24/01/28(日)02:13:10 ドラク... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1706375590996.jpg 24/01/28(日)02:13:10 No.1151106992
ドラクエ6とか他のに比べてなにが優秀かは言えないけど当時は職業とかめちゃめちゃ極めようとやりまくってたしやりこみ要素にのめりこめる気力がある時期にやったRPGが評価高くなっちゃうかも
1 24/01/28(日)02:15:13 No.1151107483
急にどうしたんだ
2 24/01/28(日)02:16:09 No.1151107693
病気……
3 24/01/28(日)02:17:02 No.1151107870
個人的には装備の豊富さがめちゃくちゃ重要 常に武器には5つくらい選択肢が欲しいし防具はピンポイントなの含めてマップごとに変えるくらい欲しい どれだけ面白くても武器がほぼ1択とか防具スロットが一個で違いは防御力だけとかはダメ
4 24/01/28(日)02:17:43 No.1151108054
クロノトリガーやバハムートラグーンみたいな強くてニューゲームがあるやつ好き
5 24/01/28(日)02:18:07 No.1151108118
サガ系は誰でもなんでも装備できていいよね
6 24/01/28(日)02:19:16 No.1151108369
>サガ系は誰でもなんでも装備できていいよね グスタフもそう思う
7 24/01/28(日)02:19:47 No.1151108469
今ならBG3にめっちゃハマってるけどキャラクターも大事だと思うの
8 24/01/28(日)02:20:27 No.1151108623
昔のゲームって容量の都合で今やり返すとあれ?もうクリア?ってなる
9 24/01/28(日)02:20:39 No.1151108679
職業システムと仲間モンスター要素どっちもあるっていう贅沢さが好き
10 24/01/28(日)02:21:49 No.1151108942
思い入れは別枠でグラフィックが入るイメージだな評価基準
11 24/01/28(日)02:23:36 No.1151109404
>昔のゲームって容量の都合で今やり返すとあれ?もうクリア?ってなる どちらかというとPS2くらいの頃からグラフィック容量のためなのか一本道だったりボリューム少な目になってたりで自由度下がった作品多かったイメージ PS2は昔のゲームだろって?そうね…
12 24/01/28(日)02:24:09 No.1151109564
このゲームをやってる俺は一体誰なんだよ何なんだよ必死でページめくってるだけかよって疑問に少しでも向き合ってるゲームがいいです
13 24/01/28(日)02:24:14 No.1151109579
俺もドラクエ7がはじめてまともにやったドラクエだったからそれが一番好きだからなんかわかる それはそれとしてキーファは死んで欲しいとも思っている
14 24/01/28(日)02:24:40 No.1151109680
>思い入れは別枠でグラフィックが入るイメージだな評価基準 グラフィックって良ければ良いほど嬉しくはあるけど それだけで評価決める要素じゃない気がするな個人的には これは音楽面とかもそうだが
15 24/01/28(日)02:25:30 No.1151109889
やり込み要素の楽しさは当然だがやり込む人にしか評価されないから難しいよな
16 24/01/28(日)02:26:00 No.1151110011
ドラクエでモンスターが動くようになった時はすげぇ!ってめっちゃなった
17 24/01/28(日)02:26:45 No.1151110196
ポポロ2が好き
18 24/01/28(日)02:28:58 No.1151110604
クロノトリガー最近やり直してそこまででもねえな…ってなったから当時の熱量は大事
19 24/01/28(日)02:29:17 No.1151110673
>やり込み要素の楽しさは当然だがやり込む人にしか評価されないから難しいよな タイミング逃すと入手不可になるとか普通気付かない場所にあるとかね 普通にやる分にはイラつき要素にすらなる
20 24/01/28(日)02:30:33 No.1151110921
気軽に何周も出来るRPGとデータを消したくないRPGの違いはなんだろう… 初代ポケモンは何十周もしたな…
21 24/01/28(日)02:30:42 No.1151110944
見た目は良いに越したことはねえ 力入れればその分だけ良くなるし効果が期待できる見た目すら取り繕えないようだと 大体他も壊滅的になってることが多いのはなんでもだな…例外もあるけどさ
22 24/01/28(日)02:31:20 No.1151111035
>クロノトリガー最近やり直してそこまででもねえな…ってなったから当時の熱量は大事 レベル上げとかも進行度で経験値ドンドン上がって適性で止まるから結構アッサリさっさと進めてくゲームになるんだよね戦闘もPTが崩壊しない動きを確実にループさせるだけだし
23 24/01/28(日)02:31:23 No.1151111046
世界観と設定とそれを彩るシナリオですね 往年のベーシックなファンタジーでもいいけど
24 24/01/28(日)02:31:24 No.1151111051
やっぱバルログって気持ち悪いな
25 24/01/28(日)02:33:01 No.1151111306
俺の中ではなんだかんだでDQ3が一つの基準になってるかも
26 24/01/28(日)02:33:08 No.1151111324
RPGは自分で選択したっていう実感が欲しい 戦闘も機械的に安定択を選ぶんじゃなくて悩んだ末に行動を選びたい
27 24/01/28(日)02:33:14 No.1151111340
クロノトリガーはむしろテンポの良さを再確認したな 一つ一つの戦闘はだるいとこあるけど
28 24/01/28(日)02:33:54 No.1151111445
雰囲気良ければ何でも楽しくなっちゃうから雰囲気ゲーの評価が甘くなりがち
29 24/01/28(日)02:34:05 No.1151111489
>やっぱバルログって気持ち悪いな よしなよ
30 24/01/28(日)02:36:08 No.1151111794
シャドウハーツ1と2がやったタイミングがずっと好きだけどRPGの基準にしていいんだろうか…とも思っている
31 24/01/28(日)02:38:21 No.1151112091
>雰囲気良ければ何でも楽しくなっちゃうから雰囲気ゲーの評価が甘くなりがち 昔の話だけど隠れた名作として話題になりやすい傾向にあった感じだな
32 24/01/28(日)02:38:52 No.1151112155
クロノトリガーはがんがん新しい状況に移行していって話のテンポすごくいいから そりゃ細かいことは置いといても子供時代にやったら楽しいわこれってのは今も感じる
33 24/01/28(日)02:38:57 No.1151112168
やり込みまくったっていう点では7とかと比べて酷評されるけどFF8には思い入れあるわ 当時やってた頃の感覚だとリノアウザいとかは思ったことなかったな…
34 24/01/28(日)02:39:25 No.1151112234
バルログが言ってることわかるすぎると読んで思ったので >やっぱバルログって気持ち悪いな で泣いた
35 24/01/28(日)02:39:28 No.1151112245
クロノトリガーは最近やったら一瞬しか使わないようなとこでバンバン新規グラフィックのマップ出して来るからめちゃくちゃリッチな作りだな!?ってなった というか全体的にテキストが短い
36 24/01/28(日)02:39:37 No.1151112266
SO2とか10周はやった気がする
37 24/01/28(日)02:40:14 No.1151112355
複数恋愛要素あるRPGは何周もさせられる
38 24/01/28(日)02:40:43 No.1151112422
強くてニューゲームがあるのも分かるゲームだよねクロノトリガーのテンポ 読み物としてダレない
39 24/01/28(日)02:41:06 No.1151112469
クロノトリガーはダッシュ速くて好き それだけで高評価 いやまあシナリオもグラも高レベルでまとまってると思うけど
40 24/01/28(日)02:41:15 No.1151112493
>クロノトリガーは最近やったら一瞬しか使わないようなとこでバンバン新規グラフィックのマップ出して来るからめちゃくちゃリッチな作りだな!?ってなった >というか全体的にテキストが短い でもちゃんと短いモーションとかでの表現も凝ってて めちゃくちゃ立地な作りだな!?ってなった
41 24/01/28(日)02:41:26 No.1151112520
豪華は豪華なんだけどなんか何周しても用意された道なぞってる感覚であんまプレイが代わり映えしないんだよな マザー2に似てる
42 24/01/28(日)02:42:25 No.1151112663
魔界塔士SAGA一番好きだと思う 数十年ぶりにやったらすげえ短い!記憶の盛り付けがすげえわ でも面白かった
43 24/01/28(日)02:42:39 No.1151112701
「」さん!あのゲームめちゃくちゃ面白かったよ!
44 24/01/28(日)02:43:05 No.1151112748
>クロノトリガーはむしろテンポの良さを再確認したな >一つ一つの戦闘はだるいとこあるけど ダンジョンとか区切りが良いところまでサクサク進んで「ゲームは1日1時間」と言われてた時代に合ったスタイルなんだなと感慨に耽った
45 24/01/28(日)02:43:14 No.1151112773
苦労したいってのもどんな方向性での苦労なのかわからんと何とも言えんな…
46 24/01/28(日)02:43:15 No.1151112776
>「」さん!あのゲームめちゃくちゃ面白かったよ! (俺は何を言っているんだ...?)
47 24/01/28(日)02:43:27 No.1151112797
>「」さん!あのゲームめちゃくちゃ面白かったよ! (俺は何を言っているんだ…?)
48 24/01/28(日)02:43:52 No.1151112871
>豪華は豪華なんだけどなんか何周しても用意された道なぞってる感覚であんまプレイが代わり映えしないんだよな >マザー2に似てる 正直小さい頃から同じRPGを何度もやるって奴を理解できないところここだわ結局ストーリーだ何だ変わるシステムじゃないのが殆なのに
49 24/01/28(日)02:43:59 No.1151112884
ゼルダはアクションだと思ってた
50 24/01/28(日)02:44:00 No.1151112890
バルログのゲーム遍歴がほぼ俺
51 24/01/28(日)02:44:08 No.1151112908
実はほとんどのRPGがそこまでストーリーに大きな分岐ないよね
52 24/01/28(日)02:44:42 No.1151112988
子供の頃の熱量自体が再現不可能…
53 24/01/28(日)02:44:47 No.1151112995
>バルログのゲーム遍歴がほぼ俺 1985年産まれ?
54 24/01/28(日)02:45:26 No.1151113085
>苦労したいってのもどんな方向性での苦労なのかわからんと何とも言えんな… 続きのページに具体的に書いてあるんだけどね 苦労とは別の要素がやっぱ一番だわってなってオチになるけど
55 24/01/28(日)02:45:36 No.1151113103
>ゼルダはアクションだと思ってた リンクという劇中のキャラクターをロールするじゃん
56 24/01/28(日)02:45:43 No.1151113116
>正直小さい頃から同じRPGを何度もやるって奴を理解できないところここだわ結局ストーリーだ何だ変わるシステムじゃないのが殆なのに 気に入った本を読み直すのに似てて好きな物語の考察を深めたり気になってたシーンを最後まで知ってる状態で見直して見えてくるものもあったりして楽しいよ
57 24/01/28(日)02:45:52 No.1151113140
>子供の頃の熱量自体が再現不可能… 多分だけど今記憶を消してもう一度やれたとしてもあの熱量はきっと得られない…
58 24/01/28(日)02:45:56 No.1151113150
何を重視するかで変わるな 自分への影響で言えばwizで末弥純のイラストを15年近く模写し続けた
59 24/01/28(日)02:46:05 No.1151113163
>正直小さい頃から同じRPGを何度もやるって奴を理解できないところここだわ結局ストーリーだ何だ変わるシステムじゃないのが殆なのに 小学生の頃にはじめてサガフロにさわって定期的に20年以上やってるから俺はもう狂ってると思う
60 24/01/28(日)02:46:16 No.1151113192
職業の選択なり仲間が選択なりできるとリプレイ性が高くていいね!ってなる
61 24/01/28(日)02:46:39 No.1151113242
何度もまじふざけんなよ…って仕打ちされた上でロマサガは好き
62 24/01/28(日)02:46:47 No.1151113258
FF5は育成自由度のの割に妙にバランス良かったな
63 24/01/28(日)02:46:56 No.1151113277
いのちのいし無駄に消耗させられるからバルログきらい
64 24/01/28(日)02:46:57 No.1151113278
4人しか戦えないのに7人以上仲間になると2周めもやってみようかなってなるしね
65 24/01/28(日)02:47:07 No.1151113307
ファントムブレイブでその辺に落ちてる石とか草を装備してそのまま戦えるのがインパクト強かった
66 24/01/28(日)02:47:08 No.1151113312
>個人的には装備の豊富さがめちゃくちゃ重要 >常に武器には5つくらい選択肢が欲しいし防具はピンポイントなの含めてマップごとに変えるくらい欲しい >どれだけ面白くても武器がほぼ1択とか防具スロットが一個で違いは防御力だけとかはダメ ff2とかff10がお好みで?
67 24/01/28(日)02:47:12 No.1151113326
今回はマ王をスタメンで育てるぞとか思っても やっぱ使いづらいからもういいわ…ってなる
68 24/01/28(日)02:47:23 No.1151113355
>実はほとんどのRPGがそこまでストーリーに大きな分岐ないよね オープンワールドゲーも本筋そのものは…っていうのが普通だもんね
69 24/01/28(日)02:48:16 No.1151113475
FFはムービーゲーになってから感情移入出来ないみたいな風潮は昔確かにあった たまねぎ剣士が主人公の3がむしろ異例なのに
70 24/01/28(日)02:48:22 No.1151113490
FF10で泣かされたのが許せなくて何度かプレイしてるけどその度泣いてしまうからもう俺はこのゲーム敵だと思ってる
71 24/01/28(日)02:48:22 No.1151113491
ドラクエ3のHDはいつ出るんだ
72 24/01/28(日)02:48:29 No.1151113500
fu3077514.jpg これでペンネームがロマンシング阿部なのおかしいよ…
73 24/01/28(日)02:49:07 No.1151113579
>FF5は育成自由度のの割に妙にバランス良かったな スクウェアはあのいくつもの変態的なやりこみを想定していた…!!
