虹裏img歴史資料館

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24/01/28(日)02:13:10 ドラク... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1706375590996.jpg 24/01/28(日)02:13:10 No.1151106992

ドラクエ6とか他のに比べてなにが優秀かは言えないけど当時は職業とかめちゃめちゃ極めようとやりまくってたしやりこみ要素にのめりこめる気力がある時期にやったRPGが評価高くなっちゃうかも

1 24/01/28(日)02:15:13 No.1151107483

急にどうしたんだ

2 24/01/28(日)02:16:09 No.1151107693

病気……

3 24/01/28(日)02:17:02 No.1151107870

個人的には装備の豊富さがめちゃくちゃ重要 常に武器には5つくらい選択肢が欲しいし防具はピンポイントなの含めてマップごとに変えるくらい欲しい どれだけ面白くても武器がほぼ1択とか防具スロットが一個で違いは防御力だけとかはダメ

4 24/01/28(日)02:17:43 No.1151108054

クロノトリガーやバハムートラグーンみたいな強くてニューゲームがあるやつ好き

5 24/01/28(日)02:18:07 No.1151108118

サガ系は誰でもなんでも装備できていいよね

6 24/01/28(日)02:19:16 No.1151108369

>サガ系は誰でもなんでも装備できていいよね グスタフもそう思う

7 24/01/28(日)02:19:47 No.1151108469

今ならBG3にめっちゃハマってるけどキャラクターも大事だと思うの

8 24/01/28(日)02:20:27 No.1151108623

昔のゲームって容量の都合で今やり返すとあれ?もうクリア?ってなる

9 24/01/28(日)02:20:39 No.1151108679

職業システムと仲間モンスター要素どっちもあるっていう贅沢さが好き

10 24/01/28(日)02:21:49 No.1151108942

思い入れは別枠でグラフィックが入るイメージだな評価基準

11 24/01/28(日)02:23:36 No.1151109404

>昔のゲームって容量の都合で今やり返すとあれ?もうクリア?ってなる どちらかというとPS2くらいの頃からグラフィック容量のためなのか一本道だったりボリューム少な目になってたりで自由度下がった作品多かったイメージ PS2は昔のゲームだろって?そうね…

12 24/01/28(日)02:24:09 No.1151109564

このゲームをやってる俺は一体誰なんだよ何なんだよ必死でページめくってるだけかよって疑問に少しでも向き合ってるゲームがいいです

13 24/01/28(日)02:24:14 No.1151109579

俺もドラクエ7がはじめてまともにやったドラクエだったからそれが一番好きだからなんかわかる それはそれとしてキーファは死んで欲しいとも思っている

14 24/01/28(日)02:24:40 No.1151109680

>思い入れは別枠でグラフィックが入るイメージだな評価基準 グラフィックって良ければ良いほど嬉しくはあるけど それだけで評価決める要素じゃない気がするな個人的には これは音楽面とかもそうだが

15 24/01/28(日)02:25:30 No.1151109889

やり込み要素の楽しさは当然だがやり込む人にしか評価されないから難しいよな

16 24/01/28(日)02:26:00 No.1151110011

ドラクエでモンスターが動くようになった時はすげぇ!ってめっちゃなった

17 24/01/28(日)02:26:45 No.1151110196

ポポロ2が好き

18 24/01/28(日)02:28:58 No.1151110604

クロノトリガー最近やり直してそこまででもねえな…ってなったから当時の熱量は大事

19 24/01/28(日)02:29:17 No.1151110673

>やり込み要素の楽しさは当然だがやり込む人にしか評価されないから難しいよな タイミング逃すと入手不可になるとか普通気付かない場所にあるとかね 普通にやる分にはイラつき要素にすらなる

20 24/01/28(日)02:30:33 No.1151110921

気軽に何周も出来るRPGとデータを消したくないRPGの違いはなんだろう… 初代ポケモンは何十周もしたな…

21 24/01/28(日)02:30:42 No.1151110944

見た目は良いに越したことはねえ 力入れればその分だけ良くなるし効果が期待できる見た目すら取り繕えないようだと 大体他も壊滅的になってることが多いのはなんでもだな…例外もあるけどさ

22 24/01/28(日)02:31:20 No.1151111035

>クロノトリガー最近やり直してそこまででもねえな…ってなったから当時の熱量は大事 レベル上げとかも進行度で経験値ドンドン上がって適性で止まるから結構アッサリさっさと進めてくゲームになるんだよね戦闘もPTが崩壊しない動きを確実にループさせるだけだし

23 24/01/28(日)02:31:23 No.1151111046

世界観と設定とそれを彩るシナリオですね 往年のベーシックなファンタジーでもいいけど

24 24/01/28(日)02:31:24 No.1151111051

やっぱバルログって気持ち悪いな

25 24/01/28(日)02:33:01 No.1151111306

俺の中ではなんだかんだでDQ3が一つの基準になってるかも

26 24/01/28(日)02:33:08 No.1151111324

RPGは自分で選択したっていう実感が欲しい 戦闘も機械的に安定択を選ぶんじゃなくて悩んだ末に行動を選びたい

27 24/01/28(日)02:33:14 No.1151111340

クロノトリガーはむしろテンポの良さを再確認したな 一つ一つの戦闘はだるいとこあるけど

28 24/01/28(日)02:33:54 No.1151111445

雰囲気良ければ何でも楽しくなっちゃうから雰囲気ゲーの評価が甘くなりがち

29 24/01/28(日)02:34:05 No.1151111489

>やっぱバルログって気持ち悪いな よしなよ

30 24/01/28(日)02:36:08 No.1151111794

シャドウハーツ1と2がやったタイミングがずっと好きだけどRPGの基準にしていいんだろうか…とも思っている

31 24/01/28(日)02:38:21 No.1151112091

>雰囲気良ければ何でも楽しくなっちゃうから雰囲気ゲーの評価が甘くなりがち 昔の話だけど隠れた名作として話題になりやすい傾向にあった感じだな

32 24/01/28(日)02:38:52 No.1151112155

クロノトリガーはがんがん新しい状況に移行していって話のテンポすごくいいから そりゃ細かいことは置いといても子供時代にやったら楽しいわこれってのは今も感じる

33 24/01/28(日)02:38:57 No.1151112168

やり込みまくったっていう点では7とかと比べて酷評されるけどFF8には思い入れあるわ 当時やってた頃の感覚だとリノアウザいとかは思ったことなかったな…

34 24/01/28(日)02:39:25 No.1151112234

バルログが言ってることわかるすぎると読んで思ったので >やっぱバルログって気持ち悪いな で泣いた

35 24/01/28(日)02:39:28 No.1151112245

クロノトリガーは最近やったら一瞬しか使わないようなとこでバンバン新規グラフィックのマップ出して来るからめちゃくちゃリッチな作りだな!?ってなった というか全体的にテキストが短い

36 24/01/28(日)02:39:37 No.1151112266

SO2とか10周はやった気がする

37 24/01/28(日)02:40:14 No.1151112355

複数恋愛要素あるRPGは何周もさせられる

38 24/01/28(日)02:40:43 No.1151112422

強くてニューゲームがあるのも分かるゲームだよねクロノトリガーのテンポ 読み物としてダレない

39 24/01/28(日)02:41:06 No.1151112469

クロノトリガーはダッシュ速くて好き それだけで高評価 いやまあシナリオもグラも高レベルでまとまってると思うけど

40 24/01/28(日)02:41:15 No.1151112493

>クロノトリガーは最近やったら一瞬しか使わないようなとこでバンバン新規グラフィックのマップ出して来るからめちゃくちゃリッチな作りだな!?ってなった >というか全体的にテキストが短い でもちゃんと短いモーションとかでの表現も凝ってて めちゃくちゃ立地な作りだな!?ってなった

41 24/01/28(日)02:41:26 No.1151112520

豪華は豪華なんだけどなんか何周しても用意された道なぞってる感覚であんまプレイが代わり映えしないんだよな マザー2に似てる

42 24/01/28(日)02:42:25 No.1151112663

魔界塔士SAGA一番好きだと思う 数十年ぶりにやったらすげえ短い!記憶の盛り付けがすげえわ でも面白かった

43 24/01/28(日)02:42:39 No.1151112701

「」さん!あのゲームめちゃくちゃ面白かったよ!

44 24/01/28(日)02:43:05 No.1151112748

>クロノトリガーはむしろテンポの良さを再確認したな >一つ一つの戦闘はだるいとこあるけど ダンジョンとか区切りが良いところまでサクサク進んで「ゲームは1日1時間」と言われてた時代に合ったスタイルなんだなと感慨に耽った

45 24/01/28(日)02:43:14 No.1151112773

苦労したいってのもどんな方向性での苦労なのかわからんと何とも言えんな…

46 24/01/28(日)02:43:15 No.1151112776

>「」さん!あのゲームめちゃくちゃ面白かったよ! (俺は何を言っているんだ...?)

47 24/01/28(日)02:43:27 No.1151112797

>「」さん!あのゲームめちゃくちゃ面白かったよ! (俺は何を言っているんだ…?)

48 24/01/28(日)02:43:52 No.1151112871

>豪華は豪華なんだけどなんか何周しても用意された道なぞってる感覚であんまプレイが代わり映えしないんだよな >マザー2に似てる 正直小さい頃から同じRPGを何度もやるって奴を理解できないところここだわ結局ストーリーだ何だ変わるシステムじゃないのが殆なのに

49 24/01/28(日)02:43:59 No.1151112884

ゼルダはアクションだと思ってた

50 24/01/28(日)02:44:00 No.1151112890

バルログのゲーム遍歴がほぼ俺

51 24/01/28(日)02:44:08 No.1151112908

実はほとんどのRPGがそこまでストーリーに大きな分岐ないよね

52 24/01/28(日)02:44:42 No.1151112988

子供の頃の熱量自体が再現不可能…

53 24/01/28(日)02:44:47 No.1151112995

>バルログのゲーム遍歴がほぼ俺 1985年産まれ?

54 24/01/28(日)02:45:26 No.1151113085

>苦労したいってのもどんな方向性での苦労なのかわからんと何とも言えんな… 続きのページに具体的に書いてあるんだけどね 苦労とは別の要素がやっぱ一番だわってなってオチになるけど

55 24/01/28(日)02:45:36 No.1151113103

>ゼルダはアクションだと思ってた リンクという劇中のキャラクターをロールするじゃん

56 24/01/28(日)02:45:43 No.1151113116

>正直小さい頃から同じRPGを何度もやるって奴を理解できないところここだわ結局ストーリーだ何だ変わるシステムじゃないのが殆なのに 気に入った本を読み直すのに似てて好きな物語の考察を深めたり気になってたシーンを最後まで知ってる状態で見直して見えてくるものもあったりして楽しいよ

57 24/01/28(日)02:45:52 No.1151113140

>子供の頃の熱量自体が再現不可能… 多分だけど今記憶を消してもう一度やれたとしてもあの熱量はきっと得られない…

58 24/01/28(日)02:45:56 No.1151113150

何を重視するかで変わるな 自分への影響で言えばwizで末弥純のイラストを15年近く模写し続けた

59 24/01/28(日)02:46:05 No.1151113163

>正直小さい頃から同じRPGを何度もやるって奴を理解できないところここだわ結局ストーリーだ何だ変わるシステムじゃないのが殆なのに 小学生の頃にはじめてサガフロにさわって定期的に20年以上やってるから俺はもう狂ってると思う

60 24/01/28(日)02:46:16 No.1151113192

職業の選択なり仲間が選択なりできるとリプレイ性が高くていいね!ってなる

61 24/01/28(日)02:46:39 No.1151113242

何度もまじふざけんなよ…って仕打ちされた上でロマサガは好き

62 24/01/28(日)02:46:47 No.1151113258

FF5は育成自由度のの割に妙にバランス良かったな

63 24/01/28(日)02:46:56 No.1151113277

いのちのいし無駄に消耗させられるからバルログきらい

64 24/01/28(日)02:46:57 No.1151113278

4人しか戦えないのに7人以上仲間になると2周めもやってみようかなってなるしね

65 24/01/28(日)02:47:07 No.1151113307

ファントムブレイブでその辺に落ちてる石とか草を装備してそのまま戦えるのがインパクト強かった

66 24/01/28(日)02:47:08 No.1151113312

>個人的には装備の豊富さがめちゃくちゃ重要 >常に武器には5つくらい選択肢が欲しいし防具はピンポイントなの含めてマップごとに変えるくらい欲しい >どれだけ面白くても武器がほぼ1択とか防具スロットが一個で違いは防御力だけとかはダメ ff2とかff10がお好みで?

67 24/01/28(日)02:47:12 No.1151113326

今回はマ王をスタメンで育てるぞとか思っても やっぱ使いづらいからもういいわ…ってなる

68 24/01/28(日)02:47:23 No.1151113355

>実はほとんどのRPGがそこまでストーリーに大きな分岐ないよね オープンワールドゲーも本筋そのものは…っていうのが普通だもんね

69 24/01/28(日)02:48:16 No.1151113475

FFはムービーゲーになってから感情移入出来ないみたいな風潮は昔確かにあった たまねぎ剣士が主人公の3がむしろ異例なのに

70 24/01/28(日)02:48:22 No.1151113490

FF10で泣かされたのが許せなくて何度かプレイしてるけどその度泣いてしまうからもう俺はこのゲーム敵だと思ってる

71 24/01/28(日)02:48:22 No.1151113491

ドラクエ3のHDはいつ出るんだ

72 24/01/28(日)02:48:29 No.1151113500

fu3077514.jpg これでペンネームがロマンシング阿部なのおかしいよ…

73 24/01/28(日)02:49:07 No.1151113579

>FF5は育成自由度のの割に妙にバランス良かったな スクウェアはあのいくつもの変態的なやりこみを想定していた…!!

