1152254530

>その壊獣が墓地に行くから何も問題ないんじゃ? ニビルも相手のモンスターいなくなるじゃん?

159 24/01/31(水)11:15:58 No.1152254605

マクロコスモスが貼ってあってもマスクチェンジできるのは謎 クリティウスの牙は駄目なのはもっと謎

160 24/01/31(水)11:16:06 No.1152254633

>ニビルも相手のモンスターいなくなるじゃん? カイコロは残ってるから効果は適用され続けるけるから大分違う

161 24/01/31(水)11:16:26 No.1152254700

書き込みをした人によって削除されました

162 24/01/31(水)11:16:30 No.1152254708

旧テキスト征竜はいずれか1つだと理解できたとしてもどこまでが1つの効果かわかんねえ

163 24/01/31(水)11:16:33 No.1152254714

ターン終了時まで相手モンスターは 相手モンスターはターン終了時まで 入れ替えただけで効果に絶大な違いが出る不思議

164 24/01/31(水)11:16:56 No.1152254787

今はカード単体で見るとほとんどが前例のあるテキストで処理すればいいだけだからな 他のカードと処理が衝突したらどっちだ?ってなるパターンが大半

165 24/01/31(水)11:16:57 No.1152254793

紙だと制約忘れてやっちゃうときマジである MDでなんでできねぇんだ?ってよくなる

166 24/01/31(水)11:17:11 No.1152254833

>再録がないカードは再録されたらこうなるよってテキストをMDで実装してくれないか >それこそ征竜とかめちゃくちゃわかりにくいんだ 書籍付属とか一部のカードは番号振ってないだけで今のテキストに近付けてある あとインゼクターに初出から再録されてないのに10期フォーマットにされてるのがある 逆に12期にTP再録されるまで古いテキストのまま放置されてたベヒーモスみたいなのもある

167 24/01/31(水)11:17:12 No.1152254835

何で相手ターンでも効果使えると自分のターンでもフリチェになるんだろうな

168 24/01/31(水)11:17:32 No.1152254903

>カイコロは残ってるから効果は適用され続けるけるから大分違う リリース前も相手の方がモンスター多いし リリース後も相手モンスターいなくなれば カイコロで特殊召喚できないタイミングは一瞬も無いじゃん?

169 24/01/31(水)11:17:34 No.1152254912

>これを満たすD・HEROモンスターBloo-Dとドレッドガイ以外に居るの? 今後対応するカード増えた時に便利だから…

170 24/01/31(水)11:17:38 No.1152254926

>何で相手ターンでも効果使えると自分のターンでもフリチェになるんだろうな スペルスピードが2なのは明らかだから

171 24/01/31(水)11:17:56 No.1152254997

>はぁい >そしてセットモンスターや耐性などでリリースされないモンスターが相手に居てニビルでリリースしても0体にならない場合は打てます はーん納得 ニビル発動時にモンスターがいる条件は満たしてるから解決してニビル着地する時自分のフィールドのモンスターが多くなるから出せないってことか

172 24/01/31(水)11:18:10 No.1152255040

>書籍付属とか一部のカードは番号振ってないだけで今のテキストに近付けてある へー >あとインゼクターに初出から再録されてないのに10期フォーマットにされてるのがある えらいね >逆に12期にTP再録されるまで古いテキストのまま放置されてたベヒーモスみたいなのもある なんで!?

173 24/01/31(水)11:18:21 No.1152255082

>何で相手ターンでも効果使えると自分のターンでもフリチェになるんだろうな この表記で通してきたせいで自分ターンのみフリチェで発動できる効果を表記できないんだよね

174 24/01/31(水)11:18:34 No.1152255122

遊戯王DBでのテキストフォーマットが急に整備されると再録か?ってなったことがあったようななかったような

175 24/01/31(水)11:18:55 No.1152255191

>>征竜いずれかターン1なんて知らなかったよ!ホントに! >それぞれターン1だと勘違いしてる人多すぎ問題 >そりゃ征竜規制解除したらやばい!って叫ぶ人が多かったわけだ MDで使ってるといずれかなの知らずに除外されたからサーチ発動してアド差で負けるって相手が勝手に萎えてサレンダーされる時がある

176 24/01/31(水)11:19:13 No.1152255252

相手のデッキ何が出てくるか読めないバトルドームシティが今から怖いぜ

177 24/01/31(水)11:19:14 No.1152255255

>>何で相手ターンでも効果使えると自分のターンでもフリチェになるんだろうな >この表記で通してきたせいで自分ターンのみフリチェで発動できる効果を表記できないんだよね やはりクイックエフェクト表記必要では

178 24/01/31(水)11:19:35 No.1152255317

期ごとの更新でわかりやすいように記述方式の変更入ったりするけど逆にうn?ってなったりすることもある…

179 24/01/31(水)11:19:36 No.1152255321

それぞれターン1の征竜使いてえな…めっちゃ強いだろうな…

180 24/01/31(水)11:19:54 No.1152255386

>>何で相手ターンでも効果使えると自分のターンでもフリチェになるんだろうな >この表記で通してきたせいで自分ターンのみフリチェで発動できる効果を表記できないんだよね 「この効果は相手ターン中のみ相手ターンに発動できる」みたいな? キモすぎるテキストだけど

181 24/01/31(水)11:20:11 No.1152255443

>何で相手ターンでも効果使えると自分のターンでもフリチェになるんだろうな 相手ターンでも使えるだけなのでチェーン組まれたら発動できないよとか 相手ターンだけフリチェになるよみたいなのでも割と納得行くよね処理としては

182 24/01/31(水)11:20:21 No.1152255473

MDしか触ってない身としては紙でやってる人凄いなって…

183 24/01/31(水)11:20:51 No.1152255570

>なんで!? fu3088139.jpg 修正漏れだと思う

184 24/01/31(水)11:20:54 No.1152255584

征竜はいずれかがどこで分割されてるか読みきれてない人が多かった 俺も完璧には読みきれてなかった…

185 24/01/31(水)11:20:55 No.1152255589

今だと征龍はトロすぎるよね 当時は1ターン目から大型並ぶのは厄介だったんだろうけど

186 24/01/31(水)11:21:04 No.1152255617

>>何で相手ターンでも効果使えると自分のターンでもフリチェになるんだろうな >相手ターンでも使えるだけなのでチェーン組まれたら発動できないよとか >相手ターンだけフリチェになるよみたいなのでも割と納得行くよね処理としては そう言われるとそうなる方がめんどくさいな

