24/01/30(火)12:32:55 キタ━━━━━... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1706585575457.jpg 24/01/30(火)12:32:55 No.1151940014
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 24/01/30(火)12:34:01 No.1151940402
つまり…パラドゲーの時代か
2 24/01/30(火)12:35:30 No.1151940886
昔は娯楽が少なかったからね クソゲーでもしゃぶる時間があったんだ
3 24/01/30(火)12:35:48 No.1151940994
クリアもしないのか…
4 24/01/30(火)12:36:15 No.1151941148
もうゲームじゃなくてデジタルアートだよ~
5 24/01/30(火)12:36:43 No.1151941332
>昔は娯楽が少なかったからね >クソゲーでもしゃぶる時間があったんだ コントローラを上下逆に持ってマリオ3やったりしてたの思い出した
6 24/01/30(火)12:36:45 No.1151941347
・みんなプレイしない
7 24/01/30(火)12:36:53 No.1151941410
ちょっと忙しくなって離れるともう忘れてる
8 24/01/30(火)12:37:04 No.1151941478
寂しいな
9 24/01/30(火)12:37:20 No.1151941566
・文句だけは多い
10 24/01/30(火)12:37:29 No.1151941622
ゲーム中にスマホいじってゲームのこと忘れちゃう事がある
11 24/01/30(火)12:37:55 No.1151941771
丁寧なチュートリアルいれるとバカにするなって怒ってくるし いれないとちゃんと説明しろって怒ってくるよ
12 24/01/30(火)12:38:37 No.1151942003
>クリアもしないのか… トロフィーとか眺めてるとクリア率低いのよくわかる
13 24/01/30(火)12:39:08 No.1151942190
スレ画の人はすごい技術力の人だからマジですごい https://www.youtube.com/channel/UCJMhS1-g8jA6RBwGn4rOv3w
14 24/01/30(火)12:39:11 No.1151942204
それでいて自分ではゲームが上手いと思ってるから ちょっと難しくするとゲームの方が悪いって言ってへこたれちゃう
15 24/01/30(火)12:39:28 No.1151942312
最近のRPGは「今の目標」「これまでのストーリー」がメニューから常にアクセス出来る場所に置いてありがちでありがたい 久しぶりに起動すると基本忘れてるから…
16 24/01/30(火)12:39:44 No.1151942389
>丁寧なチュートリアルいれるとバカにするなって怒ってくるし >いれないとちゃんと説明しろって怒ってくるよ だからこうして斜めの角度で「いつでも何度でも任意で受けられるチュートリアル」を入れる
17 24/01/30(火)12:40:33 No.1151942663
・みんな動画で見る
18 24/01/30(火)12:40:35 No.1151942679
丁寧なチュートリアル入れるとゲーム始めて自由に行動できる様になるまでが長いと言われる
19 24/01/30(火)12:40:59 No.1151942810
チュートリアル長いのと日課みたいなミッションあるゲームは無理
20 24/01/30(火)12:41:16 No.1151942914
でも最近のメイン部分はあほでもクリアできてハードモードやクリア後が本番みたいなのは悪くないと思う
21 24/01/30(火)12:41:38 No.1151943024
始めたゲームは大体クリアはするけど数ヶ月触らない事があるので目標確認をいつでもできるゲームがスタンダードになってくれてありがたい
22 24/01/30(火)12:41:48 No.1151943075
バカ向けの優しいゲームは知能で足切りされないからその分売れやすいってだけで 色んなゲーム出てるよ
23 24/01/30(火)12:42:10 No.1151943214
やらされてる感のないチュートリアルが1番なんだけどそんなの出来るゲーム一握りだしね
24 24/01/30(火)12:42:24 No.1151943302
カジュアルゲーに限った話ならまあ
25 24/01/30(火)12:42:28 No.1151943322
>だからこうして斜めの角度で「いつでも何度でも任意で受けられるチュートリアル」を入れる 正直これはありがたい 例えばガードカウンターに全然触らなくてもある程度プレイできてたところで急にガードカウンター必須ですみたいなのが来るとどうやって発動するんだっけ…ってなる
26 24/01/30(火)12:43:22 No.1151943640
テイネイダトオモッテルノハ制作側だけでただだるくてテンポ悪い丁寧さだろうからね
27 24/01/30(火)12:43:29 No.1151943672
最近はちょっとでも気に入らないところがあるともうそのゲームはダメみたいな論調で評価するのもいるし作る人大変そう
28 24/01/30(火)12:43:37 No.1151943714
>スレ画の人はすごい技術力の人だからマジですごい >https://www.youtube.com/channel/UCJMhS1-g8jA6RBwGn4rOv3w 趣味と年代が違いすぎてすごさが理解できない
29 24/01/30(火)12:43:42 No.1151943738
ローグライクとかフロムゲーとかはやらないタイプ?
30 24/01/30(火)12:44:44 No.1151944050
ゲームの数もものすごく多いし少し気に入らない部分あったらすぐやめて次に行っちゃうよな
31 24/01/30(火)12:44:49 No.1151944070
まさにシレンとか全部ロストするしすぐ死ぬからやりたくないってレビューが結構な数ついてるって話題になってた
32 24/01/30(火)12:45:21 No.1151944229
コンシューマ向けはだいたい導線周りが丁寧に作らせすぎてて肌に合わないな Steamとかで売ってる雑な作りのやつのほうが個人的には好きだ
33 24/01/30(火)12:45:31 No.1151944274
昔も今もプレイヤーは変わってないと思う
34 24/01/30(火)12:45:47 No.1151944345
マリオだってむずい所はまあまあむずくない?
35 24/01/30(火)12:45:49 No.1151944361
>>スレ画の人はすごい技術力の人だからマジですごい >>https://www.youtube.com/channel/UCJMhS1-g8jA6RBwGn4rOv3w >趣味と年代が違いすぎてすごさが理解できない 動画で発表してるコンテンツは全部ゼロからプログラミングしてるってだけでもすごい 出てくる機種の性能調べるともっとすごさがわかるよ
36 24/01/30(火)12:45:49 No.1151944363
ネットで実績の取得%とか見れるとクリア時に取れるヤツが全体の20%ぐらいだったりするよね
37 24/01/30(火)12:45:50 No.1151944376
>クリアもしないのか… ちょっと詰まってる間に基本無料のハイクオリティなゲーム(以外のコンテンツも)がどんどん出てくる時代だからね
38 24/01/30(火)12:46:08 No.1151944455
>まさにシレンとか全部ロストするしすぐ死ぬからやりたくないってレビューが結構な数ついてるって話題になってた それはコロナ禍でゲームする人が増えたのもある気がする
39 24/01/30(火)12:46:30 No.1151944579
バイオ4reをやってるんだけど射的場がちょっとクソだなって感じ始めた 覚えるまでは良いんだけど精密射撃を求められるのがクソだなって…
40 24/01/30(火)12:46:39 No.1151944625
歳食ってシンプルにゲームに費やせる時間減った
41 24/01/30(火)12:46:47 No.1151944665
ずっとそうですよ 昔のは容量が少ないからそこに容量を割けなかっただけで
42 24/01/30(火)12:46:47 No.1151944666
むしろ最近のゲームってめちゃくちゃチュートリアル丁寧だろ
43 24/01/30(火)12:47:01 No.1151944733
ゲーム開始の実績も8割くらいのユーザーしか取れない
44 24/01/30(火)12:47:12 No.1151944782
>動画で発表してるコンテンツは全部ゼロからプログラミングしてるってだけでもすごい >出てくる機種の性能調べるともっとすごさがわかるよ なんだろう凄いんだろうけど伝統芸能とか大道芸的な凄さっぽくて 興味が無いからどうでもいいかな…
45 24/01/30(火)12:47:16 No.1151944796
>歳食ってシンプルにゲームに費やせる時間減った 今すぐimg止めろ
46 24/01/30(火)12:47:19 No.1151944813
>それはコロナ禍でゲームする人が増えたのもある気がする いや単に久しぶりの新作だからだよ
47 24/01/30(火)12:47:23 No.1151944835
>ローグライクとかフロムゲーとかはやらないタイプ? フロムゲーこそみんなクリアしないの代表では
48 24/01/30(火)12:47:27 No.1151944853
>動画で発表してるコンテンツは全部ゼロからプログラミングしてるってだけでもすごい >出てくる機種の性能調べるともっとすごさがわかるよ 熱心なファンがいるぐらいにはすごいって分かった
49 24/01/30(火)12:47:28 No.1151944859
自分の子供時代だと信じられないけど今の小学生クリア前に辞めちゃうことが多い
50 24/01/30(火)12:47:38 No.1151944912
今キングダムハーツ2やり直してるけど探索に必須のグロウアビリティの習得についてろくにゲーム中で説明なくて笑った
51 24/01/30(火)12:47:52 No.1151944994
クソガキがマイクラとかフォトナにハマって おっさんもフロムゲーやサバイバルクラフトやオプワルゲーを喜んでやってる時代に こういう意見全く合わないと思う
52 24/01/30(火)12:48:08 No.1151945069
imgは隙間時間に見てるだけだから
53 24/01/30(火)12:48:09 No.1151945077
>>動画で発表してるコンテンツは全部ゼロからプログラミングしてるってだけでもすごい >>出てくる機種の性能調べるともっとすごさがわかるよ >なんだろう凄いんだろうけど伝統芸能とか大道芸的な凄さっぽくて >興味が無いからどうでもいいかな… どうでもいいなら反応しなければいいんじゃないかな…
54 24/01/30(火)12:48:15 No.1151945118
>むしろ最近のゲームってめちゃくちゃチュートリアル丁寧だろ 昔はチュートリアル自体がなかったよな…FFの初心者の館で初めて見た気がする
55 24/01/30(火)12:48:31 No.1151945193
チュートリアル長すぎて力尽きちゃうのは俺が古いせい
56 24/01/30(火)12:48:33 No.1151945211
今時の小学生でさえ一つのゲームをしゃぶり尽くす暇が無いからしょうがないよ
57 24/01/30(火)12:48:36 No.1151945230
むしろ明確な目標を提示しないで好きにやりなってジャンルこそ最近の主流じゃないの?
58 24/01/30(火)12:48:47 No.1151945289
俺はチュートリアルいらないよ派 インストカード一枚でいいよ派でもある
59 24/01/30(火)12:48:52 No.1151945311
>ネットで実績の取得%とか見れるとクリア時に取れるヤツが全体の20%ぐらいだったりするよね なんなら最初のボス倒した実績でも70%切ってたりするし…
60 24/01/30(火)12:48:55 No.1151945329
今はコンテンツ多すぎで 長良プレイできちゃったり他のゲームや漫画や背信やら同時に出来たり 攻略サイトや動画を見られるのがスレ画みたいな要因になってるとも思う
61 24/01/30(火)12:49:06 No.1151945393
>今キングダムハーツ2やり直してるけど探索に必須のグロウアビリティの習得についてろくにゲーム中で説明なくて笑った 普通にやってりゃ勝手にレベル上がってくし説明する意味もあんまりないだろ
62 24/01/30(火)12:49:17 No.1151945446
>>ローグライクとかフロムゲーとかはやらないタイプ? >フロムゲーこそみんなクリアしないの代表では だがよぉ アーマード・コア6が280万売れてベストアクションゲーム賞獲るんだからやっぱスレ画の主張って違うんじゃねぇか?
63 24/01/30(火)12:49:44 No.1151945569
>自分の子供時代だと信じられないけど今の小学生クリア前に辞めちゃうことが多い 俺小学生時代にグラディウスもハットリくんもマリオ2もリンクの冒険もクリアできずにやめた 兄弟が代わりにクリアした
64 24/01/30(火)12:49:45 No.1151945579
>コンシューマ向けはだいたい導線周りが丁寧に作らせすぎてて肌に合わないな >Steamとかで売ってる雑な作りのやつのほうが個人的には好きだ 任天堂のゲーム遊ぶと本当にしっかり作ってて凄いなと思うんだけど 逆にプレイヤーのこと何でも分かってるみたいな態度も感じてしまってダルくなってやめちゃう
65 24/01/30(火)12:50:07 No.1151945689
>>歳食ってシンプルにゲームに費やせる時間減った >今すぐimg止めろ 冗談抜きでこれの影響はかなりある imgに限らずSNSやらソシャゲやら
66 24/01/30(火)12:50:40 No.1151945870
>普通にやってりゃ勝手にレベル上がってくし説明する意味もあんまりないだろ フォームレベルなんか意図的にあげないと上がらないわ 特に高速移動に常用するエアスライド
67 24/01/30(火)12:50:52 No.1151945928
あんなに小学生に流行ったマイクラでも99%を超えるプレイヤーは全マップ制覇すらしていない
68 24/01/30(火)12:51:00 No.1151945967
可視化されただけで昔の人も大差ないよこれ
69 24/01/30(火)12:51:01 No.1151945972
シレンにハマれないタイプだから気持ちはすごくわかる
70 24/01/30(火)12:51:02 No.1151945979
>クソガキがマイクラとかフォトナにハマって >おっさんもフロムゲーやサバイバルクラフトやオプワルゲーを喜んでやってる時代に >こういう意見全く合わないと思う まあソシャゲしかやらないような馬鹿に向けてるのはわかるけどそもそもそいつら想定顧客にする?てなる
71 24/01/30(火)12:51:10 No.1151946025
昔のゲームはクリアに必須のテクニックが説明無しなの多かったけど そういうのって大体口コミで知るんだから攻略wiki見てるのとあまり変わらない気もする
72 24/01/30(火)12:51:13 No.1151946036
ソシャゲのチュートリアルは皆飛ばす選択を用意して欲しい…
73 24/01/30(火)12:51:49 No.1151946229
クリアのないゲームをずっとやってる
74 24/01/30(火)12:51:51 No.1151946244
>チュートリアル長すぎて力尽きちゃうのは俺が古いせい いやそれはゲームが悪いな…
75 24/01/30(火)12:51:54 No.1151946260
シレン新作のAmazonレビューで レベル1に戻ってアイテム全て失うとかありえない プレーヤーにストレス与えるだけのゲーム Mしか楽しめない みたいな投稿沢山あってそういう時代なんだなと思った
76 24/01/30(火)12:52:00 No.1151946286
>ソシャゲのチュートリアルは皆飛ばす選択を用意して欲しい… リセマラ必須の環境が悪いと思う
77 24/01/30(火)12:52:08 No.1151946317
ロックマンシリーズは8ボス倒した時点で終わらせてた
78 24/01/30(火)12:52:08 No.1151946321
バルダーズゲートとか不親切の極みなとこない? 導線と難易度デザインはめっちゃしっかりしてるけど
79 24/01/30(火)12:52:12 No.1151946351
昔は競合が少なくて雑な作りでも許されてただけじゃない?
80 24/01/30(火)12:52:15 No.1151946367
昔のゲームもチュートリアルないし…
81 24/01/30(火)12:52:15 No.1151946368
おもしろ要素の解放を中盤位まで待たされるとそこまで遊ぶ元気がなくなることもあるよね
82 24/01/30(火)12:52:22 No.1151946398
>あんなに小学生に流行ったマイクラでも99%を超えるプレイヤーは全マップ制覇すらしていない 1%もいるのか…
83 24/01/30(火)12:52:28 No.1151946434
動画でOKって言う奴いるがプレイする気力がない奴は動画も積みがちになるってのも浸透してきた
84 24/01/30(火)12:52:29 No.1151946436
普通にフロムゲーみたいな高難易度ゲームでも50%はクリアトロフィー持ってるからスレ画は的外れ
85 24/01/30(火)12:52:34 No.1151946466
>バルダーズゲートとか不親切の極みなとこない? >導線と難易度デザインはめっちゃしっかりしてるけど だから日本で売れない
86 24/01/30(火)12:52:37 No.1151946479
ゲームに求めてるものが違うんだろうなって 純然たる遊びにどこまでものめり込めるのが当たり前だと思うのはもう基準おかしくなってる
87 24/01/30(火)12:52:44 No.1151946502
トロコンまでやった作品は数える程度だな…
88 24/01/30(火)12:52:46 No.1151946513
一つの章が長すぎるとか言われたりする
89 24/01/30(火)12:52:54 No.1151946546
昔の作りが良かったって感じることあんまりないからなゲームは
90 24/01/30(火)12:52:54 No.1151946554
美味しいとこだけかじって終わるのが一番タイパいいからな
91 24/01/30(火)12:53:01 No.1151946590
>バルダーズゲートとか不親切の極みなとこない? >導線と難易度デザインはめっちゃしっかりしてるけど 移動遅すぎて投げたなぁ…
92 24/01/30(火)12:53:02 No.1151946593
「」はトロコンとか当たり前みたいに言うよね
93 24/01/30(火)12:53:04 No.1151946601
>>バルダーズゲートとか不親切の極みなとこない? >>導線と難易度デザインはめっちゃしっかりしてるけど >だから日本で売れない >まあソシャゲしかやらないような馬鹿に向けてるのはわかるけどそもそもそいつら想定顧客にする?てなる
94 24/01/30(火)12:53:07 No.1151946614
>シレン新作のAmazonレビューで >レベル1に戻ってアイテム全て失うとかありえない >プレーヤーにストレス与えるだけのゲーム >Mしか楽しめない >みたいな投稿沢山あってそういう時代なんだなと思った やってるけど実際引き継ぎ要素引けるタイミング少ないしめちゃくちゃ難しいぞ
95 24/01/30(火)12:53:09 No.1151946624
>普通にフロムゲーみたいな高難易度ゲームでも50%はクリアトロフィー持ってるからスレ画は的外れ なんだかんだ言われるけどとても親切なゲームだと思う
96 24/01/30(火)12:53:15 No.1151946652
ソシャゲのチュートリアルって他ゲーでもありそうな部分を詰め込みで見せて来て いざ始めると出会うのは長期運営で積み重ねられた違法建築みたいなゴチャゴチャコンテンツ群(説明なし)なの良くないポイントだと思う
97 24/01/30(火)12:53:17 No.1151946663
>リセマラ必須の環境が悪いと思う リセマラ必須というか最初は一人選べるようにして欲しい…
98 24/01/30(火)12:53:19 No.1151946677
ブレワイとか凄く丁寧に導線張ってそれにそって行くとチュートリアル祠とかあるのに 蛮族プレイで全て無視できるの楽しい
99 24/01/30(火)12:53:32 No.1151946751
>>動画で発表してるコンテンツは全部ゼロからプログラミングしてるってだけでもすごい >>出てくる機種の性能調べるともっとすごさがわかるよ >なんだろう凄いんだろうけど伝統芸能とか大道芸的な凄さっぽくて >興味が無いからどうでもいいかな… この辺はiwtknも言ってたよね 技術的にすごくても面白くなかったら売れない
100 24/01/30(火)12:53:32 No.1151946752
ゲームのクリアってエンドコンテンツでしょ… 1クレジットが楽しければそれでよくない?