74 24/01/28(日)02:49:30 No.1151113630

MPやら道具の数やらのリソースを管理しつつぎりぎりで進められるのが好きなのでDQ2がいちばんです

75 24/01/28(日)02:49:53 No.1151113677

DQもFFも5がめっちゃ好きだ ロマサガだと2が一番好き まあ逃がさんおまえだけは…されてやり直したんだが

76 24/01/28(日)02:50:13 No.1151113728

最近はボリュームを重視するようになった ほどほどのがいい

77 24/01/28(日)02:50:15 No.1151113736

>MPやら道具の数やらのリソースを管理しつつぎりぎりで進められるのが好きなのでDQ2がいちばんです RTAがカツカツでやたら面白くなるよね

78 24/01/28(日)02:50:18 No.1151113745

ただどこ行くかノーヒントなのは自由度とは言わんと思う ネットで攻略見てようやく楽しくなったゲーム一杯ある

79 24/01/28(日)02:51:08 No.1151113851

少しだけローグライク要素というか 運次第で手に入る仲間とか武器が違ったりするとちょっとうれしい

80 24/01/28(日)02:51:11 No.1151113859

>FFはムービーゲーになってから感情移入出来ないみたいな風潮は昔確かにあった めっちゃわかるFF6のオペラ演出で超冷めた 複数主人公だとロールしてる自分がいないのでだめだった

81 24/01/28(日)02:51:12 No.1151113864

>DQもFFも5がめっちゃ好きだ >ロマサガだと2が一番好き >まあ逃がさんおまえだけは…されてやり直したんだが 皇帝にソウルスティール喰らわせれば仲間1人犠牲にしてアバロンに戻れる

82 24/01/28(日)02:51:25 No.1151113892

縛りプレイで新しい要素が見えてくるのも好き

83 24/01/28(日)02:51:39 No.1151113935

アレサとかモンスターメーカーとかばかりやってたら「こいつエロだぜー!」扱いを受けた

84 24/01/28(日)02:52:18 No.1151114024

アークザラッド2めちゃくちゃやったな 1もまあ好きではあったけど2だ

85 24/01/28(日)02:52:26 No.1151114039

>ただどこ行くかノーヒントなのは自由度とは言わんと思う >ネットで攻略見てようやく楽しくなったゲーム一杯ある 昔のゲームは自由度追求してノーヒントにしてるわけじゃないだろうし プレイ時間稼ぐのは戦闘させるか探索させるかになるから迷わせたいならノーヒントやら難解なヒントになる

86 24/01/28(日)02:52:42 No.1151114077

>ただどこ行くかノーヒントなのは自由度とは言わんと思う そんなゲーム星をみるひとしか知らない

87 24/01/28(日)02:53:03 No.1151114121

>めっちゃわかるFF6のオペラ演出で超冷めた >複数主人公だとロールしてる自分がいないのでだめだった 自分は逆にすごい好きだったなFF6 もともと主人公が無言のやつより名前があって喋ってるやつのほうが好きだし 他人の人生とか境遇とかに感情移入するほうが好きなのかもしれない

88 24/01/28(日)02:53:09 No.1151114136

>複数主人公だとロールしてる自分がいないのでだめだった 非電源ゲームのロールプレイングゲームのシステムをテレビゲームに持ち込んだだけで ロールプレイすることは別に必須じゃないのよ

89 24/01/28(日)02:53:09 No.1151114141

>最近はボリュームを重視するようになった >ほどほどのがいい わかる ボリュームありすぎると途中でだれちゃう… 個人的なほどほどはドラクエ5

90 24/01/28(日)02:53:38 No.1151114201

星をみるひとはノーヒントさももちろんだがあらゆる要素が牙を剥いてくるぞ レッツプレイ かりう

91 24/01/28(日)02:53:38 No.1151114202

RPGで一番楽しい時って最後の1人のHPギリギリで勝てた時だと思う じっくり探索するとレベルが上がってしまってギリギリの激戦がやりづらくなるジレンマ

92 24/01/28(日)02:53:55 No.1151114236

思い出補正が強い 高校生のときに高校生が主人公のRPGやってそれが自分の中で一番になってる

93 24/01/28(日)02:53:58 No.1151114249

SO2とかも知ってりゃズルで最初からめっちゃ強いとか出来るだけで普通にやる分には無駄に強い雑魚出まくったり連続ヒット調整できてないバランスの悪いゲームだよな

94 24/01/28(日)02:54:24 No.1151114317

>ロールプレイすることは別に必須じゃないのよ RPGとはいったい……

95 24/01/28(日)02:54:40 No.1151114352

ほどほどのボリュームって難しいよね 個人的にはDQ8以上DQ7以下くらいが丁度いいかな…

96 24/01/28(日)02:54:41 No.1151114355

昔のゲームは説明書で大まかな攻略してたことも多かったから 実況動画だけ見るとノーヒントに見えたりすることもある

97 24/01/28(日)02:54:43 No.1151114362

>ボリュームありすぎると途中でだれちゃう… 完走した人からの評価も高いが脱落者も多い7…

98 24/01/28(日)02:54:46 No.1151114366

アークザラッド2は雑兵とか忍者みたいな顔グラない人型モンスターを捕獲して使えるからソイツに感情移入して楽しんでた記憶がある

99 24/01/28(日)02:55:16 No.1151114455

無数の仲間たちの中から3人パーティで行動する まず主人公だろ? ボスに「ぬすむ」をする盗賊系がいるだろ? 回復役は必須だろ? はいパーティ編成終了 みたいなのが結構あった記憶

100 24/01/28(日)02:55:17 No.1151114460

フリゲーとかジーコくらいの規模がちょうどいいというか求めてるもんなんだなーって感じることが多い

101 24/01/28(日)02:55:26 No.1151114486

FF6はその辺そこそこ取っ散らかってるからわかるといえばわかるな 他ナンバリングは注視する主人公やら対象わかりやすいけど6は安定しない

102 24/01/28(日)02:55:40 No.1151114519

>>ロールプレイすることは別に必須じゃないのよ >RPGとはいったい…… 正確にはRPGライクだからな ローグライクだってゴロツキが主人公のやつなんて…風来人ってゴロツキみたいなもんだよな…

103 24/01/28(日)02:55:53 No.1151114556

月下の夜想曲は横スクロールアクションRPGだと思っている

104 24/01/28(日)02:55:58 No.1151114565

>RPGで一番楽しい時って最後の1人のHPギリギリで勝てた時だと思う >じっくり探索するとレベルが上がってしまってギリギリの激戦がやりづらくなるジレンマ 俺はドラクエ7で山賊にマダンテ打ち込んだときに俺は戦うのが好きなんじゃねえ!勝つのが好きなんだよ!!ってなってしまった… 心にフレイザードが住んでいる…

105 24/01/28(日)02:55:59 No.1151114569

>>ロールプレイすることは別に必須じゃないのよ >RPGとはいったい…… そもそもテーブルトークRPGの時から選択を選ぶだけで言うほど役にはなりきってないと思う

106 24/01/28(日)02:56:04 No.1151114583

>>ロールプレイすることは別に必須じゃないのよ >RPGとはいったい…… ロールプレイングゲームとジャンル名としてのRPGは別物だから…

107 24/01/28(日)02:56:16 No.1151114610

盗むに囚われるとパーティ編成めちゃくちゃ狭まるよな…

108 24/01/28(日)02:56:29 No.1151114634

プレイしたRPG順に思い出してたけど グランディアも外せないタイトルだ どこが特別好きなのかわからないけどとにかく好きだな

109 24/01/28(日)02:56:34 No.1151114649

>皇帝にソウルスティール喰らわせれば仲間1人犠牲にしてアバロンに戻れる ラストダンジョンで最後の七英雄倒してるともう何をどうやっても無理

110 24/01/28(日)02:56:42 No.1151114674

妖精のファイフとか無理に盗らなくてもいいんですよ

111 24/01/28(日)02:56:43 No.1151114679

苦労したいRPG…メガテンとか世界樹かな

112 24/01/28(日)02:56:50 No.1151114689

>アークザラッド2は雑兵とか忍者みたいな顔グラない人型モンスターを捕獲して使えるからソイツに感情移入して楽しんでた記憶がある ドラクエの魔物やらディスガイアの汎用とかもそうだが 名前つけて育てて使えると愛着沸くもんだな

113 24/01/28(日)02:57:02 No.1151114719

TRPG実際に遊ぶ人より遊んだ人のリプレイ読んで楽しむ人のが多いしな

114 24/01/28(日)02:57:04 No.1151114722

>盗むに囚われるとパーティ編成めちゃくちゃ狭まるよな… 盗めるアイテムがドロップアイテムと同じだったら盗むなしはある 盗み限定は精神がやられる

115 24/01/28(日)02:57:08 No.1151114735

>盗むに囚われるとパーティ編成めちゃくちゃ狭まるよな… 盗むと得するんじゃなくて盗めないと損した気分になるからよくないわ

116 24/01/28(日)02:57:17 No.1151114757

ボリュームはあったけどドラクエ11はどんでん返しが沢山あって楽しめたな 一方ドラクエ7は途中で断念してしまったので適切なボリューム感って難しいよね

117 24/01/28(日)02:57:35 No.1151114795

ドラクエ7はドラクエじゃなかったら絶対にやってない内容 と当時から言われてた

118 24/01/28(日)02:57:44 No.1151114816

俺は強いアイテムが欲しいんじゃねえんだ…レアアイテムを所有したいだけなんだよォ!

119 24/01/28(日)02:57:46 No.1151114819

>RPGで一番楽しい時って最後の1人のHPギリギリで勝てた時だと思う >じっくり探索するとレベルが上がってしまってギリギリの激戦がやりづらくなるジレンマ ゼノブレイドで探索しまくって本来クリア後の雑魚的を倒しまくってレベル上げたらラスボス瞬殺してしまったのを思い出したよ

120 24/01/28(日)02:58:01 No.1151114844

>苦労したいRPG…メガテンとか世界樹かな そこらへんは実はそんなでも まぁメガテンはSFCあたりまでとかだとまた色々話はかわるけど

121 24/01/28(日)02:58:04 No.1151114846

バランスに唸ったのはトトリのアトリエかな1周目だと船作って門番倒してもう時限がくるってバランスだけどやり込んでリソース管理慣れるとトゥルーエンドまで行けるっていう成長を感じられた

122 24/01/28(日)02:58:34 No.1151114904

盗むは一見楽しそうだけどシステム理解するほど自由度狭めるだけだなっフリゲ作って実感した

123 24/01/28(日)02:58:38 No.1151114911

主人公が盗賊のFF9はそれはそれできっちり盗んでいかないととんでもなく損ですみたいなことになってたから難しいな

124 24/01/28(日)02:58:55 No.1151114948

思い入れで選ぶならWA2も外せないッ!!

125 24/01/28(日)02:58:57 No.1151114956

>昔のゲームって容量の都合で今やり返すとあれ?もうクリア?ってなる あと今はブッ続けてプレイ出来る環境だから余計に短く感じる 学生当時は1時間しかやっちゃダメって言われてたから余計に

126 24/01/28(日)02:58:58 No.1151114958

セレクションをなんかトンチキなゲームだなあと思いながらやってたけど 後でシャドウゲイトがネタにされてることを知ってそういうメーカーなのかと納得した

127 24/01/28(日)02:59:00 No.1151114964

個人的には最近は戦闘中のPT入れ替えがあるのが大前提になってしまってる PT全員で戦ってる感が好き…

128 24/01/28(日)02:59:10 No.1151114995

PS時代の大ボリュームは後半のディスクだと容量の都合で行けないとこが多くなりがちなのが好きじゃなかった

129 24/01/28(日)02:59:13 No.1151115002

RPGで主人公に名前つけて膨大な自分の設定とかを考えて楽しめるのは一種の才能だと思う 世界樹プレイして名前とか頑張ってつけたけどその後ゲームプレイしてて面白かったのは 95%ぐらい普通にゲームの攻略部分だったし…

130 24/01/28(日)02:59:14 No.1151115004

音楽そんなに重視しないんだけど ドラクエやった時だけはこれ音楽で惹きつけられてるなあって思う

131 24/01/28(日)02:59:45 No.1151115061

昔のメガテンの大変な要素なイメージのソースってマッピングと広すぎるダンジョンだから要は根気の問題なんだよな…

132 24/01/28(日)02:59:52 No.1151115072

>ドラクエ7はドラクエじゃなかったら絶対にやってない内容 >と当時から言われてた 当時としては凄まじいボリュームでやりすぎだったな 10年後くらいならまあまあ適正かもレベルだったし

133 24/01/28(日)02:59:58 No.1151115083

>完走した人からの評価も高いが脱落者も多い7… 今プレイしてるんだけども視点ぐるぐる出来るようになって変なところに入り口あったりただの城なのに妙にいりくんだ構造してたり石板いちいち集めたりでストレスかけてくるのよくないと思います!