187 24/01/31(水)11:21:18 No.1152255655

ユベルシリーズのテキスト昔は自分が受ける戦闘ダメージは0になるだけど今は自分は戦闘ダメージを受けないになってナイトメア・ペインで相手に戦闘ダメージ押し付けるイメージがしやすくなってると思う まぁ新テキストのユベルの入手難度かなり高いんだが…

188 24/01/31(水)11:21:24 No.1152255673

>修正漏れだと思う 生贄に捧げたってテキスト良いな…

189 24/01/31(水)11:21:35 No.1152255710

生贄召喚って10年ぶりくらいに見た

190 24/01/31(水)11:21:35 No.1152255711

グラヴィティベヒモスの謎のテキストの方かと思った

191 24/01/31(水)11:21:39 No.1152255726

1ターンに1度しか発動できない と 1ターンに1枚しか発動できない の裁定が違うのも正直納得いってない

192 24/01/31(水)11:21:43 No.1152255740

>>征竜いずれかターン1なんて知らなかったよ!ホントに! >それぞれターン1だと勘違いしてる人多すぎ問題 >そりゃ征竜規制解除したらやばい!って叫ぶ人が多かったわけだ 征竜全盛の時は今でも部分的に通じるあのカードパワーを使えたからヤバいんじゃ…?という人が多かったし何より関連カードほぼ全て禁止っていうインパクトもあって効果おすぎ!ヤバい!って論調になったんだと思ってる

193 24/01/31(水)11:21:57 No.1152255783

テキスト整備されてない征竜はテキスト読み解くのがまずダルい 炎王ストラク産のブラスターと過去のを並べて見比べて笑っちゃった

194 24/01/31(水)11:22:23 No.1152255867

特殊召喚の分類とかもちょくちょくMDであれこれ無効にできない奴か…ってなる

195 24/01/31(水)11:22:29 No.1152255886

>「この効果は相手ターン中のみ相手ターンに発動できる」みたいな? >キモすぎるテキストだけど 相手ターン限定なら「(1)の効果は相手ターンのみ発動できる」だけでいいんだぞ 自分ターン限定だと「(1)の効果は自分ターンのみ発動でき、相手ターンでも発動できる。」になる

196 24/01/31(水)11:22:36 No.1152255901

征龍は効果が単純に強いテンペストが許された時点で問題ないのは判明したと思う

197 24/01/31(水)11:22:46 No.1152255936

>グラヴィティベヒモスの謎のテキストの方かと思った 先行に生贄召喚できる前提の謎テキスト来たな…

198 24/01/31(水)11:22:58 No.1152255978

自分のターンだけフリチェはもし実装するとしたらどういうテキストになるんだろ

199 24/01/31(水)11:23:21 No.1152256055

でもここだと征竜ヤバいって意見が多かったけど…

200 24/01/31(水)11:23:48 No.1152256144

滅多に見ない相手エンドに帰る効果もいずれかターン1に含まれてるからな征竜

201 24/01/31(水)11:23:50 No.1152256154

>でもここだと征竜ヤバいって意見が多かったけど… ダークマターとエクリプスを解放しろ

202 24/01/31(水)11:23:51 No.1152256159

>「このカード名の効果」って表記はそうするしかないのは理解できるがなんというか美しさがない なんか日本語としておかしいよな…

203 24/01/31(水)11:24:05 No.1152256212

>自分のターンだけフリチェはもし実装するとしたらどういうテキストになるんだろ 自分ターンならいつでも発動できるとか?

204 24/01/31(水)11:24:07 No.1152256225

>でもここだと征竜ヤバいって意見が多かったけど… まだ完全解放じゃないからな

205 24/01/31(水)11:24:14 No.1152256256

レドックスは目茶苦茶警戒されてたな 春化精が暴れなかったからOK出た?

206 24/01/31(水)11:24:14 No.1152256257

>今だと征龍はトロすぎるよね >当時は1ターン目から大型並ぶのは厄介だったんだろうけど 征竜登場のパックのウルトラレアがBKとかだしな

207 24/01/31(水)11:24:30 No.1152256324

>今だと征龍はトロすぎるよね >当時は1ターン目から大型並ぶのは厄介だったんだろうけど あと消費重いから誘発一回撃たれるだけで死ぬ 種族サポートである程度リカバリーは効くけど

208 24/01/31(水)11:24:44 No.1152256368

>それぞれターン1の征竜使いてえな…めっちゃ強いだろうな… せめてSS効果だけでも他と別に使えたらな…

209 24/01/31(水)11:24:58 No.1152256418

紙のほう始めたばっかりでわからんないんだけど 蛇眼の大炎魔を対象にしてルシエラ発動したあと、大炎魔の①効果②効果それぞれ使って特殊召喚したとしても次のスタンバイフェイズにルシエラの効果で大炎魔は墓地に送られるよね? 永続魔法扱いされてもフィールドに残ってたら時限式の効果って残ってるよね?

210 24/01/31(水)11:25:04 No.1152256443

>>「この効果は相手ターン中のみ相手ターンに発動できる」みたいな? >>キモすぎるテキストだけど >相手ターン限定なら「(1)の効果は相手ターンのみ発動できる」だけでいいんだぞ >自分ターン限定だと「(1)の効果は自分ターンのみ発動でき、相手ターンでも発動できる。」になる 自分のターンのみ発動でき相手ターンでも発動できるとはどういう意味ですか?

211 24/01/31(水)11:25:21 No.1152256498

どこの領域にいても何かできるってだけで征竜同士の効果はあんまりシナジーになってないからな…本来徒党を組むように設計されてないってのも納得できる

212 24/01/31(水)11:25:22 No.1152256500

自分ターン限定のフリチェ効果ってもうなかったっけ? 相手ターンにも使えるやつばっかか?