101 24/01/30(火)12:53:37 No.1151946780
>>バルダーズゲートとか不親切の極みなとこない? >>導線と難易度デザインはめっちゃしっかりしてるけど >だから日本で売れない 日本で売れないのはTRPGの下地が無いからだよ
102 24/01/30(火)12:53:42 No.1151946809
ガイドやヒントは助かるなあ、とプリンスオブペルシャやりながら思ってる 結局移動手段取った後徘徊するんだけど流れ掴みやすいだけでありがたい
103 24/01/30(火)12:53:47 No.1151946834
子供のころ親戚からもらったファミコンソフト一式やってたけどクリアできない物の方が多かったな
104 24/01/30(火)12:53:48 No.1151946839
今は攻略wikiが企業にしゃぶられて使い物にならないから 攻略情報ありきの物は流行んない
105 24/01/30(火)12:54:00 No.1151946895
導線とテンポしっかりしてれば難易度は頭おかしくても良い
106 24/01/30(火)12:54:10 No.1151946954
覚えることが…覚えることが多い…!!ってなるとやらなくなるのはそう 機能解除がチュートリアルで終わらず3章4章くらいまでダラダラ続くのもめんどくさってなる
107 24/01/30(火)12:54:15 No.1151946977
快適性に関してはもうマジで昔に戻れねえ イベントスキップやセーブ・ロード周りなんかは特に なんならフレーバー的に違和感あってもFTあたりはもう身体が求めてしまう
108 24/01/30(火)12:54:19 No.1151946994
実際普通に一回クリアする率も高くなかったりするしな 何章とかでストップして他のに移ったりとかで止まったままとかザラなんだろうなって
109 24/01/30(火)12:54:25 No.1151947019
>>リセマラ必須の環境が悪いと思う >リセマラ必須というか最初は一人選べるようにして欲しい… 最初のガチャは選べるのでリセマラはその後のガチャでしよう!
110 24/01/30(火)12:54:25 No.1151947025
ローグゲーがそもそも万人向けじゃないという
111 24/01/30(火)12:54:28 No.1151947055
>動画でOKって言う奴いるがプレイする気力がない奴は動画も積みがちになるってのも浸透してきた 長年積んでたゴーストトリックを実況者がプレイし始めたから予習プレイしたし始めるきっかけにはなった
112 24/01/30(火)12:54:28 No.1151947057
トロコンとかやったことねえ…周回だって両手で数えるくらいしかやってねえ…
113 24/01/30(火)12:54:29 No.1151947061
>>普通にフロムゲーみたいな高難易度ゲームでも50%はクリアトロフィー持ってるからスレ画は的外れ ガスコインも攻略サイト見た上でクリア出来ないのは流石に居ねえだろとこの前初めてブラボやってて思った
114 24/01/30(火)12:54:36 No.1151947102
>シレン新作のAmazonレビューで >レベル1に戻ってアイテム全て失うとかありえない >プレーヤーにストレス与えるだけのゲーム >Mしか楽しめない >みたいな投稿沢山あってそういう時代なんだなと思った 死んだら何もかも全て水の泡は実際つまらないよ 今もローグライト系は流行ってるけど死んでも主人公が強化がされた状態でスタートできたり何かしらの引き継ぎが絶対あるから
115 24/01/30(火)12:54:46 No.1151947146
ローグライクはふし幻ぐらいの緩さが限界だわ
116 24/01/30(火)12:54:53 No.1151947178
>>リセマラ必須の環境が悪いと思う >リセマラ必須というか最初は一人選べるようにして欲しい… 結局そのあとのガチャでリセマラするだけな気もする
117 24/01/30(火)12:54:54 No.1151947183
ゲーム内で歩くって行為がしんどいよなもう
118 24/01/30(火)12:54:56 No.1151947192
>アーマード・コア6が280万売れてベストアクションゲーム賞獲るんだからやっぱスレ画の主張って違うんじゃねぇか? 気になったからSteamで実績見てきたけど4割くらいしかエンディング到達してなかった 3周目に至っては3割届いてないし
119 24/01/30(火)12:54:58 No.1151947207
>クリアもしないのか… ファミコン時代からもうクリアする方が少数派だろう
120 24/01/30(火)12:55:00 No.1151947216
>>>動画で発表してるコンテンツは全部ゼロからプログラミングしてるってだけでもすごい >>>出てくる機種の性能調べるともっとすごさがわかるよ >>なんだろう凄いんだろうけど伝統芸能とか大道芸的な凄さっぽくて >>興味が無いからどうでもいいかな… >この辺はiwtknも言ってたよね >技術的にすごくても面白くなかったら売れない Youtubeの動画は売り物じゃないだろ
121 24/01/30(火)12:55:04 No.1151947239
むずくて難易度設定も出来ないソウルゲーがウケてんだよなあ…
122 24/01/30(火)12:55:09 No.1151947260
>なんだかんだ言われるけどとても親切なゲームだと思う 上でAC6挙がってたけど導線というか盛り上げ方の巧さはかなり大事だと思う
123 24/01/30(火)12:55:09 No.1151947264
>ソシャゲのチュートリアルは皆飛ばす選択を用意して欲しい… 次はここをタップしろってなってそこしか押せなくなるのイライラしちゃう… 考える余地もなく指示されるままにタップして進めていくからかえって理解しにくい…
124 24/01/30(火)12:55:11 No.1151947274
いまどきはソシャゲのチュートリアルもなげえ! とりあえず飛ばすと今度はヘルプの何処を参照したらいいのかが分からない
125 24/01/30(火)12:55:12 No.1151947280
昔のゲームやると不親切だな とかそもそもこれクリアさせる気あるの?ってのとは割と会う
126 24/01/30(火)12:55:17 No.1151947298
>フォームレベルなんか意図的にあげないと上がらないわ >特に高速移動に常用するエアスライド 一気に上げたいならそりゃ稼がなきゃいかんけど普通にプレイしててフォーム変身縛らんし…
127 24/01/30(火)12:55:18 No.1151947310
チュートリアルとムービーで一向にゲームが始まらないのは勘弁
128 24/01/30(火)12:55:32 No.1151947367
FPSみたいな対人ゲーが主流になってクリアって概念が無いんじゃないの?
129 24/01/30(火)12:55:34 No.1151947377
日本はTRPGすっ飛ばしてドラクエ流行ったからな
130 24/01/30(火)12:55:34 No.1151947382
デッドスペースにあった 炉ケーター機能はあらゆるゲームで欲しい
131 24/01/30(火)12:55:42 No.1151947415
前作比で簡単になりすぎてるとそれはそれで楽しめないからシリーズものはもうちょっと気を使って欲しい
132 24/01/30(火)12:55:43 No.1151947422
導線しっかりしすぎてると作業感のほうが強くなってきちゃってあんま楽しめない
133 24/01/30(火)12:55:50 No.1151947470
不便さまでそのまま移植してた再会のミネラルタウン
134 24/01/30(火)12:55:52 No.1151947482
むしろ昔のゲームほどクリアまで行けなかった気がするが…
135 24/01/30(火)12:55:54 No.1151947496
昔のゲームはそもそもクリアの概念ないのも多いし
136 24/01/30(火)12:56:00 No.1151947520
スレ画は極論だよ 初代スーパーマリオを移植版含めて何度も買ってるけど一度も全クリしたことない俺でもモンハンはエンドコンテンツまで遊んでるし
137 24/01/30(火)12:56:07 No.1151947559
シレンが面白いのは無くすようなモンに執着しないプレイヤーだからな…
138 24/01/30(火)12:56:09 No.1151947572
クリアしないはすごくわかる… 時間が取れなくてスパロボ最近一回も完走できない
139 24/01/30(火)12:56:19 No.1151947614
そういやD&Dなのにまだビホルダーと出会えてないなバルゲ
140 24/01/30(火)12:56:20 No.1151947621
ソウルライクって毎回最初からになるタイプのハクスラを甘くしたものとも言えるし高難度すぎってわけでもない
141 24/01/30(火)12:56:38 No.1151947698
説明全然してくれなくてクソほど難易度高いゲームもあるっちゃあるけどそういうのはそういうのを求める人だけやればいいとは思う
142 24/01/30(火)12:56:40 No.1151947702
昔のアーケードゲームとかいきなり始まって何もわからないまま死ぬとかよくあった
143 24/01/30(火)12:56:41 No.1151947710
フェイの最終問題のタイムアタック競争に参加する異常者ばかり見て麻痺してたけどワンミスで基本的に最初からやり直しってこのご時世あんま無いよな
144 24/01/30(火)12:56:42 No.1151947721
バルダゲが日本で売れないのはクォータービューのせい なんで外人はあんなクォータービュー好きなの
145 24/01/30(火)12:56:45 No.1151947742
>むずくて難易度設定も出来ないソウルゲーがウケてんだよなあ… レベルで解決出来るからヌルゲーっていつも言われてるイメージある
146 24/01/30(火)12:56:46 No.1151947746
>Youtubeの動画は売り物じゃないだろ 売り物じゃないタダでもいいや…って事にならない? その言い方し始めると
147 24/01/30(火)12:56:46 No.1151947750
>むずくて難易度設定も出来ないソウルゲーがウケてんだよなあ… どっちかというとスレ画に相当する層はやっていないと思う
148 24/01/30(火)12:56:59 No.1151947823
トロコンに心を奪われすぎだと思う 昔のゲーム比で言えばトロコンなんてそもそもないし
149 24/01/30(火)12:57:01 No.1151947831
>むしろ昔のゲームほどクリアまで行けなかった気がするが… SFCのアクション大体途中で投げてた記憶
150 24/01/30(火)12:57:09 No.1151947871
もうやめましょう 全知全能の神でもないのに「最近のゲーマーはさァ…」と一括りに語るなんて土台無理な話だったんだ
151 24/01/30(火)12:57:10 No.1151947880
シレン6はデッ怪だけはマジで糞
152 24/01/30(火)12:57:13 No.1151947897
やれるとこまでやってポイだよね昔も スレ画みたいなのはマニアの中にいたおっさんてだけだと思う
153 24/01/30(火)12:57:17 No.1151947916
SSRとSRとRの枠だけガチャで引いて中身は選べるゲームとかない? 選ぶの面倒くせえ!!ってなりそうだ
154 24/01/30(火)12:57:19 No.1151947932
>気になったからSteamで実績見てきたけど4割くらいしかエンディング到達してなかった 俺が見たときより減ってる…!?
155 24/01/30(火)12:57:23 No.1151947952
目的を提示しないとすぐにやめられるってのは部分的にはそう思うけど全部には当てはまんねえだろ… だったらマイクラなんであんな売れてんだよ…
156 24/01/30(火)12:57:46 No.1151948052
マリオ系はクリアは下手な人でも簡単にできるようにして上手い人はクリア後にやりこみさせるって方針で楽
157 24/01/30(火)12:57:48 No.1151948062
確かに昔はスパロボ全主人公全分岐クリアするとかやってたが今は1、2週が限界だ
158 24/01/30(火)12:57:50 No.1151948071
初期エルデンリングみたいにクエストログありません、イベント進めたらNPCがこの広いマップのどこかにノーヒントで移動します、行き先は教えません、でもシナリオ進めたら進行不能になりますな仕様は俺にどうしろと言うんだよってなった
159 24/01/30(火)12:57:50 No.1151948074
ガイドとかヒントとかないRPGやると次何やったら進むのかわからなくて 攻略見ないと詰んで投げることがそこそこあったな
160 24/01/30(火)12:57:50 No.1151948076
>>気になったからSteamで実績見てきたけど4割くらいしかエンディング到達してなかった >俺が見たときより減ってる…!? セールとか来る度に減っていく運命にあるから…
161 24/01/30(火)12:57:51 No.1151948078
ローグライクは言ってみれば上振れでゲームがぶっ壊れるのを楽しむもんで その上振れを含めてゲームを成立させるためにある程度理不尽な敵や難易度が許容されるからいわゆる普通のゲームとはまた少し別だと思う
162 24/01/30(火)12:57:54 No.1151948093
>シレン6はデッ怪だけはマジで糞 ボーナスステージじゃん
163 24/01/30(火)12:57:57 No.1151948113
バルゲが日本で売れないのは全体的なバタ臭さのせいであってシステムがどうとかではないと思う
164 24/01/30(火)12:57:59 No.1151948122
モンハンも昔より簡単よな
165 24/01/30(火)12:58:10 No.1151948180
>ゲーム内で歩くって行為がしんどいよなもう 一度歩いて開拓してしまったとこは変化がなくなるのがきつい
166 24/01/30(火)12:58:10 No.1151948182
>むしろ昔のゲームほどクリアまで行けなかった気がするが… スーパーメトロイドとか面白いといえば面白いが次何すればいいのかも手探りはけっこうめんどくせえな!ってフィールド広いのもあってなった
167 24/01/30(火)12:58:11 No.1151948186
昔がいつよって話だよなまず 遡るほど粗製乱造でクリアなんてできたもんじゃないゲームは増えてくぞ
168 24/01/30(火)12:58:12 No.1151948189
クリア率に関しては可視化されるようになっただけで昔も似たようなもんだったんじゃないかなって思わんでもない
169 24/01/30(火)12:58:13 No.1151948196
>俺が見たときより減ってる…!? 触ってみる人が増えたけど途中で断念する人が増えたってやつじゃね
170 24/01/30(火)12:58:17 No.1151948227
>ゲームのクリアってエンドコンテンツでしょ… >1クレジットが楽しければそれでよくない? これはそう 買い切りcsにもこの理論が適用されるからフルプライスでその楽しさを提供しなきゃいけないだけ
171 24/01/30(火)12:58:18 No.1151948229
>>気になったからSteamで実績見てきたけど4割くらいしかエンディング到達してなかった >俺が見たときより減ってる…!? 買う人が増えれば増えるほど減る プラボがフリプになった時はめっちゃ下がってたはず
172 24/01/30(火)12:58:23 No.1151948256
スマホゲーとか最初に怒涛の勢いでチュートリアル詰め込むけどあんなの半分も頭に入らないよ
173 24/01/30(火)12:58:34 No.1151948301
カジュアル層とコア層とが二極化してるように感じる
174 24/01/30(火)12:58:43 No.1151948347
エルデンやブラボは普通に遊んでるだけでトロコンできるのはありがたい
175 24/01/30(火)12:58:46 No.1151948363
2週間やらなかった次のプレイで何がなんだか思い出せるゲームが素晴らしい
176 24/01/30(火)12:58:47 No.1151948370
>>>気になったからSteamで実績見てきたけど4割くらいしかエンディング到達してなかった >>俺が見たときより減ってる…!? >セールとか来る度に減っていく運命にあるから… 参考にはなるけど絶対的な指標にはならん気がしてきた
177 24/01/30(火)12:58:52 No.1151948397
>>Youtubeの動画は売り物じゃないだろ >売り物じゃないタダでもいいや…って事にならない? >その言い方し始めると ごめん意味がわからない スレ画の人は売り物作って稼いでるわけじゃないのになんで売れる売れないの話になるの?
178 24/01/30(火)12:58:53 No.1151948405
不便だろうが難易度高かろうが強烈なヒキあったら当たるけど真似できねえしな
179 24/01/30(火)12:58:57 No.1151948421
>シレン新作のAmazonレビューで >レベル1に戻ってアイテム全て失うとかありえない >プレーヤーにストレス与えるだけのゲーム >Mしか楽しめない >みたいな投稿沢山あってそういう時代なんだなと思った コンシューマで売れたローグライクゲームってトルネコとシレンとかくらいしか思いつかない ローグライクって文化は(PCゲーやってない限り)一定年齢以上のものなのでは…?