134 24/01/28(日)02:59:59 No.1151115088

ガキンチョだったからFF6はそりゃあロックを主人公として遊んでたよ うお…世界崩壊後全然出てこねえ…

135 24/01/28(日)03:00:02 No.1151115092

ハマればゲームのボリュームがデカい事は本当に嬉しいのだが 他人に勧めるポイントにはならないどころか尻込みさせてしまうまであるのがなあ

136 24/01/28(日)03:00:06 No.1151115096

盗むとライブラはあるとコンプリートしたくなる呪いでもあるからな… ライブラは1行動消費するだけで済むからまだ良いけど

137 24/01/28(日)03:00:14 No.1151115119

>PT全員で戦ってる感が好き… マナケミアみたいにガンガン交代する戦闘好き

138 24/01/28(日)03:00:51 No.1151115203

>盗むに囚われるとパーティ編成めちゃくちゃ狭まるよな… こういうので入れると得なキャラが増えると段々億劫になるのはある

139 24/01/28(日)03:00:54 No.1151115209

>昔のメガテンの大変な要素なイメージのソースってマッピングと広すぎるダンジョンだから要は根気の問題なんだよな… 戦闘そのものの難度は高くないしな 不意打ち即死は怖いけど

140 24/01/28(日)03:01:08 No.1151115236

>妖精のファイフとか無理に盗らなくてもいいんですよ 2日くらいかけて盗んだけどその時間で話進めりゃよかったな…ってなったやつ!!

141 24/01/28(日)03:01:20 No.1151115266

>音楽そんなに重視しないんだけど >ドラクエやった時だけはこれ音楽で惹きつけられてるなあって思う キャラデザ鳥山明音楽すぎやまこういちのゲームシリーズなんて普通考えられないものだからな…

142 24/01/28(日)03:01:26 No.1151115278

wiz1は未だに狂ったように周回してるけど2と3は一度やったらもういいかなってなる コンパクトな方が逆に長く遊ぶのに向いてるのかもしれん

143 24/01/28(日)03:01:34 No.1151115290

>>完走した人からの評価も高いが脱落者も多い7… >今プレイしてるんだけども視点ぐるぐる出来るようになって変なところに入り口あったりただの城なのに妙にいりくんだ構造してたり石板いちいち集めたりでストレスかけてくるのよくないと思います! 完璧に新ハードに振り回されてるからな…攻略済ダンジョンも現代でもう一回入らないといけないとか単純にダレるし

144 24/01/28(日)03:01:42 No.1151115310

クロノトリガーのスタッフロールで振り子の音が聞こえたところで若干のやり込みはあるだろうがもうこのゲームが終わってしまう事を痛烈に気付かされて縋りつくような思いで画面を睨みつけた

145 24/01/28(日)03:01:57 No.1151115342

大人になってからドラクエ6をスーファミで遊んでまあ普通に楽しめたんだけど 小さい頃にやってたらもっと熱中できてたんだろうなってなんか悔しくなった記憶がある

146 24/01/28(日)03:02:00 No.1151115348

盗む抜きにしても軽装で逆手ナイフ(妄想)キャラとかめちゃくちゃカッコいいから…

147 24/01/28(日)03:02:12 No.1151115374

メジャーRPGももちろん楽しんでたけどそれよりwizとかダンマスがめちゃめちゃ好きだった記憶がある

148 24/01/28(日)03:02:17 No.1151115385

>ガキンチョだったからFF6はそりゃあロックを主人公として遊んでたよ >うお…世界崩壊後全然出てこねえ… いいよね大人になって見えてくるロックのろくでなしな部分

149 24/01/28(日)03:02:21 No.1151115394

ワールドマップすっかり無くなったのが寂しい あると旅情感が違うんだよな

150 24/01/28(日)03:02:22 No.1151115397

仲間間のワチャワチャの表現が濃いと嬉しい テイルズのスキットとかドラクエの仲間会話とかゼノブレの賑やかな戦闘とか

151 24/01/28(日)03:02:32 No.1151115423

アトラスは一見難しそうに見えるし難しいっていうパブリックイメージがあるけど 実際は味方側の強さでけっこう簡単なゲーム作ってくれてたらからよかった

152 24/01/28(日)03:02:33 No.1151115427

>個人的には最近は戦闘中のPT入れ替えがあるのが大前提になってしまってる >PT全員で戦ってる感が好き… シナリオ上はついて来てるはずなのに戦闘に参加しない奴ら何なんだよ…はずっと気になってたから納得しやすい控えと交代しまくるシステム好き

153 24/01/28(日)03:02:47 No.1151115449

PT入れ替えだとモールモースの騎兵隊は結構楽しかったな マジで全員で戦えるしキャラへの愛着がすごい とはいえあのシステム自体は考えること多くて煩わしいのもそうだから難しいけど

154 24/01/28(日)03:03:17 No.1151115506

ドラクエ6楽しんでたけどストーリー理解してないガキ!それが俺!! 上の世界と下の世界とバーバラとか何!?

155 24/01/28(日)03:03:40 No.1151115553

>>ガキンチョだったからFF6はそりゃあロックを主人公として遊んでたよ >>うお…世界崩壊後全然出てこねえ… >いいよね大人になって見えてくるロックのろくでなしな部分 ガキのころだと軽薄で微妙な男に見えたエドガーが大人の男すぎる

156 24/01/28(日)03:03:59 No.1151115595

PT入れ替えバトルはやっぱマナケミア2よ音楽合わせてめっちゃ盛り上がる

157 24/01/28(日)03:04:19 No.1151115638

>FF7楽しんでたけどストーリー理解してないガキ!それが俺!! >クラウドとセフィロスと古代種とジェノバとか何!?

158 24/01/28(日)03:04:28 No.1151115656

性能的にマッシュが主人公みたいな気持ちでやってたぜ!

159 24/01/28(日)03:04:57 No.1151115704

ストーリー理解して無くても雰囲気で楽しめるかどうかみたいなのはある

160 24/01/28(日)03:04:58 No.1151115706

>ドラクエ6楽しんでたけどストーリー理解してないガキ!それが俺!! 正直レベルと熟練度稼ぐ事しか頭にないから話さっぱりだったね 大人になってからやり直したらボロボロ泣いたっす

161 24/01/28(日)03:05:01 No.1151115709

俺もマザー2かなスーファミ持ってない時にダイエーの試遊台で遊んで印象に残った

162 24/01/28(日)03:05:21 No.1151115761

星の守護者マリオン戦は本当にヒリついたし楽しかったがあれだけを目的に人に薦めるには道中が長すぎる

163 24/01/28(日)03:05:27 No.1151115775

ガキの頃でも大人になってもモグウーマロゴゴあたりはこいつらなんなの…?としかならない…

164 24/01/28(日)03:05:31 No.1151115785

阿部さんはKenshiとか好きそうだな…

165 24/01/28(日)03:05:31 No.1151115788

FF9とドラクエ7かなあ

166 24/01/28(日)03:05:49 No.1151115832

自分の場合そんなにストーリー求めるわけでもないな…ってきづいたから そこらへんの理解度低くてもそりゃ問題ないな…ってなるなった

167 24/01/28(日)03:06:52 No.1151115952

昔のFFは最新のバトルシステムに触れてる雰囲気(子供の知覚範囲なのであくまで雰囲気)の楽しさもあった

168 24/01/28(日)03:07:09 No.1151115995

大人になって再プレイしてみるか…FF8!ってプレイしてみたけどスコールが大人に変な期待を持ってるガキでなんか途中で無理!ってなってやめてしまった これは中学生くらいでやらないと行けないゲームだな!ってなった

169 24/01/28(日)03:07:35 No.1151116050

一番クリアしたってのならLoMだなぁ

170 24/01/28(日)03:07:39 No.1151116056

ストーリー分かんなくても強大な敵!なんか流れる壮大なBGM!とかでテンション簡単に上がっちゃうからね…

171 24/01/28(日)03:07:40 No.1151116057

二週目遊ぶようなRPGはどれもどはまりしてたな

172 24/01/28(日)03:07:56 No.1151116091

スーパーマリオRPG…

173 24/01/28(日)03:07:57 No.1151116094

世界樹の迷宮でキャラ作ったときに性格やら設定決めて脳内でキャラ喋らせながらプレイしたのが楽しかった TRPG的な遊び方

174 24/01/28(日)03:08:09 No.1151116127

セッツァーはむしろ脇役だなと子供心に思っていたが セッツァー関連のイベントが全部好きすぎた思い出がある というかファルコン号のイベントが良すぎる

175 24/01/28(日)03:08:23 No.1151116162

>グランディアも外せないタイトルだ >どこが特別好きなのかわからないけどとにかく好きだな グランディアはシステムもシナリオも全部良かったなあ ただⅢがあれだからやっぱシナリオが肝か

176 24/01/28(日)03:08:39 No.1151116190

>>FF7楽しんでたけどストーリー理解してないガキ!それが俺!! >>クラウドとセフィロスと古代種とジェノバとか何!? FF7は何回かあそこの話の訂正ですが入るのとクラウドの話とジェノバ云々は分けて見てると何やかんや分かる作りではあったかなって最近プレイしてなった

177 24/01/28(日)03:08:44 No.1151116204

>>ガキンチョだったからFF6はそりゃあロックを主人公として遊んでたよ >>うお…世界崩壊後全然出てこねえ… >いいよね大人になって見えてくるロックのろくでなしな部分 泥棒がまともなわけないよなー

178 24/01/28(日)03:08:55 No.1151116230

>大人になって再プレイしてみるか…FF8!ってプレイしてみたけどスコールが大人に変な期待を持ってるガキでなんか途中で無理!ってなってやめてしまった >これは中学生くらいでやらないと行けないゲームだな!ってなった むしろ中学生くらいだとダメなゲームでもあるのがFF8だぞ 大人になってからのほうがただの子供だってわかりやすいからいいともいわれたりするし

179 24/01/28(日)03:09:21 No.1151116288

天外魔境ZEROとか大貝獣物語とか…ハドソンのRPGも好きだったよ…

180 24/01/28(日)03:09:55 No.1151116346

スコールは大人っぽいの見た目と雰囲気だけだな!ってわかってから見るとむしろかわいく見えてくるから不思議だ

181 24/01/28(日)03:10:02 No.1151116361

RPGブームの頃はゴエモンも頑張ってたんだよな

182 24/01/28(日)03:10:05 No.1151116367

子供の頃はストーリーとかドン無視かすっごい大雑把にしか捉えてなかった 要は先進んでボス倒せばいいんだろ!ラスボス倒した!めでたしめでたし!!

183 24/01/28(日)03:10:06 No.1151116369

寄り道フルコンプするせいでほとんど話覚えてない事がよくあった 最近のゲームはローディング中に今なにやっとるかあらすじ表示してくれるから偉い

184 24/01/28(日)03:10:06 No.1151116370

俺もゼルダで時オカだな 当時はあんまりシナリオ把握してなくてゼルダ姫が盛大にやらかしてるの気付いてなかったけど

185 24/01/28(日)03:10:22 No.1151116394

ドラクエは2Dのドットじゃないと認めない でも世の中どんどんドットのゲームがなくなって それから同人ゲームに出会えたのが幸せ 俺ドットゲームが好きだ

186 24/01/28(日)03:10:24 No.1151116398

>思い入れで選ぶならWA2も外せないッ!! 個人的には思い入れ強いの1の方だわ…

187 24/01/28(日)03:10:25 No.1151116401

ローグライク入れていいならトルネコ2が1番遊んだな

188 24/01/28(日)03:10:30 No.1151116409

FF7と8は子供と大人で二度楽しめるゲームだとは思う 当時と明らかに目線が変わってクラウドとかスコールとか年相応な青年で可愛く見えてしまうところがある

189 24/01/28(日)03:10:40 No.1151116424

映画ゲー好きだけどデス・ストランディングは流石に長過ぎてやんなった おしっこ行く時間くれよエンディングなげえよ

190 24/01/28(日)03:10:44 No.1151116431

スコールはなんか全部押し付けられるのが可哀想で幼い部分とかは気にならなかったな… 能力あるからって全部やらせるのはだめだよ…本当に…

191 24/01/28(日)03:11:09 No.1151116485

小説とか結構読んでて物語の摂取の経験値は積んでたはずなのになんで当時の俺はストーリーを欠片も理解せず理解もできずRPGやっていたんだろうな…?

192 24/01/28(日)03:11:29 No.1151116521

昔の門をやり直してみるとだいたいエンカウント率の高さに驚くのはなんというか感覚代わりすぎた感がある

193 24/01/28(日)03:11:38 No.1151116541

グランディアは1はまだ覚えてる 2は…どんなんだっけ…?

194 24/01/28(日)03:11:41 No.1151116546

RPGはストーリーよりキャラ育成とか仲間増やしたりとかの方が好き

195 24/01/28(日)03:11:57 No.1151116585

>小説とか結構読んでて物語の摂取の経験値は積んでたはずなのになんで当時の俺はストーリーを欠片も理解せず理解もできずRPGやっていたんだろうな…? 演出とかその辺だけで許容量がいっぱいになってしまった部分はあると思うんだよね特に子供の頃なら

196 24/01/28(日)03:11:57 No.1151116587

スコールさんの内情わかってると序盤の寄りかかってくる先生まじで鬱陶しいんだよな…

197 24/01/28(日)03:12:16 No.1151116623

クラウドもティーダもそうだけど 見た目の割にちゃんと普通の少年だよねみんな ジタンが一番大人な気がする ヴァンはなんか印象通りだな…

198 24/01/28(日)03:12:35 No.1151116654

やっぱ戦闘よテイルズオブエターニアがあの時代にRPGであの戦闘はすっげー楽しかった

199 24/01/28(日)03:12:43 No.1151116668

FF6とかDQ6はそもそも話の方に問題があるからなんとも…

200 24/01/28(日)03:13:24 No.1151116761

>ヴァンはなんか印象通りだな… 一番最初に抱えてた問題に折り合いつけてそのまま本筋からフェードアウトしてる…

201 24/01/28(日)03:13:26 No.1151116764

俺はRPGはギャルゲーみたいにヒロイン選べて好きなヒロインとクリア後の世界を旅するエンディングのゲームが好きだぜ! ヒロイン枠には男も選べるやつが好きだぜ! テイルズオブシンフォニアとかグローランサーIVとか好きだぜ!