213 24/01/31(水)11:25:23 No.1152256502

>なんか日本語としておかしいよな… ただヒーローマスクとか考えるとこっちの方が正確な表記ではある

214 24/01/31(水)11:25:26 No.1152256515

まあダークマターとかイクリプスくん解放したら征竜以外がうまく乗りこなしそうだしな…

215 24/01/31(水)11:25:43 No.1152256582

>でもここだと征竜ヤバいって意見が多かったけど… まだ完全開放じゃないの知らないのかよ 一番不味かった光と闇がないんだぞ

216 24/01/31(水)11:25:43 No.1152256583

>>「このカード名の効果」って表記はそうするしかないのは理解できるがなんというか美しさがない >なんか日本語としておかしいよな… 「このカード名」の部分にカード名が代入されると思えば納得できる

217 24/01/31(水)11:26:21 No.1152256718

>紙のほう始めたばっかりでわからんないんだけど >蛇眼の大炎魔を対象にしてルシエラ発動したあと、大炎魔の①効果②効果それぞれ使って特殊召喚したとしても次のスタンバイフェイズにルシエラの効果で大炎魔は墓地に送られるよね? >永続魔法扱いされてもフィールドに残ってたら時限式の効果って残ってるよね? 残らなくね?

218 24/01/31(水)11:26:37 No.1152256775

テキストがふわふわしてるから自分メインフェイズ及び相手バトルフェイズみたいな奇っ怪なタイミングの効果も作れるし…

219 24/01/31(水)11:26:43 No.1152256799

>自分のターンのみ発動でき相手ターンでも発動できるとはどういう意味ですか? 相手ターンでも発動できる特性を持っていますが自分ターンのみ発動できるということです

220 24/01/31(水)11:27:08 No.1152256889

とはいえ自分ターンのみフリチェって今更出てきてもなって気はする なんだよこいつ自ターンのみのフリチェじゃん!普通にフリチェにしろよ露骨に弱くしやがって!こいつが本当のフリチェだったら全部解決したのになあ…みたいになる未来しか見えない

221 24/01/31(水)11:27:22 No.1152256929

除外からの帰還と特殊召喚で処理違うのもややこしい ブレードガンナーの効果使ったあとレシプロで解体出来ないの納得いかねぇ

222 24/01/31(水)11:27:33 No.1152256973

昔のテキスト見てると攻撃する代わりに〇〇できるが結構出てくるな…

223 24/01/31(水)11:28:31 No.1152257164

>自分ターン限定のフリチェ効果ってもうなかったっけ? >相手ターンにも使えるやつばっかか? うにとかミラジェイドとか擬似的に再現しようとしてるやつはいくつかいるけど完全に自分ターンのみフリチェはいない

224 24/01/31(水)11:28:34 No.1152257176

本来魔法罠じゃないカードを無理やり表魔法罠ゾーンに置くとモンスターではなくなるけどカード名はそのまんまなのを活かしてローを魔法罠ゾーンに置くなんて戦術もある

225 24/01/31(水)11:28:37 No.1152257191

>テキストがふわふわしてるから自分メインフェイズ及び相手バトルフェイズみたいな奇っ怪なタイミングの効果も作れるし… うにはあれで永続無効なのが割と強い

226 24/01/31(水)11:29:16 No.1152257316

>>蛇眼の大炎魔を対象にしてルシエラ発動したあと、大炎魔の①効果②効果それぞれ使って特殊召喚したとしても次のスタンバイフェイズにルシエラの効果で大炎魔は墓地に送られるよね? >>永続魔法扱いされてもフィールドに残ってたら時限式の効果って残ってるよね? >残らなくね? この場合ってどこでルシエラのデメリット効果なくなってるの? 永続魔法扱いになったとき? それとも特殊召喚されたとき?

227 24/01/31(水)11:29:17 No.1152257318

>とはいえ自分ターンのみフリチェって今更出てきてもなって気はする >なんだよこいつ自ターンのみのフリチェじゃん!普通にフリチェにしろよ露骨に弱くしやがって!こいつが本当のフリチェだったら全部解決したのになあ…みたいになる未来しか見えない 相手ターンでも使えたら禁止待った無しだけど自分ターン限定なら許すよ…みたいな効果に付けるとか

228 24/01/31(水)11:29:17 No.1152257321

>永続魔法扱いされてもフィールドに残ってたら時限式の効果って残ってるよね? 一度モンスターじゃなくなってるから消えるんじゃないの

229 24/01/31(水)11:29:26 No.1152257349

最近だとリトルナイト等で一時的に除外する場面増えたからこれ絡んでるルールは調べ直したな どの情報が消えてどの情報が残るとかテキストだけ見て分かるわけない

230 24/01/31(水)11:30:22 No.1152257527

デフレパックとかデフレ期間とか言われても確実にインフレ続けているから今更下位の処理なんて作れないよな

231 24/01/31(水)11:30:27 No.1152257536

トラップモンスターを一時除外したときの挙動が面白いよねなにあれ…

232 24/01/31(水)11:31:38 No.1152257787

>除外からの帰還と特殊召喚で処理違うのもややこしい >ブレードガンナーの効果使ったあとレシプロで解体出来ないの納得いかねぇ 素材情報消えるから仕方ない

233 24/01/31(水)11:31:47 No.1152257821

罠扱いのトラップモンスターは裏守備にされると魔法罠ゾーンに戻る! 魔法罠ゾーンが埋まってると戻れないから墓地に行くぞ!