74 24/01/28(日)02:49:30 No.1151113630
MPやら道具の数やらのリソースを管理しつつぎりぎりで進められるのが好きなのでDQ2がいちばんです
75 24/01/28(日)02:49:53 No.1151113677
DQもFFも5がめっちゃ好きだ ロマサガだと2が一番好き まあ逃がさんおまえだけは…されてやり直したんだが
76 24/01/28(日)02:50:13 No.1151113728
最近はボリュームを重視するようになった ほどほどのがいい
77 24/01/28(日)02:50:15 No.1151113736
>MPやら道具の数やらのリソースを管理しつつぎりぎりで進められるのが好きなのでDQ2がいちばんです RTAがカツカツでやたら面白くなるよね
78 24/01/28(日)02:50:18 No.1151113745
ただどこ行くかノーヒントなのは自由度とは言わんと思う ネットで攻略見てようやく楽しくなったゲーム一杯ある
79 24/01/28(日)02:51:08 No.1151113851
少しだけローグライク要素というか 運次第で手に入る仲間とか武器が違ったりするとちょっとうれしい
80 24/01/28(日)02:51:11 No.1151113859
>FFはムービーゲーになってから感情移入出来ないみたいな風潮は昔確かにあった めっちゃわかるFF6のオペラ演出で超冷めた 複数主人公だとロールしてる自分がいないのでだめだった
81 24/01/28(日)02:51:12 No.1151113864
>DQもFFも5がめっちゃ好きだ >ロマサガだと2が一番好き >まあ逃がさんおまえだけは…されてやり直したんだが 皇帝にソウルスティール喰らわせれば仲間1人犠牲にしてアバロンに戻れる
82 24/01/28(日)02:51:25 No.1151113892
縛りプレイで新しい要素が見えてくるのも好き
83 24/01/28(日)02:51:39 No.1151113935
アレサとかモンスターメーカーとかばかりやってたら「こいつエロだぜー!」扱いを受けた
84 24/01/28(日)02:52:18 No.1151114024
アークザラッド2めちゃくちゃやったな 1もまあ好きではあったけど2だ
85 24/01/28(日)02:52:26 No.1151114039
>ただどこ行くかノーヒントなのは自由度とは言わんと思う >ネットで攻略見てようやく楽しくなったゲーム一杯ある 昔のゲームは自由度追求してノーヒントにしてるわけじゃないだろうし プレイ時間稼ぐのは戦闘させるか探索させるかになるから迷わせたいならノーヒントやら難解なヒントになる
86 24/01/28(日)02:52:42 No.1151114077
>ただどこ行くかノーヒントなのは自由度とは言わんと思う そんなゲーム星をみるひとしか知らない
87 24/01/28(日)02:53:03 No.1151114121
>めっちゃわかるFF6のオペラ演出で超冷めた >複数主人公だとロールしてる自分がいないのでだめだった 自分は逆にすごい好きだったなFF6 もともと主人公が無言のやつより名前があって喋ってるやつのほうが好きだし 他人の人生とか境遇とかに感情移入するほうが好きなのかもしれない
88 24/01/28(日)02:53:09 No.1151114136
>複数主人公だとロールしてる自分がいないのでだめだった 非電源ゲームのロールプレイングゲームのシステムをテレビゲームに持ち込んだだけで ロールプレイすることは別に必須じゃないのよ
89 24/01/28(日)02:53:09 No.1151114141
>最近はボリュームを重視するようになった >ほどほどのがいい わかる ボリュームありすぎると途中でだれちゃう… 個人的なほどほどはドラクエ5
90 24/01/28(日)02:53:38 No.1151114201
星をみるひとはノーヒントさももちろんだがあらゆる要素が牙を剥いてくるぞ レッツプレイ かりう
91 24/01/28(日)02:53:38 No.1151114202
RPGで一番楽しい時って最後の1人のHPギリギリで勝てた時だと思う じっくり探索するとレベルが上がってしまってギリギリの激戦がやりづらくなるジレンマ
92 24/01/28(日)02:53:55 No.1151114236
思い出補正が強い 高校生のときに高校生が主人公のRPGやってそれが自分の中で一番になってる
93 24/01/28(日)02:53:58 No.1151114249
SO2とかも知ってりゃズルで最初からめっちゃ強いとか出来るだけで普通にやる分には無駄に強い雑魚出まくったり連続ヒット調整できてないバランスの悪いゲームだよな
94 24/01/28(日)02:54:24 No.1151114317
>ロールプレイすることは別に必須じゃないのよ RPGとはいったい……
95 24/01/28(日)02:54:40 No.1151114352
ほどほどのボリュームって難しいよね 個人的にはDQ8以上DQ7以下くらいが丁度いいかな…
96 24/01/28(日)02:54:41 No.1151114355
昔のゲームは説明書で大まかな攻略してたことも多かったから 実況動画だけ見るとノーヒントに見えたりすることもある
97 24/01/28(日)02:54:43 No.1151114362
>ボリュームありすぎると途中でだれちゃう… 完走した人からの評価も高いが脱落者も多い7…
98 24/01/28(日)02:54:46 No.1151114366
アークザラッド2は雑兵とか忍者みたいな顔グラない人型モンスターを捕獲して使えるからソイツに感情移入して楽しんでた記憶がある
99 24/01/28(日)02:55:16 No.1151114455
無数の仲間たちの中から3人パーティで行動する まず主人公だろ? ボスに「ぬすむ」をする盗賊系がいるだろ? 回復役は必須だろ? はいパーティ編成終了 みたいなのが結構あった記憶
100 24/01/28(日)02:55:17 No.1151114460
フリゲーとかジーコくらいの規模がちょうどいいというか求めてるもんなんだなーって感じることが多い
101 24/01/28(日)02:55:26 No.1151114486
FF6はその辺そこそこ取っ散らかってるからわかるといえばわかるな 他ナンバリングは注視する主人公やら対象わかりやすいけど6は安定しない
102 24/01/28(日)02:55:40 No.1151114519
>>ロールプレイすることは別に必須じゃないのよ >RPGとはいったい…… 正確にはRPGライクだからな ローグライクだってゴロツキが主人公のやつなんて…風来人ってゴロツキみたいなもんだよな…
103 24/01/28(日)02:55:53 No.1151114556
月下の夜想曲は横スクロールアクションRPGだと思っている
104 24/01/28(日)02:55:58 No.1151114565
>RPGで一番楽しい時って最後の1人のHPギリギリで勝てた時だと思う >じっくり探索するとレベルが上がってしまってギリギリの激戦がやりづらくなるジレンマ 俺はドラクエ7で山賊にマダンテ打ち込んだときに俺は戦うのが好きなんじゃねえ!勝つのが好きなんだよ!!ってなってしまった… 心にフレイザードが住んでいる…
105 24/01/28(日)02:55:59 No.1151114569
>>ロールプレイすることは別に必須じゃないのよ >RPGとはいったい…… そもそもテーブルトークRPGの時から選択を選ぶだけで言うほど役にはなりきってないと思う
106 24/01/28(日)02:56:04 No.1151114583
>>ロールプレイすることは別に必須じゃないのよ >RPGとはいったい…… ロールプレイングゲームとジャンル名としてのRPGは別物だから…
107 24/01/28(日)02:56:16 No.1151114610
盗むに囚われるとパーティ編成めちゃくちゃ狭まるよな…
108 24/01/28(日)02:56:29 No.1151114634
プレイしたRPG順に思い出してたけど グランディアも外せないタイトルだ どこが特別好きなのかわからないけどとにかく好きだな
109 24/01/28(日)02:56:34 No.1151114649
>皇帝にソウルスティール喰らわせれば仲間1人犠牲にしてアバロンに戻れる ラストダンジョンで最後の七英雄倒してるともう何をどうやっても無理
110 24/01/28(日)02:56:42 No.1151114674
妖精のファイフとか無理に盗らなくてもいいんですよ
111 24/01/28(日)02:56:43 No.1151114679
苦労したいRPG…メガテンとか世界樹かな
112 24/01/28(日)02:56:50 No.1151114689
>アークザラッド2は雑兵とか忍者みたいな顔グラない人型モンスターを捕獲して使えるからソイツに感情移入して楽しんでた記憶がある ドラクエの魔物やらディスガイアの汎用とかもそうだが 名前つけて育てて使えると愛着沸くもんだな
113 24/01/28(日)02:57:02 No.1151114719
TRPG実際に遊ぶ人より遊んだ人のリプレイ読んで楽しむ人のが多いしな
114 24/01/28(日)02:57:04 No.1151114722
>盗むに囚われるとパーティ編成めちゃくちゃ狭まるよな… 盗めるアイテムがドロップアイテムと同じだったら盗むなしはある 盗み限定は精神がやられる
115 24/01/28(日)02:57:08 No.1151114735
>盗むに囚われるとパーティ編成めちゃくちゃ狭まるよな… 盗むと得するんじゃなくて盗めないと損した気分になるからよくないわ
116 24/01/28(日)02:57:17 No.1151114757
ボリュームはあったけどドラクエ11はどんでん返しが沢山あって楽しめたな 一方ドラクエ7は途中で断念してしまったので適切なボリューム感って難しいよね
117 24/01/28(日)02:57:35 No.1151114795
ドラクエ7はドラクエじゃなかったら絶対にやってない内容 と当時から言われてた
118 24/01/28(日)02:57:44 No.1151114816
俺は強いアイテムが欲しいんじゃねえんだ…レアアイテムを所有したいだけなんだよォ!
119 24/01/28(日)02:57:46 No.1151114819
>RPGで一番楽しい時って最後の1人のHPギリギリで勝てた時だと思う >じっくり探索するとレベルが上がってしまってギリギリの激戦がやりづらくなるジレンマ ゼノブレイドで探索しまくって本来クリア後の雑魚的を倒しまくってレベル上げたらラスボス瞬殺してしまったのを思い出したよ
120 24/01/28(日)02:58:01 No.1151114844
>苦労したいRPG…メガテンとか世界樹かな そこらへんは実はそんなでも まぁメガテンはSFCあたりまでとかだとまた色々話はかわるけど
121 24/01/28(日)02:58:04 No.1151114846
バランスに唸ったのはトトリのアトリエかな1周目だと船作って門番倒してもう時限がくるってバランスだけどやり込んでリソース管理慣れるとトゥルーエンドまで行けるっていう成長を感じられた
122 24/01/28(日)02:58:34 No.1151114904
盗むは一見楽しそうだけどシステム理解するほど自由度狭めるだけだなっフリゲ作って実感した
123 24/01/28(日)02:58:38 No.1151114911
主人公が盗賊のFF9はそれはそれできっちり盗んでいかないととんでもなく損ですみたいなことになってたから難しいな
124 24/01/28(日)02:58:55 No.1151114948
思い入れで選ぶならWA2も外せないッ!!
125 24/01/28(日)02:58:57 No.1151114956
>昔のゲームって容量の都合で今やり返すとあれ?もうクリア?ってなる あと今はブッ続けてプレイ出来る環境だから余計に短く感じる 学生当時は1時間しかやっちゃダメって言われてたから余計に
126 24/01/28(日)02:58:58 No.1151114958
セレクションをなんかトンチキなゲームだなあと思いながらやってたけど 後でシャドウゲイトがネタにされてることを知ってそういうメーカーなのかと納得した
127 24/01/28(日)02:59:00 No.1151114964
個人的には最近は戦闘中のPT入れ替えがあるのが大前提になってしまってる PT全員で戦ってる感が好き…
128 24/01/28(日)02:59:10 No.1151114995
PS時代の大ボリュームは後半のディスクだと容量の都合で行けないとこが多くなりがちなのが好きじゃなかった
129 24/01/28(日)02:59:13 No.1151115002
RPGで主人公に名前つけて膨大な自分の設定とかを考えて楽しめるのは一種の才能だと思う 世界樹プレイして名前とか頑張ってつけたけどその後ゲームプレイしてて面白かったのは 95%ぐらい普通にゲームの攻略部分だったし…
130 24/01/28(日)02:59:14 No.1151115004
音楽そんなに重視しないんだけど ドラクエやった時だけはこれ音楽で惹きつけられてるなあって思う
131 24/01/28(日)02:59:45 No.1151115061
昔のメガテンの大変な要素なイメージのソースってマッピングと広すぎるダンジョンだから要は根気の問題なんだよな…
132 24/01/28(日)02:59:52 No.1151115072
>ドラクエ7はドラクエじゃなかったら絶対にやってない内容 >と当時から言われてた 当時としては凄まじいボリュームでやりすぎだったな 10年後くらいならまあまあ適正かもレベルだったし
133 24/01/28(日)02:59:58 No.1151115083
>完走した人からの評価も高いが脱落者も多い7… 今プレイしてるんだけども視点ぐるぐる出来るようになって変なところに入り口あったりただの城なのに妙にいりくんだ構造してたり石板いちいち集めたりでストレスかけてくるのよくないと思います!
