24/01/24(水)00:05:43 勝って... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1706022343074.jpg 24/01/24(水)00:05:43 No.1149616516
勝っても負けても寝取られるゲームを考えているといってたんだけど主人公とヒロインが別個にイベントを起こすことで両方敗北で敵に寝取られる主人公敗北でヒロイン勝利の場合は味方にヒロインが寝取られる唯一非常に薄い線の主人公勝利の場合いちゃつけるという段階寝取られチェックを導入するというのはいかがだろうか?
1 24/01/24(水)00:08:33 No.1149617407
それ主人公の頑張り全然報われてなくない!?
2 24/01/24(水)00:11:06 No.1149618142
実現可能性の薄い択を用意しておくことで一応は回避できたはずのものを結局駄目にしてしまったという体裁を作るのか 問題としては本気でその主人公勝利ルートを狙うプレイヤーが過程を苦痛に思わないかどうかだな クソゲー運ゲーでめちゃくちゃしんどい苦行の果てにようやくとかだと多分その配慮は逆効果にしかならない プレイヤーの試行錯誤でなんとかできる余地をちらつかせつつ使いさえすれば三ルートとも割と楽に選べる救済措置はほしいところだ
3 24/01/24(水)00:11:33 No.1149618280
リビドーのままに書くのも良いけど ·とか◯数字を使って各展開を分けて
4 24/01/24(水)00:13:12 No.1149618772
前のスレでも言われてたと思うけど結局好きにやるのが一番だと思うの
5 24/01/24(水)00:14:07 No.1149619051
あくまで寝取られが主題の上で隠しとか特定手順のみで純愛ルートも少しありますよって体裁ならありなんじゃないかな 寝取らせ回避ルート自体はあった方がNTRモノとしては映えるけどそっちをフォーカスしちゃうと誰向けなのかわかりにくくなると思う
6 24/01/24(水)00:18:55 No.1149620648
ごちゃごちゃ言う前にまず作ろう 文字なんてみせられても楽しくない
7 24/01/24(水)00:38:31 No.1149626887
モン娘歩行グラ作ってるけど 進捗一人目の半分の時点で四時間かかってる事実に心がおれそう
8 24/01/24(水)00:42:04 No.1149627955
>モン娘歩行グラ作ってるけど >進捗一人目の半分の時点で四時間かかってる事実に心がおれそう 規約にもよるが手打ちにこだわらず既存の素材に頼って改変で賄ってもいいと思うぞ
9 24/01/24(水)00:43:12 No.1149628354
XP以降の解像度でタイルセットや歩行グラ作るのはいばらの道だからな…
10 24/01/24(水)00:48:02 No.1149629883
俺寝盗られ基本やらないけどNTRに純愛ルートあります!って言われてならやるか~って人そんないないような印象ある
11 24/01/24(水)00:57:21 No.1149632793
ゲーマーは一番難易度高いルートを正史とみなしがち