24/01/29(月)12:18:47 ! のスレッド詳細
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画像ファイル名:1706498327964.png 24/01/29(月)12:18:47 No.1151580439
!
1 24/01/29(月)12:25:59 No.1151582974
>! !
2 24/01/29(月)12:29:30 No.1151584294
何うぇい
3 24/01/29(月)12:34:26 No.1151586094
これも最初期のレイドやってた「」リスちゃんじゃないとわからないネタうぇいな…
4 24/01/29(月)12:35:42 No.1151586557
懐かしい話ふぃ~
5 24/01/29(月)12:37:44 No.1151587218
レイドはもっと定期的にやってほしかったふぃ…
6 24/01/29(月)12:38:50 No.1151587611
レイドは最終戦を見据えてのテストだったうぇい?
7 24/01/29(月)12:41:27 No.1151588561
今更だけど定番の文字列(アリとかふぃとかうぇいとかカシュとか)を 含まないでスレが立ってた時はどうやって見つけてたんですふぃ? 自分はたまたまカタログで見かけたらスレ見る程度だから 見つけられなくてもまあ良かったんですふぃー
8 24/01/29(月)12:42:06 No.1151588814
>レイドは最終戦を見据えてのテストだったうぇい? 最初のレイドは形式違ったし特にそういうのは考えてなかったんじゃないふぃ~?
9 24/01/29(月)12:42:49 No.1151589067
>自分はたまたまカタログで見かけたらスレ見る程度だから 普通はこんなもんじゃないふぃ? あとグラコロの時間とかメンチ前後はまぁ大体立ってるふぃーから
10 24/01/29(月)12:43:54 No.1151589485
もうコロシアムもないから時間にスレを探すこともなくなったふぃ~…
11 24/01/29(月)12:44:42 No.1151589765
ナンバーワーン!!!!!!!!!!
12 24/01/29(月)12:46:30 No.1151590417
>最初のレイドは形式違ったし特にそういうのは考えてなかったんじゃないふぃ~? 最初のレイドってどんなんでしたんふぃ?
13 <a href="mailto:ふぃ?">24/01/29(月)12:46:58</a> [ふぃ?] No.1151590584
>最初のレイドってどんなんでしたんふぃ? !
14 24/01/29(月)12:47:37 No.1151590836
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15 24/01/29(月)12:48:15 No.1151591062
なんなんうぇい…
16 24/01/29(月)12:48:31 No.1151591148
個人的には温泉街的な感じでギルドシップの中にマイルームとか欲しかったうぇいな プレイ層的にもそういうのに課金しそうなメンヘラ多かったのに
17 24/01/29(月)12:50:21 No.1151591793
>個人的には温泉街的な感じでギルドシップの中にマイルームとか欲しかったうぇいな シップの中にロビーという共有スペースがあって インテリアカスタマイズできたり ログイン中のギルメンのキャラが表示されたり… やりすぎると拘束感強くなって良くなかったかもふぃ~
18 24/01/29(月)12:55:00 No.1151593378
>>最初のレイドは形式違ったし特にそういうのは考えてなかったんじゃないふぃ~? >最初のレイドってどんなんでしたんふぃ? 参加するためのアイテム集めてアイテム消費してレイドボス呼んでいつものモノガタリの形式でクエスト始まってギルメンだけが共闘に参加出来るって感じふぃ~フレンドや野良とは共闘出来ないしそもそもいつもの形式だから5人しか参加出来ないしギルド毎にハイスコア競う要素もあったふぃ~ ボスの特殊攻撃を阻止するために特定の武器種持ち込んだりボスにダメージ与えると段々テクスチャが剥がれていくような演出があったりボスの必殺技にカットインみたいのがあったりで結構凝っててあれはあれで割と好きだったふぃ~
19 24/01/29(月)12:56:05 No.1151593720
箱庭要素はずっと欲しかったふぃ…
20 24/01/29(月)12:56:27 No.1151593852
>箱庭要素はずっと欲しかったふぃ… 猫ちゃん飼いたかったふぃーね
21 24/01/29(月)12:59:30 No.1151594786
なるほど開始条件とボスギミックが複雑なだけで 要するに共闘がギルメン限定なだけのモノガタリだったんふぃーね… 大勢でわちゃわちゃできるレイドを知ってしまうと それレイドなんふぃ?って感じふぃー