134 24/01/28(日)02:59:59 No.1151115088
ガキンチョだったからFF6はそりゃあロックを主人公として遊んでたよ うお…世界崩壊後全然出てこねえ…
135 24/01/28(日)03:00:02 No.1151115092
ハマればゲームのボリュームがデカい事は本当に嬉しいのだが 他人に勧めるポイントにはならないどころか尻込みさせてしまうまであるのがなあ
136 24/01/28(日)03:00:06 No.1151115096
盗むとライブラはあるとコンプリートしたくなる呪いでもあるからな… ライブラは1行動消費するだけで済むからまだ良いけど
137 24/01/28(日)03:00:14 No.1151115119
>PT全員で戦ってる感が好き… マナケミアみたいにガンガン交代する戦闘好き
138 24/01/28(日)03:00:51 No.1151115203
>盗むに囚われるとパーティ編成めちゃくちゃ狭まるよな… こういうので入れると得なキャラが増えると段々億劫になるのはある
139 24/01/28(日)03:00:54 No.1151115209
>昔のメガテンの大変な要素なイメージのソースってマッピングと広すぎるダンジョンだから要は根気の問題なんだよな… 戦闘そのものの難度は高くないしな 不意打ち即死は怖いけど
140 24/01/28(日)03:01:08 No.1151115236
>妖精のファイフとか無理に盗らなくてもいいんですよ 2日くらいかけて盗んだけどその時間で話進めりゃよかったな…ってなったやつ!!
141 24/01/28(日)03:01:20 No.1151115266
>音楽そんなに重視しないんだけど >ドラクエやった時だけはこれ音楽で惹きつけられてるなあって思う キャラデザ鳥山明音楽すぎやまこういちのゲームシリーズなんて普通考えられないものだからな…
142 24/01/28(日)03:01:26 No.1151115278
wiz1は未だに狂ったように周回してるけど2と3は一度やったらもういいかなってなる コンパクトな方が逆に長く遊ぶのに向いてるのかもしれん
143 24/01/28(日)03:01:34 No.1151115290
>>完走した人からの評価も高いが脱落者も多い7… >今プレイしてるんだけども視点ぐるぐる出来るようになって変なところに入り口あったりただの城なのに妙にいりくんだ構造してたり石板いちいち集めたりでストレスかけてくるのよくないと思います! 完璧に新ハードに振り回されてるからな…攻略済ダンジョンも現代でもう一回入らないといけないとか単純にダレるし
144 24/01/28(日)03:01:42 No.1151115310
クロノトリガーのスタッフロールで振り子の音が聞こえたところで若干のやり込みはあるだろうがもうこのゲームが終わってしまう事を痛烈に気付かされて縋りつくような思いで画面を睨みつけた
145 24/01/28(日)03:01:57 No.1151115342
大人になってからドラクエ6をスーファミで遊んでまあ普通に楽しめたんだけど 小さい頃にやってたらもっと熱中できてたんだろうなってなんか悔しくなった記憶がある
146 24/01/28(日)03:02:00 No.1151115348
盗む抜きにしても軽装で逆手ナイフ(妄想)キャラとかめちゃくちゃカッコいいから…
147 24/01/28(日)03:02:12 No.1151115374
メジャーRPGももちろん楽しんでたけどそれよりwizとかダンマスがめちゃめちゃ好きだった記憶がある
148 24/01/28(日)03:02:17 No.1151115385
>ガキンチョだったからFF6はそりゃあロックを主人公として遊んでたよ >うお…世界崩壊後全然出てこねえ… いいよね大人になって見えてくるロックのろくでなしな部分
149 24/01/28(日)03:02:21 No.1151115394
ワールドマップすっかり無くなったのが寂しい あると旅情感が違うんだよな
150 24/01/28(日)03:02:22 No.1151115397
仲間間のワチャワチャの表現が濃いと嬉しい テイルズのスキットとかドラクエの仲間会話とかゼノブレの賑やかな戦闘とか
151 24/01/28(日)03:02:32 No.1151115423
アトラスは一見難しそうに見えるし難しいっていうパブリックイメージがあるけど 実際は味方側の強さでけっこう簡単なゲーム作ってくれてたらからよかった
152 24/01/28(日)03:02:33 No.1151115427
>個人的には最近は戦闘中のPT入れ替えがあるのが大前提になってしまってる >PT全員で戦ってる感が好き… シナリオ上はついて来てるはずなのに戦闘に参加しない奴ら何なんだよ…はずっと気になってたから納得しやすい控えと交代しまくるシステム好き
153 24/01/28(日)03:02:47 No.1151115449
PT入れ替えだとモールモースの騎兵隊は結構楽しかったな マジで全員で戦えるしキャラへの愛着がすごい とはいえあのシステム自体は考えること多くて煩わしいのもそうだから難しいけど
154 24/01/28(日)03:03:17 No.1151115506
ドラクエ6楽しんでたけどストーリー理解してないガキ!それが俺!! 上の世界と下の世界とバーバラとか何!?
155 24/01/28(日)03:03:40 No.1151115553
>>ガキンチョだったからFF6はそりゃあロックを主人公として遊んでたよ >>うお…世界崩壊後全然出てこねえ… >いいよね大人になって見えてくるロックのろくでなしな部分 ガキのころだと軽薄で微妙な男に見えたエドガーが大人の男すぎる
156 24/01/28(日)03:03:59 No.1151115595
PT入れ替えバトルはやっぱマナケミア2よ音楽合わせてめっちゃ盛り上がる
157 24/01/28(日)03:04:19 No.1151115638
>FF7楽しんでたけどストーリー理解してないガキ!それが俺!! >クラウドとセフィロスと古代種とジェノバとか何!?
158 24/01/28(日)03:04:28 No.1151115656
性能的にマッシュが主人公みたいな気持ちでやってたぜ!
159 24/01/28(日)03:04:57 No.1151115704
ストーリー理解して無くても雰囲気で楽しめるかどうかみたいなのはある
160 24/01/28(日)03:04:58 No.1151115706
>ドラクエ6楽しんでたけどストーリー理解してないガキ!それが俺!! 正直レベルと熟練度稼ぐ事しか頭にないから話さっぱりだったね 大人になってからやり直したらボロボロ泣いたっす
161 24/01/28(日)03:05:01 No.1151115709
俺もマザー2かなスーファミ持ってない時にダイエーの試遊台で遊んで印象に残った
162 24/01/28(日)03:05:21 No.1151115761
星の守護者マリオン戦は本当にヒリついたし楽しかったがあれだけを目的に人に薦めるには道中が長すぎる
163 24/01/28(日)03:05:27 No.1151115775
ガキの頃でも大人になってもモグウーマロゴゴあたりはこいつらなんなの…?としかならない…
164 24/01/28(日)03:05:31 No.1151115785
阿部さんはKenshiとか好きそうだな…
165 24/01/28(日)03:05:31 No.1151115788
FF9とドラクエ7かなあ
166 24/01/28(日)03:05:49 No.1151115832
自分の場合そんなにストーリー求めるわけでもないな…ってきづいたから そこらへんの理解度低くてもそりゃ問題ないな…ってなるなった
167 24/01/28(日)03:06:52 No.1151115952
昔のFFは最新のバトルシステムに触れてる雰囲気(子供の知覚範囲なのであくまで雰囲気)の楽しさもあった
168 24/01/28(日)03:07:09 No.1151115995
大人になって再プレイしてみるか…FF8!ってプレイしてみたけどスコールが大人に変な期待を持ってるガキでなんか途中で無理!ってなってやめてしまった これは中学生くらいでやらないと行けないゲームだな!ってなった
169 24/01/28(日)03:07:35 No.1151116050
一番クリアしたってのならLoMだなぁ
170 24/01/28(日)03:07:39 No.1151116056
ストーリー分かんなくても強大な敵!なんか流れる壮大なBGM!とかでテンション簡単に上がっちゃうからね…
171 24/01/28(日)03:07:40 No.1151116057
二週目遊ぶようなRPGはどれもどはまりしてたな
172 24/01/28(日)03:07:56 No.1151116091
スーパーマリオRPG…
173 24/01/28(日)03:07:57 No.1151116094
世界樹の迷宮でキャラ作ったときに性格やら設定決めて脳内でキャラ喋らせながらプレイしたのが楽しかった TRPG的な遊び方
174 24/01/28(日)03:08:09 No.1151116127
セッツァーはむしろ脇役だなと子供心に思っていたが セッツァー関連のイベントが全部好きすぎた思い出がある というかファルコン号のイベントが良すぎる
175 24/01/28(日)03:08:23 No.1151116162
>グランディアも外せないタイトルだ >どこが特別好きなのかわからないけどとにかく好きだな グランディアはシステムもシナリオも全部良かったなあ ただⅢがあれだからやっぱシナリオが肝か
176 24/01/28(日)03:08:39 No.1151116190
>>FF7楽しんでたけどストーリー理解してないガキ!それが俺!! >>クラウドとセフィロスと古代種とジェノバとか何!? FF7は何回かあそこの話の訂正ですが入るのとクラウドの話とジェノバ云々は分けて見てると何やかんや分かる作りではあったかなって最近プレイしてなった
177 24/01/28(日)03:08:44 No.1151116204
>>ガキンチョだったからFF6はそりゃあロックを主人公として遊んでたよ >>うお…世界崩壊後全然出てこねえ… >いいよね大人になって見えてくるロックのろくでなしな部分 泥棒がまともなわけないよなー
178 24/01/28(日)03:08:55 No.1151116230
>大人になって再プレイしてみるか…FF8!ってプレイしてみたけどスコールが大人に変な期待を持ってるガキでなんか途中で無理!ってなってやめてしまった >これは中学生くらいでやらないと行けないゲームだな!ってなった むしろ中学生くらいだとダメなゲームでもあるのがFF8だぞ 大人になってからのほうがただの子供だってわかりやすいからいいともいわれたりするし
179 24/01/28(日)03:09:21 No.1151116288
天外魔境ZEROとか大貝獣物語とか…ハドソンのRPGも好きだったよ…
180 24/01/28(日)03:09:55 No.1151116346
スコールは大人っぽいの見た目と雰囲気だけだな!ってわかってから見るとむしろかわいく見えてくるから不思議だ
181 24/01/28(日)03:10:02 No.1151116361
RPGブームの頃はゴエモンも頑張ってたんだよな
182 24/01/28(日)03:10:05 No.1151116367
子供の頃はストーリーとかドン無視かすっごい大雑把にしか捉えてなかった 要は先進んでボス倒せばいいんだろ!ラスボス倒した!めでたしめでたし!!
183 24/01/28(日)03:10:06 No.1151116369
寄り道フルコンプするせいでほとんど話覚えてない事がよくあった 最近のゲームはローディング中に今なにやっとるかあらすじ表示してくれるから偉い
184 24/01/28(日)03:10:06 No.1151116370
俺もゼルダで時オカだな 当時はあんまりシナリオ把握してなくてゼルダ姫が盛大にやらかしてるの気付いてなかったけど
185 24/01/28(日)03:10:22 No.1151116394
ドラクエは2Dのドットじゃないと認めない でも世の中どんどんドットのゲームがなくなって それから同人ゲームに出会えたのが幸せ 俺ドットゲームが好きだ
186 24/01/28(日)03:10:24 No.1151116398
>思い入れで選ぶならWA2も外せないッ!! 個人的には思い入れ強いの1の方だわ…
187 24/01/28(日)03:10:25 No.1151116401
ローグライク入れていいならトルネコ2が1番遊んだな
188 24/01/28(日)03:10:30 No.1151116409
FF7と8は子供と大人で二度楽しめるゲームだとは思う 当時と明らかに目線が変わってクラウドとかスコールとか年相応な青年で可愛く見えてしまうところがある
189 24/01/28(日)03:10:40 No.1151116424
映画ゲー好きだけどデス・ストランディングは流石に長過ぎてやんなった おしっこ行く時間くれよエンディングなげえよ
190 24/01/28(日)03:10:44 No.1151116431
スコールはなんか全部押し付けられるのが可哀想で幼い部分とかは気にならなかったな… 能力あるからって全部やらせるのはだめだよ…本当に…
191 24/01/28(日)03:11:09 No.1151116485
小説とか結構読んでて物語の摂取の経験値は積んでたはずなのになんで当時の俺はストーリーを欠片も理解せず理解もできずRPGやっていたんだろうな…?
192 24/01/28(日)03:11:29 No.1151116521
昔の門をやり直してみるとだいたいエンカウント率の高さに驚くのはなんというか感覚代わりすぎた感がある
193 24/01/28(日)03:11:38 No.1151116541
グランディアは1はまだ覚えてる 2は…どんなんだっけ…?
194 24/01/28(日)03:11:41 No.1151116546
RPGはストーリーよりキャラ育成とか仲間増やしたりとかの方が好き
195 24/01/28(日)03:11:57 No.1151116585
>小説とか結構読んでて物語の摂取の経験値は積んでたはずなのになんで当時の俺はストーリーを欠片も理解せず理解もできずRPGやっていたんだろうな…? 演出とかその辺だけで許容量がいっぱいになってしまった部分はあると思うんだよね特に子供の頃なら
196 24/01/28(日)03:11:57 No.1151116587
スコールさんの内情わかってると序盤の寄りかかってくる先生まじで鬱陶しいんだよな…
197 24/01/28(日)03:12:16 No.1151116623
クラウドもティーダもそうだけど 見た目の割にちゃんと普通の少年だよねみんな ジタンが一番大人な気がする ヴァンはなんか印象通りだな…
198 24/01/28(日)03:12:35 No.1151116654
やっぱ戦闘よテイルズオブエターニアがあの時代にRPGであの戦闘はすっげー楽しかった
199 24/01/28(日)03:12:43 No.1151116668
FF6とかDQ6はそもそも話の方に問題があるからなんとも…
200 24/01/28(日)03:13:24 No.1151116761
>ヴァンはなんか印象通りだな… 一番最初に抱えてた問題に折り合いつけてそのまま本筋からフェードアウトしてる…
201 24/01/28(日)03:13:26 No.1151116764
俺はRPGはギャルゲーみたいにヒロイン選べて好きなヒロインとクリア後の世界を旅するエンディングのゲームが好きだぜ! ヒロイン枠には男も選べるやつが好きだぜ! テイルズオブシンフォニアとかグローランサーIVとか好きだぜ!