234 24/01/31(水)11:31:47 No.1152257824

書き込みをした人によって削除されました

235 24/01/31(水)11:31:47 No.1152257827

>デフレパックとかデフレ期間とか言われても確実にインフレ続けているから今更下位の処理なんて作れないよな 後攻特化な麻雀と古代の機械があのレベルなのが如実にインフレを表してる

236 24/01/31(水)11:32:13 No.1152257915

ルシエラが「対象のカードは」って書かれてたらフィールドにある限りは残存効果適用されそうだけど 「対象の表側モンスター」って書いてあるから

237 24/01/31(水)11:32:20 No.1152257950

体のいい弱体化調整方法が一つ増えるだけって気がするなあ自ターンフリチェ 自ターン限定にすることならではの面白さが思い付かん

238 24/01/31(水)11:32:48 No.1152258065

>この場合ってどこでルシエラのデメリット効果なくなってるの? >永続魔法扱いになったとき? >それとも特殊召喚されたとき? 永続魔法になった時に基本的にモンスターにかかってる効果の情報消えるはず

239 24/01/31(水)11:32:55 No.1152258094

>後攻特化な麻雀と古代の機械があのレベルなのが如実にインフレを表してる 後攻前提=弱いみたいな認識がよくなかった

240 24/01/31(水)11:32:58 No.1152258102

罠カードの墓地効果がスペルスピード2なのにタリホーみたいな速攻魔法の墓地効果もスペルスピード2じゃないのおかしいだろ!?って思ってたんだけどカウンタートラップの墓地効果は別にスペルスピード3とは思ってなくて自分の中のダブスタを感じた

241 24/01/31(水)11:33:16 No.1152258166

情報って要素も遊戯王特有に近いよなって

242 24/01/31(水)11:33:30 No.1152258219

>トラップモンスターを一時除外したときの挙動が面白いよねなにあれ… 戻ってきた後割れるんだっけか

243 24/01/31(水)11:33:31 No.1152258223

>相手ターンでも使えたら禁止待った無しだけど自分ターン限定なら許すよ…みたいな効果に付けるとか カラミティ思い出したけど別にあの能力はフリチェにする必要はないか

244 24/01/31(水)11:33:40 No.1152258264

調整する手段が増えるならいいことじゃないのか 起動効果じゃ弱すぎるけど相手ターンでも使えたら強すぎるって効果いっぱいあるだろ

245 24/01/31(水)11:33:40 No.1152258266

>情報って要素も遊戯王特有に近いよなって 追跡の話する?

246 24/01/31(水)11:34:31 No.1152258431

最近だと天盃は自分バトルフェイズ限定でもあんまり変わらなかったと思うくらい?

247 24/01/31(水)11:34:32 No.1152258441

>罠カードの墓地効果がスペルスピード2なのにタリホーみたいな速攻魔法の墓地効果もスペルスピード2じゃないのおかしいだろ!?って思ってたんだけどカウンタートラップの墓地効果は別にスペルスピード3とは思ってなくて自分の中のダブスタを感じた リンクスでカウンター罠の墓地効果使う時何も無効にされてないのに相手が無効にされた反応するのちょっと笑う

248 24/01/31(水)11:34:33 No.1152258443

>後攻特化な麻雀と古代の機械があのレベルなのが如実にインフレを表してる 麻雀そんな良い感じなの?

249 24/01/31(水)11:34:54 No.1152258512

>後攻前提=弱いみたいな認識がよくなかった 後攻特化が弱いイメージのお陰で後攻取りやすいから勝ちやすいまである

250 24/01/31(水)11:35:16 No.1152258603

>情報って要素も遊戯王特有に近いよなって 踏み倒し系ってカードゲームじゃよくあるけどどういう召喚の仕方したかとかはカードに書いてない限り問わないってのが普通だもんな

251 24/01/31(水)11:35:28 No.1152258642

後攻特化といえば60ノイド

252 24/01/31(水)11:35:51 No.1152258712

>罠カードの墓地効果がスペルスピード2なのにタリホーみたいな速攻魔法の墓地効果もスペルスピード2じゃないのおかしいだろ!? あれ…その理屈だと罪宝狩りの悪魔の墓地効果って相手ターンに使えないんだっけ…

253 24/01/31(水)11:36:10 No.1152258765

エクリプスターン1もないし戻って来れなさすぎる…

254 24/01/31(水)11:37:00 No.1152258928

>>罠カードの墓地効果がスペルスピード2なのにタリホーみたいな速攻魔法の墓地効果もスペルスピード2じゃないのおかしいだろ!? >あれ…その理屈だと罪宝狩りの悪魔の墓地効果って相手ターンに使えないんだっけ… どう考えても使えなくね?

255 24/01/31(水)11:37:08 No.1152258965

>あれ…その理屈だと罪宝狩りの悪魔の墓地効果って相手ターンに使えないんだっけ… 理屈も何も使える要素がないだろ!テキストに自分メインフェイズってあるだろ!

256 24/01/31(水)11:37:15 No.1152258983

後攻特化の問題は相手が後攻取った時くらいになってきた感はある なんかやっと後攻特化型のバランスの取り方わかってきたのか?

257 24/01/31(水)11:37:41 No.1152259086

重ねてエクシーズが蘇生制限満たすの不思議だなって思ってるカードの召喚条件満たして無くねこれ…?

258 24/01/31(水)11:38:06 No.1152259172

>あれ…その理屈だと罪宝狩りの悪魔の墓地効果って相手ターンに使えないんだっけ… 使えないよ そもそも速攻魔法の墓地効果は必要ないけど自分メインフェイズにしか発動出来ないって書いてある

259 24/01/31(水)11:38:08 No.1152259184

>なんかやっと後攻特化型のバランスの取り方わかってきたのか? 展開を無効にされないで相手の効果無効にすれば勝てる!

260 24/01/31(水)11:38:09 No.1152259189

融合!融合解除!が主なリーサルプランなのとその描写をかっこよく描いた原作を恨め

261 24/01/31(水)11:38:16 No.1152259218

>麻雀そんな良い感じなの? 基本2枚初動なんだけどメイン1の妨害全部弾いてバトルフェイズに展開し続けて合計30000くらいダメージ出して勝つ感じ

262 24/01/31(水)11:38:22 No.1152259233

>重ねてエクシーズが蘇生制限満たすの不思議だなって思ってるカードの召喚条件満たして無くねこれ…? 重ねて出せるって書いてあるから満たせてる

263 24/01/31(水)11:38:34 No.1152259287

>重ねてエクシーズが蘇生制限満たすの不思議だなって思ってるカードの召喚条件満たして無くねこれ…? 正規な方法だから満たしてるよ!