22 24/01/29(月)13:02:10 No.1151595548
色々模索はしてたうぇいよね ギルドシップの装飾やらとかキャラクターズの衣装のみ変更とか 箱庭要素は持て余したときにもろに影響でるから難しそううぇい うぇいがやってたソシャゲでも家具の追加止まって1年に1個とかイベントで配られる程度になって…
23 24/01/29(月)13:03:55 No.1151595983
>それレイドなんふぃ?って感じふぃー 実際これレイドか?って当時言われたしガチで点出そうと思ったらギルドの上位5人というか上位前衛3人後衛2人以外入らないでみたいなことになるからめちゃくちゃ不評だったふぃ~ レイドβからがっつり一年作り直されたふぃ~ 一回ハイスコア取っちゃって後気にせず適当にやる分には割と楽しかったし「」ギルド同士で高難易度のレイドボス倒せないギルドに強いギルメンが派遣されたりもあったふぃ~
24 24/01/29(月)13:07:36 No.1151596853
ボスの必殺とかどんどんボロボロになっていく演出は好きだったうぇい
25 24/01/29(月)13:07:55 No.1151596930
ここだとまだ情報交換とか色々できたうぇいが他だと大変うぇいよね… ソロイベとかで特に痛感したうぇい
26 24/01/29(月)13:09:08 No.1151597189
>箱庭要素は持て余したときにもろに影響でるから難しそううぇい >うぇいがやってたソシャゲでも家具の追加止まって1年に1個とかイベントで配られる程度になって… あー作るコストもバカにならんうぇいな…
27 24/01/29(月)13:11:11 No.1151597664
特に課金に繋がる要素でもないのが難しいうぇいな 世知辛いうぇい アネサン一家のボロアパートとか作りたかったうぇい
28 24/01/29(月)13:11:13 No.1151597673
ソロイベは相当な凝りっぷりだったけどああいうのはもっとぬるま湯から順番に慣らしていくものと実感したうぇい
29 24/01/29(月)13:13:55 No.1151598318
何喋っても[!]しか出ないのは当時笑ったうぇい
30 24/01/29(月)13:15:50 No.1151598763
ソロイベは本気でスコアタすると陰陽武器が揃ってること前提でどこで何本陰陽武器を切るかのリソース管理ゲーであり敵とCPUの動きがデレるのを待つお祈りゲーでもあったふぃ~
31 24/01/29(月)13:16:01 No.1151598810
ソロイベはローゼンコラボのやつみたいに運営が用意した編成でやるみたいなので良かったんじゃないうぇいかねー メインジョブ以外の武器も鍛えるいい機会ではあったうぇいが…
32 24/01/29(月)13:18:07 No.1151599361
流行りのローグライトみたいに ステージごとにドロップした武器と デッキの要らん武器を入れ替えてく感じとかどうですふぃ~?
33 24/01/29(月)13:22:37 No.1151600531
ぬのけんをつかうんぬ
34 24/01/29(月)13:25:17 No.1151601179
ふぃのつのをつかうんふぃ
35 24/01/29(月)13:27:21 No.1151601702
うぇいの靴どこやったうぇい
36 24/01/29(月)13:29:32 No.1151602223
>それレイドなんふぃ?って感じふぃー ベータ終わった後に今のわちゃわちゃした仕様のレイドになったんだけど 最初は何喋っても画面には「!」しか表示されず何喋ってるかはチャット画面開かないと確認できなかったうぇい だから「」の間で本当に「!」とだけ書き込むのが流行ったうぇい
37 24/01/29(月)13:29:38 No.1151602242
…(ガシャーン
38 24/01/29(月)13:43:35 No.1151605558
>最初は何喋っても画面には「!」しか表示されず何喋ってるかはチャット画面開かないと確認できなかったうぇい なんなんうぇい… 当時の技術の限界なのか連携取らせたくない仕様なのかバグなのか
39 24/01/29(月)13:44:15 No.1151605726
当時の限界だと思うふぃ~
40 24/01/29(月)13:47:06 No.1151606351
アリスちゃんの中でも作るのめっちゃ大変な実装だったらしいから限界だったんだと思ううぇい おかげでエンディング演出としては凄く盛り上がったうぇい
41 24/01/29(月)13:54:25 No.1151607948
真レイドいつになったら出るんだハゲとか言われてたけど暇掛けた甲斐のある出来だったふぃ~
42 24/01/29(月)14:04:47 No.1151610190
うぇいな