202 24/01/28(日)03:13:26 No.1151116765
RPGってあっちかこっちか違うかレペル上げもしなきゃでサクサクプレイしてないとストーリー単純に飛ぶんだよな連続で読める小説とかと違って
203 24/01/28(日)03:13:27 No.1151116768
>昔の門をやり直してみるとだいたいエンカウント率の高さに驚くのはなんというか感覚代わりすぎた感がある とにかく戦闘させて…がレトロRPGの軸だからしょうがない
204 24/01/28(日)03:13:30 No.1151116772
Dまでの戦闘からEの戦闘になるのかなり革新的だったんだよな
205 24/01/28(日)03:13:32 No.1151116774
敵たおして新しい武器とスキルが増えて次の地域に行くってだけでも楽しめた 改めて昔のゲームのストーリー見ると繋がりねえな・・・ってなる
206 24/01/28(日)03:13:40 No.1151116782
好きなPRGランキングだとそんなに順位高くないし初めてやったとかでもないんだけどいかにもファンタジーPRGっぽいものイメージしようとするとだいたいテイルズオブファンタジアになってしまうあたり謎の爪痕が残されてる
207 24/01/28(日)03:13:42 No.1151116786
FFは改めて見るとキャラの年齢が高めだと思った 学園モノ要素のある8を除いて
208 24/01/28(日)03:13:59 No.1151116822
やっぱりプレステ時代のFFが好き
209 24/01/28(日)03:14:26 No.1151116874
>Dまでの戦闘からEの戦闘になるのかなり革新的だったんだよな Dの後にPS版Pあるし…
210 24/01/28(日)03:14:27 No.1151116877
>やっぱりプレステ時代のFFが好き SO2とVPに脳を焼かれてしまっていてな…
211 24/01/28(日)03:14:52 No.1151116913
ティーダ良いよね… 子供の頃は明るい元気キャラとしか思って無かったけど改めてやり直すと明るい元気キャラではあるけどあまりにも境遇が辛すぎる あの何も知らない青年が強がってるのが声優さんもすごいなあってなる
212 24/01/28(日)03:15:00 No.1151116926
俺は完全にシナリオ重視 なのでFFは10が一番好き…システムとかは正直平凡というかミニゲームとかクソだけど…
213 24/01/28(日)03:15:08 No.1151116943
FF6はリターナーと帝国って軸ですすめてたのが ティナと幻獣の話にうつっちゃって反帝国の決着もなぁなぁにして そっから崩壊でそこらへんもティナ絡みをサブにおきつつ悪いやつを倒して終わり!でそれまでの話を捨ててるから 筋を見失うのはまじめにしゃーない
214 24/01/28(日)03:15:10 No.1151116947
全部抜きにしてRPGって冒険感が一番好きで 昔からドラクエ系よりマップにバリエーションがあったFF系が好きだし 今となってはゼノブレイドクロスが好きでそれ以降超えるのが出てこなくてつらい 俺はもしかしたらマップと移動が好きなのかもしれない
215 24/01/28(日)03:15:41 No.1151116998
単純なエンカウントの高さもしんどいっちゃしんどいけど当時はそこまで気にしてなかったな すし詰めシンボルエンカウントとか3DRPG初期の道・地形が分りにくくて無駄エンカが辛かった
216 24/01/28(日)03:15:41 No.1151117000
スターオーシャン1と2は本当に当時からするとすごかった
217 24/01/28(日)03:15:44 No.1151117003
>一番最初に抱えてた問題に折り合いつけてそのまま本筋からフェードアウトしてる… それを言うと13無印もわりと早くフェードアウトしたし…
218 24/01/28(日)03:16:00 No.1151117036
自分でもなんで好きかわからんけどTOD2がかなり好き TODやってないのに2めちゃくちゃやってた
219 24/01/28(日)03:16:22 No.1151117068
ミニゲームだらけなのむしろFFらしいなって思っちゃう
220 24/01/28(日)03:16:34 No.1151117091
でもFF10って世界一ピュアなキスとかいうコピーがクソダサいし…
221 24/01/28(日)03:16:35 No.1151117092
>なのでFFは10が一番好き…システムとかは正直平凡というかミニゲームとかクソだけど… ミニゲームはまあ…だけど戦闘はずっとATBだったとこに新風感じて好きだったけどなあ
222 24/01/28(日)03:16:45 No.1151117115
>全部抜きにしてRPGって冒険感が一番好きで >昔からドラクエ系よりマップにバリエーションがあったFF系が好きだし >今となってはゼノブレイドクロスが好きでそれ以降超えるのが出てこなくてつらい >俺はもしかしたらマップと移動が好きなのかもしれない クロスが好きならむしろRPGじゃなくてゼルダとかオープンワールド系が気にいるのでは?
223 24/01/28(日)03:16:57 No.1151117134
DQ3で金貯めてはがねの剣買えたあたりがわくわくした記憶残ってる
224 24/01/28(日)03:17:00 No.1151117142
ポケモンが初RPGで次がドラクエかな どっちもバフデバフ使うくらいなら殴ってるだけでクリア出来たから大人になるまでバフデバフの重要性がわからんかった バフデバフちゃんと使わないとクリアできないメガテンは子供のころクリアできんかった バフデバフの大切さはどっかで教えてくれよ
225 24/01/28(日)03:17:19 No.1151117178
シナリオ戦闘音楽もろもろで100点を取りつつミニゲームでー200点分くらい稼いでくるFF10
226 24/01/28(日)03:17:35 No.1151117204
なんならバトルシステム的には10-2がめちゃくちゃ良く出来てる
227 24/01/28(日)03:17:40 No.1151117217
FF10をワッカブームでやり直したんだけど 当時は気にならなかったけどそれまでのFFと比べた時に1本道だし世界が狭い あとムービーで宝箱映り込ませて回収させる仕掛けとかが3D黎明期っぽくてダサい
228 24/01/28(日)03:17:40 No.1151117218
10は交代して弱点攻撃をしろ!が露骨すぎるのに冷めちゃったんだよな…
229 24/01/28(日)03:17:48 No.1151117239
雷平原とチョコボは絶対に許さんからな ブリッツボールは大好きだよ
230 24/01/28(日)03:17:51 No.1151117246
ポポロクロイス物語2が好き… 戦闘エフェクトが見たことないくらい凝ってて ずっとバトルだけしていたい!!って思ったの初めてだったから… 実際にはかなり甘めの難易度で通常戦闘が大体2~3ターン以内に終わるから凝ってる演出クソほどもったいねえ…って思いながらプレイしてた…
231 24/01/28(日)03:18:13 No.1151117292
>なんならバトルシステム的には10-2がめちゃくちゃ良く出来てる 戦闘はすんごい面白いって評価はされてたなあ
232 24/01/28(日)03:18:23 No.1151117315
>なんならバトルシステム的には10-2がめちゃくちゃ良く出来てる 戦闘中にジョブチェンジできるのってすごい画期的だったと思うんだよなー
233 24/01/28(日)03:18:59 No.1151117374
>なんならバトルシステム的には10-2がめちゃくちゃ良く出来てる ユ・リ・パでファンを振り落としてくるの本当にもったいない…
234 24/01/28(日)03:19:06 No.1151117389
戦闘システムだと10-2と13がすごく面白いんだよね 12もガンビットの自由度はハマるとやばいし 全部シナリオの評判は良くないんだけども…
235 24/01/28(日)03:19:30 No.1151117436
最初はいいと思ったけどだんだん嫌いになったプレスターン
236 24/01/28(日)03:19:53 No.1151117474
>最初はいいと思ったけどだんだん嫌いになったプレスターン あれは同じシステム使い回し過ぎ
237 24/01/28(日)03:20:08 No.1151117500
13は戦闘面白いし閃光が名曲すぎてそこだけで名作判定あげたくなっちゃう
238 24/01/28(日)03:20:11 No.1151117509
>ポポロクロイス物語2が好き… ポポロ2めっちゃ良いよね ガミガミ魔王の技とかめっちゃ作り込みされてたしロボ技が進化してくの超ワクワクした
239 24/01/28(日)03:20:16 No.1151117514
どっちもうろ覚えになってるけど 13LRやった時はちょっとX-2の戦闘思い出したな
240 24/01/28(日)03:20:23 No.1151117529
13はストーリーのほとんどが戦闘システムであるオプティマのチュートリアルなのはヤバい FFじゃなきゃやれないよこんなこと
241 24/01/28(日)03:20:49 No.1151117571
12はガンビットを使うと楽しいではなく使いこなせないと楽しくないなのが尖り過ぎだわ…
242 24/01/28(日)03:21:00 No.1151117585
13の戦闘は難易度高すぎた感じあるけど色んなオプティマ切り替えわちゃわちゃするの楽しい 13-2は難易度下げすぎてオプティマ変えなくてもよくない?ってなってダメだった…
243 24/01/28(日)03:21:19 No.1151117616
初代ポケモンのゲームデザインは神懸っていると思う 物語の縦糸がなくてすべてのイベントが行動範囲を広げるためだけのもので 行動範囲が広がった結果が新しいポケモンに出会えるようになってる 悪の組織もリーグ制覇もマップ広げるための手段なのがマジですごい
244 24/01/28(日)03:21:21 No.1151117622
>最初はいいと思ったけどだんだん嫌いになったプレスターン 弱点攻撃しろとこっちの弱点消す影響がでかすぎるんだよ
245 24/01/28(日)03:21:40 No.1151117654
×うまく使えば戦闘を有利に進められるシステム! ○うまく使わないと戦闘やってらんねえシステム! だいたいこんな感想になる
246 24/01/28(日)03:21:45 No.1151117662
テイルズもD2とかRとか戦闘システムにハマれるかどうかで評価割りと変わるな
247 24/01/28(日)03:21:54 No.1151117677
>13はストーリーのほとんどが戦闘システムであるオプティマのチュートリアルなのはヤバい >FFじゃなきゃやれないよこんなこと 13は9章くらいまでがチュートリアルだから…そんな斬新な構成をフラグシップタイトルでやるな?そうだね
248 24/01/28(日)03:21:54 No.1151117678
ガンビットは最終的に常時バフ山盛りキープになるようにしてたけどあれが正解だったのかはわからない
249 24/01/28(日)03:21:54 No.1151117681
FFは毎回戦闘に新機軸入れてくるのすげえってなるよ
250 24/01/28(日)03:21:59 No.1151117688
RPGでコマンド選んでる最中も時間進んでゆっくりスキルとか魔法選んでると敵に攻撃され続けるやつはトラウマ
251 24/01/28(日)03:22:06 No.1151117703
ブレオブはやり直すと気が狂ってんのか?って勢いのエンカウント率がつらい 2なんだけど
252 24/01/28(日)03:22:19 No.1151117731
♯FEのセッション楽しかった 続編出さない…?
253 24/01/28(日)03:22:33 No.1151117761
>13はストーリーのほとんどが戦闘システムであるオプティマのチュートリアルなのはヤバい >FFじゃなきゃやれないよこんなこと FF8もストーリー全部を使ってゲームシステムの説明と理由づけしてるんだよね プレイヤーの存在すらゲームシステムとして物語上で説明してる
254 24/01/28(日)03:22:37 No.1151117768
13はストーリーがそもそも別にこれ読んでねシステムなのがカス
255 24/01/28(日)03:23:27 No.1151117858
ドラクエ6はDQMやった後もあってかなり楽しめた…
256 24/01/28(日)03:23:36 No.1151117874
サガフロ2とかいう戦闘はちょっと悪いところ目立つけど雰囲気とBGMでゴリ押ししてくるゲーム好き
257 24/01/28(日)03:23:43 No.1151117885
僕と魔王に脳を焼かれている者はおるか
258 24/01/28(日)03:23:56 No.1151117905
13はリアルタイムからだいぶ離れて当時の空気とか知らずにやったんだけど それでも未完成だとか難産だったろうなってのがひしひし伝わってきた
259 24/01/28(日)03:24:00 No.1151117914
>13はストーリーがそもそも別にこれ読んでねシステムなのがカス ファルシのルシがコクーンでパージは叩かれすぎたと思ってたけどオートクリップ見ないとシナリオの意味がわかんないのはそうだね
260 24/01/28(日)03:24:13 No.1151117942
ドラクエ5は仲間確率が秀逸だと思う 必要な分は無理なく仲間にできるしレアなモンスターが仲間になると嬉しい
261 24/01/28(日)03:24:17 No.1151117953
ドラクエって5と6だけ異様にウェットでFFっぽくない?