180 24/01/30(火)12:59:10 No.1151948480
>フェイの最終問題のタイムアタック競争に参加する異常者ばかり見て麻痺してたけどワンミスで基本的に最初からやり直しってこのご時世あんま無いよな SFCの最終問題は失うものも全部そのダンジョンで取り戻せるからアレでいいんだ 最終的に倉庫でモノ預ける気が無くなる
181 24/01/30(火)12:59:14 No.1151948500
>カジュアル層とコア層とが二極化してるように感じる やる人はとことんやるって印象だな 今の時代だからなおのこと好きな人は特にって感じだろうか
182 24/01/30(火)12:59:16 No.1151948510
俺1個のゲームずっとやるから…
183 24/01/30(火)12:59:19 No.1151948518
トロコンする人間とは永遠にわかりあえないだろうなと思ってる
184 24/01/30(火)12:59:20 No.1151948525
>だったらマイクラなんであんな売れてんだよ… 改めて見ると不親切極まりない作りだよな 全ロスは日常茶飯事だしマップも無いからすぐ道に迷う
185 24/01/30(火)12:59:28 No.1151948560
ソシャゲはまあこういう事になってるとは思う ストーリー自体も単に同じ様な設定を開陳して単純化で解決する同じ展開の反復で
186 24/01/30(火)12:59:36 No.1151948595
レトロゲーの単純に理不尽だったり不親切だったりするところをありがたがるのはよくわかんない
187 24/01/30(火)12:59:42 No.1151948627
>スマホゲーとか最初に怒涛の勢いでチュートリアル詰め込むけどあんなの半分も頭に入らないよ 結局やりながら覚えるしかねえ OJTと同じ
188 24/01/30(火)12:59:43 No.1151948632
そもそもSteamはセールで買って積む層が一定数いる文化だからクリア率とかは下がるんだよね
189 24/01/30(火)12:59:43 No.1151948634
個人的にオープンワールドのゼルダは探索楽しいけど戦闘がつまらなかったな
190 24/01/30(火)12:59:49 No.1151948670
>コンシューマで売れたローグライクゲームってトルネコとシレンとかくらいしか思いつかない >ローグライクって文化は(PCゲーやってない限り)一定年齢以上のものなのでは…? 一般に一番浸透してるローグライクは多分チョコボだぞ
191 24/01/30(火)12:59:50 No.1151948675
>スマホゲーとか最初に怒涛の勢いでチュートリアル詰め込むけどあんなの半分も頭に入らないよ 他のゲームでやってる事とだいたい同じだ! って言って終わって欲しい
192 24/01/30(火)12:59:55 No.1151948699
プレイしながらの段階的なチュートリアルもなんかまだるっこしさが勝っちゃったりするからもどかしい
193 24/01/30(火)13:00:13 No.1151948789
上でも言われてるが動画で見て済ませればいいじゃん!って安易な発想すると十数時間とかの量見ないとダメだから金なくて暇な学生くらいしか無理
194 24/01/30(火)13:00:14 No.1151948791
昔クリアしたゲームをクリアできなくなった
195 24/01/30(火)13:00:15 No.1151948799
シレンみたいな知識ゲーは少しやらないでいるとその肝心の知識をすぐ忘れるから忙しい現代人には無理
196 24/01/30(火)13:00:16 No.1151948802
>モンハンも昔より簡単よな ハンターもモンスターも強くなって殴り合ってる感じがある ただモンスターの動きは複雑化して今のが対応増えて大変だなとは思う
197 24/01/30(火)13:00:20 No.1151948820
>目的を提示しないとすぐにやめられるってのは部分的にはそう思うけど全部には当てはまんねえだろ… >だったらマイクラなんであんな売れてんだよ… 目的がなくて何をしてもいいのを売りにしてるゲームは話違くねえ? その目的のなさでマイクラ嫌ってた人をDQBが掬い上げたりもしてるし
198 24/01/30(火)13:00:31 No.1151948869
>ソシャゲはまあこういう事になってるとは思う >ストーリー自体も単に同じ様な設定を開陳して単純化で解決する同じ展開の反復で ソシャゲはゲーム性上げた方が売れにくくなってて 放置系の方が長生きする
199 24/01/30(火)13:00:32 No.1151948871
>レトロゲーの単純に理不尽だったり不親切だったりするところをありがたがるのはよくわかんない 評価されてるレトロゲーは単純な理不尽や不親切だけじゃない魅力があるから評価されてるだけでは?
200 24/01/30(火)13:00:38 No.1151948903
一周回ってフロムゲーが大ヒットしてるこのご時世に最近のゲーマー貧弱過ぎ!って意見で悦に浸るのは無茶だろ…
201 24/01/30(火)13:00:48 No.1151948943
トロフィーブーストゲームは文化が違い過ぎる…
202 24/01/30(火)13:00:50 No.1151948954
最初から全要素開放するとプレイヤーの頭がついてこないからストーリー進行で要素が増えたりレベルアップで魔法が増えたりするというのはなるほどと思った
203 24/01/30(火)13:00:57 No.1151948982
>一般に一番浸透してるローグライクは多分チョコボだぞ ポケダンじゃね?
204 24/01/30(火)13:00:59 No.1151948989
>上でも言われてるが動画で見て済ませればいいじゃん!って安易な発想すると十数時間とかの量見ないとダメだから金なくて暇な学生くらいしか無理 そう言う人が動画を最初から最後まで見てると思ったら大間違いだぞ
205 24/01/30(火)13:01:02 No.1151949014
戦闘以降シークエンスがあるとだんだん面倒になってくる
206 24/01/30(火)13:01:03 No.1151949017
>プレイしながらの段階的なチュートリアルもなんかまだるっこしさが勝っちゃったりするからもどかしい ゼノブレイド2はラスボス手前まで新要素チュートリアル入ってなんなんだよ!ってなった
207 24/01/30(火)13:01:09 No.1151949038
育成とかしたくないけど最高難易度をクリアさせろはソシャゲスレだとすげー見かけるな
208 24/01/30(火)13:01:18 No.1151949065
>コンシューマで売れたローグライクゲームってトルネコとシレンとかくらいしか思いつかない >ローグライクって文化は(PCゲーやってない限り)一定年齢以上のものなのでは…? チョコダンとポケダンくらいは名前出せてもいいと思うが…
209 24/01/30(火)13:01:19 No.1151949072
>>シレン新作のAmazonレビューで >>レベル1に戻ってアイテム全て失うとかありえない >>プレーヤーにストレス与えるだけのゲーム >>Mしか楽しめない >>みたいな投稿沢山あってそういう時代なんだなと思った >死んだら何もかも全て水の泡は実際つまらないよ >今もローグライト系は流行ってるけど死んでも主人公が強化がされた状態でスタートできたり何かしらの引き継ぎが絶対あるから シレンシリーズだってレベル引き継ぎにしたりアイテム全ロストやめたり色々やってきたからな シレン6がそこら辺全部捨てた原点回帰路線なだけで
210 24/01/30(火)13:01:22 No.1151949082
>一周回ってフロムゲーが大ヒットしてるこのご時世に最近のゲーマー貧弱過ぎ!って意見で悦に浸るのは無茶だろ… 昔はともかく最近のフロムゲーめっちゃ親切じゃん
211 24/01/30(火)13:01:28 No.1151949105
ソシャゲは今はもう起動するだけで偉いの時代
212 24/01/30(火)13:01:39 No.1151949147
娯楽の選択肢選択肢おすぎ 時間足りなすぎ
213 24/01/30(火)13:01:40 No.1151949154
俺は未だにピーチ姫助けてねえんだ…
214 24/01/30(火)13:01:47 No.1151949185
>個人的にオープンワールドのゼルダは探索楽しいけど戦闘がつまらなかったな まあ戦闘メインのゲームじゃないし ブレワイティアキンでアクションゲーム性強くなったけど元からパズル色の強いシリーズだしね
215 24/01/30(火)13:01:47 No.1151949187
>上でも言われてるが動画で見て済ませればいいじゃん!って安易な発想すると十数時間とかの量見ないとダメだから金なくて暇な学生くらいしか無理 動画も積もう
216 24/01/30(火)13:01:48 No.1151949192
>上でも言われてるが動画で見て済ませればいいじゃん!って安易な発想すると十数時間とかの量見ないとダメだから金なくて暇な学生くらいしか無理 プレイしても結局その時間かかるってことだしその理屈だと結局ゲームは暇な学生しか無理って結論にならん?
217 24/01/30(火)13:01:55 No.1151949225
>ソシャゲは今はもう起動するだけで偉いの時代 ゲームのログインまでにけっこう時間かかるのあるからな…
218 24/01/30(火)13:02:00 No.1151949240
モンハンは操作が複雑化してる ゲーム難易度自体は下がってる
219 24/01/30(火)13:02:01 No.1151949244
>確かに昔はスパロボ全主人公全分岐クリアするとかやってたが今は1、2週が限界だ せめて基本マップはスキップさせて…
220 24/01/30(火)13:02:08 No.1151949272
>俺は未だにゼルダ姫助けてねえんだ…
221 24/01/30(火)13:02:11 No.1151949283
PS2あたりのゲームは今考えると不親切とかじゃなくてただ不便なだけだったのが多い
222 24/01/30(火)13:02:19 No.1151949309
>ローグライクって文化は(PCゲーやってない限り)一定年齢以上のものなのでは…? 細かい分類してるけどハクスラの一種でしかないだけだと思ってる
223 24/01/30(火)13:02:31 No.1151949355
配信者がやってるからとかで流行を広く浅くつまみ食いする方が長い目で見ると何にも残らなくて無駄じゃないかと思う そもそも好きでやってる事に時間効率考えるのがナンセンスというか
224 24/01/30(火)13:02:38 No.1151949392
実績も隠し要素も全部やってないとクリアじゃないっていうのは最近の価値観な気がする その辺まで取りやすく調整してないと文句言われる状態って昔を考えると不思議なもんだ
225 24/01/30(火)13:02:38 No.1151949393
>シレンみたいな知識ゲーは少しやらないでいるとその肝心の知識をすぐ忘れるから忙しい現代人には無理 ボリュームとプレイした時期による 30年ぶりくらいに引っ張り出してレトロフリークに落とした時未鑑定アイテムの値段とか覚えてたな ガキの頃のゲーム体験ってやっぱ刺激として強いわ
226 24/01/30(火)13:02:41 No.1151949409
新作ソシャゲはリセマラかったるかったらもうやらないわ
227 24/01/30(火)13:02:51 No.1151949451
2Dマリオとか難しくて1個も全クリしたことねえや
228 24/01/30(火)13:02:51 No.1151949452
>>コンシューマで売れたローグライクゲームってトルネコとシレンとかくらいしか思いつかない >>ローグライクって文化は(PCゲーやってない限り)一定年齢以上のものなのでは…? >一般に一番浸透してるローグライクは多分チョコボだぞ 世代だけどそうなの!?ってなった 一番たくさん出てるのはシレンじゃね…?
229 24/01/30(火)13:02:52 No.1151949453
https://twitter.com/CYAKA_MUNOO
230 24/01/30(火)13:02:59 No.1151949486
シレンとか大切に育てたマンジカブラが遠投の指輪で合成の壺ごと地平のかなたに消え去って以来やってないわ
231 24/01/30(火)13:03:01 No.1151949495
>>レトロゲーの単純に理不尽だったり不親切だったりするところをありがたがるのはよくわかんない >評価されてるレトロゲーは単純な理不尽や不親切だけじゃない魅力があるから評価されてるだけでは? そら上澄みはそうだろうよ…
232 24/01/30(火)13:03:12 No.1151949544
シレン6はプレイヤーが試行錯誤で知っていく要素は全部ゲーム内で確認出来るようになってるから シレンシリーズでもかなり親切な方だよ
233 24/01/30(火)13:03:13 No.1151949547
>目的がなくて何をしてもいいのを売りにしてるゲームは話違くねえ? >その目的のなさでマイクラ嫌ってた人をDQBが掬い上げたりもしてるし 目的を提示されないとやることわかんないって層がいるのはわかるしそういう層にマイクラが向いてないのもわかる 今の時代はそういう層ばっかり!みたいな言い方されると首を傾げる
234 24/01/30(火)13:03:13 No.1151949549
トルネコ系∋ハクスラはわかるけどハクスラ∋トルネコ系は流石に違和感あるぞ!
235 24/01/30(火)13:03:14 No.1151949551
>配信者がやってるからとかで流行を広く浅くつまみ食いする方が長い目で見ると何にも残らなくて無駄じゃないかと思う >そもそも好きでやってる事に時間効率考えるのがナンセンスというか 好きでやってることに何が残るかとか考えるのもナンセンスじゃない?
236 24/01/30(火)13:03:16 No.1151949564
>クリアもしないのか… しない
237 24/01/30(火)13:03:24 No.1151949596
>>ローグライクって文化は(PCゲーやってない限り)一定年齢以上のものなのでは…? >細かい分類してるけどハクスラの一種でしかないだけだと思ってる 如何に戦わないかも戦略の一つじゃないのローグライクって
238 24/01/30(火)13:03:31 No.1151949628
>2Dマリオとか難しくて1個も全クリしたことねえや マリオって一般認知度高いけど難しいよな
239 24/01/30(火)13:03:35 No.1151949642
>そもそもSteamはセールで買って積む層が一定数いる文化だからクリア率とかは下がるんだよね 買うのがゲームになってるしずらっとゲームが並んでるだけで満足感を得られるからな
240 24/01/30(火)13:03:45 No.1151949685
>>コンシューマで売れたローグライクゲームってトルネコとシレンとかくらいしか思いつかない >>ローグライクって文化は(PCゲーやってない限り)一定年齢以上のものなのでは…? >一般に一番浸透してるローグライクは多分チョコボだぞ ポケモン不思議のダンジョンだろ…
241 24/01/30(火)13:03:47 No.1151949693
ごめん 1000回やる前に飽きるわ
242 24/01/30(火)13:03:48 No.1151949699
昔のモンハン狩るまでの手続きが多いんじゃ! いやまあペイントボール好きだけどね
243 24/01/30(火)13:03:51 No.1151949706
>プレイしても結局その時間かかるってことだしその理屈だと結局ゲームは暇な学生しか無理って結論にならん? ゲームに限らず時間かかる趣味はなんだってそうだよ
244 24/01/30(火)13:03:53 No.1151949711
覚え 上達 クリア 1.する2.ない dice3d2=1 2 1 (4)
245 24/01/30(火)13:03:54 No.1151949718
チュートリアルクリアする実績の解除率が50%台なのよく見かける ゲーム起動するだけでえらい!って褒められる時代な気がするぜ
246 24/01/30(火)13:04:07 No.1151949771
もう結構前だけどSEKIROは自分の成長が実感出来るのがめちゃくちゃ面白かったな でも相当バランス練らないとただ理不尽なだけになりそうだから難しいだろうな
247 24/01/30(火)13:04:10 No.1151949780
>モンハンは操作が複雑化してる >ゲーム難易度自体は下がってる あれはもう土台がしょうがないんだと思う
248 24/01/30(火)13:04:14 No.1151949800
>モンハンも昔より簡単よな 難易度の面ではそうかもしれないが武器操作は複雑化してて全然触れない武器種が結構ある
249 24/01/30(火)13:04:14 No.1151949804
FEは全員生存が基本みたいなノリが罷り通ってた時代は本当に…
250 24/01/30(火)13:04:15 No.1151949807
大作ゲーいくつも買ってるのに結局クリアせずつい対人FPSを起動してしまう
251 24/01/30(火)13:04:28 No.1151949867
コンシュウマーは無駄にシステムが凝ってて面倒なゲームが多い ソシャゲを見習ってくれよな
252 24/01/30(火)13:04:45 No.1151949948
シレンは新作やる度にコレジャナイ感味わって結局すぐやめちゃう 初代はめちゃくちゃハマった
253 24/01/30(火)13:04:46 No.1151949949
dosあたりまでのモンハンは難しさの前に面倒臭さでプレイヤーの心を折る
254 24/01/30(火)13:04:47 No.1151949954
レトロゲーを現代の目線で見たら理不尽や不親切でも当時の技術的・リソース的限界があったが故の仕様なんだから仕方ないところもあると思うよ 例えばドラクエ1はセーブ周りがクソだけど発売時期的にバッテリーバックアップ無理だったわけだし
255 24/01/30(火)13:04:58 No.1151949993
レトロゲーは基本その時代のものだから価値があったんであって今そのままあっても別に評価はされないと思う それらを礎に発展してきたんだから別に悪いことじゃない
256 24/01/30(火)13:05:01 No.1151950015
俺も買って積んでるゲームあるし起動すらしないのか…に関してはマジごめん…ってなる
257 24/01/30(火)13:05:02 No.1151950020
世代の問題みたいに語るけどスレ画の世代だって今の快適ゲームから戻れないおっさんのが多いだろう
258 24/01/30(火)13:05:03 No.1151950021
モンハンは昔が難しすぎるんだよ 変な持ち方してたしスティックで攻撃とかしてたし
259 24/01/30(火)13:05:10 No.1151950051
実際チュートリアルって一番めんどくさいんだよな 早くゲームを遊びたいのにいちいち止められてこのシステムはこういうときに使ってね!覚えておいて!とか何度もやられると嫌になるので
260 24/01/30(火)13:05:17 No.1151950085
脳死でボタン連打してたらキャラに経験値が溜まって楽になるやつがいいんじゃ〜 プレイヤーの経験値で戦うゲームはしんどいんじゃ〜
261 24/01/30(火)13:05:25 No.1151950120
ゲームによるし人によるだろ…
262 24/01/30(火)13:05:25 No.1151950122
チュートリアルやってるような頃から何にも変わらないまま100時間やらされるUBIゲーみたいなやつはこの思想で作られてるのかな…
263 24/01/30(火)13:05:27 No.1151950127
やりこみとかいらないから安くて手軽なゲームが増えてほしい
264 24/01/30(火)13:05:35 No.1151950170
>コンシュウマーは無駄にシステムが凝ってて面倒なゲームが多い >ソシャゲを見習ってくれよな ソシャゲこそ面倒だろ アーケードを見習え
265 24/01/30(火)13:05:35 No.1151950171
昔はクソ長いロードでよくやってたなあと
266 24/01/30(火)13:05:36 No.1151950176
冬のセールに釣られてアイスボーンやってるけど後ろの方マジきつい
267 24/01/30(火)13:05:37 No.1151950181
いつも始めるまでは億劫だけど一度始めたら最後までやるってスタンスだけどそういうのは案外少ないのか
268 24/01/30(火)13:05:46 No.1151950224
モンハンライズ最近触ったけどシステムは親切になってて楽しいな~ってなったのに武器の使い方は2Gの頃と何も変わらず最後までプレイした
269 24/01/30(火)13:05:50 No.1151950243
高いアクション技術を要求されるゲームは対人やマルチみたいなオンライン要素に軸足を置くようになった印象
270 24/01/30(火)13:05:53 No.1151950259
クリアする前に飽きる…
271 24/01/30(火)13:05:55 No.1151950266
>FEは全員生存が基本みたいなノリが罷り通ってた時代は本当に… 正直カジュアル実装は日和りやがって…!って思った 結果ウケて俺の頭が時代遅れなのがわかった…
272 24/01/30(火)13:06:13 No.1151950333
どんな名作とか売れてるってのでもクリア率はマジで低いよな 買うけどクリアしない人信じられないくらいいるんだよな
273 24/01/30(火)13:06:14 No.1151950335
今でもやる人はやるのでそこらへん「みんなそうだ」と決めつけずに作って欲しいなとは思う
274 24/01/30(火)13:06:18 No.1151950355
>世代の問題みたいに語るけどスレ画の世代だって今の快適ゲームから戻れないおっさんのが多いだろう 世代じゃなくて時代の話では?