202 24/01/28(日)03:13:26 No.1151116765

RPGってあっちかこっちか違うかレペル上げもしなきゃでサクサクプレイしてないとストーリー単純に飛ぶんだよな連続で読める小説とかと違って

203 24/01/28(日)03:13:27 No.1151116768

>昔の門をやり直してみるとだいたいエンカウント率の高さに驚くのはなんというか感覚代わりすぎた感がある とにかく戦闘させて…がレトロRPGの軸だからしょうがない

204 24/01/28(日)03:13:30 No.1151116772

Dまでの戦闘からEの戦闘になるのかなり革新的だったんだよな

205 24/01/28(日)03:13:32 No.1151116774

敵たおして新しい武器とスキルが増えて次の地域に行くってだけでも楽しめた 改めて昔のゲームのストーリー見ると繋がりねえな・・・ってなる

206 24/01/28(日)03:13:40 No.1151116782

好きなPRGランキングだとそんなに順位高くないし初めてやったとかでもないんだけどいかにもファンタジーPRGっぽいものイメージしようとするとだいたいテイルズオブファンタジアになってしまうあたり謎の爪痕が残されてる

207 24/01/28(日)03:13:42 No.1151116786

FFは改めて見るとキャラの年齢が高めだと思った 学園モノ要素のある8を除いて

208 24/01/28(日)03:13:59 No.1151116822

やっぱりプレステ時代のFFが好き

209 24/01/28(日)03:14:26 No.1151116874

>Dまでの戦闘からEの戦闘になるのかなり革新的だったんだよな Dの後にPS版Pあるし…

210 24/01/28(日)03:14:27 No.1151116877

>やっぱりプレステ時代のFFが好き SO2とVPに脳を焼かれてしまっていてな…

211 24/01/28(日)03:14:52 No.1151116913

ティーダ良いよね… 子供の頃は明るい元気キャラとしか思って無かったけど改めてやり直すと明るい元気キャラではあるけどあまりにも境遇が辛すぎる あの何も知らない青年が強がってるのが声優さんもすごいなあってなる

212 24/01/28(日)03:15:00 No.1151116926

俺は完全にシナリオ重視 なのでFFは10が一番好き…システムとかは正直平凡というかミニゲームとかクソだけど…

213 24/01/28(日)03:15:08 No.1151116943

FF6はリターナーと帝国って軸ですすめてたのが ティナと幻獣の話にうつっちゃって反帝国の決着もなぁなぁにして そっから崩壊でそこらへんもティナ絡みをサブにおきつつ悪いやつを倒して終わり!でそれまでの話を捨ててるから 筋を見失うのはまじめにしゃーない

214 24/01/28(日)03:15:10 No.1151116947

全部抜きにしてRPGって冒険感が一番好きで 昔からドラクエ系よりマップにバリエーションがあったFF系が好きだし 今となってはゼノブレイドクロスが好きでそれ以降超えるのが出てこなくてつらい 俺はもしかしたらマップと移動が好きなのかもしれない

215 24/01/28(日)03:15:41 No.1151116998

単純なエンカウントの高さもしんどいっちゃしんどいけど当時はそこまで気にしてなかったな すし詰めシンボルエンカウントとか3DRPG初期の道・地形が分りにくくて無駄エンカが辛かった

216 24/01/28(日)03:15:41 No.1151117000

スターオーシャン1と2は本当に当時からするとすごかった

217 24/01/28(日)03:15:44 No.1151117003

>一番最初に抱えてた問題に折り合いつけてそのまま本筋からフェードアウトしてる… それを言うと13無印もわりと早くフェードアウトしたし…

218 24/01/28(日)03:16:00 No.1151117036

自分でもなんで好きかわからんけどTOD2がかなり好き TODやってないのに2めちゃくちゃやってた

219 24/01/28(日)03:16:22 No.1151117068

ミニゲームだらけなのむしろFFらしいなって思っちゃう

220 24/01/28(日)03:16:34 No.1151117091

でもFF10って世界一ピュアなキスとかいうコピーがクソダサいし…

221 24/01/28(日)03:16:35 No.1151117092

>なのでFFは10が一番好き…システムとかは正直平凡というかミニゲームとかクソだけど… ミニゲームはまあ…だけど戦闘はずっとATBだったとこに新風感じて好きだったけどなあ

222 24/01/28(日)03:16:45 No.1151117115

>全部抜きにしてRPGって冒険感が一番好きで >昔からドラクエ系よりマップにバリエーションがあったFF系が好きだし >今となってはゼノブレイドクロスが好きでそれ以降超えるのが出てこなくてつらい >俺はもしかしたらマップと移動が好きなのかもしれない クロスが好きならむしろRPGじゃなくてゼルダとかオープンワールド系が気にいるのでは?

223 24/01/28(日)03:16:57 No.1151117134

DQ3で金貯めてはがねの剣買えたあたりがわくわくした記憶残ってる

224 24/01/28(日)03:17:00 No.1151117142

ポケモンが初RPGで次がドラクエかな どっちもバフデバフ使うくらいなら殴ってるだけでクリア出来たから大人になるまでバフデバフの重要性がわからんかった バフデバフちゃんと使わないとクリアできないメガテンは子供のころクリアできんかった バフデバフの大切さはどっかで教えてくれよ

225 24/01/28(日)03:17:19 No.1151117178

シナリオ戦闘音楽もろもろで100点を取りつつミニゲームでー200点分くらい稼いでくるFF10

226 24/01/28(日)03:17:35 No.1151117204

なんならバトルシステム的には10-2がめちゃくちゃ良く出来てる

227 24/01/28(日)03:17:40 No.1151117217

FF10をワッカブームでやり直したんだけど 当時は気にならなかったけどそれまでのFFと比べた時に1本道だし世界が狭い あとムービーで宝箱映り込ませて回収させる仕掛けとかが3D黎明期っぽくてダサい

228 24/01/28(日)03:17:40 No.1151117218

10は交代して弱点攻撃をしろ!が露骨すぎるのに冷めちゃったんだよな…

229 24/01/28(日)03:17:48 No.1151117239

雷平原とチョコボは絶対に許さんからな ブリッツボールは大好きだよ

230 24/01/28(日)03:17:51 No.1151117246

ポポロクロイス物語2が好き… 戦闘エフェクトが見たことないくらい凝ってて ずっとバトルだけしていたい!!って思ったの初めてだったから… 実際にはかなり甘めの難易度で通常戦闘が大体2~3ターン以内に終わるから凝ってる演出クソほどもったいねえ…って思いながらプレイしてた…

231 24/01/28(日)03:18:13 No.1151117292

>なんならバトルシステム的には10-2がめちゃくちゃ良く出来てる 戦闘はすんごい面白いって評価はされてたなあ

232 24/01/28(日)03:18:23 No.1151117315

>なんならバトルシステム的には10-2がめちゃくちゃ良く出来てる 戦闘中にジョブチェンジできるのってすごい画期的だったと思うんだよなー

233 24/01/28(日)03:18:59 No.1151117374

>なんならバトルシステム的には10-2がめちゃくちゃ良く出来てる ユ・リ・パでファンを振り落としてくるの本当にもったいない…

234 24/01/28(日)03:19:06 No.1151117389

戦闘システムだと10-2と13がすごく面白いんだよね 12もガンビットの自由度はハマるとやばいし 全部シナリオの評判は良くないんだけども…

235 24/01/28(日)03:19:30 No.1151117436

最初はいいと思ったけどだんだん嫌いになったプレスターン

236 24/01/28(日)03:19:53 No.1151117474

>最初はいいと思ったけどだんだん嫌いになったプレスターン あれは同じシステム使い回し過ぎ

237 24/01/28(日)03:20:08 No.1151117500

13は戦闘面白いし閃光が名曲すぎてそこだけで名作判定あげたくなっちゃう

238 24/01/28(日)03:20:11 No.1151117509

>ポポロクロイス物語2が好き… ポポロ2めっちゃ良いよね ガミガミ魔王の技とかめっちゃ作り込みされてたしロボ技が進化してくの超ワクワクした

239 24/01/28(日)03:20:16 No.1151117514

どっちもうろ覚えになってるけど 13LRやった時はちょっとX-2の戦闘思い出したな

240 24/01/28(日)03:20:23 No.1151117529

13はストーリーのほとんどが戦闘システムであるオプティマのチュートリアルなのはヤバい FFじゃなきゃやれないよこんなこと

241 24/01/28(日)03:20:49 No.1151117571

12はガンビットを使うと楽しいではなく使いこなせないと楽しくないなのが尖り過ぎだわ…

242 24/01/28(日)03:21:00 No.1151117585

13の戦闘は難易度高すぎた感じあるけど色んなオプティマ切り替えわちゃわちゃするの楽しい 13-2は難易度下げすぎてオプティマ変えなくてもよくない?ってなってダメだった…

243 24/01/28(日)03:21:19 No.1151117616

初代ポケモンのゲームデザインは神懸っていると思う 物語の縦糸がなくてすべてのイベントが行動範囲を広げるためだけのもので 行動範囲が広がった結果が新しいポケモンに出会えるようになってる 悪の組織もリーグ制覇もマップ広げるための手段なのがマジですごい

244 24/01/28(日)03:21:21 No.1151117622

>最初はいいと思ったけどだんだん嫌いになったプレスターン 弱点攻撃しろとこっちの弱点消す影響がでかすぎるんだよ

245 24/01/28(日)03:21:40 No.1151117654

×うまく使えば戦闘を有利に進められるシステム! ○うまく使わないと戦闘やってらんねえシステム! だいたいこんな感想になる

246 24/01/28(日)03:21:45 No.1151117662

テイルズもD2とかRとか戦闘システムにハマれるかどうかで評価割りと変わるな

247 24/01/28(日)03:21:54 No.1151117677

>13はストーリーのほとんどが戦闘システムであるオプティマのチュートリアルなのはヤバい >FFじゃなきゃやれないよこんなこと 13は9章くらいまでがチュートリアルだから…そんな斬新な構成をフラグシップタイトルでやるな?そうだね

248 24/01/28(日)03:21:54 No.1151117678

ガンビットは最終的に常時バフ山盛りキープになるようにしてたけどあれが正解だったのかはわからない

249 24/01/28(日)03:21:54 No.1151117681

FFは毎回戦闘に新機軸入れてくるのすげえってなるよ

250 24/01/28(日)03:21:59 No.1151117688

RPGでコマンド選んでる最中も時間進んでゆっくりスキルとか魔法選んでると敵に攻撃され続けるやつはトラウマ

251 24/01/28(日)03:22:06 No.1151117703

ブレオブはやり直すと気が狂ってんのか?って勢いのエンカウント率がつらい 2なんだけど

252 24/01/28(日)03:22:19 No.1151117731

♯FEのセッション楽しかった 続編出さない…?

253 24/01/28(日)03:22:33 No.1151117761

>13はストーリーのほとんどが戦闘システムであるオプティマのチュートリアルなのはヤバい >FFじゃなきゃやれないよこんなこと FF8もストーリー全部を使ってゲームシステムの説明と理由づけしてるんだよね プレイヤーの存在すらゲームシステムとして物語上で説明してる

254 24/01/28(日)03:22:37 No.1151117768

13はストーリーがそもそも別にこれ読んでねシステムなのがカス

255 24/01/28(日)03:23:27 No.1151117858

ドラクエ6はDQMやった後もあってかなり楽しめた…

256 24/01/28(日)03:23:36 No.1151117874

サガフロ2とかいう戦闘はちょっと悪いところ目立つけど雰囲気とBGMでゴリ押ししてくるゲーム好き

257 24/01/28(日)03:23:43 No.1151117885

僕と魔王に脳を焼かれている者はおるか

258 24/01/28(日)03:23:56 No.1151117905

13はリアルタイムからだいぶ離れて当時の空気とか知らずにやったんだけど それでも未完成だとか難産だったろうなってのがひしひし伝わってきた

259 24/01/28(日)03:24:00 No.1151117914

>13はストーリーがそもそも別にこれ読んでねシステムなのがカス ファルシのルシがコクーンでパージは叩かれすぎたと思ってたけどオートクリップ見ないとシナリオの意味がわかんないのはそうだね

260 24/01/28(日)03:24:13 No.1151117942

ドラクエ5は仲間確率が秀逸だと思う 必要な分は無理なく仲間にできるしレアなモンスターが仲間になると嬉しい

261 24/01/28(日)03:24:17 No.1151117953

ドラクエって5と6だけ異様にウェットでFFっぽくない?