262 24/01/28(日)03:24:40 No.1151117997
スレ画にあるけど敵モンスターを仲間に出来るタイプのRPGが好きだな 漫画でも強敵が仲間になる展開が好きだし俺がそういう性癖なだけかもしれない 「さっきまで激しい戦いを繰り広げたアイツが仲間に!」ってのがいいよね……
263 24/01/28(日)03:24:46 No.1151118007
EOEのバトルシステム面白くて大好きだったな あまりにも独特すぎて理解するまで時間掛かったけど
264 24/01/28(日)03:24:52 No.1151118021
>ドラクエって5と6だけ異様にウェットでFFっぽくない? いや全然わからん 具体的に説明してみて?
265 24/01/28(日)03:25:17 No.1151118063
>僕と魔王に脳を焼かれている者はおるか 1周でマジで満足度が高い 何故かポポロ系と同じ感覚でやってた
266 24/01/28(日)03:25:21 No.1151118069
ドラクォが一番好きだと胸を張って言えるけど最高のRPGだみんなやれとは言えない
267 24/01/28(日)03:25:23 No.1151118074
>13はリアルタイムからだいぶ離れて当時の空気とか知らずにやったんだけど >それでも未完成だとか難産だったろうなってのがひしひし伝わってきた 未完成感というか途中で方向性が変わったのが丸わかりなのは15の方が凄かった… このラスダンの日本要素が唐突すぎる
268 24/01/28(日)03:25:29 No.1151118091
ロマサガ2は閃きシステムが良くなかった あれのせいで兄に〇〇覚えといてって刑何度も課されたから
269 24/01/28(日)03:26:03 No.1151118152
ドラクエに恋愛とかいらねえよなー!派は今でもいるのかい?
270 24/01/28(日)03:26:28 No.1151118213
>ロマサガ2は閃きシステムが良くなかった >あれのせいで兄に〇〇覚えといてって刑何度も課されたから 「」の兄弟カーストのせいなだけじゃん!
271 24/01/28(日)03:26:34 No.1151118221
>ロマサガ2は閃きシステムが良くなかった 初めて聞く意見だ… >あれのせいで兄に〇〇覚えといてって刑何度も課されたから ごめんそりゃそうもなろうて!
272 24/01/28(日)03:26:47 No.1151118252
やっぱつれぇわはDLC打ち切りってのが怖すぎて出来てないんだけどストーリーはちゃんと本編だけでスッキリ解決してるの?
273 24/01/28(日)03:26:48 No.1151118253
ゼノブレイド無印が最高のRPGだと思ってる ゼノってタイトルについてるのに起承転結したのが一番びっくりした
274 24/01/28(日)03:27:00 No.1151118285
お兄ちゃん気軽にレベリング労働を科してくるよね その癖変な操作したら怒ってくるし
275 24/01/28(日)03:27:21 No.1151118330
思い入れはわかる ロマサガ1は面白くてもクソだと思ってるけどすごい思い出になってる
276 24/01/28(日)03:27:23 No.1151118332
ベイグラントストーリーは一生愛せるゲームだと思ってたけど今やったらつれえわこれ でもストーリーはいいな
277 24/01/28(日)03:27:24 No.1151118334
>やっぱつれぇわはDLC打ち切りってのが怖すぎて出来てないんだけどストーリーはちゃんと本編だけでスッキリ解決してるの? 本編だけだとマジで良くわかんないのでDLCやってね DLCの出来はどれもいいよ
278 24/01/28(日)03:27:27 No.1151118340
(兄ちゃんのセーブが飛ぶ)
279 24/01/28(日)03:27:31 No.1151118348
今って当時のゲーム感覚を再現する感じでブレイブリーとかオクトパスとか色々模索してる気がするんだけど ゼノギアスフォロワーって出てこないの?
280 24/01/28(日)03:27:40 No.1151118367
閃いた瞬間の脳汁ドバドバ出るのが楽しいのにそこ人にやらせてどーすんだ
281 24/01/28(日)03:27:43 No.1151118369
>昔のゲームって容量の都合で今やり返すとあれ?もうクリア?ってなる 大人の脳みそでやるとってのもあると思う
282 24/01/28(日)03:27:45 No.1151118375
>やっぱつれぇわはDLC打ち切りってのが怖すぎて出来てないんだけどストーリーはちゃんと本編だけでスッキリ解決してるの? してるかしてないかで言えばあの世界の中ではしてる スッキリはしない
283 24/01/28(日)03:27:58 No.1151118396
>やっぱつれぇわはDLC打ち切りってのが怖すぎて出来てないんだけどストーリーはちゃんと本編だけでスッキリ解決してるの? 本編がノーマルエンドでやるはずだったDLCはご都合グッドエンドって感じ
284 24/01/28(日)03:28:22 No.1151118430
>やっぱつれぇわはDLC打ち切りってのが怖すぎて出来てないんだけどストーリーはちゃんと本編だけでスッキリ解決してるの? 救済トゥルーエンドがなしよになっただけっぽいので 話はちゃんと終わってる
285 24/01/28(日)03:28:23 No.1151118436
>ドラクエに恋愛とかいらねえよなー!派は今でもいるのかい? 8のリメイクは嫌いじゃないけどゼシカってヒロインに格上げするほどの関係でもあった?ってなった
286 24/01/28(日)03:28:29 No.1151118442
15の仲間と一緒にだらだら旅してる感はなかなか代えが効かないやつだから気になるとこめっちゃあるけど大好き…
287 24/01/28(日)03:28:46 No.1151118471
FF15の厄介な点は作中で綺麗に終わったと見る事ができるのに後付けで実は綺麗な終わりじゃありませんでしたとなった所だから…
288 24/01/28(日)03:28:52 No.1151118479
15の本編は10で例えるとユウナが究極召喚してエンドみたいな感じだから…
289 24/01/28(日)03:29:02 No.1151118509
>15の仲間と一緒にだらだら旅してる感はなかなか代えが効かないやつだから気になるとこめっちゃあるけど大好き… 勝手に写真撮ってくれるシステムは全オープンワールドゲームで採用してほしい
290 24/01/28(日)03:29:11 No.1151118521
君が王に なる番だ
291 24/01/28(日)03:29:26 No.1151118549
>君が王に >なる番だ 勘弁してください…
292 24/01/28(日)03:29:28 No.1151118550
>8のリメイクは嫌いじゃないけどゼシカってヒロインに格上げするほどの関係でもあった?ってなった おっぱいでけえし揉みたいし結婚できるならしたいなって…
293 24/01/28(日)03:29:31 No.1151118556
閃きはFFの盗みから着想を得たって話が天才は視点が違うな…ってなった 戦闘終了時じゃなくて戦闘の真っ最中に強くなれるシステムを目指したんだとか
294 24/01/28(日)03:29:36 No.1151118570
俺の中でFF15は主人公とその趣味に付き合うおっさん共の釣りゲー
295 24/01/28(日)03:29:37 No.1151118574
FF15はジャンルが違ってサナトリウム文学とかに近くて 死ぬことが決まってる中でどれだけ濃密な最後の思い出作れるかに特化したゲームだと思ってる すごく好きだけど国民的RPGでそれをやるかという気持ちはある
296 24/01/28(日)03:30:06 No.1151118623
>俺の中でFF15は主人公とその趣味に付き合うおっさん共の釣りゲー おっさんって程じゃないだろ!?
297 24/01/28(日)03:30:28 No.1151118667
ドラクエのリメイクはそれいる?って要素足してきたりするから…
298 24/01/28(日)03:30:28 No.1151118669
>>ドラクエに恋愛とかいらねえよなー!派は今でもいるのかい? >8のリメイクは嫌いじゃないけどゼシカってヒロインに格上げするほどの関係でもあった?ってなった 略奪婚エンディングに文句でたからしょうがねえんだ 個人的には馬姫派だけど無印でも別段くっついたわけでもないって思ってるけど あのあと好きにしろともいわれててちゃんとその後は想像に任せてあったのに
299 24/01/28(日)03:30:28 No.1151118672
15はでたときはめちゃくちゃ評判よかったというか 車乗ってバカの道中やるだけで作品つくってもよかったんじゃみたいなところが
300 24/01/28(日)03:30:35 No.1151118681
またゲンティアナ写ってんな
301 24/01/28(日)03:31:07 No.1151118724
つれぇわはそこだけ見たらは?死ねよカスってなるかもしれんが100時間遊んだあとだと耐えられなくなる
302 24/01/28(日)03:31:18 No.1151118746
LOMのサボテンくん日記だけは許してないからな 途中で別ストーリー行くと日記完成しないってなんだよぶちのめすぞ
303 24/01/28(日)03:31:27 No.1151118762
ゼシカが人気というのもあるけど馬姫がプレイ時間の99%馬だし…
304 24/01/28(日)03:31:30 No.1151118771
15は10-2みたいな救済シナリオ出せなかったけど10だけでも終わってるみたいな感じなのか10-2もしたことないけど
305 24/01/28(日)03:32:26 No.1151118845
>ゼシカが人気というのもあるけど馬姫がプレイ時間の99%馬だし… あっちもあっちであんま絡み無いけどなんだよな
306 24/01/28(日)03:32:37 No.1151118860
10-2結局やらんかった
307 24/01/28(日)03:32:58 No.1151118893
ジルオールも好きだけど人に勧めるには絶妙に一歩足りない
308 24/01/28(日)03:33:03 No.1151118898
FF10-2のエンディングのあとを書いたノベライズとかも不評だし 後づけはやめてほしい
309 24/01/28(日)03:33:08 No.1151118906
ゼシカは今見ると髪型ちょっとキツいな…それはそれとしてシコれるな…
310 24/01/28(日)03:33:15 No.1151118923
つれぇわはそりゃつれぇでしょ…ってなるからな マジでノクト視点だと何の背景事情もわからずにお前が死ねば救われますって言われる感じだから…
311 24/01/28(日)03:33:21 No.1151118938
後に遊んだせいで俺の戦友で育てた王の剣がFF15本編に持ち込めなくて寂しい思いをした 本当にちょい役だからどうでもいいといえばいいのだが…
312 24/01/28(日)03:33:28 No.1151118952
10-2の印象の7割くらいはキューソネコカミが占めてる
313 24/01/28(日)03:33:35 No.1151118964
FF15は途中までは楽しいんだけど最後の方は進めるの苦痛だった お話と無駄に強い雑魚とバトルカメラ挙動が俺を責める
314 24/01/28(日)03:33:41 No.1151118973
>ジルオールも好きだけど人に勧めるには絶妙に一歩足りない あれもリメイクでこれいらなくない?って要素とこれ欲しかったって要素が混在してるから困る
315 24/01/28(日)03:33:53 No.1151118992
ナンバリングで派生作で決着付けるのやめてほしい FF10と13はマジで何なの
316 24/01/28(日)03:33:56 No.1151118999
>ゼシカは今見ると髪型ちょっとキツいな…それはそれとしてシコれるな… 大人になって見ると別の味が立ってくるよね
317 24/01/28(日)03:34:02 No.1151119008
>FF10-2のエンディングのあとを書いたノベライズとかも不評だし >後づけはやめてほしい 10-2.5なんてありませんでした いいね?
318 24/01/28(日)03:34:39 No.1151119071
ユウナ様は突然アッパラパーになったんじゃない 気になるアイツは実質戦死 偉大な功績を残しすぎて政治的にも引っ張りだこ もうヤケクソじゃないとやってられない
319 24/01/28(日)03:34:49 No.1151119089
グランディア1ってマジで名作だよね?
320 24/01/28(日)03:34:59 No.1151119104
>FF15は途中までは楽しいんだけど最後の方は進めるの苦痛だった >お話と無駄に強い雑魚とバトルカメラ挙動が俺を責める 他は全然いいけど13章だけはクソ やりたいことはわかるっちゃわかるけどなにもおもしろくねえよ
321 24/01/28(日)03:35:02 No.1151119109
>ナンバリングで派生作で決着付けるのやめてほしい >FF10と13はマジで何なの 10は単品だけで完結してたからヨシ 13は単品だと裏事情のファブラ神話関係が何も解決してなかったから…
322 24/01/28(日)03:35:02 No.1151119110
今黄金の太陽switchでやり直してるけど面白いよ でももうちょっと敵強くても良かったんじゃないか
323 24/01/28(日)03:35:05 No.1151119113
15は海渡る前の車でだらだら移動しつつ冒険は実はあまり嫌いじゃない
324 24/01/28(日)03:35:51 No.1151119190
FF16は面白かったんだけどもうFFは完全にアクションRPGになったんだなぁと…
325 24/01/28(日)03:36:00 No.1151119201
エターナルアルカディアの世界が広がっていく感じが大好きだったんだよ
326 24/01/28(日)03:36:11 No.1151119215
>学園モノ要素のある8を除いて 8めちゃくちゃ好きなんだけどもうちょっと学園生活させてほしかった
327 24/01/28(日)03:36:22 No.1151119227
黄金の太陽はこれを機にDSの続き出たりするのかな
328 24/01/28(日)03:36:53 No.1151119286
FF16嫌いじゃないんだけど 直前にホグワーツレガシーが出てて ほとんどの光景が被っていたのがつらかった 次世代のリアル系ゲームって難しいね
329 24/01/28(日)03:37:08 No.1151119313
>FF16は面白かったんだけどもうFFは完全にアクションRPGになったんだなぁと… 今はアクションじゃないと売れないみたいなインタビュー記事があったな 結構前だった気がするし全部が全部じゃないんだろうけどアクションあった方が飽きにくいとかはあるかもしれん
330 24/01/28(日)03:37:20 No.1151119333
>>ジルオールも好きだけど人に勧めるには絶妙に一歩足りない >あれもリメイクでこれいらなくない?って要素とこれ欲しかったって要素が混在してるから困る フライパンメイドは良いんだけど携帯小説出身の二人はこれいらないなと正直なところ思いました
331 24/01/28(日)03:37:31 No.1151119351
ドラクエ8はビジュアルだけで全ての難点帳消しになるくらい楽しかったけど ストーリーは正直シリーズで一番刺さらなかった
332 24/01/28(日)03:37:50 No.1151119380
>今はアクションじゃないと売れないみたいなインタビュー記事があったな >結構前だった気がするし全部が全部じゃないんだろうけどアクションあった方が飽きにくいとかはあるかもしれん 時代の流れなんだろうね おじさん的にはちょっと次の行動考えさせてほしいってなる
333 24/01/28(日)03:37:55 No.1151119388
FF12とかゼノブレイド系列のRPGってもう無理なの?