275 24/01/30(火)13:06:18 No.1151950359
漫画とかはわりと古いもんでもそこまで引っかからずに読めるけどゲームは遅くて5年早くて1年でもう昔に戻れなくなるな…
276 24/01/30(火)13:06:22 No.1151950372
>ゲームによるし人によるだろ… それ言っちゃうとスレ伸びなくなるでしょ!
277 24/01/30(火)13:06:22 No.1151950373
ついついアケアカでさっくり遊んでしまうというのはあるが 難易度があくらつではないかというとそれはそれ
278 24/01/30(火)13:06:31 No.1151950419
>世代の問題みたいに語るけどスレ画の世代だって今の快適ゲームから戻れないおっさんのが多いだろう たまに若い頃やったゲームの単純移植やるとまずUIがクソで次にテンポがくそで脱落する
279 24/01/30(火)13:06:39 No.1151950450
>昔のモンハン狩るまでの手続きが多いんじゃ! >いやまあペイントボール好きだけどね 昔のはモンハンの世界に生きるハンターとしてのシミュレータみたいな側面もあった気がする 昔の雰囲気も好きだけど今じゃ不便で受けないのもわかる
280 24/01/30(火)13:06:42 No.1151950461
とはいえレトロでありながら名作のスーパーマリオRPGは物足りないめっちゃ言われたし
281 24/01/30(火)13:06:48 No.1151950495
最近ほっといたら操作ボタンが表示されるやつよくあるけど マジでありがたい
282 24/01/30(火)13:06:52 No.1151950505
>買うけどクリアしない人信じられないくらいいるんだよな ラスボス前で止まっちゃうこと多くてすまない…
283 24/01/30(火)13:06:53 No.1151950512
クリア近くになったらすべてのサブクエがどうでも良くなって一気にクリアしちゃう クリア後コンテンツとサブクエ回収はなんかやる気が起きん
284 24/01/30(火)13:07:02 No.1151950535
あれ面白かったよなーって名作が手軽に遊べる環境に蘇る時代だけど 今もおもろいのはまあ1/10もない
285 24/01/30(火)13:07:02 No.1151950539
>漫画とかはわりと古いもんでもそこまで引っかからずに読めるけどゲームは遅くて5年早くて1年でもう昔に戻れなくなるな… それはそれで大分特殊な事例ではないだろうか
286 24/01/30(火)13:07:30 No.1151950654
対人戦ならがんばれるけど一人用ならそこまで苦労したくないかな…
287 24/01/30(火)13:07:37 No.1151950690
>クリア近くになったらすべてのサブクエがどうでも良くなって一気にクリアしちゃう 俺は全部のサブクエやるけどクリア前になると手が止まる
288 24/01/30(火)13:07:45 No.1151950718
クリア率って買ったまま一度も触らず積んでる人も含めてるの?
289 24/01/30(火)13:07:48 No.1151950733
>>ローグライクって文化は(PCゲーやってない限り)一定年齢以上のものなのでは…? >細かい分類してるけどハクスラの一種でしかないだけだと思ってる ハクスラは繰返しで資産を集めていくゲームジャンルで、死んだら資産の大半が消えるローグライクとはまた別のゲーム体験を売りにしてると思うんだよな
290 24/01/30(火)13:07:49 No.1151950743
途中までやってたRPG再開するとどこ行くかわからなくなる問題
291 24/01/30(火)13:07:55 No.1151950763
言いたいことは少しわかるけど「みんな」は流石に主語がでけーな
292 24/01/30(火)13:07:58 No.1151950771
PS時代のオープニングイベントが1時間くらいかかるゲームが複数あったの本当に異常だと今でも思う
293 24/01/30(火)13:07:58 No.1151950773
ドラクエ11とかクリアまで続かなかったな
294 24/01/30(火)13:08:16 No.1151950857
このまま順当に行ったら順当に勝てるんだろうな…ってなった時点でなんかやる気なくなってやめちゃうんだよな…
295 24/01/30(火)13:08:29 No.1151950908
今GB実機でポケモン緑遊んでるけど楽しいから戻れないって気持ちはあまりわからん… まあ俺がハードオタクで制約に寛容なタイプなのもあるかもしれないけど
296 24/01/30(火)13:08:34 No.1151950934
>今でもやる人はやるのでそこらへん「みんなそうだ」と決めつけずに作って欲しいなとは思う その気持ちは分かるけどあくまで商品だからね… 幅広い層に売れないといけないんだ
297 24/01/30(火)13:08:35 No.1151950940
>クリア率って買ったまま一度も触らず積んでる人も含めてるの? 一度は起動してるんじゃない
298 24/01/30(火)13:08:42 No.1151950971
チュートリアルにない前提知識や技術を要求するみなさん前作はやりこんでますよね?はフロムもダクソ2以来やってない そのダクソ2も批判が殺到したからフロムゲープレイヤーもそんなもの
299 24/01/30(火)13:08:44 No.1151950983
FPSや格ゲーやソウル系やトルネコ系の人間のステータスで戦うのとドラクエみたいなゲーム上のステータスで戦うのはあんまプレイヤー層被ってなさそう
300 24/01/30(火)13:08:44 No.1151950985
チュートリアルあるとテンポ悪くなるし説明されたところで覚えてないから簡素かむしろ無くていい 操作方法なんてキーコンフィグ見ればいいだけだし
301 24/01/30(火)13:08:50 No.1151951008
・動画で十分
302 24/01/30(火)13:08:54 No.1151951019
>どんな名作とか売れてるってのでもクリア率はマジで低いよな >買うけどクリアしない人信じられないくらいいるんだよな 大作は普通にやったら何十時間下手したら百時間以上ってなるからなぁ…
303 24/01/30(火)13:08:55 No.1151951023
>クリアする前に飽きる… 途中までやってるならまだ良い方でSteamの実績見てるとどんなゲームでもチュートリアルクリアですらしてない人が必ずいるんだからビビるぜ
304 24/01/30(火)13:09:03 No.1151951062
新規PvPがヴァロ以降流行ってないな なんか出てもみんなやり慣れたゲームに帰っちゃうわ
305 24/01/30(火)13:09:04 No.1151951065
>言いたいことは少しわかるけど「みんな」は流石に主語がでけーな 前提としてこう考えてゲームを作るって言うならこれでいいんじゃないの 事実としてそうだって言ってるわけじゃないんだし
306 24/01/30(火)13:09:07 No.1151951083
今トロフィーとかで可視化されてるだけで昔からクリアしてる率はかなり低いと思う
307 24/01/30(火)13:09:08 No.1151951089
実績解除の割合見れるゲーム見るにめちゃくちゃ主語がでかいわけではなさそう
308 24/01/30(火)13:09:09 No.1151951095
>言いたいことは少しわかるけど「みんな」は流石に主語がでけーな トロフィー取得率なんかで見ると意外とみんなストーリークリアまでもがんばらないな…と思う時はある
309 24/01/30(火)13:09:23 No.1151951145
>言いたいことは少しわかるけど「みんな」は流石に主語がでけーな ちゃんとやる人もいるから!という言い訳を残さず全員がしない前提のゲーム作りじゃないとダメになってきるってことじゃないかしら
310 24/01/30(火)13:09:24 No.1151951152
>言いたいことは少しわかるけど「みんな」は流石に主語がでけーな 事実として言ってるんじゃなくてそれを前提に作ってるって話なら別におかしくないでしょ 「みんなこれを大前提として作っている」なら主語がデカいと言えるけど
311 24/01/30(火)13:09:36 No.1151951204
FPSは明確に冬の時代来てると思う
312 24/01/30(火)13:09:36 No.1151951206
今はゲーム以外の娯楽も沢山あるから その中でゲームも触るかーくらいのライト層向けならスレ画だし逆にそんな中でもゲームを好き好んで選んでるコア層には当てはまらないんだろうな
313 24/01/30(火)13:09:39 No.1151951216
開発者も定期的に「前作は長くしすぎた」って反省を口にしてるの見たことある
314 24/01/30(火)13:09:49 No.1151951261
俺はわざマシンが使い捨てに戻ったことに未だにイライラしてるから昔のRPGとか出来ない
315 24/01/30(火)13:09:55 No.1151951291
portalクリアしてなくてごめん… 酔って積んでる
316 24/01/30(火)13:10:18 No.1151951373
トロフィー取得率という明確な数字が出てしまってるから主語がでかくなるのも仕方ない 数字は正直だ
317 24/01/30(火)13:10:19 No.1151951379
>言いたいことは少しわかるけど「みんな」は流石に主語がでけーな 個人的には昔と比べてスマホの普及やコロナ期間を経てゲームやる人が増えたからクリアできない人の数が単純に増えたのかなって思ってる 今って海外展開してるのもあるけど国産で数百万売上が出るゲームが毎年数本出るくらいゲーム売れてるし
318 24/01/30(火)13:10:20 No.1151951390
>トロフィー取得率なんかで見ると意外とみんなストーリークリアまでもがんばらないな…と思う時はある みんなの範疇が買うだけ買って合わなかった人も含まれてそう… 1章クリアとストーリー最終クリアの比較なら行けるかな?
319 24/01/30(火)13:10:30 No.1151951422
もうあらゆるゲームにFTはつけて欲しい
320 24/01/30(火)13:10:37 No.1151951450
>>昔のモンハン狩るまでの手続きが多いんじゃ! >>いやまあペイントボール好きだけどね >昔のはモンハンの世界に生きるハンターとしてのシミュレータみたいな側面もあった気がする >昔の雰囲気も好きだけど今じゃ不便で受けないのもわかる 繰返しで資産を高めるハクスラ要素がウケたからな… その繰返しの抵抗になる部分がオミットされちゃうのもまあわかる
321 24/01/30(火)13:10:39 No.1151951463
>FPSは明確に冬の時代来てると思う 対人だけど虹六→OW→PUBGの流れは感動した シューターってこんなに面白いんだ!ってなった
322 24/01/30(火)13:10:52 No.1151951514
真・女神転生がきたときにほうこれが名作の原点…て始めたら 最初のパーティ組むのがもう手間で手間で
323 24/01/30(火)13:10:53 No.1151951518
>FPSは明確に冬の時代来てると思う 日本でエペが流行ったのが謎 fpsって上手くなるまで自分より強い人に蹂躙され続けるのに
324 24/01/30(火)13:10:54 No.1151951525
>>言いたいことは少しわかるけど「みんな」は流石に主語がでけーな >前提としてこう考えてゲームを作るって言うならこれでいいんじゃないの >事実としてそうだって言ってるわけじゃないんだし こいつの主観でしかないのに主語デケェことに変わりなくない?
325 24/01/30(火)13:10:56 No.1151951538
>>言いたいことは少しわかるけど「みんな」は流石に主語がでけーな 今はトロフィーとかアチーブでどれだけのプレイヤーがクリアしてないかすぐ分るから ”みんな”って言い分間違ってないよ
326 24/01/30(火)13:11:03 No.1151951568
>>クリアする前に飽きる… >途中までやってるならまだ良い方でSteamの実績見てるとどんなゲームでもチュートリアルクリアですらしてない人が必ずいるんだからビビるぜ 初っぱなクソ長いムービー多めチュートリアルとかだとあとでいいか…って積んじゃうし チュートリアルでああこれ系か…って積んじゃうこともある
327 24/01/30(火)13:11:07 No.1151951590
退屈な時間が5分くらい発生すると違うゲームに移っちゃうのよね
328 24/01/30(火)13:11:08 No.1151951591
こんなユーザーでも買うだけマシと言われる時代
329 24/01/30(火)13:11:08 No.1151951593
やっぱゲーム作る人はクリアする人が多いのだろうか
330 24/01/30(火)13:11:16 No.1151951630
>冬のセールに釣られてアイスボーンやってるけど後ろの方マジきつい もう50時間くらい臨界ブラキに殺されてる気がする ほぼ全ての攻撃の楽な避け方分かっても死ぬ
331 24/01/30(火)13:11:16 No.1151951631
百歩譲ってゲーマーが大して遊ばなくなったはいいとしても丁寧なチュートリアルが無駄云々はうおっ…話が飛躍し過ぎ… というか文が繋がってねえ
332 24/01/30(火)13:11:18 No.1151951640
定期的にポケモン対戦やってみてぇってなるけどストーリークリアで飽きるRPGってジャンル自体に
333 24/01/30(火)13:11:37 No.1151951705
>>FPSは明確に冬の時代来てると思う >日本でエペが流行ったのが謎 fpsって上手くなるまで自分より強い人に蹂躙され続けるのに 対戦は全部そうじゃね?
334 24/01/30(火)13:11:38 No.1151951709
>トロフィー取得率なんかで見ると意外とみんなストーリークリアまでもがんばらないな…と思う時はある ラスボス前になると急に萎えてしまう現象…
335 24/01/30(火)13:11:40 No.1151951716
メーカーの方針として売れないに決まってるから作らせないっていうのもあるらしいしな デビルメイクライが長いことそれでゴーサイン貰えなかった(ディレクター談)けどもちろん実際には高い需用があったので5作ったら売れまくった
336 24/01/30(火)13:11:40 No.1151951717
まとまったプレイ時間が取れずに間が空くと投げるハメになる
337 24/01/30(火)13:11:41 No.1151951719
RIMWORLDみたいに常に右にイベント内容が出るようにしないと…
338 24/01/30(火)13:11:41 No.1151951720
ソシャゲの等速演出見てる奴アクティブの0.1%もいない説
339 24/01/30(火)13:11:45 No.1151951739
>FPSは明確に冬の時代来てると思う FPSが冬なら他のジャンル氷河期とかにならんか
340 24/01/30(火)13:11:45 No.1151951741
最低限起動だけはしたみたいなのは装着率とか言うんだっけ? Steamなんかはその辺までわかるらしいけどCSの積み率ってどのくらいなんだろう?
341 24/01/30(火)13:11:48 No.1151951750
>>>言いたいことは少しわかるけど「みんな」は流石に主語がでけーな >>前提としてこう考えてゲームを作るって言うならこれでいいんじゃないの >>事実としてそうだって言ってるわけじゃないんだし >こいつの主観でしかないのに主語デケェことに変わりなくない? もう文脈も内容も無視して主語でかいって言うだけのbotになっとるやん
342 24/01/30(火)13:11:51 No.1151951762
一度買ったゲームを「これしかないから」と猿みたいに繰り返し遊び続ける時代ではなくなった感じはある 当時は今ほどクリア後のおまけ要素的なものもないのによくやってたわと思うけど
343 24/01/30(火)13:11:54 No.1151951773
>FPSは明確に冬の時代来てると思う それは日本に限定した話だよね?
344 24/01/30(火)13:11:57 No.1151951784
>退屈な時間が5分くらい発生すると違うゲームに移っちゃうのよね 一時期ひどかったねムービーゲー
345 24/01/30(火)13:12:02 No.1151951805
大半の人間が知らん女が美少女のガワ被ってプレイしてるのを見てるだけで満足する時代だ
346 24/01/30(火)13:12:03 No.1151951810
ストーリーあるゲームは切り抜きと倍速で10倍再生拳だッ!
