24/01/28(日)15:07:46 永続召... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1706422066896.jpg 24/01/28(日)15:07:46 No.1151257605
永続召喚獣いいよね…
1 24/01/28(日)15:08:44 No.1151257882
上限まで詰め込んでギミック戦闘バグらせるのいいよね…
2 24/01/28(日)15:10:39 No.1151258415
人間型召喚獣を10体持たせて気分は16人パーティ
3 24/01/28(日)15:12:29 No.1151258948
強すぎるので超強設定キャラにしか付けない
4 24/01/28(日)15:20:52 No.1151261428
永続フォウとかでもかなり強さ実感できるよね
5 24/01/28(日)15:24:50 No.1151262573
精霊宮の精霊すら回数制かつ手加減した性能で強いのに
6 24/01/28(日)15:26:45 No.1151263117
召喚枠と永続召喚(付帯能力)枠を分けなかったのはCWの大きな失敗のひとつだと思う
7 24/01/28(日)15:28:10 No.1151263571
永続召喚ってつまり毎ターン自分を回復したり 束縛されても自動で解除できたりするんですか
8 24/01/28(日)15:28:27 No.1151263667
そもそも敵以外に永続召喚をあまり想定してなかっただろうから…
9 24/01/28(日)15:29:20 No.1151263954
召喚獣でバトルギミック作るのも想定されてないと思う
10 24/01/28(日)15:29:30 No.1151264005
アモーレモーテのクライマックスでフライマンバが勝手にレーテ殴ってイベント台無しにしたのを思い出した
11 24/01/28(日)15:31:44 No.1151264668
まあカードワースはバランスプレイヤーが決めるものだし使うも使わぬも自由
12 24/01/28(日)15:32:04 No.1151264763
召喚獣の強さはASKも軽く見てたっぽいんだよな 最初期の精霊魔法Lv5だぞ
13 24/01/28(日)15:35:24 No.1151265732
行動一手増えるのはどう考えても強いわね
14 24/01/28(日)15:37:56 No.1151266465
戦闘開始前に使っとけば手損もないしね
15 24/01/28(日)15:42:32 No.1151267795
怪力無双ずるい
16 24/01/28(日)15:48:06 No.1151269585
飛行くらいなら持たせてもいいよね?
17 24/01/28(日)16:02:14 No.1151273907
永続じゃないけど召喚獣にレベル比5とか付いてると加減しろ!ってなる
18 24/01/28(日)16:03:58 No.1151274460
ただ戦闘中に喋るだけの永続召喚獣好き 無意味に持たせてしまう
19 24/01/28(日)16:04:36 No.1151274668
永続は強すぎるのでレスフィールくらいのバランスでよい
20 24/01/28(日)16:06:41 No.1151275360
何もしなくてもちょこっとバフあるだけで強いんだよな アイテムも同じだけど
21 24/01/28(日)16:07:58 No.1151275783
敵側のギミックに使われることも多いのでめんどくさいから埋めておきたい気持ちもある 永続じゃなくてもダイナドラさんとかの自発で自分の他召喚獣消せるやつも気持ちよくなれる
22 24/01/28(日)16:08:40 No.1151275998
ハムスターとか犬とか飼ってる
23 24/01/28(日)16:12:37 No.1151277263
永続で敵一体にフェイントかける召喚獣とかいたらクソ強いだろうな
24 24/01/28(日)16:16:26 No.1151278496
永続で亡者退散使う召喚獣いたけどクッソ強かった
25 24/01/28(日)16:18:43 No.1151279246
そりゃ亡者退散の弱い部分を無視した設計になるんだから強いわな
26 24/01/28(日)16:19:33 No.1151279534
階下の敵だったか回復役も有り難い
27 24/01/28(日)16:23:31 No.1151280781
有効ではあるけどわざわざ一手消費するのはちょっと…くらいのアクションを代行してくれたらそりゃ強い