334 24/01/28(日)03:38:00 No.1151119400
ペルソナも依然バカ売れしてるから必ずしもアクションにする必要はないはず…
335 24/01/28(日)03:38:02 No.1151119408
14の蒼天メインストーリーがめっちゃ好きだな FFには珍しくスタンダードに旅する物語だし 何より今まで正直嫌いだったアルフィノとよく分からんリューサンと元敵のあの凸凹四人パーティがめちゃくちゃ好きだ…
336 24/01/28(日)03:38:25 No.1151119443
22年前のゲームだけどブレスオブファイアVは道中のシビアさはあれどラストの爽快感凄まじくて今でも記憶に残ってるから終わり方次第なところもあるかな
337 24/01/28(日)03:38:29 No.1151119449
>FF12とかゼノブレイド系列のRPGってもう無理なの? 無理も何もゼノブレシリーズは続くんじゃないか?あれだけ育ったIPだし
338 24/01/28(日)03:38:44 No.1151119488
今のリアル系のグラでコマンドRPGやると見た目がどうしてもな…
339 24/01/28(日)03:39:05 No.1151119526
>ドラクエ8はビジュアルだけで全ての難点帳消しになるくらい楽しかったけど >ストーリーは正直シリーズで一番刺さらなかった 敵の策が次々成功するのは作劇として別に悪くはないんだけどほぼ棒立ち主人公の目の前でってのはなぁ…ってなる 同じような事は軌跡シリーズでも思う
340 24/01/28(日)03:39:05 No.1151119527
>結構前だった気がするし全部が全部じゃないんだろうけどアクションあった方が飽きにくいとかはあるかもしれん ペルソナは世界一オシャレなコマンドRPGで受けてるけどあのセンスを他の会社に求めるのもきついだろうしな…
341 24/01/28(日)03:39:20 No.1151119555
良くも悪くもネトゲ的なストーリー回ししてた新生編からあの蒼天編入るとほんとびっくりするね
342 24/01/28(日)03:39:53 No.1151119610
>ドラクエ8はビジュアルだけで全ての難点帳消しになるくらい楽しかったけど >ストーリーは正直シリーズで一番刺さらなかった ドラクエに求めてるのはこれだってビジュアルと雰囲気なんだけど ストーリーは確かに全体的にいまいちだったな…
343 24/01/28(日)03:40:01 No.1151119622
おじさんだけどコマンド式はまだるっこしくてもうやる気しないなあ ドラクエ11もボス以外は全部AIに任せてたな…
344 24/01/28(日)03:40:05 No.1151119626
ラジアータストーリーズの完全版がやりたいんだけど あのゲーム今だったらNPCの挙動もうちょいAIにしてなんとかできない? ベセスダゲーが延長線上にありつつ完全体ではない
345 24/01/28(日)03:40:16 No.1151119656
>ペルソナも依然バカ売れしてるから必ずしもアクションにする必要はないはず… まあ結局出来が全てだけどしょっぱいゲームでごまかしが効きやすいんだろう
346 24/01/28(日)03:40:19 No.1151119668
なんだかんだ魔界塔士サガはあらためてやっても楽しいな 懐古プレイの根気が続くちょうどいい尺なのがいい
347 24/01/28(日)03:40:33 No.1151119689
コマンドで売れてるっていって出すんならポケモンじゃないかやっぱ
348 24/01/28(日)03:40:38 No.1151119696
>ラジアータストーリーズの完全版がやりたいんだけど >あのゲーム今だったらNPCの挙動もうちょいAIにしてなんとかできない? >ベセスダゲーが延長線上にありつつ完全体ではない でもあれ完全版出てもどうせハッピーエンドにはならないんでしょう
349 24/01/28(日)03:40:53 No.1151119719
最初にメタルマックス!
350 24/01/28(日)03:40:57 No.1151119722
ラスボス倒してないけどドラクエ5
351 24/01/28(日)03:41:24 No.1151119764
>14の蒼天メインストーリーがめっちゃ好きだな >FFには珍しくスタンダードに旅する物語だし >何より今まで正直嫌いだったアルフィノとよく分からんリューサンと元敵のあの凸凹四人パーティがめちゃくちゃ好きだ… あそこの旅振り返ると短いんだけど冒険してる感すごくてめちゃくちゃよかったな…
352 24/01/28(日)03:42:29 No.1151119868
ポケモンはバトルを競技として落とし込んでるからターン性が許される 開発者もその辺わかってて競技化以前のアルセウスで無茶苦茶なバランスのバトルを出してきてる
353 24/01/28(日)03:42:50 No.1151119903
オクトパストラベラーとかも作ってるからクラシックなスタイルもちゃんと意識してるよね
354 24/01/28(日)03:42:58 No.1151119912
アクション苦手な自分も如く7は楽しくプレイできたけど コマンド式の面倒さやテンポの悪さを感じなかったわけではない
355 24/01/28(日)03:43:01 No.1151119917
とりあえず来月のFF7R2はなんやかんや楽しみにしてる とはいえワールドマップがリアル調になってスケール感は減る気がしてるのはちょっと怖い
356 24/01/28(日)03:43:03 No.1151119919
スレで名前が挙がってるのとはかなり方向性違うけどKingdom Come: Deliveranceがマイベストかもしれん
357 24/01/28(日)03:43:13 No.1151119939
そんなのルドガーが可哀想だよねぇ!で最後まで行って本人は満足したけどやっぱつれぇわってなるTOX2
358 24/01/28(日)03:43:42 No.1151119982
リアルになればなるほどコマンド式が合わない
359 24/01/28(日)03:44:06 No.1151120011
シャドウハーツ2が好きだけど戦闘はどのボスも3ターン以内に死んで温かった記憶しかない… 色んな所旅するのとムービーシーンが映画みたいなカメラワークで面白いのとストーリーとキャラが好きだった
360 24/01/28(日)03:44:07 No.1151120013
逆に古典に回帰したらいいんじゃないのかと思ってたら バルダーズゲートが賞レース勝ったのはそういうことなのかもしれん
361 24/01/28(日)03:44:14 No.1151120023
SRPG好き ディスガイアとかサモンナイトとか
362 24/01/28(日)03:44:14 No.1151120024
戦闘システムだとブレイブリーデフォルトが凄い楽しかったな
363 24/01/28(日)03:44:18 No.1151120034
サンドランドのゲームが凄い良いメタルマックスのように見えていてやはり竜退治の手の物は強いと思った
364 24/01/28(日)03:44:27 No.1151120048
テイルズだとずっとアビスに心が囚われている気がする
365 24/01/28(日)03:44:30 No.1151120051
>スレで名前が挙がってるのとはかなり方向性違うけどKingdom Come: Deliveranceがマイベストかもしれん すごいよねこの時代に面倒くささと引き換えて没入感にこだわるの 錬金とか馬鹿じゃねえのってなった
366 24/01/28(日)03:44:39 No.1151120064
もうアクションの方がかったるくて雑魚をボタン連打で倒せてボスだけちょっと頑張るくらいが楽しい
367 24/01/28(日)03:44:48 No.1151120080
>シャドウハーツ2が好きだけど戦闘はどのボスも3ターン以内に死んで温かった記憶しかない… >色んな所旅するのとムービーシーンが映画みたいなカメラワークで面白いのとストーリーとキャラが好きだった ホモセックスする全年齢ゲームはじめて見た
368 24/01/28(日)03:45:15 No.1151120116
>リアルになればなるほどコマンド式が合わない プレイヤーとしても受け入れづらくなってるんだよというのは聞いたなあ 慣れ親しんだ自分たちはともかくそうでない人たちは困惑するよな
369 24/01/28(日)03:45:31 No.1151120141
>もうアクションの方がかったるくて雑魚をボタン連打で倒せてボスだけちょっと頑張るくらいが楽しい エターナルスフィア作った後のSO2かな
370 24/01/28(日)03:45:36 No.1151120150
FF16もぶっちゃけ最初ノーマルで始めたけど カジュアルに変更して連打して「バトルかっけー」ってやってた あれ後半は格ゲーだよね
371 24/01/28(日)03:45:41 No.1151120158
見た目重視するなら時間制限コマンド選択中に 斬り結んだりとか会話が入ったりとか戦いが膠着している演出が入るRPGとか? 昔あったような…
372 24/01/28(日)03:45:47 No.1151120166
シャドウハーツのウルのキャラ好きだった 明るいおもしろ兄ちゃんのくせに病んでる…
373 24/01/28(日)03:46:03 No.1151120187
おで…ジャングルウォーズとかガイア幻想紀みたいな旅してる感あるやつ…好き…
374 24/01/28(日)03:46:07 No.1151120194
>>スレで名前が挙がってるのとはかなり方向性違うけどKingdom Come: Deliveranceがマイベストかもしれん >すごいよねこの時代に面倒くささと引き換えて没入感にこだわるの >錬金とか馬鹿じゃねえのってなった 慣れてくるとハードコアモードですらもっとめんどくさくなって!めんどくささをちょうだい!ってなるなった ただコリジョン関連だけは明確にバーカ滅びろボヘミア王国!ってなるなった
375 24/01/28(日)03:46:30 No.1151120235
ゼノギアスとかクロノクロスがめちゃくちゃ好きなんだけどゲーム性はお世辞にも褒められないと思ってるので素直に名前挙げづらい所がある
376 24/01/28(日)03:46:32 No.1151120237
昔はめいれいさせろだったけどめんどくさくてバッチリがんばれで固定だわ…
377 24/01/28(日)03:46:47 No.1151120260
>あれ後半は格ゲーだよね むしろ後半は強スキル押し付けで無理矢理殺すから楽だと思う
378 24/01/28(日)03:47:12 No.1151120294
最近のゲームも楽しいんだけどRPGを遊んでいるという気分ではないというか ジャンル分けするならRPGなんだけど俺の中では別の枠に入る
379 24/01/28(日)03:47:14 No.1151120302
RPGの北ってどこなの上じゃない
380 24/01/28(日)03:47:51 No.1151120346
ロマサガ1もリマスターしろ あ…ミンサガじゃないほうで…
381 24/01/28(日)03:48:16 No.1151120384
最近はコマンド式の方がボタン連打で終わらなくてアクションの方が連打で終わったりする印象だな… ちゃんと考えて適切な行動しないと無駄に長引いたり消耗したりするみたいな
382 24/01/28(日)03:48:22 No.1151120390
クロノクロスは周回の仕様周りをほめていこう
383 24/01/28(日)03:49:20 No.1151120472
>クロノクロスは周回の仕様周りをほめていこう あの倍速機能凄いびっくりした…
384 24/01/28(日)03:49:38 No.1151120496
>ロマサガ1もリマスターしろ >あ…ミンサガじゃないほうで… WSC買って来ようぜ!カラーのSa・Gaもできるぞ!
385 24/01/28(日)03:50:00 No.1151120526
アクションというか3Dのマップ探索面倒だなって…
386 24/01/28(日)03:50:56 No.1151120634
>>ロマサガ1もリマスターしろ >>あ…ミンサガじゃないほうで… >WSC買って来ようぜ!カラーのSa・Gaもできるぞ! そのワンダースワン版をsteamで出せと言っている!
387 24/01/28(日)03:51:08 No.1151120650
FF16プレイした時にも思ったけど普通に面白いんだけど文句無しの傑作だってなるほど響かなかったな…みたいなのが最近すごく多くてやっぱ歳なのかなって悲しくなる
388 24/01/28(日)03:51:39 No.1151120693
ミンサガは出来るだけ野良戦闘するなシステムなのがなんかモヤる
389 24/01/28(日)03:51:41 No.1151120698
DQ11は見下ろし2Dのが快適じゃねーか…ってなったな…
390 24/01/28(日)03:52:26 No.1151120756
>FF16プレイした時にも思ったけど普通に面白いんだけど文句無しの傑作だってなるほど響かなかったな…みたいなのが最近すごく多くてやっぱ歳なのかなって悲しくなる 歳というか経験を積むほど新鮮さを感じる事は少なくなっちゃうからそこはもうどうしようもねぇ
391 24/01/28(日)03:52:32 No.1151120763
>FF16プレイした時にも思ったけど普通に面白いんだけど文句無しの傑作だってなるほど響かなかったな…みたいなのが最近すごく多くてやっぱ歳なのかなって悲しくなる ネットの反応を見ないで手探りでやれ
392 24/01/28(日)03:52:49 No.1151120789
>ミンサガは出来るだけ野良戦闘するなシステムなのがなんかモヤる システムに習熟することで無駄に気づいて悲しくなるのはメタル狩りとかもある…
393 24/01/28(日)03:53:23 No.1151120844
キングダムカムは夜中出歩くのは危ないからベッドで本読んで勉強しましょうねってのがシステム的に自然と推奨されるのがすごく好き
394 24/01/28(日)03:53:33 No.1151120858
グラフィックが向上すればするほどシナリオや世界設定に違和感出さないようにストーリー展開するの難しそうだなって思う
395 24/01/28(日)03:53:57 No.1151120895
他人の家のタンスを開ける快感を忘れるなよ
396 24/01/28(日)03:54:02 No.1151120903
>キングダムカムは夜中出歩くのは危ないからベッドで本読んで勉強しましょうねってのがシステム的に自然と推奨されるのがすごく好き *集中力が尽きた 今日はもう読めない*
397 24/01/28(日)03:54:10 No.1151120922
ワンダースワンのゲームってアーカイブとか移植とか全くないの?