347 24/01/30(火)13:12:07 No.1151951824
>こんなユーザーでも買うだけマシと言われる時代 バルダーズゲートもパルワールドも日本だけずば抜けてソフト買ってないっぽいからね… エアプ大国ニッポン
348 24/01/30(火)13:12:19 No.1151951873
>対人だけど虹六→OW→PUBGの流れは感動した 改めて見るとこの並びすごいな…
349 24/01/30(火)13:12:20 No.1151951878
>今はトロフィーとかアチーブでどれだけのプレイヤーがクリアしてないかすぐ分るから >”みんな”って言い分間違ってないよ あらゆるゲームのクリアトロフィーの取得率0%ならそうだけど…
350 24/01/30(火)13:12:28 No.1151951907
>ソシャゲの等速演出見てる奴アクティブの0.1%もいない説 倍速機能がなければ100%等速で見ますよ
351 24/01/30(火)13:12:29 No.1151951918
難易度そのものは昔と比べて上がってるとは思う 有名どころでいえばモンハンもサンブレイクの終盤は敵方も一撃技や即死コンボ持っててフロンティアじみてきてたしポケモンだってSVで所詮はストーリーの敵って舐めてかかった大人プレイヤーがネルケやペパーにボコられてるし ただ理不尽ではなくなった
352 24/01/30(火)13:12:34 No.1151951944
俺レベルになるとシュリンクすら開けない
353 24/01/30(火)13:12:37 No.1151951956
主語がでかいって言えそうなとこには義務みたいに必ず主語がでかいって言いに来るしもうみんなって言葉禁止ワードにしたほうがいいな トロコン率1%のゲームに対してみんなトロコンしてないよって言っても主語がでかいって言われそう
354 24/01/30(火)13:12:42 No.1151951976
まとめ動画への転載禁止 まとめサイトへの転載禁止
355 24/01/30(火)13:12:45 No.1151951988
アーケードとか昔のPCとかマニアで閉じてる世界から出たおじさんはスレ画みたいな感覚なんかもな
356 24/01/30(火)13:12:58 No.1151952029
長いチュートリアルは今の子が嫌ってる要素って話じゃなくて好んでる世代をそもそも知らない
357 24/01/30(火)13:12:58 No.1151952031
ソフト入れ替えの手間が昔に比べると少ないのはわりと影響してる気がする
358 24/01/30(火)13:13:00 No.1151952042
日本って括りで今がFPS冬の時代なら10年前は紀元前か何かじゃん
359 24/01/30(火)13:13:02 No.1151952048
ペイントボールもそうだけど肉焼きや研ぎも正直邪魔だなって
360 24/01/30(火)13:13:07 No.1151952070
PUBGはTPS
361 24/01/30(火)13:13:08 No.1151952071
揚げ足取りが鳴き声みたいな生き物なんだ 仕方ない
362 24/01/30(火)13:13:08 No.1151952072
ゲームをやる為にimgやる時間を削るか度々葛藤してる
363 24/01/30(火)13:13:11 No.1151952086
>主語がでかいって言えそうなとこには義務みたいに必ず主語がでかいって言いに来るしもうみんなって言葉禁止ワードにしたほうがいいな そもそも言えないところに言いに来てるからただの国語力低い人だろ
364 24/01/30(火)13:13:18 No.1151952115
解説つきのRTA動画流すだけでいいかなって…
365 24/01/30(火)13:13:27 No.1151952139
多様化進んで一人で全部追い切るのも無理な時代に 「今のゲームとは」で括るのあまりにも危険だな
366 24/01/30(火)13:13:34 No.1151952161
正直ゲームなんて配信で愉しめば移動中や食事しながら自分よりうまいプレイが楽しめるし わざわざゲーム機とソフト買うほうがバカらしくなっちゃった
367 24/01/30(火)13:13:34 No.1151952162
常に目的を提示しないと~はなんか違くねえかなぁ 矢印も無く放り出されて面白いと思ってるの典型的な不自由や理不尽こそ神ゲーと思い込んでるやつじゃん
368 24/01/30(火)13:13:39 No.1151952181
>チュートリアルでああこれ系か…って積んじゃうこともある これは自分もかなり多い 大体察しが付いてやめてしまう
369 24/01/30(火)13:13:45 No.1151952200
途中で楽しいより疲れたが勝つようになるゲームはクリアできない
370 24/01/30(火)13:13:49 No.1151952211
積まれるのってセールで買われたゲームだと思う
371 24/01/30(火)13:13:50 No.1151952217
チュートリアルトロフィー 序盤の山場トロフィー 終盤突入トロフィー クリアトロフィー この辺は取得率半減していくな
372 24/01/30(火)13:13:57 No.1151952236
エクバとかまだ人多いけど高齢化してるし アケだけじゃ新規入ってこなくて先細りだよなぁ…
373 24/01/30(火)13:13:59 No.1151952243
むしろ対人の中だとApexはラッキーで初心者が勝てる方だろ
374 24/01/30(火)13:14:00 No.1151952247
>多様化進んで一人で全部追い切るのも無理な時代に >「今のゲームとは」で括るのあまりにも危険だな 国家も同じである!
375 24/01/30(火)13:14:08 No.1151952281
>あらゆるゲームのクリアトロフィーの取得率0%ならそうだけど… スレ画からその解釈になるのおかしいだろ
376 24/01/30(火)13:14:12 No.1151952295
>ペイントボールもそうだけど肉焼きや研ぎも正直邪魔だなって 肉焼きなんか消滅してるに等しいだろプレイしてんのか 研ぎはゲームバランスに思いっきり関係してるから消えないと思うけどその上で無視できるシステムも増えてるよ
377 24/01/30(火)13:14:13 No.1151952297
遊ぶのやめられても売れて返金されなきゃ良くない?
378 24/01/30(火)13:14:15 No.1151952306
ゲーマーは別に頭使いたくないけど「頭使うのがいいゲーマー」みたいな価値観持ってるからどんどんズレてくるんだよな
379 24/01/30(火)13:14:15 No.1151952309
チュートリアルが嫌というか早く自由に動かさせろとはなる
380 24/01/30(火)13:14:24 No.1151952344
>正直ゲームなんて配信で愉しめば移動中や食事しながら自分よりうまいプレイが楽しめるし >わざわざゲーム機とソフト買うほうがバカらしくなっちゃった それはもう単純に老い…
381 24/01/30(火)13:14:24 No.1151952348
>長いチュートリアルは今の子が嫌ってる要素って話じゃなくて好んでる世代をそもそも知らない 俺はチュートリアル結構好きなんだけどね 正確に言うとチュートリアルやるために用意された謎時空謎イベント謎トークが好きみたいなところはある
382 24/01/30(火)13:14:30 No.1151952369
>序盤の山場トロフィー 大体この辺りからごっそり減っていく印象
383 24/01/30(火)13:14:35 No.1151952386
バトロワゲーは弱くても戦わずに2位とか行けるからって分析が昔あったね
384 24/01/30(火)13:14:44 No.1151952427
対戦ゲームとかよく人口保てるなてなる
385 24/01/30(火)13:14:51 No.1151952451
買ってない奴らが大いに盛り上がってたシレンのレビューもそうだけどしっかりしたチュートリアル用意しても読んでくれないんじゃ意味ないからな…
386 24/01/30(火)13:15:01 No.1151952495
>ただ理不尽ではなくなった 昔のゲームはゲーム寿命伸ばすのに理不尽化してたからな シンプル運ゲーとかそもそもストーリー進めるヒントが無い手探り状態とか
387 24/01/30(火)13:15:02 No.1151952497
>ペイントボールもそうだけど肉焼きや研ぎも正直邪魔だなって シリーズ続いて他の要素増えてるからこそそう思うだけな気もする 最初から無かったと考えると味気なさすぎる
388 24/01/30(火)13:15:03 No.1151952502
チュートリアルに遊び心があるタイプ
389 24/01/30(火)13:15:05 No.1151952509
>エクバとかまだ人多いけど高齢化してるし >アケだけじゃ新規入ってこなくて先細りだよなぁ… あれ調べると最新じゃないのか…で買わずじまいになりそう 最近フリプで配られたから触ってみたがその上でむずいね
390 24/01/30(火)13:15:09 No.1151952522
バルダーズゲート3が日本だと売れないのはTRPG文化が日本だとマイナーすぎてなんか海外で売れたゲームという知名度しかなかったからでしょ
391 24/01/30(火)13:15:16 No.1151952547
>>こんなユーザーでも買うだけマシと言われる時代 >バルダーズゲートもパルワールドも日本だけずば抜けてソフト買ってないっぽいからね… >エアプ大国ニッポン 好みに合わないモノ買うわけねーんだ
392 24/01/30(火)13:15:16 No.1151952548
FPSつか新規のPvPシューターが冬の時代
393 24/01/30(火)13:15:16 No.1151952550
ゲームセンターが廃る理由がまぁまぁ分かるな
394 24/01/30(火)13:15:17 No.1151952557
ソシャゲで >チュートリアルが嫌というか早くガチャ回させろとはなる ってなることはある
395 24/01/30(火)13:15:27 No.1151952593
なんだかんだ昔も上澄みのゲームは当時なりに他ゲーより親切な方だったよね マジでクリアの導線がなくて投げるしかねえのとかあったし
396 24/01/30(火)13:15:39 No.1151952640
新作ソフトなんて1万近くするじゃん 配信見れば無料なのに買う奴とかバカだろ
397 24/01/30(火)13:15:39 No.1151952642
みんなクリアしないのは昔から ユーザーフレンドリーで面白いゲームなんかいつでも少数派だし
398 24/01/30(火)13:15:40 No.1151952649
肉焼きは何で毎回毎回ちょっとずつタイミング取りづらくする意地悪するの… そこはいいよ一緒で!気持ちよく焼かせろや!と思う
399 24/01/30(火)13:15:41 No.1151952655
>俺はチュートリアル結構好きなんだけどね >正確に言うとチュートリアルやるために用意された謎時空謎イベント謎トークが好きみたいなところはある MGSの無線でボタン教えてくれるのシリアスな笑いで好き
400 24/01/30(火)13:15:44 No.1151952664
チュートリアルは大事 システム盛るだけ盛って説明投げてるゲームが一番殺意わく
401 24/01/30(火)13:15:49 No.1151952685
>>FPSは明確に冬の時代来てると思う >日本でエペが流行ったのが謎 fpsって上手くなるまで自分より強い人に蹂躙され続けるのに 一回の死が重い上にチーム制だったりもするし「日本人は争いを嫌うヌルゲーマーであるからFPSが流行らない」って認識自体がまあ間違ってたんだろうなって
402 24/01/30(火)13:15:53 No.1151952696
バルダーズゲートはアートが日本向きじゃなさすぎると思う
403 24/01/30(火)13:16:06 No.1151952739
発売日に勝ったAAA級ゲーム触らずに対人FPS毎日やっちゃうんだけどどの辺に中毒性があるのか自分でもわからん
404 24/01/30(火)13:16:12 No.1151952761
>有名どころでいえばモンハンもサンブレイクの終盤は敵方も一撃技や即死コンボ持っててフロンティアじみてきてたしポケモンだってSVで所詮はストーリーの敵って舐めてかかった大人プレイヤーがネルケやペパーにボコられてるし ペパーのおっちゃんにボコられるのいいよね…
405 24/01/30(火)13:16:13 No.1151952772
>アーケードとか昔のPCとかマニアで閉じてる世界から出たおじさんはスレ画みたいな感覚なんかもな アーケードだってみんながみんな練習して高難度や対戦に挑んでたわけじゃない むしろ流行ってたゲームほどカジュアル層多かった
406 24/01/30(火)13:16:14 No.1151952773
>新作ソフトなんて1万近くするじゃん >配信見れば無料なのに買う奴とかバカだろ ちょっと雑すぎるかな
407 24/01/30(火)13:16:21 No.1151952801
丁寧すぎるチュートリアルと飛ばせないムービーは出始めた当初からずっと物議な気がする
408 24/01/30(火)13:16:23 No.1151952811
えっ説明書もチュートリアルも無しにゲーム進行を!?
409 24/01/30(火)13:16:31 No.1151952840
D&Dとか言われてもドラクエの先祖の先祖くらい縁遠いからな日本人的には
410 24/01/30(火)13:16:38 No.1151952869
>ゲームセンターが廃る理由がまぁまぁ分かるな ゲームセンターはそれ以前に自宅でオンラインゲー遊べばいいやてなるのが
411 24/01/30(火)13:16:44 No.1151952896
自分が歳とっただけなんじゃないの
412 24/01/30(火)13:16:45 No.1151952901
日本は世界だと今主流のミリタリー色の強いFPSが全然人気無いんだよな
413 24/01/30(火)13:16:45 No.1151952902
ソシャゲはボタン一つなのが多いから楽だよな
414 24/01/30(火)13:16:54 No.1151952942
説明書って概念は消滅したか? フィットボクシングしか持ってないけどなかった気がする
415 24/01/30(火)13:17:00 No.1151952963
昔から居た層が可視化されただけだろ以上の感想がない
416 24/01/30(火)13:17:06 No.1151952985
imgで新作ゲームのスレ見てると説明ある内容ですら知らそんとかレス付くからチュートリアルで強制的に見せることの意義はめちゃくちゃ大きいと思う
417 24/01/30(火)13:17:06 No.1151952987
ファミコン時代にゲーム配信が成立してたらみんな買わなかったのかな?
418 24/01/30(火)13:17:07 No.1151952993
スプラとか最終面かなりキツかったけどな…
419 24/01/30(火)13:17:13 No.1151953020
>FPSつか新規のPvPシューターが冬の時代 ここ数年が異常だったのと作ってたスタジオがやらかしまくりなのがね…
420 24/01/30(火)13:17:14 No.1151953028
>バルダーズゲートはアートが日本向きじゃなさすぎると思う バタ臭いんだよな全体的に
421 24/01/30(火)13:17:15 No.1151953031
ゲームの種類によってはチュートリアルいらない 序盤がチュートリアルも兼ねてる
422 24/01/30(火)13:17:15 No.1151953032
>放置系の方が長生きする 原神とかスターレイルは
423 24/01/30(火)13:17:30 No.1151953096
モンハンの斬れ味は武器性能の差別化にも繋がってるから消えないでほしい 足止めて研がなきゃならんのは確かにストレスかもしれないが
424 24/01/30(火)13:17:35 No.1151953114
>>正直ゲームなんて配信で愉しめば移動中や食事しながら自分よりうまいプレイが楽しめるし >>わざわざゲーム機とソフト買うほうがバカらしくなっちゃった >それはもう単純に老い… 子供でも友達と集まって遊ぶ時に横で見てるだけで楽しいってやつたまにいる…
425 24/01/30(火)13:17:44 No.1151953153
>日本は世界だと今主流のミリタリー色の強いFPSが全然人気無いんだよな 日本で最後に流行った実銃FPSってシージかな?
426 24/01/30(火)13:17:50 No.1151953166
「丁寧なチュートリアル」っていちばんクソだろ 肝心のゲーム開始時に長ったらしいシステム説明だの「スティックを倒すと移動できるぞ」とか世界観ガン無視の操作説明させたりとかそれだけでそのゲームやめるわ ダクソみたいに道すがら簡単な説明と雑魚的配置されてて自然と覚えられるくらいでいいよ
427 24/01/30(火)13:17:51 No.1151953175
>バルダーズゲート3が日本だと売れないのはTRPG文化が日本だとマイナーすぎてなんか海外で売れたゲームという知名度しかなかったからでしょ 各国の文化や特徴とか需要とか把握しないであんな素晴らしいのが売れないのはあいつらが悪いからとか言ってる奴はアホだと思う
428 24/01/30(火)13:17:51 No.1151953179
セールで一杯ゲーム買ってると高速で消化する方法ないかなって考えちゃうね 正直な所倍速視聴とか手早くコンテンツを消費したい気持ちが少し理解出来る
429 24/01/30(火)13:17:57 No.1151953193
何度も言われてるがゲームを動画で済ませんのは難しいというか見る層は配信が好きだからそもそも初めから買わない奴だし順次が逆
430 24/01/30(火)13:18:01 No.1151953205
ソシャゲはこれ同じことの繰り返しじゃねーかと気付くと途端に冷める
431 24/01/30(火)13:18:07 No.1151953230
>日本は世界だと今主流のミリタリー色の強いFPSが全然人気無いんだよな ミリタリー色自体がなんかピンとこないっていうか… 自衛隊完全監修の自衛隊員なりきりゲームとか出してくれたらやるかもしれない
432 24/01/30(火)13:18:08 No.1151953235
>説明書って概念は消滅したか? >フィットボクシングしか持ってないけどなかった気がする 今もうゲーム画面で見るからね…
433 24/01/30(火)13:18:10 No.1151953242
>日本は世界だと今主流のミリタリー色の強いFPSが全然人気無いんだよな ミリに縁ない人多いしFPS自体は人気ジャンルじゃん
434 24/01/30(火)13:18:24 No.1151953287
ソロゲーはVの配信を観れば十分だからなあ…
435 24/01/30(火)13:18:27 No.1151953299
他のゲームで勝てないヘタクソパーティに配慮した結果がデッドバイデイライト
436 24/01/30(火)13:18:27 No.1151953301
セールで買って積んでたサガスカ遊んでるけど要所々々めどくてつらい 装備強化の素材変換が特定の場所でしかできない+マップ移動にFTがないからいちいち徒歩なのがほんとつらい
437 24/01/30(火)13:18:29 No.1151953304
チュートリアルっていうか何やるかわからずにウロウロしてたら次押すボタン教えてくれたりするよね
438 24/01/30(火)13:18:39 No.1151953348
>ソシャゲはこれ同じことの繰り返しじゃねーかと気付くと途端に冷める ぶっちゃけそれはコンシューマーもだ
439 24/01/30(火)13:18:53 No.1151953397
>自衛隊完全監修の自衛隊員なりきりゲームとか出してくれたらやるかもしれない 入浴場設営!