264 24/01/31(水)11:38:42 No.1152259314

少し前までダメージステップ開始時はダメージステップ中なのか始まる直前なのかわからなかった

265 24/01/31(水)11:39:04 No.1152259398

後攻特化が後攻取られても安定してケアできるようになったら終わりだよ

266 24/01/31(水)11:39:05 No.1152259405

あーすまん!本当だ悪魔のテキスト読み直したら自分メインフェイズって書いてあったわ… そんでこの墓地効果はスペルスピード2になるのかな?本体は速攻魔法だけども

267 24/01/31(水)11:39:12 No.1152259430

捲り札自体もかなり充実してきたしね 大嵐とかの昔の全体破壊も色々帰ってきたし

268 24/01/31(水)11:39:12 No.1152259433

現実でもカードが光ればな

269 24/01/31(水)11:39:13 No.1152259438

一時期後攻に寄せたデッキ使ってたけど 捲り札とかって強力な反面刺さらない時が辛いんだよね ガン伏せ相手にラヴァゴとか逆に前盤面のみの相手に羽根箒とか

270 24/01/31(水)11:39:31 No.1152259498

>重ねてエクシーズが蘇生制限満たすの不思議だなって思ってるカードの召喚条件満たして無くねこれ…? ホープレイとかはエクシーズ召喚するって書いてあるからな… ルール上のエクシーズ召喚はあんなんじゃないけどカード効果はルールよりも優先されるということだ

271 24/01/31(水)11:39:45 No.1152259563

>重ねてエクシーズが蘇生制限満たすの不思議だなって思ってるカードの召喚条件満たして無くねこれ…? X召喚って書いてあるだろ

272 24/01/31(水)11:39:48 No.1152259573

カードに書いてあるのが正規の召喚条件だからな

273 24/01/31(水)11:39:54 No.1152259594

重ねて出すのも正規の手順って書いてあるしな ここが蘇生制限満たせないような書き方になってるカード現状存在してないのでは?

274 24/01/31(水)11:39:55 No.1152259597

>あーすまん!本当だ悪魔のテキスト読み直したら自分メインフェイズって書いてあったわ… >そんでこの墓地効果はスペルスピード2になるのかな?本体は速攻魔法だけども 魔法の墓地効果は一律スペルスピード1だよ

275 24/01/31(水)11:40:03 No.1152259624

麻雀はニビルも号も3積みしてる構築が多い 最初から後攻しか見てない

276 24/01/31(水)11:40:35 No.1152259738

>魔法の墓地効果は一律スペルスピード1だよ ㌧ そうなのか…勉強になるわ 罠とは違うんだなあ

277 24/01/31(水)11:40:44 No.1152259781

>重ねてエクシーズが蘇生制限満たすの不思議だなって思ってるカードの召喚条件満たして無くねこれ…? 「重ねてX召喚する事もできる」と書かれてるから正規のX召喚だろう 蘇生制限を満たさない書き方なら「重ねて特殊召喚」になるでしょ

278 24/01/31(水)11:40:44 No.1152259785

>麻雀はニビルも号も3積みしてる構築が多い 割り切り方すげえな…

279 24/01/31(水)11:40:59 No.1152259836

>重ねてエクシーズが蘇生制限満たすの不思議だなって思ってるカードの召喚条件満たして無くねこれ…? そのテキストに書かれた方法も正規の召喚条件だよ 剣闘獣融合モンスターだとかベアルクティとかも全部正規の召喚条件になるから蘇生制限は満たしてる

280 24/01/31(水)11:41:04 No.1152259859

>そうなのか…勉強になるわ >罠とは違うんだなあ 罠も一律スペルスピード2だから同じだぞ

281 24/01/31(水)11:41:45 No.1152260017

>>重ねてエクシーズが蘇生制限満たすの不思議だなって思ってるカードの召喚条件満たして無くねこれ…? >「重ねてX召喚する事もできる」と書かれてるから正規のX召喚だろう >蘇生制限を満たさない書き方なら「重ねて特殊召喚」になるでしょ そのテキストでもその特殊召喚は正規の召喚条件だよ

282 24/01/31(水)11:41:47 No.1152260026

X召喚はX素材のためにどうあれ重ねないといけないからな…… ドラッグラビオンとかもいるが

283 24/01/31(水)11:42:13 No.1152260116

>罠も一律スペルスピード2だから同じだぞ 墓地の魔法は速攻魔法であろうとスペルスピード1で 墓地の罠は罠の種類問わずスペルスピード2っておぼえたらいいんかな

284 24/01/31(水)11:42:13 No.1152260118

カウンター罠の墓地効果のスペルスピードはインストラクターだったか検定だったか何かの試験でも見た覚えある

285 24/01/31(水)11:42:21 No.1152260144

ルールでそうなってるから実は書く必要ないけど墓地効果の発動タイミング明記してるカードいっぱいあるからこそタリホースプリガンズ省略されてんの気になってくるな...

286 24/01/31(水)11:42:24 No.1152260158

>>罠も一律スペルスピード2だから同じだぞ >墓地の魔法は速攻魔法であろうとスペルスピード1で >墓地の罠は罠の種類問わずスペルスピード2っておぼえたらいいんかな 左様

287 24/01/31(水)11:43:07 No.1152260313

>何で相手ターンでも効果使えると自分のターンでもフリチェになるんだろうな これよく言われるけどルールブックに書いてあるで終わりだと思うんだよな

288 24/01/31(水)11:43:34 No.1152260416

>>墓地の魔法は速攻魔法であろうとスペルスピード1で >>墓地の罠は罠の種類問わずスペルスピード2っておぼえたらいいんかな >左様 ここら辺は紅リクシルと白リクシルの違いで覚えたな…懐かしい

289 24/01/31(水)11:43:40 No.1152260437

>麻雀はニビルも号も3積みしてる構築が多い >最初から後攻しか見てない マッチでは先行を渡されると思うけどそれを見越して大熱波とか神罠とか陰湿永続とかで固められると思うと結構強そう

290 24/01/31(水)11:43:55 No.1152260491

クリマクスの3はスペルスピード3じゃないのナンデ!?と思ってたけど良く見たら何もカウンターしてない効果だったわ 3だったら任意のタイミングで3で割り込んでほぼ確実にチェーン切れるんだから強すぎるよな