398 24/01/28(日)03:54:15 No.1151120932
別に歳取ったから無感動になるとかそんなことは無いと思うぞ どう歳取って来たかの方が大きいんじゃないか?
399 24/01/28(日)03:54:24 No.1151120942
>他人の家のタンスを開ける快感を忘れるなよ (通報)
400 24/01/28(日)03:55:02 No.1151120997
ミンサガはどっちかというと雑魚戦闘しないほうが詰みやすいんじゃない ステータス上がらず戦闘ランクだけ上がっていくから
401 24/01/28(日)03:55:09 No.1151121004
ポケモンライク且つ独特の雰囲気があると俺は好きなのかもしれない メダロットに始まりデビチルやもんすたあレース等遊んできたがここら辺は今でも色褪せないな…
402 24/01/28(日)03:55:29 No.1151121036
詰まった時に数日足踏みするような経験が我慢できなくなったなとは思うが そんなん今時の子供も我慢してないだろうから年齢のせいでもない気はする
403 24/01/28(日)03:56:00 No.1151121079
>ミンサガは出来るだけ野良戦闘するなシステムなのがなんかモヤる 追加要素がことごとく邪魔に感じた 技閃きとオリジナルで不足してたイベントの追加シナリオくらいでよかったと思う 武器改造もマップアクションもいらん
404 24/01/28(日)03:56:05 No.1151121086
なんだかんだ人生最高のゲーム体験はブレワイに刷新されたから年取ってもいいもんはいい
405 24/01/28(日)03:56:34 No.1151121136
>ミンサガはどっちかというと雑魚戦闘しないほうが詰みやすいんじゃない >ステータス上がらず戦闘ランクだけ上がっていくから 何やればいいか分かんなくてガンガンイベント時期進んで海賊襲来で全然ステ足りて無くなってやり直したきがする
406 24/01/28(日)03:56:36 No.1151121141
>詰まった時に数日足踏みするような経験が我慢できなくなったなとは思うが ソシャゲで良く遭遇するから近年むしろ鍛えられてきた気がする…
407 24/01/28(日)03:56:50 No.1151121167
戦闘回数を調整しないとイベントを逃すのはやり込みの話になるからしゃーない
408 24/01/28(日)03:56:58 No.1151121189
FF7でトイレのある住居が出てきたときに急にRPGのマップが記号であることに気付いてすごく憔悴したんだけど 誰かこの感覚をうまいこと解決してほしい
409 24/01/28(日)03:57:28 No.1151121242
直ぐ攻略本見るタイプのガキだったから 今の方が1周クリアするまでネット絶ちしてゲームそのものを楽しんでるわ俺…
410 24/01/28(日)03:57:30 No.1151121245
>ミンサガはどっちかというと雑魚戦闘しないほうが詰みやすいんじゃない >ステータス上がらず戦闘ランクだけ上がっていくから 多くのイベントこなす目的なら戦闘は避けるべきだけど特に考えずに雑魚戦重ねてても何の問題もなくクリアできるからね… 見ろよこの一週目の無駄だらけのプレイングをさあ!
411 24/01/28(日)03:57:33 ID:WgTErROA WgTErROA No.1151121248
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412 24/01/28(日)03:57:45 No.1151121267
魔石ボーナスの仕様をちゃんと意識するとレベルあげられなくなるの嫌い
413 24/01/28(日)03:58:21 No.1151121317
ミンサガは何も分からず雑魚戦ばっかりやってたらイベント飛ぶし かといって雑魚避けまくってイベントだけやってたらランクだけ上がって難しくなる そんな塩梅
414 24/01/28(日)03:59:12 No.1151121406
FF6の魔石ボーナスもFF8のレベルもミンサガの戦闘ポイントも別に気にしなきゃいいじゃんではあるんだけど気軽に言ってくれるなあでもある
415 24/01/28(日)03:59:41 No.1151121461
RPGの本質部分だけを抽出してマップ移動とかも選択に過ぎないと提示してきたのがアンリミテッドサガとかRivieraなんだけど 正直なところ抽象的すぎてノれなかった
416 24/01/28(日)03:59:51 No.1151121479
サガシリーズ全般雑なんだけど装備性能とかも雑だからギリなんか保ってるくらいの雑なシリーズだと思う
417 24/01/28(日)04:00:00 No.1151121498
>魔石ボーナスの仕様をちゃんと意識するとレベルあげられなくなるの嫌い 別にあんなもんなくてもクリアできるから気にするものではない でもそうじゃないんだ…決して完璧キャラにしたいとかではないけどそうじゃないんだ…
418 24/01/28(日)04:00:12 No.1151121518
> 魔石ボーナスの仕様をちゃんと意識するとレベルあげられなくなるの嫌い まああんま厳密にやらなくてもヌルゲー化するしもっと軽い気持ちで楽しんだ方がいいやつ
419 24/01/28(日)04:00:29 No.1151121539
FF6のステなんて崩壊後あたりからブラキオで魔力2だけ上げてても無双出来るし
420 24/01/28(日)04:00:40 No.1151121554
>見ろよこの一週目の無駄だらけのプレイングをさあ! 楽しい!
421 24/01/28(日)04:00:58 No.1151121580
選択肢があるとどうしても気になっちゃうんだよな そこまで詰めてプレイしなくても問題ないのに
422 24/01/28(日)04:01:19 ID:WgTErROA WgTErROA No.1151121610
スレッドを立てた人によって削除されました https://img.2chan.net/b/res/1151106992.htm
423 24/01/28(日)04:02:15 No.1151121694
サガフロとかLOMの頃のゲームアルゴリズムをプレイヤーが察してくれみたいな突き放した感じ 当時は楽しかったけど今だともうついていけない感じがある
424 24/01/28(日)04:02:31 No.1151121717
>選択肢があるとどうしても気になっちゃうんだよな >そこまで詰めてプレイしなくても問題ないのに 人間職でお気軽にプレイしても全然いいんだけど特技忘れちゃうなら人間の上位職ってつくだけ無駄じゃん?ってついついモンスター職になってしまう病になってしまった…
425 24/01/28(日)04:02:53 No.1151121743
でも無印DQ8の罠錬金の数々はちょっと許さない❤️
426 24/01/28(日)04:03:16 No.1151121768
fu3077580.jpg ところでこのおやびんをみてくれ
427 24/01/28(日)04:04:16 No.1151121856
>選択肢があるとどうしても気になっちゃうんだよな 気になるのは止められねぇんだってなったから FF6はもうLvボーナス無し縛りが通常プレイになった
428 24/01/28(日)04:04:18 No.1151121858
今でもトラウマレベルなのがGBCのブルースフィア ちゃんと100%楽しめた人っているの?
429 24/01/28(日)04:04:23 No.1151121864
なんなら魔石ボーナスを取る必要すらほとんどないのだが… やれるとなるとやってしまうのは人の性
430 24/01/28(日)04:05:11 No.1151121913
>fu3077580.jpg >ところでこのおやびんをみてくれ こいつエロだぜー
431 24/01/28(日)04:05:57 No.1151121967
やったら得じゃなくてやらなかったら損の思考になりがち
432 24/01/28(日)04:05:58 No.1151121971
FF6とかエンドコンテンツ的な敵やダンジョン存在しなくて 効率化して最大ステータスのキャラ作っても本編がつまらなくなるだけなのが昔っぽい
433 24/01/28(日)04:07:23 No.1151122088
効率とか詰めたプレイは実況動画見るくらいでいい
434 24/01/28(日)04:07:46 No.1151122122
RTAやってたって事情はあるけどドラクォは何十週したかもうわからない それでもEDの度にちょっとウルっと来てた
435 24/01/28(日)04:08:07 No.1151122157
何をメインに楽しむかにもよると思う キャラ強くしたりするのが一番の人はゲームクリアするよりそっちの方が楽しいだろうし
436 24/01/28(日)04:10:18 No.1151122331
>キャラ強くしたりするのが一番の人はゲームクリアするよりそっちの方が楽しいだろうし メガテンを3くらいからこっち寄りで遊んでるから楽しい! 5もなんか割と不評だけど仲魔めっちゃ鍛えられるから楽しい!
437 24/01/28(日)04:10:59 No.1151122386
モニカミューズタチアナ3人旅プレイとかやったな…
438 24/01/28(日)04:11:08 No.1151122398
ダンジョンも敵もクソ煮込みだがこちらの手札も死ぬほど強くできるDSJ
439 24/01/28(日)04:11:23 No.1151122430
無双とか草刈りしたいからやってんだよ!とかなるしな…
440 24/01/28(日)04:11:29 No.1151122439
昔FEの加賀が(全員生存を目指そうとして)プレイヤーが勝手に難易度をあげてるだけって言っててなるほどなあとは思った でも絶対そうなるように想定して作ってますよね?とも思った
441 24/01/28(日)04:12:51 No.1151122549
>何をメインに楽しむかにもよると思う >キャラ強くしたりするのが一番の人はゲームクリアするよりそっちの方が楽しいだろうし 山賊どもを完膚なきまでにボコボコにしたいがためにドラクエ7何度もやってる節はあります…
442 24/01/28(日)04:13:33 No.1151122613
今流行るゲームってストーリーより動かして面白いかどうかの比重がデカいと思うからロールプレイの需要大きくないんじゃね アクションじゃないと売れないってのも分かる
443 24/01/28(日)04:13:46 No.1151122630
制作者が人は頑張れば助けられる仲間を殺すのに抵抗があるってのを理解せずゲーム作ってるのはそこそこクソ ロックマンゼロとかのサイバーエルフですら殺したくない
444 24/01/28(日)04:13:57 No.1151122643
フォールアウト4がクラフトとかビルドに逃げなかったときに あの延長線上でRPG作ってたらどうなってたのかが気になる
445 24/01/28(日)04:14:08 No.1151122666
FEをカジュアルでやるとサクサク進むんだよな
446 24/01/28(日)04:14:23 No.1151122684
FEは補充キャラがどうなるかわからんうえに弱いから 殺さずにすすめることで難度を抑制する形式にもなってるからそんなこといわれてもなところが
447 24/01/28(日)04:14:50 No.1151122725
最強ユニットとか最強剣とか作ったり死者の宮殿もめっちゃ遊んで満足して 結局リメイクまで本編クリアしなかった気がするタクティクスオウガ
448 24/01/28(日)04:15:12 ID:38bLNMyY 38bLNMyY No.1151122761
スレッドを立てた人によって削除されました https://twitter.com/CYAKA_MUNOO
449 24/01/28(日)04:15:48 No.1151122814
ChatGPTとかマジで賢いAIが出てきたんだけど 各NPCがあのレベルで考えてるなんでもできるRPGって作れないの?