440 24/01/30(火)13:19:05 No.1151953440
>ソロゲーはVの配信を観れば十分だからなあ… 知らないゲームを人のプレイしてるの見るのキツくない? やったことあるゲームなら楽しいけど
441 24/01/30(火)13:19:09 No.1151953461
>原神とかスターレイルは コンシューマのAAAタイトル並のクォリティを基本無料でっていう狂ったコンセプトのは例外に置いとけ
442 24/01/30(火)13:19:10 No.1151953463
>>放置系の方が長生きする >原神とかスターレイルは ソシャゲの域超えてるゲーム 実際スマホだとセルランそこまでじゃないし
443 24/01/30(火)13:19:23 No.1151953515
>一回の死が重い上にチーム制だったりもするし「日本人は争いを嫌うヌルゲーマーであるからFPSが流行らない」って認識自体がまあ間違ってたんだろうなって Rust系とかのPvPゲーム見てると日本人は争いでなく損失を極度に嫌う傾向にあると思う
444 24/01/30(火)13:19:23 No.1151953519
ポケモンはアルセウスのラスボスも普通に強くて詰まりかけた 手持ち実質8体とか聞いてない…
445 24/01/30(火)13:19:28 No.1151953541
>ソシャゲはこれ同じことの繰り返しじゃねーかと気付くと途端に冷める それソシャゲに限らん
446 24/01/30(火)13:19:36 No.1151953570
>何度も言われてるがゲームを動画で済ませんのは難しいというか見る層は配信が好きだからそもそも初めから買わない奴だし順次が逆 映画は地上波で十分って層はそもそも映画館行かないから放送なくてもあんまり関係ないみたいな
447 24/01/30(火)13:19:48 No.1151953616
>ダクソみたいに道すがら簡単な説明と雑魚的配置されてて自然と覚えられるくらいでいいよ ダクソ系列がそれで成り立つのはそれだけシンプルなシステムだからだよ 他のゲームでは必ずしもそういうわけにはいかない
448 24/01/30(火)13:19:49 No.1151953620
ソシャゲは終わりが無いのがね
449 24/01/30(火)13:19:58 No.1151953663
ゲームのボリューム半分でいいから値段も半分にしてほしい
450 24/01/30(火)13:20:00 No.1151953668
>ソシャゲのストーリーはVの配信を観れば十分だからなあ…
451 24/01/30(火)13:20:01 No.1151953675
ミリタリーFPSよりスプラの方が面白いからな…TPSだけども
452 24/01/30(火)13:20:04 No.1151953690
第1章クリア 90% 第2章クリア 65% ・ ・ ・ 最終章クリア 30%
453 24/01/30(火)13:20:20 No.1151953736
ソシャゲネトゲ対人ゲーは運営の調整に振り回されるのが嫌になってやめた ソロゲーでも難易度調整とかバグ習性で楽できてたことができなくなることはあるけどこの辺のゲームはソロゲーの比じゃない
454 24/01/30(火)13:20:23 No.1151953750
>ソシャゲはこれ同じことの繰り返しじゃねーかと気付くと途端に冷める 大半のゲームがそれだ なんなら人間の生活のほとんどがそうだ
455 24/01/30(火)13:20:25 No.1151953758
チュートリアルやる?やらない?いいよいいよ!いつでもできるから気が向いたらやってね!別にやらなくてもいいよ!が一番いいのかな
456 24/01/30(火)13:20:28 No.1151953773
>最終章クリア 30% 30%クリアさせてて偉い!
457 24/01/30(火)13:20:29 No.1151953776
>第1章クリア 90% >第2章クリア 65% >・ >・ >・ >最終章クリア 30% 3割クリアしてるとかいいゲームなんだろうな
458 24/01/30(火)13:20:31 No.1151953784
>システム盛るだけ盛って説明投げてるゲームが一番殺意わく 鉄拳8がマジでこれだった 新規向けのモード作ったくせに起き上がりの種類も投げ抜けの使い分けも下段捌きも特殊中段も説明してなくてやる気なさすぎる ばれちーも呆れて「このゲームヤバいよね」って言いながら公式の代わりに起き上がり講座やっとるわ…
459 24/01/30(火)13:20:50 No.1151953867
>第1章クリア 90% 一章クリア90%のゲームって結構貴重だよな 体感5割超えてたら遊ばれてる印象だ
460 24/01/30(火)13:20:56 No.1151953889
ソシャゲは半分MMOだ
461 24/01/30(火)13:20:56 No.1151953890
>最終章クリア 30% 面白いゲームだったんだな…
462 24/01/30(火)13:21:00 No.1151953896
日本のTRPG文化って実質ラノベのリプレイからものすごーくブランクあって動画で見るリプレイだからやる側の文化皆無なんだよな
463 24/01/30(火)13:21:09 No.1151953928
>ポケモンはアルセウスのラスボスも普通に強くて詰まりかけた >手持ち実質8体とか聞いてない… あれ普通にげんきのかけらとかでゾンビ戦法しないとキツかったな…
464 24/01/30(火)13:21:10 No.1151953931
>最終章クリア 30% これでもめっちゃ多いなって思ってしまう
465 24/01/30(火)13:21:11 No.1151953937
配信でいいじゃんな層はそもそもゲーム好きじゃなくて居間でテレビばっかり見てる層に近い
466 24/01/30(火)13:21:12 No.1151953941
>第1章クリア 90% >第2章クリア 65% >・ >・ >・ >最終章クリア 30% 30%もクリアしてるならだいぶ面白いゲームだったんだな
467 24/01/30(火)13:21:24 No.1151953993
>知らないゲームを人のプレイしてるの見るのキツくない? ストーリー知りたいだけだから別に? つまんない自分語り始まったらシークバー動かすだけだし
468 24/01/30(火)13:21:34 No.1151954015
まあソシャゲはストーリー追うだけなら配信でいいと思う 日課とか苦痛になってくるし
469 24/01/30(火)13:21:38 No.1151954036
こういう流れが出来てるから逆に苦行ゲーが1部で流行ったりするのよな 壺やポゴとかimomushiなどの自分の実力でしかクリアできないやつ
470 24/01/30(火)13:21:51 No.1151954086
noitaの最終クリア率が10%切ってるのはまだ高い方だった…?
471 24/01/30(火)13:21:56 No.1151954105
一億総吉田戦車のアレな時代
472 24/01/30(火)13:21:57 No.1151954111
くっ殺女騎士をブタ鼻のトカゲ女にしたバルダーズゲート3は凄いよ
473 24/01/30(火)13:21:59 No.1151954119
クリアしないって特別途中で気に食わないことがあったとか 詰まったとかハッキリ理由があること実はあんまりない 強いて言えば何となく間が空いた時があって…
474 24/01/30(火)13:22:10 No.1151954162
>noitaの最終クリア率が10%切ってるのはまだ高い方だった…? 嘘だろ高すぎだろ
475 24/01/30(火)13:22:13 No.1151954170
チュートリアル要素というより行動制限してくる飛ばせない状況がいらない ムービーもそうだけど
476 24/01/30(火)13:22:15 No.1151954177
>日本のTRPG文化って実質ラノベのリプレイからものすごーくブランクあって動画で見るリプレイだからやる側の文化皆無なんだよな 皆無ではねえしリプレイも動画もプレイ人数増加にだいぶ貢献したぞ? 比較して少ないだろうってのはその通りだ…
477 24/01/30(火)13:22:16 No.1151954180
>これでもめっちゃ多いなって思ってしまう Steam実績見てると10%くらいだったりするからな…
478 24/01/30(火)13:22:18 No.1151954188
ミリタリーFPSといっても最近は実銃が全然出てこないじゃねえか
479 24/01/30(火)13:22:30 No.1151954228
>モンハンの斬れ味は武器性能の差別化にも繋がってるから消えないでほしい >足止めて研がなきゃならんのは確かにストレスかもしれないが 俺がモンハンやめた理由の一つきたな…
480 24/01/30(火)13:22:34 No.1151954245
>チュートリアル要素というより行動制限してくる飛ばせない状況がいらない >ムービーもそうだけど これマジでそう ムービー要らん
481 24/01/30(火)13:22:35 No.1151954250
パルワールドが受けたのはポケモンのガワだけパクって中身ARKだから そのままポケモンだったらポケモンやれば良いになって誰も見向きしなかった
482 24/01/30(火)13:22:39 No.1151954275
やろうと思っている未プレイのゲームは配信見ない 配信で見るのはやらないと思っているゲームか既プレイのゲーム
483 24/01/30(火)13:22:53 No.1151954323
>>知らないゲームを人のプレイしてるの見るのキツくない? >ストーリー知りたいだけだから別に? >つまんない自分語り始まったらシークバー動かすだけだし 配信見るやつはゲームよりも配信者が好きで見てるって人がほとんどだからそのパターンはかなり珍しいな
484 24/01/30(火)13:22:56 No.1151954340
最初は雰囲気というかどんなゲームかみたいのに専門用語連発のチュートリアル出されるとやる気なくなる
485 24/01/30(火)13:23:05 No.1151954371
ちょっとしゃぶっておいしくなかったら捨ててしまう飽食の時代なのよ 口に合うだろうものは他にいっぱいいあるからね
486 24/01/30(火)13:23:05 No.1151954374
そもそもArkが面白いゲームだったからな…
487 24/01/30(火)13:23:06 No.1151954378
トロコンって大体開発の想定したここまでやったらクリアでいいよってラインだからハマったゲームはやりたいよ オンライントロフィーは死ね
488 24/01/30(火)13:23:08 No.1151954389
切れ味はそのうち無くなる気もする
489 24/01/30(火)13:23:11 No.1151954398
みんなクリアしないは昔からだと思う
490 24/01/30(火)13:23:12 No.1151954399
>一億総吉田戦車のアレな時代 fu3085049.jpg
491 24/01/30(火)13:23:14 No.1151954408
>これマジでそう >ムービー要らん 分かった じゃあ退屈しないようにムービーにQTE入れるね
492 24/01/30(火)13:23:30 No.1151954463
ゲーム配信者の配信は基本下手くそ過ぎて見てらんないけどRTA in JAPANは見る
493 24/01/30(火)13:23:38 No.1151954495
鉄拳8やってるけど下段捌きと特殊中段とかしらそん…
494 24/01/30(火)13:23:38 No.1151954496
>分かった >じゃあ退屈しないようにムービーにQTE入れるね 死ね
495 24/01/30(火)13:23:45 No.1151954522
最近ヴァンサバとか手軽なゲームくらいしかやれなくなってきた 昔はRPGとか何十時間プレイしてたのに……
496 24/01/30(火)13:23:45 No.1151954525
>バルダーズゲートもパルワールドも日本だけずば抜けてソフト買ってないっぽいからね… >エアプ大国ニッポン パルに関してはそもそもPCと箱の人口小さいんじゃねえかな
497 24/01/30(火)13:23:48 No.1151954534
フロムゲーのボス登場シーンかっこよくて好きだからムービーは要るよ
498 24/01/30(火)13:23:56 No.1151954564
俺バカだから昔から攻略本ないとクリアできなかったよ
499 24/01/30(火)13:23:58 No.1151954569
>トロコンって大体開発の想定したここまでやったらクリアでいいよってラインだからハマったゲームはやりたいよ >オンライントロフィーは死ね 開発者と対戦して勝ったら取れる実績いいよね
500 24/01/30(火)13:24:00 No.1151954574
>壺やポゴとかimomushiなどの自分の実力でしかクリアできないやつ 誇る場所もなくプレイしてるやつはただの特殊性癖
501 24/01/30(火)13:24:01 No.1151954580
ソシャゲのストーリーは1部は面白くて後は蛇足になる法則…
502 24/01/30(火)13:24:01 No.1151954584
>フロムゲーのボス登場シーンかっこよくて好きだからムービーは要るよ 消えろ
503 24/01/30(火)13:24:06 No.1151954599
>配信見るやつはゲームよりも配信者が好きで見てるって人がほとんどだからそのパターンはかなり珍しいな 昔と比べると実況全くなしのプレイ動画って減ったからこういう層が出てくるのかもしれない
504 24/01/30(火)13:24:06 No.1151954602
>配信見るやつはゲームよりも配信者が好きで見てるって人がほとんどだから わざわざ主張しないってだけでこのタイプ普通にいるよ 俺もどんだけ気に入った配信者でも合わんゲームなら見ないし
505 24/01/30(火)13:24:07 No.1151954609
>ストーリー知りたいだけだから別に? >つまんない自分語り始まったらシークバー動かすだけだし ストーリー知りたいだけでVの配信わざわざ見るのすごいな ストーリー知りたいならどう考えてもVが邪魔だろ
506 24/01/30(火)13:24:24 No.1151954675
購入者の大半はクリアしてないってのは昔からそうで10年以上前の時点でそれを意識したゲーム作りに移行してたと思う
507 24/01/30(火)13:24:24 No.1151954676
>>放置系の方が長生きする >原神とかスターレイルは 長生きはするだろうけどやっぱ売上は落ちてるね
508 24/01/30(火)13:24:25 No.1151954679
>みんなクリアしないは昔からだと思う なんならクリアしたやつはちょっとしたヒーローだぜ
509 24/01/30(火)13:24:29 No.1151954700
ゲームクリア率30%は多い 40%はすごい 50%は異常
510 24/01/30(火)13:24:30 No.1151954702
>みんなクリアしないは昔からだと思う むしろ昔の方がクリアできなくて当然なのだらけだった 特にアケゲー移植系
511 24/01/30(火)13:24:32 No.1151954711
>Steam実績見てると10%くらいだったりするからな… 2桁とか上澄かよ…
512 24/01/30(火)13:24:40 No.1151954752
>みんなクリアしないは昔からだと思う アーケードゲームなんかはクリアできるもんならしてみろみたいな感じだしな
513 24/01/30(火)13:24:45 No.1151954768
>切れ味はそのうち無くなる気もする Xの臨戦みたいにストレスなく研げるシステムがあったらな…と思う
514 24/01/30(火)13:24:56 No.1151954805
>>ストーリー知りたいだけだから別に? >>つまんない自分語り始まったらシークバー動かすだけだし >ストーリー知りたいだけでVの配信わざわざ見るのすごいな >ストーリー知りたいならどう考えてもVが邪魔だろ だいたい無言実況とかあるよな…
515 24/01/30(火)13:25:01 No.1151954817
>ゲームのボリューム半分でいいから値段も半分にしてほしい ボリューム半分程度だと価格にしたら7-8割ぐらいかな… 基礎部分の制作がデカいから例えば10章あるゲームで1章完全に作った時点でゲームの6割ぐらい出来上がったようなもん
516 24/01/30(火)13:25:02 No.1151954820
>>モンハンの斬れ味は武器性能の差別化にも繋がってるから消えないでほしい >>足止めて研がなきゃならんのは確かにストレスかもしれないが >俺がモンハンやめた理由の一つきたな… ライズやれ 駄犬に騎乗して移動しながら研げるぞ 終盤になると便利スキルで斬れ味に困ることもないぞ
517 24/01/30(火)13:25:02 No.1151954821
>ゲームクリア率30%は多い >40%はすごい >50%は異常 そこまで高いと逆に全然売れてなくて分母少ないんだろうな感はある
518 24/01/30(火)13:25:03 No.1151954822
>フロムゲーのボス登場シーンかっこよくて好きだからムービーは要るよ フロムゲーのムービー基本的に全部スキップできるしな
519 24/01/30(火)13:25:06 No.1151954834
>ゲームクリア率30%は多い >40%はすごい >50%は異常 母数が極端に少ないんじゃ…
520 24/01/30(火)13:25:09 No.1151954855
>>分かった >>じゃあ退屈しないようにムービーにQTE入れるね >死ね (A)
521 24/01/30(火)13:25:26 No.1151954907
>これマジでそう >ムービー要らん プレイしてたら一緒にストーリーが入ってくるのがいいよねゲームなんだから ムービーはムービーで良いしストーリー読むタイプならそもそもゲームじゃなくていいし
522 24/01/30(火)13:25:33 No.1151954927
あくまでもSteamでの観測範囲とした上で言うけど 日本人プレイヤー買うだけ買って序盤の山場でやめる人多すぎ問題
523 24/01/30(火)13:25:44 No.1151954957
steamは積みゲー文化があるしPCである以上起動確認だけはするから チュートリアルを終えた時の実績解除率(実質的なアクティブユーザーの数)が70%切ってるとか普通にある
524 24/01/30(火)13:25:46 No.1151954967
>ゲーム配信者の配信は基本下手くそ過ぎて見てらんないけどRTA in JAPANは見る RTAはアレで面白いけど、時間優先の動きだからジャンルが違うなぁ まぁ俺も下手くそな配信者は途中で切るけどさ
525 24/01/30(火)13:25:49 No.1151954976
(シナリオ纏めてる記事読んだ方が早いぞ)
526 24/01/30(火)13:25:59 No.1151955008
ソシャゲストーリーはYoutubeで朗読してくれる人の動画を片手間に見るくらいで済ませてしまってる……
527 24/01/30(火)13:26:00 No.1151955010
みんなチュートリアルしない
528 24/01/30(火)13:26:11 No.1151955046
本当はそのVが好きなんじゃないの~? ちっげーよ!俺はストーリーが見たいだけ! って同級生に揶揄われるやつ
529 24/01/30(火)13:26:12 No.1151955050
ウィッチャー3とかは開発陣がプレイヤーのクリア率出して長くしすぎたかもしれないと反省して「作る以上はプレイヤーに最後までストーリー知って欲しい」とサイバーパンクではそれより短くしたと言ってた
530 24/01/30(火)13:26:17 No.1151955068
モンハンライクゲーが次々死んでるの見るとゴッドイーターは頑張ってたんだなって
531 24/01/30(火)13:26:25 No.1151955096
>俺バカだから昔から攻略本ないとクリアできなかったよ むしろ昔の方が理不尽だよぉ!