262 24/01/28(日)03:24:40 No.1151117997

スレ画にあるけど敵モンスターを仲間に出来るタイプのRPGが好きだな 漫画でも強敵が仲間になる展開が好きだし俺がそういう性癖なだけかもしれない 「さっきまで激しい戦いを繰り広げたアイツが仲間に!」ってのがいいよね……

263 24/01/28(日)03:24:46 No.1151118007

EOEのバトルシステム面白くて大好きだったな あまりにも独特すぎて理解するまで時間掛かったけど

264 24/01/28(日)03:24:52 No.1151118021

>ドラクエって5と6だけ異様にウェットでFFっぽくない? いや全然わからん 具体的に説明してみて?

265 24/01/28(日)03:25:17 No.1151118063

>僕と魔王に脳を焼かれている者はおるか 1周でマジで満足度が高い 何故かポポロ系と同じ感覚でやってた

266 24/01/28(日)03:25:21 No.1151118069

ドラクォが一番好きだと胸を張って言えるけど最高のRPGだみんなやれとは言えない

267 24/01/28(日)03:25:23 No.1151118074

>13はリアルタイムからだいぶ離れて当時の空気とか知らずにやったんだけど >それでも未完成だとか難産だったろうなってのがひしひし伝わってきた 未完成感というか途中で方向性が変わったのが丸わかりなのは15の方が凄かった… このラスダンの日本要素が唐突すぎる

268 24/01/28(日)03:25:29 No.1151118091

ロマサガ2は閃きシステムが良くなかった あれのせいで兄に〇〇覚えといてって刑何度も課されたから

269 24/01/28(日)03:26:03 No.1151118152

ドラクエに恋愛とかいらねえよなー!派は今でもいるのかい?

270 24/01/28(日)03:26:28 No.1151118213

>ロマサガ2は閃きシステムが良くなかった >あれのせいで兄に〇〇覚えといてって刑何度も課されたから 「」の兄弟カーストのせいなだけじゃん!

271 24/01/28(日)03:26:34 No.1151118221

>ロマサガ2は閃きシステムが良くなかった 初めて聞く意見だ… >あれのせいで兄に〇〇覚えといてって刑何度も課されたから ごめんそりゃそうもなろうて!

272 24/01/28(日)03:26:47 No.1151118252

やっぱつれぇわはDLC打ち切りってのが怖すぎて出来てないんだけどストーリーはちゃんと本編だけでスッキリ解決してるの?

273 24/01/28(日)03:26:48 No.1151118253

ゼノブレイド無印が最高のRPGだと思ってる ゼノってタイトルについてるのに起承転結したのが一番びっくりした

274 24/01/28(日)03:27:00 No.1151118285

お兄ちゃん気軽にレベリング労働を科してくるよね その癖変な操作したら怒ってくるし

275 24/01/28(日)03:27:21 No.1151118330

思い入れはわかる ロマサガ1は面白くてもクソだと思ってるけどすごい思い出になってる

276 24/01/28(日)03:27:23 No.1151118332

ベイグラントストーリーは一生愛せるゲームだと思ってたけど今やったらつれえわこれ でもストーリーはいいな

277 24/01/28(日)03:27:24 No.1151118334

>やっぱつれぇわはDLC打ち切りってのが怖すぎて出来てないんだけどストーリーはちゃんと本編だけでスッキリ解決してるの? 本編だけだとマジで良くわかんないのでDLCやってね DLCの出来はどれもいいよ

278 24/01/28(日)03:27:27 No.1151118340

(兄ちゃんのセーブが飛ぶ)

279 24/01/28(日)03:27:31 No.1151118348

今って当時のゲーム感覚を再現する感じでブレイブリーとかオクトパスとか色々模索してる気がするんだけど ゼノギアスフォロワーって出てこないの?

280 24/01/28(日)03:27:40 No.1151118367

閃いた瞬間の脳汁ドバドバ出るのが楽しいのにそこ人にやらせてどーすんだ

281 24/01/28(日)03:27:43 No.1151118369

>昔のゲームって容量の都合で今やり返すとあれ?もうクリア?ってなる 大人の脳みそでやるとってのもあると思う

282 24/01/28(日)03:27:45 No.1151118375

>やっぱつれぇわはDLC打ち切りってのが怖すぎて出来てないんだけどストーリーはちゃんと本編だけでスッキリ解決してるの? してるかしてないかで言えばあの世界の中ではしてる スッキリはしない

283 24/01/28(日)03:27:58 No.1151118396

>やっぱつれぇわはDLC打ち切りってのが怖すぎて出来てないんだけどストーリーはちゃんと本編だけでスッキリ解決してるの? 本編がノーマルエンドでやるはずだったDLCはご都合グッドエンドって感じ

284 24/01/28(日)03:28:22 No.1151118430

>やっぱつれぇわはDLC打ち切りってのが怖すぎて出来てないんだけどストーリーはちゃんと本編だけでスッキリ解決してるの? 救済トゥルーエンドがなしよになっただけっぽいので 話はちゃんと終わってる

285 24/01/28(日)03:28:23 No.1151118436

>ドラクエに恋愛とかいらねえよなー!派は今でもいるのかい? 8のリメイクは嫌いじゃないけどゼシカってヒロインに格上げするほどの関係でもあった?ってなった

286 24/01/28(日)03:28:29 No.1151118442

15の仲間と一緒にだらだら旅してる感はなかなか代えが効かないやつだから気になるとこめっちゃあるけど大好き…

287 24/01/28(日)03:28:46 No.1151118471

FF15の厄介な点は作中で綺麗に終わったと見る事ができるのに後付けで実は綺麗な終わりじゃありませんでしたとなった所だから…

288 24/01/28(日)03:28:52 No.1151118479

15の本編は10で例えるとユウナが究極召喚してエンドみたいな感じだから…

289 24/01/28(日)03:29:02 No.1151118509

>15の仲間と一緒にだらだら旅してる感はなかなか代えが効かないやつだから気になるとこめっちゃあるけど大好き… 勝手に写真撮ってくれるシステムは全オープンワールドゲームで採用してほしい

290 24/01/28(日)03:29:11 No.1151118521

君が王に なる番だ

291 24/01/28(日)03:29:26 No.1151118549

>君が王に >なる番だ 勘弁してください…

292 24/01/28(日)03:29:28 No.1151118550

>8のリメイクは嫌いじゃないけどゼシカってヒロインに格上げするほどの関係でもあった?ってなった おっぱいでけえし揉みたいし結婚できるならしたいなって…

293 24/01/28(日)03:29:31 No.1151118556

閃きはFFの盗みから着想を得たって話が天才は視点が違うな…ってなった 戦闘終了時じゃなくて戦闘の真っ最中に強くなれるシステムを目指したんだとか

294 24/01/28(日)03:29:36 No.1151118570

俺の中でFF15は主人公とその趣味に付き合うおっさん共の釣りゲー

295 24/01/28(日)03:29:37 No.1151118574

FF15はジャンルが違ってサナトリウム文学とかに近くて 死ぬことが決まってる中でどれだけ濃密な最後の思い出作れるかに特化したゲームだと思ってる すごく好きだけど国民的RPGでそれをやるかという気持ちはある

296 24/01/28(日)03:30:06 No.1151118623

>俺の中でFF15は主人公とその趣味に付き合うおっさん共の釣りゲー おっさんって程じゃないだろ!?

297 24/01/28(日)03:30:28 No.1151118667

ドラクエのリメイクはそれいる?って要素足してきたりするから…

298 24/01/28(日)03:30:28 No.1151118669

>>ドラクエに恋愛とかいらねえよなー!派は今でもいるのかい? >8のリメイクは嫌いじゃないけどゼシカってヒロインに格上げするほどの関係でもあった?ってなった 略奪婚エンディングに文句でたからしょうがねえんだ 個人的には馬姫派だけど無印でも別段くっついたわけでもないって思ってるけど あのあと好きにしろともいわれててちゃんとその後は想像に任せてあったのに

299 24/01/28(日)03:30:28 No.1151118672

15はでたときはめちゃくちゃ評判よかったというか 車乗ってバカの道中やるだけで作品つくってもよかったんじゃみたいなところが

300 24/01/28(日)03:30:35 No.1151118681

またゲンティアナ写ってんな

301 24/01/28(日)03:31:07 No.1151118724

つれぇわはそこだけ見たらは?死ねよカスってなるかもしれんが100時間遊んだあとだと耐えられなくなる

302 24/01/28(日)03:31:18 No.1151118746

LOMのサボテンくん日記だけは許してないからな 途中で別ストーリー行くと日記完成しないってなんだよぶちのめすぞ

303 24/01/28(日)03:31:27 No.1151118762

ゼシカが人気というのもあるけど馬姫がプレイ時間の99%馬だし…

304 24/01/28(日)03:31:30 No.1151118771

15は10-2みたいな救済シナリオ出せなかったけど10だけでも終わってるみたいな感じなのか10-2もしたことないけど

305 24/01/28(日)03:32:26 No.1151118845

>ゼシカが人気というのもあるけど馬姫がプレイ時間の99%馬だし… あっちもあっちであんま絡み無いけどなんだよな

306 24/01/28(日)03:32:37 No.1151118860

10-2結局やらんかった

307 24/01/28(日)03:32:58 No.1151118893

ジルオールも好きだけど人に勧めるには絶妙に一歩足りない

308 24/01/28(日)03:33:03 No.1151118898

FF10-2のエンディングのあとを書いたノベライズとかも不評だし 後づけはやめてほしい

309 24/01/28(日)03:33:08 No.1151118906

ゼシカは今見ると髪型ちょっとキツいな…それはそれとしてシコれるな…

310 24/01/28(日)03:33:15 No.1151118923

つれぇわはそりゃつれぇでしょ…ってなるからな マジでノクト視点だと何の背景事情もわからずにお前が死ねば救われますって言われる感じだから…

311 24/01/28(日)03:33:21 No.1151118938

後に遊んだせいで俺の戦友で育てた王の剣がFF15本編に持ち込めなくて寂しい思いをした 本当にちょい役だからどうでもいいといえばいいのだが…

312 24/01/28(日)03:33:28 No.1151118952

10-2の印象の7割くらいはキューソネコカミが占めてる

313 24/01/28(日)03:33:35 No.1151118964

FF15は途中までは楽しいんだけど最後の方は進めるの苦痛だった お話と無駄に強い雑魚とバトルカメラ挙動が俺を責める

314 24/01/28(日)03:33:41 No.1151118973

>ジルオールも好きだけど人に勧めるには絶妙に一歩足りない あれもリメイクでこれいらなくない?って要素とこれ欲しかったって要素が混在してるから困る

315 24/01/28(日)03:33:53 No.1151118992

ナンバリングで派生作で決着付けるのやめてほしい FF10と13はマジで何なの

316 24/01/28(日)03:33:56 No.1151118999

>ゼシカは今見ると髪型ちょっとキツいな…それはそれとしてシコれるな… 大人になって見ると別の味が立ってくるよね

317 24/01/28(日)03:34:02 No.1151119008

>FF10-2のエンディングのあとを書いたノベライズとかも不評だし >後づけはやめてほしい 10-2.5なんてありませんでした いいね?

318 24/01/28(日)03:34:39 No.1151119071

ユウナ様は突然アッパラパーになったんじゃない 気になるアイツは実質戦死 偉大な功績を残しすぎて政治的にも引っ張りだこ もうヤケクソじゃないとやってられない

319 24/01/28(日)03:34:49 No.1151119089

グランディア1ってマジで名作だよね?

320 24/01/28(日)03:34:59 No.1151119104

>FF15は途中までは楽しいんだけど最後の方は進めるの苦痛だった >お話と無駄に強い雑魚とバトルカメラ挙動が俺を責める 他は全然いいけど13章だけはクソ やりたいことはわかるっちゃわかるけどなにもおもしろくねえよ

321 24/01/28(日)03:35:02 No.1151119109

>ナンバリングで派生作で決着付けるのやめてほしい >FF10と13はマジで何なの 10は単品だけで完結してたからヨシ 13は単品だと裏事情のファブラ神話関係が何も解決してなかったから…

322 24/01/28(日)03:35:02 No.1151119110

今黄金の太陽switchでやり直してるけど面白いよ でももうちょっと敵強くても良かったんじゃないか

323 24/01/28(日)03:35:05 No.1151119113

15は海渡る前の車でだらだら移動しつつ冒険は実はあまり嫌いじゃない

324 24/01/28(日)03:35:51 No.1151119190

FF16は面白かったんだけどもうFFは完全にアクションRPGになったんだなぁと…

325 24/01/28(日)03:36:00 No.1151119201

エターナルアルカディアの世界が広がっていく感じが大好きだったんだよ

326 24/01/28(日)03:36:11 No.1151119215

>学園モノ要素のある8を除いて 8めちゃくちゃ好きなんだけどもうちょっと学園生活させてほしかった

327 24/01/28(日)03:36:22 No.1151119227

黄金の太陽はこれを機にDSの続き出たりするのかな

328 24/01/28(日)03:36:53 No.1151119286

FF16嫌いじゃないんだけど 直前にホグワーツレガシーが出てて ほとんどの光景が被っていたのがつらかった 次世代のリアル系ゲームって難しいね

329 24/01/28(日)03:37:08 No.1151119313

>FF16は面白かったんだけどもうFFは完全にアクションRPGになったんだなぁと… 今はアクションじゃないと売れないみたいなインタビュー記事があったな 結構前だった気がするし全部が全部じゃないんだろうけどアクションあった方が飽きにくいとかはあるかもしれん

330 24/01/28(日)03:37:20 No.1151119333

>>ジルオールも好きだけど人に勧めるには絶妙に一歩足りない >あれもリメイクでこれいらなくない?って要素とこれ欲しかったって要素が混在してるから困る フライパンメイドは良いんだけど携帯小説出身の二人はこれいらないなと正直なところ思いました

331 24/01/28(日)03:37:31 No.1151119351

ドラクエ8はビジュアルだけで全ての難点帳消しになるくらい楽しかったけど ストーリーは正直シリーズで一番刺さらなかった

332 24/01/28(日)03:37:50 No.1151119380

>今はアクションじゃないと売れないみたいなインタビュー記事があったな >結構前だった気がするし全部が全部じゃないんだろうけどアクションあった方が飽きにくいとかはあるかもしれん 時代の流れなんだろうね おじさん的にはちょっと次の行動考えさせてほしいってなる

333 24/01/28(日)03:37:55 No.1151119388

FF12とかゼノブレイド系列のRPGってもう無理なの?