291 24/01/31(水)11:43:55 No.1152260494

分からなくてもそういうルールだからで納得するしかないんだ

292 24/01/31(水)11:44:08 No.1152260531

ちょっとだけマスターデュエルやってたとき 「選ぶ」「選択する」「対象に取る」は全部違うとか言われて これ作った奴日本語が不自由なのか!!!!???ってキレてた

293 24/01/31(水)11:44:51 No.1152260683

スペルスピードって何!?ってなってたよ

294 24/01/31(水)11:45:18 No.1152260777

>後攻特化が後攻取られても安定してケアできるようになったら終わりだよ 後攻有利札だけ増やすとマッチの先行有利が悪化するのをみんな忘れてたサンボル3枚時代

295 24/01/31(水)11:45:38 No.1152260838

書き込みをした人によって削除されました

296 24/01/31(水)11:46:05 No.1152260940

>ちょっとだけマスターデュエルやってたとき >「選ぶ」「選択する」「対象に取る」は全部違うとか言われて >これ作った奴日本語が不自由なのか!!!!???ってキレてた 何故カードゲーム用語の話で日本語の話を…?

297 24/01/31(水)11:46:07 No.1152260946

「相手ターンにも発動できる」より「スペルスピード2」って書くほうが文字数少なくて意図もわかりやすいのになんで頑なに変えないんだろうねここ…

298 24/01/31(水)11:46:17 No.1152260992

>スペルスピードって何!?ってなってたよ それはルールブック読め

299 24/01/31(水)11:46:31 No.1152261043

>ちょっとだけマスターデュエルやってたとき >「選ぶ」「選択する」「対象に取る」は全部違うとか言われて >これ作った奴日本語が不自由なのか!!!!???ってキレてた 後者2つは時期によって同じだったり違ったりする

300 24/01/31(水)11:46:31 No.1152261045

>左様 ㌧ あぶねー紙で恥をかくところだったわ… 改めてルールブックみながらMD回してみるわ

301 24/01/31(水)11:46:41 No.1152261080

>「相手ターンにも発動できる」より「スペルスピード2」って書くほうが文字数少なくて意図もわかりやすいのになんで頑なに変えないんだろうねここ… こういう人のため >スペルスピードって何!?ってなってたよ

302 24/01/31(水)11:46:44 No.1152261088

>「相手ターンにも発動できる」より「スペルスピード2」って書くほうが文字数少なくて意図もわかりやすいのになんで頑なに変えないんだろうねここ… 発動タイミングがカードごとに違うから

303 24/01/31(水)11:46:47 No.1152261104

>「相手ターンにも発動できる」より「スペルスピード2」って書くほうが文字数少なくて意図もわかりやすいのになんで頑なに変えないんだろうねここ… 結局その後相手メインフェイズとか限定することも多いからじゃね?

304 24/01/31(水)11:46:51 No.1152261114

まあsp1とか表記しても良いとは思うよ

305 24/01/31(水)11:47:03 No.1152261159

>「相手ターンにも発動できる」より「スペルスピード2」って書くほうが文字数少なくて意図もわかりやすいのになんで頑なに変えないんだろうねここ… スペルスピードってなに?

306 24/01/31(水)11:47:15 No.1152261209

>>罠も一律スペルスピード2だから同じだぞ >墓地の魔法は速攻魔法であろうとスペルスピード1で >墓地の罠は罠の種類問わずスペルスピード2っておぼえたらいいんかな だから相手ターンに墓地の魔法は使えなくて墓地の罠は使えるのか

307 24/01/31(水)11:47:19 No.1152261226

>「相手ターンにも発動できる」より「スペルスピード2」って書くほうが文字数少なくて意図もわかりやすいのになんで頑なに変えないんだろうねここ… 相手ターンに発動できるだけではないからだろ

308 24/01/31(水)11:48:07 No.1152261423

スペルスピード2になれるのに自分から1になってるブレイクスルースキル

309 24/01/31(水)11:48:15 No.1152261462

対象にとると選ぶはそれで先に選ぶと後に選ぶで分けてゲームバランス調整してんだなあと理解したら納得できた…ってところで古いカード見ると出てくる選択するで混乱したが

310 24/01/31(水)11:48:18 No.1152261476

ルールブックから読み取れるルールは最低限そっちで確認してもらって…

311 24/01/31(水)11:48:26 No.1152261503

テキストになるべく専門用語書きたくないってのは感じる 実質専門用語みたいになってるのは多々あるけどスペルスピードみたいな一般的でない単語をあんまり使わない感じ

312 24/01/31(水)11:48:47 No.1152261579

スペルスピードって何レベルの奴はもはや相手する必要ないだろ

313 24/01/31(水)11:48:57 No.1152261608

YPは慣れすぎてこんな子どもの屁理屈の捏ねあいみたいなテキストでも慣れてしまうんだ

314 24/01/31(水)11:48:58 No.1152261614

カウンター罠の墓地効果もカウンター罠だからスペルスピード3になるわけではなく2なんだよね

315 24/01/31(水)11:49:06 No.1152261638

>スペルスピード2になれるのに自分から1になってるブレイクスルースキル なってはないよ...自分のターンのみのスペルスピード2

316 24/01/31(水)11:49:22 No.1152261693

黒衣竜で落とした断罪をその場で即チェーンするとほんとにこの処理あってる…?ってちょっとドキドキする

317 24/01/31(水)11:49:36 No.1152261739

いわゆる貫通のはずのメテオストライクとか遊戯王だと独特の処理になるんだよな

318 24/01/31(水)11:50:08 No.1152261847

>YPは慣れすぎてこんな子どもの屁理屈の捏ねあいみたいなテキストでも慣れてしまうんだ 情け無いレスだな

319 24/01/31(水)11:50:10 No.1152261853

カウンター罠も墓地効果はスペルスピード2になるんだったかな

320 24/01/31(水)11:50:13 No.1152261864

まあ他所のゲーム見ると専門用語多くてウッ…ってなるのはわかる 遥か昔にシステムがほぼ打ち切られて今はほぼ使われてない専門用語とかも頭にいれておかないといかんのだろうし

321 24/01/31(水)11:50:19 No.1152261888

>いわゆる貫通のはずのメテオストライクとか遊戯王だと独特の処理になるんだよな デジタル初見殺しテクニックの一つ

322 24/01/31(水)11:50:32 No.1152261929

ちょうど東京ドームのイベントがシングル戦を山程やることになるだろうから古代の機械と天盃の動きは調べとくといいと思う 特に粛声はあいつらの動きホント嫌なので…

323 24/01/31(水)11:50:50 No.1152262001

imgでYPがどうの切り出す奴は大帝

324 24/01/31(水)11:51:13 No.1152262084

>imgでYPがどうの切り出す奴は大帝 シャルル

325 24/01/31(水)11:51:18 No.1152262104

対象と選ぶって対象にとって発動すると発動してから選ぶの違いだよね?