532 24/01/30(火)13:26:26 No.1151955101
>第1章クリア 90% >第2章クリア 65% >・ >・ >・ >最終章クリア 30% AC6がこんなんだった覚えがある
533 24/01/30(火)13:26:28 No.1151955110
>ちょっとしゃぶっておいしくなかったら捨ててしまう飽食の時代なのよ >口に合うだろうものは他にいっぱいいあるからね 本当?本当に口に合ったら最後まで食べてる?
534 24/01/30(火)13:26:32 No.1151955123
初回ムービーだけならいいけど やり直しさせるゲームバランスでムービー飛ばせないのはやめてくれ
535 24/01/30(火)13:26:34 No.1151955130
人のプレイ見るなら下手糞の方が断然面白いと思うんだがな…
536 24/01/30(火)13:26:35 No.1151955133
二次創作でシコる為にプレイしてる
537 24/01/30(火)13:26:40 No.1151955147
昔のゲームはみんなクリアしてたみたいに言うような人は 情報得られない環境下でロマンシア遊ばせたい
538 24/01/30(火)13:26:41 No.1151955153
>ソシャゲのストーリーは1部は面白くて後は蛇足になる法則… 最新章盛り上がるFGOが異常なだけで風呂敷広げるパートはみんな嫌いだよ
539 24/01/30(火)13:26:54 No.1151955203
サイパン色々言われてたけどストーリー面白いね
540 24/01/30(火)13:26:56 No.1151955214
>AC6がこんなんだった覚えがある ルビコプター撃破率9割はすげーって思う
541 24/01/30(火)13:26:59 No.1151955223
>二次創作でシコる為にプレイしてる 原作知らない方がよくない?
542 24/01/30(火)13:27:00 No.1151955228
>モンハンライクゲーが次々死んでるの見るとゴッドイーターは頑張ってたんだなって 頑張ってたんだけどな 本当にな
543 24/01/30(火)13:27:00 No.1151955229
>あくまでもSteamでの観測範囲とした上で言うけど >日本人プレイヤー買うだけ買って序盤の山場でやめる人多すぎ問題 PSのトロフィーとか見てもどのゲームもそんなもんだから日本人に限った話じゃないんじゃないかな
544 24/01/30(火)13:27:02 No.1151955234
>ストーリー知りたいだけでVの配信わざわざ見るのすごいな >ストーリー知りたいならどう考えてもVが邪魔だろ ストーリー見ながらそれについてダベるのが楽しいという需要を同時に埋められるというのはある
545 24/01/30(火)13:27:02 No.1151955237
モンハンの切れ味は面倒なのが良いとかじゃなくてそれがゲーム性なんで無くなると大分味気ない感じになると思う
546 24/01/30(火)13:27:09 No.1151955261
>>ちょっとしゃぶっておいしくなかったら捨ててしまう飽食の時代なのよ >>口に合うだろうものは他にいっぱいいあるからね >本当?本当に口に合ったら最後まで食べてる? 飽きたら当然そこまでだが?
547 24/01/30(火)13:27:13 No.1151955278
観るゲームシリーズいいよね……
548 24/01/30(火)13:27:17 No.1151955287
プレイヤーが真面目に一本一本のゲームと向き合うようになったら多分買う本数は減って業界全体の売上は下がると思う
549 24/01/30(火)13:27:19 No.1151955298
そもそもFC時代はセーブないの多いしクリアさせる気がない作りのかなりあるからクリアできねぇ
550 24/01/30(火)13:27:22 No.1151955305
>あくまでもSteamでの観測範囲とした上で言うけど >日本人プレイヤー買うだけ買って序盤の山場でやめる人多すぎ問題 買うだけマシ
551 24/01/30(火)13:27:23 No.1151955310
>二次創作でシコる為にプレイしてる プレイしなくていいだろもう
552 24/01/30(火)13:27:28 No.1151955329
>モンハンライクゲーが次々死んでるの見るとゴッドイーターは頑張ってたんだなって ガンダムブレイカーはまだ生きられたゲームだったはずがなんか自爆しやがった…
553 24/01/30(火)13:27:35 No.1151955353
・買っても起動しない
554 24/01/30(火)13:27:36 No.1151955359
>ソシャゲのストーリーは1部は面白くて後は蛇足になる法則… ソシャゲはむしろ逆じゃない? 最初は手探り過ぎてアレな感じで慣れてきた辺りでだいぶ面白くなるから勧めにくいやつ
555 24/01/30(火)13:27:46 No.1151955395
見てて面白い下手くそとつまらん下手くそがあるからなんとも
556 24/01/30(火)13:27:48 No.1151955402
>ライズやれ >駄犬に騎乗して移動しながら研げるぞ >終盤になると便利スキルで斬れ味に困ることもないぞ アイスボーンも出来るな なんならオート移動だ
557 24/01/30(火)13:27:50 No.1151955408
激難アクションが主流だったから攻略本も花盛りだったけど それが出来りゃ苦労はしねえということが書いてある そりゃまあ当然そうなるんだが
558 24/01/30(火)13:27:52 No.1151955417
>>日本のTRPG文化って実質ラノベのリプレイからものすごーくブランクあって動画で見るリプレイだからやる側の文化皆無なんだよな >皆無ではねえしリプレイも動画もプレイ人数増加にだいぶ貢献したぞ? >比較して少ないだろうってのはその通りだ… それこそ数百万再生したTRPG動画あるけど数百万人もTRPGプレイヤーいないしな… 100人が動画見て1人…いや0.1人ぐらいがプレイヤーになってくれればいいなって感じで
559 24/01/30(火)13:27:53 No.1151955424
>>ソシャゲのストーリーは1部は面白くて後は蛇足になる法則… >最新章盛り上がるFGOが異常なだけで風呂敷広げるパートはみんな嫌いだよ 風呂敷が広がってどうなるんだこれ!って展開大好きなんだがよく考えたらコンシューマばっかだった
560 24/01/30(火)13:27:56 No.1151955441
多少めんどくさい方が長続きするところはある 色々スキップできると楽なんだけどその分すぐに飽きる
561 24/01/30(火)13:28:01 No.1151955452
物心ついたときからゲームばっかしてたから遊びたいと思ったゲーム自分で遊ばないって感覚に馴染みがない…
562 24/01/30(火)13:28:03 No.1151955456
ソシャゲのストーリーって1部とかあるんだ…
563 24/01/30(火)13:28:04 No.1151955462
ゴッドイーターはポテンシャルはあったのにどうしてああなったんだ
564 24/01/30(火)13:28:06 No.1151955473
発売二週間後のゲームにクリア率が未だに低い!って言ってる奴を見たときは そうか何言ってんだおめえってなっつ
565 24/01/30(火)13:28:15 No.1151955507
>ちょっとしゃぶっておいしくなかったら捨ててしまう飽食の時代なのよ 食べ物はちゃんと金出してるし食べなきゃいけない分まだ食べなきゃとはなる 娯楽は時間がもったいないからすぐ捨てられる
566 24/01/30(火)13:28:15 No.1151955510
>ウィッチャー3とかは開発陣がプレイヤーのクリア率出して長くしすぎたかもしれないと反省して「作る以上はプレイヤーに最後までストーリー知って欲しい」とサイバーパンクではそれより短くしたと言ってた まあRPGなんて終盤以外中だるみになりやすいしな…
567 24/01/30(火)13:28:17 No.1151955514
>>ソシャゲのストーリーは1部は面白くて後は蛇足になる法則… >ソシャゲはむしろ逆じゃない? >最初は手探り過ぎてアレな感じで慣れてきた辺りでだいぶ面白くなるから勧めにくいやつ ~章からすげー面白くなるからそこまでは我慢して!
568 24/01/30(火)13:28:18 No.1151955518
>モンハンの切れ味は面倒なのが良いとかじゃなくてそれがゲーム性なんで無くなると大分味気ない感じになると思う でもホットクーラーもなきゃ無いで別にって感じだし
569 24/01/30(火)13:28:23 No.1151955535
FGOはジャンプの長期連載漫画みたいなもんだから もうゲームというよりストーリー発射台だな 速攻クリアしてSNSとかで語るのがメインコンテンツ
570 24/01/30(火)13:28:46 No.1151955619
ゲームボーイでやったロックマン… 難しすぎてクリア出来なかった…
571 24/01/30(火)13:28:48 No.1151955629
ゲームに限らずあらゆるものがバカ向けになってる気はする
572 24/01/30(火)13:28:51 No.1151955641
ワイルドハーツ面白かったけど見た目が地味すぎたか
573 24/01/30(火)13:28:54 No.1151955655
>サイパン色々言われてたけどストーリー面白いね 一番言われてたのが出来が悪すぎてストーリーとか言える段階に至らないって話だし
574 24/01/30(火)13:28:59 No.1151955673
3桁円くらいのお手軽ゲームがやりやすい
575 24/01/30(火)13:29:04 No.1151955691
>昔のゲームはみんなクリアしてたみたいに言うような人は >情報得られない環境下でロマンシア遊ばせたい イース作る一方でロマンシアとかファルコムは狂っとる
576 24/01/30(火)13:29:06 No.1151955699
>ゲームに限らずあらゆるものがバカ向けになってる気はする 毒おじみたいなこと言うんじゃないよ
577 24/01/30(火)13:29:07 No.1151955701
>多少めんどくさい方が長続きするところはある >色々スキップできると楽なんだけどその分すぐに飽きる もはやゲームってなんだっけってなって来るからな
578 24/01/30(火)13:29:07 No.1151955704
スイカゲームが流行るのもやはり時代なんだなあ
579 24/01/30(火)13:29:24 No.1151955766
サイパンもアダムスマッシャー撃破回数が120万回とか意外と少なかったな 別ルートで満足しちゃった人が多いのかもだけど
580 24/01/30(火)13:29:25 No.1151955771
>第1章クリア 90% >第2章クリア 65% >・ >・ >・ >最終章クリア 30% 自分が最近やったゲームだとどんな感じかなと見てみたら 第0章クリア 87% 第1章クリア 68% 最終章クリア 31% だった わりと近い分布だな…
581 24/01/30(火)13:29:41 No.1151955826
一例だとスパイダーマン2がストーリークリア率57%でトロコン率18%だ
582 24/01/30(火)13:29:45 No.1151955848
>ソシャゲのストーリーって1部とかあるんだ… 一応区切りはあるぞ
583 24/01/30(火)13:29:54 No.1151955883
>>多少めんどくさい方が長続きするところはある >>色々スキップできると楽なんだけどその分すぐに飽きる >もはやゲームってなんだっけってなって来るからな それこそ映像作品とか文章作品でええがなってなる
584 24/01/30(火)13:29:55 No.1151955891
>スイカゲームが流行るのもやはり時代なんだなあ あの手のが流行るのに時代関係あるのか?
585 24/01/30(火)13:29:59 No.1151955907
FGOのレイドバトルの条件が最近シナリオクリアでこんな長いゲームの最新章までやってるやつなんかそうそう居ねえって!って言われてたら瞬殺された話好き
586 24/01/30(火)13:30:00 No.1151955909
切れ味は無くならないんじゃねーかな…武器の性能を決める要素が攻撃力と属性値だけだと流石に味気ないし
587 24/01/30(火)13:30:02 No.1151955918
昔のクソみたいなゲームやってられんからなあ
588 24/01/30(火)13:30:04 No.1151955933
スイカは赤い部分だけ食って捨てる派だから種とか皮部分をわざわざ調理して食ってんの凄いなとは思う
589 24/01/30(火)13:30:05 No.1151955937
>サイパン色々言われてたけどストーリー面白いね あれはバグとかが問題だったでストーリーがダメだった訳じゃないから
590 24/01/30(火)13:30:05 No.1151955939
>スイカゲームが流行るのもやはり時代なんだなあ 落ちものパズルってたまに流行ってるジャンルじゃん?
591 24/01/30(火)13:30:09 ID:qrz26ZiA qrz26ZiA No.1151955951
ムービーシーンとか会話シーンとか退屈なんだけど皆無だとモチベーションが湧かない
592 24/01/30(火)13:30:09 No.1151955953
>ゲームボーイでやったロックマン… >難しすぎてクリア出来なかった… どれだか忘れたけど初代は普通にきつかったはずだよ
593 24/01/30(火)13:30:11 No.1151955962
>>ライズやれ >>駄犬に騎乗して移動しながら研げるぞ >>終盤になると便利スキルで斬れ味に困ることもないぞ >アイスボーンも出来るな >なんならオート移動だ アイスボーンのライドモンスターは途中で道に迷うから…
594 24/01/30(火)13:30:19 No.1151955979
斬れ味は紫ないけど白長くて快適とか僅かな紫維持できれば高火力みたいな武器性能の幅にもなってるからな…
595 24/01/30(火)13:30:24 No.1151955991
>それこそ数百万再生したTRPG動画あるけど数百万人もTRPGプレイヤーいないしな… >100人が動画見て1人…いや0.1人ぐらいがプレイヤーになってくれればいいなって感じで ああいや海外のプレイ人数と比較してって話だ紛らわしくてすまん 動画はまぁ体感でもそっから入った人結構いるから再生数比率では少なくてもかなり効果あったよ
596 24/01/30(火)13:30:25 No.1151955992
>>壺やポゴとかimomushiなどの自分の実力でしかクリアできないやつ >誇る場所もなくプレイしてるやつはただの特殊性癖 俺も最初そう思ってたけど、そんな難しいものなのか?って挑戦してみたら気持ちが分かったぞ あのゲーム達は途中経過で成長感じてしまうと楽しくなっちゃうから結構沼がある 壺とimomushiは面白かったわ
597 24/01/30(火)13:30:25 No.1151955994
>ソシャゲのストーリーって1部とかあるんだ… 一応それなりの区切りは付けるようになってきたんじゃない? 1部2部3部3.5部4部4.5部外伝5部外伝外伝5.5部外伝5.8部みたいになるのはまあ別の話として
598 24/01/30(火)13:30:28 No.1151956002
ソシャゲなんてプレイヤー同士のコミュニケーションツールでしかないし飽きるもクソもない気がする
599 24/01/30(火)13:30:28 No.1151956003
>一例だとスパイダーマン2がストーリークリア率57%でトロコン率18%だ 凄い高いじゃん
600 24/01/30(火)13:30:29 No.1151956007
>サイパンもアダムスマッシャー撃破回数が120万回とか意外と少なかったな >別ルートで満足しちゃった人が多いのかもだけど 自殺は自殺で綺麗だからな…
601 24/01/30(火)13:30:32 No.1151956020
>ゲームボーイでやったロックマン… >難しすぎてクリア出来なかった… GBロックマンは1と3が難易度高くて他のは難易度低いから運が悪かったな
602 24/01/30(火)13:30:40 No.1151956054
>ゲームボーイでやったロックマン… >難しすぎてクリア出来なかった… ロックマンは作品によって難易度違いすぎる…
603 24/01/30(火)13:30:44 No.1151956069
>>モンハンの切れ味は面倒なのが良いとかじゃなくてそれがゲーム性なんで無くなると大分味気ない感じになると思う >でもホットクーラーもなきゃ無いで別にって感じだし ホットクーラーは単純にプレイヤーを縛るだけのものだったけど 切れ味は武器種ごとの差別化の面があるから… 切れ味と武器倍率と属性値の3つのステータスのバランスで武器ごとの個性が出る
604 24/01/30(火)13:30:48 No.1151956081
ディアブロはワイプが好きじゃないからトーチライトやグリドンみたいなハクスラやりたい エピックレアに脳焼かれたい
605 24/01/30(火)13:30:51 No.1151956100
>スイカゲームが流行るのもやはり時代なんだなあ 十数年前の昔の時点で2048系は流行ったりしてるじゃないですか
606 24/01/30(火)13:30:52 No.1151956105
>FGOのレイドバトルの条件が最近シナリオクリアでこんな長いゲームの最新章までやってるやつなんかそうそう居ねえって!って言われてたら瞬殺された話好き しかもクリスマス
607 24/01/30(火)13:30:55 No.1151956113
発売日に積んで文句言わないのがいい客だよ
608 24/01/30(火)13:31:07 No.1151956154
自分でやってこそだろって思うあたり俺はまだゲーム好きなんだなとは思う
609 24/01/30(火)13:31:21 No.1151956216
>>スイカゲームが流行るのもやはり時代なんだなあ >落ちものパズルってたまに流行ってるジャンルじゃん? あそこまで台頭するのってそうそうない気がする ぷよぷよとかテトリスとかあるけど他にでかいタイトルが一番手やってるイメージ
610 24/01/30(火)13:31:23 No.1151956230
>切れ味は無くならないんじゃねーかな…武器の性能を決める要素が攻撃力と属性値だけだと流石に味気ないし 結局ダメージ減るだけな気がするしな… 難易度減らすなら斬れ味高い時の火力伸ばしたほうが気持ちいいし
611 24/01/30(火)13:31:25 No.1151956238
>昔のクソみたいなゲームやってられんからなあ アーケード基準だからノーコンティニューでクリアさせる気0すぎる
612 24/01/30(火)13:31:31 No.1151956258
今のゲームがつまらなくてレトロゲームの方がおもしろいんなら劣化したなって思うけど レトロゲームの方がつまらないんだから今のゲームが正しいよ
613 24/01/30(火)13:31:37 No.1151956283
>一例だとスパイダーマン2がストーリークリア率57%でトロコン率18%だ クリア半数超えってスゴイな
614 24/01/30(火)13:31:39 No.1151956290
>>多少めんどくさい方が長続きするところはある >>色々スキップできると楽なんだけどその分すぐに飽きる >もはやゲームってなんだっけってなって来るからな 音ゲーでまでこれをやり始めるのは馬鹿なんじゃないかなって思う そりゃスキップ需要はあるんだろうけどさあ
615 24/01/30(火)13:31:40 No.1151956296
つむつむとか流行ったしな
616 24/01/30(火)13:31:47 No.1151956319
LRPしかやったことなくて難易度で苦手意識あったけど6めっちゃやりやすくて驚いたなアーマードコア
617 24/01/30(火)13:31:51 No.1151956334
>>一例だとスパイダーマン2がストーリークリア率57%でトロコン率18%だ >凄い高いじゃん さすがはスパイダーマンというところだろうか
618 24/01/30(火)13:31:59 No.1151956358
>>スイカゲームが流行るのもやはり時代なんだなあ >あの手のが流行るのに時代関係あるのか? むしろ落ちモノ系スコアタゲーなんてとっくに廃れたと思ってたからバケモンだなってなってる
619 24/01/30(火)13:32:02 No.1151956367
昔のゲームみたいな体験がしたい時はマイナーなフリゲやそんな売れてないジーコとかを漁る ゲームバランスは歪で不親切だしネットに攻略情報が落ちてないから手探りでやるしかねえ
620 24/01/30(火)13:32:09 No.1151956401
>昔のクソみたいなゲームやってられんからなあ 今の基準で言えばドラクエ1すらクソゲーだからな
621 24/01/30(火)13:32:14 No.1151956422
>パズドラとか流行ったしな
622 24/01/30(火)13:32:22 No.1151956450
でも切れ味うんちな代わりに~みたいな武器毎回あるけどそんな使われてる?