334 24/01/28(日)03:38:00 No.1151119400

ペルソナも依然バカ売れしてるから必ずしもアクションにする必要はないはず…

335 24/01/28(日)03:38:02 No.1151119408

14の蒼天メインストーリーがめっちゃ好きだな FFには珍しくスタンダードに旅する物語だし 何より今まで正直嫌いだったアルフィノとよく分からんリューサンと元敵のあの凸凹四人パーティがめちゃくちゃ好きだ…

336 24/01/28(日)03:38:25 No.1151119443

22年前のゲームだけどブレスオブファイアVは道中のシビアさはあれどラストの爽快感凄まじくて今でも記憶に残ってるから終わり方次第なところもあるかな

337 24/01/28(日)03:38:29 No.1151119449

>FF12とかゼノブレイド系列のRPGってもう無理なの? 無理も何もゼノブレシリーズは続くんじゃないか?あれだけ育ったIPだし

338 24/01/28(日)03:38:44 No.1151119488

今のリアル系のグラでコマンドRPGやると見た目がどうしてもな…

339 24/01/28(日)03:39:05 No.1151119526

>ドラクエ8はビジュアルだけで全ての難点帳消しになるくらい楽しかったけど >ストーリーは正直シリーズで一番刺さらなかった 敵の策が次々成功するのは作劇として別に悪くはないんだけどほぼ棒立ち主人公の目の前でってのはなぁ…ってなる 同じような事は軌跡シリーズでも思う

340 24/01/28(日)03:39:05 No.1151119527

>結構前だった気がするし全部が全部じゃないんだろうけどアクションあった方が飽きにくいとかはあるかもしれん ペルソナは世界一オシャレなコマンドRPGで受けてるけどあのセンスを他の会社に求めるのもきついだろうしな…

341 24/01/28(日)03:39:20 No.1151119555

良くも悪くもネトゲ的なストーリー回ししてた新生編からあの蒼天編入るとほんとびっくりするね

342 24/01/28(日)03:39:53 No.1151119610

>ドラクエ8はビジュアルだけで全ての難点帳消しになるくらい楽しかったけど >ストーリーは正直シリーズで一番刺さらなかった ドラクエに求めてるのはこれだってビジュアルと雰囲気なんだけど ストーリーは確かに全体的にいまいちだったな…

343 24/01/28(日)03:40:01 No.1151119622

おじさんだけどコマンド式はまだるっこしくてもうやる気しないなあ ドラクエ11もボス以外は全部AIに任せてたな…

344 24/01/28(日)03:40:05 No.1151119626

ラジアータストーリーズの完全版がやりたいんだけど あのゲーム今だったらNPCの挙動もうちょいAIにしてなんとかできない? ベセスダゲーが延長線上にありつつ完全体ではない

345 24/01/28(日)03:40:16 No.1151119656

>ペルソナも依然バカ売れしてるから必ずしもアクションにする必要はないはず… まあ結局出来が全てだけどしょっぱいゲームでごまかしが効きやすいんだろう

346 24/01/28(日)03:40:19 No.1151119668

なんだかんだ魔界塔士サガはあらためてやっても楽しいな 懐古プレイの根気が続くちょうどいい尺なのがいい

347 24/01/28(日)03:40:33 No.1151119689

コマンドで売れてるっていって出すんならポケモンじゃないかやっぱ

348 24/01/28(日)03:40:38 No.1151119696

>ラジアータストーリーズの完全版がやりたいんだけど >あのゲーム今だったらNPCの挙動もうちょいAIにしてなんとかできない? >ベセスダゲーが延長線上にありつつ完全体ではない でもあれ完全版出てもどうせハッピーエンドにはならないんでしょう

349 24/01/28(日)03:40:53 No.1151119719

最初にメタルマックス!

350 24/01/28(日)03:40:57 No.1151119722

ラスボス倒してないけどドラクエ5

351 24/01/28(日)03:41:24 No.1151119764

>14の蒼天メインストーリーがめっちゃ好きだな >FFには珍しくスタンダードに旅する物語だし >何より今まで正直嫌いだったアルフィノとよく分からんリューサンと元敵のあの凸凹四人パーティがめちゃくちゃ好きだ… あそこの旅振り返ると短いんだけど冒険してる感すごくてめちゃくちゃよかったな…

352 24/01/28(日)03:42:29 No.1151119868

ポケモンはバトルを競技として落とし込んでるからターン性が許される 開発者もその辺わかってて競技化以前のアルセウスで無茶苦茶なバランスのバトルを出してきてる

353 24/01/28(日)03:42:50 No.1151119903

オクトパストラベラーとかも作ってるからクラシックなスタイルもちゃんと意識してるよね

354 24/01/28(日)03:42:58 No.1151119912

アクション苦手な自分も如く7は楽しくプレイできたけど コマンド式の面倒さやテンポの悪さを感じなかったわけではない

355 24/01/28(日)03:43:01 No.1151119917

とりあえず来月のFF7R2はなんやかんや楽しみにしてる とはいえワールドマップがリアル調になってスケール感は減る気がしてるのはちょっと怖い

356 24/01/28(日)03:43:03 No.1151119919

スレで名前が挙がってるのとはかなり方向性違うけどKingdom Come: Deliveranceがマイベストかもしれん

357 24/01/28(日)03:43:13 No.1151119939

そんなのルドガーが可哀想だよねぇ!で最後まで行って本人は満足したけどやっぱつれぇわってなるTOX2

358 24/01/28(日)03:43:42 No.1151119982

リアルになればなるほどコマンド式が合わない

359 24/01/28(日)03:44:06 No.1151120011

シャドウハーツ2が好きだけど戦闘はどのボスも3ターン以内に死んで温かった記憶しかない… 色んな所旅するのとムービーシーンが映画みたいなカメラワークで面白いのとストーリーとキャラが好きだった

360 24/01/28(日)03:44:07 No.1151120013

逆に古典に回帰したらいいんじゃないのかと思ってたら バルダーズゲートが賞レース勝ったのはそういうことなのかもしれん

361 24/01/28(日)03:44:14 No.1151120023

SRPG好き ディスガイアとかサモンナイトとか

362 24/01/28(日)03:44:14 No.1151120024

戦闘システムだとブレイブリーデフォルトが凄い楽しかったな

363 24/01/28(日)03:44:18 No.1151120034

サンドランドのゲームが凄い良いメタルマックスのように見えていてやはり竜退治の手の物は強いと思った

364 24/01/28(日)03:44:27 No.1151120048

テイルズだとずっとアビスに心が囚われている気がする

365 24/01/28(日)03:44:30 No.1151120051

>スレで名前が挙がってるのとはかなり方向性違うけどKingdom Come: Deliveranceがマイベストかもしれん すごいよねこの時代に面倒くささと引き換えて没入感にこだわるの 錬金とか馬鹿じゃねえのってなった

366 24/01/28(日)03:44:39 No.1151120064

もうアクションの方がかったるくて雑魚をボタン連打で倒せてボスだけちょっと頑張るくらいが楽しい

367 24/01/28(日)03:44:48 No.1151120080

>シャドウハーツ2が好きだけど戦闘はどのボスも3ターン以内に死んで温かった記憶しかない… >色んな所旅するのとムービーシーンが映画みたいなカメラワークで面白いのとストーリーとキャラが好きだった ホモセックスする全年齢ゲームはじめて見た

368 24/01/28(日)03:45:15 No.1151120116

>リアルになればなるほどコマンド式が合わない プレイヤーとしても受け入れづらくなってるんだよというのは聞いたなあ 慣れ親しんだ自分たちはともかくそうでない人たちは困惑するよな

369 24/01/28(日)03:45:31 No.1151120141

>もうアクションの方がかったるくて雑魚をボタン連打で倒せてボスだけちょっと頑張るくらいが楽しい エターナルスフィア作った後のSO2かな

370 24/01/28(日)03:45:36 No.1151120150

FF16もぶっちゃけ最初ノーマルで始めたけど カジュアルに変更して連打して「バトルかっけー」ってやってた あれ後半は格ゲーだよね

371 24/01/28(日)03:45:41 No.1151120158

見た目重視するなら時間制限コマンド選択中に 斬り結んだりとか会話が入ったりとか戦いが膠着している演出が入るRPGとか? 昔あったような…

372 24/01/28(日)03:45:47 No.1151120166

シャドウハーツのウルのキャラ好きだった 明るいおもしろ兄ちゃんのくせに病んでる…

373 24/01/28(日)03:46:03 No.1151120187

おで…ジャングルウォーズとかガイア幻想紀みたいな旅してる感あるやつ…好き…

374 24/01/28(日)03:46:07 No.1151120194

>>スレで名前が挙がってるのとはかなり方向性違うけどKingdom Come: Deliveranceがマイベストかもしれん >すごいよねこの時代に面倒くささと引き換えて没入感にこだわるの >錬金とか馬鹿じゃねえのってなった 慣れてくるとハードコアモードですらもっとめんどくさくなって!めんどくささをちょうだい!ってなるなった ただコリジョン関連だけは明確にバーカ滅びろボヘミア王国!ってなるなった

375 24/01/28(日)03:46:30 No.1151120235

ゼノギアスとかクロノクロスがめちゃくちゃ好きなんだけどゲーム性はお世辞にも褒められないと思ってるので素直に名前挙げづらい所がある

376 24/01/28(日)03:46:32 No.1151120237

昔はめいれいさせろだったけどめんどくさくてバッチリがんばれで固定だわ…

377 24/01/28(日)03:46:47 No.1151120260

>あれ後半は格ゲーだよね むしろ後半は強スキル押し付けで無理矢理殺すから楽だと思う

378 24/01/28(日)03:47:12 No.1151120294

最近のゲームも楽しいんだけどRPGを遊んでいるという気分ではないというか ジャンル分けするならRPGなんだけど俺の中では別の枠に入る

379 24/01/28(日)03:47:14 No.1151120302

RPGの北ってどこなの上じゃない

380 24/01/28(日)03:47:51 No.1151120346

ロマサガ1もリマスターしろ あ…ミンサガじゃないほうで…

381 24/01/28(日)03:48:16 No.1151120384

最近はコマンド式の方がボタン連打で終わらなくてアクションの方が連打で終わったりする印象だな… ちゃんと考えて適切な行動しないと無駄に長引いたり消耗したりするみたいな

382 24/01/28(日)03:48:22 No.1151120390

クロノクロスは周回の仕様周りをほめていこう

383 24/01/28(日)03:49:20 No.1151120472

>クロノクロスは周回の仕様周りをほめていこう あの倍速機能凄いびっくりした…

384 24/01/28(日)03:49:38 No.1151120496

>ロマサガ1もリマスターしろ >あ…ミンサガじゃないほうで… WSC買って来ようぜ!カラーのSa・Gaもできるぞ!

385 24/01/28(日)03:50:00 No.1151120526

アクションというか3Dのマップ探索面倒だなって…

386 24/01/28(日)03:50:56 No.1151120634

>>ロマサガ1もリマスターしろ >>あ…ミンサガじゃないほうで… >WSC買って来ようぜ!カラーのSa・Gaもできるぞ! そのワンダースワン版をsteamで出せと言っている!

387 24/01/28(日)03:51:08 No.1151120650

FF16プレイした時にも思ったけど普通に面白いんだけど文句無しの傑作だってなるほど響かなかったな…みたいなのが最近すごく多くてやっぱ歳なのかなって悲しくなる

388 24/01/28(日)03:51:39 No.1151120693

ミンサガは出来るだけ野良戦闘するなシステムなのがなんかモヤる

389 24/01/28(日)03:51:41 No.1151120698

DQ11は見下ろし2Dのが快適じゃねーか…ってなったな…

390 24/01/28(日)03:52:26 No.1151120756

>FF16プレイした時にも思ったけど普通に面白いんだけど文句無しの傑作だってなるほど響かなかったな…みたいなのが最近すごく多くてやっぱ歳なのかなって悲しくなる 歳というか経験を積むほど新鮮さを感じる事は少なくなっちゃうからそこはもうどうしようもねぇ

391 24/01/28(日)03:52:32 No.1151120763

>FF16プレイした時にも思ったけど普通に面白いんだけど文句無しの傑作だってなるほど響かなかったな…みたいなのが最近すごく多くてやっぱ歳なのかなって悲しくなる ネットの反応を見ないで手探りでやれ

392 24/01/28(日)03:52:49 No.1151120789

>ミンサガは出来るだけ野良戦闘するなシステムなのがなんかモヤる システムに習熟することで無駄に気づいて悲しくなるのはメタル狩りとかもある…

393 24/01/28(日)03:53:23 No.1151120844

キングダムカムは夜中出歩くのは危ないからベッドで本読んで勉強しましょうねってのがシステム的に自然と推奨されるのがすごく好き

394 24/01/28(日)03:53:33 No.1151120858

グラフィックが向上すればするほどシナリオや世界設定に違和感出さないようにストーリー展開するの難しそうだなって思う

395 24/01/28(日)03:53:57 No.1151120895

他人の家のタンスを開ける快感を忘れるなよ

396 24/01/28(日)03:54:02 No.1151120903

>キングダムカムは夜中出歩くのは危ないからベッドで本読んで勉強しましょうねってのがシステム的に自然と推奨されるのがすごく好き *集中力が尽きた 今日はもう読めない*

397 24/01/28(日)03:54:10 No.1151120922

ワンダースワンのゲームってアーカイブとか移植とか全くないの?