326 24/01/31(水)11:51:21 No.1152262113

>まあ他所のゲーム見ると専門用語多くてウッ…ってなるのはわかる >遥か昔にシステムがほぼ打ち切られて今はほぼ使われてない専門用語とかも頭にいれておかないといかんのだろうし 専門用語は大体あ~あれなんだっけ…あ~あれか…くらいのトリガーになってるからあんまり存在感はない

327 24/01/31(水)11:51:35 No.1152262176

まぁ破滅のフォトンストリームみたいなのはテキスト直してってなるけどさ

328 24/01/31(水)11:51:53 No.1152262266

風属性以外のロイド

329 24/01/31(水)11:52:34 No.1152262423

>YPは慣れすぎてこんな子どもの屁理屈の捏ねあいみたいなテキストでも慣れてしまうんだ これシンクロフェアリーの悪口?

330 24/01/31(水)11:52:41 No.1152262456

>風属性以外のロイド それ面白いと思ってるの君だけだよ

331 24/01/31(水)11:53:06 No.1152262562

屁理屈捏ねてくれるだけ有情だよWotCなら矛盾したらいつの間にかルールそのものを変えて来るから

332 24/01/31(水)11:53:18 No.1152262614

そういえばルールブックが最後に出たのっていつだ? 気づいたらストラクに付属されなくなったし3年に1回出してた本も無くなったし

333 24/01/31(水)11:53:23 No.1152262634

もう今更だけどアーゼウスの裁定出した時ビュートの存在忘れてたよな?

334 24/01/31(水)11:53:27 No.1152262653

天盃は大嵐帰ってきた恩恵も結構でかいと思う 羽根帚との2枚体制組めるから

335 24/01/31(水)11:53:42 No.1152262716

>そういえばルールブックが最後に出たのっていつだ? >気づいたらストラクに付属されなくなったし3年に1回出してた本も無くなったし レダメのが最後かな

336 24/01/31(水)11:53:50 No.1152262749

>屁理屈捏ねてくれるだけ有情だよWotCなら矛盾したらいつの間にかルールそのものを変えて来るから ここ何年かは特に多くて不安になる

337 24/01/31(水)11:54:01 No.1152262799

>そういえばルールブックが最後に出たのっていつだ? >気づいたらストラクに付属されなくなったし3年に1回出してた本も無くなったし 11期最初に出したきり 公式から確認してねになってる

338 24/01/31(水)11:54:15 No.1152262859

まああの本は編集するの大変すぎるだろうからなあ… いざというときに1冊は持っとくといいけど

339 24/01/31(水)11:55:06 No.1152263062

>>屁理屈捏ねてくれるだけ有情だよWotCなら矛盾したらいつの間にかルールそのものを変えて来るから >ここ何年かは特に多くて不安になる 屁理屈捏ねて特例処理が多くなるくらいならルールの方変えてキチンと周知してくれる方が良いけど……

340 24/01/31(水)11:55:46 No.1152263222

>屁理屈捏ねて特例処理が多くなるくらいならルールの方変えてキチンと周知してくれる方が良いけど…… カードゲームってカードの効果が優先されるのはどこも同じだけど何言ってんの?

341 24/01/31(水)11:56:21 No.1152263372

>もう今更だけどアーゼウスの裁定出した時ビュートの存在忘れてたよな? 発動後のデメリットがあるのが悪い

342 24/01/31(水)11:56:31 No.1152263406

カイコロがあるとニビル使えない以外にもニビル使えなくなる状況って割とあるよね 有名なのだとミドラーシュ出してるとニビル発動できないとか

343 24/01/31(水)11:56:51 No.1152263488

>屁理屈捏ねて特例処理が多くなるくらいならルールの方変えてキチンと周知してくれる方が良いけど…… 革命2の話する?

344 24/01/31(水)11:56:53 No.1152263492

>屁理屈捏ねて特例処理が多くなるくらいならルールの方変えてキチンと周知してくれる方が良いけど…… 昨日できたコンボが今日はできなくなる方が遥かに困るだろ

345 24/01/31(水)11:56:54 No.1152263496

>>屁理屈捏ねて特例処理が多くなるくらいならルールの方変えてキチンと周知してくれる方が良いけど…… >カードゲームってカードの効果が優先されるのはどこも同じだけど何言ってんの? なんか遊戯王だけ変みたいに言い出すのいるよね

346 24/01/31(水)11:57:36 No.1152263666

>もう今更だけどアーゼウスの裁定出した時ビュートの存在忘れてたよな? ビュートに限らず当時同一チェーンで発動できるか否かはテキストに書いてなかったから

347 24/01/31(水)11:58:26 No.1152263871

〇〇の話する?これ〇〇の話?言ってるのデュエマと対立煽りしたくて必死すぎて笑う

348 24/01/31(水)11:58:45 No.1152263961

>昨日できたコンボが今日はできなくなる方が遥かに困るだろ 事実上のエラッタだもんなあ

349 24/01/31(水)11:58:45 No.1152263963

デュエマのルール変更見てると遊戯王って全然ルール変更してこのカード使えない!みたいな事起こらないなって思うからありがたいよ

350 24/01/31(水)11:59:20 No.1152264127

変なの湧いちゃったよー

351 24/01/31(水)12:00:08 No.1152264371

フィールドのカードや手札やらを参照に攻守変動するカードが攻守半減とかの固定化されると攻守変動の効果が無効化されるのは割とモヤっとした いやまぁ理屈は分かるんだが…