450 24/01/28(日)04:15:56 No.1151122827
マイソロ2のカノンノが刺さって未だに抜けてない
451 24/01/28(日)04:16:59 No.1151122901
>ChatGPTとかマジで賢いAIが出てきたんだけど >各NPCがあのレベルで考えてるなんでもできるRPGって作れないの? それただのSO世界みたいな環境シミュレーターになるんじゃない
452 24/01/28(日)04:18:06 No.1151123004
ワールドシュミレーターはゲーム開発の悲願のひとつではある
453 24/01/28(日)04:18:10 No.1151123005
>ChatGPTとかマジで賢いAIが出てきたんだけど >各NPCがあのレベルで考えてるなんでもできるRPGって作れないの? AIに頼らずとも本気出せばアイツ一人で良いんじゃないかなってNPCは出来る気はする SFC版のDQ5のじゅもんせつやくなんかは結構常に最適解を選び続けてこれちょっと面白くないな…ってなるし
454 24/01/28(日)04:18:43 No.1151123043
初代のシナリオ雰囲気システムが至高なのに続編が全部それじゃないって感じの奴あるよね…ヴァルキリープロファイルって言うんだけど
455 24/01/28(日)04:19:31 No.1151123093
>昔FEの加賀が(全員生存を目指そうとして)プレイヤーが勝手に難易度をあげてるだけって言っててなるほどなあとは思った >でも絶対そうなるように想定して作ってますよね?とも思った 中盤までに戦死者出すと後半しんどくなるからなあ…
456 24/01/28(日)04:20:31 No.1151123167
>初代のシナリオ雰囲気システムが至高なのに続編が全部それじゃないって感じの奴あるよね…ヴァルキリープロファイルって言うんだけど あれメーカー的にあれが奇跡のバランスで出来た奇跡の1本なだけだと思う…
457 24/01/28(日)04:21:11 No.1151123208
>初代のシナリオ雰囲気システムが至高なのに続編が全部それじゃないって感じの奴あるよね…俺の屍を超えて行けって言うんだけど
458 24/01/28(日)04:21:46 No.1151123243
最適解選ぶAIはむしろ簡単な方だろ(最適解というものが決まっている場合の話ではあるが) 程よく優秀すぎないところまで調整する方が難しい
459 24/01/28(日)04:22:00 No.1151123260
>ChatGPTとかマジで賢いAIが出てきたんだけど >各NPCがあのレベルで考えてるなんでもできるRPGって作れないの? でも結局与えられた役割の範囲ならそこまでする必要ある?ってなる気がする 道具屋のおっさんが魔王討伐を志して死んだから先月まであった店はもうなよとか言われても困るし
460 24/01/28(日)04:23:05 No.1151123339
意図的にアホにしたのがPS版ドラクエ4のAIだ
461 24/01/28(日)04:23:09 No.1151123348
>最適解選ぶAIはむしろ簡単な方だろ(最適解というものが決まっている場合の話ではあるが) >程よく優秀すぎないところまで調整する方が難しい SO2とか回復詠唱を敵の攻撃が何秒後に行われるとかプログラム読んで始めるから馬鹿みたいに速い速度で回復飛んできちゃってたな
462 24/01/28(日)04:23:47 No.1151123390
>>サガ系は誰でもなんでも装備できていいよね >グスタフもそう思う レオニードとボストンもそう思う
463 24/01/28(日)04:24:25 No.1151123441
>意図的にアホにしたのがPS版ドラクエ4のAIだ 足引っ張るAIとかストレス溜まるだけだよね…
464 24/01/28(日)04:24:33 No.1151123450
ドラクエは3でFFは10でテイルズはアビスかな 全RPGだとスカイリム
465 24/01/28(日)04:25:22 No.1151123526
>>初代のシナリオ雰囲気システムが至高なのに続編が全部それじゃないって感じの奴あるよね…ヴァルキリープロファイルって言うんだけど >あれメーカー的にあれが奇跡のバランスで出来た奇跡の1本なだけだと思う… ガンパレみたいな二度と出てこないやつってことか
466 24/01/28(日)04:25:27 No.1151123533
ゲームによってはプレイヤーが知らない(ゲーム上では読み取れない)情報に基づいて行動したりするし 行動順が回ってきたタイミングで行動選択したりするしで プレイヤーが操作するより強くなるからな…
467 24/01/28(日)04:26:05 No.1151123575
ゲームマスターをやってもらうっていう話ならAIでもまぁ実現しそうだし十分需要もあるんでないか
468 24/01/28(日)04:26:08 No.1151123582
ドラクエ6はフィールド曲が陸海空全部悲しい気持ちになるような切ない音楽で子供の頃あれがいやでしょうがなかった
469 24/01/28(日)04:26:37 No.1151123625
AIだけ敵の耐性見えるのずるい
470 24/01/28(日)04:27:14 No.1151123673
いのち大事に選んでたら死なないドラクエあった気がする
471 24/01/28(日)04:28:23 No.1151123749
>初代のシナリオ雰囲気システムが至高なのに続編が全部それじゃないって感じの奴あるよね… ワイルドアームズは方向性は合ってるんだけど開発力が求められる続編に足りなかったパターン
472 24/01/28(日)04:29:03 No.1151123786
丁度いいAIは確かに難しいかもしれん でもバカにするのは辞めろ
473 24/01/28(日)04:29:32 No.1151123822
初AI搭載のFC版ドラクエ4は最初から知ってるんじゃなくて耐性を学習していくタイプだったけどあの評価なんだよな
474 24/01/28(日)04:30:09 No.1151123859
>ドラクエ6はフィールド曲が陸海空全部悲しい気持ちになるような切ない音楽で子供の頃あれがいやでしょうがなかった そらとぶベッドは愉快な曲だったし…
475 24/01/28(日)04:30:32 No.1151123883
>初AI搭載のFC版ドラクエ4は最初から知ってるんじゃなくて耐性を学習していくタイプだったけどあの評価なんだよな ブライがちゃんと前衛にバイキルトかけてくれりゃ評価はだいぶ変わったと思うわ
476 24/01/28(日)04:30:58 No.1151123907
なんだったらNPCは乱数まで読んで失敗する行動はしないとかもできるからね…
477 24/01/28(日)04:30:58 ID:7eA5Doaw 7eA5Doaw No.1151123908
スレッドを立てた人によって削除されました https://twitter.com/CYAKA_MUNOO
478 24/01/28(日)04:31:57 No.1151123979
ルカニとかバイキルトは敵味方の攻防の比率でみてるから 使いたい場面の想定がだいぶずれてるなってなる
479 24/01/28(日)04:32:11 No.1151123996
>初AI搭載のFC版ドラクエ4は最初から知ってるんじゃなくて耐性を学習していくタイプだったけどあの評価なんだよな それでもじゅもんせつやくは強いからな
480 24/01/28(日)04:32:30 No.1151124021
AIを賢くするってのは結構MODとかで出るけどつまらなくなるんだよな… 賢いなら何するってプレイヤーの足を全力で引っ張ればいいだけになるからな…
481 24/01/28(日)04:33:50 No.1151124128
TOD2のオート戦闘は優秀でいいよね
482 24/01/28(日)04:34:18 No.1151124171
もしモンハンの盟友の火力がPCと同じくらいあったら俺いる?ってなる
483 24/01/28(日)04:39:10 No.1151124493
CPU含めてお互いのリソース有限って良く見えがちだけど実際されるとCPU側に取られて使われるとムカつくんだよな…シムゲーでよく起こる現象だけど
484 24/01/28(日)04:39:34 No.1151124508
>ドラクエ6はフィールド曲が陸海空全部悲しい気持ちになるような切ない音楽で子供の頃あれがいやでしょうがなかった 俺は通常戦闘BGMが妙にダサい…って気になってしょうがなかった 異論は認める
485 24/01/28(日)04:40:53 No.1151124586
対戦相手にするぶんにはアホなAIに強大な力をもたせるのが話が簡単
486 24/01/28(日)04:42:48 No.1151124709
敵が賢すぎたらクリア出来ないであろうバハムートラグーン
487 24/01/28(日)04:43:14 No.1151124736
優遇されてるアホの方が許せる お互い同一条件だけど強いみたいなのは対戦ゲーでいいわ…
488 24/01/28(日)04:43:27 No.1151124752
まぁ敵味方の強さに応じて攻撃が通りづらいようならバイキルトとかかける判断するってのは賢いといえば賢いんだろうけどなぁ…
489 24/01/28(日)04:45:52 No.1151124907
SRPGとか本当に賢かったら勝てねえもんなプレイヤーサイド AI側のほうが手札や盤面いいって事基本なんだし
490 24/01/28(日)04:47:16 No.1151124987
敵有利であるべきなのはわかるんだけど敵が高いところにいるのが基本のFFTは弓使いたかったからふざけんなって思ってたな…
491 24/01/28(日)04:49:39 No.1151125137
めいれいができないゲームとかでなければ AI任せのさくせんとかオートバトルは操作の手間省き目的になりがちだからバカなのはめんどくさい…
492 24/01/28(日)04:51:27 No.1151125234
ストーリーが金ネジキ級のaiのゲームなんかやりたくないし…
493 24/01/28(日)04:54:07 No.1151125365
ドラクエVが異様に戦闘のテンポ良かった分ドラクエⅥの戦闘がテンポ悪く感じてダメだった
494 24/01/28(日)04:57:25 No.1151125541
6の町の曲が好きだったな あと後のDQの少しメルヘンを交えた世界観の基礎って感じがする
495 24/01/28(日)04:59:13 No.1151125656
基本的にはプレイヤーに接待プレーする側なんだから敵のaiなんて多少バカなぐらいでいいんだよ 最適解選ばれたらストレスヤバいわ
496 24/01/28(日)05:08:21 No.1151126308
DQ6はラスボスがバイキルトにスカラとしっかりバフしてくるのすごいビックリした当時
497 24/01/28(日)05:08:27 No.1151126317
>基本的にはプレイヤーに接待プレーする側なんだから敵のaiなんて多少バカなぐらいでいいんだよ >最適解選ばれたらストレスヤバいわ ロープレじゃないけどAIが助けてくれるし敵になるカードゲームがあった 結構楽しかったけど詰めを絶対ミスんないから強すぎて辛かった
498 24/01/28(日)05:19:04 No.1151127016
>SRPGとか本当に賢かったら勝てねえもんなプレイヤーサイド それこそFEのルナなんてAIが完全に勝ちに来てたら最初から終わってる…
499 24/01/28(日)05:21:20 No.1151127179
SRPGはもっと頭悪くして全員が全力でまっすぐ突っ込んでくるだけでも詰むよな
500 24/01/28(日)05:28:05 No.1151127657
ミンサガの一週目はずっと敵が強く感じて苦しかったわ
501 24/01/28(日)05:38:40 No.1151128376
ルドラの秘宝だな アレと同じジーコ作ろうとしてる
502 24/01/28(日)05:42:44 No.1151128641
考えれば考えるほど一番の候補が出てきて決めらんねえわ
503 24/01/28(日)05:52:16 No.1151129186
>DQ6はラスボスがバイキルトにスカラとしっかりバフしてくるのすごいビックリした当時 これもあって主人公の勇者になりやすい特性が輝く所あるよね
504 24/01/28(日)05:57:32 No.1151129445
PSとかの時代の名作は今やるとグラやべえ…ロードやべえ…ってなりがち
505 24/01/28(日)06:05:26 No.1151129890
スレ画の3点もいいけど個人的には衝撃体験とか鮮烈さも挙げたい なので俺は一番忘れられないのはMOTHER3
506 24/01/28(日)06:06:42 No.1151129957
FF7であのポリゴンに受けた衝撃は大きかったな 今見るとなんでそんなにすごく思えたんだって感じだけど
507 24/01/28(日)06:10:07 No.1151130148
>PSとかの時代の名作は今やるとグラやべえ…ロードやべえ…ってなりがち 当時は読み込みしなくてロードどころじゃなかったけどな…
508 24/01/28(日)06:11:54 No.1151130238
>FF7であのポリゴンに受けた衝撃は大きかったな >今見るとなんでそんなにすごく思えたんだって感じだけど 一枚絵にちびキャラ乗せてるだけだったしな クーロンズ・ゲートが同時期だったこともあって世界観の作り込みとかプロップとかの配置とかでなんでFF7が高評価なのか謎だったわ
509 24/01/28(日)06:12:14 No.1151130257
そんなゼノギアスって名作?
510 24/01/28(日)06:13:46 No.1151130349
クロトリかドラクエ5かマザー2あたりがどれも良かったので決められない ルナ2だったかもよかった気がする
511 24/01/28(日)06:20:34 No.1151130839
マーマン切れ味あるな
512 24/01/28(日)06:24:42 No.1151131195
戦闘の演出早送り出来るのって革命じゃないかって思う
513 24/01/28(日)06:24:45 No.1151131197
初めてのドラクエが7だからなぞの神殿含めて好き
514 24/01/28(日)06:41:16 No.1151132406
こういうので新しいRPG挙げると「分かってねぇなこいつ…」ってなりそうなのが怖い
515 24/01/28(日)06:43:44 No.1151132548
>こういうので新しいRPG挙げると「分かってねぇなこいつ…」ってなりそうなのが怖い 分かってる人は昔の作品を挙げるってのは古今東西あらゆるジャンルで発生する偏見だから…
516 24/01/28(日)06:45:25 No.1151132670
天地創造 思い入れ500%補正入っている
517 24/01/28(日)06:47:46 No.1151132818
>こういうので新しいRPG挙げると「分かってねぇなこいつ…」ってなりそうなのが怖い そういうのは無いけど始めてとか学生時代にプレイしたゲームが新しめのだと年齢差にダメージを受ける
518 24/01/28(日)06:54:37 No.1151133292
>こういうので新しいRPG挙げると「分かってねぇなこいつ…」ってなりそうなのが怖い むしろ新しいRPGをわかってないのはこっちなんだよね いや買い切りのRPGやる事が本当に減って最近のでもSO2Rだ
519 24/01/28(日)07:03:15 No.1151133877
聖剣3は当時もリメイクも何周もしたから1番好きかもしれん
520 24/01/28(日)07:06:31 No.1151134087
やっぱ3回泣いたFF10だな 思い入れもあるけど
521 24/01/28(日)07:07:14 No.1151134132
ペルソナ3超好き まずファミ通のおまけについてたPVのDVDでそのおしゃれさに衝撃を受けた
522 24/01/28(日)07:07:59 No.1151134196
子供の頃ドラクエ3やってる途中にこれってもしかして…!!って気がついた時の衝撃が凄かったから思い入れが強い
523 24/01/28(日)07:15:31 No.1151134778
スーファミもプレステも散々やったはずなのに結局サガ2が一番好きかな… 布団で気絶するまでプレイできたからかも
524 24/01/28(日)07:16:16 No.1151134847
>こういうので新しいRPG挙げると「分かってねぇなこいつ…」ってなりそうなのが怖い 今はアンダーテールとか挙げる子結構居るんじゃないか もう古いって?そんな馬鹿な…
525 24/01/28(日)07:20:25 No.1151135163
>SRPGはもっと頭悪くして全員が全力でまっすぐ突っ込んでくるだけでも詰むよな FEはたまにそういう事する 最新作だとボスも突っ込んできて悲鳴あげた
526 24/01/28(日)07:32:06 No.1151136210
Fallout3か4だろ
527 24/01/28(日)07:37:27 No.1151136839
DQ型は6で飽きるんだよな