623 24/01/30(火)13:32:26 No.1151956470
>アーケード基準だからノーコンティニューでクリアさせる気0すぎる スイッチでレトロゲー出来るけどスーファミくらいからのゲームがギリギリやる気出るゲームだったわ ファミコンのはさすがにイライラのが勝る
624 24/01/30(火)13:32:29 No.1151956477
一部の親切すぎるゲームは漢字ドリルをなぞってる気分になる もう少し工夫をした気分にさせてほしい
625 24/01/30(火)13:32:31 No.1151956483
ダンジョン以外にもローグライクって使われるようになってから引き継ぎないローグライクにも人気あるのはあるけど それらはゲームぶっ壊すレベルの上振れあってもシレンってそういうのないイメージだわ
626 24/01/30(火)13:32:35 No.1151956502
俺のやってるゲーム 配布された装備つけるだけで達成できるクエストの参加条件を満たせない人が参加できなくてキレててゾッとしたよ
627 24/01/30(火)13:32:43 No.1151956525
AC6はキャラ絵出てこないのに声だけでこんなにキャラ立ってるのすげーな…と思った
628 24/01/30(火)13:32:44 No.1151956527
>音ゲーでまでこれをやり始めるのは馬鹿なんじゃないかなって思う >そりゃスキップ需要はあるんだろうけどさあ それはまず音ゲーで周回させることが破綻してんだろ
629 24/01/30(火)13:32:45 No.1151956531
>LRPしかやったことなくて難易度で苦手意識あったけど6めっちゃやりやすくて驚いたなアーマードコア LRPはLRが割と難しいのに加えてボタン足りなさすぎるからまぁ…
630 24/01/30(火)13:32:59 No.1151956584
>でも切れ味うんちな代わりに~みたいな武器毎回あるけどそんな使われてる? XXで榴弾特化チャアクは使ってた ほかはしらん
631 24/01/30(火)13:33:02 No.1151956597
レトロPCのアドベンチャーゲーム周りはマジでクリアさせない手口の博覧会で調べてくと面白い
632 24/01/30(火)13:33:04 No.1151956603
>音ゲーでまでこれをやり始めるのは馬鹿なんじゃないかなって思う 買い切りなら良いけどスタミナ制だったりプレイ数こなすイベントとかだと仕方ないよ
633 24/01/30(火)13:33:07 No.1151956617
>自分でやってこそだろって思うあたり俺はまだゲーム好きなんだなとは思う 何回も繰り返されてるが配信でOKって人は配信見るのが好きだからジャンルが違いすぎる プレイする気力がないから動画でいいやは動画見る気力もないとわかる
634 24/01/30(火)13:33:11 No.1151956631
まあ切れ味落ちたらガルク乗って被弾リスクほぼゼロで研いだら元通りなんで 今やゲーム性もほぼなく形骸化しているという意味ではライズに限っては要らなくない?とはなる 切れ味も武器の性能差別化の手段のひとつだからガルクを理由にオミットされることはないだろうけど
635 24/01/30(火)13:33:13 No.1151956636
>ゴッドイーターはポテンシャルはあったのにどうしてああなったんだ GEBは本当に神ゲーだったよ… 2はなんか銃の自由性落ちてしまったのと重力弾とかいうGEに求めてたのとは違う銃弾が流行ったのが個人的には辛かった
636 24/01/30(火)13:33:15 No.1151956642
というかドラクエ1は今やると中編フリゲかなってぐらい短い
637 24/01/30(火)13:33:15 No.1151956644
メトロイドヴァニアゲー多すぎ問題
638 24/01/30(火)13:33:15 No.1151956647
QTEだけは悪い文明だった
639 24/01/30(火)13:33:16 No.1151956652
>丁寧なチュートリアルいれるとバカにするなって怒ってくるし そんなごく一部の馬鹿に配慮する必要ある? チュートリアルなんて丁寧に越したことはないよ?
640 24/01/30(火)13:33:16 No.1151956655
>自分でやってこそだろって思うあたり俺はまだゲーム好きなんだなとは思う RTAみたいなスーパープレイはともかく普通の実況の面白さがいまだにわからん ゲームじゃなく実況者に興味ないとダメなんだろうな
641 24/01/30(火)13:33:24 No.1151956686
>ダンジョン以外にもローグライクって使われるようになってから引き継ぎないローグライクにも人気あるのはあるけど >それらはゲームぶっ壊すレベルの上振れあってもシレンってそういうのないイメージだわ 落ちないように地道に階段登るゲームな気がする
642 24/01/30(火)13:33:29 No.1151956702
ソシャゲのトレンドを考えれば求められているのはプレイせずにクリアできるゲーム
643 24/01/30(火)13:33:32 No.1151956712
レトロゲームって行ってもどこまで遡るかにもよると思う ファミコンなんかは内容スカスカなのを誤魔化すためにめちゃくちゃ高難易度にしたり水増しステージで補ってるし 難易度とボリューム安定してくるのはスーファミぐらいからかな?
644 24/01/30(火)13:33:53 No.1151956780
steam版だけど今新作の龍が如く8プレイしてるんで前作7はどうだったかなーと確認したら ストーリー1章クリア:81.8% ストーリー最終章クリア:36.7% だった
645 24/01/30(火)13:34:03 No.1151956810
自分でやるのも好きだけど知り合いなら配信も好きだな
646 24/01/30(火)13:34:27 No.1151956882
GEの新作は出ないがモンハンはGEに寄っていってる気はするゲームスピードが
647 24/01/30(火)13:34:27 No.1151956887
プラチナゲームスってなんか開発力落ちたよね…
648 24/01/30(火)13:34:32 No.1151956902
>何回も繰り返されてるが配信でOKって人は配信見るのが好きだからジャンルが違いすぎる >プレイする気力がないから動画でいいやは動画見る気力もないとわかる リアタイ配信は見るけどアーカイブ見る気力はない俺みたいなのもいる
649 24/01/30(火)13:34:33 No.1151956905
スマホでポチポチしたくないだけでコンシューマやパソコンだと普通に大ボリュームのゲームやりたい
650 24/01/30(火)13:34:36 No.1151956918
>QTEだけは悪い文明だった ちょっと面白演出挟まるくらいのQTEもいっぱいあったのにカプコンがカスなQTE出しすぎなんだよ
651 24/01/30(火)13:34:41 No.1151956941
配信でバズってゲームが売れる現象は普通にあるんだから配信で充分じゃないんだよな
652 24/01/30(火)13:34:43 No.1151956950
>チュートリアルなんて丁寧に越したことはないよ? 早くゲーム本編やらせろ
653 24/01/30(火)13:34:44 No.1151956957
ドルアーガの塔攻略見ながらやったけど普通に難しかった
654 24/01/30(火)13:34:48 No.1151956975
ローグライクとローグライトどっちも一緒よね
655 24/01/30(火)13:34:50 No.1151956978
任天堂が何かとパルテナの鏡できるようにするから毎回遊んでみるけど 未だに一面超えられねえ
656 24/01/30(火)13:34:53 No.1151956986
>ソシャゲのトレンドを考えれば求められているのはプレイせずにクリアできるゲーム どんなトレンドだよ…もうゲーム辞めちまえ
657 24/01/30(火)13:35:01 No.1151957020
>steam版だけど今新作の龍が如く8プレイしてるんで前作7はどうだったかなーと確認したら >ストーリー1章クリア:81.8% >ストーリー最終章クリア:36.7% >だった 1章すら100じゃないんだ
658 24/01/30(火)13:35:06 No.1151957036
>でも切れ味うんちな代わりに~みたいな武器毎回あるけどそんな使われてる? 最終的に環境入りするいわゆる結論装備ではバランス型の武器が基本で特化系はあんま使われなくなる印象だけど ストーリー攻略中のまだ装備作ってる段階だと自分の手持ち似合わせて色んな武器使っていくことになるぞ
659 24/01/30(火)13:35:07 No.1151957039
>ストーリー最終章クリア:36.7% 間違えたメインストーリー全クリアって実績が34.2%だった
660 24/01/30(火)13:35:20 No.1151957080
>配信でバズってゲームが売れる現象は普通にあるんだから配信で充分じゃないんだよな ムービーゲーがね…
661 24/01/30(火)13:35:27 No.1151957107
自由度の高いゲームに関しては実況で自分以外のプレイ見るのも結構楽しい ブレワイティアキンの実況はこここんな攻略するんだとかこの順番で攻略したら簡単になるんだとか発見あるし 一本道のゲームはその実況者が好きじゃないと見れないだろうな
662 24/01/30(火)13:35:29 No.1151957112
>任天堂が何かとパルテナの鏡できるようにするから毎回遊んでみるけど >未だに一面超えられねえ 巻き戻し機能使ってなおクリアする気が起きない……
663 24/01/30(火)13:35:30 No.1151957114
>>自分でやってこそだろって思うあたり俺はまだゲーム好きなんだなとは思う >RTAみたいなスーパープレイはともかく普通の実況の面白さがいまだにわからん >ゲームじゃなく実況者に興味ないとダメなんだろうな 初見が苦戦したり罠にかかったりストーリーのミスリードに騙されるのも楽しいからRTAとは違うジャンルだね
664 24/01/30(火)13:35:31 No.1151957117
そういう奴が自覚してるならいいけど実際は自分をガチプレイ勢だとでも思ってるような言動が多い…
665 24/01/30(火)13:35:39 No.1151957141
>RTAみたいなスーパープレイはともかく普通の実況の面白さがいまだにわからん >ゲームじゃなく実況者に興味ないとダメなんだろうな 喋ってる雰囲気が好きなら「ゲームやりながらダベる友達」に近い存在みたいな感じ?
666 24/01/30(火)13:35:53 No.1151957190
>1章すら100じゃないんだ ゲームを起動した実績すら100%は難しいぞ
667 24/01/30(火)13:35:56 No.1151957199
チュートリアルとか説明書読まないって豪語する奴がめっちゃいた時期があったぐらいには文章読まない奴は多い
668 24/01/30(火)13:36:02 No.1151957218
手持ちのゲームの実績解除率眺めてるとクリアまで遊んでくれる人概ね3割前後だね 積みゲーしてる人めちゃ多い
669 24/01/30(火)13:36:03 No.1151957221
>>steam版だけど今新作の龍が如く8プレイしてるんで前作7はどうだったかなーと確認したら >>ストーリー1章クリア:81.8% >>ストーリー最終章クリア:36.7% >>だった >1章すら100じゃないんだ こういうのって積んでる層はノーカン?
670 24/01/30(火)13:36:07 No.1151957231
毎回クリア率が異常に高いのが龍が如く 0~6が50%超えてて7外伝に至っては70%超え
671 24/01/30(火)13:36:09 No.1151957242
配信で視聴したら既プレイ名乗って良い文化なの未だにわからん
672 24/01/30(火)13:36:10 No.1151957245
>ソシャゲのトレンドを考えれば求められているのはプレイせずにクリアできるゲーム の割には別に放置ゲーが天下取ってるわけじゃないからなんだかんだプレイしたいんだと思うよ
673 24/01/30(火)13:36:12 No.1151957252
>プラチナゲームスってなんか開発力落ちたよね… 神谷も抜けたあたりなんか色々起きてんだろうなあそこ
674 24/01/30(火)13:36:17 No.1151957271
格ゲーは見てる方が楽しいわ
675 24/01/30(火)13:36:17 No.1151957274
ドルアーガは宝箱の手順に目を奪われがちだけど キモは宝箱わかってても骨太の難易度なのと毎回構造が変わるダンジョンだからな…
676 24/01/30(火)13:36:27 No.1151957310
友達がやってるゲームを後ろから見る感覚っていうけど配信者は別に友達じゃないだろって思う
677 24/01/30(火)13:36:28 No.1151957312
モンハンの斬れ味と似たようなパラメータで弓のタイプと矢レベルがあるけど ワールドで撤廃したら各弓の差別化に困ってライズで即復活したからな…
678 24/01/30(火)13:36:30 No.1151957322
>配信で視聴したら既プレイ名乗って良い文化なの未だにわからん そんな文化は存在しない
679 24/01/30(火)13:36:30 No.1151957324
若い人にはApexみたいなストーリーなしの対戦型FPSゲームが流行ってるのではと勝手に思ってる
680 24/01/30(火)13:36:33 No.1151957330
>GEの新作は出ないがモンハンはGEに寄っていってる気はするゲームスピードが それはほんと分かる アイスボーン辺りで再復帰したけどめちゃくちゃ面白かったわ ただ操作が変わりすぎてて、全ての武器を使いこなすのは無理そうだ
681 24/01/30(火)13:36:36 No.1151957339
>配信で視聴したら既プレイ名乗って良い文化なの未だにわからん 知らん文化だ…
682 24/01/30(火)13:36:43 No.1151957363
知らない人の声苦手だからプレイ動画見るにしても淡々とゲームプレイするやつが見たいけどあんまりない…
683 24/01/30(火)13:36:45 No.1151957371
プラチナがまともにゲーム作れてたのケツくらいまでじゃん
684 24/01/30(火)13:37:00 No.1151957425
>配信で視聴したら既プレイ名乗って良い文化なの未だにわからん 紛れ込んでるだけであって名乗った上で受け入れられてるわけではないだろ
685 24/01/30(火)13:37:03 No.1151957431
モンハンワールドで最初の拠点に到達するですら100じゃなかったよねたしか
686 24/01/30(火)13:37:06 No.1151957443
2000年頃にとにかく長い時間やらせるにはどうすりゃいいかが主流になった反動じゃねえかなあ 結局みんなスマホに流れたしな
687 24/01/30(火)13:37:07 No.1151957447
>チュートリアルとか説明書読まないって豪語する奴がめっちゃいた時期があったぐらいには文章読まない奴は多い 遊び方教えられるのに違和感感じる層は一定数いると思う 自分もそう
688 24/01/30(火)13:37:11 No.1151957460
>ソシャゲのトレンドを考えれば求められているのはプレイせずにクリアできるゲーム 放置してそれ眺めてて楽しいゲームはすごくやりたい
689 24/01/30(火)13:37:25 No.1151957494
imgってたまに異世界と繋がるよな
690 24/01/30(火)13:37:31 No.1151957522
ドルアーガは宝箱の出現条件知ってるのが大前提で知れば勝ちじゃないからなあのゲーム マトックの使い方知らんと中盤までずっと運ゲーになるぞ
691 24/01/30(火)13:37:31 No.1151957523
>こういうのって積んでる層はノーカン? steamは起動してからカウントだと思う
692 24/01/30(火)13:37:43 No.1151957549
確かにラスダンが一番長くてラスボスが最強なゲームはだるく感じる
693 24/01/30(火)13:37:50 No.1151957568
>友達がやってるゲームを後ろから見る感覚っていうけど配信者は別に友達じゃないだろって思う 面白いんだよなあ女友達と話してる感じがして
694 24/01/30(火)13:37:52 No.1151957572
クソQTEが溢れる時代でもじゃあ特殊演出たっぷりつけて極大ダメージ出せるご褒美にしようぜ!でカウンターバスター実装したDMC4は好きだったわ 狙わないほうが楽だけど槍投げ返す演出見たくてわざわざカウンター狙う 死ぬ
695 24/01/30(火)13:37:53 No.1151957577
>紛れ込んでるだけであって名乗った上で受け入れられてるわけではないだろ 触るのもめんどくさくなるだけなの確定だからほっとかれるやつ
696 24/01/30(火)13:37:54 No.1151957578
>知らない人の声苦手だからプレイ動画見るにしても淡々とゲームプレイするやつが見たいけどあんまりない… お前がどうかはわからんけど俺がゆっくり系とか聞くのは同じような理由だわ
697 24/01/30(火)13:37:55 No.1151957586
>格ゲーは見てる方が楽しいわ でも相手を蹂躙できるともっと楽しいよ
698 24/01/30(火)13:37:56 No.1151957589
モンハンワールド買ったけどオドガロン出たあたりで嫌になって辞めたからなあ ライズサンブレは最後までやったんだけど