398 24/01/28(日)03:54:15 No.1151120932

別に歳取ったから無感動になるとかそんなことは無いと思うぞ どう歳取って来たかの方が大きいんじゃないか?

399 24/01/28(日)03:54:24 No.1151120942

>他人の家のタンスを開ける快感を忘れるなよ (通報)

400 24/01/28(日)03:55:02 No.1151120997

ミンサガはどっちかというと雑魚戦闘しないほうが詰みやすいんじゃない ステータス上がらず戦闘ランクだけ上がっていくから

401 24/01/28(日)03:55:09 No.1151121004

ポケモンライク且つ独特の雰囲気があると俺は好きなのかもしれない メダロットに始まりデビチルやもんすたあレース等遊んできたがここら辺は今でも色褪せないな…

402 24/01/28(日)03:55:29 No.1151121036

詰まった時に数日足踏みするような経験が我慢できなくなったなとは思うが そんなん今時の子供も我慢してないだろうから年齢のせいでもない気はする

403 24/01/28(日)03:56:00 No.1151121079

>ミンサガは出来るだけ野良戦闘するなシステムなのがなんかモヤる 追加要素がことごとく邪魔に感じた 技閃きとオリジナルで不足してたイベントの追加シナリオくらいでよかったと思う 武器改造もマップアクションもいらん

404 24/01/28(日)03:56:05 No.1151121086

なんだかんだ人生最高のゲーム体験はブレワイに刷新されたから年取ってもいいもんはいい

405 24/01/28(日)03:56:34 No.1151121136

>ミンサガはどっちかというと雑魚戦闘しないほうが詰みやすいんじゃない >ステータス上がらず戦闘ランクだけ上がっていくから 何やればいいか分かんなくてガンガンイベント時期進んで海賊襲来で全然ステ足りて無くなってやり直したきがする

406 24/01/28(日)03:56:36 No.1151121141

>詰まった時に数日足踏みするような経験が我慢できなくなったなとは思うが ソシャゲで良く遭遇するから近年むしろ鍛えられてきた気がする…

407 24/01/28(日)03:56:50 No.1151121167

戦闘回数を調整しないとイベントを逃すのはやり込みの話になるからしゃーない

408 24/01/28(日)03:56:58 No.1151121189

FF7でトイレのある住居が出てきたときに急にRPGのマップが記号であることに気付いてすごく憔悴したんだけど 誰かこの感覚をうまいこと解決してほしい

409 24/01/28(日)03:57:28 No.1151121242

直ぐ攻略本見るタイプのガキだったから 今の方が1周クリアするまでネット絶ちしてゲームそのものを楽しんでるわ俺…

410 24/01/28(日)03:57:30 No.1151121245

>ミンサガはどっちかというと雑魚戦闘しないほうが詰みやすいんじゃない >ステータス上がらず戦闘ランクだけ上がっていくから 多くのイベントこなす目的なら戦闘は避けるべきだけど特に考えずに雑魚戦重ねてても何の問題もなくクリアできるからね… 見ろよこの一週目の無駄だらけのプレイングをさあ!

411 24/01/28(日)03:57:33 ID:WgTErROA WgTErROA No.1151121248

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412 24/01/28(日)03:57:45 No.1151121267

魔石ボーナスの仕様をちゃんと意識するとレベルあげられなくなるの嫌い

413 24/01/28(日)03:58:21 No.1151121317

ミンサガは何も分からず雑魚戦ばっかりやってたらイベント飛ぶし かといって雑魚避けまくってイベントだけやってたらランクだけ上がって難しくなる そんな塩梅

414 24/01/28(日)03:59:12 No.1151121406

FF6の魔石ボーナスもFF8のレベルもミンサガの戦闘ポイントも別に気にしなきゃいいじゃんではあるんだけど気軽に言ってくれるなあでもある

415 24/01/28(日)03:59:41 No.1151121461

RPGの本質部分だけを抽出してマップ移動とかも選択に過ぎないと提示してきたのがアンリミテッドサガとかRivieraなんだけど 正直なところ抽象的すぎてノれなかった

416 24/01/28(日)03:59:51 No.1151121479

サガシリーズ全般雑なんだけど装備性能とかも雑だからギリなんか保ってるくらいの雑なシリーズだと思う

417 24/01/28(日)04:00:00 No.1151121498

>魔石ボーナスの仕様をちゃんと意識するとレベルあげられなくなるの嫌い 別にあんなもんなくてもクリアできるから気にするものではない でもそうじゃないんだ…決して完璧キャラにしたいとかではないけどそうじゃないんだ…

418 24/01/28(日)04:00:12 No.1151121518

> 魔石ボーナスの仕様をちゃんと意識するとレベルあげられなくなるの嫌い まああんま厳密にやらなくてもヌルゲー化するしもっと軽い気持ちで楽しんだ方がいいやつ

419 24/01/28(日)04:00:29 No.1151121539

FF6のステなんて崩壊後あたりからブラキオで魔力2だけ上げてても無双出来るし

420 24/01/28(日)04:00:40 No.1151121554

>見ろよこの一週目の無駄だらけのプレイングをさあ! 楽しい!

421 24/01/28(日)04:00:58 No.1151121580

選択肢があるとどうしても気になっちゃうんだよな そこまで詰めてプレイしなくても問題ないのに

422 24/01/28(日)04:01:19 ID:WgTErROA WgTErROA No.1151121610

スレッドを立てた人によって削除されました https://img.2chan.net/b/res/1151106992.htm

423 24/01/28(日)04:02:15 No.1151121694

サガフロとかLOMの頃のゲームアルゴリズムをプレイヤーが察してくれみたいな突き放した感じ 当時は楽しかったけど今だともうついていけない感じがある

424 24/01/28(日)04:02:31 No.1151121717

>選択肢があるとどうしても気になっちゃうんだよな >そこまで詰めてプレイしなくても問題ないのに 人間職でお気軽にプレイしても全然いいんだけど特技忘れちゃうなら人間の上位職ってつくだけ無駄じゃん?ってついついモンスター職になってしまう病になってしまった…

425 24/01/28(日)04:02:53 No.1151121743

でも無印DQ8の罠錬金の数々はちょっと許さない❤️

426 24/01/28(日)04:03:16 No.1151121768

fu3077580.jpg ところでこのおやびんをみてくれ

427 24/01/28(日)04:04:16 No.1151121856

>選択肢があるとどうしても気になっちゃうんだよな 気になるのは止められねぇんだってなったから FF6はもうLvボーナス無し縛りが通常プレイになった

428 24/01/28(日)04:04:18 No.1151121858

今でもトラウマレベルなのがGBCのブルースフィア ちゃんと100%楽しめた人っているの?

429 24/01/28(日)04:04:23 No.1151121864

なんなら魔石ボーナスを取る必要すらほとんどないのだが… やれるとなるとやってしまうのは人の性

430 24/01/28(日)04:05:11 No.1151121913

>fu3077580.jpg >ところでこのおやびんをみてくれ こいつエロだぜー

431 24/01/28(日)04:05:57 No.1151121967

やったら得じゃなくてやらなかったら損の思考になりがち

432 24/01/28(日)04:05:58 No.1151121971

FF6とかエンドコンテンツ的な敵やダンジョン存在しなくて 効率化して最大ステータスのキャラ作っても本編がつまらなくなるだけなのが昔っぽい

433 24/01/28(日)04:07:23 No.1151122088

効率とか詰めたプレイは実況動画見るくらいでいい

434 24/01/28(日)04:07:46 No.1151122122

RTAやってたって事情はあるけどドラクォは何十週したかもうわからない それでもEDの度にちょっとウルっと来てた

435 24/01/28(日)04:08:07 No.1151122157

何をメインに楽しむかにもよると思う キャラ強くしたりするのが一番の人はゲームクリアするよりそっちの方が楽しいだろうし

436 24/01/28(日)04:10:18 No.1151122331

>キャラ強くしたりするのが一番の人はゲームクリアするよりそっちの方が楽しいだろうし メガテンを3くらいからこっち寄りで遊んでるから楽しい! 5もなんか割と不評だけど仲魔めっちゃ鍛えられるから楽しい!

437 24/01/28(日)04:10:59 No.1151122386

モニカミューズタチアナ3人旅プレイとかやったな…

438 24/01/28(日)04:11:08 No.1151122398

ダンジョンも敵もクソ煮込みだがこちらの手札も死ぬほど強くできるDSJ

439 24/01/28(日)04:11:23 No.1151122430

無双とか草刈りしたいからやってんだよ!とかなるしな…

440 24/01/28(日)04:11:29 No.1151122439

昔FEの加賀が(全員生存を目指そうとして)プレイヤーが勝手に難易度をあげてるだけって言っててなるほどなあとは思った でも絶対そうなるように想定して作ってますよね?とも思った

441 24/01/28(日)04:12:51 No.1151122549

>何をメインに楽しむかにもよると思う >キャラ強くしたりするのが一番の人はゲームクリアするよりそっちの方が楽しいだろうし 山賊どもを完膚なきまでにボコボコにしたいがためにドラクエ7何度もやってる節はあります…

442 24/01/28(日)04:13:33 No.1151122613

今流行るゲームってストーリーより動かして面白いかどうかの比重がデカいと思うからロールプレイの需要大きくないんじゃね アクションじゃないと売れないってのも分かる

443 24/01/28(日)04:13:46 No.1151122630

制作者が人は頑張れば助けられる仲間を殺すのに抵抗があるってのを理解せずゲーム作ってるのはそこそこクソ ロックマンゼロとかのサイバーエルフですら殺したくない

444 24/01/28(日)04:13:57 No.1151122643

フォールアウト4がクラフトとかビルドに逃げなかったときに あの延長線上でRPG作ってたらどうなってたのかが気になる

445 24/01/28(日)04:14:08 No.1151122666

FEをカジュアルでやるとサクサク進むんだよな

446 24/01/28(日)04:14:23 No.1151122684

FEは補充キャラがどうなるかわからんうえに弱いから 殺さずにすすめることで難度を抑制する形式にもなってるからそんなこといわれてもなところが

447 24/01/28(日)04:14:50 No.1151122725

最強ユニットとか最強剣とか作ったり死者の宮殿もめっちゃ遊んで満足して 結局リメイクまで本編クリアしなかった気がするタクティクスオウガ

448 24/01/28(日)04:15:12 ID:38bLNMyY 38bLNMyY No.1151122761

スレッドを立てた人によって削除されました https://twitter.com/CYAKA_MUNOO

449 24/01/28(日)04:15:48 No.1151122814

ChatGPTとかマジで賢いAIが出てきたんだけど 各NPCがあのレベルで考えてるなんでもできるRPGって作れないの?

450 24/01/28(日)04:15:56 No.1151122827

マイソロ2のカノンノが刺さって未だに抜けてない

451 24/01/28(日)04:16:59 No.1151122901

>ChatGPTとかマジで賢いAIが出てきたんだけど >各NPCがあのレベルで考えてるなんでもできるRPGって作れないの? それただのSO世界みたいな環境シミュレーターになるんじゃない

452 24/01/28(日)04:18:06 No.1151123004

ワールドシュミレーターはゲーム開発の悲願のひとつではある

453 24/01/28(日)04:18:10 No.1151123005

>ChatGPTとかマジで賢いAIが出てきたんだけど >各NPCがあのレベルで考えてるなんでもできるRPGって作れないの? AIに頼らずとも本気出せばアイツ一人で良いんじゃないかなってNPCは出来る気はする SFC版のDQ5のじゅもんせつやくなんかは結構常に最適解を選び続けてこれちょっと面白くないな…ってなるし

454 24/01/28(日)04:18:43 No.1151123043

初代のシナリオ雰囲気システムが至高なのに続編が全部それじゃないって感じの奴あるよね…ヴァルキリープロファイルって言うんだけど

455 24/01/28(日)04:19:31 No.1151123093

>昔FEの加賀が(全員生存を目指そうとして)プレイヤーが勝手に難易度をあげてるだけって言っててなるほどなあとは思った >でも絶対そうなるように想定して作ってますよね?とも思った 中盤までに戦死者出すと後半しんどくなるからなあ…

456 24/01/28(日)04:20:31 No.1151123167

>初代のシナリオ雰囲気システムが至高なのに続編が全部それじゃないって感じの奴あるよね…ヴァルキリープロファイルって言うんだけど あれメーカー的にあれが奇跡のバランスで出来た奇跡の1本なだけだと思う…