352 24/01/31(水)12:00:22 No.1152264432

本作ってたのもあって基本ルールが載ってるWEB媒体って無いのか…DBはQ&A方式だしMD内にそういった文章無いし

353 24/01/31(水)12:00:23 No.1152264438

Q&Aあるのにオラクルはすげえって言ってたりずっといるから大丈夫

354 24/01/31(水)12:01:02 No.1152264600

>本作ってたのもあって基本ルールが載ってるWEB媒体って無いのか…DBはQ&A方式だしMD内にそういった文章無いし https://img.yugioh-card.com/japan/howto/data/rulebook_masterrule20200401_ver1.0.pdf

355 24/01/31(水)12:01:51 No.1152264831

https://www.yugioh-card.com/japan/howto/ ぶっちゃけカードだけ眺めてもルールわからないなんて遊戯王に限った話でもないし新しく始めるならルールさらっと読んで見るもんだと思うんだよね 公式ルールブックのやつ読めばimgで出るような疑問の8割くらいはわかるし

356 24/01/31(水)12:02:02 No.1152264882

遊戯王は細かいルール回答でカードの性能が大幅に変わるパターンはそんなには無いとは思う

357 24/01/31(水)12:02:56 No.1152265094

>Q&Aあるのにオラクルはすげえって言ってたりずっといるから大丈夫 細かい事だけどQ&Aとオラクルって役割別じゃない?

358 24/01/31(水)12:03:09 No.1152265156

>https://img.yugioh-card.com/japan/howto/data/rulebook_masterrule20200401_ver1.0.pdf これ読んでわかんないことあんまないな…

359 24/01/31(水)12:03:16 No.1152265192

>デュエマのルール変更見てると遊戯王って全然ルール変更してこのカード使えない!みたいな事起こらないなって思うからありがたいよ マスタールール3は死んだしな…

360 24/01/31(水)12:04:52 No.1152265606

ラッシュデュエルでもマキシマムに関する諸々のルールとか罠カードの優先権とかキューティーアップの裁定とかルール面のややこしさは稀にある

361 24/01/31(水)12:04:59 No.1152265633

>デュエマのルール変更見てると遊戯王って全然ルール変更してこのカード使えない!みたいな事起こらないなって思うからありがたいよ 何回か起こってめんどくなってやらなくなった

362 24/01/31(水)12:05:12 No.1152265693

>マスタールール3は死んだしな… ああそっか 痛い目見てるから慎重なのか

363 24/01/31(水)12:07:19 No.1152266231

まぁ公式でキュークツなデュエルって言われてるくらいだし

364 24/01/31(水)12:07:24 No.1152266254

ガーディアンエアトスと女神の聖剣エアトスの過ちはいい加減認めろ

365 24/01/31(水)12:07:52 No.1152266372

新マスタールールの事か?

366 24/01/31(水)12:09:27 No.1152266804

>ガーディアンエアトスと女神の聖剣エアトスの過ちはいい加減認めろ 認めたとして今さら正す意味はあるのか?

367 24/01/31(水)12:09:58 No.1152266941

>業火の結界像の事か?

368 24/01/31(水)12:10:55 No.1152267198

ルールブックは一度目を通しておいたほうがいいよ 時と場合とか蘇生制限とかちゃんと書いてあるから

369 24/01/31(水)12:12:44 No.1152267726

MDのおかげである程度の複雑な処理は理解できた気がする

370 24/01/31(水)12:13:12 No.1152267857

バウンス関係とか割とルールの煽りくらってた思い出

371 24/01/31(水)12:14:37 No.1152268284

ルール変更で大きいのは起動効果の優先度とか

372 24/01/31(水)12:15:21 No.1152268499

昔のスターターみたいにルールブックつけて欲しい…ってドームのがそれになるのか

373 24/01/31(水)12:15:46 No.1152268649

ダメステ関連が遊戯王で最も難解なルールだと思う

374 24/01/31(水)12:16:14 No.1152268807

今のルールで割と露骨に割り食ってるのはリバース系かなぁ

375 24/01/31(水)12:16:44 No.1152268977

>オーパーの事か?

376 24/01/31(水)12:17:10 No.1152269140

>昔のスターターみたいにルールブックつけて欲しい というかスターター欲しいよね でも初心者向けにシンプルなカードばかり入れても実戦で使えないし 実戦向けカードばかり入れたら現役プレイヤーに狩られるしで難しいのかな

377 24/01/31(水)12:19:31 No.1152269956

>>昔のスターターみたいにルールブックつけて欲しい >というかスターター欲しいよね >でも初心者向けにシンプルなカードばかり入れても実戦で使えないし >実戦向けカードばかり入れたら現役プレイヤーに狩られるしで難しいのかな その辺MDが担ってそうな気はする MDから紙入るプレイヤーもいるだろうし OCGで欲しいということならなんだかんだストラクがスターターの役割してると思う

378 24/01/31(水)12:19:38 No.1152270011

まあ直近に出たストラク買うのが一番のスタートみたいなところあるし…強さの上下が激しいのはアレだけど再録に限れば一番安上がりだしな

379 24/01/31(水)12:22:17 No.1152270917

仮に1つのデッキで戦える完全なスターターが来たとしてガン積みされてる誘発セット目当てで狩られるのは間違いないからな

380 24/01/31(水)12:23:04 No.1152271183

そもそもいまWebでルールブック読めるよな…

381 24/01/31(水)12:24:15 No.1152271588

>ルール変更で大きいのは起動効果の優先度とか 召喚成功時に起動効果は当時の感覚でも奇怪なルールだったな

382 24/01/31(水)12:24:16 No.1152271599

というか最新のルールブック微妙に古くない?

383 24/01/31(水)12:24:43 No.1152271778

ダメステ関連はまま発生するから理解に努めたけど攻守の増減周りが一生わからない

384 24/01/31(水)12:26:51 No.1152272519

紙で集めてMDでデュエル!!

385 24/01/31(水)12:26:51 No.1152272521

数字として扱う下限は0だけど0以下になった場合の負債はずっとカウントされてるとか言われなきゃ絶対わからん

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