457 24/01/28(日)04:21:11 No.1151123208

>初代のシナリオ雰囲気システムが至高なのに続編が全部それじゃないって感じの奴あるよね…俺の屍を超えて行けって言うんだけど

458 24/01/28(日)04:21:46 No.1151123243

最適解選ぶAIはむしろ簡単な方だろ(最適解というものが決まっている場合の話ではあるが) 程よく優秀すぎないところまで調整する方が難しい

459 24/01/28(日)04:22:00 No.1151123260

>ChatGPTとかマジで賢いAIが出てきたんだけど >各NPCがあのレベルで考えてるなんでもできるRPGって作れないの? でも結局与えられた役割の範囲ならそこまでする必要ある?ってなる気がする 道具屋のおっさんが魔王討伐を志して死んだから先月まであった店はもうなよとか言われても困るし

460 24/01/28(日)04:23:05 No.1151123339

意図的にアホにしたのがPS版ドラクエ4のAIだ

461 24/01/28(日)04:23:09 No.1151123348

>最適解選ぶAIはむしろ簡単な方だろ(最適解というものが決まっている場合の話ではあるが) >程よく優秀すぎないところまで調整する方が難しい SO2とか回復詠唱を敵の攻撃が何秒後に行われるとかプログラム読んで始めるから馬鹿みたいに速い速度で回復飛んできちゃってたな

462 24/01/28(日)04:23:47 No.1151123390

>>サガ系は誰でもなんでも装備できていいよね >グスタフもそう思う レオニードとボストンもそう思う

463 24/01/28(日)04:24:25 No.1151123441

>意図的にアホにしたのがPS版ドラクエ4のAIだ 足引っ張るAIとかストレス溜まるだけだよね…

464 24/01/28(日)04:24:33 No.1151123450

ドラクエは3でFFは10でテイルズはアビスかな 全RPGだとスカイリム

465 24/01/28(日)04:25:22 No.1151123526

>>初代のシナリオ雰囲気システムが至高なのに続編が全部それじゃないって感じの奴あるよね…ヴァルキリープロファイルって言うんだけど >あれメーカー的にあれが奇跡のバランスで出来た奇跡の1本なだけだと思う… ガンパレみたいな二度と出てこないやつってことか

466 24/01/28(日)04:25:27 No.1151123533

ゲームによってはプレイヤーが知らない(ゲーム上では読み取れない)情報に基づいて行動したりするし 行動順が回ってきたタイミングで行動選択したりするしで プレイヤーが操作するより強くなるからな…

467 24/01/28(日)04:26:05 No.1151123575

ゲームマスターをやってもらうっていう話ならAIでもまぁ実現しそうだし十分需要もあるんでないか

468 24/01/28(日)04:26:08 No.1151123582

ドラクエ6はフィールド曲が陸海空全部悲しい気持ちになるような切ない音楽で子供の頃あれがいやでしょうがなかった

469 24/01/28(日)04:26:37 No.1151123625

AIだけ敵の耐性見えるのずるい

470 24/01/28(日)04:27:14 No.1151123673

いのち大事に選んでたら死なないドラクエあった気がする

471 24/01/28(日)04:28:23 No.1151123749

>初代のシナリオ雰囲気システムが至高なのに続編が全部それじゃないって感じの奴あるよね… ワイルドアームズは方向性は合ってるんだけど開発力が求められる続編に足りなかったパターン

472 24/01/28(日)04:29:03 No.1151123786

丁度いいAIは確かに難しいかもしれん でもバカにするのは辞めろ

473 24/01/28(日)04:29:32 No.1151123822

初AI搭載のFC版ドラクエ4は最初から知ってるんじゃなくて耐性を学習していくタイプだったけどあの評価なんだよな

474 24/01/28(日)04:30:09 No.1151123859

>ドラクエ6はフィールド曲が陸海空全部悲しい気持ちになるような切ない音楽で子供の頃あれがいやでしょうがなかった そらとぶベッドは愉快な曲だったし…

475 24/01/28(日)04:30:32 No.1151123883

>初AI搭載のFC版ドラクエ4は最初から知ってるんじゃなくて耐性を学習していくタイプだったけどあの評価なんだよな ブライがちゃんと前衛にバイキルトかけてくれりゃ評価はだいぶ変わったと思うわ

476 24/01/28(日)04:30:58 No.1151123907

なんだったらNPCは乱数まで読んで失敗する行動はしないとかもできるからね…

477 24/01/28(日)04:30:58 ID:7eA5Doaw 7eA5Doaw No.1151123908

スレッドを立てた人によって削除されました https://twitter.com/CYAKA_MUNOO

478 24/01/28(日)04:31:57 No.1151123979

ルカニとかバイキルトは敵味方の攻防の比率でみてるから 使いたい場面の想定がだいぶずれてるなってなる

479 24/01/28(日)04:32:11 No.1151123996

>初AI搭載のFC版ドラクエ4は最初から知ってるんじゃなくて耐性を学習していくタイプだったけどあの評価なんだよな それでもじゅもんせつやくは強いからな

480 24/01/28(日)04:32:30 No.1151124021

AIを賢くするってのは結構MODとかで出るけどつまらなくなるんだよな… 賢いなら何するってプレイヤーの足を全力で引っ張ればいいだけになるからな…

481 24/01/28(日)04:33:50 No.1151124128

TOD2のオート戦闘は優秀でいいよね

482 24/01/28(日)04:34:18 No.1151124171

もしモンハンの盟友の火力がPCと同じくらいあったら俺いる?ってなる

483 24/01/28(日)04:39:10 No.1151124493

CPU含めてお互いのリソース有限って良く見えがちだけど実際されるとCPU側に取られて使われるとムカつくんだよな…シムゲーでよく起こる現象だけど

484 24/01/28(日)04:39:34 No.1151124508

>ドラクエ6はフィールド曲が陸海空全部悲しい気持ちになるような切ない音楽で子供の頃あれがいやでしょうがなかった 俺は通常戦闘BGMが妙にダサい…って気になってしょうがなかった 異論は認める

485 24/01/28(日)04:40:53 No.1151124586

対戦相手にするぶんにはアホなAIに強大な力をもたせるのが話が簡単

486 24/01/28(日)04:42:48 No.1151124709

敵が賢すぎたらクリア出来ないであろうバハムートラグーン

487 24/01/28(日)04:43:14 No.1151124736

優遇されてるアホの方が許せる お互い同一条件だけど強いみたいなのは対戦ゲーでいいわ…

488 24/01/28(日)04:43:27 No.1151124752

まぁ敵味方の強さに応じて攻撃が通りづらいようならバイキルトとかかける判断するってのは賢いといえば賢いんだろうけどなぁ…

489 24/01/28(日)04:45:52 No.1151124907

SRPGとか本当に賢かったら勝てねえもんなプレイヤーサイド AI側のほうが手札や盤面いいって事基本なんだし

490 24/01/28(日)04:47:16 No.1151124987

敵有利であるべきなのはわかるんだけど敵が高いところにいるのが基本のFFTは弓使いたかったからふざけんなって思ってたな…

491 24/01/28(日)04:49:39 No.1151125137

めいれいができないゲームとかでなければ AI任せのさくせんとかオートバトルは操作の手間省き目的になりがちだからバカなのはめんどくさい…

492 24/01/28(日)04:51:27 No.1151125234

ストーリーが金ネジキ級のaiのゲームなんかやりたくないし…

493 24/01/28(日)04:54:07 No.1151125365

ドラクエVが異様に戦闘のテンポ良かった分ドラクエⅥの戦闘がテンポ悪く感じてダメだった

494 24/01/28(日)04:57:25 No.1151125541

6の町の曲が好きだったな あと後のDQの少しメルヘンを交えた世界観の基礎って感じがする

495 24/01/28(日)04:59:13 No.1151125656

基本的にはプレイヤーに接待プレーする側なんだから敵のaiなんて多少バカなぐらいでいいんだよ 最適解選ばれたらストレスヤバいわ

496 24/01/28(日)05:08:21 No.1151126308

DQ6はラスボスがバイキルトにスカラとしっかりバフしてくるのすごいビックリした当時

497 24/01/28(日)05:08:27 No.1151126317

>基本的にはプレイヤーに接待プレーする側なんだから敵のaiなんて多少バカなぐらいでいいんだよ >最適解選ばれたらストレスヤバいわ ロープレじゃないけどAIが助けてくれるし敵になるカードゲームがあった 結構楽しかったけど詰めを絶対ミスんないから強すぎて辛かった

498 24/01/28(日)05:19:04 No.1151127016

>SRPGとか本当に賢かったら勝てねえもんなプレイヤーサイド それこそFEのルナなんてAIが完全に勝ちに来てたら最初から終わってる…

499 24/01/28(日)05:21:20 No.1151127179

SRPGはもっと頭悪くして全員が全力でまっすぐ突っ込んでくるだけでも詰むよな

500 24/01/28(日)05:28:05 No.1151127657

ミンサガの一週目はずっと敵が強く感じて苦しかったわ

501 24/01/28(日)05:38:40 No.1151128376

ルドラの秘宝だな アレと同じジーコ作ろうとしてる

502 24/01/28(日)05:42:44 No.1151128641

考えれば考えるほど一番の候補が出てきて決めらんねえわ

503 24/01/28(日)05:52:16 No.1151129186

>DQ6はラスボスがバイキルトにスカラとしっかりバフしてくるのすごいビックリした当時 これもあって主人公の勇者になりやすい特性が輝く所あるよね

504 24/01/28(日)05:57:32 No.1151129445

PSとかの時代の名作は今やるとグラやべえ…ロードやべえ…ってなりがち

505 24/01/28(日)06:05:26 No.1151129890

スレ画の3点もいいけど個人的には衝撃体験とか鮮烈さも挙げたい なので俺は一番忘れられないのはMOTHER3

506 24/01/28(日)06:06:42 No.1151129957

FF7であのポリゴンに受けた衝撃は大きかったな 今見るとなんでそんなにすごく思えたんだって感じだけど

507 24/01/28(日)06:10:07 No.1151130148

>PSとかの時代の名作は今やるとグラやべえ…ロードやべえ…ってなりがち 当時は読み込みしなくてロードどころじゃなかったけどな…

508 24/01/28(日)06:11:54 No.1151130238

>FF7であのポリゴンに受けた衝撃は大きかったな >今見るとなんでそんなにすごく思えたんだって感じだけど 一枚絵にちびキャラ乗せてるだけだったしな クーロンズ・ゲートが同時期だったこともあって世界観の作り込みとかプロップとかの配置とかでなんでFF7が高評価なのか謎だったわ

509 24/01/28(日)06:12:14 No.1151130257

そんなゼノギアスって名作?

510 24/01/28(日)06:13:46 No.1151130349

クロトリかドラクエ5かマザー2あたりがどれも良かったので決められない ルナ2だったかもよかった気がする

511 24/01/28(日)06:20:34 No.1151130839

マーマン切れ味あるな

512 24/01/28(日)06:24:42 No.1151131195

戦闘の演出早送り出来るのって革命じゃないかって思う

513 24/01/28(日)06:24:45 No.1151131197

初めてのドラクエが7だからなぞの神殿含めて好き

514 24/01/28(日)06:41:16 No.1151132406

こういうので新しいRPG挙げると「分かってねぇなこいつ…」ってなりそうなのが怖い

515 24/01/28(日)06:43:44 No.1151132548

>こういうので新しいRPG挙げると「分かってねぇなこいつ…」ってなりそうなのが怖い 分かってる人は昔の作品を挙げるってのは古今東西あらゆるジャンルで発生する偏見だから…

516 24/01/28(日)06:45:25 No.1151132670

天地創造 思い入れ500%補正入っている

517 24/01/28(日)06:47:46 No.1151132818

>こういうので新しいRPG挙げると「分かってねぇなこいつ…」ってなりそうなのが怖い そういうのは無いけど始めてとか学生時代にプレイしたゲームが新しめのだと年齢差にダメージを受ける

518 24/01/28(日)06:54:37 No.1151133292

>こういうので新しいRPG挙げると「分かってねぇなこいつ…」ってなりそうなのが怖い むしろ新しいRPGをわかってないのはこっちなんだよね いや買い切りのRPGやる事が本当に減って最近のでもSO2Rだ

519 24/01/28(日)07:03:15 No.1151133877

聖剣3は当時もリメイクも何周もしたから1番好きかもしれん

520 24/01/28(日)07:06:31 No.1151134087

やっぱ3回泣いたFF10だな 思い入れもあるけど

521 24/01/28(日)07:07:14 No.1151134132

ペルソナ3超好き まずファミ通のおまけについてたPVのDVDでそのおしゃれさに衝撃を受けた

522 24/01/28(日)07:07:59 No.1151134196

子供の頃ドラクエ3やってる途中にこれってもしかして…!!って気がついた時の衝撃が凄かったから思い入れが強い

523 24/01/28(日)07:15:31 No.1151134778

スーファミもプレステも散々やったはずなのに結局サガ2が一番好きかな… 布団で気絶するまでプレイできたからかも

524 24/01/28(日)07:16:16 No.1151134847

>こういうので新しいRPG挙げると「分かってねぇなこいつ…」ってなりそうなのが怖い 今はアンダーテールとか挙げる子結構居るんじゃないか もう古いって?そんな馬鹿な…

525 24/01/28(日)07:20:25 No.1151135163

>SRPGはもっと頭悪くして全員が全力でまっすぐ突っ込んでくるだけでも詰むよな FEはたまにそういう事する 最新作だとボスも突っ込んできて悲鳴あげた

526 24/01/28(日)07:32:06 No.1151136210

Fallout3か4だろ

527 24/01/28(日)07:37:27 No.1151136839

DQ型は6で飽きるんだよな

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